Кога ще излезе новият пач за света на танковете. Коя версия на World of Tanks е най-актуалната

Играта World of Tanks се актуализира постоянно. Разработчиците се опитват бързо да въведат различни иновации, които няма да позволят на играча да скучае. Нищо чудно, че геймърите се объркват, когато се опитват да разберат коя версия на играта е инсталирана в момента.

Днес ще отговорим на въпроса какъв е вашият ток световна версияна танкове, ние ще ви кажем какво е интересно в него и ще говорим за неговите характеристики.

Актуализация 9.16 Обща информация

Текущата версия на World of Tanks е 9.16. В него играчите се натъкнаха на променената механика на видимостта, първия танк, произведен в Швеция, превозни средства, преработени в HD, новата карта „Париж“ и други интересни неща.

Интересна иновация е промяната в механиката на „светлината“ на танковете. Както казват разработчиците, наскородвижещ се с висока скорост танк беше рендиран с известно закъснение, което накара играчите да се чувстват неудобно - трябваше да стрелят с голяма преднина.

Сега врагът е незабавно видим - това ви позволява да реагирате по-бързо на промяна в ситуацията.

Важна новост е появата на първия шведски танк, предшественик на цяла линия нова технология. Става дума за шведска бойна машина от шесто ниво. Средният първокласен резервоар, оборудван със зареждащ барабан, изненада играчите.

Някой ще се впечатли от новата карта "Париж". Ще се озовете на площада на френската столица, където ще видите Айфеловата кула. Картата е чудесно място за тежки танкови битки. Има открита площадка за високоскоростни автомобили, има централен площад, където се събират желаещите да се състезават отблизо.

Сега играчите имат възможност да вземат съюзници от други кланове при набези.

Полезни малки неща

Разработчиците решиха да освободят създателите на модификации от необходимостта да въвеждат някои от тях в играта, като добавят нова версиянай-популярните добавки.

С пускането на всяка актуализация става необходимо да се актуализира клиентът.

По принцип той се актуализира автоматично, но има ситуации, когато:

Самата игра издава, че е необходимо да актуализирате клиента;
след инсталиране на актуализацията на играта клиентът дава грешка;
по време на клиентска актуализация започва допълнително изтегляне на актуализации.

Повечето от проблемите с актуализирането на клиента в приложението за игра могат да бъдат свързани с широкото използване на чит модове. Те са тези, които се изтеглят и инсталират с присъствието Голям бройвирусите не позволяват на играча да играе нормално в онлайн игра.

Помислете за някои начини за актуализиране на клиента на играта World of Tanks

1. Опитваме се да стартираме файла с приложението на играта с връзка към новата актуализация. След стартиране клиентът трябва да се актуализира, тъй като осигурява независима (автоматична) актуализация.

2. В случаите, свързани с ръчен или селективен метод на актуализация, е необходимо на официалния сайт на игровото приложение в раздела „Игра“ по дата да намерите последната пусната актуализация. Изберете необходимия файл и го изтеглете в инсталационната папка на World of Tanks.

Следващата стъпка е да стартирате клиента и, ако е необходимо, да посочите пътя за актуализиране на новия изтеглен файл за актуализиране

3. Ако откажете да стартирате клиента, трябва да проверите за "разрешение за автоматично инсталиране на актуализации". Ако има забрана, тогава играта няма да започне без актуализиране и рестартиране.

4. Понякога трябва да намерите "Launcher" в инсталационната папка и да го стартирате. Това действие ще накара забавящата система да се актуализира бързо.

5. Последният начин за актуализиране на клиента Световни игрина танкове и решаване на проблеми с играта, която не стартира след актуализацията, можете да се обадите на премахването на забранените модификации.

Голям брой от тях понякога не дават разрешение за автоматично актуализиране на клиента.

