Преди да започне срещата. Настолна бизнес игра "Ледоразбивач"

Всяка група психологическо обучениее обречен да завърши с пълен провал, ако не се обърне достатъчно внимание на установяването позитивно отношениеедин към друг между участниците. Ето защо всяко добро първо обучение започва със специални упражнения, игри, чиято цел е леко да забавляват групата, да я настроят по добродушен начин и да се опознаят.

На професионален жаргон такива игри се наричат ​​" ледоразбивачи“, по обясними причини – те ви позволяват да разцепите и разтопите студения лед на разстоянието, традиционно присъстващ между непознати. Разбира се, ледоразбивачите могат да се извършват не само по време на първото обучение с нова група, но основната им цел е преди всичко запознанство. А ето и вариантите за такива игри.

Снежна топка. Лесно упражнение, което ви кара веднага да се включите мозъки внимание. Тази игра е може би най-популярната и проста, невъзможно е да не я споменем. Всички стават в кръг, както и кураторът. Уредникът казва името си. След това, стоейки до него (отдясно или отляво, няма значение, но обикновено по посока на часовниковата стрелка), повтаря името му, след което той нарича своето. Задачата на третия отново става по-сложна, той трябва да назове името на куратора, първия участник, своето. Четвъртият е още по-труден и така до края на кръга. Доста е проста, така че е обичайно тази игра да бъде усложнена от жестове и прилагателни.

По този начин, първи рундвключва само повторение на имена, второто изисква участниците да запомнят името и "жеста на подписа" (всеки избира кое иска), а третото също изисква добавяне на прилагателно към името (Александър Сиятелният, Мария Лунно лице и т.н.), които е желателно да са смешни и те могат да бъдат избрани сами или може би са определени от куратора, ако хората в групата все още се държат сдържано.

ядки. Просто упражнение, чиято цел е да настрои всички присъстващи по положителен начин. На всеки участник се дава обикновена с изискване да я запомни възможно най-добре за една минута. Също така е препоръчително да му дадете име. След това всички ядки се поставят в една кошница, смесват се и вие трябва да намерите своя собствена. След като всички се справят с това, следва дискусия, която е основната част от играта.

По време на дискусията всеки трябва обясникак точно е запомнил ореха си, по какви признаци го е намерил „в тълпата“. Естественият извод от това упражнение е, че на пръв поглед всички хора изглеждат еднакви, но като се вгледате по-отблизо, можете да видите, че всеки от тях е уникален, интересен, достоен за изучаване. Това трябва да бъде озвучено.

представителен агент. Групата се разделя на двойки. Всяка двойка получава задача - взаимно да съставят рекламата си. Бързо измислете качества и добродетели, които след това ще трябва да бъдат представени на цялата група.
Двойките излизат пред групата последователно и първо единият рекламира другия, а след това обратното.

Изложба на шапкари. На Hatter Street изложба и две дългогодишни съперничещи гилдии (може би три, в зависимост от размера на групата) решават да организират изложба, която ще покаже най-добрата шапка на всеки екип от занаятчии.

всеки" гилдии на шапкари"издава се набор от цветна хартия, лепило, телбод за ватман, цветни кламери, ножица. И за десет минути трябва да сътворят от всичко това, след което всяка гилдия представя своята шапка. Един или повече "лаещи" говорят за нейните достойнства. Някой в ​​това време позира, със същата тази шапка на главата.

звезда. Има много начини да създадете силует или символ на звезда с група хора и обикновено въже, но едва ли някой сериозно мисли за това. Но сега е моментът да направите това, тъй като това е следващата задача за групите. Две или три групи трябва да измислят за 4-5 минути как да направят красива и правдоподобна звезда от въже. В същото време всеки трябва да държи звездата, неучастието на един от членовете на екипа не е позволено.


активен политик. В тази игра всички изведнъж се превръщат в активни политици, пристигнали за важна среща. За три минути трябва да имате време да се ръкувате с възможно най-много ръце, но в същото време ръкостискането трябва да е искрено, топло, трябва да погледнете човека в очите и да се усмихнете, за да не му се струва че се държиш пренебрежително към него.

