Rainbow Six Siege ще промени набора от карти за играта: LEOGAMING. Rainbow Six Siege ще промени комплекта карти за играта: LEOGAMING Rainbow six siege нови карти

Тактически стрелец от компанията Ubisoftпродължава уверено да печели популярност и да изгражда много активна аудитория. Освен това играта вече се сдоби с успешна лига по електронни спортове, чийто голям финал ще се състои днес.

Именно връзката със състезателния процес и електронните спортове принуди Ubisoft да предприеме двусмислен подход нови и драстични промени в предстоящия трети сезон, който се нарича "Кървава орхидея"Издателят реши да замени комплекта карти за игра. Какво означава? Ако играетедъгашестОбсада, тогава в произволна или класирана игра попадате на произволни карти, на които се провежда битката. Разработчиците ще коригират леко списъка с тези карти. За какво? Промените имат за цел да създадат „конкурентни условия“.

Броят на картите в класирана игра ще бъде намалена на девети списъкът им е идентичен с използвания вПрофесионална лига. Картите, които са въведени в нови сезони, ще се появят в списъка само за следващия сезон. Това се прави, за да се гарантира, че играчите имат време да изучават картите в случайна игра и да тестват самите карти за пригодност за професионални състезания. Според разработчиците това ще помогне да се намерят различни грешки и експлойти, преди картата да попадне в класирания набор.



По приблизително същите причини, броят на картите в произволна игра намалява до петнадесет. Тази иновация трябва да улесни играта за начинаещи играчи, които не могат бързо да се адаптират към Siege поради факта, че изучаването на голям брой карти отнема много време. Някои карти, премахнати от произволния списък за игра, ще бъдат изпратени за преработка. Жертвите на ремапирането ще бъдат „Favellas“ и „Yacht“. Въпреки това, не всички карти, премахнати от играта, ще бъдат преработени. Някои ще трябва да напуснат играта завинаги и да изчезнат в бездната на netcode. Засега всички „изключени“ карти ще останат достъпни за персонализирана игра. Освен това, Ubisoft премахна системата за „предимство“ на картата за PvP режим и сега разработва някакъв аналог. Подробности не са известни.

Тези промени, от една страна, предизвикаха възмущение сред някои играчи. Намаляването на броя на картите за игра, когато те са били доста годни за игра, е пресилено. Мнозина ще кажат „защо ни е грижа за електронните спортисти и техния стил на игра?“ Но Rainbow Six Siege е преди всичко състезателна тактическа стрелба. А в една класирана игра е важно всички участници да имат равни условия. Опитните играчи на Siege знаят, че някои карти са изпълнени с дисбаланси, като опростена защита на определена точка или грешки с деактиватор. За да предотвратят подобни инциденти в игра с рейтинг, разработчиците решиха да използват набора от карти от ESL. Това са най-балансираните и удобни карти за битки. Надяваме се, че тази промяна ще помогне да направим Rainbow Six Siege още по-забавна.

Защитни тактики:
Най-трудното нещо за защита е детската стая, обикновено всички стени в детската стая са максимално разрушени и я предпазват от ремонт/душ/спалня. Освен това в работилницата не укрепват стената до прозореца. Мира наистина влиза с нейното огледало, едното можеш да сложиш в килера, а второто на задното стълбище с работилницата.

Опушете килера/съблекалнята
Малко хора знаят или знаят, но не го използват)
Тези рафтове се срутват, както и стената зад тях.


Невъзможно е да се укрепят тези стени.

Можете също да стреляте/взривявате тавана от кухнята.

Както разбирате, защитник в такава ситуация поне тухла в гащите му пуска :D

Тактика за атака:
Почти винаги първо почистваме напълно горните етажи, като постепенно се спускаме надолу. По този начин се отърваваме от неприятните роумери и отнемаме пространство за маневриране на врага.
Стая за билярд.
Важно е да ремонтираме и офиса, от офиса ще имаме по-голям контрол върху залата, част от билярдната и частично трапезарията + кухнята. Подът в коридора в близост до ремонта е разрушим и може да се стопява.
Лег
Вземаме гаража, пералното помещение и втория етаж.
Добри точки за настройка на обезвреждане:
Близо до малките стълби.
Близо до стената между гаража и пейката.

