Как да намерите задачи за идентификатори в skyrim. TES V: Skyrim - Конзолни команди и кодове. Мисии в Skyrim

TES V: Skyrim се характеризира с огромен брой задачи, които един герой може да изпълни. В допълнение към основната сюжетна линия, играта има много трети страни, но не по-малко интересни куестове, които най-колоритно ще покажат обикновения живот на героите на Тамриел. Както винаги, има някои нюанси и трикове, които ще помогнат на играча да изпълнява задачите възможно най-просто и ефективно.

Мисии в Skyrim

Основният сюжет в TES V се състои съответно от 3 действия и 29 задачи. В допълнение, героят може да приема заповеди от фракциите, към които се присъединява. Сред тях са Dark Brotherhood, College of Winterhold, College of Bards, Thieves Guild, куестове гражданска война, заповеди от даедрически принцове, куестове в подземия, искания от гостилници, ярли, спътници и много други. Накратко, няма да скучаете. Въпреки това, може да се случи мисията да не може да бъде завършена поради грешка, неспазване на условията или друга неясна причина. В този случай е полезна конзолата, благодарение на която всяка задача може да бъде изпълнена моментално. Извикваме командния ред в играта с бутона “ ” или всяка друга комбинация, която е зададена. За да разберете идентификационния номер на активния мисия (използвайки идентификационния номер, а не името, можете да зададете етапа на напредък), въведете командата showquesttargets. Getstage ще покаже на какъв етап на изпълнение е задачата, а setstage задава желаната, до пълно изпълнение или пропускане на етапа на бъгове. Списък на всички куестове на Skyrim със списък на етапите можете да видите на специална страница на рускоговорящата фен общност. Тези три команди ще ви помогнат да преодолеете всяка сюжетна линия, по избор те също могат да бъдат полезни:

  • movetoqt ID - телепортира героя до мястото, където текущото търсене трябва да приключи (последният етап от търсенето);
  • sqs ID - връща информация за наличните етапи на изпълняваната задача, което опростява използването на командата setstage;
  • player.completequest ID - позволява ви спешно да завършите мисията, но не се препоръчва за използване (веригата на мисията е прекъсната, допълнителни задачи няма да бъдат налични).

Понякога познаването на сухи команди може да не ви помогне да преминете през играта. Затова по-долу ще анализираме подробно как да използваме кодовете възможно най-ефективно и без опасност от загуба на напредъка на героя. На първо място, препоръчително е да запазите и да не презаписвате записа, докато не получите желания резултат. В случай на грешка, неочакван резултат, можете да се върнете към началната точка и да опитате нещо друго.

  • Типичен случай в Skyrim - героят е отбелязал много куестове и преминава през всички наведнъж. Как да намерите правилния ID? Натиснете клавишната комбинация J, която отваря списъка със задачи, изберете „проблема“, Enter го прави активен.
  • Случва се showquesttargets да връща стойности за няколко активни мисии. Как да разберете името на задачата по ID, за да изпълните необходимата? Ще ви помогне командата help ID 4. Тук след желания идентификатор ще бъде посочено оригиналното име на задачата на играта.
  • Някои „чийт кодове“ не само ви помагат да изпълнявате куестове, но като цяло опростяват живота на героя в суровия скандинавски свят. Използвайте командата tgm, за да включите режима на бог и да получите неуязвимост, tcl - преминете през всякакви препятствия, tmm 1 - разкрийте карта с маркировки, killall - унищожете всички живи същества в линията на видимост, tdetect - крадете без страх, благодарение на „ослепяването“ на NPC. Книги с конзолни команди съществуват в играта под прикритието на великденски яйца и могат да бъдат закупени в град Уайтрън.

Горното не са всички команди, които са разрешени в TES V: Skyrim. Играчът може свободно да получава точки за умения и умения, ценни предмети и уникални реликви, да призовава същества и да контролира почти всеки процес, който се случва във вселената на играта. За повече информация относно използването им можете да гледате видеоклипа:

Ако след въвеждане на командата showquesttargetsимате няколко реда Текуща мисия: ID на мисиятаи не знаете кой от тези идентификатори отговаря на този или онзи мисия - направете следното:

  1. въведете в конзолата помощ куест ID 4
  2. в получения списък потърсете низа QUST: ID на мисия (някои ID) "Име на мисия"
  3. повторете стъпки 1 и 2, докато намерите търсенето, от което се нуждаете, по неговото име.

Идентификационни номера на мисии след въведение showquesttargets, са разположени точно в същата последователност, както в "Дневник за работа". Тоест, ако в „Дневник на задачите“ в горната част на списъка имате мисията „В Skyrim е неспокойно“ и след нея идва „Почистване“, тогава те ще бъдат в точно същата последователност след въвеждане на командата showquesttargets. Това ще ви помогне още по-бързо да сортирате всички идентификационни номера на мисии, тъй като приблизително ще знаете кой идентификационен номер да започнете да търсите мисията, от която се нуждаете.

Как да намерите ID на артикул

Ако имате някакъв уникален артикул и искате да направите много такива артикули (клонинг) или искате да "изпратите" този артикул на ваш приятел, но не знаете как да го направите. За да направим това, трябва да знаем идентификатора на този елемент.

Метод 1
В конзолата въведете: играч.покажи инвентар

Забележка.Този метод винаги работи, но ако имате твърде много артикули в инвентара си, може да е трудно да намерите артикула, от който се нуждаете. В такива случаи използвайте втория метод.

Метод 2(добавен Avenger)
Поставяме предмета, чийто ID трябва да разберете, в празна кутия (бъчва, сандък, чанта или нещо друго). Приближаваме кутията възможно най-близо (за предпочитане седнете) - отворете конзолата - щракнете върху кутията (в която се намира нашият артикул) и въведете командата инв.

Бележки:

  • Този метод може да не работи винаги, защото когато щракнете върху кутия с елемент, самата кутия не винаги е избрана, много често не е ясно какво е маркирано.
  • Ако не можете да намерите идентификатора на артикула с този метод, използвайте първия метод.
  • Като се използва този методможе да видите списък на всички други елементи на героя. За да направите това, вместо да щракнете върху полето, щракнете върху желания знак.

След това ще се появи списък с всички елементи във вашия инвентар или кутия (ако сте въвели командата инв) в следната форма:
количество - име (ID на артикул)



За да превъртите текста в конзолата, ако има много, използвайте [ Страница нагоре] И [ Page Down].

Търсят задължителен елементпо име и вид ID на артикул
Сега, за да направим много такива елементи (клонинг), въвеждаме следния код:

player.additem [номер](без скоби)

Жилища

Много от вас имат собствен дом или място, където обичат да прекарват времето си, но когато трябва да създадете нещо (броня, оръжие), да подобрите нещо или да създадете нов еликсир, трябва да потърсите специални устройства, за да го създадете, защото без него няма нищо. С помощта на тези кодове за Skyrim можете да създадете свой собствен работно място, инсталирайте всички устройства, от които се нуждаете, навсякъде и по всяко време. За да инсталирате всички тези работни маси за изработка, използвайте следния код за Skyrim:
player.placeatme(без скоби) - комплект арт

Пример: играч.placeatme 000BBCF1- инсталирайте sky forge

  • 000BAD0D - пентаграма на душите (голяма)
  • 000D5501 - пентаграма на душите (малка)
  • 000BAD0C - алхимична лаборатория (голяма)
  • 000D54FF - лаборатория по алхимия (малка)
  • 000727A1 - машина за дъбене на кожа
  • 0006E9C2 - точилен камък
  • 000BF9E1 - ковачница (голяма)
  • 000BBCF1 - небесна ковачница (много голяма)
  • 0001A2AD - наковалня
  • 0009C6CE - топилна
  • 000D932F - работна маса

Мебели за дома

  • 00089A85 - манекен
  • единична врата: CC16A, CC163
  • CC164 - двойна врата

Пълен списък с мебели за дома

декоративни елементи

  • B2456 - глава на дракон
  • 3FA65 - лосови рога
  • D9285 - рак
  • D9276 - козя глава
  • 3858F - риба
  • глава на лос: DD9E0, DD9E1, CF264
  • голяма котешка глава: D928F, D928D
  • вълча глава: D9289, D9288
  • главата на някакво животно: D9287, D927D
  • мечка глава: D8282, D9281, D927F
  • килими (квадратни): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
  • килими (кръгли): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
  • животински кожи: 5C015, 5C016, 5C017
  • 7EA42 - стенни свещи
  • 1F24A - трапезна свещ
  • 5AD5B - таванно осветление
  • 77761 - източник на светлина(невидим, не може да бъде избран/преместен/изтрит след инсталиране) за осветяване на тъмни помещения. За да инсталирате няколко осветителни тела едновременно, използвайте играч.placeatme 77761N- Инсталирай низточници на светлина. Вместо ннапишете произволен номер от 1 преди 10 . Ако пишете повече 10 - Нищо няма да се случи.
  • източник на синя светлина: FFF46, FFF48

Бележки:

  • Когато бъдат създадени, всички елементи се появяват пред вас.
  • За да зададете елемента "плосък", преди да въведете измамата, центрирайте погледа си така, че вашият герой да гледа право напред, а не нагоре или надолу.

активирате(без скоби) - активирайте посочения елемент. аналогов ключ [ д]. Отнася се за манекени (рокли) и рафтове (затворени/отворени).

За да работят следните команди, първо трябва да изберете обекта - отворете конзолата и щракнете върху обекта. След това трябва да се появи надпис в средата на екрана на конзолата "" (ИД на обект). Всички обекти, които създавате, имат идентификатор, който започва с FF000..., така че внимавайте какво подчертавате.

Кодове за манекени

  • тай- активиране/деактивиране на изкуствения интелект на избрания герой (манекен). Героят (манекен) ще замръзне и няма да се движи.
  • OpenActorContainer 1- отворете инвентара на манекена.
  • ResetReference- изчистете инвентара (изтрийте всички елементи) на манекена/NPC и задайте начална позиция. Преди да използвате тази команда, се препоръчва да приложите тайза този обект.