Следователно, така да се каже, не беше тъжно за „честните“ играчи, но те трябваше да премахнат всички забранени модове и да стартират клиента за актуализиране. Впоследствие, разбира се, можете да изтеглите отново и да инсталирате всички необходими мод пакети. Но отново, това е на ваша отговорност и риск, тъй като те са забранени и в бъдеще също могат да бъдат източник на подобни проблеми.

Официалните модове не могат да бъдат пипани, те не могат да причинят никакви проблеми, дори когато измамните модове са премахнати, други не трябва да се пипат.

Композиторите Андриус ​​Климка и Андрий Кулик изучаваха фолклор и автентични музикални инструменти, специфични за всеки регион, представен на картите в играта. Повече от 50 музиканти от цял ​​свят записаха части от национални инструменти. В актуализация 1.0 можете да чуете мелодии и мотиви различни култури- от индийски на арабски. Композиторите съчетаха този материал със симфонично звучене и бойна атмосфера. Част от музиката е записана с Пражкия симфоничен оркестър FILMHarmonic. Диригентът на оркестъра Адам Клеменс е допринесъл за саундтраците за любимите ви Game of Thrones, Fargo и District 9. Новата музика е динамична: променя се в зависимост от момента на играта и извежда емоциите от случващото се на ново ниво.

Екипът е организиран по такъв начин, че всички хора са композитори, те създават музика и в същото време създават огромен слой от звуци на играта: експлозии, звуци на работещ двигател, движения на гъсеници, изстрели. Актуализация 1.0 е 1,5 години непрекъсната работа на двама композитори и повече от 80 хиляди битки на отдел.

За година и половина бяха написани два пълнометражни албума. По стандартите на музикалната индустрия това е повече от бързо. Ако пренебрегнем факта, че бойната музика е буквално безкрайна и отделим 3 минути от всяка композиция, се оказва, че за актуализацията е написан повече от 2,5 часа музикален материал.

Андриус ​​Климка, звуков дизайнер, композитор: „Спомням си как трябваше да направя удар с танк - най-мощният удар в играта. Представете си отговорността! Трябваше да го слушам 250 пъти на ден и няма смисъл да го правя тихо, трябва да чуете цялата сила. Когато се прибрах, колегите ми дори не ми говореха: знаеха, че вече не чувам нищо.

Създаването на модел на танк започва с получаване на технически спецификации от исторически консултанти. Обикновено това са чертежи, описание, селекция от снимки за всеки елемент на машината, които са достатъчни за възпроизвеждане на 3D модел. понякога намирам подробна информацияпросто невъзможно. В такива случаи екипът отива в музея на бронираните автомобили, за да сканира уникално превозно средство и да получи модел в пълен размер.

Един от тези танкове беше Strv-103b. След като се уверят, че цялата необходима информация е налична, дизайнерите на CG започват да изграждат геометрията на резервоара. На този етап е важно да се спазват много нюанси: ъглите на наклона на бронираните плочи, оста на въртене на компонентите на превозното средство, броят на болтовете, ъглите на натискане на пистолета, правилното пресичане на елементите. След това идва етапът на детайлизиране. Всичко, което не може да бъде предадено с помощта на геометрия, се прехвърля в карти на неравности (Normal Map). Това могат да бъдат чипове, следи от удар от снаряд, фрезоване - всичко, което ще направи резервоара по-уникален и графично богат. Етапът на прилагане на материали завършва процеса на създаване на модел. Използвайки предварително създадената библиотека с материали, дизайнерите определят къде ще бъдат гумата, металните отпадъци, боята или разлятото гориво. Екипът на World of Tanks непрекъснато търси нови решения, за да направи всеки от материалите още по-красив и танковете реалистични. Когато окончателният вид на модела е готов, той се изпраща на двигателя на играта.

Михаил Вайзер, дизайнер на компютърна графика: „В шведския музей направихме около 800 снимки на танка Strv-103b от всички ъгли. Когато обработихме снимките и изградихме 3D модел, разбира се, той се оказа толкова тежък, че не можеше да бъде пуснат в играта: никакви компютри не биха го дръпнали. Затова направихме лек модел на игра, където в същото време останаха малки детайли, чак до болтовете.