След края на времето всеки записвана дъската вашият резултат - толкова много ръкостискания. След това на всеки се дават листчета с химикал и трябва да гласувате за този, чието ръкостискане ви е харесало най-много. Накрая се обявяват двама победители – най-„активният“, подал максимален брой ръце, и най-честният, спечелил чрез гласуване. Можете да се ръкувате с един и същи човек колкото пъти искате, но не и един след друг.

мумия. В отсъствието на гледачи, мумиите в гробницата играеха карти и разказваха вицове, но сега чуват туристи да се приближават, а те (мумиите) не са на парада! Застанали бързо гръб до гръб, трите двойки участници започват да се увиват в тоалетна хартия. След три минути дошлите "туристи" оценяват коя двойка мумии е успяла да се увие по-добре от всички останали.

робот. Вие сте инженер на научна лаборатория и трябва да донесете неправилно работещ робот в ремонтния отдел. Но той е дефектен и не вижда нищо и има много препятствия по пътя му. Използвайки набор от команди "стъпка напред", "стъпка назад", "две стъпки напред/назад", както и "завиване наляво/надясно N градуса", операторът трябва да преведе участника със завързани очи през стаята. Като препятствия се използват маси и столове. Просто се уверете, че никой не пада по време на процеса, не трябва да има тежки и ниски ъглови предмети, които лесно се спъват.

Ето, всъщност това е всичко. Можете също така да намерите доста други игри за разбиване на лед, ако желаете, или дори да измислите свои собствени персонализирани упражнения. Основното нещо е да не забравяте да маркирате края на всяко упражнение с аплодисменти.

Ледоразбивачи и игри за запознанства

https://pandia.ru/text/79/093/images/image002_157.gif" width="65 height=10" height="10"> шоколад https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> списък https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> Аз съм този, който...
Ако вашата група вече е изградила отношения на доверие, тогава можете да играете тази игра, за да се опознаете по-добре. Всеки член на групата получава лист хартия. Той трябва да отбележи 10 артикула, съответстващи на него. След това листовете се събират и четат на глас и всеки отгатва кой е попълнил този въпросник.

Срам ме е, когато получа комплимент
- Страх ме е да си кажа мнението
- пее под душа
- Много си пиперя супата
- слушайте музика с пълна сила на звука
- Обичам да танцувам, когато никой не ме гледа
- Плача по време на мелодрами
- спрете, за да помиришете красивите цветя
- обичат да спят през деня
Страх ме е да дарявам кръв
- избяга от зъболекарския кабинет
- обичат лошото време
- Обичам да чета любовни романи
- говоря в съня си
- хъркам
- Мразя да летя
- много критикувайте другите
- гледайте сериали
- страх от тъмното
- измята като дете
- лягам си рано
- Пиша стихове
- говорене с животни
- откъсна страници от дневника
- шпиониране на другите по време на молитва
- Обичам да спя дълго
- без страх да попитам непознат
- Обичам да пътувам сама
- спестяване на пари
- много се страхува да не напълнее
Мразя всички момичета
- лъжа за моята възраст
- Сама си шия копчетата
- затварям очи в страшни филми
- отписвам
- Грижа се много за кожата си
Често правя списък със задачи за себе си.
- Нямам близки приятели
- спи с играчка
биха предпочели кремация пред погребение
- никога не съм ходил на лекар
- казвам директно, когато друг мирише от устата
- остана за втора година
- Първо ям тортата, после първото ястие
- Не мога да слушам събеседника
- много докачливо
- заспа в църквата
- Не използвам дезодорант
- Винаги нося сладкиши със себе си
Дори нося мръсни чорапи
- не понася критика
- …

Лъжец https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> Крокодил https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> Запознанство https://pandia.ru/text/79/093/images/image006_75.gif" width="65 height=10" height="10"> Запомнете външния вид
Играта е полезна за група, в която всеки знае малко. Играят 6-16 души. Избира се двойка играчи. След като предварително са проучили външния си вид, те застават гръб до гръб. Всички останали започват да задават въпроси на всеки един от тях за външния вид на партньора.