Кодове за всички обекти в Skyrim

  • getpos [ос](без скоби) - получавате текущите координати на избрания обект. Вместо [ос]трябва да посочите x,yили z.
  • setpos [ос] [номер](без скоби) - задаване на координати на обекта.
  • Getangle [ос](без скоби) - вземете ъгъла на завъртане спрямо зададената координатна ос.
  • Setangle [ос] [номер](без скоби) - задайте ъгъла на въртене за посочения обект
  • setscale [номер](без скоби) - задайте мащаба на посочения обект. 1- 100%, 2- 200% и т.н. По подразбиране: 1 - 100%.
  • преместване на играч- преместете обекта към вас.
  • деактивирайте- скриване на посочения обект.
  • активирайте- покажете обекта, който е бил скрит с измамата за деактивиране.
  • markfordelete- изтриване на избрания обект или знак. внимание!С този код можете да премахнете не само някакъв вид сандък, но и невидими обекти, които могат да бъдат избрани с мишката и които са необходими за нормалното функциониране на играта. Бъдете внимателни, когато използвате тази команда. Създадените от вас обекти се изтриват незабавно, а други – след запазване и зареждане на играта. Няма обратни команди. Не се препоръчва да използвате тази команда, тъй като можете да премахнете стена, под или цяла сграда.За премахване на елементи се препоръчва да използвате командата деактивирайте, тъй като само скрива елемента, но не го премахва.

За какво са конзолните команди?

На първо място, за да получите нещата.
Или просто се забавлявайте.

Основният списък с чит кодове.

За да отворите конзолата, натиснете [~] (тилда) и въведете следните чийт кодове:
tgm - режим на неуязвимост
tcl - преминаване през стени
tmm 1 - отваряне на картата на света (всички точки на картата)
killall - убийте всички (приятели/врагове) в пряка видимост
psb - вземете всички заклинания, призвания на дракони и таланти
qqq - излезте от играта
advlevel - повишаване на нивото. Не добавя точки за способности.
tfc - "безплатен" режим на камерата
tdetect - кражба без последствия. Изключете NPC визията. (добавено от Робин)
tcai - деактивира и активира изкуствения интелект. Веднъж хвърлени, всички спират да се бият. (добавено от Робин)
задайте времева скала на 0 - време за спиране. По подразбиране: 20. Ако въведете 10000 вместо 0, тогава един ден ще мине след няколко секунди.

SexChange - промяна на пола на обратното. Лицето ти няма да се промени :)
Showracemenu - отворете прозореца за създаване на герои, където можете да промените: раса, пол, външен вид и име на героя. След промяна на расата, в ранните версии на играта, нивото на вашия персонаж ще стане 1. Това също ще нулира всички изпомпвани умения. Във версия 1.3.10.0 на играта, след смяна на расата, нивото на героя остава същото. Не забравяйте да запазите играта си, преди да приложите тази командна команда. (добавено от Робин)

player.setav invisibility 1 - активиране на невидимостта. След това нито враговете, нито приятелите ще ви забележат. За да деактивирате невидимостта, въведете 0 вместо 1.

player.modav carryweight X - Увеличете максималното тегло на героя с X
player.setav speedmult X - задайте скорост на движение X%. Прилага се след бягане при задържане на клавиша. По подразбиране: 100%.
player.setscale X - увеличете растежа на вашия герой, където X: 1 - 100%, 2 -200% и т.н.
setgs fJumpHeightMin 100 - 100% височина на скока (по подразбиране).



player.setav Stamina X - набор макс. количество издръжливост в X единици. Ако е зададено голямо значение, тогава героят няма да се уморява, докато бяга.

player.setav attackdamagemult N - увеличаване на щетите от оръжието с N пъти (добавено от Avenger)
player.setav leftweaponspeedmult N - увеличава скоростта на атака на оръжието в лявата ръка с N пъти
player.setav vehiclespeedmult N - увеличаване на скоростта на атака с оръжие в дясна ръкаи оръжия с две ръце N пъти

player.setav LeftitemCharge N - Заредете оръжието в лявата ръка с N единици.
player.setav RightitemCharge N - Заредете оръжието в дясната ръка с N единици.
Бележки:

Всички оръжия с две ръце се считат за оръжия за дясна ръка;
напълно заредено оръжие има ниво на заряд от около 3000;
всяка атака консумира около 30 единици. заряд на оръжие;
нивото на зареждане може да бъде зададено над 3000.

player.additem 0000000F N - вземете N злато
player.additem 0000000A N - вземете N ключалки
player.placeatme 0010BF90 - Призоваване на призрачен кон. Може да се използва на закрито. (добави Сам)

player.setcrimegold 0 - Премахнете наградата за главата си

player.addspell 00092C48 - Ликантропия. Умение за превръщане във вълк/върколак. Показва се в секцията "Таланти". За активиране използвайте клавиша [Z]. Не можете да отмените кожата. Обратната трансформация в човек ще се случи автоматично след определен период от време.

Вампиризъм.

Player.addspell 000B8780 - вампиризъм. Добавя болестта Sanguinare Vampiris. 3 дни след заразяването имате 10% шанс да станете вампир. Ако след 3 дни след използването на този код в раздела "Магия" - "Активни ефекти" се появи "Уязвимост към огън" - вие сте вампир. И ако нищо не се случи - използвайте командата player.removespell 000B8780, след което отново player.addspell 000B8780.
player.removespell 000B8780 - ще бъде излекуван от вампиризъм, болестта "Sangvinare Vampiris", която се появява на първия етап на трансформация (след ухапване). След като се превърнете във вампир, този код не работи.
setstage 000EAFD5 10 - възстановяване от вампиризъм. Винаги лекува, но работи само 1 път, тъй като лечението се случва след завършване на мисията (този код завършва мисията). (добавено 216623)

Ако сте станали вампир за втори път и кодът на setstage не лекува:

Запазване на играта (ново запазване, не бързо запазване);
въведете resetquest 000EAFD5
създайте друго ново записване и го заредете;
въведете етап на настройка 000EAFD5 10

Телепортация.

Player.moveto (без скоби) - телепортиране до посочения обект (знак)
coc qasmoke - ще се премести на тестовото място. Всичко е тук предмети за играи устройства за производство на всякакви изделия. (добавено от Робин)
coc riverwood - излезте от тестовата локация, преместете се в "Riverwood". Ако въведете друго име вместо "riverwood", тогава ще се извърши телепортиране до посоченото място. Как да разберете имената на местата за телепортиране, прочетете малко по-долу. (добавено от Робин)
player.setpos [ос] [номер] (без скоби) - преместете героя си до посочените координати. Вместо ос, трябва да посочите x,y или z. И вместо число - отместване по избраната ос.

Бележки за player.setpos [ос] [номер] (без скоби)

За да разберете текущото си местоположение, въведете player.getpos [ос] (без скоби). Тази команда трябва да се изпълни 3 пъти и вместо оста да се изпишат последователно x, y и z. След това запишете/запомнете и трите получени числа.
Ако знаете точните координати за преместване, получени по-рано с командата player.getpos [ос] (без скоби), тогава използвайте командата player.setpos [ос] [номер] (без скоби), за да се придвижите до посочените координати.
Не затваряйте конзолата, докато не използвате командата player.setpos [ос] [номер] (без скоби) 3 пъти за всяка от координатите (x,y,z).
Преместването става само след затваряне на конзолата

Как да разберете имената на местоположенията за командата coc.

В играта има много различни локации и няма да излагам точните команди за телепортиране, но ще ви кажа как да ги намерите. И така, какво трябва да се направи, за да разберете самите имена на местоположения за командата coc:

Отваряне на конзолата
enter help part_of_name_in_english 0 При въвеждане на име на локация не трябва да има интервали, а ако има, въведете само първата дума.
като използвате клавишите за превъртане на конзолата и намерете следните редове (има много):
CELL: име_на_местоположение (идентификационен номер на местоположение) (всички те могат да бъдат въведени за командата coc)
сега, след като вече знаем точното име за телепортиране до желаното място, въведете coc location_name

player.removeallitems - Изчистване на инвентара. Премахва ВСИЧКИ елементи от инвентара ви.

prid (без скоби) - изберете обект по неговия ID. Аналог на следното действие: отворете конзолата - щракнете върху обекта. След тази команда в конзолата трябва да се появи надписът "" (ID на обекта). След това можете да приложите всички мами, написани по-долу, без да избирате обекта. С този код за измама можете да изберете много отдалечен обект и да приложите необходимото действие към него. Например, възкресете някого или вижте съдържанието на инвентара

Skyrim кодове (мами) за избрани обекти.

За да работят следните кодове, трябва да се приближите до създанието (животно или герой) или желания обект от предната страна, да отворите конзолата и да щракнете върху него с мишката, докато надписът "" (object_ID) трябва да се появи в конзолата. След това въведете тези мами:

Stopcombat - спре битката с посочения приятелски персонаж.
Преди да приложите тази команда, приложете player.setcrimegold 0
Ако близо до вас има няколко вражески NPC, тогава за да спрете битката, трябва да приложите тази измама към всички наведнъж, без да затваряте конзолата.
Ако поне един NPC ви атакува (не сте приложили този код към него), всички останали ще започнат да атакуват.
Ако всичко друго се провали - изведете нападателите извън града (преди това се препоръчва да включите режима на неуязвимост tgm) - използвайте командата tcai (така че всички да замръзнат и да не се движат никъде) - заемете удобна позиция (така че всички да са в полезрението) - без да затваряте конзолата, приложете командата stopcombat към всички на свой ред. След като командата е приложена към всички знаци, въведете отново tcai и tgm (ако сте активирали тези режими).
Всички герои, враждебни към вас, се показват като червени точки на компаса в горната част и докато тези точки изчезнат, те ще ви атакуват.
На постоянни врагове (чудовища и сюжетни NPC), тези, които винаги ви атакуват, тази команда не работи.
kill - убива избран герой/животно
възкръсвам 1 - възкръсвам
resetai - възстановяване на диалогови прозорци по подразбиране - изтриване на паметта на избрания NPC. Тази команда трябва да се използва само ако сте убили някого, възкръснали и след това той отказва да говори с вас.
openactorcontainer 1 - отворете инвентара на избраното създание. Можете да обменяте артикули.
removeallitems - Изчистване на инвентара на посочения символ.
equipitem item_id - оборудвайте избрания герой с посочения артикул (вижте идентификаторите на артикули по-долу). С тази измама можете да облечете всеки герой, да му дадете оръжия и да сложите броня.
inv - показва съдържанието на инвентара (списъка) на избрания обект.
duplicateallitems player - Копирайте всички елементи от инвентара на посочения NPC или обект във вашия инвентар.
resetinventory - нулиране на съдържанието на инвентара. Облечете избрания герой в облеклото по подразбиране, оригиналното.
setownership - вземете собственост върху посочения елемент. (добавено от Робин)
отключване - отворете ключалката на посочения обект.
забрани - скриване на посочения обект.

