Подробни правила на играта на домино. Как се играе домино: основни правила и препоръки. Какво означава риба в домино

Играта на домино принадлежи към категорията на невероятно интересни и вълнуващи забавления, които не изискват голям брой хора. Така че можете дори да играете тази игра в чифт със сина или дъщеря си и от това тя изобщо не губи своята привлекателност.

Междувременно правилата за игра на домино заедно с дете са малко по-различни от версията, когато група деца и възрастни от различни възрасти играят това забавление.

Как се играе домино по двойки?

Преди да започнете играта, всички чипове трябва да се обърнат с лицето надолу и да се разбъркат добре. След това всеки участник произволно изважда 7 домино от общата маса и ги подрежда пред себе си. Първият ход се прави от играча, който е получил чипа 6-6. Ако никой не го има, собственикът на двойния 5-5, 4-4 и така нататък в низходящ ред отива.

В редки случаи може да се окаже, че и двамата играчи нямат нито един дубъл в ръцете си. При такива обстоятелства чиповете могат да бъдат заменени или първият ход се прави от участника, който има в арсенала си домино с максимален брой точки върху него.

Следващият играч поставя собствения си номер върху този чип със същото число, което е показано на него. Ако няма възможност да се направи ход, участникът трябва да вземе едно домино от общата маса. Ако е подходящо, е необходимо да се направи ход. В противен случай го пропуснете и го предайте на друг играч.

Победител в играта е този, който успя да се отърве от всичките си домино по-бързо. След това се провежда точкуването - всеки играч получава сумата от точки върху костите, останали в ръцете му. Освен това, ако на някой от участниците му остане само едно домино със стойност 0-0, той веднага получава 25 точки. Ако двойният 6-6 не е напуснал играта, собственикът му получава 50 точки наведнъж. В крайна сметка, в класическата версия на доминото на двойки, губи този, който пръв вкара повече от 100 точки.

Често играта на домино приключва малко по-рано - ако на терена възникне ситуация, наречена "риба". В този случай и двамата играчи не могат да направят ход, въпреки факта, че вече са използвали "базара". При такива обстоятелства участниците броят точките си, но този, който е получил по-малко, не получава нищо, а на втория се записва разликата между точките на победителя и загубилия.

Как се играе на коза?

Много по-бърза и забавна е версията на тази игра, наречена "козата". Играта на тази версия на домино заедно е толкова лесна, колкото и класическата, но има някои особености. И така, собственикът на дубъла 1-1, 2-2 и така нататък във възходящ ред започва тази игра.

Ако никой няма двойки в ръка, този, който има домино с минимален брой точки върху него, отива първи. В бъдеще ходовете се извършват точно по същия начин, както в класическата версия, но в случай, че един от участниците не може да постави чип, той се обръща към „базара“ толкова пъти, колкото е необходимо, за да намери правилния.

Така с един ход всеки играч може да вземе целия „базар“ за себе си, а изходът от играта ще бъде предопределен още в самото начало. Точкуването за определяне на победителя и губещия в този случай се извършва по подобен начин.

Разберете също как да играете с детето си в не по-малко вълнуващи и руски игри.

Преди това често можеше да се наблюдават хора, които играят на домино в дворовете. Днес това е по-скоро реликва от миналото. Но никой не каза, че идеята по някакъв начин е загубила своята актуалност. И да, правилата остават същите. В основата си доминото се счита за логическа игра, в която се изгражда последователна верига от плочки, които също се наричат ​​"кости" или "камъни". Те се допират една до друга с половини, които имат еднакъв брой точки или точки.

Какво е "кокал" в доминото?

Доминото е правоъгълна плочка с правилната геометрия. Дължината му е равна на ширината, умножена по 2. Казано по-просто, пред вас има два взаимосвързани квадрата, на всеки от които едновременно са нарисувани точки или точки, като се започне от нула до шест.



Какво е "кокалче"

съвет

Ако сте свикнали и запознати с играта на зарове, тогава знайте, че това е един вид плоско превъплъщение на зарове.

Има 28 камъка в традиционен комплект за игра на домино. Състои се от комбинации, които имат 2 повторения за всеки 7 числа: 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Но има и специални комплекти, където има точки до 9 и дори повече на костите. Като цяло броят на костите във всеки набор се изчислява въз основа на формулата (n + 1) x (n + 2) : 2. В този случай n е най-големият брой точки. Просто казано, за най-често срещания набор от игри, формулата ще изглежда така: (6 + 1) x (6 + 2): 2 \u003d 28. Костите са направени от прости кости или кости от слонова кост. Всъщност оттам идва и името им. Те също могат да бъдат метални, пластмасови или дървени.


Общи правила на играта

Домино може да се играе от 2, 3 или 4 души. В съответствие с правилата на играта доминото за двама играчи се различава по това, че всеки от тях получава седем коста в ръцете си, когато има повече играчи, те получават пет парчета. Всички останали кости, винаги сочещи надолу, трябва да се оставят настрана. От тях се създава т. нар. "резерват" или "базар". Достъпът до акции се осъществява, ако няма необходим елемент под ръка, за да се направи ход. Играта започва с участник, който има най-малкия дубъл в арсенала си, тоест кост с еднакви точки 0-0, 1-1 или 2-2 и т.н. Ако никой от играчите няма това, тогава трябва да намерите костта с най-малката стойност, като 0-1 или 1-2. Винаги трябва да ходите "по часовниковата стрелка" и стриктно на свой ред. Никой от играчите няма право да пропусне ход или да отиде на "базара", докато има в ръцете си камък, съответстващ на игровото оформление. Само една кост може да бъде поставена наведнъж. Можете да пропуснете хода, тоест да "чукате", когато камъните на "базара" вече са свършили, но все още нямате това, от което се нуждаете.


важно!!!

Краят на играта идва, когато на един играч свършат абсолютно всички кости и той си тръгва. Всички останали броят точките си от камъните, останали в ръцете им.

