Как да запомните карти за игра. Как да запомните последователността на картите за игра. Стратегия за игра на глупак

ГЛАВА 16 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Как да запомните тесте карти. МОЯТА ЛЮБОВ КЪМ КАРТИЧКИТЕКартите са това, с което започнах. Още като дете обичах игрите - пасианс, покер, пелманизъм, бридж. В училище, докато се учех да смятам, използвах следната последователност: „осем, девет, десет, вале, дама, поп“. И когато видях фокуси с карти, се възхитих на необичайните решения, постигнати от математиката повече от ловкостта на ръцете. Любовта ми към картите промени драстично посоката си през 1987 г. Всъщност целият ми живот се промени. Със сигурност нямаше да четете тази книга сега, ако не бях видял Крейтън Карвело, психиатър от Мидълсбрук, да демонстрира невероятните възможности на човешката памет по телевизията. Карвело обяви, че ще запомни тесте от 52 карти за игра в необходимия ред, като го изучава само за 2 минути и 59 секунди. Това беше нов свят. Бях очарована. Мозъкът ми веднага започна да работи, опитвайки се да разбера как го е направил. И това, което намирам за най-удивително, е, че той демонстрира очевидната си способност да помни последователно. Той винаги имаше една карта отгоре на тестето и я погледна само веднъж. От това следва, че той няма фотографска или ейдетична памет. Объркан и заинтригуван, аз се оттеглих в празна стая, въоръжих се с тесте карти и започнах да мисля за непонятното. Бях убеден, че тайната на Карвело е в това, че той гледа картите една по една. Също така съм чувал нещо за използването на истории за подпомагане на паметта. ПРОБИВ След като бях в стаята си, мозъкът ми успя да се върне към осмислянето на моето бизнес пътуване. Трябваше да остана в Хартън още 6 седмици и да не правя нищо. По-голямата част от времето ми беше заето от Sudanese Club, място за английски емигранти, и все още можех да визуализирам конкретното място в детайли. Търсейки начин да запаметя тестето карти, което държах пред себе си, започнах да си представям високите карти на Валета, Дами и Попове, които се пееха на слънце и седяха на шезлонги около басейна, разговаряйки помежду си. Мога да си представя вале, държащ лопата (пика на английски - пика) в ръката си, дама, която заравя диаманти (диаманти - каро). Постепенно тези образи започнаха да ми напомнят за хора, които познавах. Скоро успях да запомня до 10 знака около басейна, но това не беше достатъчно. След това мислено прелетях над Хартън, през местата, които посетих, магазини, улици, хотели. Това беше първият ми опит да разработя метод за пътуване, прототипът на това, което прочетохте в Глава 2. Разбирам, че съм бил обладан от духа на Симонид, гръцкия поет, известен като изобретателя на изкуството на паметта, още през шести век пр.н.е. (Класическият метод е описан по-подробно в глава 26.) Бързо разработих маршрут, който ме преведе през клуба и излязох по улиците на Хартум. Картите с картинки се запомняха лесно, но другите бяха много по-трудни. Спомням си, че тогава си помислих, че изглежда почти невъзможна (да не кажа неблагодарна) задача да се опитвам да запомня всички изображения и да ги нанижа в рамките на 2 минути 59 секунди. Но бях много упорит и съсредоточих всичките си стремежи да счупя рекорда на Карвело. След няколко дни успях да запаметя първото си тесте карти за 26 минути само с 11 грешки, което се оказа голяма повратна точка, въпреки че беше далеч от рекорда. След това нищо друго не се случи и следващите три месеца се превърнаха в уроци по бързо учене. Имаше промяна. Цял ден, всеки ден си раздавах карта след карта, пакет след пакет. Записах времето до секунда, анализирах грешките, замених изображения и промених пътуванията. Особено трудно беше да си спомня осмицата каро. Нейният образ се промени от усещане за мир до облак, до бели гълъби, до балони с горещ въздух и накрая до Ричард Брансън (който ги бърза). В крайна сметка всички изображения се превърнаха в хора. Картите станаха анимирани, както и числата, които скоро ги последваха. След три месеца интензивно обучение почувствах, че имам нов мозък и паметта ми беше в добро състояние, подобно на тялото ми след редовни упражнения. Не само, че можех да си спомня един пакет за по-малко от три минути, шест тестета, разбъркани заедно, бяха лек бриз. Оттогава съм включен в Книгата на рекордите на Гинес за 6, 20, 25 и 25 тестета (1820 г.), като във всеки случай те бяха разбъркани заедно и аз погледнах всяка карта само по 1 път. Моят рекорд за едно тесте карти в момента е 55,62 секунди. В тази глава ще ви покажа как лесно да запомните тесте карти. Ако сте запомнили числата в глава 4 и сега си спомняте около 100 души, представляващи