Бележки:

Ако искате да приложите няколко команди към един и същ избран знак или обект, тогава не е необходимо да го избирате с мишката всеки път, достатъчно е да изберете само 1 път (селекцията се запазва).
Всички идентификатори на обекти, които сте създали с командата player.placeatme, започват с FF...

Контролиране на други NPC.

С помощта на тези кодове можете да поемете контрол над всяко чудовище или герой. Правете всичко стриктно в определената последователност.

Превключете към "изглед от трето лице" [F] (няма да работи иначе);
приближаваме се до необходимия герой или чудовище;
отворете конзолата, щракнете върху нея с мишката и въведете следния код;
TFC
играч.TC
TC
TFC
затворете конзолата.

За да се върнете към нормалната игра и да поемете контрола над главния си герой, въведете в конзолата: TC и player.TC

Бележки:

След като получите контрол над NPC, можете да се движите само с него и не можете да атакувате.
Ако натиснете атака, тогава вашият главен герой ще атакува, а не този под ваш контрол.
Как да накарате NPC да атакува не е известно. Ако намерите решение на този проблем - пишете в коментарите.

Придружители (партньори).

В Skyrim почти всеки герой може да стане ваш партньор, спътник. За да направите това, направете следното:

Подхождайте към необходимия характер;
отворете конзолата и щракнете върху нея (маркирайте);
въведете setrelationshiprank играч 3
въведете addfac 0005C84D 1

След това този герой ще има диалог: „Следвайте ме. Трябва ми помощта ти."

set playerfollowercount to 0 - Добавя диалогов прозорец за вземане на нови последователи. След въвеждането на тази команда, старите партньори ще продължат да следват играча, но можете да вземете друг партньор. Веднага щом вземете някой друг за свой партньор, старият партньор спира да ви следва. Ако никой не ви следва, няма сателити, тогава тази команда е безполезна. Максималният брой партньори е 1. Няма смисъл да въвеждате нещо друго вместо 0 - няма да има ефект.

Укрепване на уменията.

Всички кодове по-долу увеличават определено умение с (базова стойност * N%). Тоест, ако имате базово увреждане на оръжието от 15 единици и сте въвели 200 като стойност, тогава първоначалното увреждане ще бъде (15 + 15 * 2) = 45 единици. За да изключите модификатора, въведете като стойност 0. Абсолютно същата формула се използва за изчисляване на продължителността на заклинанията.

Пример: player.setav DestructionPowerMod 100 - увеличава щетите от всички заклинания за унищожаване със 100%

OneHandedPowerMod - оръжие с една ръка
TwoHandedPowerMod - оръжие с две ръце
MarksmanPowerMod - лъкове
BlockPowerMod - щит
SmithingPowerMod - ковачество
HeavyArmorPowerMod - тежка броня
LightArmorPowerMod- лека броня
PickPocketPowerMod - Джебчийство
LockpickingPowerMod - хак
SneakPowerMod - Стелт
AlchemyPowerMod - алхимия
SpeechcraftPowerMod - красноречие
AlterationPowerMod - промяна
ConjurationPowerMod - магьосничество
DestructionPowerMod - унищожаване
IllusionPowerMod - илюзия
RestorationPowerMod - възстановяване
EnchantingPowerMod - омагьосване

Забележка. Промените в тези модификатори се показват в описанието на заклинанията и оръжията.

Премахваме квадратите, когато въвеждаме чит кодове.

Влизаме в папката на играта и намираме следния файл: Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Заменяме следния ред:

map "$ConsoleFont" = "Arial" Нормално

карта "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Нормално

Забележка 1. Ако след това файлът fontconfig.txt не иска да бъде запазен или предлага да запазите копие на този файл, направете следното:

В свойствата на този файл вижте дали има отметка в квадратчето „Само за четене“;
ако си струва, премахнете го, променете файла, запазете го и поставете отметка в това квадратче.

Бележка 2. Ако по някаква причина не можете да премахнете квадратчетата в конзолата, тогава въведете кодовете за измама такива, каквито са. В този случай няма да видите какво въвеждате, но кодовете ще работят. Въпреки това, преди да въведете кодовете, е задължително да смените езика в конзолата на английски (инструкции по-долу).

Задайте английски език в конзолата.

Метод 1 - Инсталиране на английскипо подразбиране в ОС (инструкция).

Метод 2 - Промяна на файловете на играта
Отидете на C:\Users\<имя_пользователя>\Documents\My Games\Skyrim и отворете файла Skyrim.ini. След редовете:

sLanguage=РУСКИ

добавете (не заменете) следния ред

По време на играта натиснете клавишната комбинация +. Щракнете с десния бутон върху вашия псевдоним, щракнете върху промяна на езика и изберете EN.

Този метод ще работи само ако имате Steam версията на играта.
След тези стъпки езикът в конзолата Skyrim ще бъде английски вместо руски.

Забележка 1. За да зададете английски език в конзолата, трябва да следвате инструкциите, описани в един от трите представени метода.

Забележка 2. За да зададете английски език в конзолата, използвайте "Метод 1", тъй като той работи за 90% от всички играчи с оригиналната версия на играта. Ако нямате оригиналната версия на играта или първият метод не промени езика в конзолата, при условие че сте направили всичко правилно, опитайте другите методи, описани тук.

Още веднъж, "Метод 1" работи почти винаги, ако имате всичко наред със самата игра. Ако не работи и сте собственик на неоригинална версия на играта, тогава трябва да помислите за намиране на друго изображение с играта или да закупите оригиналната версия.

Изпомпване на всички умения и предимства.

С помощта на тези чит кодове за Skyrim можете бързо да надградите всички умения и да получите всички предимства. За да направим това, имаме нужда от следните мами:

Advskill N X - Повишете умение N с X точки опит. Основният екип за изпомпване на всички умения и предимства.
player.setav N X - задайте ниво на умение X на N. Тази измама не добавя "точки за способности", но се изисква, когато нивото ви на умение достигне 100.
player.setlevel N - задаване на ниво на персонаж N (1-255). Може да се използва за понижаване на нивото на персонаж след използване на измамата advskill.

Списък с всички имена на умения за командите advskill и player.setav

Пример за употреба:
advskill Destruction 100 – Увеличете „Destruction“ със 100 опит (не нива)
player.setav Блок 50 - задайте ниво на умение 50 "Блок"

Алхимия - алхимия
Промяна - промяна
Заклинание - магьосничество
Унищожение - унищожение
Омагьосване - омагьосване
Илюзия - илюзия
Реставрация - реставрация
стрелец - стрелба
Блок - блок
HeavyArmor - тежка броня
LightArmor - лека броня
Взлом на ключове - Хакване
Onehanded - оръжие с една ръка
Twohanded - оръжие с две ръце
Джебчийство - джебчийство
Ковачество - ковачество
Промъкване - стелт
Speechcraft - красноречие

За да изпомпвате всички предимства на всички умения, направете следното (добавено от dova):

С помощта на измамата advskill (описание по-горе) повишаваме всяко умение до ниво 100.
След това приложете кода player.setav [име на умение] 0 (без скоби) - задайте нивото на посоченото умение на 0.
Повторете стъпки 1 и 2, докато не надстроите всички предимства.

Ако след това все още не разбирате как да добавите „точки за способности“, за да повишите ниво на бонуси, въведете това няколко пъти (поред):

advskill унищожаване 999999
player.setav Унищожаване 0

След тези манипулации ще получите необходимия брой "точки за способности" и ще можете да ги изразходвате за изпомпване на всички бонуси, налични в Skyrim.

Бързо изравняване на всички предимства в Skyrim и повишаване на всички умения до 100.

За да повишите нивото на вашия главен герой, въведете: player.setlevel 50 - задайте нивото на главния герой на 50. Вместо 50, можете да въведете произволно число.

За да промените количеството магия, животи и издръжливост, използвайте следните кодове:

Player.setav Health X - задайте макс. брой животи в X единици
player.setav Magicka X - комплект макс. количество магия в X единици
player.setav Stamina X - набор макс. складово количество в X единици.

Комплекти броня (комплекти).

За да получите необходимия комплект броня, въведете чийт кодовете в следната форма:
player.additem [armor_code] [сума] (без скоби).

Пример: player.additem 00013938 1 - вземете 1 стъклени ботуши

0001396B - броня
0001396A - ботуши
000D7A8C - ботуши за гасене на пожар - +50% устойчивост на огън.
000D7A8B - Ботуши на тишината - Безшумно движение.
000D7A8A - мамутски ботуши - +50 т. товароносимост.
0001396D - каска
0001396C - ръкавици
0001396E - щит
000D7AF9 - заземителен щит - + 70% устойчивост на електричество.
000D7AF6 - топлинен щит - + 70% студоустойчивост.
0010DFA3 - щит на отказ - + 22% магическа устойчивост.

Комплект броня от драконови черупки

00013965 - ботуши
00013966 - броня
00013967 - ръкавици
00013969 - каска
00013968 - щит

Комплект броня от драконов мащаб

0001393D - ботуши
0001393E - броня
0001393F - ръкавици
00013940 - каска
00013941 - щит

0007C932 - "Робата на Архимага" (броня) - + 100% към скоростта на възстановяване на магията; всички заклинания струват 15% по-малко магия
000F9904 - Диадема на учения (шлем) - Всички заклинания струват по-малко магия.
000FC5BF – Bloodlust Thrarch (Щит) – Ударът с щит нанася 3 щети. щети над 5 сек.
000E41D8 - "Щитът на Ysgramor" - + 20% магическа устойчивост; +20 точки здраве.
000295F3 - "Шлем на Yngol" - + 30% устойчивост на студ.

Аксесоари с бонуси

000С8911 - "Амулет на Акатош" - + 25% към скоростта на възстановяване на магия
0002D773 - "Амулетът на Голдур" - +30 единици. магия, здраве и издръжливост. (добавен FANTOM)
00100E65 - "Колие от имунитет и болести" - 100% имунитет към болести (добавен nikitadrakon)
000C891B - "Амулетът на Мери" - Магиите за възстановяване струват 10% по-малко магия. От съществено значение за сватба.

Маски (каски) с бонуси

00061CB9 - "Krosis" - + 20% към умения за хакване, стрелба с лък и алхимия
00061C8B - "Morokey" - + 100% към скоростта на възстановяване на магия
00061CA5 - "Накрин" - заклинанията на училището за унищожаване и възстановяване консумират 20% по-малко мана; +50 мана
00061CC9 - "Vokun" - заклинанията на училището за илюзия, промяна и магьосничество консумират 20% по-малко мана
00061CC2 - "Otar" - устойчивостта на огън, електричество и студ се увеличава
00061CC0 - Ragot - +70 издръжливост
00061CAB - Volsung - 20% отстъпка на всички продукти; дишане под вода; +70 товароносимост
00061CC1 - "Хевнорак" - имунитет към болести и отрови
00061CCA - "Дървена маска" (добавено от dova)
00061CD6 - "Konarik" - Когато здравето е ниско, дава шанс да излекува носещия и да нанесе щети на близките врагове. (добавена дова)

Комплекти оръжия.