какво е "риба"

В доминото "Риба" е ситуация, в която всички играчи все още имат камъни, но няма повече възможни ходове. Просто казано, това е един вид блокираща игра. Също така се случва, че всички комбинации и комбинации от едно число са били изложени, например „пет“, с други думи, кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 и 5-5 лежат на масата, с една крайна верига, завършваща с камък 5-1, а втората, съответно, 6-5. В тази ситуация играчът, който е поставил последната кост или "риба", получава статус "рибар". Това означава, че всички точки на участниците в тази игра се записват в сметката на така наречения "рибар". И той започва следващия рунд на играта. Те винаги играят до предварително определен брой точки. Например до 100, сто и едно или сто двадесет и пет, а също и до двеста.


Заключение:

Доминото заслужено се счита за популярна, интересна и вълнуваща игра. Да се ​​научите да играете не е трудно, защото правилата са прости. Просто трябва да запомните броя точки, до който сте се съгласили да играете, както и да научите няколко условия на играта за определени ситуации.


Как се играе домино Играе се от двама до четирима души. За двама се предават 7 камъка, за 3 или 4 по 5 коста. Останалите са отстрани, чистата страна нагоре (в чаршията). Играчът, който има двойно 6-6 започва, той излага костта. Следващите играчи публикуват съответно 6-1, 6-2 и т.н. Ако няма такива камъни, тогава трябва да ги вземете от пазара. Ако никой от играчите няма двойно 6-6, тогава можете да отидете с други, например 5-5, 4-4 и т.н. от най-големия към най-малкия. И ако никой няма двойник, тогава отиват с големи стойности на камъка, например 6-5. Играта приключва, когато един от играчите постави последния си камък. На победителя се записва сумата от точките на всички камъни на губещите. Играта може да приключи, когато камъните са в ръка, но няма да има какво да се докладва. В тази ситуация победителят е този с най-малко точки. Разликата в точките се записва като победа за него. Играта продължава до предварително определена сума, например 100 точки.

Коза

Правилата на тази игра са познати на почти всички. Тази игра обикновено се играе двама по двама (въпреки че може да се играе с двама или трима души). В началото на играта всеки взема 7 коста (ако играят по-малко от 4 души, тогава останалите камъни образуват "базар"). Играчът с дубъл 1-1 започва играта. Играчите се движат около кръга по посока на часовниковата стрелка, добавяйки плочки със съответните стойности към веригата, образувана на масата. Ако някой не може да направи следващия ход, той го пропуска (в случай на двама или трима играчи, той взема камъни от базара, докато намери правилния). Играта приключва, когато един от играчите подреди всички камъни. Стойностите на останалите зарове се сумират (в случай на игра двама на двама, и двамата играчи събират точките си камъни). Първият отбор, събрал 101 точки, губи мача.

Берген

Броят на играчите в тази игра е от двама до четирима. Ако играят двама или трима, те получават шест камъка, ако играят четири. след това пет. Играта започва със „сапун“ или с най-близкото вземане. Ако няма дубликати, тогава от минималния камък. Точките се дават на играчите по време на играта. И така, който влезе от дубъла, получава две точки. В допълнение, играчът отбелязва две точки всеки път, когато броят на точките, поставени от него в свободната половина, съвпадне със свободната половина в другия край на сета. Двойните винаги са разположени през основното оформление. Играч може да спечели три точки, ако сетът завърши с удвояване от единия край и половин камък от другия край със същия брой точки като при удвояването. Ако е необходимо, играчът може да закупи един камък от пазара. Последните два камъка от базара не участват в играта. Ако играчите нямат от какво да се движат и в резерва са останали още два скрити камъка, играта се счита за блокирана. Точкуването започва. Играчът, който няма останали двойки в ръката си, получава 2 точки. Ако никой няма двойки, 2 точки отиват при играча, който има най-малък брой точки в ръцете си. Ако всеки има двойки, собственикът на най-малката двойка получава 2 точки. Играчът, който е успял да постави всички камъни преди играта да бъде блокирана, също получава 2 точки. С двама играчи играта продължава до 15 точки, с трима до 10.

Домино - настолна игра, при което се изгражда верига от кокалчета („кокали”, „камъни”), докосващи половинки с еднакъв брой точки, показващи броя на точките. Този термин се използва и за други настолни игри, чиято цел е да се поставят зарове върху маса или специално поле за игра с един или повече символи, отпечатани върху тях, така че да се допират един до друг с еднакви символи. Всеки знак от набора, като правило, има числова стойност.

Енциклопедичен YouTube

    1 / 5

    ✪ Как се играе домино? Забележете домино "кръпка"!

    ✪ Общ преглед на играта Домино, как се играе и правилата на класическата игра Домино

    ✪ Domino, Psylocke & Wolverine Намерете Уейд Уилсън в Sewers (Deadpool Game)

    ✪ Световен рекорд: Най-дълъг ефект на доминото

    ✪ Trik Auto Win Win Main Domino Island! Hanya 6 Menit Menang 1B (1 000 000 000)

    субтитри

Описание на комплекта домино

Доминото произлиза от добре познатите зарове. Стандартен набор от традиционно (класическо) западно домино включва 28 плочки. Доминото е правоъгълна плочка, два пъти по-голяма от дължината на ширината. Предната му страна е разделена с линия на две квадратни части. Всяка част съдържа от нула до шест точки. В специализираните комплекти домино възможният брой точки може да достигне до девет, дванадесет, петнадесет или осемнадесет.

Броят на костите в доминото е равен на броя комбинации с повторения на 2 от набор от 7 числа (0, 1, 2, ..., 6) и се изчислява по формулата: (n + 1) × ( n + 2) / 2, където n е максималният брой точки. Например, "стандартният" набор, вече описан по-горе, включва (6+1)×(6+2)/2 = 28 кости.

Обратната страна на кокалчето обикновено е плоска. Доминото се прави от кост (обикновена или слонова кост), пластмаса, метал или дърво. Понякога тесте карти се използва като домино. В допълнение към традиционното домино, има много други разновидности на тази игра.