числата от 00 до 99, тогава вероятно сте изминали повече от три четвърти от работата. Вероятно ще ви отнеме половин час, за да запомните първата си колода. С малко практика и отдаденост можете да го намалите до 10 минути и след това до 5 минути. Ако можете да направите това за по-малко от 3 минути, тогава трябва сериозно да обмислите участието си в Мемориала. ВЪЗРАЖДАНЕ НА КАРТИНа първо място, трябва да зададете лично изображение на всяка карта, започвайки с асото и завършвайки с 10 (ще разгледаме картите със снимки по-късно). В основата си картите са числа и най-лесният начин да ги съживите е да ги преведете в двойки букви. Вече сте научили тази техника. Използвайте системата DOMINIC, за да си осигурите първата буква. Ако мислите за асото като 1, тогава имате буквата A, 2 става B, 3 става C и т.н. Костюмът ви осигурява втората буква. Всички купи, например, са представени с буквата C. Карите са представени с буквата D (кари), пиките с буквата S (пики), а червата с буквата H (сърца). Така 2 купи се превръща в BH, 5 купа се превръща в EC. Връщайки се към нашия списък с хора в Глава 4, вие знаете, че купа 2 е Benny Hill (2 = B, сърца = H, BH = Бени Хил), а купа 5 е Ерик Клептън (5 = E; трефа = C ; EC = Ерик Клептън). Ето таблица, която показва как да получите буквите за карти от Асо до 10. Карта Кръст от каро Пика от сърца 1 (Асо) AC AD AS AH 2 BC BD BS BH 3 BC BD BS BH 4 BC BD BS BH 5 BC BD BS BH 6 BC BD BS BH 7 BC BD BS BH 8 BC BD BS BH 9 BC BD BS BH 0 (10) OC OD OS OH Копирайте този списък и напишете съответната самоличност до всяка карта. Не ви моля да измисляте нови хора, вече трябва да имате всички изображения, предложени от горните букви. Важно е да запомните, че буквите просто дедуктивно ви водят към вашия образ (личност). След известно време ще откриете, че сте направили скока без да използвате букви. Когато видя 6 каро, не виждам буквите SD, дори не възприемам картата като 6 каро, автоматично имам изображение на Шарън Дейвис, плувкиня с гумен пръстен. Когато окото на добрия пианист види музикално произведение, той или тя няма време да преобразува нотите в букви; той или тя просто знае кои клавиши да натисне. По същия начин при писане, говорене, четене, каране на кола, с практика всичко това се довежда до автоматизм. Винаги трябва да предизвиквате действие, което е уникално за всеки индивид и да надграждате върху него (Шарън Дейвис носи гумен пръстен), Чарли Чаплин огъва тенекия, Еди „Орелът“ стои на ски, Ерик Клептън свири на китара. Не мога да опиша с думи колко важни са тези свързани действия. Те помагат да се свърже тази личност с неговата или нейната среда (местоположение). КАРТА МРЕЖАКартите със снимки не трябва да се превеждат в букви, тъй като върху тях вече са изобразени хора. Още веднъж, оставете ги да напомнят за хора, които познавате, или за обществени личности. По-долу предлагам списък с изображения, които може да ви помогнат, но създайте и свои собствени изображения. Лично аз свързвам купите с агресия, карите с богатство, спатиите с брюнетки и червата със сексуални символи. ДЕЙСТВИЕ ЗА ЛИЧНА КАРТА Jack of Clubs Jack the Ripper
(Джак Изкормвача) Кралицата на клубовете на Маргарет Тачър изкормява
(Маргарет Татехер) Кралят на клубовете Саддам Хюсеин разклаща чантата си
(Саддам Хюсеин) Подпалва петролни кладенци Джак на диамантите Грейлд Ратнър
(Джералд Ратнър) Кралицата на диамантите носи диаманти
(Кралицата) Кралят на диамантите Жан Пол Гети подписва чек
(Жан Пол Гети) Rolls-Royce Jack of Spades, управляван от Джон Траволта
(Джон Травона) Дама пика Елизабет Тейлър танцува
(Лиз Тейлър) Пикова крал Роналд Рейгън отваря шампанско
(Роналд Рейгън) Стои на подиума Jack of Hearts Джейсън Донован
(Джейсън Донован) Облечен в цветно палто от Кралицата на сърцата Синди Крауфорд
(Синди Крауфорд) ... Това е моят таен крал на сърцата Пол Нюман
(Пол Нюман) Играе билярд НУЖДА ОТ ПРАКТИКАПроверете дали познавате всички тези хора. Няма смисъл да преминавате към следващата стъпка, докато не можете да посочите самоличността на всяка карта. Раздайте си тестето. В идеалния случай трябва да можете да произнасяте името бързо, но това изисква малко практика. За да започнете, опитайте се да прекарате не повече от 10 секунди на всяка карта. Някои имена винаги идват лесно, други са по-трудни за запомняне. Запишете тези, на които сте заседнали, и опитайте да промените изображението. И не забравяйте, че трябва да мислите за подходящите действия на всеки отделен човек. Това ще спести време по-късно. ПЪТУВАНЕНай-лесният начин да ви науча как да позиционирате тези хора по пътя си е да ви покажа как го правя аз. Изброих 52-те стъпки от любимия ми маршрут около Гилдфорд в Съри. 1. Книжарница
