Как да получите оценка тук. Ново постижение в играта - белези върху дулата на пистолета. Как да получите знак на вашия резервоар

Започвайки от версия 9.1, в играта ще се появи нов тип постижение - отличителни белези върху дулата на пистолета. Исторически такива марки отразяват количеството унищожено вражеско оборудване - единственият възможен показател за представянето на екипажа на бойно превозно средство в действителност.

Във военните операции обаче танковете се използват масово, често с участието на други родове войски, така че в повечето случаи беше много трудно да се определи чий изстрел е унищожил целта. Това беше основната причина марките да не се използват широко.

В играта унищожаването на вражески танк също не винаги е обективен индикатор. Съгласете се: да се справите сам с тежък танк и да довършите враг с един изстрел не е едно и също нещо.

Най-обективните показатели за личното представяне на играча са средният опит и средните щети на танк. Опитът за битка вече се взема под внимание за присъждане на класови оценки, а високите средни щети ще бъдат възнаградени с белези върху цевта на пистолета: колкото по-висока е производителността на играча в сравнение с резултатите на други собственици на същия танк, толкова по-висока е степента на постижение и колкото повече белези по дулото на пистолета.

Маркировки върху цевите на танкове на различни нации







внимание! Изчисляването на статистика и присвояването на оценки се отнася само за превозни средства от ниво V в произволни битки. Отборни, фирмени, кланови и исторически битки не влияят на получаването на оценки!

Историческа справка

Исторически марките са били атрибут на танковите асове, така че получаването им не е много лесно. Например, за да получи първоначално ниво и една марка, играчът трябва да влезе в топ 35% на същия резервоар; второто ниво на постижение (две точки) се присъжда на първите 15% от играчите, а най-високото (три точки) се присъжда на първите 5% от играчите. Външният вид на марките е пресъздаден по исторически прототипи.

В допълнение към оценките за аса, всички играчи получават рейтинг, който, за разлика от други абстрактни рейтинги, директно отразява ефективността на играча върху конкретен танк по отношение на основния показател за лично умение - нанесени щети и помощ при причиняване на щети на врага.

Индикаторът се показва за всеки танк в секцията „Постижения“ > „Превозни средства“ > „Награди“ в изрична форма: „Вашият индикатор за щети е по-добър от N% от играчите на същия танк.“

Колкото по-последователно играчът нанася щети, толкова по-малко битки са необходими за изчисляване на неговия личен индикатор. Средно може да са необходими от 50 до 100 или повече битки, за да се постигне най-високото ниво на постижение.

Получените знаци се добавят към резервоара завинаги и не могат да бъдат намалени или отнети. Отчитането на статистиката за поредица от битки и голяма стъпка на индикатора за следващите степени гарантира липсата на случаен успех. Играчите могат по избор да изключат показването на знаци на техния танк както за себе си, така и за други играчи, но знаците на други хора ще продължат да се показват.

Въпроси и отговори

— Защо ще се издават отличителни знаци върху дулата на оръжията?

Знаците върху цевта се присвояват въз основа на резултатите от играта в режим „Случайна битка“ и показват средното количество щети, нанесени на танка на конкретен играч спрямо други потребители.

— Това постижение ще бъде ли достъпно за собствениците на леки танкове?

Щетите, базирани на интелигентност, също са взети предвид, което прави постижението достъпно за леки танкове, които са предназначени не толкова за нанасяне на щети, колкото за идентифициране на цели за съюзници.

— Зачитат ли се битките, проведени преди пускането на актуализация 9.1?

Не, отчитането се извършва отделно за всеки резервоар, като се започне от пускането на версия 9.1.

— Колко често се събират статистически данни?

Ежедневно се събира статистика за щетите.

Видео

За марки, лайфхакове за тях и „проклети“ екстри!

Модовете, които заслужаваме! Напоследък хората питат много за този мод и го няма никъде в популярни компилации, затова решихме да ви разкажем за това интересно развитие.

– Глобална модификация за прогреса на марки в битка и хангар от Spoter.

Динамичен напредък за получаване на знак в битка; в хангара можете да видите средните щети, необходими за получаване на знак.
Вземат се предвид следните данни: (щети + асистенция - щети на отбора), където асистенцията е най-голямото число от светлината, асистенцията на гусли и зашеметяването. Първата танкова битка в сесия винаги е неточна.

Как да инсталирам?

Изтеглете и го поставете в корена на играта WOT.

Пълно и пълно описание, както и допълнителна информация. информация:

За мнозина информацията за това как се изчисляват маркировките е забулена в тъмнина и неразбираема; за малка група избрани хора известна информация е известна, често непълна или точна, но дори това е достатъчно, за да получите заветните 3 марки на всички танкове . Сега стана по-лесно да откриете необходимите числа без сложни изчисления и неясни правила...
Модът е разделен на няколко големи части, всяка от които ще покаже интересна и често важна информация за разбиране как се вземат оценки и какво е необходимо за това.