История на доминото

Корените на играта на домино се връщат в Индия и Китай, там костите се появяват под формата на плочи с точки от червено и бял цвят. През 18 век играта е пренесена в Италия и модифицирана. Съвременното домино също е тясно свързано с играта на зарове. Двете половини на домино са една от възможните комбинации, които се появяват, когато се хвърлят два зара. Смята се, че доминото е кръстено на черно-белите маскарадни костюми, които от своя страна произлизат от облеклото на доминиканските монаси, носещи бели наметала с черни качулки. На монасите било забранено да играят карти и тогава, според легендата, абатът Домино изобретил доминото. Сигурно е, че играта на домино е била разрешена в католическите манастири и там, като правило, всеки бизнес започва с „възхвала на Господа“ (лат. benedicamus Domino или Domino gracias) - тези думи се произнасят от играча, който постави първия камък.

Правила на играта

Играе се от двама до четирима души. За двама се раздават седем кости, за трима или четири - пет. Останалите са поставени в затворен резерват (базар). В обикновеното домино "ярд" започва играчът, който има "удвоено" 1-1 в ръцете си, поради липса на такова, което и да е друго във възходящ ред. От "двойника" е празно-празно (0-0), той също е "гол Вася", забранено е да се ходи. Ако в ръцете няма нито един двоен, те започват с камъка, който има най-малкото число (например 0-1).

Следващите играчи поставят камъни със съответните точки (1-2; 1-3; 1-*...). Ако подходящи камънине, тогава трябва да потърсите съответното домино в резерва - „отидете на пазара“. Играчът, който няма ход, избира едно домино от базара, докато не падне плочка с желаното число или докато базарът не свърши.

Играта приключва, когато един от играчите изложи последния камък, тоест няма нито едно домино в ръцете си. След това се броят точките, останали при неговите партньори, които отиват в актива на победителя. Обикновено игра се играе до 200, 300, 500 точки по споразумение. Ако опонентът има само една двойна празна празна „на ръка“, тогава това се счита за 25 точки, но ако има друга „кост“, тогава празна празна не се взема предвид по никакъв начин.

Възможно е да завършите играта с "риба" - това е името на блокиране на изчислението, когато все още има камъни на ръка, но няма какво да се докладва.

При блокиране („риба“) победителят принадлежи на този, който има най-малко точки в ръката си. Разликата в точките се записва като победа за него.

Разновидности на играта

В Русия са широко разпространени няколко разновидности на играта, които се различават една от друга по начините за отбелязване на точки, условията за победа и т.н.

Коза

Най-популярният вид игра.

Играта се играе от 2 до 4 играчи. Всеки играч получава 7 плочки. Играчът започва играта с удвояване 1-1 в игра с четирима играчи или най-ниското удвояване в противен случай. Последният камък от резервата не се взема. Следващото теглене започва от играча, който е спечелил предишния рунд или е обявил "риба". Губещите във всяко теглене записват количеството точки върху оставащите им кости в сметката си. За да започнете да записвате, трябва да съберете поне 13 точки. При "риби" при равен брой оставени точки от играчите се обявяват "яйца". Приписва се на загубилия в следващия кръг или на играча, който има повече останали точки в случай на "риба". Играчът с най-много останали точки разбърква камъните преди следващия кръг. При „яйцата“ и двамата играчи се намесват (двама играчи), ако участват повече играчи, тогава в случай, че третият играч има повече точки от „яйцата“, се намесва този, който има повече играчи.

Играчът, който пръв отбеляза 101 точки, се обявява за "козата" - губещият. Понякога 4 играча играят по двойки. В този случай играчите, които седят диагонално един срещу друг, играят в един отбор.

морска коза

Динамична игра, често по-трудна от коза. Играта се играе от 2-4 играчи. 4 играча могат да играят по двойки или всеки сам за себе си.

Играта се различава от обичайната (сухоземна) коза по следните правила:

1. Играта е включенадо 125 точки.

2. Играчът, който има повече точки, останали върху камъните, се счита за губещ в бягането. Само той записва точки. Други играчи не записват своите точки;

3. Играта е загубена, когато един от играчите вкара 125 или повече точки. В същото време се присъжда титлата "Козел" (морски).

4. Регистрацията на играч започва, когато събере поне 25 точки. По-малко от 25 - точките не се записват; Ако в ръцете на играча остане само едно камъче 0:0 - той получава 25 точки; ако остане само едно камъче 6:6 - 50 точки. Ако 0:0 и 6:6 останат едновременно, се записват само 12 точки. Ако играчите имат еднакъв брой точки в ръцете си (така наречените „яйца“), те се сумират и записват на губещия в следващия ход (т.е. „яйцето“ се тегли).

5. Първото влизане в играта се прави в текущия ден от седмицата: пн - 1:1, вт - 2:2, ср - 3:3, чт - 4:4 и т.н. До започване на записа, въвеждането се повтаря, но не повече от 3 пъти. Ако входът е излязъл, следващият, който влезе сам, избира камък, за да влезе. Ако няма запис, играта започва отново от желания "ден от седмицата". Ако в първите 3 плащания никой от играчите не е имал рекорд, то следващото (4-то) плащане се прави "бързо" - с 50 точки (от камъка 6:6). След края на играта, следващата игра започва с камъка, съответстващ на следващия "ден от седмицата". Но по-често равенството се прави от 1:1 до 6:6, независимо от деня от седмицата.

6. Обаждания на 6:6 и 0:0 - "бързи разговори". Влизане при 6:6 - записват 50 точки за загубилия. При 0:0 се записват 75 точки за загубилия.

7. Натрапникът, ако има подходящите камъни, може да започне ръката, като влезе едновременно при 0:0 и 6:6. Такава ръка се обявява за "извън ред". при което:

а) всеки следващ играч след влезлия е длъжен да постави 2 камъка - по един от всяка страна;

б) щом следващият играч няма възможност да постави 2 камъка, следващите ходове вървят както обикновено - по 1 камък;

в) камък 6:0 може да бъде поставен на всеки ход, в празнината между началните камъни 6:6 и 0:0 (включително завършване на играта с него);

г) загубилият "извънредното" участие получава титлата "Извънредна коза";

д) следващите серии на играта продължават както преди "извънредно", с продължаване на резултата на всички играчи. Повикващият остава стар (този, който е трябвало да влезе в следващия кръг).

