Ревю на играта Galactic Civilizations 3. Галактически цивилизации III Преглед. Създаване на наши собствени кораби

В тази компания изглежда, че е „за по-възрастните“ - радва играчите от добра дузина години и се отличава със здравословен консерватизъм... затова успява да направи големи пари на тези неравности, които сам е изкопал.

Съюз на колония и метрополия

Базиран е на традиционната механика на стратегията 4X. Пред нас е галактика - стегната, като буркан на паяк, или, напротив, гигантска, където първият контакт със съседите ще се случи почти със стотното движение.

Богатствата на галактиката трябва да бъдат развити. Планетите чакат експедиция с колонисти, ресурси - минна станция. Изследователска совалка ще бъде изпратена до редки аномалии и ако пиратите стигнат до дъното, ще получат дредноут във врата.

Вдигнете камерата по-високо и красивата походова космическа стратегия ще се превърне във война на икони. Удобна война, трябва да отбележите.

Всъщност екстензивното развитие свършва тук. Средната галактика скоро ще бъде разделена и ще дойде ред на интензивното развитие, на което се обръща по-малко внимание в други подобни стратегии.

Всяка планета е набор от строителни площадки. Понякога те дават бонуси като +25% за проучване. Затова ще изградим Силиконовата долина тук. как? Използване на клъстери. Нито в обучението, нито по време на играта не се дава нито един съвет за организиране на клъстери, но този път е най-печеливш.

Идеята е проста: сгради, свързани с една и съща индустрия и разположени наблизо, увеличават ползите една от друга. Това превръща конструкцията в инженерна задача, усложнена от специални клетки, които дават значително предимство в дадена индустрия, и формата на континентите, които ви принуждават да се гърчите като змия. Новият шестоъгълен стандарт, който не е толкова значим на глобалната карта, разкрива своя потенциал, когато е построен на сушата.

Двоен научен клъстер и един производствен клъстер е добър резултат! Отделно всички тези сгради биха били много по-малко полезни.

Идеологията не ограничава толкова много избора. Злодеите имат привилегии и за промишлеността, и за търговията, и дори – в изопачен вид – за дипломацията.

Следователно стандартният клъстер е „цвете“ на мощна специална сграда, като реактор, и шест „венчелистчета“, върху които ще бъдат разположени например фабрики. Разликата в крайния доход е толкова голяма, че неуспешната разработка е по-лоша от орбиталната бомбардировка. Въпреки това, не всички сектори на планетата стават достъпни веднага след кацането, така че ще трябва да планирате развитието не само предварително, но и почти сляпо. Някои технологии ще ви позволят да спечелите няколко сектора близо до морето и ледниците, но не трябва да разчитате само на тях. Трябва да разчитате на себе си.

Никога преди в Галактически цивилизациипланетарното развитие не беше толкова сложно и вълнуващо: почти като редене на пъзел. Ако не ги съберете, дренджините ще бъдат събрани върху руините на вашата империя.

Ще изпия бойния кораб, но няма да опозоря флота

Като нейните предци, Галактически цивилизации 3има система от идеология. Беше лишена от полуавтоматизъм и й беше позволено сама да избере предимствата си. Адептите на щедростта знаят как да завладяват не със сила, а чрез влияние и да получават различни мирни подобрения. Прагматиците получават подобрения в търговията и строителството (включително бази) и в същото време предимствата на неутралитета: например лишаване на вашите съперници от възможността да ви обявят война или автоматична атака на всички раси срещу вашия враг, ако той се опита да земя в родината си. Тези, които изберат пътя на злодеянието, разбира се, ще удавят галактиката в кръв и ще се научат да изцеждат целия сок от всеки свой ресурс. Много, много полезни неща, съпоставими с идеологиите от .

За да предотвратите каквато и да е инфекция да се осмели да окупира родните ви колонии, ще трябва да се биете и в идеалния случай да сте толкова готови за война, че да можете да я избегнете. Създаването на кораби се е променило малко от втората част, въпреки че са добавени няколко важни функции. Например анимация на детайли - от най-простите въртящи се пръстени (да се преструваме, че така създаваме изкуствена гравитация) до сложни хелицери и движещи се тела. Не Обсаждайте, но си струва малко забавление.

Няколко минути по-късно този тарантай отиде в страната на вечното развитие. Редакторът го замени със стандартно тяло на земляните. Може би за добро.

Но всичко това е козметика. Дори сандък с витло ще разкъса цветен боен кораб, ако е оборудван правилно. Гъвкава система от три вида защита и атака помага да се разделят корабите не само по товарен капацитет, но и по бойни мисии. Пъргавата фрегата може да бъде въоръжена с ракетни установки за голям обсег - тогава ще спестим броня, защото няма нужда да влиза в ада. Но крайцер с кинетични меле оръжия без добра броня, щитове и точкова защита бързо ще умре под силен огън. Лазерите са универсален и доста беззъб избор, но се изплащат поради концентрацията на огъня.

От тук се появяват ролите: флагманът се втурва заплашително напред, ескортът пази флагмана, поддръжката освобождава изтребители и дронове зад другите, а щурмовите кораби с пълна скорост пробиват до ключови вражески кораби.

Всяко малко нещо в ариергарда най-вероятно ще умре бързо. Ако се окажат изтребители от самолетоносач, много добре; Ще бъдат построени нови за следващата битка.

Не ни е даден контрол върху това, но за щастие или за съжаление е трудно да се каже. Много опити за въвеждане на тактическа битка в 4X чудовища завършиха с неуспех и Галактически цивилизации 3не поема рискове. Нашата задача е правилно да въоръжим, съберем и присвоим виновните и след това да се възхищаваме как нашата храбра армада разглобява нахлуващия флот на орбитални отломки.

Някой явно не е забравил за прекрасните битки от , и сега корабите уморено влизат в завои, ракети димят и прорязват вакуума, а лазерите искрят като новогодишни фойерверки. И камерата е безплатна - въпреки че можете да включите кинематографичната, ако ви мързи да се обърнете, или изглед отгоре, за да оцените ситуацията.

Защитници на правата на маниаците

Малко вероятно, но възможно: вие сте твърде добре въоръжени, за да може дори най-кръвожадният съсед да посегне на суверенитета ви. Това означава, че е време да се научим да съжителстваме мирно, което е проблем за някои цивилизации.

Stardock се опита да персонализира дипломацията с очевидни модификатори. Сид Майер веднъж представи подобно нещо в . Тоест връзката тук се състои от предимства като „леле, карахме се като двойка!“ и минуси "върни Плутон, усойница!"

Афро... афроземлянин се е заселил в лабораторията на земляните. Едно от само двете човешки лица в цялата игра. Космосът не е фантастична Полша!

В рисунките има красота; Изглежда, коригирайте необходимите модификатори и правило. В действителност AI намира толкова много причини да се оплаква, че човек спира дъха. Изпращате търговски товарен кораб при тях и те викат за нарушаване на границата. Близките граници са огромен недостатък за вас. Ако съберете флот някъде в дълбините на вашата федерация, получавате глоба за подготовка за война (тоест изобщо не можете да съберете отбранителен флот).