Например:

Колко копчета има вашият партньор на сакото си?
- Какъв цвят са връзките на обувките на съседа?
- Цветът на очите на вашия партньор и др.

Двойката с най-много верни отговори печели.

Какво знаем за Вася?
Играйте 2-5 отбора от по 3-10 души всеки. Извиква се по един човек от всеки отбор. Ще го наречем условно Вася. Водещият чете въпросите, а отборите трябва да отговорят възможно най-точно. Отговорите се записват на листчета и се предават на лидера (екипът дава своя отговор, Вася дава своя отговор, а лидерът сравнява).

Въпросите могат да бъдат:

Датата на раждане на Вася
- Как се казва майката на Вася?
- Кой е най-добрият приятел на Вася?
- В какво училище е ходил Вася?
- Какво закуси Вася днес? и т.н.

Всеки отбор отговаря на въпроси за своя играч. За правилния отговор на отбора се дават точки. Печели отборът, който събере най-много точки.

Кой е това?Кой е?" Всеки трябва да напише своето предположение. Накрая казвате правилните имена. Печели този с най-много верни отговори.

таен ангел
Тази игра изисква всички играчи да бъдат заедно поне един ден. Играта е добра за по-добро опознаване. Изисква човек. Имената на всички участници се изписват на отделни малки листчета, след което се сгъват, смесват. Всеки играч тегли лист хартия с нечие име върху него. Всеки играч става "таен ангел" за човека, чието име е изтеглил. Тайно, защото никой не знае чий ангел е, самият подопечен на ангела също не трябва да знае, това се пази в тайна. "Ангел" през цялото време на играта обръща внимание на своя подопечен.

Например:

Изпраща бележки с библейски стихове
- малки подаръци (бонбони, бисквитки и др.),
- пише му стихове и коментари, предложения и т.н.

Самият "ангел" също получава знаци на внимание, защото от своя страна също е нечий подопечен. В края на играта всеки разкрива своите карти и споделя своите впечатления.

Разнообразие от имена
Водещият нарича няколко имена и всеки, който носи това име, отива при водача и се оформя в групи, съответстващи на името му. Резултатът е няколко групи (например: Саша, Аня, Лена, Ира). Но тъй като домакинът не знае всички имена на тези хора, които са в залата, той кани сформираните групи да се назоват (на свой ред), така че да има все повече и повече нови групи, процесът на формиране на тези групи е придружен от аплодисменти. Когато всички участници са включени в тази игра, водещият кани всяка група да каже името си в унисон.
Участниците в играта, които имат уникално име, тоест останали без група, получават награди за уникалността на името си.

Близнациблизнак". Така е възможно да съберете непознати или непознати хора.

Аз никога...
Тази игра ще помогне на хората да се опознаят по-добре. Участват 7-15 човека. Играта изисква чипове според броя на участниците. Чипсът може да служи като голям боб, кибрит или други малки идентични предмети.
Първият играч казва: "Аз никога...". След това назовава това, което никога не е правил през живота си (играта на честността).

Например:

Не държа котки в къщата
- не са били в чужбина
- не носеше ботуши
- не се бръсна и т.н.

Да кажем, че играчът е казал „Никога не съм ял ананас“. Всички играчи, които са яли ананасите, трябва да му дадат по един жетон. Тогава ходът преминава към друг играч и той плаща нещо, което никога не е правил. Задачата на всеки играч е да посочи нещо, което никога не е правил, но всички или повечето присъстващи са правили. Играта приключва след определен брой рундове. Този, който вкара, печели най-голямото числочипс.

горяща кибритена клечка
Докато кибритът гори, човек трябва да разкаже за себе си колкото е възможно повече. В същото време той държи в ръката си запалена кибритена клечка. Едно съобщение - една точка. (Например: Казвам се... Живея...) Този с най-много точки печели. Ще ви бъде много по-лесно, ако поискате да прочетете съобщенията на няколко души.