За да получите необходимото оръжие, въведете чийт кодовете в следната форма:
player.additem [код_оръжие] [сума] (без скоби).

Пример: player.additem 000139A8 1 - вземете 1 стъклен лък

000139B4 - брадва
0001DDFB - адска брадва - +30 единици. щети от пожар; подпалва мишената.
0001DFCB - брадва на гръмотевични бури - +30 точки. електрически повреди; отнема 15 единици. на магията.
000139B5 - лък
0001DFEF - Bow of Petrification - Шанс да парализира целта за 6 сек.
0001DFE6 - Адски лък - +30 т. щети от пожар; подпалва мишената.
0001DFE9 - зимен лък - +30 т. увреждане от студ; отнема 30 единици. резерв от сила.
0001DFF2 - лък на бури - +30 т. електрически повреди; отнема 15 единици. на магията.
0001DFFC - Свещен лък - Немъртви ниво 40 и по-ниско бягат за 30 сек.
000139B6 - кама
000139B7 - меч с две ръце
000139B8 - боздуган
000139B9 - меч
000139B3 - бойна брадва
000139BA - боен чук

000F1AC1 - "Драконов бич" - +40 единици. щети на дракони и +10 HP. щети от електричество срещу всички. (добавено от zalex2004)
000F5D2D - "Бледо острие" - +25 единици. увреждане от студ; извадете 50 издръжливост от целта; по-слабите същества и хората бягат за 30 секунди.
000956B5 - "Vuutrad" - Особено смъртоносен срещу елфи.
000B3DFA - "Crayon's Eye" - Огнена експлозия нанася 40 щети. щети в радиус от 4,5 м и подпалва цели.
000A4DCE - "Кървав трън" - Запълва скъпоценен камък на душата, ако врагът умре в рамките на 3 секунди.
00053379 - "Fierce" - +15 единици. увреждане от студ; отнема 15 единици. резерв от сили на противника.
000F8317 - "Охладител" - +30 единици. увреждане от студ; шанс да парализира целта за 2 сек.
0001C4E6 - Axe of Sorrow - Изважда 20 щети. резерв от сили на противника.
00035369 - "Жезълът на Магнус" - Поема 20 щети. магия за секунда, ако врагът няма магия, той абсорбира здравето му.
0010076D - "Жезълът на Хевнорак" - За 30 сек. нанася 50 щети. щети от мълния за секунда. Нанася се върху повърхността.
000AB704 - "Жезълът на Холдир" - Успокоява слабите врагове за 60 сек. или пленява душите им, ако умрат.
000E5F43 - "Жезълът на Юрик Голдурсън" - нанася 25 щети. щети и получава 50 щети. на магията.
00094A2B - "Фантомно острие" - +3 единици. допълнителни щети, игнорирайки бронята.
000AB703 – „Проклятието на Червения орел“ – Подпалва немъртви ниво 13 и по-ниско и ги превръща в бягство за 30 секунди.
0009FD50 - "Яростта на червения орел" - +5 единици. щети от пожар и подпалва целта.
000B994E - Щастливият кинжал на Валдар - +25% шанс за критичен удар.
0006A093 - "Жезълът на Тандил" (персонал) - Същества и хора от ниво 12 и по-ниско не се бият за 60 секунди. (добавено от Робин)

Бележки:

Посочени са допълнителни щети от оръжие за персонаж от първо ниво без подобрени умения.
Всички описания и имена са взети от играта. „Жезълът на Юрик Голдурсън“ – така се казва в играта, а не „Юрик“. Може би това е грешка в локализацията.
Добавени са само най-новите (най-мощни) версии на оръжие.

Даедрични артефакти.

Идентификационните номера на даедрическия артефакт по-долу трябва да се използват в чийт кода, както следва:

Пример: player.additem 000240D2 1 - вземете 1 кама "Бръсначът на Мехрунес"

000240D2 - "Mehrunes Razor" (кинжал) - Шанс да убиете врага, когато нанасяте щети.
000233E3 - "Mace of Molag Bal" (боздуган) - Изважда 25 щети. издръжливост и магия. Запълва скъпоценен камък на душата, ако враг умре в рамките на 3 секунди.
0004E4EE - "Сияние на зората" (меч) - +10 единици. щета. Когато убивате немъртви, има шанс за огнена експлозия, която прогонва или унищожава близките немъртви.
000EA29C - "Абаносово острие" (меч с две ръце) - Целта не възприема атака с оръжие като атака.
0001C4E6 - "Брадва на скръбта" (брадва с две ръце) - Изважда 20 точки. резерв от сили на противника.
0002ACD2 - "Volendrang" (чук с две ръце) - Изважда 50 единици. резерв от сила.
0002AC6F - "Wabbajack" (персонал) - Произволен ефект при всяка употреба.
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (персонал) - Призовава Дремора за 60 сек.
00035066 - Череп на корупцията (персонал) - +20 точки. щета. Сънищата, събрани от спящи хора, увеличават щетите до 50.

0002AC61 - "Кожата на Спасителя" (лека броня) - + 50% устойчивост на отрови и + 15% магия.
00052794 - "Абаносова поща" (тежка броня) - Вие се движите по-тихо и враговете, които се приближат твърде много, получават 5 точки щети от отрова в секунда.
000D2846 - "Mask of Clavicus Vile" (тежък шлем) - +10 към красноречието. Процент на възстановяване на магията +5%. Изгодни цени +20%.
00045F96 - "Spell Breaker" (щит) - След блокиране, абсорбира до 50 щети. увреждане от заклинание.

0002C37B - "Пръстенът на Намира" - +50 единици. резерв от сила. Консумирането на трупове увеличава вашето здраве и скорост на регенерация.
0002AC60 - "Ring of Hircine" - Допълнителна трансформация за върколаци.
0001A332 - "Ogma Infinum" (книга) - След като прочетете, можете да получите +5 към следните умения (само 1 от 3 реда е избран на случаен принцип):
Ковачество, Блокиране, Стрелба, Оръжия с една ръка, Оръжия с две ръце, Тежка броня;
Отключване, Лека броня, Стелт, Джебчийство, Реч, Алхимия;
Илюзия, магия, унищожаване, възстановяване, омагьосване, промяна.
00063B27 - "Звездата на Лазурата" - Камък на безкрайната душа.
00063B29 - "Черна звезда" - камък на душата.
0003A070 - "Skeleton Key" - Безкраен главен ключ. Открит е бъг в по-ранните версии на играта. Ако версията на Skyrim е по-ниска от 1.3.10.0, тогава, за да използвате Skeleton Key, трябва да имате поне 1 обикновен ключ в инвентара си. След първото неуспешен опитотваряйки ключалката, всички обикновени главни ключове изчезват, но след това, за да отворите ключалка, не са необходими обикновени главни ключове. IN последна версияигра тази грешка е коригирана.

Dragon Shouts са най-мощните магии в Skyrim.

Използвайки кода за измама на psb, „вземете всички магии, драконови писъци и таланти“ или добавете само необходимите писъци, като използвате измамата:

player.teachword - научете вик (списък на всички идентификатори на вик по-долу)
Пример: player.teachword 20e17 - научете първата дума от вика Fire Breath

За да научите думата 3 от вика на дракона, първо трябва да научите 1 и 2, няма да работи по друг начин. За да научите "Iceform" ниво 3, трябва да въведете следното:

player.teachword 602A3 - първа дума
player.teachword 602A4 - втори
player.teachword 602A5 - трети

Идентификационни номера на Dragon Shout за кода на player.teachword (без скоби)
първа дума / втора / трета - името на вика (използвайте само 1 от 3)

46B89 / 46B8A / 46B8B - Зовът на дракона
13E22 / 13E23 / 13E24 - Неумолима сила
602A3 / 602A4 / 602A5 - Форма за лед
6029A / 6029B / 6029C - Гръмотевичен зов
20E17 / 20E18 / 20E19 - Огнено дишане
48ACA / 48ACB / 48ACC - Времево забавяне
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Бързо зареждане
60291 / 60292 / 60293 - Приятелство с животни
3291D / 3291E / 3291F - Елементарна ярост
32917 / 32918 / 32919 - Ефирен
5D16C / 5D16D / 5D16E - Леден дъх
602A0 / 602A1 / 602A2 - Гласово предаване
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Разоръжаване
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Чисто небе
51960 / 51961 / 51962 - Call of Valor
44251 / 44252 / 44253 - Убиец на дракони
60297 / 60298 / 60299 - Смъртна присъда
60294 / 60295 / 60296 - Аура Шепот
6029D / 6029E / 6029F - Родствен свят
3291A / 3291B / 3291C - Уплаха

Викове DLC Dawnguard.

02008A65 / 02008A64 / 02008A63 - Източване на живота
020030D4 / 020030D6 / 020030D7 - Обаждане на Durnevir
02007CB7 / 02007CB8 / 02007CB9 - Soul Rip
0201A162 / 0201A163 / 0201A164 - Обаждане от Soul Cairn

Викове DLC Dragonborn.

040200E4 / 040200E5 / 040200E6 - Battle Fury
040179D9 / 040179DA / 040179DB - Подаване на завещание
040200C2 / 040200C3 / 040200C4 - Циклон
0401DF93 / 0401DF94 / 0401DF95 - Въплътен дракон

За да използвате Dragon Shouts, първо трябва да ги активирате с помощта на Dragon Souls. Тоест, убийте дракона или добавете необходимата сума, като използвате измамата:

player.modav dragonsouls N - Вземете N души на дракони. Тази измама задава общия брой погълнати драконови души и не добавя N бр.

За да активирате драконови викове, натиснете - Магия - Викове - изберете желания вик, който искате да активирате - натиснете [R] - Добре. Сега можете да използвате този вик.

player.setav shoutrecoverymult 0 - виковете на дракона нямат време за изчакване, изчакване за повторно използване. Ако сте въвели този код след използване на вик, ще трябва да изчакате, докато той бъде възстановен, след което ще бъде възможно да използвате този вик през цялото време, без да чакате да бъде възстановен.

Съставки, камъни на душата, отвари, стрели.