Ако успеете да изучите твърде много технологии, незабавно ще бъдете хванати, опитвайки се да постигнете научна победа, и ще бъдете ударени с огромно наказание за отношенията дори с онези сили, на които не сте казали лоша дума. В резултат на това до втората половина на играта всички съседи ще ви гледат с безсилен гняв. Само защото.

Дипломатическите отношения са ясно показани, но липсва информация. Засега само две фракции се бият с нас - това е само началото.

AI ще се бори помежду си в безкрайна поредица от войни. Най-сигурният начин да останете настрани е да настроите цялата галактика срещу някои таланианци. Няколко хиляди кредита и скъпа технология ще спечелят дори най-обидените.

С търговията нещата като цяло вървят чудесно: компютърът нетърпеливо продава и купува станции, кораби и чертежи, а след това изръмжава: „Ще ядем и ще смиламе!“ Защото добивате антиматерия на пет клетки от границата на някой друг. Те са били коварно отвлечени, оказва се.

Резултатът е „марш на несъгласието“ с размерите на Млечния път. Ако щеше да ги завладееш, няма значение. Ако бъдем смачкани от влияние или изпреварени технологично, ние също ще оцелеем. Но ако търсите дипломатическа победа, което означава вечен съюз с всички в галактиката... подгответе златните си резерви. Подкупите все още работят.

Ами по традиция Галактически цивилизации 3в началото се характеризира с причиняване на нестабилност. Проектите на кораби бяха нулирани, играта се срина на работния плот и като цяло все още успява да постави на колене машини, които никога не са имали проблеми с

Galactic Civilizations III беше пусната на 14 май 2015 г., разработена и публикувана от Stardock Entertainment. GalCiv 3 е походова стратегия 4X (глобална стратегия) в космическа среда, с акцент върху планетарното управление, изграждането на звездни бази и възможността да създавате свои собствени кораби. Модулът за проектиране на кораби позволява на играча да създаде (или пресъздаде) почти всеки визуален дизайн на кораб. Играта, подобно на своите предшественици, избягва всяка форма на тактическа битка, но ролята на играча в изграждането на флота е значително подобрена.

Като цяло играта е подобна на своя прародител Galactic Civilizations 2. Много системи са значително подобрени и играта е подобрена с някои нови функции, които се свързват със старите системи. Играта е визуално зашеметяваща и богата на детайли. И накрая, серията GalCiv позволява на играча да играе с приятели в нов онлайн мултиплейър режим.

Нищо от това обаче не означава, че играта няма своите недостатъци. Някои дребни проблеми оказват известно влияние върху играта и много от слабите подсистеми на предшественика или остават същите, или се чувстват като стъпка назад, ако не са напълно премахнати. За някои приликите с предишната игра може да я накарат да се играе твърде лесно, с усещането, че GalCiv 3 не е напреднал достатъчно. Разбираемо е защо беше предприет по-консервативен подход, но има области, в които Stardock можеше да бъде по-смел в своя дизайн.

Външен вид и настройки

Първото нещо, което забелязвате е, че играта е зашеметяваща. Сравнимо с AAA игри по отношение на визуализация. Въпреки че видео клиповете не са гласово изпълнени навсякъде, водещите екрани в дипломатическата система са на същото ниво на производителност като Civilization V (въпреки че няма глас зад кадър). В допълнение, при всички настройки, графиката е много по-добра, в началото може да изглежда като обикновен HD ремастер на GalCiv 2, но това се дължи само на познатия стил. Първо стартирайте GalCiv 2, играйте, стартирайте GalCiv 3 и след това се върнете към част 2 и ще видите колко визуални подобрения има. Музиката е подобна като тема на предишната игра.

Но тук има малък проблем, който може да се забележи. Въпреки че не е направено много външно, за да накара играча да разбере, че играе продължение, ако стартирате GalCiv 3 с предишната игра в ума, графиките ще изглеждат подобни и всичко ще изглежда като същото, само с малки промени . Това може да е била целта на Stardock, предишната игра беше страхотна, но все още може да има хора, които намират продажбите на двете твърде бавни, а тези, които са уморени от втората част, няма да могат да възродят страстта си към играта толкова скоро .

За щастие, опциите за стартиране на нова игра са толкова добри, колкото винаги и това е една област, в която няма какво да се подобрява, освен добавянето на още по-големи опции за игра на още по-големи карти (ако приемем, че вашият компютър може да се справи с тях, само възможностите на компютъра ограничават размерите на картата) . Можете да персонализирате много параметри за себе си. Плътността на звездите, планетите, появата на обитаеми и екстремни светове, скоростта на играта и технологичното ниво, честотата на срещите на Галактическия съвет и активните условия за победа. Можете също да персонализирате собственото си състезание.

Състезания

Играта предоставя възможност да играете като 8 раси, 7 от които от предишната игра и една нова, играещи ролята на хипер-капиталисти, въпреки че имат по-прагматичен, а не безмилостен подход в сравнение със състезанието, което замениха.

Това е едно от най-персонализируемите състезания, които съм виждал. Можете да изберете всеки от представените графични фонове, а играчът може да качи и свой собствен. Изберете водещо изображение (можете също да го качите), всеки аспект от текстовете може да бъде променен и играчът получава възможност свободно да разпределя своите бонус точки според предимствата. Можете също така да изберете две уникални качества, които осигуряват добри бонуси и дори да персонализирате личностните черти на състезанието, когато е под контрола на AI. Можете също така да изберете кой набор от кораби да използвате, вашите цветове и текстури, както и до кои технологични дървета имате достъп.

Играта поддържа модифициране добре, дори позволява някои уникални фракции, ако играчът желае да се потопи в модифицирането. Дори и без модификации, играчът има голям избор, когато създава фракции за себе си или за AI. Въпреки че нито една от възможните опции няма да направи някое състезание "фантастично", различните опции осигуряват добро ниво на персонализиране.

Кампания

GalCiv 3 има кампания за игра и урок (който е прелюдия към кампанията). Като цяло, тези мисии са основно скриптирана версия на пясъчник. Въпреки че са склонни да имат уникални настройки и условия, един определящ пример е първата мисия, където играчът получава достъп до човешки кораб, оборудван с напреднала технология. Това дава на играча почти неразрушим огневи екип.

Историята започва с последиците от събитията от последното разширение за GalCiv 2. Честно казано, няма много какво да се каже за компанията. Геймплеят е интересен и ви дава малко повече представа за историята и обстановката и не се отклонява твърде далеч от опита на голямата стратегия. Сюжетът със звезди от небето обаче липсва. Това не е лошо, просто играта е по-интересна от гледна точка на настройките. Като цяло кампанията е кратка и може да приключи бързо в три сценария. Това все още е незадължителен режим на игра, което е хубаво, въпреки че в края на деня режимът на пясъчник е същността на играта и това, което играчите ще играят през повечето време.