Удобно е да контролирате обезвреждането на малкото стълбище през люка на втория етаж в коридора. Втората точка е лесна за поддържане през гаража и коридора. Таванът близо до тази стена е разрушим, това може да се използва както за атака, така и за защита.

Защитни тактики:
Гараж
Препоръчително е да запазите първия етаж или да имате роумър, който да контролира целия първи етаж. В трапезарията от прозореца можете да скочите върху нападателите, които влизат в гаража, можете също да хвърлите c4 и други изкушения върху главите им.
Мира влиза през малката врата на гаража. Ние не укрепваме една стена, поставяме огледало до нея, опитваме се да отнемем невнимателния враг и едва сега укрепваме втората стена.
Натиснете

Вече говорихме за защита на пресата, но само ще добавя, че е препоръчително или да затворите люка, или да го счупите и да оставите билярдната стая отворена.

Тактика за атака:
Натиснете
Както винаги, в идеалния случай е най-добре да управлявате цялата къща отгоре надолу, считайте това за универсална тактика за всички карти. В билярда има люк, от който можете да управлявате пресата и стената между пресата и гаража. Вече описах останалата преса по-горе.
Гараж
С 99% вероятност ще бъдете посрещнати от прозореца на трапезарията, душ кабината или офиса.
Опитваме се да съборим портата на гаража и обикновено Термит получава голямата врата, а Хибана получава малката. Почти винаги има някой, който седи зад колата; тази точка е идеално слята от залата или изстреляна в краката под колата. Удобно е да поставите обезвреждане зад гърба на Монтание. По принцип във всяка отворена точка без никакво покритие винаги влиза Монтание.

Oregon е една от най-старите и балансирани карти, която се радва на заслужената любов на играчите. Какви са неговите характеристики? Какви тактически маневри са налични?

Добър ден, читателю. Както можете да видите от визуализацията, днес имаме преглед "Орегон", и с видео формат за по-голяма яснота. Целта беше, както винаги, да покажем на новодошлите (и не само на тях) гъвкавостта на играта и да демонстрираме нещо ново. Тъй като някои описания на тактики и позиции могат да бъдат доста заплетени, не се колебайте да проверите видеоклипа.


Анализът на картата беше доста обширен, времевите кодове са в описанието в Youtube.

Общо описание на картата

Spawns, универсално поставяне на дронове, камери

Да започнем с етапа на планиране. За атака играчите имат избор между три входни точки: склад за отпадъци, улица и строителна площадка. За отбрана (ние ще разгледаме изключително режима „Зареждане“ като най-много електронни спортове), играчите гласуват за една от четирите точки: детската стая и спалнята, кухнята и трапезарията, пералното помещение и килера, както и стълбите в гърба и кулата. Не се изненадвайте от двойните имена на точките - в режим „Зареждане“ трябва да защитите две бомби наведнъж и съответно две точки.

Отляво са входните точки на нападателите, отдясно са защитниците


По време на етапа на планиране атакуващият екип има 45 секунди, за да проведе първоначално разузнаване с ботове, а защитният екип има 45 секунди, за да подготви точки и да избере позиции.

Препоръчвам не просто да раздавате разузнавателните ботове, но да ги скриете или да ги поставите на позиции, които често се използват от защитниците. Добър пример за универсално разположение на бот по време на етапа на планиране би бил: оръжейна, офис, кафене, задни стълби, бункер. Такива позиции ви позволяват веднага да разберете дали защитниците ще направят хвърляне на хайвера си, тоест ще покажат агресия сами и ще застрелят нападателите почти веднага в техните входни точки.


Оръжейна, офис, столова, кула, бункер


Следващото нещо, с което ще се сблъска един атакуващ агент след етапа на планиране, са външни камери за сигурност. Съветвам ви да не пренебрегвате камерите за снимане - в тази игра информацията е критично важна и една единствена, забравена камера с добър изглед може да струва играта. И така, в Oregon има само 7 камери: 3 външни и 4 вътрешни. Външните се намират на строителната площадка, паркинга (до „Улицата“; между другото, оттук можете да снимате всичките 3 външни камери наведнъж) и депото. Вътрешни: коридор за трапезария, антре, задно стълбище и главно стълбище.


Камера на строителната площадка


Външна камера


Камера на сметище


Камера в коридора на трапезарията


Камера в залата


Камера в голямата кула

Spawnpicks

Добре дошла в тъмната страна, палаво момиче. Нека да разгледаме популярните и не толкова популярните точки, които защитниците използват за избор на хайвер и как можете да им противодействате.