За да получите необходимия артикул, чиито идентификатори са по-долу, трябва да използвате кода за измама в следната форма:
player.additem [сума] (без скоби).

Пример: player.additem 00039BE5 10 - вземете 10 пълни отвари за здраве

00039BE5 - напълно възстановява здравето
00039BE7 - напълно възстановява магията
00039CF3 - напълно възстановява издръжливостта
00073F34 - "Смъртоносна отрова" - 65 единици. увреждане от отрова
00039D12 - Елексир на магьосника
00039967 - "Елексирът на ковача"

Камъни на душата

0002E4F4 - голям (празен)
0002E4FB - голям (голям)
0002E4FC - страхотен (празен)
0002E4FF - страхотно (Страхотно)
0002E500 - черен (празен)
0002E504 - черен (страхотен)
00063B27 - Star of Azura (празно)
00063B29 - Черната звезда на Азура (празно)

00038341 - Фалмър
00034182 - древен скандинавски
000236DD - стреличка (може да се получи само след завършване на основната сюжетна линия)
00020F02 - ръждясало желязо
00020DDF - желязо
000139C0 - Даедрик
000139BF - ебонит
000139BE - стъкло
000139BD - елфически
000139BC - Двемер
000139BB - орки
0001397F - стомана

Сандъци със съкровища.

Всеки от сандъците съдържа всички предмети от своя клас. Например сандък с пръчки съдържа ВСИЧКИ пръчки, докато сандък със съставки съдържа ВСИЧКИ съставки. За да получите тези сандъци със съкровища, използвайте следните чит кодове за Skyrim:
player.placeatme (без скоби)

Пример: player.placeatme 000C2CDE - вземете сандък с всички пръчки

000C2CDF - омагьосано оръжие
000C2CD7 - омагьосана броня, Бижута, дрехи за магьосника и разбойника
000C2CE0 - стандартно оръжие
000C2CD6 - стандартна броня
000C2CDE - дъги
000C2CD8 - броня и бижута, дрехи за магьосник и разбойник
0010D9FF - книги за умения
000C2CD9 - книги със заклинания
000C2D3B - обикновени книги
000C2CD4 - стрелки
000C2CDA - съставки
000C2CDB - ключове
000C2CE1 - свитъци за заклинания
000C2CE2 - отвари, еликсири и тинктури

Бележки:

След отваряне на някои сандъци (с омагьосани оръжия и броня), Skyrim замръзва за 30-60 секунди. (в зависимост от мощността на вашия процесор). Изчакайте малко и всичко ще бъде наред.
Ако след отваряне на сандък с омагьосано оръжие/броня, вместо един предмет, натиснете [R] (вземете всичко), тогава продължителността на замразяването ще бъде намалена няколко пъти.
Сандъците съдържат всички предмети от техния клас - има много неща.
Всеки сандък съдържа само 1 копие от всеки предмет. Ако искате да направите много такива артикули (съставки) - разберете неговия идентификатор на артикула (прочетете как да го направите по-долу) и създайте необходимия брой от тези неща с помощта на cheat player.additem ID количество

Преминаване на куестове.

За да изпълняваме куестове в Skyrim, се нуждаем от следните измамни кодове:

Showquesttargets - показва идентификатора на активния мисия
getstage (без скоби) - показва етапа на посоченото търсене (резултантното число не е % завършено).
setstage [етап] (без скоби) - задайте етапа на изпълнение
movetoqt (без скоби) - телепортиране до ключовата точка (последния незавършен етап) на посочената задача. (добавено от Робин)
sqs (без скоби) - показва списък на всички етапи на активния куест (те са различни за всеки куест). Използва се в измамата на сцената.
resetquest (без скоби) - нулирайте всички етапи на мисията, след което тя може да бъде завършена отново. За да бъде премахната тази мисия от Quest Log, трябва да запазите и заредите играта.
player.completequest (без скоби) - завършете мисията. Тази команда не се препоръчва, тъй като няма да можете да получите следващото мисия, ако това е верига от мисии. Използвайте само ако искате да завършите мисията без възможност за по-нататъшен напредък.

И така, вече знаем всички необходими конзолни команди за успешното завършване на куестове в Skyrim, но какво и защо да въведете не е така. Тъй като ще извършваме всички действия в конзолата, искам да ви напомня, че за да превъртите текста в конзолата, трябва да използвате клавишите и . Методът, написан по-долу, описва как да преминете от един етап на мисията към друг.

Запазете играта и не презаписвайте това запазване, докато не завършите мисията.
Отворете вашия списък с мисии (бутон [J])
Изберете необходимия куест, който искате да завършите, и го активирайте - натиснете .
Отворете конзолата и въведете showquesttargets - вземете ID на мисията.
В получения списък потърсете Current quest: Quest ID - запомнете/запишете този ID.
Сега въвеждаме идентификатора на мисията на movetoqt и се опитваме да завършим мисията по обичайния начин, без конзолата, и ако нищо не излезе, прочетете.
Въведете в конзолата getstage ID_quest. След това етапът на това търсене ще се появи в конзолата в следната форма: GetStage >> [номер].00 -- запомнете / запишете това число. Сега трябва да разберем кой етап от търсенето идва след това, получено с помощта на командата getstage.
Въвеждаме в конзолата sqs (без скоби) - получаваме списък с всички етапи на посочения куест (за всеки куест те са различни) в следния вид Етап [етап]: 1 (или 0). 1 - показва, че този етап вече е преминат, а 0 - все още не.
В получения списък търсим нашия етап на търсене, получен с помощта на командата getstage, и вижте какъв етап идва след него - запомнете / запишете номера. Например, ако използвате getstage сте получили GetStage >> 400.00 и в списъка, получен с помощта на sqs кода, след реда Етап 400: 1 има ред Етап 450: 0 - запомнете / запишете числото 450.
Въведете в конзолата setstage [етап] (без скоби) - задайте етапа на мисията. Като етап въвеждаме числото, получено в предишния параграф (имаме 450), и като ID на мисията - ID, получен с помощта на измама showquesttargets.
Въведете movetoqt (без скоби) - телепортиране до целта на активната задача.
Продължаваме да преминем следващия етап от мисията.

Бележки:

Ако нищо не работи за първи път - повторете стъпки 9 и 10 няколко пъти, но в същото време променете етапа - въведете следващия в списъка, получен с помощта на командата sqs (без скоби).
Ако повторите стъпки 9 и 10, докато променяте етапа на мисията (всички на свой ред) от този, получен с помощта на командата sqs (без скоби) до последния в списъка sqs (без скоби), тогава ще завършите всички етапи на тази мисия и ще преминете от една ключова точка към друга. Преместването не винаги ще се случи. Ето как можете да завършите всеки мисия на 100%.
Не е необходимо да преминавате точно към следващия етап от мисията, можете да отидете директно към последния, но в този случай може да не получите следващия мисия, тъй като няма да имате активна мисия или точка за телепортиране с командата movetoqt - няма да знаете откъде да я вземете (следваща мисия).
Ако отидете директно на последния етап, тогава може да не получите всички награди за това търсене (не е тествано).
Не можете да активирате предишния етап от мисията (не успях).

Как да разберете името на куест по неговия ID.

Метод 1 е най-бързият, но може да не работи, ако имате инсталирани някои модификации или неофициални добавки.

Отидете на тази страница и въведете името на мисията в съответната форма за търсене.

Метод 2 е бавен, но винаги работи с всяка версия на играта.

Ако след въвеждане на командата showquesttargets получите няколко реда Current quest: ID на мисията и не знаете кой от тези идентификатори отговаря на конкретна мисия, направете следното:

Въведете в конзолата помощ ID_quest 4
в получения списък потърсете реда QUST: ID на мисията (някакъв ID) "Име на мисията"
повторете стъпки 1 и 2, докато намерите търсенето, от което се нуждаете, по неговото име.

Идентификаторите на мисии, след въвеждането на showquesttargets, са в точно същата последователност като в Дневника на мисиите. Тоест, ако в „Дневник на задачите“ в горната част на списъка имате мисията „В Skyrim е неспокойно“ и след нея идва „Почистване“, тогава те ще бъдат в точно същата последователност след въвеждането на командата showquesttargets. Това ще ви помогне още по-бързо да сортирате всички идентификационни номера на мисии, тъй като приблизително ще знаете кой идентификационен номер да започнете да търсите мисията, от която се нуждаете.

Как да намерите ID на артикул.

Ако имате някакъв уникален артикул и искате да направите много такива артикули (клонинг) или искате да "изпратите" този артикул на ваш приятел, но не знаете как да го направите. За да направим това, трябва да знаем идентификатора на този елемент.

Метод 1
В конзолата въведете: player.showinventory

Забележка. Този метод винаги работи, но ако имате твърде много артикули в инвентара си, може да е трудно да намерите артикула, от който се нуждаете. В такива случаи използвайте втория метод.

Метод 2 (добавен Avenger)
Поставяме предмета, чийто ID трябва да разберете, в празна кутия (бъчва, сандък, чанта или нещо друго). Приближаваме кутията възможно най-близо (за предпочитане седнете) - отворете конзолата - щракнете върху кутията (в която се намира нашият артикул) и въведете командата inv.

Бележки:

Този метод може да не работи винаги, защото когато щракнете върху кутия с елемент, самата кутия не винаги е избрана, много често не е ясно какво е маркирано.
Ако не можете да намерите идентификатора на артикула с този метод, използвайте първия метод.
С този метод можете да видите списък с всички елементи на друг герой. За да направите това, вместо да щракнете върху полето, щракнете върху желания знак.

След това ще се появи списък с всички елементи във вашия инвентар или кутия (ако сте въвели командата inv) в следната форма:
количество - име (ID на артикул)

За да превъртите текста в конзолата, ако има много, използвайте клавишите и .

Търсим необходимия артикул по име и разглеждаме идентификационния номер на артикула
Сега, за да направим много такива елементи (клонинг), въвеждаме следния код:

player.additem [сума] (без скоби)

Жилища.