Необходима е хартия
Тази игра ще ви помогне да опознаете всичките си гости. Гостите, седнали на масата, подават рулото в кръг тоалетна хартия. Всеки гост откъсва колкото парчета иска, колкото повече, толкова по-добре. Когато всеки гост има купчина бележки, домакинът обявява правилата на играта: всеки гост трябва да разкаже толкова факти за себе си, колкото е накъсал бележките.

Добро утро, играй с мен! Приятели, Ирина Иваскив е с вас. Замисляли ли сте се колко са самотните хора днес? Те са самотни не толкова физически, колкото психически. Психолозите, които се борят един с друг, дават много съвети от самотата. Едно от най-естествените средства за излизане от черупката е играта за психологическо разтоварване – така наречените „игри с ледоразбивач”.

Игри за разбиване на лед: няколко примера

Тези игри са страхотни за деца, тийнейджъри и възрастни. Всъщност това са обикновени игри. Но благодарение на частта от урока, в която се провеждат, в каква последователност, с какви правила - те разреждат атмосферата, намаляват нивото на тревожност, тренират способността да говорите или рисувате това, което чувствате, изкарват ви от състояние. на самотата. Страхотно психическо освобождаване!

пътуваща вълна

Най-добрият начин да играете тази игра е да седнете в кръг. Един от участниците казва кратък поздрав на своя съсед отдясно. Например: Добро утро!. Съседът отдясно трябва да стане възможно най-бързо, да повтори този поздрав и да седне. Следващият човек отдясно трябва да направи същото. Ще започне вълна от изправяне, бягане в кръг, докато се върне към първия участник. Когато 4-5 души преминат първия поздрав, вторият участник започва своя поздрав в кръг. Например: Здравейте! Когато вторият поздрав премине 4-5 души, третият участник започва своя поздрав в кръг. и т.н. Единственото желание: трябва да играете възможно най-бързо.

Лице на настроението част 1

Участниците остават седнали в кръг. Раздават им картичка с контур на лицето и флумастер. Задачата е всеки участник да нарисува върху лицето настроението, с което е дошъл на урока, след което да покаже нарисуваното лице на цялата група и да обясни защо е нарисувал точно това лице.

Пожелания от части на тялото

Участниците, седнали в кръг, се редуват да изваждат снимка на част от тялото (или карта с името на част от тялото) от шапка: стомах, сърце, мозък, диафрагма, малък пръст, очи и др. Избраната част от тялото трябва да се пази в тайна. Ще бъде необходимо да измислите желание от името на избраната част от тялото и, като го изразите, да изобразите тази част от тялото с жестове. Останалите участници в играта ще трябва да познаят от кого са тези желания.

Познай песента

С помощта на стихчета за броене се избира шофьор, който излиза през вратата. Останалите участници избират реплика от добре позната песен и раздават тази реплика на всеки участник една дума наведнъж. След това влиза шофьорът и всички участници едновременно започват да повтарят на висок глас всяка дума. Шофьорът трябва да познае каква е песента, събирайки я по думата.

Лице на настроението част 2

След играта „Познай песента“ провеждате срещата по план. И към края отново раздайте на участниците картите с изображение на контура на лицето и флумастера. Задачата е всеки участник да нарисува на лицето си настроението, с което завършва урокът.

Заключение

Дори и да сте сами, не забравяйте, че всяка сутрин ви посреща нов ден, в който никога не сте били! Приятели, организирането на игри с ледоразбивачи не е дълго и не е трудно. В природата с барбекю, у дома по време на семейна вечеря, на урок с деца, в детски лагер, посещение на пациенти в болница, на рожден ден, на дълго пътуване ... Изпълзете от черупката - в крайна сметка , този свят е толкова красив!

Опции за игра.

Екологични игри за деца от начална предучилищна възраст

"Сезони"

Мишена:да консолидира елементарните знания на децата за характерните особености на сезоните на годината.