2. Кино
3. Телефонна кабина
4. Павилион за вестници
5. Кабинет на ръководителя на банката
6. Банков служител
7. Макдоналд
8. В сградата
9. Пътека към бара
10. Рецепция
11. Стълби
12. Ресторант на върха
13. Пиано бар
14. Бар под формата на шатра
15. Сцена
16. Зад кулисите
17. Гробище
18. Многоетажен паркинг
19. Личен кабинет
20. Китайски ресторант
21. Входна врата на кулата
22. Кула
23. VIP бар
24. Пъб (бар за хората)
25. Слизане
26. Автобусна спирка 27. Светофар
28. Автомобилен салон
29. Пътеки, пътеки
30. Речен кораб
31. Паркиране на кола
32. Изкуството
33. Универсален магазин
34. Отправна точка на автобуса
35. Работилница за калдъръм
36. Цех за топла храна
37. Жп мост
38. Началник на влака
39. Машинист
40. Купе
41. Първи клас
42. Игра на карти
43. Гаров перон
44. Чакалня
45. Билетна каса
46. ​​​​Рецепция на спортния център
47. Кафетерия
48. Басейн
49. Бадминтон корт
50. Душ
51. Сауна
52. Джакузи Когато първоначално начертах това самостоятелно пътуване, имах изглед на града от птичи поглед и грубо скицирах маршрута от единия край до другия. След това формирах ментален образ на себе си, вървейки по този маршрут в логична посока, и записах всички познати места, които посещавах и които смятах, че ще осигурят подходящ фон за моя въображаем набор от личности (каст от изпълнители). Постоянно разработвам нови маршрути за себе си (трябваше да използвам 35 от тях, всеки подобен на този по-горе, когато запомнях 35 пакета карти) и съм изненадан колко лесна е всяка стъпка за запомняне. Но кварталите, които избирам, са винаги познати: Гилдфорд е моят роден град. Когато се подготвите да картографирате свой собствен маршрут, трябва да направите същото. Изберете място, което познавате добре. Трябва да започнете с 10-те стъпки около къщата си, за които научихте в Глава 2, и след това да вървите към работа или към къщата на някой друг или към парка. Първо обиколете маршрута схематично и след това запишете всички места, които могат да се използват. След като имате 52 стъпки, научете ги. Освен това ще се изненадате колко лесни са за запомняне. Ако някой от тях ви кара да се чувствате неудобно, сменете ги. Може би твърде свързан или недостатъчно специален. След като сте доволни от маршрута си, ще сте готови да запомните първото си тесте карти. ЗАПОМНЕНЕ НА ДЕКАПреди да започна тесте, независимо дали ще поставя световен рекорд или ще тренирам мозъка си, аз минавам наум през маршрута си, като обръщам внимание на три неща: 1. Броя всяка стъпка, за да се уверя, че има общо 52. 2. Визуализирам всяка стъпка (сцена) празна. Там не трябва да има звуци или хора. Гилдфорд, например, се превръща в призрачен град. Това гарантира, че всички предишни знаци или елементи, които сте запомнили, са изтрити. Изтривате видеозаписа в очакване на нова информация. 3. Гледам на всяка стъпка (сцена) от една и съща умствена гледна точка. Сякаш преглеждам стари незабавни снимки. Например винаги стоя пред книжарница и гледам през витрината. Винаги съм в дъното на малък ресторант, гледайки нагоре, и никога на върха, гледайки надолу. Това е важно за поддържане на приемственост. Първа картаСега съм готов да се справя с първата карта. Преди да го обърна, визуализирам първата стъпка (сцена) от пътуването. В случая това е книжарница. Доста неясен спомен за сгради. След това обръщам картата. Нека си представим, че това са 5 червея, което, както знаем, е Edward Health (5 = E, червеи = H, EH = Edward Health). Често можете да го видите в книжарница. Той дирижира, така че бързо си го представям, изправен пред рафт с книги, мъчещ се да дирижира оркестър с палка в едната ръка. Мястото и човекът трябва да си взаимодействат, за да направят едно изображение запомнящо се. Целият този процес ми отнема средно 1 секунда. Първоначално мозъкът ви ще се почувства схванат и малко скован, но трябва да имате намерението да работите през всяка карта в рамките на 15 до 20 секунди. Работя върху това всеки ден през последните 4 години. Не забравяйте да използвате възможно най-много сетива. Помислете внимателно дали всичко това изглежда твърде трудно. Загрейте, направете няколко загряващи упражнения, направете паметта си по-гъвкава, дайте на въображението си нови фантазии. Втора картаКогато обърна втората карта, вече гледам филма. Това е дама пика. Представям си как Елизабет Тейлър отпушва бутилка шампанско (нейното действие) във фоайето. (Няма съмнение, че тя присъства на премиерата на последния си филм.) Покривам се с малки капчици и усещам, че дрехите ми стават лепкави. Не е само Лиз Тейлър, която ще си спомня по-късно. Винаги го свързвам с действието отваряне на бутилка шампанско, което е не по-малко важно. Трета картаТретата карта е 10 сърца, която