Много от вас имат собствен дом или място, където обичат да прекарват времето си, но когато трябва да създадете нещо (броня, оръжие), да подобрите нещо или да създадете нов еликсир, трябва да потърсите специални устройства, за да го създадете, защото без него няма нищо. С помощта на тези кодове за Skyrim можете да създадете свое собствено работно място, да инсталирате всички устройства, от които се нуждаете, навсякъде и по всяко време. За да инсталирате всички тези работни маси за изработка, използвайте следния код за Skyrim:
player.placeatme (без скоби) - поставяне на елемент

Пример: player.placeatme 000BBCF1 - инсталирайте sky forge

000BAD0D - пентаграма на душите (голяма)
000D5501 - пентаграма на душите (малка)
000BAD0C - алхимична лаборатория (голяма)
000D54FF - лаборатория по алхимия (малка)
000727A1 - машина за дъбене на кожа
0006E9C2 - точилен камък
000BF9E1 - ковачница (голяма)
000BBCF1 - небесна ковачница (много голяма)
0001A2AD - наковалня
0009C6CE - топилна
000D932F - работна маса

Мебели за дома

00089A85 - манекен

Единична врата: CC16A, CC163
CC164 - двойна врата

декоративни елементи

B2456 - глава на дракон
3FA65 - лосови рога
D9285 - рак
D9276 - козя глава
3858F - риба
глава на лос: DD9E0, DD9E1, CF264
голяма котешка глава: D928F, D928D
вълча глава: D9289, D9288
главата на някакво животно: D9287, D927D
мечка глава: D8282, D9281, D927F

Килими (квадратни): 93D39, 93D3B, 93D3D, 93D3F, 93D41, 93D43, 93D45, 93D47, B7E3E, B7E40, BF9CF, BF9D1, BF9D3, BF9D5
килими (кръгли): 95498, 954A3, 954A4, 954A5
животински кожи: 5C015, 5C016, 5C017

7EA42 - стенни свещи
1F24A - трапезна свещ
5AD5B - таванно осветление

77761 - източник на светлина (невидим, не може да бъде избран/преместен/изтрит след инсталиране) за осветяване на тъмни помещения. За да зададете няколко светлини едновременно, използвайте player.placeatme 77761 N - задайте N светлини. Вместо N напишете произволно число от 1 до 10. Ако напишете повече от 10, нищо няма да се случи.
източник на синя светлина: FFF46, FFF48

Бележки:

Когато бъдат създадени, всички елементи се появяват пред вас.
За да зададете елемента "плосък", преди да въведете измамата, центрирайте погледа си така, че вашият герой да гледа право напред, а не нагоре или надолу.

активиране (без скоби) - активиране на посочения елемент. Аналогов клавиш [E]. Отнася се за манекени (рокли) и рафтове (затворени/отворени).

За да работят следните команди, първо трябва да изберете обекта - отворете конзолата и щракнете върху обекта. След това в средата на екрана на конзолата трябва да се появи надписът "" (ID на обекта). Всички обекти, които създавате, имат идентификатор, който започва с FF000..., така че внимавайте какво подчертавате.

Кодове за манекени

Tai - активиране/деактивиране на изкуствения интелект на избрания герой (манекен). Героят (манекен) ще замръзне и няма да се движи.
OpenActorContainer 1 - отворете инвентара на манекена.
ResetReference - изчистете инвентара (изтрийте всички елементи) на манекена/NPC и задайте първоначалната позиция. Преди да използвате тази команда, се препоръчва да приложите tai към този обект.

Кодове за всички обекти в Skyrim

Getpos [ос] (без скоби) - вземете текущите координати на избрания обект. Вместо [ос] трябва да посочите x,y или z.
Setpos [ос] [номер] (без скоби) - задайте координати за обекта.
Getangle [axis] (без скоби) - вземете ъгъла на завъртане спрямо зададената координатна ос.
Setangle [ос] [номер] (без скоби) - задайте ъгъла на въртене за посочения обект
Setscale [номер] (без скоби) - задайте мащаба на посочения обект. 1- 100%, 2- 200% и т.н. По подразбиране: 1 - 100%.
moveto player - преместете обекта към вас.

Деактивиране - скриване на посочения обект.
активиране - показва обекта, който е бил скрит с измамата за деактивиране.
markfordelete - изтриване на избрания обект или знак. внимание! С този код можете да премахнете не само някакъв вид сандък, но и невидими обекти, които могат да бъдат избрани с мишката и които са необходими за нормалното функциониране на играта. Бъдете внимателни, когато използвате тази команда. Създадените от вас обекти се изтриват незабавно, а други – след запазване и зареждане на играта. Няма обратни команди. Не се препоръчва да използвате тази команда, тъй като можете да премахнете стена, под или цяла сграда. Препоръчително е да използвате командата disable за премахване на елементи, тъй като тя само скрива елемента, а не премахва обекта.

Бележки:

За да приложите няколко команди към един и същ обект, не е необходимо да го избирате отново всеки път, селекцията се запазва.
С помощта на командите Setpos и Getangle можете да местите и завъртате обект само визуално, физически той остава на мястото, където е бил първоначално създаден, тоест след въвеждане на командата placeatme. Ако даден елемент бъде преместен твърде далеч от първоначалното си местоположение, ще можете да преминете през него и да не можете да взаимодействате с него.
За да поставите елемента прав, подравнете го, въведете:
сетангъл х 0
Задайте ъгъл y 0
За да завъртите елемента, използвайте Setangle z [номер] (без скоби).
За да се приложат тези промени след командите за преместване (Setpos) и завъртане на обект (Setangle), въведете Setscale 1. При преместване и завъртане някои обекти имат такъв бъг.
За да може след командите за въртене (Setangle) и преместване (Setpos) обектът да се движи не само визуално, но и физически, в конзолата въведете disable и enable След това избраният обект ще се движи физически и няма да е възможно да преминете през него.

Омагьосване (подобряване) на оръжия и броня.

С помощта на тези чит кодове за Skyrim можете да омагьосате (подобрите) всяко оръжие, броня или бижу. Преди да започнете процеса на подобряване, трябва да знаете следното:

Можете да подобрите само артикула, който няма никакви подобрения;
всеки предмет може да има не повече от 2 омагьосвания;
качеството (силата) на омагьосването зависи от умението за омагьосване;
преди омагьосване се препоръчва да надстроите умението за омагьосване до 100 заедно с неговите предимства (прочетете как да направите това в раздела „Изравняване на всички умения и предимства“);
след въвеждане на кода за омагьосване (подобрение), посоченият артикул ще се появи в инвентара ви, тоест ще бъде добавен нов артикул, а артикулът в инвентара няма да бъде подобрен;
след омагьосване (подобряване) на оръжие, то ще има много малък заряд (170-350);
за да увеличите заряда, оборудвайте необходимото оръжие, чийто заряд искате да увеличите, и приложете следните чит кодове:
player.setav LeftitemCharge N - заредете оръжието в лявата ръка за N заряда
player.setav RightitemCharge N - заредете оръжието в дясната ръка за N заряда
Тук можете да намерите списък с идентификатори за всички елементи.

PlayerEnchantObject Item ID Enchant ID 1 Enchant ID 2 - вземете артикул с посочените омагьосвания (подобрения). ID на второто омагьосване не е задължително.

Пример: PlayerEnchantObject 000136D5 000493AA 0007A0F8 - вземете "Imperial Armor" (000136D5) с омагьосвания за увеличаване на броя животи (000493AA) и скоростта им на регенерация (0007A0F8).

Skill Up
0008B65C - алхимия
0007A0FE - стрелба
0007A104 - търговия
0007A0F3 - блок
0007A0F9 - тежка броня
0007A0FB - лека броня
0007A0FC - хакване
0007A0FF - оръжие с една ръка
0007A106 - оръжие с две ръце
0007A100 - джебчийство
0007A102 - ковачество
0007A103 - стелт

Повишете
00049504 - магия
000493AA - здраве
00049507 - издръжливост

Регенерация
0007A0FD - мана
0007A0F8 - здраве
0007A105 - издръжливост

Съпротива
00048C8B - пожар
00048F45 - студено
00100E60 - болести
000B7A35 - цялата магия
000FF15E - отрова
00049295 - ел. енергия

Намаляване на разходите за училищна магия
00109634 - възстановяване
00109633 - илюзии
00109631 - унищожаване
0010962F - магьосничество
0010962E - промени

други
0007A0F4 - товароносимост
000424E2 - щети без оръжия
00092A57 - безшумно движение
00092A48 - подводно дишане
0010E809 - всички заклинания струват 3% по-малко магия
0008850D - Времето за изчакване на Shout е намалено с 20%
000F82FF - допълнителна трансформация във върколак
00017120 - подобрение на бронята
000FF15C - 2x щети за скрити атаки с оръжия с една ръка

Щета
0004605A - пожар
0004605B - ​​студено
0004605C - електричество
0010582E - nordam
00105831 - животни
000FEFBC – „Светлината на Меридия“ – Изгаря целта за N единици и когато убие немъртви, дава шанс за огнена експлозия, която унищожава или прогонва немъртви наблизо.

Абсорбция
000AA155 - здраве
000AA156 - магия
000AA157 - издръжливост

Отнема
0005B44F - магия
0005B450 - издръжливост

други
0003B0B1 - "Silent Moon" (допълнителни щети през нощта)
000ACBB5 - прогонване на Daedra
0001EA77 - страх
0005B46B - плашене на немъртвите
0001EA6E - парализа
0004DBA3 - улавяне на душа
001019D6 - Увеличава ковачеството и нанася електрически щети
0002C593 - "Елементарна ярост" - увеличава скоростта на атака

Легендарни оръжия и брони.

Мнозина вероятно са чували за легендарните брони и оръжия, но не всеки знае как да ги получи. Всъщност всичко е доста просто и получаването на тези елементи в Skyrim не е трудно, но първо трябва да кажете какво е това. Легендарните оръжия и брони са все същите елементи, но със значително подобрена производителност. Процентът на подобрение зависи пряко от нивото на умението Blacksmithing и колкото по-високо е то, толкова най-доброто представянеще има легендарна броня или легендарни оръжия след надграждане. Можете да подобрявате оръжия и броня на всяко ниво на ковачество, но за да бъде този артикул маркиран като "Легендарен" след надграждане, трябва да увеличите нивото на ковачество до 91 и повече. И така, какво е необходимо за надграждане на оръжия и броня до легендарно качество:

Обикновени брони или оръжия;
съставки за подобряване (различни за всички неща);
ниво на ковачество 91+
Работна маса.

Всички тези неща в Skyrim могат да бъдат получени по обичайния начин, но ще отнеме много време. Нека да преминем към създаването на подобрени оръжия и брони с помощта на чит кодове и конзола за игри:

Отваряне на конзолата;
player.setav Ковач 100 - надграждане на Ковач до ниво 100;
player.placeatme 000D932F - създаване на работна маса;
отидете на тази страница, потърсете бронята или оръжието, което ви интересува, и го добавете към инвентара си, като използвате командата за количество на player.additem ID;
приближаваме се до работната маса в играта и виждаме какви съставки са необходими за подобрение;
отидете на тази страница, потърсете съставката, която трябва да подобрите, и я добавете към инвентара си, като използвате командата player.additem ID количество;
подобряваме артикула на работната маса.