Материал:голям кръг с въртяща се стрелка, разделен на четири сектора (всеки сектор има свой цвят, имитиращ определен сезон от календарната година - бял (зима), зелен (пролет), червен (лято) и жълт (есен)), картинки, изобразяващи сезонни промени в неживата природа.

Игрова задача:след произволно спиране на стрелката изберете снимки, съответстващи на сезона, посочен от стрелката.

"Познай"

Мишена:да развият у децата способността да разпознават и назовават представители на основните жизнени форми на растенията (дървета, тревисти и стайни растения) според отличителните черти на външния им вид.

Материал:карти с изображение на дървета (бреза, смърч), тревисти растения (астра, невен), стайни растения(фикус, балсам, бегония).

Игрова задача:назовете растенията, показани на картите.

"Глухарче"

Мишена:да консолидира у децата елементарни знания за структурата на растенията.

Материал:разделени картинки, изобразяващи части от глухарче (стъбло, листо, цвят).

Игрова задача:сгънете глухарчета от карти и назовете частите му.

„Разпознай и назови“

Мишена:научете децата да разпознават и назовават животни според отличителните черти на външния им вид.

Материал:карти с изображение на различни животни: куче, котка, крава, лисица, мечка, риба, врана, врабче.

Игрова задача:назовавайте животните на картите.

"Какво имат животните?"

Мишена:да консолидира елементарните знания на децата за частите на тялото на животните.

Материал:карти с изображение на различни животни - куче, котка, крава, лисица, мечка, риба, врана, врабче.

игрова задача: покажете и назовете частите от тялото на животното, показано на картата.

Екологични игри за деца от средна предучилищна възраст

"Живо - неживо"

Мишена:да формират у децата способността да се ориентират в понятието "жив", да консолидират знанията за признаците на живите организми.

Материал:картини, изобразяващи обекти на живата (растения и животни) и нежива природа.

Игрова задача:изберете онези карти, които изобразяват живи обекти, и обяснете избора си.

"Зоологическо лото"

Мишена:да консолидира и подобри способността на децата да разпознават и назовават представители на основните класове животни според отличителните черти на външния им вид.

Материал:карти за игра, изобразяващи различни животни, карти, изобразяващи представители на основните класове животни (риби, птици, насекоми, животни), карти, описващи външни отличителни чертиразлични животни.


Същността на играта

Играта Icebreaker се състои от 2 части.

В първата част на играта капитаните на ледоразбивачи отиват в морето, за да се покажат от самото начало по-добра странаи изпълнете мисията си възможно най-бързо, за да спечелите необходимия брой точки.

Втората част на играта ще определи кой от участниците е най-добре запознат с всеки от капитаните и може да претендира за титлата Адмирал.

За да спечелите тази игра, трябва да научите:

Слушайте и чувайте
. погледни и виж
. запомнете и анализирайте.

Играта може да се играе от 4 до 8 играча. В зависимост от броя на участниците в играта участват определен брой мисии.

Първа част на играта

Брой участници

В първата част на играта Icebreaker всеки от играчите се стреми първи да събере необходимия брой точки, за да получи
предимство през втората част на мача.

Играта може да се играе от 4 до 8 играча.

Ако в играта участват 4-5 човека, първата част от играта се играе до 80 точки. Ако в играта участват 6-8 човека, първата част от играта се играе до 60 точки.

Всеки участник в играта е капитанът на ледоразбивача, чиято задача е да тръгне на пътешествие, за да спечели точки, като разбива ледени късове и успешно преодолява различни препятствия.

Подготовка за играта


Всеки участник в играта избира свой собствен кораб, който поставя на полето Harbor.

Всеки кораб има свой собствен жетон със същия флаг като на кораба. Това е точков чип. Всички чипове на играещите капитани се поставят пред числото "1", до цифровото поле, разположено на острова.

Също така на полето, на съответните места, се поставят картите „Бонус“, „Непреодолима сила“ и „Кабина“. Всички останали карти ще са необходими във втората част на играта.

Участниците определят кой първи ще започне играта. За да направите това, можете да хвърлите заровете и да видите кой има най-много точки на зара.