Да започнем от улицата. Тук си струва да се отбележат прозорецът и вратата на главната спалня и гаража на втория етаж. На втория етаж барикадите или се премахват напълно, или се събарят няколко пъти, в зависимост от желанието на защитниците.

Премахваме барикадите на прозореца и вратата...


...или ги нокаутираме

На входа на гаража се подготвят убийствени дупки или се прави дупка с ударна граната, след което чакат невнимателни нападатели.


От страната на строителната площадка можете да очаквате три стандартни върха на хайвера: веднага след края на подготвителната фаза, защитниците могат да избягат от първия етаж на голяма кула или да заемат доста добър ъгъл, като избягат от бункера . Третата очаквана позиция е вратата на гаража.

Изтича от първия етаж на голяма кула


Изтичане от бункера


Гледайки жертвата от вратата на гаража


Но има още един момент, който не е толкова предвидим - това е буквално стрелба по цялата карта от главната спалня. По всеки удобен начин се счупва прозорец, пробива се стена и след това, благодарение на удобно разположен стол, можете да получите невероятна позиция за стрелба през строителната площадка.

Застрелян на строителната площадка от главната спалня


От страна на депото всичко е много по-прозаично: очакваните точки са прозорецът в банята и два прозореца в офиса на малката кула. Но бъдете внимателни: коварните скитници може да не счупят прозорците в малката кула, но да ги съборят и да слушат какво се случва наблизо и след това да изскочат в най-неудобния момент.

Гледаме сметището от прозореца на душа или използваме един от прозорците в малката кула с изглед към сметището

Перално помещение и складово помещение

Струва си да започнете с една от класическите точки за защитници на тази карта - пералното помещение и складовото помещение. Без преувеличение, една от двете най-удобни точки за защита - преценете сами: малък брой изгорени стени, налагащи вертикална игра на врага, тъй като трите налични входа (без да се броят люковете) могат да станат наистина непревземаеми за нападателите.

защита

Преди всичко си струва да погледнете какво могат да направят играчите, които остават в точката. И не могат нито повече, нито по-малко – бастион, който трудно се отваря. Mira е идеална за точката - ключово устройство за защита и пушка във вторичния слот, идеална за подготовка на дупки за ротация на защитниците между точките. Инсталирането на windows ви позволява безопасно да събирате информация и, ако обстоятелствата са успешни, да отстреляте главите на нападателите от prefires.

Прозорец в килера


Прозорец в килера


Не е зле Без звук– той е единственият, който може сериозно да развали рязането на люка в залата от нападателите благодарение на поставените на правилните места заглушители. Два устройства за заглушаване точно в ъглите на масата в пералното помещение блокират режещи устройства на люка в коридора, заглушител в килера може да прихване разузнавателни лодки, идващи от гаража (и също така да блокира ниско разположени твърди устройства на стената близо до стълби), заглушител в килера ще прихване разузнавателни лодки, идващи от конферентната зала.


Два заглушителя в ъглите на масата в пералното помещение


Jammer в килера


Jammer в килера


Добре също Бандит– да се електрифицират стените между бункера и таблото, както и прозорците Светове. Доста универсален оператор, който освен това може дори да отиде в роуминг.
Можете да добавите всеки двама оператори по ваш вкус, основното е, че те укрепват два люка в конферентната зала и люк в залата.


Първият люк от конферентната зала, изглед от страната на защитата


...и второто


Лука в залата


Малко повече подробности за това защо е по-добре да не подсилвате стената близо до люка в залата: ако люкът е защитен от заглушители Без звук, Термитможе да постави заряда си в клекнало положение от другата страна извън радиуса на заглушителите и пак да взриви люка. Решението е просто: няма стена - няма какво да поставите термичен заряд. От това обаче следва, че ТермитМожете да хванете това: ние пробиваме пода на втория етаж и получаваме удобен ъгъл от публиката.


Какво не е наред със стената, Термит?


Хващане на термит от малка спалня


Сега няколко малки полезни неща:на втория етаж, пробивайки пода на входа на главната спалня, можете доста удобно да наблюдавате съдбата на люка в залата, периодично стреляйки по нахалните нападатели. Буквално в съседство, на входа на оръжейната, можете също да пробиете пода и лесно да видите стълбите. И ако го направите внезапно, можете да получите някои фрагменти. След като пробихме пода в самата оръжейна, получаваме удобен ъгъл на гледане на пространството в гаража.