Това е всичко. Вече имате броня или оръжия с легендарно качество.

Бележки:

Няма нито един чийт код за получаване на броня и оръжия с легендарно качество в Skyrim - това е най-много бърз метод;
ако помпате "Blassmithing" над 100, тогава ще получите още по-мощни неща;
всички съставки за подобряване, изброени по-горе, са в групата "съставки" или "други".

Заключение.

Кодове (мами) за играта Skyrim работят, 90% от играчите мислят така.
Късмет;)

Тази страница представя пълен списъкнай-полезните кодове и кодове в Skyrim, които може да са ви необходими, за да коригирате грешки или ако наистина искате да развалите играта си.

Основна информация

1. Обаждане от конзолата. Конзолата за въвеждане на кодове се отваря чрез щракване върху клавиша "~" (известен още като "тилда"), разположен до бутоните "ESC" и "1".

2. Къде да влезем? След извикване на конзолата в долния ляв ъгъл ще видите прозорец за въвеждане на знаци.

3. Превъртете. Конзолата превърта нагоре и надолу с "Page Up"/"Page Down".

4. Регистрирам. Целият код в конзолата не е чувствителен към главни и малки букви.

5. цели. Много команди трябва да се използват, като първо щракнете върху целта с мишката. Например, ако искате да отворите врата, отидете на конзолата, щракнете върху вратата и напишете „Отключи“.

Неправилно използване на конзолни команди

Моля, имайте предвид, че необмисленото използване на конзолата може да доведе до срив на играта. Преди да използвате кода, уверете се, че сте направили запазване и знаете какво правите.

Списък с конзолни команди

Ако командата изисква аргумент, тогава скобите показват, че съдържанието трябва да бъде заменено със стойността на съответната дестинация.

Използвани съкращения

  • Количество - количество;
  • Идентификатор - ID.

Превключватели

ЕкипДействиеЗабележка
анимационна камераАктивиране на анимационна камераВключва камера от трето лице, която може да се завърта и приближава към героя, без да променя позицията му.
psbИздайте книга със заклинания на играчаДава на играча пълна книга със заклинания, включително викове на дракони и зверски способности. Все още ще са необходими души за писъци. Може да причини сривове в играта.
s1stПоказване на камера от първо лице в режим на игра от трето лицеРаботи само в режим на трето лице. Показва ръце зад гърба на героя. Тоест вие контролирате герой от трето лице, но ръцете имитират играта от първо лице, сякаш контролирате герой, който контролира друг герой.
sucsm<число> Променете скоростта на камерата в безплатен режимНапример, можете да въведете "tfc" в конзолата и след това "sucsm 50", като по този начин увеличите скоростта пет пъти
тайАктивиране/деактивиране на AIИзключва и включва изкуствения интелект на избрания герой или създание. Ако не е избрана цел, AI ще бъде деактивиран глобално.
tcПрехвърлете контрола върху създанието на играчаДава възможност за контрол на избраното създание. Героят на играча също отговаря на команди от клавиатурата, освен ако не е деактивиран преди това.
tcaiПревключване на боен AIВключва и изключва изкуствения интелект, отговорен за битката.
tclПревключване на сблъсъциДеактивира взаимодействието на играча с обектите от света около него, когато се движи. По същество можете да летите.
tdetectПревключване на откриванетоПревключва откриването на героя на играча от други герои, дори ако персонажът на играча ги атакува, включва и изключва.
теофисОтпуснете графиките и подобрете производителносттаДеактивира замъгляването, настройката на контраста и др. Дава голям бонус за производителност за слаби видео карти, като понижава нивото на графиката.
tfc<1> Активиране на режим FreecamПозволява на играча да задържи курсора на мишката върху героя с помощта на клавиатурата в режим на трето лице. Допълнение<1>към tfc кода "замръзва" Светът, но все още позволява на камерата да се движи панорамно.
tfowПревключване на мъглата на войнатаПоказва неизследвани места на местната карта. Не влияе глобална карта. Ако използвате тази измама, докато цепите дърво или копаете руда, рискувате да попаднете на грешка с изчезването на героя. Не забравяйте да запазите, преди да използвате.
tgпревключвателна треваПоказва и премахва тревата.
tgmАктивирайте режима на БогКогато използва тази измама, персонажът на играча не получава никакви щети, не изразходва магия и издръжливост, не се нуждае от презареждане на драконови викове, не хаби стрели. Бог режимът обаче не предпазва от болести и скриптирани щети.
ТимАктивиране на режим на безсмъртиеГероят на играча не умира, когато здравето му падне до нула.
tllПревключване на LODЗначително намалява разстоянието на теглене, което ви позволява да разрешите определени проблеми с производителността.
тмПревключване на менюто (ПИ)Изключва и включва елементите на потребителския интерфейс, включително самата конзола. За да включите отново интерфейса, натиснете "~" и въпреки факта, че няма да видите самата конзола, въведете "tm" и натиснете "Enter".
tmm<кол-во>(,<кол-во>,<кол-во>) Скриване/показване на всички маркери на картатаПри<кол-ве>равно на 1 показва всички маркери, с<кол-ве>зададен на 0 скрива всички маркери. Вторият параметър определя дали бързото пътуване ще бъде достъпно за маркера. Третият параметър показва скритите маркери. Например, за да отворите всички местоположения без възможност за бързо пътуване до тях, въведете tmm 1,0,0.
цпревключете небетоВключва и изключва дисплея на небето.
tscrПревключване на изпълнението на скриптРазрешава и забранява глобалното изпълнение на скрипт.
ttпревключвайте дърветаВключва и изключва показването на дървета.
twfПревключване на мрежатаВключва и изключва решетъчния дисплей.
twsпревключете водатаВключва и изключва дисплея на водната повърхност. Подводният свят остава непроменен.

Гол отбори

ЕкипДействиеЗабележка
Добавете артикул <кол-во> <доп. опция> Добавете определен брой елементи към героя.Добавя посочения брой елементи към инвентара на избрания герой или играч. Например командата player.additem 000669A5 5ще добави 5 крушки към играча. Същата команда може да се използва за премахване на елементи от инвентара чрез въвеждане на отрицателно число в полето<кол-во>. Допълнително поле<доп. опция >, най-вероятно, е отговорен за принадлежността на артикула към конкретен герой.
addperk Добавяне на бонусДобавя определено предимство към героя. Например, player.addperk 000c44c0ще добави предимството "адепт на унищожението".
addspell Добавете посоченото заклинание към списъка с заклинания на играчаРаботи със специални способности, заклинания, благословии, болести, но не и с драконови викове. Пример: player.addspell 00092c48.
addfac/addtofaction <ранг> Добавете герой към конкретна организацияКогато се използва, присвоява героя на организацията с посочения ранг
advlevelВдигам нивоУвеличава нивото на героя, като в същото време увеличава силата на противниците поради автоматичното изравняване.
AdvSkill<навык> <количество> Увеличете точките опит на определеното умениеСамото умение не се увеличава, броят на точките опит се увеличава.
пълно търсене Завършете мисията веднагаЗадава състоянието на текущата задача на завършена. Бъдете особено внимателни, когато използвате тази команда, тъй като тя приключва мисията само в дневника на мисиите, не засяга скриптове и много други данни.
DamageActorValue<атрибут> <кол-во> Повреден атрибут към посочения<кол-во>точкиНапример, player.damageactorvalue здраве 50ще отнеме 50 точки здраве от вашия герой сякаш беше атакуван.
деактивирайтеНе изобразявайте посочения обектИзбраният обект изчезва от света на играта. Работи и върху героите.
разсейвамагииРазсейте всички временни ефекти на целтаНапример, player.dispelallspellsще премахне от вашия герой всички възможни ефекти от отвари, заклинания, специални способности.
изпускайтеПринудително пускане на предмети от инвентара на герояИзползвайте код Drop <кол-во>, за да изхвърлите определени (включително куестове) елементи от инвентара.
дубликати<контейнер/ID персонажа> Копирайте всички елементи от избрания контейнер в посочения контейнерНапример, дублиращи се елементи 89c79ще копира всички елементи в избрания от вас контейнер в контейнер 89c79.
активирайтеИзобразете посочения обектИзбраният обект се появява в света на играта. Работи и върху героите.
equipitem Оборудвайте посочения предмет на избрания геройИзбраният герой облича и започва да използва посочения предмет.
силаAV<атрибут> <кол-во> Промяна на стойността на атрибутаПринуждава атрибут към конкретна стойност. Подобни команди: setAV, modAV.
getAV<атрибут> Вземете стойност на атрибутВръща стойността на посочения атрибут за избрания знак.
getAVinfo<атрибут> Вземете числена информация за атрибутЗа да получите информация за лека броня, въведете чийт кода player.getavinfo лека броня.
getlevel<цель> Показване на целево нивоПоказва текущото ниво на избрания герой или създание.
GetLocationCleared Показване на състоянието на местоположението0 - местоположението не е изчистено, 1 - изчистено.
getrelationshiprank<цель> Покажете нивото на връзката на двама героиСтойността може да варира от -3 до +4.
getstage Показване на текущия активен етап на мисията.Връща най-високия завършен етап на посочената мисия.
hasperk Проверете дали избраният персонаж има определеното предимствоПример: hasperk 3af84.
incPCS<название скилла> Увеличете определеното умение с едно нивоПример: incpcs лека броня.
убивам<опционально: ID персонажа> Убийте посочения геройИзберете желания персонаж и напишете "kill" в конзолата, за да го убиете. Възкресението се извършва чрез командата "възкресяване".
ключалка<уровень> Заключете избрания контейнер с ключалката на определеното ниво0 - 25: студент, 26 - 50: специалист, 51 - 75: експерт, 76 - 100: магистър, 101+: заключено.
Маркирайте за изтриванеИзтриване на обектИзтрива напълно избрания обект.
modAV<атрибут> <кол-во> Променете атрибута на посочената сумаДобавя указаната сума към стойността на атрибута.
преместете се в Преместване на избрания символ към посочения знакplayer.placeatmeсъздава клонинг на героя.
movetoqt Преместете героя към целта на мисиятаПример: movetoqt da01.
openactorcontainer 1Отворете списъка с героиТози код за измама в Skyrim ви позволява да преглеждате и използвате инвентара на други герои.
paycrimegold<0-1> <0-1> Платете глоба в избрания имотПърви аргумент: 1 - ще се преместите в затвора след въвеждане на кода, 0 - не се местете. Втори аргумент: 1 - откраднали сте предметите, 0 - не сте откраднали предметите. Откраднатите предмети ще бъдат загубени.