Първата част на играта използва два зара.

Карти „Бонус“ („B“) и „Форсмажорни обстоятелства“ („FM“).


За спиране на полето "B" (Бонус), корабът получава една допълнителна точка.

При спиране на своя Icebreaker на полетата "B" (бонус) и "FM" (непреодолима сила), играчите ще трябва да изпълнят условията, записани в картите с еднакви имена. Участниците ще трябва да говорят за себе си, да се опитат да отгатнат нещо за другите участници в играта и да изпълняват различни други задачи.

Ако след като е вдигнал картата „Непреодолима сила“ от типа „Познай“, капитанът не е могъл да изпълни условието на картата, тогава той трябва да изпълни инструкцията на картата. Ако условието е изпълнено, тогава капитанът се освобождава от поръчката. (Това важи само за форсмажорни карти от типа „Предполагам“; при карти от друг тип предписанието е изпълнено във всички случаи).

В играта има карти "Бонус" и "Форсмажор", които играчът трябва да пази до определен момент. Такива карти са маркирани с иконата... Тези карти остават при играча, докато той ги използва. Ако картата не се използва до момента, в който играчът пресече полето Harbor, тогава тя се връща в тестето.

Втората възможност да върнете карта в тестето, без да следвате инструкциите му, е да вземете карта с противоположно действие. Тоест, ако играчът има в ръцете си Форсмажорна карта и при следващи ходове получи Бонус карта, той има право да изпълни само условията на двете карти, но се освобождава от изпълнението на изискванията на двете карти, като ги върне към палубата.

Напредък на играта: капитанът, чийто кораб е кацнал на полето "Бонус" или "Форсмажор", взема една карта от съответната категория и я прочита на глас. Тогава той изпълнява условието на картата, предписанието на картата. След това картата се връща на дъното на тестето си.

Ако картата има икона... и е написано, че „Ако попаднете в полето за избор на точки (например „-2“), няма да загубите нито една точка“, тогава играчът запазва тази карта, докато влиза в полето за избор на точки. Ако не е стигнал до тези полета до момента, в който полето Harbor премине, тогава при преминаване на Harbor, той връща картата в тестето.

Карта "Кабина" ("KK")

След като спря кораба си на полето с името "KK" (Каютна стая), капитанът има възможност да вземе съответната карта и след като прочете написаното в нея, зарадва капитаните със забавен анекдот или изненада необичаен фактнаписано на картата.

Напредък на играта: след като спря кораба си на полето "KK" (Showroom), капитанът взема една карта от съответната категория, прочита я на глас и я поставя обратно под дъното на тестето.

Полета за добавяне на точки (например "+2") и точки за избор (например "-3")


Ако кораб кацне на някое от полетата за точкуване, като например "+2", тогава капитанът на този кораб получава допълнителни 2 точки. Съответно, ако корабът на един от капитаните спре на полето за избор на точки, например „-3“, I, тогава капитанът на този кораб губи 3 точки.

Напредък на играта: капитанът, чийто кораб е спрял на полето за добавяне на точки (със знака “+”), добавя към себе си броя точки, който е посочен на това поле. Ако корабът е спрял в полето за избор на точки (със знака „-“), тогава капитанът изважда от общия брой точки сумата, посочена в това поле.

Ако общият брой точки на капитана е по-малък от точките, които трябва да бъдат отнети (това е възможно в самото начало на играта), тогава броят на точките се намалява до нула.

Пример: капитанът има 3 точки и корабът му е спрял на полето "-4". Броят на неговите точки става равен на "0".
Бомбено поле

Когато ледоразбивачът на един от капитаните спре на полето за бомби, този капитан има право да измисли и да зададе въпроса си на всеки от капитаните.

Кутия с етикет „Работа на канала“


След като е спрял на това поле, капитанът изпълнява действията, които са посочени в долната част на това поле („+4“, „B“, „KK“). По време на следващия завой корабът започва да се движи от полето, където е спрял на предишния завой, но след като достигне канала, трябва да завие в канала и да продължи да се движи по канала.