8. Входящ играч има право да влезе при 6:6 или 0:0 (бързо влизане), ако всички останали играчи вече имат запис. При влизане при 6:6, 0:0 и при "извънредно" влизане "риболов" не е разрешен. Ако в резултат на "бързо" или "извънредно" влизане все пак получите "риба" - влизането се преиграва. В този случай водещият камък (6:6, 0:0 или и двата) не участва в смесването на домино, а се взема от влизащия.

9. Влизането завършва при 6:6 - записват се 100 точки за загубилия, за завършилия при 6:6 всички точки се отнемат до 0;

10. Влизането приключва при 0:0 ("hang snot") - играта приключва и загубилият (с повече точки на камъните) получава титлата "Snot Goat", независимо от точките в неговия рекорд.

11. Обаждането приключи едновременно при 6:6 и 0:0 - играта приключва и загубилият (с повече точки на камъните) получава титлата "Адмирал".

12. Можете да тръгнете едновременно с 2 кухини.

13. Ако един от играчите в протокола има 124 точки, влизането е било при 0:0 или 6:6, и този играч загуби, тогава той получава титлата "Висящ висящ козел".

14. Ако един от играчите има 5 или повече вдлъбнатини в ръцете си или 6-7 камъка от една и съща "мая", тогава кокалчетата се смесват и се раздават отново без грешка. В същото време този, който има кухини или чипове от една и съща боя, смесва камъните (успокоява ръцете).

15. Най-интересната игра е при двойки 2x2, когато играчите се опитват да играят заедно с партньора си. В игра на двойки оставащите точки в ръцете на загубилата двойка се сумират.

16. Играта на "морска коза" може да приключи много бързо:

  • на един дъх: "сополив козел", "адмирал", "необикновен козел";
  • в две "бързи" маншове: 6:6 + 0:0 (125 точки), или 0:0 + 0:0 (150 точки);
  • в три "бързи" манша: 6:6 + 6:6 + 6:6 (150 точки), или 6:6 + 6:6 + 0:0 (175 точки).

17. Останалите правила на играта („риба“ и т.н.) са подобни на простата „Коза“. „Сопливата коза“ често е синоним на „Плешива коза“.

Чечеве

Един вид игра, по правила, близки до козата. Броят на играчите е от двама до четирима. Име леща за готвенеидва от съкращението CCHV, което означава "човек на човек вълк" (тъй като играчите не играят по двойки в един отбор, а всеки за себе си).

  • Играчите вземат 7 зара, ако има по-малко от 4, 6, ако има 4. Останалите кости са "пазарът".
  • Играчът, който има дубъл 1-1 в ръцете си, започва играта, ако няма такъв, тогава 2-2 и така до 0-0 (гол дубъл). Първият дубъл не може да бъде затворен.
  • От „базата“ (първият двоен набор) можете да вървите в четири посоки, в бъдеще тези посоки може да бъдат „затворени“.
  • Ако играчът има няколко дубликати, тогава той може да ги разположи наведнъж и това е всичко, а някои могат да бъдат отворени, други не; или всички затворени, или всички отворени.
  • Ако играчът няма подходяща кост, той трябва да отиде на "пазара" и да вземе костите по свое усмотрение, докато намери правилната.
  • Ако играчът няма подходяща кост и "пазарът" е празен, той "чуква" - пропуска хода.
  • Ако играч завърши с гол дубъл (0-0), тогава всички с изключение на него стават кози.
  • Ако играч завърши с удвояване 6-6, тогава всички освен него получават 50 точки.
  • Ако играчът има гол дубъл (0-0) в ръцете си и не е изигран от играча, тогава играчът автоматично става „коза“.
  • Ако играчът има двойно 6-6 в ръката си и не е изиграно от играча, тогава на играча се кредитират 50 точки.
  • Титлата "козел" се дава на играч, който е отбелязал повече от 101 точки.
  • Точкуването отива към играча с най-много точки. Пример: Вася има 23 точки, Алена има 25, Алена получава 25+23=48 точки на изхода.
  • Този, който е загубил ръката, пречи на заровете.
  • Този, който завърши рунда, започва хода първи, като ходът може да бъде започнат от всяка кост.

спортно домино

Един вид игра, по правила, близки до козата. Играта се играе от 4 играча по двойки.

Основни разлики:

  • Влизане в последователност.
  • Кокалчетата се поставят на стойки.
  • Играе се определен брой ръце (партида) [ ] кратно на четири (4, 8, 12 и т.н.).
  • Двойката с най-много точки на опонента си печели.

магаре

Динамична игра за 2-4 души. Външно може да прилича на Телефона, споменат по-долу, но правилата на играта са по-близки до Козата.

Играта се различава от Goat по следните начини:

  • Към първия открит двоен можете да прикрепите кокалчета от четири страни.
  • Ако играч има възможност да постави двойка от всяка страна (2, 3 или 4 двойки), тогава той може да ги постави едновременно.
  • Играчът, поставил дубъл, има право да го „затвори“ (доминото е обърнато с лицето надолу, поради което една от опциите за име на играта е „затварящи“). В същото време по-нататъшното излагане на кокалчетата от тази страна е забранено. Когато постави няколко двойки едновременно, играчът има право да затвори или отвори произволен брой двойки.
  • Ако първият ход не е бил удвоен и докато не бъде поставен поне един удвоен, следващият играч има право да затвори два удвоени едновременно. Жребият приключва тук и се провежда обичайното точкуване.

Точкуването е същото като в Kozle - игра до 101, трябва да вкарате 13, за да запишете, всичко по-малко от 13 се „запомня“ и се нулира само ако нищо не е записано и запомнено за този играч при следващото теглене.

Телефон (Къщи, Точка, Бълха, Клисокрака мечка, Пет-Пет, Бележник)

Игра, която е много различна от другите разновидности по начина, по който печели точки.

Играта се играе от 2 играчи. Или 4. (Три могат да играят, а останалите 7 кости са "базар", на който трябва да отидете, ако няма с какво да отидете). Всеки играч получава 7 плочки. Първият двоен сет е обявен за "домакин". Можете да прикрепите кости към него от още 2 страни и в резултат на това играта върви на 4 страни. Разрешено е да се поставят до четири дубъла едновременно (по един от всяка страна) в 1 ход. Партито започва с този, който има 0-0 (гол, празен-празен). В следващите игри този, който е завършил предишната, започва играта и така до края на играта. Освен това не е необходимо да отивате двойно, можете да поставите камък 6-4 или 0-5 и веднага да запишете съответно 10 точки или 5 точки в актива си.