знаем, че е Оливър Харди. Представете си как се опитва да влезе в малка телефонна кабина с голям куп дъски на рамото си. Действията на Оливър Харди с дъските са забавни. Повтарям отново, дъските са жизненоважни като Харди. Четвърта картаЧетвъртата карта е Кристофър Дийн. Представям си как кара (действието си) с главата напред в павилион за вестници. Извън павилиона пътят е замръзнал и чувам скърцане, докато металните кънки минават по него. Кънките са важен фактор. Това може да е единственото нещо, което мога да си спомня, след като продължа напред. Въпреки това е много важно да направя Кристофър Дийн единственият човек, който кара кънки в моята група изпълнители. И така нататък. Както можете да видите от моя маршрут, последните три спирки изискват определено количество енергия. Когато съм на път да поставя световен рекорд, се вълнувам от всяко място (вълнувам се), така че ме привлича само фактът, че трябва да се строполя от изтощение в бълбукащо джакузи в края на пътуването си. ФиналътПоследната карта се оказа дамата на червата. Мога да се сетя за по-неприятен момент за един мъж от това да се пръска в балони със Синди Крауфорд. Всичко това може да завърши по различни начини. Един ден бях там с Хенри Купър, пръскайки се с лосион за след бръснене. ВАЖНОСТТА НА ВЯРАТАЕдна от тайните за бързо запаметяване на карти е доверието. Вие сте обвързани с това, което мислите за това колко бързо ще стигнете до следващата сцена. Но как можете да разберете, че човек вече е погълнал образа? Няма запалени светлини, няма звън на камбани. Честно казано, никога няма да разберете със сигурност, че нещо вече е безопасно в паметта ви. Просто трябва да разчитате на доверието. Връзката между хората и мястото е като две парчета от велкро пъзел. Има стотици индивидуални характеристики във всеки човек (и в действията или обектите, които са свързани с тях), а изображенията във вашия маршрут също са пълни с физически налични детайли. Обикновено има само няколко начина за свързването им, подобно на свързването на велкро парчета, които могат да бъдат свързани едно с друго само с една или две кукички. ПРЕГЛЕД Моментът на истината настъпи и това винаги е малко тревожен момент за мен. Не би трябвало да е така обаче. Цялата упорита работа е свършена и е време да се отпуснете и да се насладите на наградите. Създаването на изображения е много по-досадно от подреждането им в определен ред. Облегнете се и оставете образите да изплуват в ума ви; те не могат да бъдат насилени. Всичко, което правите, е да пуснете видеозаписа. Трябва да отбележа, че времето, необходимо за възстановяване на списък с карти, не е записано в Книгата на световните рекорди на Гинес. Световният ми рекорд от 55,62 секунди е времето, което ми отне да запазя информацията. Това е умение за памет, а не за устно възпроизвеждане. Какво се случи в книжарницата? Гледам видеозаписа (от точно същата гледна точка отвън) и виждам някой да размахва палка около книгите, сякаш ги дирижира. Едуард Хийт, 5 сърца. И сега съм пред киното. Виждам блясъка на тъмна коса и бутилка нещо: Елизабет Тейлър - Дама Пика. Понякога ми е достатъчна само бутилка шампанско. Изображенията стават плътни и упорити: дъски, забити в кабина - Оливър Харди:.. „още една смешна каша, в която се забърках“, 10 сърца. Някой кара кънки в павилион за вестници, стържейки по тротоара: Кристофър Дийн, 3 диаманта. Дори днес продължавам да се изумявам от бързината и лекотата, с която тези образи се връщат. Веднага щом възстановя една карта, следващите две се нареждат напред и ме подвикват. Някой ден няма да мога да работя с карти достатъчно бързо. Когато започнете да увеличавате скоростта на запаметяване на картите (по-малко от 10 минути), трябва да забележите, че вече не е необходимо да заснемате всяко изображение с толкова детайли. Целият процес на създаване и възстановяване на изображения е като състезание да не изпуснете влака. Тичате покрай оживен пазарен щанд, уличен музикант, пътни работи и кафене. Но едва след като сте се сринали от изтощение във влака и си поемете дъх, започвате да си спомняте подробностите: виковете „красиви пресни ягоди“, Ave Maria, изпълнена от флейтист, усещането за ударен чук, създаващ вибрации под краката ви, миризмата на прясно сварено кафе на зърна от Кения. Разчитайте на прекрасната си памет. Доверете й се. Ще бъдете изумени от способността му да реконструира изображения по време на вашето пътуване. Обърнете внимание на това, което ви създава трудности. Виновен е или човекът, или мястото. Ако започнат да създават проблеми редовно, сменете ги. Можете да определите дали има една карта, която не можете да възстановите, като използвате метода за елиминиране.