Напредък на играта:

Ако капитанът е спрял кораба си на полето „Работа в канала +4”, той получава допълнителни 4 точки и трябва да завие в канала при следващия ход;

Ако капитанът е спрял кораба си на полето „Работа в канал B“, тогава той взема една карта „Бонус“, изпълнява нейното условие и предписание, след което по време на следващия ход трябва да завие в канала;

Ако капитанът е спрял кораба си на полето „Работа в канала KK“, тогава той взема една карта „Каютна стая“, прочита я и се обръща в канала при следващия ход;

Поле "Работа в канала + застраховка"

След като спре на това поле, капитанът автоматично получава застраховка за преминаване на канала. Това означава, че при следващия ход той започва да се движи по канала, докато е застрахован срещу действието на полета със знака „-“. Ако корабът спре на поле със знак „-“, например „-4“, тогава капитанът не губи точки.

Поле "Спри за 1 ход".

Капитанът, чийто ледоразбивач спира на това поле, ще бъде принуден да пропусне един ход.

Пристанищно поле

От това поле всички кораби започват движението си в началото на играта. По време на играта капитаните получават 3 допълнителни точки всеки път, когато преминат през полето Харбър.

Напредък на играта: корабът прекоси пристанищното поле (или спря на него). Капитанът получава допълнителни 3 точки и връща неизползваните бонус карти и форсмажорни карти в тестетата.

Полета "Лед"


След като спре на който и да е леден блок, капитанът на този кораб получава броя точки, посочени на ледения блок. В случай, че натрупаните по време на рунда карти не променят условията за получаване на точки.

точкуване

Точките се записват по време на играта на цифрово поле, разположено на острова. Всеки път, когато един от капитаните печели или губи точки, жетонът, съответстващ на цвета на неговия кораб, се мести напред или назад.

Така по време на играта всеки от капитаните винаги може да види точния брой на своите точки и броя на точките на останалите участници.


Гол в края на първата част на мача

С наближаването на края на първата част от играта, всеки от капитаните ще има достатъчно информация, за да начертае "личен портрет" на всеки от капитаните.

А кой се справи по-добре от другите и кой в ​​крайна сметка ще бъде достоен за титлата Адмирал, ще определи втората част на играта. Първата част от играта приключва в момента, в който един от капитаните събере необходимия брой точки. След това точките се преразпределят и чиповете в таблицата с точки се преместват, както следва:

Капитанът, който пръв събра необходимия брой точки, получава бонус от 5 точки във втората част на играта. Неговият чип се мести в масата до числото 5;

Класираният на второ място капитан получава бонус от 4 точки. Неговият чип се мести в масата до числото 4;

Капитанът, който заема трето място, получава 3 точки, неговият чип става номер 3;

Четвъртият капитан поставя своя чип върху числото 2;

Петият капитан поставя чип върху числото 1;

Останалите капитани поставят своите чипове пред полето с номер 1.

Обратна връзка

За тази част от играта е необходимо предварително да подготвите празен лист и химикал за всеки участник. След като точките са преразпределени и чиповете на таблото са пренаредени, идва ред на „Обратна връзка“. Всеки от капитаните взема лист хартия, записва в колона имената на участниците в играта (с изключение на собственото си име) и срещу всяко име записва фактите, които е запомнил за този участник през първата част на играта.

В тази част от играта е важно участниците да изпълнят тази задача сами, без да се подканват взаимно. Тази задача трябва да бъде изпълнена в рамките на 3-5 минути.

След като всички участници изпълнят тази задача, всеки участник демонстрира на останалите какво е написал и чете на глас.


ВНИМАНИЕ!След като започне четенето на записаните факти на глас, попълването на листовете вече не е възможно.


Когато всички капитани прочетат фактите, които са написани на листовете, се гласува. Всеки от участниците назовава имената на трима капитани, които според него са заели първо, второ и трето място в обратната връзка. Това означава, че тези хора са запомнили и прочели най-много факти за останалите участници.