Нова графика в World of Tanks

На първо място, програмистите на World of Tanks са играчи на танкове. И като играчи, те се опитват да направят танковете по-добри: да увеличат реализма и да позволят на хората да се почувстват така, сякаш карат истинско превозно средство в бойна среда, а не на някакъв самолет играчка в свят на играчки на танкове.

Преди три години стана ясно, че е невъзможно да се подобри това потапяне само с помощта на нови текстури и модели, а самото съдържание беше силно ограничено от технологията - стария двигател BigWorld. Затова компанията реши да преработи почти всички аспекти на графичния двигател: от показване на малки камъчета до огромни планини, от малки локви до езера, от малки стръкове трева до гъсти гори.

В новия двигател на Core беше обърнато голямо внимание на детайлите, особено на взаимодействието на играча с околната среда: тревата се люлее от изстрелите, резервоарът се намокря, когато се потапя във вода, създава вълни и оставя реалистични отпечатъци. Осветлението се основава на законите на природата: актуализацията въведе усъвършенствани отблясъци от слънцето. Комбинацията от всичко това дава реалистично възприятие на картината.

Ираклий Архангелски, софтуерен инженер на графичен двигател: „През последната година и половина оптимизирахме, за да не загубим нашите играчи. Ключовият момент беше да не се променяме Системни изискванияи поддържайте производителността на същото ниво: новите графики са страхотни, но какво ще стане, ако играчът не е също мощна машина? Играта трябва да осигурява гарантирано ниво на качество. Успяхме и след актуализацията дори играчи със слаб хардуер могат да играят World of Tanks.”

Дизайн на местоположението. Карти

Работата по картата започва в отдела за проектиране на нива. Дизайнерите на ниво вземат част от пейзажа и скицират полета някъде, някъде гористи местности, обозначават пътища, пътеки и излагат временни къщи.

След това детайлът преминава през няколко повторения на тестване. Веднага след като нейният геймплей е повече или по-малко подходящ, детайлът отива в надзорния отдел. При надзора се събират справки за картата: аналози, снимки.

След това картата отива в отдела за ниво изкуство, където се събират допълнителни препратки за насищане на картата. Художниците на местоположение избират регион за карта и гледат какви павета има, какви дървета, къщи, планини, трева. След това картата може да се допълва с фино детайлно съдържание, да се създават текстури и да се правят анимации за трева, вода.

Павел Сугак, художник по местоположение: „В актуализация 1.0 картите станаха по-реалистични поради добавянето на геометрия. Камъните станаха по-остри и се появи геометрия на ръбовете, картите станаха по-обемни. Ако преди това беше просто поле за игра, сега е 16 км. Геометрията на ръба не е игра, тя е продължение на картината в зоната, която не може да се играе. Сега можете да карате танка си до края на картата и да гледате в далечината.

Музей на танковете и общността на World of Tanks

Музеят на танковете World of Tanks съдържа неща, които хората правят със собствените си ръце на състезания на WoT или просто изпращат до офиса на Wargaming: съвпадащи танкове, танкови обувки, плетени танкове. Винаги се свързват с пращащите пакети и им предлагат да им благодарят и се оказва, че хората го правят само заради любимата си игра. Това е индикатор за здравето на проекта, който показва, че създателите се движат в правилната посока. Хората получават положителни емоции от танковете и са готови да отделят време, за да създадат допълнително нещо за играта.

Wargaming предлага много офлайн дейности за играчи и разработване на патриотични теми. Това са турнири в 20 града на ОНД, WG-fest и Ден на танкера в Минск.