Кой играч на карти не би искал да знае какви карти е оставил противникът му в ръката му? Но запомнянето на всички карти е почти невъзможно. Но мнемониката може да направи това.

Защо изгубените карти са трудни за запомняне? Защото това е безсмислена, „неназована“ информация. Въпреки това, ако дадем на всяка карта смислено име и изберем видимо изображение за нея, тогава ще бъде много по-лесно да работим с този вид информация.

Можете да приемете този, например, метод на прекодиране. Всяка боя ще бъде обозначена с буква: кръстове - "K", пика - "P", каро - "B", сърца - "H". „Имената“ за всяка карта от съответния цвят ще започват с тези букви. Ще кодираме карти, които нямат цифрови обозначения с числа: нека асото е „1“, валето „11“, дамата „12“, кралят „13“. Тогава деветте кръстове, например, ще бъдат кодирани като K - 9 = KZ = KoZa. И кралят на сърцата ще бъде „дяволът“ (H - 13 = CHRT). И така нататък.

Ако искате да изпробвате тази система за сила, тогава, първо, трябва да запомните „имената“ на всяка карта. Това не е трудно да се направи, тъй като „имената“ произлизат от цифровото обозначение. Основното е, че всяка карта предизвиква съответния образ във вас МНОГО БЪРЗО. Сега трябва да запомните изходящите карти по време на играта. Можете да използвате различни методи, но следващият е по-прост.

След като дадена карта напусне играта, Вие СМЕНЯТЕ нейното изображение. Какво означава да промените изображението? Най-добре е да го счупите, унищожите, удавите, запалите и т.н. И веднага да го визуализирате. До края на играта такава ейдотехника ще промени изображенията на всички карти, с изключение на тези, които са останали в ръцете на противника. Сега най-важното: трябва бързо да „преминете“ през всички „имена“ на картите и да видите кои изображения са останали непроменени. С две седмици тренировки можете да доведете това време за пълна колода до максимум 1-2 минути. Нека видим как работи този метод.