Пример за двама играчи:

  • Първият играч постави 3-2 (3+2=5 пет точки в актива), вторият играч може да вземе десет точки, ако постави две двойки наведнъж 2-2 и 3-3 (2+2+3+3= 10 точки). Играчът може да не вземе точки и да затвори един дубъл, но първият затворен дубъл ще бъде домакин.
  • И така, вторият играч постави две двойки 2-2 и 3-3. Първият играч, за да вземе точки, може да сложи зара 2-4 или 3-6 (пример: той постави 2-4, след това удвои 2-2 и има къща (първата затворена) се оказа така: 3+3+4=10 , десет точки, двойно 2-2 и другият край на зара 2-4 вече не се броят).
  • Вторият играч, за да вземе точки, трябва да постави плочка 3-6 или 3-1 (1 + 4 = 5 точки); в този случай къщата (в нашия случай 3-3) не се брои. В такъв случай другият играч може да постави плочката от третата страна. Играчите могат да покрият и четирите страни на къщата наведнъж с двойници. Играчът, който остане с камъни или с голямо количество точки в ръцете си (не в сметките), е загубил.

Например:

  • Остават два камъка 6-4 и 5-3, общо 18, което означава, че 15 се отписват (закръглят надолу), в тази игра няма дългове.

Играта достига до 225 точки. (Всъщност - чиста абстракция: има куп регионални опции, например до 151; така е уговорено). Играчът с най-малко точки загуби. За тази игра е удобно да използвате счетоводно сметало. Възможно е (и по-интересно) да се играе с четирима (двама срещу двама), принципът на играта и точкуването не се променят, само събирането и отнемането на точки се сумира за двама.

Мъгинс

Това е английската версия на доминото. Двама играчи вземат по седем камъка. Ако играят трима или четирима играчи, се разпределят пет камъка. Човекът, който влиза, започва с произволен камък. Първият двоен, който се появява в оформлението, отваря четирипосочна верига. Допълнителни кости са прикрепени не само отдясно и отляво, но и отгоре и отдолу.

Точките в тази игра се присъждат, когато сборът на безплатните половини е кратен на пет. За всяка петица на играча се броят 5 точки. Двойни, с изключение на първия, играчът подрежда нагоре и надолу, както му е удобно. В края на играта той получава 10 точки. При блокирано изчисление печели този, който има най-малко точки в ръката си. Печели брой точки, равен на разликата между неговите точки и сумата от точките на останалите играчи, закръглена на пет. Обикновено играйте до 200 точки.

Генерал (Обща коза)

Играта се играе от 4 души, разположени в отбори по диагонал (A, C и B, D). На всяка се раздават 7 плочки.

Играчите от един и същи отбор могат да си изпращат информация за наличието на кокалчета 0x0 и/или 6x6 в ръцете им (0x0 намига, 6x6 надува бузата си). Във всеки случай играта започва с 1x1. „Риба“ не е разрешена, т.е. кръгъл завършек с „риба“ (застой) не се зачита. Играта се играе на два края (в две посоки без затваряне). Целта на играта е да я завършите с 0x0 и/или 6x6 двойки. Играта приключва във всеки случай, ако на един от играчите свършат плочките. Губещият като неудачник пречи на кокалчетата. В края на играта със зарове 0x0 и/или 6x6 губещият се обявява за "Генерал". Губещият е този, чийто ред следва този, който е завършил играта.

Точките не се запазват. Отчита се само броят на "генералите" в отборите. Играта продължава от 30 до 60 минути (обяд в предприятието).

Играта може да се играе и от повече от 2 отбора, т.е. 4, 6, 8 души и т.н. Отбор А, Би B, G пиеси, a отбор D, Eчака своя ред. Ако един от отборите загуби 2 пъти, той отстъпва място на други играчи. Ако един от отборите в самото начало получи "Генерал", тогава той отстъпва на следващия отбор. Всъщност „Генералът“ се смята за губещият, който е бил „обесен“ едновременно с 0x0 и 6x6.

В друга версия на играта трябва само да завършите играта с кух 0x0 - „гол“ или „плешив“. Губещият отбор също се нарича "гол". В същото време не е позволено да се показва на партньор наличието на 0x0 или 6x6 на ръка, а „общото“ правило също работи - ако 0x0 и 6x6 са на ръка, тогава те са склонни да завършат с тези две кухини наведнъж - "общ".

наденица

Играта се играе от 2 души. Всеки взема 14 затворени кости и ги подрежда в редица. Начинаещият взема първата кост в своята линия и я поставя на масата (понякога започват с бекас, за да запознаят играча с техните чипове). Играта се играе в две успоредни линии (от началната кост). При липса на правилно кокалче, взетото отдясно кокалче се поставя отляво. Ако има две линии, състоящи се от поне един чип всяка, играчът получава правото да намали наденица, това е вредаопонент и да завърши линията му с отрязани кокалчета. Да предположим, че на масата има две успоредни линии от три кокалчета, а в краищата на линиите, например, пет и празни. Ако играч извади кокалче 5-0, той го поставя през линиите и отрязва всичко, което е било преди това място. Врагът измества отсечката наденицавляво от костите им. Отрязвам наденицавъзможно е по цялата дължина на две линии, а именно на кръстовището на първото и второто кокалче и в края на линията (както в примера). Ако играч извади вдлъбнатина, например 1-1, тогава той има право да я вмъкне навсякъде, където има кръстовище на кости 1-1, като премества цялата линия или я поставя в края на линията. По този начин ставите се актуализират и става възможно използването на други кости за "рязане" колбаси. Играта приключва, когато един от играчите остане без чипове или риба. До колко точки се играе играта се определя в началото на играта. Опитът показва, че е реалистично да се постигнат 101 точки в 1-2 тегления (общият брой точки на всички кости е 168).

Седем

Те играят от 2 или повече души, но интересът се губи, когато има 5 или повече играчи. Справя се със 7 кости или по-малко в големи количестваиграчи, като се вземе предвид задължителният по-малък баланс на камъните на пазара с лицето надолу. Играта се играе на 2 края без право на затваряне.