Вселена

За тези, които не са запознати с франчайза GalCiv, играта се фокусира върху планетарното управление и изследването на космоса. Играчът може да изследва всеки шестоъгълник на пространството (картата на играта вече е базирана на шестоъгълна мрежа), който е в обсега на техните кораби. Внедрената система за движение прави изследването по-сходно с Civilization, отколкото повечето космически базирани 4X стратегически игри (глобални стратегически игри). Въпреки това, за разлика от GalCiv 2, играта има много повече "топография". Мъглявините и астероидите пречат на сензорите, щитовете и способността за свободно движение. Има и черни дупки, които създават нещо като непроходим терен. Тези функции обаче служат като обекти на интерес при откриването на ресурси.

Тези ресурси могат да бъдат добивани чрез копаене на звездни бази или археологически станции и могат да предоставят стратегически ресурси, които отключват специални модули и корабни части или реликви, които осигуряват общи бонуси за вашата империя. Може също да попаднете на кристали на възнесението, това са специални реликви, свързани с едно от условията за победа.

Играчите също ще се натъкнат на космически отпадъци, които могат да бъдат инспектирани от кораби, оборудвани със специални модули. Боклукът дава малки стимули, а понякога дори безплатни кораби. И разбира се в космоса ще намерите звезди, които могат да имат до 5 планети; те са основната цел на разширението в играта.

В играта има произволни събития, някои от които водят до избора на идеология. Тези събития имат три отговора, които определят цивилизацията на играча. Ще бъде ли този избор добронамерен, прагматичен или злонамерен? И двете опции генерират точки, които отключват конкретна идеология, която може да осигури мощни предимства и ефекти. Колонизирането на нови планети извън вашата родна система също ще ви принуди да направите този избор.

Идеология: лоша, добра или просто прагматична

Идеологията се завръща в GalCiv 3 и този път не се ограничава само до прости опции, които дават бонуси и наказания. Докато играчът все още ще развива дипломатическо влияние, идеологиите вече също ще предоставят предимства, които играчът избира от мрежа от налични статистики. Системата е ясна, когато имате достатъчно точки, можете да получите всяко налично предимство (привилегия). Всички те се оценяват еднакво, но в рамките на тази линия бонусите трябва да се купуват по ред. Следващата покупка ще изисква повече точки, но цената се увеличава за други клонове, така че създаването на „мултиклас“ е по-трудно, но все пак е възможно.

Тези бонуси обикновено се различават по полезност, но това се дължи най-вече на обстоятелствата. Получаването на допълнителен глобален бонус за потенциална колония или създаването на колония може да е по-малко полезно, ако империята ви е достатъчно голяма, но може да бъде истинска благодат, ако сте били притиснати в ъгъла.

Като цяло системата е интересна и е добро допълнение към играта. Тези предимства обикновено се различават от типичните пасивни бонуси, които получавате от технологичното дърво (въпреки че някои са подобни). Отключването на сгради обикновено е много полезно и те генерират свои собствени идеологически точки, полезни за ускоряване на растежа на идеологията. Други предимства, които едновременно подобряват играча с уникални мощни ефекти.

Примери: Една черта може да превърне вашия роден свят в супер милитаризирана крепост (злонамерен) или да ви позволи никога да не страдате от морални проблеми (доброкачествен). Друга черта може да даде на вашите светове имунитет към планетарни културни катаклизми (мъжки), докато друга може да накара всички планети и бази във вашата сфера на влияние да претърпят незабавни катаклизми (доброкачествени). Има и черти, които наказват онези, които се опитват да влязат във война с вас, подобрявайки вашата дипломация и давайки шанс всички други раси, които не са съюзници с вас, да дойдат в родния ви свят и да обявят война на виновника (този последен ред е пример за втората силна страна на прагматизма).

Различните идеологии естествено облагодетелстват различните стилове на игра. Добрата воля насърчава силна наука и култура, със стимулиращ морал. Злонамереността благоприятства производството, добива на суровини, богатството и военната мощ. Докато прагматичните цивилизации, майстори в изграждането на звездни бази и ефективни корабостроителници, имат бонуси в дипломацията и търговията. Това е донякъде подобно на социалните политики, добродетели или гражданско поведение, които виждаме в други 4X игри. Въвеждането на тази система в космическия поджанр 4X е доста полезно.

Управление на империята

Преди да навлезем в детайлите на всяка система, трябва да се каже, че играта се опитва да даде контрол над вашата империя, лесно достъпен от главния екран. Има бърз списък с кораби и списък с планети, заедно със списък на звездни бази и корабостроителници. Списъкът с бази, подобно на списъка с планети, има всички подходящи филтри, въпреки че сортирането е заключено в позиция от ново към старо.

Виновната страна е тук, списъкът на корабите. Първо, не изглежда, че можете да видите пълния списък навсякъде в някое от подменютата. Второ, списъкът с кораби, подобно на списъка с планети, има заключен ред и изброява отделни кораби. Имайки предвид, че дори на карта с нормален размер, играчът може да има над 200 кораба до края на играта, проблемите в списъка са очевидни. Няма филтър и сортиране. Това може лесно да се коригира чрез групиране на списъка в различни флотилии или кораби, които не охраняват планети. В сегашния си вид списъкът с кораби става почти безполезен до средата на играта.

Друга област, която се нуждае от подобрение, е управлението на автопарка. Въпреки че мениджърът на флота за кораби, разположени в една и съща клетка на полето, има функционалност за създаване на флот, няма проста система за размяна на кораби между флотилии, работи само сливане и разделяне на флотилии. Освен това наличието на мениджър на флота не е веднага очевидно, това е малък бутон, който се появява, когато имате няколко стека на една и съща шестнадесетична плочка, новите играчи и дори някои ветерани могат лесно да го пропуснат.

Положителната страна е, че масивната командна система се връща, позволявайки да се издават множество команди от неща като „кораби от определен тип надграждат до“ или „кораби, които се насочват към тази точка, отиват там“ към „корабостроителници, произвеждащи това, вместо това“. Играчът може да задава места за митинги и да им присвоява отделни корабостроителници; корабостроителниците също могат да изпращат своите кораби до станции или планети. Интерфейсът за това е удобен и интуитивен. Играчът може също да види активни търговски пътища от контролното меню и да ги отреже, както и да зададе глобалното икономическо разпределение.

Изграждане на империя

Това е един от най-важните аспекти в GalCiv: управление на колонии. Геймплеят не се е променил от втората игра, където имате пространство, ограничено от сектори (шестоъгълни плочки) и изграждате подобрения върху него. За щастие, сгради, които могат да бъдат построени само няколко пъти, една сграда на планета, една на фракция или една на цяла игра, са ясно маркирани този път.

Тераформирането е процес на отключване на допълнителни плочки, което повишава нивото на качеството на планетата. Така че това може да разочарова онези, които предпочитат идеята да превърнат ледения свят в планета в джунглата. Експортните ресурси се показват на планетите, осигуряват бонуси за цялата империя и могат да бъдат продавани на други раси при сключване на дипломатически сделки.