За простота нека вземем само един костюм. Нека са кръщенета. Да кажем, че първо излиза седем. Представяте си как се отрязва дълга красива плитка. Следват пет. Горното легло в купето се пада върху главата ви. Девет - рогата на козата се чупят. Две – представете си скъсани маратонки. Тройка - огромен кит лежи на сушата и диша тежко. Десет – кранът в банята ви се е счупил и водата наводнява апартамента ви. Дама - влезли сте в зала за боулинг и отскочила кегла ви удря в главата. Четири - стъпихте на някаква купчина в тъмното. Камериерът - куриерът загуби куфарчето си с документи и сега е в затвора. Осем - представлява роб, който чупи оковите си. Слепият крал на къртиците изпълзя от дупката и веднага беше сграбчен от котката.

Опонентът ви вече има две карти в ръката си. Погледнете масата и преминете надолу по колоната с кръстове. Можете лесно да идентифицирате непроменливи изображения. Това е асо и шестица. Методът работи, но засега е бавен. Единственото му неудобство е, че не може да се злоупотребява с него. Ако го нанесете 3-4 пъти подред, изображенията могат да се наслагват едно върху друго. Затова прибягвайте до този метод само в най-критичните случаи, не повече от 2-3 пъти в една игра и не подред.

Въпреки това, леко усложняване на системата избягва този недостатък. За да направите това, трябва да измислите няколко имена за всяка карта. Например вземете резервни букви, за да посочите костюми. Тогава кръстовете ще започват например с „T“ (т.е. „k“ е тройка, а тройката е „T“). Тогава ще имате резервен ред имена за кръстовете.

Как да запомните карти, когато играете на глупак


Една от най-често срещаните игри с карти е хвърляне на глупак. Правилата са прости: всеки играч в началото на играта има шест карти, всеки на свой ред (ако не го е взел) ги хвърля един на друг, трябва да се биете в една и съща боя, козът бие всичко , старшинството на картите е стандартно. Ако искате да увеличите процента си на печалба, тогава трябва да запомните картите, които са излезли, така че в края на играта да знаете ръката на опонента си. Познавайки картите на врага и ако опонентът не знае вашите, вероятността за победа се увеличава значително: често, дори с помощта на знанието, можете да излезете победител с по-лоша ръка. Но как помните картите?

Ако играете на глупак онлайн, тогава има специална програма за запаметяване - Card Assistant. Интерфейсът му е много прост: кликваме върху картите, които в момента са в играта, и след това ги изпращаме или към бато, или обратно към тестето - в зависимост от резултата. Но тази програма едва ли ще ви помогне, ако не играете онлайн, а с приятели и познати - с истински карти. В този случай остава само да се научите да запаметявате картите. По-долу ще разгледаме два начина да направите това.

Нека анализираме проблема в неговите компоненти. Така че имаме 36 карти, 4 бои. На пръв поглед задачата да задържиш всичките в главата си е невъзможна или поне трудно постижима. Въпреки това, не се отчайвайте. Първото нещо, на което трябва да обърнете внимание, са основните карти. Кои са основните ни карти? Точно така, козове и снимки (аса, попове, дами, валета). Така че, първо, нека се научим да помним козовете, които излязоха. Повярвайте ми, понякога познаването на козовете, които излизат, е огромно предимство.

За да запомните излезлите козове, можете да използвате метода на повторение. Състои се в това, че произнасяте излезлите карти. Например седем, десет, вале вече са козове. Вие просто постоянно (автоматично и без разсейване) монотонно повтаряте имената им на себе си, за предпочитане във възходящ ред на старшинството: 7, 10, вале, 7, 10, вале и така нататък през цялата игра. Веднага щом излязат например още осмица и асо, ние ги добавяме към повторения ред: 7,8, 10, вале, асо, 7, 8, 10, вале, асо - и така до момента, в който в тестето не останаха повече карти - всички са в ръцете им. Веднага щом настъпи такъв момент, ние правим обратното: гледаме нашите козове, изхвърляме тези, които сме повторили и, готово, познаваме картите на опонента си!