След това се провежда открито гласуване, кой според мнозинството е заел първо, второ и трето място в обратната връзка. В резултат на това победителите с обратна връзка получават допълнителни точки в следния ред:

Капитанът, който според резултатите от гласуването зае първо място, получава 5 бонус точки и премества своя чип в таблицата с точки напред с 5 точки;

Капитанът, който според резултатите от гласуването зае второ място, получава 4 допълнителни точки и съответно премества чипа си с 4 точки напред;

Капитанът, който според резултатите от гласуването зае третото място, получава съответно 3 допълнителни точки.

Втора част на играта

Втората част на играта е асоциативна. Сега всеки от участниците има някаква представа за това на какво са способни другите участници, какво обичат да правят и какво биха направили в тази или онази ситуация. Освен това може би най-вече подсъзнателно, но всеки участник има някакви асоциации по отношение на други капитани.

За да станеш адмирал, не е достатъчно да познаваш добре морското дело, трябва добре да познаваш екипажа си, капитаните си.

Ако в играта участват 4-5 души, втората част на играта се играе до 50 точки.

Ако в играта участват 6-8 човека, втората част на играта се играе до 40 точки.

Подготовка за втората част на играта

Втората част от играта се провежда на специално поле с флагове, разположено на острова. Всеки от капитаните има свое знаме. На едно от знамената е поставен чип "Sailor" (бял). На всеки участник се дават карти с номера от 1 до 5. Картите „Представете си, че ...“ се поставят на съответното място (в центъра на полето с флагове). Втората част на играта се играе с един зар.


Забележка: ако в играта участват по-малко от 8 души, тогава можете да наименувате безплатни знамена с името на един от публичните хора, които са добре познати на всички участници, или с името на ваш общ приятел. Вашите асоциации с този човек също могат да играят роля в играта.
Напредък на играта:
Капитанът, който води играта, хвърля зара. „Морякът“ се движи в кръг за броя полета (флагове), паднали на зара и спира на едно от флаговете. Капитанът, който притежава това знаме, сега е в светлината на прожекторите. Този, който е хвърлил зара, изтегля картата „Представете си, че...” и прочита написаното на картата, като вместо три точки вмъква името на съответния капитан.

Например:

Скоро ... (Александър) има рожден ден. Какво мислите за билети за кое събитие ... (Александър) с удоволствие би приел (a) като подарък:

1) В киното;

2) Към операта;

3) На театър;

4) На джаз концерт;

5) Боулинг.

След това всички участници (този, който се обсъжда, също участва) избират от карти с числа от 1 до 5 карта с число, което според тях показва верния отговор. Това трябва да стане по такъв начин, че никой от капитаните да не знае кой отговор е избрал другият капитан.

По общата команда всички заедно си показват отговорите.

Победители в този кръг са участниците, повечето от които са показали еднакъв отговор.

Например: В играта участват 8 човека, от които двама са показали числото 2, един е показал числото 1, петима са показали числото 4. Участниците, показали числото 4, печелят този кръг, тъй като се оказаха мнозинство. Всички получават по една точка. Ако обсъжданият капитан е бил сред победителите в този кръг, то и петимата победители в кръга получават не по една, а по 2 точки.

Забележка: ако чипът попадне върху флаг, който е присвоен на публична личност или на общ познат на участниците, тогава кръгът се играе точно по същите правила като останалите.

След като точкуващите жетони са преместени, следващият играч хвърля зара по посока на часовниковата стрелка и мести Моряка.

Капитанът, който пръв достигне необходимия брой точки, се провъзгласява за адмирал!

Ако няколко участника са достигнали точки за победа едновременно, тогава се играят няколко допълнителни рунда, така че ясният победител да може да бъде идентифициран и обявен за адмирал.

Играта "Icebreaker" може да се играе много пъти дори с едни и същи хора, това не намалява интереса и вълнението към играта.

Ако искате нови усещания, докато играете тази игра, тогава просто поканете нови хора на игралната маса и ще оцелеете.
буря от емоции, която може да се сравни само с истинско море!

Късмет!!!