Нова механика, добавена към играта, е, че сградите имат квартални бонуси, а плочките с природни бонуси имат свои собствени квартални бонуси. Те са склонни да повишават нивата на някои сгради. Много сгради, които могат да бъдат построени веднъж на планета или на фракция, дават на много видове сгради някои от най-високите бонуси за съседство. В комбинация със специални плочки и техните квартални бонуси, играчът ще трябва да жонглира с тях, за да увеличи максимално производителността на своите планети.

Като цяло системата принуждава играча да мисли. Какви плочки можете да отключите с тераформиране? Да се ​​опитате да увеличите максимално полезния резултат от специалните плочки или да ги игнорирате и да направите това, от което играчът се нуждае? С глобалните планетарни бонуси този избор стана още по-критичен. Превърна се в нещо като мини игра, която изисква от вас да разберете как да увеличите максимално производителността на всичките си планети, за да посрещнете нуждите на вашата империя.

Друга промяна в сравнение с предишната част на играта е, че всяка планета има само социална опашка. Военно-промишленият комплекс се обработва в корабостроителници, които също са корабни конструктори и могат да произведат планетарни социални опашки. Част от продукцията на планетата може да бъде изпратена в завод, който може да има до 5 спонсора (планети), свързани с него. Корабостроителницата обаче губи част от спечеленото производство, ако се намира твърде далеч от своя спонсор. Това помага за укрепване на военното производство и сега е по-лесно за управление, тъй като ще имате по-малко производствени линии в сравнение с това, ако всяка планета строи свои собствени кораби.

Икономика

Въпреки това правилната продукция на една планета зависи от разпределението на нейната икономика. По принцип броят на хората, работещи в една от трите области: наука, индустрия и богатство. Естествено, подобрявайки вашите сгради на планетата, вие значително подобрявате съответните продукти.

Изчезнаха плъзгачите за данъци и разходи, сега и трите опции са на колелото на богатството. Играчът избира между три полета, но този път те са организирани в колело, където връзките между богатство, наука и индустрия имат пряка връзка. Тази система е много по-лесна за използване от старата система, сега и трите настройки са в една джаджа. Освен това, и което е по-важно, те могат да бъдат зададени индивидуално за всяка планета без никакви санкции.

Военно-промишленият комплекс все още е отделен плъзгач, но сега действа като процент от общата продукция на корабостроителницата. Ако поръчката не е прехвърлена към корабостроителницата или корабостроителницата е изключена, производствената линия не е бездействаща, а е изцяло пренасочена към социално производство. Плъзгачът също може да се регулира независимо за всяка планета.

Планетарният морал вече зависи изцяло от структури или черти. Трябва да се отбележи, че играта има по-стабилна система за подсказки, така че да знаете кое какво улеснява да разберете какво ви трябва. По-лесно е да разберете какво причинява нисък морал и по-лесно да разберете какво ще трябва да направи играчът, за да го повиши. Играчът ще трябва да маневрира между увеличаване на морала на колонията, увеличаване на максималното ниво на населението или създаване на сгради, които увеличават продукцията на колонията.

За тези, които не са запознати с GalCiv, имате способността да строите сгради, които „произвеждат“ култура. Това разширява вашите граници и на свой ред противодейства на разширяването на границите на други империи. Ако произвеждате достатъчно култура, можете да убедите планетите в зоната на културно влияние да се присъединят към вашата империя. Това се дължи на едно от условията за победа и може да се разглежда като начин за мирно завладяване на галактиката.

Като цяло икономичната система е интуитивна, прозрачна и лесна за използване и управление. Играчът има пълна автономия в настройките на всяка планета поотделно без никакви наказания. Всичко това са значителни подобрения, но системата като цяло е позната и може да изглежда, че не са правени промени. В крайна сметка икономическата система все още използва същия основен модел; то само е подобрено, ставайки по-интуитивно, по-ясно и по-просто.

Запълване на вакуума със звездни бази

Друг важен стълб на франчайза са звездните бази и това беше случаят дори преди стратегическите ресурси да бъдат добавени към играта. И така, играчът ще трябва да се втурне, за да вземе най-добрите планети, вие също трябва да сте сигурни, че сте събрали достатъчно стратегически ресурси и реликви. Играчът разполага с инструментите да спечели звездните бази на другата фракция, ако е необходимо (дипломацията и някои идеологии могат да ви помогнат с това). Като цяло звездните бази служат като допълнително подобрение за вашите планети и вашата империя като цяло.

Звездните бази могат да получат специалност: военна станция - може да се използва за повишаване на бойната ефективност на съседни кораби; минната станция събира стратегически ресурси; културна станция - повишава нивото на дипломация и културна продукция на вашата империя; или икономическа станция - подобрява много от качествата на вашите близки планети, като морал, богатство, продуктивност и наука. Редки стратегически ресурси се използват в уникални корабни компоненти и специални сгради. Реликвите и кристалите на Възнесението се събират в археологически станции, те могат да бъдат добавени към всяка от предишните станции. Можете също така да оборудвате вашите звездни станции с повече оръжия и защити, превръщайки ги в бойни станции.

Всичко това става с помощта на конструктори, които могат да се строят в корабостроителници. За управлението му са внедрени подобрени инструменти. В новата система всяка звездна база може да поиска незает конструктор. Ако дизайнерът не е наличен, ще бъде пуснат в експлоатация в най-близката корабостроителница. Това ще бъде основен конструктор, евтин и бърз за изграждане, но ако е далеч, ще ви отнеме известно време, за да стигнете до целта си.

Starbase има много налични модули и имам предвид МНОГО. Актуализирането на всички ваши бази данни ще изисква много усилия и време. Новият бутон за заявка на неактивна линия и ясният интерфейс правят управлението на разработката на бази данни много по-малко болезнено.

Развитие и технологии

Технологичното дърво в GalCiv 3 е доста ясно. Играта има 4 отделни технологични дървета, всяко разделено на няколко линейни клона. Всяко дърво се фокусира върху една област, като например военен растеж или растеж на колония. Всеки клон се фокусира върху конкретна област, клон на науката и строителството или клон за производство на знания или в друго дърво, клон на енергийни оръжия или клон на ракетни оръжия. Трябва да се отбележи, че те нямат взаимосвързаност и няма кръстосано свързване, както сте виждали в други игри.

Предимството за играча е, че е по-лесно да избере своя път; Недостатъкът е, че това може да доведе до странни ситуации, при които имате супер високотехнологична цивилизация в производството и науката, но не можете дори да построите основна корвета. Играчите ще трябва да жонглират с избора си на технологии и да се уверят, че няма да изостанат в правилната област. Друга положителна страна за играча е, че той може лесно да избягва технологии, които в момента са безполезни за него.

Ново допълнение към технологичното дърво, технологична специализация. Това са технологии, при които трябва да направите избор между три опции и тези технологии обикновено са прости бонуси или подобрения на неща като търговски пътища. Те също са изключителни, когато проучвате една опция, няма да можете да получите други. Все още можете да ги купите, но това трябва да стане след факта; преждевременната покупка ще се счита, че сте ги проучили сами, което ви пречи да проучите това, което всъщност искате.