Не бива да мислите, че този метод е сложен; всъщност след известна практика всеки може да си спомни козовете, които са излезли по този начин. Ако обаче искате да знаете не само излезлите козове, но и всички останали, тогава трябва да обърнете внимание на друг метод - визуално представяне. Същността му се състои в това, че човек си представя тесте карти, например, в тази форма

И щом някои от тях излязат, той просто ги изхвърля. В края на играта просто трябва да премахнете и своята собствена - и ръката на противника ще се види напълно. Струва си да се каже веднага, че този метод за запаметяване на карти за глупак е по-сложен от предишния. Следователно би било по-разумно първо да представите не цялата колода, а например няколко козови карти - и да ги изхвърлите постепенно, докато влизат в бита. След това можете постепенно да усложнявате задачата - да добавяте други бои или да разширявате вертикално - аса, попове.

И накрая, заслужава да се отбележи, че самата игра на хвърляне на глупака, въпреки привидната си относителна простота, все още е отлично обучение за развитие на вниманието, паметта и вземането на бързи решения. И ако използвате описания по-горе метод за запаметяване на карти, обучението ще бъде още по-ефективно. Най-общо казано, за флип-флопа, както и за другите игри, има утвърдени игрови стратегии, използвайки които, заедно с познаването на картите на противника, процентът на печалба може да се увеличи, ако не до сто процента, то може да се увеличи много значително. В следващите статии ще споделя някои от тези тайни. Всъщност това не са точно тайни, а информация, която опитният играч знае на интуитивно ниво - ще се опитам да я обобщя и систематизирам. Но това е в други статии и от това, надявам се, сте придобили знания за това как да запомняте карти. Глупак и нещо повече.

Инструкции

Методите за запаметяване на обекти са еднакви както за карта, така и за мащабна карта на местността. На първо място, запомнете основните ориентири, тоест кардиналните посоки. На всички карти северът е отгоре, югът е отдолу, западът ще бъде отляво, а изтокът ще бъде отдясно.

Запомнете, координатна мрежа. Ако говорим за мащабна карта на района, запомнете между кои паралели и меридиани се намира територията.

Определете опорни точки. Това ще включва двата полюса, екватора и Гринуичкия меридиан. Запомнете и местоположението на континентите, чиито имена вероятно знаете. На обикновена карта Северна Америка винаги е над Южна Америка, а Антарктида под тях. В горната част на другото полукълбо е Евразия, под нея е Африка, отдолу е Антарктида, а в долния десен сектор е Австралия. Намерете всички континенти на контурната карта на полукълбото.

Научете конвенциите. Въпреки факта, че географите в различните страни обикновено използват стандартни символи, на картите обикновено има знак, от който е много лесно да разберете коя икона представлява град и коя пустиня или планинска верига.

Обърнете специално внимание на скалата за височина и . Дори и да не си спомняте наизуст на каква надморска височина се намират Кавказките планини или Хибинските планини, винаги можете да разберете приблизителната стойност по цвят.

На всеки континент подчертайте най-значимите области. Това могат да бъдат планински вериги, големи водни басейни и др. Вижте в коя част на всеки континент се намират и как се наричат. Намерете най-високите точки на планинските вериги и ги запомнете. Определете приблизителното им разположение в масивите (на югоизток, в центъра, на север).

Реките могат да бъдат много добър ориентир. Вижте накъде текат. Потокът на най-големите реки е насочен от центъра на континента, където обикновено се намира най-високата му част, към бреговете. Спомнете си през кои страни протичат тези реки и какви големи градове са разположени на тях.

Процесът на запаметяване ще протече много по-бързо, ако използвате видовете памет, които са най-добре развити за вас. Човек с добра зрителна памет трябва да погледне картата и да покаже всички големи обекти на нея. Когато е необходимо, той лесно може да запомни картината и да си представи движенията на показалеца. Същият метод е ефективен за ученик, чиято двигателна памет е преобладаваща. В този случай най-важните движения ще бъдат движенията на показалеца или ръката.

За някой, който има добре развита слухова или вербална памет, е по-добре да напише история, описваща картата. Посочете къде е всичко върху него. Прочетете написаното няколко пъти.

Мащабните карти имат свои собствени характеристики, но принципът „от общо към конкретно“ ще бъде валиден и в този случай. Определете координатите на региона, от който се нуждаете. Маркирайте най-забележимите точки. Това може да е голямо населено място, жп гара, речен прелез, магистрала и други обекти, които можете лесно да намерите, когато сте в района.