  • Собственикът на удвояването 1-1 започва играта с това удвояване или със следващото удвояване във възходящ ред, при липса на 1-1 в ръцете на играчите. Ходът на следващия играч е по часовниковата стрелка.
  • Сборът от точки в двата края, равен на 6, дава право на играча да направи още един ход.
  • С общо 7, следващият играч в кръга взима 2 камъка от "пазара". Когато пазарът изсъхне, играчът взема произволни камъни от играча, който е поставил седемте, с лицето надолу.
  • Ако ходът на играча е невъзможен поради липса на камък с необходимия номинал, играчът взема само един камък от „пазара“:

1. Ако този камък не пасне, редът преминава към следващия играч в кръга. 2. Ако количеството 6 изпадне при поставянето на този камък, тогава играчът продължава хода и ако необходимият камък отново не е в ръка, играчът трябва отново да вземе камъка от „пазара“. 3. Когато пазарът изсъхне, ходът преминава към следващия играч.

  • При сумиране на краищата с двойки се сумират номиналите на двойките (0-0=0; 1-1=2; 2-2=4;.. 6-6=12).
  • Играта приключва, когато на един от играчите свършат камъните или когато бъде обявена „риба“ (камъни със същата деноминация напуснаха играта и затвориха двата края). Играчът, който има най-много точки върху камъните в ръцете си, губи (всички двойки, без изключение, се броят за 10 точки при броене). Губещият се записва като "пръчка".
  • Следващата игра започва от играча, който е завършил предишната игра или "рибар".
  • Играчът, който вкара три "пръчки", е извън играта. Начало нова игра, играчите вземат същия брой камъни, както в първия. „Парти“ се обявява, когато се разкрие абсолютният победител.
  • Собственикът на двойката 2-2 започва нова игра със същия първоначален състав от играчи - с тази двойка или със следващата двойка във възходящ ред, при липса на 2-2 в ръцете на играчите.
  • Пример за ход: 1-ви играч: (1-1); 2-ри играч: (1-1)(1-4)_2+4=6-повтарящ се ход, (2-1)(1-1)(1-4)_2+4=6-повторен ход, (2 -1 )(1-1)(1-4))(4-5)_2+5=7; Третият играч взима 2 камъка от пазара (взима от втория играч в края на пазара) и пропуска хода
  • Ако играч се е преместил 3 или повече пъти подред, тогава той може да премести две фигури подред.

Други домино игри

Класическото домино има 28 части с точки или цифри от 0 до 6. Нарича се още домино Double-6. Има игри с други комплекти домино. Те се различават по броя на костите, тяхната форма, броя на сегментите със символи, цвета на сегментите и набора от символи. Възможно е да използвате допълнителни чипове и дори игрално поле, което ограничава броя на ходовете.

детско домино

Класическо домино, използващо вместо точки набор от седем символа (букви, цифри), рисунки (животни, растения и т.н.) или цветя.

Двойно-3 домино

Класическо домино, съдържащо 10 зара с набор от точки или числа от 0 до 3.

Двойно-9 домино

Класическо домино, съдържащо 55 плочки с набор от точки или числа от 0 до 9.

Двойно-12 домино

Класическо домино, съдържащо 91 плочки с набор от точки или числа от 0 до 12.

Двойно-15 домино

Класическо домино, съдържащо 136 плочки с набор от точки или числа от 0 до 15.

Двойно-18 домино

Класическо домино, съдържащо 190 плочки с набор от точки или числа от 0 до 18.

мексикански влак

Игра, използваща един от комплектите класически домино от Double-6 до Double-18 (обикновено Double 9 или Double-12) и няколко игрални фигури, представляващи локомотиви. Целта на играта е да се отървете от вашите плочки, като ги поставите в индивидуална верига, наречена ваш собствен влак, или в колективна верига, наречена мексикански влак.

супер влак

Вариант на играта с мексикански влак, който изисква допълнителен комплект зарове с изобразен червен локомотив от едната или от двете страни. Допълнителните зарове включват: плочка с два локомотива, комплект зарове с локомотив и всяка от цифрите на този комплект домино, комплект зарове с локомотив и буква-символ, предполагаща някакво допълнително действие от страна на играчите. Така че комплектът Double-12 изисква 21 допълнителни кости.

Китайско домино

Китайското домино използва 32 правоъгълни плочки. Точки от едно до шест се поставят върху половинките; символ без точки (манекен) не се използва. Костите са разделени на военни (10 кости) и граждански (11 кости, по две части). Точките на костите в китайското домино са многоцветни (бели и червени).

триъгълно домино

Триъгълно домино (тримино, триомино, триодомино, Три омини) е настолна игра, съдържаща 56 триъгълни домино. В ъглите на кокалчетата има цифри или точки от 0 до 5. Цифрите са подредени във възходящ ред по посока на часовниковата стрелка. Костите са поставени така, че да се допират една до друга с ръбове, а числата в ъглите на тези ръбове съвпадат. Цената на зара се определя от сбора на точките в неговите ъгли. Класическите правила на играта включват наказание за вземане на зарове от базара и бонус точки за докосване на трите върха. В наличните в търговската мрежа версии на играта правилата на производителя може да се различават значително от класическите.

квадратно домино

Quad-Ominoes е настолна игра, съдържаща 125 квадратни домино. В ъглите на кокалчетата има цифри или точки от 0 до 5. Цифрите са подредени във възходящ ред по посока на часовниковата стрелка. От набор от 126 възможни зара се изхвърля "0245". Костите са поставени така, че да се допират една до друга с ръбове, а числата в ъглите на тези ръбове съвпадат.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Домино е игра, дошла от древни времена, в която трябва да изградите верига от кости (също „кости“ или „камъни“), добавяйки ги по страни с една и съща точка. В някои индонезийски страни доминото е национален спорт.

Описание на комплекта домино

Типичен набор от домино съдържа 28 плочки, които са правоъгълни плочки. Лицевата им страна е разделена с линия на две еднакви, всяка от които съдържа от шест до нула точки. Има специални комплекти домино, в които броят на точките може да бъде девет, дванадесет, петнадесет или осемнадесет. На обратната страна на костта обикновено се изобразява някакъв вид рисунка.