Има и механика за технологичните епохи; това ви пречи да изследвате технологии от следващата ера, докато не отключите достатъчно технологии от предишни векове. Този ограничител може да изглежда изкуствен, но без никакви кръстосани изисквания в технологичното дърво, той е практически задължителен, така че играчът да може да постигне разумен напредък в различни технологични области. Това също помага на играча да не изостава твърде много в други области. Дори и с тази механика, играчът може да пропусне цели клонове, ако иска.

Като цяло изследователската система работи, но изглежда твърде проста. Системата от свързани технологии, наблюдавана в други игри, понякога може да бъде разочароваща, но помага да се създаде усещане за прогрес, виждате някаква научна история, разказваща технологичното дърво. Методът, използван в GalCiv 3, е като да отидете в магазин за техника с пазарска количка. Това е научно-фантастичният еквивалент на възможността да изследвате бомбардировач, без изобщо да изследвате барута и двигателя с вътрешно горене, и това е с внедрената механика на технологичната ера.

Играта има уникални технологични дървета за много от състезанията и докато много от сградите се повтарят, всяка раса има тонове уникални сгради, които имат различни набори от бонуси. Това помага за създаването на усещане за уникалност за всяка раса в сравнение с технологичните описания на други раси, получени след завършване на изследването.

... Политика?

Има някои критики, които не са изцяло свързани с технологичното дърво. Това е държавна политика и технология. Играта няма концепция за политически партии или правителство извън обикновените пасивни подобрения, които играчът получава от проучването. Вместо политически партии в днешно време има специализирани технологии. Въпреки че може да се твърди, че системата никога не е била завършена в GalCiv 2, сега се чувства като стъпка назад, където трябваше да върви напред.

Дипломация

Франчайзингът винаги е бил нещо повече от войнолюбие, дипломацията винаги е била важна характеристика на поредицата. Дипломацията работи и AI ​​(изкуственият интелект) действа логично, а интерфейсът улеснява да разберете къде са вашите взаимоотношения и защо се променят по определени начини. Това прави нещата по-предсказуеми, но това не означава, че няма да има изненади, а само че те ще бъдат смислени на базата на дипломатически отношения. За много играчи на 4X прозрачната система на дипломация е нещо добро.

Както споменахме по-рано, играта е подобрила своята визуализация и наистина блести тук. Интерфейсът е много подробен и визуално богат и са положени усилия да се направи интерфейсът възможно най-поглъщащ. Играчът може също да получи подробна информация за всяка раса, текущи нива на мощност и да види кои от текущите им взаимоотношения се подобряват и кои се влошават. Интерфейсът също така включва възможност за преглед на действащи договори, текущи правомощия на Съвета и текущи резолюции на Съвета.

Играчът може да търгува с почти всичко, от планети и звездни бази до кораби и оборудване. Играта също така има договорна механика, която помага за изграждането на взаимоотношения и получаването на взаимни ползи. Играчът може също така да формира съюз, който може да помогне за спечелването на играта. Можете също така да предотвратите дипломатически спам, като зададете забавяне, преди да възстановите възможността за подписване на други споразумения, след като едно вече е било прието. AI може също да се свърже с играча със своите предложения, искания или дори да дава подаръци.

В системата обаче има някои недостатъци. В този момент съюзите не правят нищо друго освен поддържане на положителни взаимоотношения. Не сте длъжни да се притечете на помощ на съюзниците си, няма да бъдете въвлечени в техните войни и дори няма да получите никакви допълнителни облаги извън обичайните договори. Друг недостатък е, че няма как да откажете подарък. Може да изглежда странно да имате нужда от това, но когато подаръкът е технологична специализация, която все още не сте проучили, и може би сте искали да изберете нещо друго, а сега няма да можете да проучите това, от което се нуждаете. Това създава странност, при която играчът е поставен под натиск да изследва определени специализации по-бързо, отколкото може да бъде надарен.

Като цяло системата е точно това, което човек би очаквал от една качествена глобална стратегия. Нищо ново не е измислено, но като цяло (с изключение на двата изброени недостатъка) системата работи.

Космос ООН

Галактическият съвет се завръща и този път има малко по-голяма роля от преди. Членовете на съвета ще гласуват за председателя, който след това може да избере кои предложения да подложи на гласуване. Някои дипломатически технологии дават на играча по-голям списък от оферти (технологиите са полезни, ако сте председател). След това се провежда гласуване и ако е успешно, ефектът се прилага към всички членове. Играчът (и AI) могат да напуснат съвета по всяко време или да го направят по време на гласуването (но преди да видят резултатите). Когато раса реши да предизвика съвета, на гласуването автоматично се налага вето и агресивната раса напуска съвета. Това прави „неподчиняването на съветите“ доста мощна мярка, тъй като блокира и настоящото предложение.

Предложенията за гласуване са разнообразни, но само ако имате проучени необходимите технологии, ако не, списъкът ще бъде оскъден. Също така, за тези, които се надяват на някаква дипломатическа победа, базирана на Галактическия съвет, нямате късмет, няма такъв. Той просто влияе на идеологията, например Прагматиците нямат ясно условие за победа, което им се причислява, за разлика от Злонамерените и Добронамерените, които имат повече от едно условие за победа, насочено към тях.

Създаване на наши собствени кораби

GalCiv 2 винаги е имал добър дизайнер на кораби, поне от артистична гледна точка. Самата система винаги е била проста, три вида атака и три вида защита, където всеки тип защита е предназначен да се бори с един тип атака. Въпреки че вече са направени някои промени, защитата вече не е "непроницаема". Защитите вече се износват от постоянни атаки, така че щитът ще изчезне с течение на времето, позволявайки на лазерите да повредят корабите. Така че устояването на вражеска атака не е единственото нещо, което трябва да обмислите, трябва да се уверите, че вашите кораби могат да унищожат врага, преди вашите собствени защити да бъдат победени. В основата си това е много просто подобрение на системата.

Играта също така въвежда много нови параметри за вашите кораби. Някои от тях са обсег на оръжие, тактическа скорост, точност и роли на кораба, които определят приоритета на целта. Флотът разполага и с много нови модули с широк набор от подобрения на основните и нови параметри. Включително ремонт на корпуса, сензори за посока, заглушители и дори изтребители. Да, GalCiv 3 вече има кораби-носители. С тези нови промени има много различни опции за проектиране на вашите кораби, които да изпълняват множество роли в битка.

Ролите на кораба служат за определяне на поведението в битка, чрез задаване на приоритет на защитата или приоритет на атака. Ескортите ще се опитат да защитят главните кораби и да спрат десантните кораби, докато прехващачите ще се опитат да унищожат вражеските атакуващи кораби, преди да са се превърнали в заплаха. Ако играч иска да увеличи максимално ефективността на собствените си класове кораби, той трябва да помни, че врагът също използва тези роли. Системата, базирана на модулите, инсталирани на корабите, автоматично им присвоява роли. Въпреки това, играчът може ръчно да промени ролята, ако трябва да се държи по различен начин.