Следваме люка в залата


Гледайки стълбите


Гледайки в гаража от оръжейната

Атака

Атаката е буквално принудена да използва вертикален геймплей, за да промени някак ситуацията. За да направите това, е жизненоважно да получите контрол над трите люка, в противен случай всичко ще се сведе до престрелки с врага зад огледалата. Идеален за рязане на люкове Хибана– три зареждания на устройството за три люка, или (ако има още един hardbreacher в отбора) можете да си позволите лукса да разрежете както люка в залата, така и стената до него. По-конкретно, люкът в залата е критичен за атакуващия отбор: можете удобно да разпространявате дим от него, да скочите и да инсталирате деактиватор и всъщност да го контролирате, когато димът изтече.

За перално помещение е класическо да се разпръснат изпаренията (независимо дали са от люка или не) и след това да се инсталира обезвредител на пералнята или зад кошовете за пране. Възможно е и бутане от бункер (тунел, син и червен - има много имена) с щит, но се пазете от роумъри. И ако Термиттриони през стената в панелната стая - влизането става още по-удобно.

Минутка полезна информация:в голямата кула има доста голям процеп между пода и стената, в който окоможе с голямо удобство да снима роумери, които се връщат към точката по северните стълби. Освен това е възможно удобно да се управлява инсталираният деактиватор непосредствено в основата на стълбите, като се използва Фуза. Необходимо е да инсталирате куклата за гнездене на втория етаж непосредствено до стълбите, като леко се завъртите в правилната посока. Тук има една особеност: зарядите от кукла винаги летят отдясно наляво, така че първото зареждане ще лети в деактиватора.

Детска стая и спалня

Вторият най-важен момент за защитниците: удобно разположени бомби, много възможности за влизане на нападателите във фланга, което ги принуждава да разпръснат вниманието си. Въпреки това, не всичко е лошо за атаката: защитниците могат да бъдат изпушени от удобни позиции благодарение на вертикалния геймплей, а добре поставеният деактиватор почти гарантира победа.

защита

За повече или по-малко ефективна защита на тази точка е доста важно да се направят няколко неща, едно от които е контролът върху тавана, за който стената в точката е пробита и далечната, водеща към голямата кула, е подсилена. Или не става по-силен, ако се планира много агресивна игра. Таванът е необходим, за да се отсече незабавно цяла посока на атака - два прозореца към детската стая и прозорец към малката спалня.

За достъп до тавана същата стена е взривена


Изрязахме прозорците на детската стая от тавана


Можете да хвърлите бодлива тел върху белите стълби - което ще разкрие всеки нападател, който иска да поеме в тази посока. По-добре е да укрепите стената между малката спалня и килера в основната спалня - защото това всъщност е вход за атака.


Бодлива тел по бели стълби


Стена между малката спалня и основната спалня


Друго нещо, което трябва да направите, е да подготвите дупка в стената от детската стая до основната зала за удобно и бързо завъртане. Перфектна форма Мира– с нейния прозорец става много лесно да се задържи позиция. Вторият прозорец може да бъде поставен на стената в малка спалня - в случай, че стената от килера в основната спалня е прерязана Термит, играчът, който държи бялата стълба, ще може да удържи атаката доста ефективно.


Прозорец в детската стая


Втори прозорец на стената към малката спалня


Би било хубаво, ако имаше поне някакъв контрол над оръжейната - нещо за събиране на информация или играч вътре. Стената в оръжейната осигурява отлична гледка към целия коридор - би било жалко, ако атака заеме такава позиция.

Контрол на коридора между точките от оръжейната


В допълнение, прозорецът в основната зала може да бъде много ефективно задържан от играч, който заема позиция непосредствено под него, срещу стената в душа, като предварително я е укрепил.

Контролираме прозореца в главната зала отдолу


Оперативен агент, който умее сам да събира информация, е най-подходящ - Ела, Лижни т.н. Ще ви е необходим обаче щит, за да покриете гърба си. Отново, от тази позиция се правят флангови движения много бързо през малката кула (с изглед към прозореца към главната зала) и трапезарията, за да се контролират същите прозорци към детската стая. Играчът в голяма кула може да бъде много полезен - нейните прозорци осигуряват отлична видимост, което ви позволява да контролирате прозорците в детските и малките спални.