  • Развойни дървета:
    • ще покаже текущия процент на марката на резервоара и ще оцвети коя марка е взета (жълто: без марка, зелено: 1 марка, тюркоазено: 2 и желаните 3 марки: лилаво).
    • за тези, които нямат мода, XVM също ще покаже иконата Mastery на резервоара.
  • Постижения на играчите на конкретен танк:
    • Можете да видите на всеки танк от ниво 5 приблизителното количество щети, за да вземете необходимия процент от марката (65%, 85%, 95%, 100%).
    • Направете същото, но и за другите играчи, а не само за себе си. Числата са приблизителни поради особеностите на изчисляване на общите щети за марката (има данни само за последната битка на танка, цифрата се преразглежда всеки ден автоматично на WOT сървъра).
    • За най-точни данни си струва да погледнете в Залата на славата за конкретен танк за последния месец и да погледнете числата на точките за ТОП-3 играчи.
  • Динамичен напредък в битката:
    • По време на битка ще бъде наличен прост информационен прозорец, който между другото може да се плъзга по екрана до всяко удобно място

Опростена версия

  • Ще бъдат показани 2-цифрени проценти. Цветното е % напредък на марката в текущата битка - променя се в зависимост от действията на играча, а второто бяло число е % от марката преди началото на битката (това, което сте видели в хангара преди битката) ;
  • Цифрите за напредък на маркировка % променят цвета си:
    • Червено - марката ще падне, ако напуснете битката в този момент или вашият танк бъде унищожен
    • Зелено – марката ще се увеличи след битката
    • Люляк – няма достатъчно данни за изчисления, трябва да проведете 1-2 битки на този танк, за да може модът да регенерира стойностите и да изчисли повече или по-малко точно
  • Модът не може да изчисли щетите на невидими опоненти (блиндове), така че фигурата ще бъде показана по-малко от това, което получаваме в края на битката
  • Модът прави грешки в стотни от % при изчисляване, това са характеристики на закръгляване на данните, получени в хангара преди битката
  • При преминаване на границата, например, от 84,9% до 85,1%, ще има голямо разсейване при изчисляване на данни от 85,0%, това се дължи на коефициента на изравняване във формулите за изчисление. Необходимо е да се проведат 1-2 битки, за да се регенерират изчисленията на мода.

разширена версия

  • Ще бъде показана и допълнителна информация за щетите, които влизат в изчисляването на марката.
  • Първият ред е оцветени числа в [скоби] - щети + помощ - щети на отбора, тези данни влияят на крайния процент от оценката.
  • Вторият ред, бели числа в [скоби], е щетата, която трябва да бъде нанесена в битка, за да се запази марката, която е била преди началото на битката.
  • Редът с лилави числа в [скоби] е щетата, която трябва да бъде нанесена в битка, за да получите +1% към знака, който е бил преди началото на битката.

Например: беше 87,17% преди началото на битката, за да получите 88,17%, трябва да нанесете огромни лилави щети в текущата битка.

За много, дори много опитни екстри, неизвестни лайфхакове за увеличаване на оценката в битка:

  • Не трябва да причинявате щети на съюзници, тъй като това ще доведе до падане на марката;
  • Не трябва да смесвате различни видове щети за асистенция (осветяване, охлаждане, зашеметяване) марката все още ще включва само едно число, максималното от трите!

Пример: Играч нанесе 4000 щети, блесна с 2000 щети, изпълни 1300 щети, зашемети за 200 щети и уби съюзник за 3000 щети.

За изчисляване на оценката ще се използва следната цифра: 4000+2000-3000 = 3000

Въпреки че мнозина погрешно ще си помислят, че трябва да бъде 4000+2000+1300+200-3000 = 4500

И това е неправилно (!), но не се притеснявайте, модът ще изчисли всичко вместо вас, всичко, което трябва да направите, е да играете.

Приятно е усещането, когато екипът ви се слее, танкът ви е унищожен, но модът показва хубаво зелено число. Така че не всичко е напразно, марката се е увеличила!

Изтегли:

  • DropMeFiles: http://dropmefiles.com/JB02T

Папката съдържа 2 версии на мода: опростена и разширена. Вземете предвид това и изберете и добавете това, от което се нуждаете!














Вчера получих марка на оръдието на любимия ми наскоро танк - Лора 40 тона. За тези, които не знаят защо дават отличителен знак на цевта, ще ви кажа накратко.

Как да получите знак за вашия резервоар?

За да получите етикет трябва:
  • Играйте на танк от ниво V или по-високо
  • Играйте произволни битки
  • Имат висока ефективност на резервоар

Ефективността не означава набор от фактори, както е в .
Ефективността в този случай се измерва само средно количество нанесени щети.