Визуално, корабите вече са много по-разнообразни между расите и системата дава на играча много инструменти за проектиране на външния вид на своите кораби. С повече разнообразни модели и части за всяко състезание, персонализираният дизайн може да бъде наистина уникален, доколкото позволява въображението на играча. Самата механика на конструктора е доста лесна за използване, но ще има някои неприятни моменти, когато се опитвате да вземете определена част, закрепена за определена точка. Добавени са много полезни инструменти като превключвател за бързо обръщане, отражение на части, което помага при създаването на симетричен дизайн.

Играчите, които обичат „персоналния дизайн“ или „редактора на костюми“ в други игри, също ще харесат този конструктор. За играчи, които заемат утилитарна гледна точка при проектирането на кораби, бяха направени значителни подобрения спрямо предишните игри с добавяне на нови модули и функции, но като цяло това все още е същата основна концепция. Въпреки новите модули и по-езотерични системи (като гравитационния лъч и др.), играта не ни представи тактически битки.

Космически битки

GalCiv никога не е имал тактически битки и никога не е била целта да се създаде такъв. Играта обаче направи опити да подобри военната наука. Това може да се види в много от характеристиките, описани по-рано, роли на кораби и нови подсистеми като изтребители и ремонтни модули и параметри като тактическа скорост и точност. Бронята вече не е статична, както беше в миналото. Защитата на вашия кораб отслабва, когато понася щети, и концепцията за неуязвимите кораби е изчезнала.

Всичко това означава, че има много числа под капака на автоматизираните битки в GalCiv 3 и много данни трябва да бъдат обработени, за да се определят крайните резултати. За тези, които искат малко повече забавление, играта има визуализации на битки. Това е просто визуално представяне на всички тези числа, взети заедно. Оръжията с голям обсег ще стрелят първи, докато бързите прехващачи летят бързо близо до вражеските линии. Режимът Spectator може да ви помогне да разберете защо вашите кораби не могат да смажат враговете си в прах и да ви даде визуална представа на какво са способни вражеските кораби.

Някои от битките могат да изглеждат визуално зашеметяващи, дори с кинематографично качество, но контролите на камерата са объркващи и автоматичната камера има режисьорския усет на двоична машина (очевидно). Не казвам, че системата е толкова лоша, колкото звучи, но отнема време, за да свикнеш с ръчната камера, а аз не отделих много време за нея, така че ми беше трудно да видя епичното бие правилно. Освен това, тъй като битките са предимно за шоу, те не са уникални и бързо стават скучни, тъй като много от тях ще доведат до подобни резултати.

Корабите са организирани във флоти, определени от технологията. Ограничаването на максималния брой единици във флота може да не е популярен метод за някои играчи, но това ограничение е необходимо зло. Въпреки че флотът има ограничен брой кораби, играчът може да постави повече от един флот на една и съща решетка на полето. Като се има предвид функцията на ролите на кораба и че някои кораби имат бонуси за целия флот, играчът трябва да изгради подходящи флоти, а не просто да създава смъртоносни топки с няколко помощни кораба.

Причината, поради която капачката на флота е необходима, е, че режимът зрител в битка има ограничения, а в други игри се вижда, че липсата на капачка на флота води до грешки или сериозни забавяния. Това се наблюдава и в игри без ограничение на флота, където резултатите от автоматичните битки се изчисляват странно бързо, обикновено в полза на числа, без да се препраща към нищо друго. Така че капачката служи за добра цел.

Завладяване на нови светове

В тази област играта направи крачка назад. Много от разработките, внедрени в GalCiv 2, бяха премахнати, усещането е, че вместо да решава проблеми със системата, тя просто беше опростена до краен предел, цялата система стана по-малко сложна. Въпреки че GalCiv никога не се е фокусирал върху наземни инвазии, това е мястото, където всички подобрения биха били от полза. Вместо това се отнасяме към нещо, което наподобява основите на GalCiv 2.

Различни тактики за нахлуване вече са специализирани технологии. Защитникът може да изгради защитни структури, които накланят везните в полза на неговите планети, а нападателят може да създаде транспорти, които просто да събират населението като кораби на колонизатори. Технологията може да помогне с бойната стойност както за защитника, така и за нападателя. Изскачащ екран ще ви покаже шанса за успех и вероятните щети на планетата. Специалните технологии струват пари. Изберете опция и получете резултата. Няма дори визуално представяне на конфликта, както беше в предишните игри.

За да не бъда прекалено груб, но това е втората най-скучна и невдъхновяваща система за планетарно нашествие, която съм виждал в игра. Това би било простимо, ако втората игра не беше приложила това „по-добро“ нещо. Във всеки случай превземането на планетите в културно отношение е по-интересно.

Път към победата

Играта има няколко условия за победа, всички от които могат да бъдат индивидуално деактивирани в настройките на играта и дори по време на играта. Естествено, завладяването е първото условие за победа, има и научни (изследване на по-добри технологии и след това изграждане на портата на възнесението), културни (пребоядисване на по-голямата част от картата във вашия цвят, дори не е нужно да улавяте планети, просто трябва да им повлияете и да го задържите за определен период от време) брой ходове), съюз (съюз с всички останали големи фракции) и възход (контролирайте повечето от кристалите за възнесение и съберете броя точки, необходими за възнесение, тези точки могат да бъдат събрани дори преди да получите повечето от кристалите).

Докато някои условия за победа изглеждат трудни за постигане, разнообразието от избори предоставя на играча (или AI) възможността да постигне едно от условията, преди играта да се проточи твърде дълго. Това не решава напълно проблемите, които възникват в по-късните етапи на играта, когато играта се проточи, но помага малко. Също така е добре да се види в играта, че немилитаристични начини за постигане на победа, например културни и технологични победи, могат лесно да бъдат постигнати без война. Дори катерене може да се направи.

Като цяло играта остава вярна на идеите си да предлага различни пътища към победата, вместо да се ограничава само до военна игра, и съдейки по цялостното качество на наземните нашествия, различните условия за победа изобщо не са неуместни.

Изкуствен интелект (AI) и лакът на играта

Като цяло, по време на прегледа, повечето от странностите бяха изгладени (оригиналното издание не беше без проблеми, но не драматично). Но трябва да кажа, че все още има няколко въпроса относно цялостния лак на играта. Един от тези въпроси е за технологията „Изследване на договора“, която дава дипломатически вариант за робство. Някой го е кръстил погрешно и сделката идва с производствен бонус, така че е безопасно да се предположи, че това е технология. Тъй като тази технология е достъпна за всеки, това означава, че всеки, независимо от раса или идеология, може да търгува с роби...

Има и странни връзки между сградите. Има галактически чудеса, които надграждат уникални планетарни структури, самите чудеса се отключват с помощта на технологии, които са проучени много по-рано от строителните технологии на сградите, които надграждат, много е странно да имате способността да изследвате надстройка, преди дори да е функционална. Нещо не върви. Тези грешки са много малко и може би съм изброил повечето от тях, но те бързо се изчисляват като грешки в общата технологична линия с опции, които по правило са от решаващо значение за играча.