Атака

Ако на етапа на подготовка се окаже, че защитниците са добре окопани, не бива да бързате (по никакъв начин не се опитвам да нараня чувствата на пепелта). Най-добрият избор би бил бавно да подготвите подхода си към точките, да се отървете от роумърите и да започнете систематично да пробивате защитата. Ще се покаже страхотно тук резервоар– от кухнята можете да разрушите целия под на детската стая и да предизвикате доста голям стрес на света, лишавайки я от прозорец. Ако е известно, че в малка спалня враг се крие някъде зад леглото, можете да разрушите пода и там, влизайки от публиката.

Термитработи чудесно при отваряне на стената към таванското помещение в голяма кула и стената между дрешника на главната спалня и по-малката спалня. Има и няколко интересни ъгли направо от хвърлянето на хайвера на „Junkyard“: скачането от каросерията на колата върху хладилника отваря изглед към основната зала и ако се качите на пералнята и завъртите малко камерата, за да хванете правилното място без зеленина се отваря изглед към същия прозорец, но от различен ъгъл. окоидеален за тези цели. Между другото, ако желаете, можете да висите отляво на същия многострадален прозорец и да проверите дали има капани там или дори да стреляте с опонента си на първия етаж.

Ако вече сте придобили контрол над тавана и голямата кула, можете съвсем спокойно да се обесите близо до прозорците в детската стая (но не забравяйте за вратата към трапезарията). Предпазител, например, може да създаде клон на ада на земята, ако стигне до тях. Ето една малка пикантност: тъй като повечето от етажите в този момент са разрушими, можете да поставите пробиващ заряд върху тях. Инсталираме деактиватора и зареждането отгоре. Ако в стаята има разузнавателна лодка, ние взривяваме нещастния защитник въз основа на информацията.

Стълбище отзад и кула (известна още като голяма кула)

Голямата кула е може би най-рядко срещаната точка, която защитниците избират и всичко това, защото нейната защита изисква наличието на много фактори: почти идеална информация, всеки защитен играч трябва да разбира перфектно от какво се нуждае отборът в момента и най-важното е, че те се нуждаят от постоянни агресивни действия и в точното време. Въпреки това бразилските отбори взимат тази точка по-често от другите отбори и тяхната защита е перфектен пример.

защита

Както казах по-рано, защитният екип се нуждае от почти идеална и актуална информация, така че Валкирияпасва идеално. Две външни камери покриват почти всички необходими зони: едната хвърляме върху кофа на строителна площадка, другата върху покрива на навес, което ни позволява да знаем за почти всички окачвания на нападателите.
Както винаги, се препоръчва да се установи контрол над тавана - това е мястото, където ще се покаже най-добре. Мираи нейния прозорец. Вторият прозорец е най-добре да се постави в клекнало положение от конферентната зала - това ще ви позволи да хвърлите C4 на стандартните места, където е инсталиран деактиваторът, и е по-трудно да стреляте през него поради торбите с пясък. Препоръчително е да укрепите стените в конферентната зала от страната на кухнята и от страната на антрето.


Получаване на контрол над тавана с помощта на прозореца Светове


Същият прозорец на Мира в конферентната зала

Атака

Атаката тук може и трябва да хване защитниците в грешки и прекалено агресивни действия. Клейморите под прозорците и простото внимание ще помогнат много - трябва да проверите прозорците, а не да бягате стремглаво. Силно се препоръчва да получите контрол над най-горния етаж на кулата. Класическа димна бомба на приземния етаж под прикритие също може да работи. очи, който между другото може удобно да насочва защитниците в пролуката в основата на кулата. Той може да се покаже доста добре Маверик– стените между кухнята или коридора и конферентната зала са идеални за създаване на дупки.

Кухня и трапезария

Доста уязвима точка - повечето направления не могат да се задържат ефективно. Въпреки това може да стане трудно и за неопитни нападатели.

защита

Добра подготовка за определен универсален вариант е укрепването на стените между трапезарията и малката кула, стените в помещението за хранене и люка в детската стая (където би било желателно да бъде един от роумърите - Предпазител, Бък, Следжотгоре - бедствие). Една от стените между банята и кухнята може да се пробие за по-удобно завъртане.