Актуализацията 1.0 включва 41-членен екип за работа с продукта в региона на ОНД. Екипът подготви всички тестове на актуализацията, започвайки с вътрешни прототипи и първите пясъчници за играчите, събра и обработи обратна връзка по време на тестовете, потърси бъгове и неточности. Тук създадохме новинарски материали за портала и стотици публикации в социалните мрежи от първия етап на тестване. Направихме потоци, видеоклипове, прегледи и тестови излъчвания на всички подготвителни етапи на актуализацията. Написахме песни за актуализацията, отговорихме на въпроси от играчи, помогнахме с технически проблеми. По време на стартовите дни на актуализацията оперативният екип беше дежурен през нощта и отговаряше на първите съобщения в играта в деня на пускането.

Евгений Криштапович, регионален продуцент: „Сега можем уверено да кажем, че сме разработили сътрудничество с играчите, което е уникално в индустрията, но това беше труден път. За осемте години от съществуването на проекта имахме различни взаимоотношения: Когато за първи път започнахме, не знаехме как да приемаме критика. Тогава разбрахме, че правим много грешки поради факта, че не се вслушваме в мнението на играчите. Сега World of Tanks се прави не само от екипа за разработка и оперативния екип, но и от играчите. Показваме им всички промени, обясняваме какво искаме да постигнем с това, изслушваме техните коментари, критики и отговаряме на въпроси. Много е важно тази критика да я има. Само ако всички страни са съгласни, ние изпълняваме това, което имаме предвид.

Компания Wargaming

Миналата година в Минск са били наети 411 души. От тях 107 са от други държави, 90% са от Русия. Wargaming непрекъснато търси експертиза, която местният пазар не винаги може да осигури. Сега в Минск работят 2082 души, като цяло компанията има повече от 4000 души. Средна възрастслужители - 31 години, което е по-високо, отколкото в индустрията като цяло, защото тук са привлечени хора от експертно ниво: младши разработчици практически не работят във Wargaming. Въпреки това през 2017 г. компанията започна специално да работи със студенти и да предоставя обучение, което ще им позволи да влязат в Wargaming или друга компания в индустрията.

В Минск 70% от служителите са мъже, 30% са жени. За да могат момичетата да идват по-често в разработката, разработката на игри и ИТ, компанията се популяризира отделно към женската аудитория.

Новите служители от първите часове на работа във Wargaming се потапят в атмосферата на игрите. Програмата за адаптация тук е търсене, през което служителят преминава и печели постижения. Накрая го чака награда. Обикновено адаптацията отнема три месеца.

Wargaming има свой собствен университет за служители. През 2017 г. 3700 души са били обучени в Минск и други офиси. Средно всяка година учат 500 души английски език. В допълнение към английския език, университетът разполага с онлайн образователна платформа, лидерски програми за мениджъри и специализирани курсове, преподавани от служители на Wargaming.

Най-добрите умове са събрани там, където са концентрирани. Wargaming има 2 офиса в Чехия (Прага и Бърно), екип в Кипър (Никозия), офис в Китай (Шанхай), Украйна (Киев) и, разбира се, в Минск, където преди 20 години възниква компания малка група ентусиасти, които създават легендарни игри.

Олга Лаврентиева, Employer Brand Manager: „Wargaming има уникални хора, които са страстни за една обща идея. Намирането на тези хора е изключително трудно. Те си знаят цената, добре са образовани - между другото, не винаги в областта на разработката на игри. Основното е, че това са хора със страст към игралната индустрия.“

Потребителски опит

Wargaming разполага с лаборатория, където провеждат тестове, за които са поканени реални играчи. Тук се използват много методи, вариращи от просто интервю до сложни биометрични изследвания, по време на които се измерва реакцията на играча, как работи мозъкът му, как реагира на случващото се в играта и проследяване на очите. Защо е необходимо всичко това? Да отговорим на ключовите въпроси, които определят дали човек ще продължи да играе: дали му харесва, какви емоции има в процеса, дали разбира как да взаимодейства с нашия интерфейс.

В изследването участват представители на целевата аудитория на WoT. Не разработчици или някой, който няма нищо общо с танковете. Важно е да се разбере, че разработчиците и играчите имат различен опит, така че техните мнения често не съвпадат.