Играта изглежда гладка в по-голямата си част, но има някои проблеми с паметта. Има много лагове в играта, ако играете дълго време, може дори да се стигне до срив на системата. Също така, поне на моята машина, отнема известно време на операционната система да изчисти паметта, преди да започне да работи нормално след затваряне на играта. Това е изтичане на памет, което се случва дори на малки карти. Въпреки проблемите с изтичането на памет, имаше само няколко системни срива.

AI е добър. Той знае как да играе играта и може да доведе до по-високи нива на трудност, тъй като дори най-ниското ниво на трудност може да хване неподготвен играч с по-малък опит. Трябва да се отбележи, че ИИ с по-висока трудност са склонни да получават "икономически" бонуси, което прави ИИ по-предизвикателен, тъй като когато трудността се коригира, играта достига "пълна интелигентност" доста бързо. Тези бонуси са директни и не променят правилата на AI играта, с изключение на едно нещо. След като достигнете режими с по-висока трудност, AI ще бъде по-всезнаещ, особено в познаването на местоположенията на планетите, което прави натиска на колонизацията допълнителна важна стъпка за играча. Това ще изисква играчът бързо да улавя планети, AI ще проучва и ще има добра линия на видимост, така че AI да не може да бъде промъкнат. Меко казано, това поставя най-високите изисквания към играча, такава игра ще предизвика дори опитни играчи.

Окончателна присъда

Напълно съм наясно, че правенето на продължение е трудна задача. Променете твърде много и рискувате да загубите основната си аудитория, а с всяка промяна рискувате да разделите общността на феновете. Твърде лесно е да направите набор от промени, които могат да доведат до недоволство на играчите от крайния продукт. Освен това, когато предишната игра е била призната за страхотна игра и класика, правенето на каквито и да било промени в нея е още по-рисковано. Също така смятам, че иновациите се надценяват и се използват твърде често, за да оправдаят радикални нови идеи, които са просто лоши и които са изхабени от необходимостта да растат с времето, когато изглежда, че нищо ново не може да бъде измислено. Разбирам и желанието на Stardock да не се занимава твърде много с предварително приготвена рецепта.

Не отричам подобренията, които играта направи във всички посоки, във всеки един от нейните аспекти. Икономиката е по-чиста, по-отзивчива и по-добре моделирана. Дизайнерът на кораба е по-здрав, отваря повече креативност и дава на играча повече възможности за създаване на собствен флот. Визуализирането на битки има своите епични моменти и проектирането на вашите флоти ще има повече смисъл този път. Никога не съм се притеснявал от липсата на тактическа битка, защото дори в 4X игри, където тактическата битка не е основната стойност на играта, обикновено пускам автоматичното изчисляване на резултата от битката така или иначе (когато искам тактически битки, Отивам да играя пълноценни RTS или тактически TBS).

Това не означава, че няма подобрения, но те не са достатъчни за продължение. Необходими са нови концепции, нови елементи и промени в системите, които правят механиката на играта по-интересна. GalCiv 2 беше добра игра, но не перфектна, има много неща във франчайза, които можеха да бъдат подобрени, но нито едно от тези възможни неща не беше подобрено достатъчно (съвет), или беше премахнато (механика на политически партии и шпионаж) или опростено ( планетарна инвазия). Въпреки че добавянето на идеология е очевидно предимство, това не е достатъчно, за да разглеждаме играта като истинска стъпка напред. GalCiv 3 е като шега, играта изглежда е на път да направи крачка напред, вдигна крак, за да направи крачка, но не го направи.

Бих препоръчал играта за тези, които никога не са играли GalCiv 2, но биха искали да играят, за тези, които обичат GalCiv 2 и все още я играят и нямат нищо против да купят игра, която прави малка крачка назад, но подобрява цялостното качество в целия указания на дъската. За тези, които наистина харесаха GalCiv 2, но бяха уморени от нея, новата част няма да помогне за възобновяване на старата страст, тъй като играта може да изглежда твърде позната и не се променя достатъчно, за да направи изживяването свежо. Естествено, който не е доволен от втората част, едва ли ще бъде доволен от третата.

Крайният резултат е прилична и солидна игра и щеше да се счита за изключителна, ако никога не беше съществувал GalCiv 2. Въпреки че игрите трябва да се оценяват според техните собствени заслуги, ако заслугите се отнасят за целия франчайз, тогава е справедливо да се сравнят игра спрямо нейния непосредствен предшественик. От тази гледна точка Galactic Civilizations III е достатъчно прилична игра, но не достатъчно добра, за да постигне съвършенство. Stardock ще трябва да надмине плика, ако искат да направят друга игра, която да се превърне в класика.

Ревю на Galactic Civilizations 3 (PC)

Оценка на сайта:

  • Зашеметяваща визуализация с музика и кратки видеоклипове
  • Усъвършенствано планетарно управление, перфектно планетарно микро управление
  • Здрав корабен дизайнер, който позволява на играча да реализира свои собствени визуални дизайни
  • Идеологическата механика е хубаво допълнение към космическия поджанр на тази голяма стратегия.
  • Устойчив AI, способен да се занимава с дипломация на добро ниво.
  • Позната игра за тези, които обичат GalCiv 2, със значителни подобрения.
  • Може би твърде познат и може бързо да остарее
  • Може да не доживее продължението
  • Ако не харесвате GalCiv2, тогава GalCiv3 няма да промени нищо
  • Някои елементи, които трябваше да бъдат подобрени, не са напреднали достатъчно.
  • Наземният бой се чувства като крачка назад от предишната игра.

Още един нов продукт, който навлезе на пазара на игри, се превърна в истински подарък за всички ценители на славната поредица Galactic Civilizations. Пред очите на играча в , отново ще се появи родната планета, до която в орбита, сякаш огромна корабостроителница е закачена, в поривите на космическия вятър се люлее грозният космически кораб на колонистите - какво да кажа, картината е просто неземна красота! Графичният компонент на новия продукт е прост сам по себе си, но висококачествените детайли на планетите, звездите и космическите кораби ви примамват да броите лъскавите люспи на алтарийските скаути отново и отново. Във всеки брой от тази прекрасна поредица прецизността към детайла вече се е превърнала в отличителен белег на Stardock Entertainment.