Самите зарове са направени от кост (слонова кост или обикновена), пластмаса или дърво, а понякога вместо тях се използва тесте карти. В допълнение към традиционното домино, има и други разновидности на тази игра.

Броят на костите в доминото се изчислява от броя на комбинациите от броя на точките по формулата (n+1)×(n+2)/2, където n е максималният брой точки. Така един типичен набор от домино съдържа 28 плочки.

Има и други варианти на домино. Например в китайския комплект, който е предшественик на "западния", има 32 кости, но в него няма "празни" части, но има няколко дубликата на сдвоени кости.

История на доминото

Предшественикът на доминото е индийска игра, в която всяка плочка представлява резултат от хвърляне на два зара. Първоначално тази игра е предназначена за благородниците и доминото е направено от слонова кост с вложки от абанос. Сега доминото обикновено се прави от черен материал с бели акценти.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?


Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

През I-II век пр.н.е. играта беше внесена в Китай и с течение на времето на нейна основа се появиха още около 50 варианта - както с черни и бели кокалчета, така и с многоцветни. Самите игри имат невероятно поетични имена: "газела скок", "влезте в пагодата", "карамфили в мъглата" и така нататък. Също така, китайското домино по-късно се разви в играта Mahjong, популярна в Съединените щати през 20-те години на миналия век.

В Корея и Индия доминото все още се използва за гадаене. Такива кокалчета се смятат за свещени и нямат друга употреба.

През 18 век, благодарение на Марко Поло, доминото се появява в Италия, където костите се скъсяват малко, отърват се от различни класове кости и дубликати и вместо това придобиват седем допълнителни кости с „празни“ половини.

Има версия, че създаването на домино принадлежи на доминиканските монаси, тъй като „домино“ е името на дрехите на членовете на този орден - черно наметало с качулка, а името на самата игра на домино е „ потомство” на латинския корен „dominans”, което означава „господстващ, главен”, и което е началото на призива в католическото богослужение: „Dominus vobiscum” („Бог да е с теб”).

Има хипотеза, че основната система на световния ред е криптирана в доминото - Универсалният закон за хармонията на макро- и микрокосмоса: играта на домино има седем числа (от 0 до 6), което по-специално символизира седемтечна структура на Вселената и седемте плана на битието.

Правила на играта

Играта е предназначена за двама до четирима играчи. Ако играят двама души, те раздават по седем плочки, а ако играят трима или четирима души, всеки по пет плочки, останалите остават в резерв („на пазара“). Играчът, който получи двойно 6-6 или 0-0 (в зависимост от варианта на правилата), започва играта. Ако нито един играч не е получил 6-6 удвояване, е позволено да започнете да играете с 5-5 удвояване и така нататък. Ако в ръцете на играчите не падне нито един дубъл, е позволено да започнете играта с кокала с най-голям брой точки (например 5-6).

Следващият играч трябва да постави плочка, чиито точки върху едната половина на зара съвпадат с вече поставените точки. Ако той няма подходящи кости, трябва да ги вземете „от пазара“.

Когато един от играчите постави последния кокал, играта приключва. Вероятен е и такъв край - въпреки че кокалчетата остават в ръцете им, играчите не могат да вдигнат нищо към вече съществуващата верига. Това се нарича "риба" и играчът, който е направил последния ход, печели.

След това се броят точките на кокалчетата, останали на ръцете, и сборът от всички точки се брои за победителя. Ако играта завърши с „риба“, победител е играчът, който е напуснал кокалчетата с по-малък брой точки в ръцете си, а разликата в сбора от точки от другите играчи и неговите собствени се записва като победа. Можете да играете до предварително определен брой - сто или двеста точки.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Разновидности на играта

В Русия няколко варианта на играта са широко разпространени и едно и също разнообразие в различни области и региони, както и в различни слоеве на обществото може да има различни имена и нюанси на правилата.

Ще посоча най-често срещаните варианти на играта на домино.

Коза

Най-популярният тип игра, предназначена за двама до четирима играчи. На всеки се раздават 7 домино и първият ход се дава на играча, който е получил двойното 1-1 или другото най-малко. Забранява се вземането на последната кост "от пазара". Следващият рунд започва от победителя в предишния или този, който е подредил "рибката", а всички останали записват сумата от точки върху оставащите си домино, като можете да започнете да записвате само с 13 точки. Този, който пръв събра 101 точки, се обявява за губещ - "козата".

Често срещан вариант на играта е "двойка за двойка" - 4 играча са разделени на 2 отбора, разположени по диагонал един срещу друг.

морска коза

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?


Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Сложна версия на обичайната коза. Играта също включва 2-4 играчи, но четирима души трябва да играят по двойки.

Победителят в рунда записва сбора от точки върху доминото на всички останали играчи.

Броят на точките, с които можете да започнете да записвате, трябва да бъде поне 25.

Ако някой друг отбеляза повече от 25 точки, тогава резултатът в рунда се нулира за всички.

Играчът, който набере 125 точки, печели.

Играчът може да настрои две двойки от двете страни на веригата едновременно.

Ако играчът, който е започнал да записва точки за себе си, започне рунда с двойно 6-6 („със 100“) и го спечели, той автоматично става победител в играта, но ако загуби и му остават повече от 24 точки в неговата ръка, тогава той получава титлата "свекър" и губи цялата игра.

Играчът, който завърши рунда с 0-0 удвоен печели цялата игра и се нарича "плешивата коза".

Играчът, който завърши рунда с 6-6 удвояване, печели играта, ако загубилият има повече от 24 точки. Ако губещият има по-малко от 25 точки, тогава играчът, който е завършил рунда, започва следващия с двойно 6-6 („сто“).

Играчът, който в края на рунда има само кост с дубъл 0-0, получава 25 точки; кокалче с двойно 6-6 - 50 точки; ако му останат две домино с двойки 6-6 и 0-0, тогава той брои 75 точки

Играчът, който е поставил „рибата“, се нарича „рибар“, а двойката не се счита за последния кокал.