Андрей Лизун, изследовател на User Experience: „Преди година и половина получихме задачата да изведем саундтрака на танковете на качествено ново ниво, като го направим възможно най-реалистичен и антуражен. Човек, който играе World of Tanks, трябва да чувства, че всъщност седи в танк и се бие. Както показа животът, след първите тестове идеите на играчите и разработчиците за това какво е реалистично не съвпадаха. Играчите казаха: "Къде чухте такива звуци?" Разбира се, бяхме изненадани, защото нашите момчета бяха на полигона и, седейки в резервоара, записаха скърцането на коловозите и скърцането на скоростната кутия. Когато започнахме да го разглеждаме, се оказа, че звукът на танка, който са чували във филми, телевизионни предавания или други игри, се смята за реалистичен от играчите. В резултат на това сега в танковете има звук, който балансира на ръба на реализма и фантастиката, артистичен реализъм. Играчите приеха тази опция и бяха доволни.”

Емоции

През годините World of Tanks се превърна в място, където хората идват предимно за емоции: за радостта от победата, за вълнението от битката, за доверието в съотборниците. Играчите се събират Истински животда правите добри дела, да посещавате музеи, да възстановявате оборудване, да прекарвате време със семейства. World of Tanks започна дигитално и се разви като игра, но танковете станаха част от реалния живот, който се развива извън сървърите. Играта обединява хора от различни възрасти и различни професии, превърнала се е в част от мъжката култура. Танковете са тема на разговор за запалени приятели и бъдещи другари. Пускането на актуализацията на WoT 1.0 ще бъде нов тласък на това движение.

Картината в WoT 1.0 премина на качествено ново ниво на реализъм: петна по водата, взривна вълна. Такива малки неща размиват границата между танковите битки и реалния свят. Всичко това дава на играчите ново изживяване. В WoT бяха преработени огромен брой стари карти, които блестяха с нови цветове и добавиха нови местоположения, нова карта на Calm.

Юрий Куряви, издателски продуцент: „Онзи ден пуснахме сървъри за игри и това, което видяхме, беше най-приятният момент за нас, разработчиците. Вместо да стрелят и флангират, играчите просто стоят, въртят кулите си и гледат към този нов свят. WOT 1.0 започва."

Датата на пускане на актуализацията версия 1.2 наближава и е време да поговорим за промените, които World of Tanks очакват в следващия пач.

Като цяло предстоящата актуализация може да се нарече допълваща. В края на краищата няма да има глобални промени в World of Tanks, балансът на танковете в играта няма да бъде повлиян от корекция 1.2, както беше в един от предишните корекции. Ще говорим подробно за иновациите и промените в WOT 1.2. След като прочетете до края, ще разберете точната дата на пускане на актуализация 1.2.

Промени в World of Tanks 1.2

Операция "Втори фронт"

Това е третата част от операция „Втори фронт“. Ще бъде тествано по време на общ тестАктуализация 1.2 между 13 и 26 септември. По това време всеки танкер на World of Tanks ще може да тества танковете, които са предназначени да награждават играчите от първата и втората част на Operation Second Front.

Една от тези бойни машини ще бъде Обект 279 (p), който ще се появи в корекция 1.2. Прочетете за превъзходството на първокласните танкове в нашия материал.

Премиум акаунт за изпълнение на задачи в World of Tanks 1.2

Като награда за изпълнение на отворени форми за поръчки по време на третата част на "Втория фронт" в света на Играчи на танковеще могат да получат следните награди:

  • момиче танкза изпълнение на 15-та задача на "Алианс", "Съюз", Блок" или "Коалиция". Например, за "Алианс" е необходимо в 3 битки от 15 да получите 1-ва степен на значка за клас. Ако успеете да получите значката на класа "Майстор", тогава в допълнение ще получите 800 000 сребро.
  • 1 дневен премиум акаунтза изпълнение на 13-та бойна задача. Например, за "Коалицията" трябва да отразите два пъти размера на щетите, съответстващ на максималната издръжливост на вашето бойно превозно средство в 5 битки в 4 от тях.
  • Също премиум акаунт за 1 денможе да се получи за изпълнение на допълнително условие в задачи с номера 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 и 14.