Подсилен люк в детската стая


Прозорецът ще се покаже перфектно Светове– изгодно за играча в линията и напълно безполезно за нападателя, който заема тази позиция. Вторият прозорец е най-добре поставен от кухнята с изглед към трапезарията.


За да покрие посоката от улицата, е напълно възможно някой от играчите да отиде до голямата кула - в нея има много удобни ъгли.

Атака

Хипотетично можете да влезете в точката от всяка посока (дори направо през вратата към трапезарията), практически е най-добре да пресечете от малката кула и спокойно да поставите деактиватора в спасителен ъгъл до дивана. Защо толкова горещо защитавам приближаването от малка кула? Просто е: заместваме по-малко флангове в сравнение с други опции. Има ли дим всичко става още по-лесно. Но тук си струва да разберете, че и петимата от едната страна са непродуктивни - ще си пречите един на друг и защитниците ще трябва да се съсредоточат само в една посока.

Ще се покаже страхотно Бък, Следжили всеки друг оперативен агент, способен да пробие пода в детската стая и по този начин да отреже цялата кухня. Много е препоръчително да контролирате душовете - там определено ще има някой от защитниците - бързи оперативни работници, разузнавателни ботове и светкавични гранати, които да ви помагат. Ако има друг hardbreacher освен това Термит- той може да влезе от голямата кула, но ще бъде изложен на неизмерима опасност да бъде разпитан.

Това е всичко за мен, ако все още имате въпроси, пишете. Не забравяйте да ни уведомите коя карта искате да видите анализирана в бъдеще!

P.S. Извинявам се за дългото отсъствие - видеото изисква колосална инвестиция на време и усилия. Много ми е интересно обаче какво мислите по въпроса. Форматът подходящ ли е? Заслужава ли си да продължим? Очаквам вашите коментари.

24.08.2017 12:00

В Сезон 3 ще бъдат направени някои промени в списъците с класирани и некласирани игри. Сега комплектите карти за класирани игри и битки в професионалната лига ще бъдат същите. Също така възнамеряваме да въведем няколко иновации, които ще подобрят потребителското изживяване в игри без оценка.

Карти за класирания списък на игрите

За да създадем среда, която позволява на играчите да увеличат максимално игровото си изживяване, ние решихме да намалим броя на наличните карти в класираните игри. Класираният списък с игри за Сезон 3 ще включва следните карти:

От този сезон същите карти ще бъдат налични в класирания списък с игри като за професионалната лига. Ще представим нови списъци на класираните и ESL Pro League, когато нулираме класациите в началото на новия сезон. Подобно на списъка с ESL игри, класираният списък ще се променя всеки сезон.

Освен това и двата списъка няма да включват нови карти, въведени в началото на сезоните. Искаме играчите да имат достатъчно време да изследват нови функции в некласирани и персонализирани игри, а разработчиците да могат да коригират всички проблеми и уязвимости, преди да започнат сериозни битки на новите карти.

Актуализиран списък с игри без оценка

В Сезон 3 ще намалим броя на картите в списъка с неоценени игри до петнадесет. Това ще улесни новите играчи на Rainbow Six да се запознаят с промените в сезоните. Забелязахме, че досега беше малко трудно за начинаещите бързо да научат нови карти и затова решихме да променим подхода към този аспект.

Освен това екипът за проектиране на нива ще преработи някои от картите, които бяха премахнати от този списък. Нека изясним: в бъдеще не всички карти, премахнати от неоценения списък с игри, ще претърпят промени, а само определена част.

Освен това почти достигнахме лимита на количеството данни и затова ще трябва да преработим схемата за съхранение на картата. В бъдеще някои карти ще бъдат напълно премахнати от играта (тази инициатива няма да засегне Сезон 3).

Докато някои карти вече няма да са налични в некласирани или класирани списъци с игри, те все още ще могат да се избират за персонализирани игри.

Настройки на картата

Ние анализирахме системата за инсталиране на картата и решихме да я деактивираме за всички онлайн PvP игри (тя ще продължи да функционира в режим Anti-Terror, така че вие ​​и вашите съюзници да можете да изберете картите, на които искате да играете). Не е ясно кога тази функция ще бъде налична отново в PvP режим; екипът обмисля други опции за подобряване на потребителското изживяване.

Радваме се да ви съобщим за промените, които ще засегнат оценени и неоценени игри: очакваме вашите отзиви по тази тема! Присъединете се към дискусиите на