Колко средни щети са необходими, за да получите марката?

За да получите една марка, трябва да влезете в числото 35% най-добрите играчи на World of Tanks по отношение на средните щети на това превозно средство.
За втора марка - до номера 15%
И за третото - 5% .

По-лесно е да гледате снимката:


Ако погледнете статистиката ми, можете да видите ~150 битки и ~1900гсредна нанесена щета


В същото време, колкото по-стабилни са средните стойности на щетите, толкова по-големи са шансовете за получаване на оценка.

Лорейн 40т. Доколкото знам, не се смята за имба. Затова това е голям успех за мен.

Наистина обичам да играя на този танк, въпреки че, разбира се, камуфлажът страда поради такъв огромен размер. Но поставянето на барабана на тромав противотанков пистолет в тялото все още е удоволствие и съм готов да пожертвам картонена броня и огромни размери за това. Подозирам, че ще бъде много по-забавно с batchat.

Във всеки случай, ако срещнете играч от вражеския отбор дори с 1 точка, по-добре е да стоите далеч от него. Тъй като оценките отразяват ефективността на играча не по-зле от ефективността.

В играта ще се появи нов тип постижение - отличителни белези върху дулата на пистолета. Исторически такива марки отразяват количеството унищожено вражеско оборудване - единственият възможен показател за представянето на екипажа на бойно превозно средство в действителност. Във военните операции обаче танковете се използват масово, често с участието на други родове войски, така че в повечето случаи беше много трудно да се определи чий изстрел е унищожил целта. Това беше основната причина марките да не се използват широко.

В играта унищожаването на вражески танк също не винаги е обективен индикатор. Съгласете се: да се справите сам с тежък танк и да довършите враг с един изстрел не е едно и също нещо.

Най-обективните показатели за личното представяне на играча са средният опит и средните щети на танк. Опитът за битка вече се взема под внимание за присъждане на значки за клас и високата средна щета ще бъде насърчавана белези по дулото на пистолета: Колкото по-високо е представянето на играча в сравнение с резултатите на други собственици на същия танк, толкова по-висока е степента на постижение и повече белези върху цевта.

Маркировки върху дулата на оръжията

Щетите, базирани на интелигентност, също са взети предвид, което прави постижението достъпно за леки танкове, които са предназначени не толкова за нанасяне на щети, колкото за идентифициране на цели за съюзници.

Счетоводството се извършва отделно за всеки резервоар, като се започне от пускането на версия 9.1. Битките, проведени преди тази актуализация, не се броят: това е необходимо, за да се създадат равни условия за всички играчи. Статистиката за щетите се събира ежедневно - по този начин се вземат предвид всички промени в играта.

Екранни снимки с маркировки върху оръдията на танкове от различни нации

Маркировки върху цевите на танковите оръдия на СССР

Снимка на звезди на оръдието на съветски танк

германски марки

Маркировка на цевите на немските танкове

Екранна снимка със следи по оръдието на немски танк

американски марки

Маркировки върху дулата на американски танкове

Снимка със следи по оръдието на американски танк

френски марки

Маркировка върху цевите на френските танкове

Екранна снимка на следи по цевта на френски пистолет

британски марки

Маркировка на британските танкови оръдия

Снимка на цевта на танков ас във Великобритания

китайски марки

Маркировки на китайски танкови оръдия

Снимка със следи по цевта на китайски танк

Японски марки

Маркировка върху цевите на японските танкове

Екранна снимка със следи по цевта на японски танк

За изчисления се вземат резултатите за последната серия от битки на танка, а не за всички битки, което ви позволява бързо да проследите успеха на играча.

внимание! Изчисляването на статистика и присвояването на оценки се отнася само за превозни средства от ниво V в произволни битки. Екип, компания, клан и не влияят на получаването на оценки!

Исторически марките са били атрибут на танковите асове, така че получаването им не е много лесно. Например, за да получи първоначално ниво и една марка, играчът трябва да влезе в топ 35% на същия резервоар; второто ниво на постижение (две точки) се присъжда на първите 15% от играчите, а най-високото (три точки) се присъжда на първите 5% от играчите. Външният вид на марките е пресъздаден по исторически прототипи.

В допълнение към оценките за аса, всички играчи получават рейтинг, който, за разлика от други абстрактни рейтинги, директно отразява ефективността на играча върху конкретен танк по отношение на основния показател за лично умение - нанесени щети и помощ при причиняване на щети на врага.

Индикаторът се показва за всеки танк в секцията „Постижения“ > „Превозни средства“ > „ “ в изрична форма: „Вашият индикатор за щети е по-добър от N% на играчи на същия танк.“

Колкото по-последователно играчът нанася щети, толкова по-малко битки са необходими за изчисляване на неговия личен индикатор. Средно може да са необходими от 50 до 100 или повече битки, за да се постигне най-високото ниво на постижение.