Ако „рибарят“ остави по-малко от 25 точки в ръцете си, а другите играчи имат повече, тогава „рибарят“ е победител в рунда, а в следващия има право да направи ход „за 100“.

В случай на победа с "риба" и ако други играчи имат 25 или повече точки в домино, тогава това се нарича "изведена риба".

Ако "рибарят" остави повече от 25 точки в ръцете си и повече от другите играчи, тогава той може да "отпише рибата" и в следващия кръг има право да отиде с всяко домино.

Ако „рибарят“ не успя да отпише „рибата“ от три опита, тогава той се счита за губещ и правото да се движи „за 100“ преминава към друг играч.

Ако и двамата играчи имат еднакъв брой точки в ръцете си по време на „рибата“, тогава ситуацията се нарича „яйца“.

- "Яйцата" се играят от двойно 1-1.

Ако с "яйца" не е възможно да се играят от три опита, тогава те се считат за "гнили" и рундът не се зачита.

спортно домино

Друг вариант на Козата за две двойки играчи. Разлики:

Рундовете започват на свой ред.

Кокалчетата трябва да се поставят на стойки.

Броят на кръговете трябва да е кратен на четири (4, 8, 12 и т.н.) и се договаря предварително.

Победител е двойката, записала повече точки за противниците.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

магаре

Коза вариация за 2-4 души. Разлики:

Домино може да се прикрепи към първия двоен комплект от четири страни, образувайки кръст, а не верига.

Играчът може да постави няколко двойки от всяка страна на "кръста".

Когато поставяте двойно, можете да го „затворите“, тоест, като обърнете доминото с главата надолу, забранете продължаването на тази страна на „кръста“. Ако играч постави няколко двойки в един ход, тогава той може да отвори или затвори няколко края на "кръста".

Ако първото поставено домино не е двойно, следващият играч може да затвори две двойки едновременно, което обикновено завършва играта и започва отбелязването на точки.

Действителното точкуване е подобно на "козата" - играта продължава до 101 точки, за да започнете да записвате, трябва да вкарате поне 13. Ако играчът вкара по-малко от 13, резултатът му се "запомня" до следващия кръг . Ако нищо не е записано или запомнено в него за този играч, резултатът се нулира.

Телефон (Бълха; Къщи)

Този вариант на играта се различава от останалите по начина на отбелязване на точки.

Играта включва или 2 играчи, или 2 отбора от по 2 играчи, всеки получава 7 домино. Първият двоен, който беше затворен от двете страни, се нарича "къща" и сега можете да прикрепите домино към него от четири страни. Първият рунд започва с играча, който е получил доминото 2-3, следващият рунд започва с играча, спечелил предишния, и той има право да започне играта с всяка кост.

Точки се присъждат, когато сумата от точките в различните краища на "кръста" е кратна на пет.

Играчът, останал с домино, приспада останалите точки за себе си (също ако са кратни на пет, закръглени надолу).

Ако играят отбори, точките се събират и отнемат от двамата членове на отбора.

Играта достига до 225 точки и обикновено се състои от 10-15 рунда. Ако и двамата играчи/отбори са отбелязали 225 или повече точки, се обявява равенство.

Има опция, когато в един ход е разрешено да се поставят до 4 двойки - по една от всяка страна на кръста.

Домино: Ще раздрънкаме ли костите?


Домино: Ще раздрънкаме ли костите?

Мъгинс

Вариант на домино от Англия.

За двама играчи се раздават 7 домино, за трима или четирима - по 5. Първият играч може да започне с произволен кокал. Първият двоен отваря "кръста" или четиристранната верига. Други домино могат да бъдат прикрепени от четирите края.

Точки се присъждат, когато сумата в краищата на "кръста" е кратна на пет.

Играчът, който завърши играта, получава десет точки.

В края на „рибата“ победител е играчът, който е оставил по-малко точки в ръката си. Записва му се разликата в сбора от точки от другите играчи и неговите точки (закръглени до пет).

Играта достига до 200 точки.

Генерала коза

Вариант за два отбора от по 2 играчи, които са разположени диагонално един от друг (1.3 и 2.4). На всеки играч се раздават 7 домино, кръгът започва с двойно 1-1, играта се играе във "верига". Целта е да го завършите с двойки 6-6 и/или 0-0, като играчите от един и същи отбор могат да си сигнализират за двойките, които имат в ръцете си (например при 0-0 - трябва да намигнете, на 6-6 - надуйте бузата си).

Не можете да завършите играта с "риба" - този рунд няма да бъде зачетен.

Играта приключва, ако на един от играчите свърши доминото.

Губещият е играчът, чийто ход трябва да дойде след играча, който е поставил последната кост или удвоил 0-0/6-6. Той нарушава доминото за следващия рунд и е обявен за генерал.

Брои се само общият брой "генерали" на отбор.

Възможен е вариант на играта за три и четири отбора - отборът, получил "общото", отстъпва място на чакащия.

Има вариант, при който можете да завършите рунда само с удвояване 0-0 и е забранено да подсказвате на партньора си.

наденица

Домино вариация за двама души. Всеки играч получава 14 плочки, поставени с лицето надолу в една линия. Първият играч взема една плочка вдясно от своята линия и я поставя на масата. Възможно е играта да започне с удвояване и по този начин играчите да се запознаят с доминото си.

Смисълът на играта е, че е необходимо да се изградят две линии от първото кокалче според правилата на класическото домино. Когато две линии съвпадат по брой домино, играчът има възможност да "отреже колбаса", или по-просто казано, да затвори линията си с напречно кокалче.

Ако взетото отдясно домино не е подходящо за колбаса, то се поставя в линията на играча отляво и редът преминава към друг играч.

Рундът може да завърши с „риба“ или когато един от играчите няма останало домино, а за втория се записва броят точки, оставащи за него.

Трябва да се договори предварително до колко точки отива играта.

Принцип на доминото

Това е верижно разпределение (верижна реакция) на определено явление под въздействието на някакъв фактор, който засяга първия елемент на веригата.

Правят се специални демонстрации на падащи домино, обикновено съвпадащи с Деня на доминото, който се провежда ежегодно в Холандия от 1986 г. Има състезания за изграждане на възможно най-дългата демонстрационна верига, цветните домина „рисуват“ цели картини!