Кодове на фракции:
00028170 - Falkreath
000267E3 - Eastmarch (Windhelm)
00029DB0 - Haaingar (самота)
0002816D - Hjaalmarch (Морфал)
0002816e - Бял бряг (Donstar)
0002816C - Лимит (Markarth)
0002816B - Рифт (Riften)
000267EA - Whiterun
0002816F - Winterhold
xx018279 - Гарванова скала (Солстхайм)

placeatme Поставете актьор или обект на текущото местоположениеПример: player.placeatme 000fea9b.
игричка Възпроизвеждане на определената анимация върху избрания геройПример: playidle IdleOffsetArmsCrossedStart.
тласкач далеч <направление> Преместете героя до дадена точкаПример: pushactoraway 14 1337. Посочването на отрицателна стойност в полето за посока ще премести посочения знак до вашето местоположение.
рециклиращ актьор<ссылка на пункт назначения (опционально)> Нулиране на символ/елементИзползва се за "съживяване" на мъртви герои и премахнати елементи.
премахване на всички елементи Премахнете всички елементи от инвентара на герояИзползвайте player.removeallitemsза да премахнете всички елементи от инвентара си.
Премахни артикул <кол-во> Премахнете конкретен артикул в определеното количествоЕкип player.removeitem 000669A5 5ще премахне 5 праза от инвентара ви.
removeperk Премахнете конкретно предимство от посочения персонажПример: player.removeperk 000babe8 ще премахне привилегията на варварите от първо ниво.
премахване на заклинание Премахнете заклинание, ефект, способност (но не и вик на дракон) от избрания геройПример: player.removespell 00092c48ще премахне способността „Форма на звяр“ от героя на играча.
нулиране на AIИзключете AI на героитеНасилствено изключва изкуствения интелект на героя. Опонентът, "изключен" по този начин, след това ще извади оръжието отново от ножницата си и ще избере приоритетна цел.
resethealthНапълно възстановете здравето на герояЕкип играч.resethealthще възстанови напълно здравето на вашия герой.
нулиране на инвентараПрезаредете съдържанието на контейнераПоследователно изпълнение на команди премахване на всички елементиИ нулиране на инвентараще върне съдържанието на инвентара на героя в първоначалното му състояние.
RestoreActorValue<атрибут> <кол-во> Възстановява стойността на атрибут с посочения брой точкиПример: ако вашето здраве е увредено с 50 точки, тогава командата player.restoreactorvalue здраве 100напълно възстановява здравето на героя.
възкресявам<1> Възкресе избрания актьорВъзкресява избрания герой от мъртвите. Ако е бил убит по време на мисията, тогава играта може да го счита за мъртъв. Добавянето на такъв ви позволява да запазите оборудването на героя.
setactoralpha<0-100> Променете прозрачността на избрания знакПомага при графични грешки, свързани с прозрачността на знаците.
setAV<атрибут> <кол-во> Задаване на определена стойност на атрибутаТвърдо кодира определената стойност към посочения атрибут (тавтология-c).
setessential <1/0> Направете герой безсмъртен/смъртенКато посочите параметъра за безсмъртие "1", ще предотвратите възможността за смъртта на героя. След като получи максимални щети, той ще продължи да живее.
настройки<настройка> <значение> Задайте опция за игра в SkyrimНе е преминал за запазване. Например, за да зададете височината на скок за героя на играча, ще трябва да въвеждате командата в конзолата всеки път setgs fJumpHeightMin<высота> .
ниво на установяване A B C DЗадайте NPC нивоВъведете в конзолата Задайте Ниво 1000,0,1,81така че героят да се развива заедно с героя на играча от ниво 1 до ниво 81.
— процент от нивото спрямо главния герой (1000=100,0%)
- показва колко героя е над или под нивото на вашия герой.
основно ниво наперсонаж, който не е играч.
максимално ниво NPC, в който може да еволюира.
SetLocationCleared 1 Изчистете времето в посочения районВсичко, от което се нуждаете, е да знаете идентификатора на местоположението.
setnpcweight<0-100>
(snpcw)
Задайте ново тегло на знакаВлияе върху модела на героя според даденото тегло. Диапазонът е от 0 до 100.
градско владение Задайте избрания елемент на собственикаКомандата може да се използва за коригиране на проблеми с откраднати предмети.
setrace<раса> Променете расата на характераСъстезания, налични в Skyrim: (нормален/вампир)
ArgonianRace - Аргонианска расаВампир
Breton Race - бретонска раса вампир
DarkElfRace - DarkElfRaceVampire
HighElfRace - HighElfRaceVampire
ImperialRace - ImperialRaceVampire
KhajiitRace-KhajiitRaceVampire
NordRace-NordRaceVampire
OrcRace - OrcRaceVampire
RedguardRace - RedguardRaceVampire
WoodElfRace - WoodElfRaceВампир
setrelationshiprank<цель><#> Установете връзка между два герояМинимална стойност: -4, максимална: +3.
setscale<#> Преоразмеряване на целтаНе можете да промените размера на елемент. Малък размер: 0,1, нормално: 1, макс.: 10.
декорация <стадия #> Задайте текущия етап на работаПример за команда: settage ms01 100.
безсъзнание<целое число> Направете целта в безсъзнаниеЗа да "избиете" герой, въведете безсъзнание 1.
инв/покажи инвентарПоказване на идентификатори на артикули в инвентараПоказва идентификаторите на елементите в инвентара на героя.
шп<параметр #1-параметр #9> Променете опциите за изобразяване на изображениетоПример за команда: shp 1.00 0 0.50 0.01 9.00 .1 .99 100 1.0000.
сифх<#> Задайте приятелски огън за герояИзбирането на стойност "1" ще позволи на избрания герой да избягва атаките на съюзник.
кв Покажете етапа на мисиятаПоказва етапа на определеното търсене.
ул<0-1.000000> Задайте опция за отражение за избраната цел0,000001 е минимумът, 1,000000 е максимумът.
teachword<слово> Научете думата на силатаПозволява ви да научите определената дума на силата.
необорудване Премахнете посочения елемент от избрания знакИзбраният знак премахва посочения елемент.
отключванеОтворете избрания обектРаботи и върху контейнери и врати, заключени със специални ключове.
дума за отключване<слово> Отключете Dragon ShoutОтключва ново ниво на Dragon Shout.

Отбори без избор на цел

ЕкипДействие
прилепОтворете файла в инсталационната папка с играта.
caqsЗавършете всички етапи на мисията
coc<название ячейки> Преминаване към посочената клетка
крава<локация> Придвижете се до зададената координата
csbClear Screen Blood
fov<угол> Задайте ъгъл на камерата от първо лице
fw Промени времето
GetGlobalValue<переменная> Вземете стойността на глобална променлива
GetInCellParam Проверете местоположението на обект на определено място
Вземете PCMiscStat<статистика> Връща стойността на конкретна статистика
помогне<текст> Връща ID за умения, заклинания и др.
killallactorsУбийте всички герои
натоварване<имя> Заредете указаното запазване на Skyrim
ModPCMiscStat<статистика> <кол-во> Задайте стойността на конкретна статистика
печатна платкаИзчистете буфера на паметта за текущата клетка
playercreatepotion Създайте отвара с трите посочени ефекта
playerenchantobject Създайте предмет с три посочени омагьосвания
прид Показване на ID на обект за последващи операции
qqqБързо излизане от Skyrim
resetinterior Презаредете посочения интериор
refiniНулирайте всички настройки
resetquest Нулиране на мисията
saqСтартирайте всички мисии
спаси<имя> Запазете играта с посоченото име
saveiniЗапазете настройките във файл
комплект<глобальная переменная>да се<значение> Задайте стойността на глобална променлива в Skyrim
setplayerrace Задайте състезание за игра
задайте playeranimalcount на<кол-во> Задайте броя на съществата спътници за играча
задайте брой на последователи на играча на<кол-во> Задайте броя на сателитите за плейъра
задайте времева скала на<кол-во> Задайте скоростта на времето
смяна на полаПроменете пола на героя на играча
SGTMЗадайте продължителността на специалните ефекти
ShowGlobalVarsПоказване на текущите глобални променливи
Покажи съобщение Показване на ID на съобщението
showracemenuОтворете менюто за създаване на герои
showracemenu<раса> Променете расата на героя на играча
sqoПоказване на списък с активни и завършени мисии
квПоказване на идентификатори и цели на мисии

С каква конзолна команда в Skyrim можете да завършите мисията? и получи най-добрия отговор

Отговор от Ivantrs[гуру]
showquesttargets - показва идентификатора на активната мисия getstage (без скоби) - показва етапа на посочената мисия (резултантното число не е % завършено) . setstage [етап] (без скоби) - задайте етапа на изпълнение movetoqt (без скоби) - телепортиране до ключовата точка (последния незавършен етап) на посочената задача. (добавен от Robin) sqs (без скоби) - показва списък на всички етапи на активния мисия (те са различни за всяка мисия) . Използва се в измамата на сцената. resetquest (без скоби) - нулирайте всички етапи на мисията, след което тя може да бъде завършена отново. За да бъде премахната тази мисия от Quest Log, трябва да запазите и заредите играта. player.completequest (без скоби) - завършете мисията. Тази команда не се препоръчва, тъй като няма да можете да получите следващото мисия, ако това е верига от мисии. Използвайте само ако искате да завършите мисията без възможност за по-нататъшен напредък.

Отговор от Нурсултан Емилбеков[новак]
не


Отговор от Вадим Ригун[новак]
setstage, ако не знаете как да намерите ID на мисията, отидете на wikia


Отговор от Йомион Ликов[новак]
въведете completequest *номер на мисията*, например: completequest cr12 (след смъртта на кодлак, ловецът Aela има допълнителна сила на върколак).


Отговор от Евгений Гаев[новак]
А


Отговор от ЛОРДзвезд господар[новак]
по дяволите, не разбирам как пиша чиста грешка


Отговор от Данил Рафик[новак]
на caqs


Отговор от Игор Кирюшин[новак]
Бих имал вашите проблеми, аз имам този дегенерат напълно изчезнал


Отговор от Макс[новак]
измамници


Отговор от 3 отговора[гуру]

Здравейте! Ето селекция от теми с отговори на вашия въпрос: Коя конзолна команда в Skyrim може да се използва за изпълнение на мисия?