Самата космическа разработка и поредицата практически не са се променили от 2006 г. Първите няколко дузини ходове винаги са били най-лесни, нещо повече: ние търсим подходящи планети, проверяваме надеждността на нашите съседи и се изкачваме в аномалии. Космическият крайцер на мигранти, който може да побере около пет милиарда души на борда, все още отнема много време за изграждане и въпреки колосалните си размери е невероятно тромав и беззащитен. На планетата има няколко свободни полета за сгради, където трябва да изградим космическа станция недалеч от находищата на ресурси, внимателно да я оборудваме с модули, за да съберем всичко добито и да можем да се защитим от неканени гости. Науката се е променила доста забележимо в Galactic Civilizations 3, където техническите дървета са успели да придобият мащаби, които са просто заплашителни в своите обеми. Основната и фундаментална цел на напредъка в науката и технологиите е възможността за изграждане на нови видове кораби, а новият продукт, в допълнение към стандартния набор от кораби, предлага на играчите доста мощен конструктор за реализиране на собствени проекти. Дори ако сравним дизайнера с това, което ни е познато от втората част, можем да кажем с увереност, че функционалността в новия продукт е значително разширена. Всички части на конструктора се въртят и разтягат колкото желаете, като броят на частите е без ограничения. Разработчиците също са работили усърдно върху анимацията на конструктора, където отсега нататък всеки от интересните за играча фрагменти може лесно да се върти във всяка равнина и с всякаква скорост. Такива малки неща формират цялостното впечатление за новия продукт, но освен това детайлите тук също могат да се движат. Средно може да отнеме около половин час, за да създадете един звезден кораб, но най-нетърпеливите играчи могат да се ограничат до стандартния набор от кораби във флота.

За радост на феновете на звездната серия, създателите решиха да не изоставят тройната оръжейна система, където комплектът включва ракети и снаряди срещу щитове, броня и лазер. И това означава само едно нещо, играчът все още ще остане гъвкав. Разликите в морала на нациите са получили допълнителни значения в Galactic Civilizations 3, където играчът е постоянно изправен пред най-важните въпроси, решенията на които ще оформят допълнително идеологията на империята на играча. Докато напредвате по една от пътеките, избрани от играча, на играча ще бъде позволено лично да открие нови умения в специално дърво. Образно казано, за прагматичните играчи идеологическият път ще го тласне към големи постижения в търговската сфера, а по-експлозивните и безмилостни играчи, знаете, към безкрайна, всеобща война с цялата галактика.

(Походово) /
платформа:настолен компютър
език:Английски

минимум:
ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: 64-битов Windows 8.1 / 8 / 7
ПРОЦЕСОР: 1,8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 двуядрен
RAM: 4 GB RAM
Видео карта:Серия AMD Radeon HD5x00 / серия Nvidia GeForce 500 / Intel HD 4000
HDD: 12 GB свободно пространство

Препоръчва се:
ОПЕРАЦИОННА СИСТЕМА: 64-битов Windows 8.1 / 8 / 7
ПРОЦЕСОР: 2,3 GHz Intel Core i5 или по-висок
RAM: 6 GB RAM
Видео карта: 1 GB DirectX 10.1 видео карта
HDD: 15 GB свободно пространство


Походова стратегическа игра с научно-фантастичен сюжет, който насърчава играчите да изследват, експлоатират, завладяват и унищожават - направете всичко необходимо, за да постигнете едно от условията за победа, което ще ви направи господар на галактиката.

Галактически цивилизации 3много разнообразна и забавна игра, която включва осем състезания, всяка от които има лични идентифициращи характеристики. След като изберете раса, ще получите цел - да станете най-важният във Вселената. Но как ще го направите зависи от вас. Агресия в пълна сила или интелигентен, фин подход към определена ситуация.

Например, ако решите да играете за империята Дренгин, тогава ще имате ясно дефинирани бойни характеристики, които ще ви помогнат да изпълните задачите за завладяване. Няма да има почти никакви търговски или морални наказания за това, че сте прекалено агресивни. И ако търсите експлозивен растеж на империята, тогава изберете раса Иконийско убежище, напреднала технически и научно, но много уязвима за нашествия на нейната територия. Като цяло зависи от играча да реши как да живее - да се разшири или да се занимава с дипломация, основното е, че корабът не потъва.

Идеалният избор е някъде по средата и ще трябва да го търсите от началото до последния ход в играта. Начинът, по който развивате планетите си, строите сгради и извличате ресурси, участвате в дипломация и други неща - през цялото време ще получавате смесица от грешки и невероятни открития, не без сюжетни обрати. разбива сериозния компонент на тактическите стратегии, които обикновено са напрегнати и разбиващи мозъка.

На геймърите е позволено да се бият срещу други хора в мултиплейър (това е ново за поредицата). Диапазонът от опции за налични мачове е широк, повечето от тях наподобяват кампания за един играч и режими на пясъчник (военна победа за определен период от време, победа с научни точки и т.н.). Има настройки за сценария, размера на картата и други параметри на мрежовата игра, но, колкото и да е странно, дори най-малката карта и режим на игра ще ви занимават дълго време.

Връзките с изкуството, науката и фантазията, съчетани с атрактивни и цветни графики, я правят една от най-интересните стратегии. По-голяма свобода на действие, възможност за изграждане на империя и огромно влияние - това привлича мнозина не само във виртуалния свят.

Информация за мрежовите режими:

Връзки:

  • Шест начина да спечелите. Изобщо не е необходимо да унищожавате флота и планетите на врага - научните открития и събирането на достатъчно ресурси също могат да доведат до победа;
  • Система от планетарни владетели - оставете вашите помощници на развити или заловени планети, определяйки тактики за развитие за тях;
  • Появи се мултиплейър, който феновете на поредицата чакаха толкова дълго. Сега можете да играете не само срещу компютърни опоненти, но и срещу реални;
  • Уникална бойна система, която позволява на геймърите да гледат битки като във филмите - вашите решения и силата на флота определят коя страна ще спечели и коя ще бъде принудена да приеме поражението.

Добавка "Наемници"

Първото разширение за Galactic Civilizations 3 беше пуснато през февруари 2016 г. Основното нововъведение бяха две фракции - торианците и арсеанците. Геймърът може да играе за всеки от тях. Всяка фракция има определени характеристики и наклонности, които трябва да се вземат предвид, за да победят коварните си противници. Има и нова кампания, в която играчът трябва да застане на страната на Торианците и да се бие с коварните нашественици Дренджин, връщайки свободата и гордостта на могъщата някога раса. Друга иновация, донесена в играта от добавката, беше системата за наемници. Насочете се към галактическия базар, за да намерите подходящи помощници. Опитни, безстрашни капитани на кораби са готови да служат на всеки, който има достатъчно пари, за да ги наеме. Всеки наемник има свой собствен кораб и уникална комбинация от умения. Изберете този, който е най-подходящ за конкретната задача. Вече не е нужно да влизате в разгара на нещата сами - оставете кучетата на войната да го направят.

Добавка "Кръстоносен поход"

Пускането на второто допълнение се състоя през февруари 2017 г. На първо място, заслужава да се спомене новата кампания, включена в добавката. Играчът ще трябва да води истински кръстоносен поход към звездите. Запознайте се с нови цивилизации, спечелете стотици славни победи. Не забравяйте – не само грубата сила ви позволява да вземете десетки ценни планети под свой контрол. Появи се и цивилизационен редактор. Можете да създадете своя собствена фракция, да изберете функции, които й подхождат, и да разработите кораби с уникални характеристики. Покоряването на галактиката става още по-интересно!