Получените знаци се добавят към резервоара завинаги и не могат да бъдат намалени или отнети. Отчитането на статистиката за поредица от битки и голяма стъпка на индикатора за следващите степени гарантира липсата на случаен успех. Играчите могат по избор да изключат показването на знаци на техния танк както за себе си, така и за други играчи, но знаците на други хора ще продължат да се показват.

Отговори на въпроси относно оръжията във версия 0.9.8

Въпрос: Защо на цевите на оръжието ще има отличителни знаци?

Отговор: Знаците върху цевта се присвояват въз основа на резултатите от играта в режим „Случайна битка“ и показват средното количество щети, причинени на резервоара на конкретен играч по отношение на други потребители.

Въпрос: Това постижение ще бъде ли достъпно за собствениците на леки танкове?

Отговор: Щетите, базирани на интелигентност, също се вземат предвид, което прави постижението достъпно за, които са предназначени не толкова за причиняване на щети, колкото за идентифициране на цели за съюзници.

Въпрос: Зачитат ли се битките, проведени преди пускането на актуализация 9.8?

Отговор: Не, отчитането се извършва отделно за всеки резервоар, като се започне от пускането на версия 9.8.

Въпрос: Колко често се събира статистика?

Започвайки от версия 9.1, в играта ще се появи нов тип постижение - отличителни белези върху дулата на пистолета. Исторически такива марки отразяват количеството унищожено вражеско оборудване - единственият възможен показател за представянето на екипажа на бойно превозно средство в действителност. Във военните операции обаче танковете се използват масово, често с участието на други родове войски, така че в повечето случаи беше много трудно да се определи чий изстрел е унищожил целта. Това беше основната причина марките да не се използват широко.

В играта унищожаването на вражески танк също не винаги е обективен индикатор. Съгласете се: да се справите сам с тежък танк и да довършите враг с един изстрел не е едно и също нещо.

Най-обективните показатели за личното представяне на играча са средният опит и средните щети на танк. Опитът за битка вече се взема под внимание за присъждане на класови оценки, а високите средни щети ще бъдат възнаградени с белези върху цевта на пистолета: колкото по-висока е производителността на играча в сравнение с резултатите на други собственици на същия танк, толкова по-висока е степента на постижение и колкото повече белези по дулото на пистолета.




Щетите, базирани на интелигентност, също са взети предвид, което прави постижението достъпно за леки танкове, които са предназначени не толкова за нанасяне на щети, колкото за идентифициране на цели за съюзници.

Счетоводството се извършва отделно за всеки резервоар, като се започне от пускането на версия 9.1. Битките, проведени преди тази актуализация, не се броят: това е необходимо, за да се създадат равни условия за всички играчи. Статистиката за щетите се събира ежедневно - по този начин се вземат предвид всички промени в играта.

За изчисления се вземат резултатите за последната серия от битки на танка, а не за всички битки, което ви позволява бързо да проследите успеха на играча.

внимание! Изчисляването на статистика и присвояването на оценки се отнася само за превозни средства от ниво V в произволни битки. Отборни, фирмени, кланови и исторически битки не влияят на получаването на оценки!

В исторически план знаците са били атрибут на танковите асове, така че получаването им не е много лесно. Например, за да получи първоначално ниво и една марка, играчът трябва да влезе в топ 35% на същия резервоар; второто ниво на постижение (две точки) се присъжда на първите 15% от играчите, а най-високото (три точки) се присъжда на първите 5% от играчите. Външният вид на марките е пресъздаден по исторически прототипи.

В допълнение към оценките за аса, всички играчи получават рейтинг, който, за разлика от други абстрактни рейтинги, директно отразява ефективността на играча върху конкретен танк по отношение на основния показател за лично умение - нанесени щети и помощ при причиняване на щети на врага.

Индикаторът се показва за всеки танк в секцията „Постижения“ > „Превозни средства“ > „Награди“ в изрична форма: „Вашият индикатор за щети е по-добър от N% от играчите на същия танк.“

Колкото по-последователно играчът нанася щети, толкова по-малко битки са необходими за изчисляване на неговия личен индикатор. Средно може да са необходими от 50 до 100 или повече битки, за да се постигне най-високото ниво на постижение.

Получените знаци се добавят към резервоара завинаги и не могат да бъдат намалени или отнети. Отчитането на статистиката за поредица от битки и голяма стъпка на индикатора за следващите степени гарантира липсата на случаен успех. Играчите могат по избор да изключат показването на знаци на техния танк както за себе си, така и за други играчи, но знаците на други хора ще продължат да се показват.