Танкове с изкуствен интелект

Говорихме подробно за плановете на разработчиците на World of Tanks да представят танкове с изкуствен интелект във версия 1.2. Основната цел на AI танковете е да помогнат за намаляване на времето за изчакване на играчите. Това нововъведение няма да засегне RU-регион, EU-регион и NA-регион.

Беше решено да се тества изкуственият интелект веднага в регионите, които имат най-голяма нужда от него - това са Австралия и Южна Америка.

По-късно изкуственият интелект във версии 1.3 и 1.4 на World of Tanks ще бъде използван за внедряване на PVE в играта.

Карти в актуализация 1.2

Карта "Границата на империята"

Нова карта "Границата на империята"ще се появи в World of Tanks с пускането на актуализация 1.2. Местоположението на играта ще бъде достъпно за три режима на игра наведнъж: „Среща битка“, „Нападение“ и „Стандартна битка“ („Случайна битка“). Ориентирана нова карта за танкове 4-10 нива. Разработката на картата беше извършена на двигателя Core, за който ви разказахме в прегледа на промените в актуализацията на World of Tanks 1.0.

Саундтрак на екрана за зареждане за Empire's Frontier

За новото игрално място е подготвен специален саундтрак. Звуковият запис ще придружава играчите по време на зареждането на битката и в началото на битката на игралното място "Empire's Border".

Карта на Widepark

Също така конвертирани в HD карти в американски стил "Highway" и "Widdlepark". За местоположението на играта "Widepark" в актуализация 1.2 за World of Tanks ще се появи нов саундтрак, който ще звучи по време на зареждането му и в началото на битката.

Преглед на актуализираната карта "Widepark" с пускането на корекция 1.2








  • Преглед на актуализираната карта на Widepark
  • Карта на Widepark след актуализация
  • Нов Widepark в World of Tanks
  • Преглед на картата на Widepark
  • Екранни снимки на Widepark
  • Widepark в HD
  • Карти на World of Tanks - Widepark

На снимките по-горе можете да видите актуализираното местоположение на играта в HD графика. Widepark е напълно преобразен. Картата не беше променена, а всъщност създадена наново, повтаряйки местата и позициите на танковете, познати на играчите. World of Tanks 1.2 идва с две карти с HD графика.

Саундтрак на екрана за зареждане за Widepark

Карта "Магистрала"

Картата на магистралата, обичана от много танкисти заради невероятно красивата си графика и атмосфера, е трансформирана в актуализация 1.2 и ще ви зарадва с нови позиции за танкове.

Преглед на картата на магистралите в World of Tanks 1.2









  • Преглед на картата на магистралата
  • Карта на магистралите в World of Tanks 1.2
  • Актуализирана карта на магистралата
  • Магистрала в WOT
  • Магистрала в HD
  • Местоположение на играта Магистрала
  • Карта на World of Tanks Магистрала
  • Екранна снимка на карта на магистрала

На екранните снимки по-горе можете да видите поредица от промени, които ще се появят в корекция 1.2 за World of Tanks на картата на магистралата. Напълно променената карта впечатлява с наситеността на цветовете и изобилието от позиции за разрушители на танкове и танкове.

Дата на издаване на корекция 1.2 за World of Tanks

Издаване на актуализация 1.2 за World of Tanks назначен в четвъртък, 27 септември 2018 г(отложено) за вторник 09 октомври 2018 г.
Сървърите за игри няма да бъдат достъпни в нощта на 26 срещу 27 септември(Пренасрочено) в нощта на 08-09 октомври 2018 г. В четвъртък сутринта във вторник ще стартирате играта и ще видите, че стартовият панел показва актуализация, налична за изтегляне. След като изтеглите корекцията в автоматичен режим, можете веднага да започнете да играете World of Tanks 1.2.

Изтеглете World of Tanks 1.2

Тези, които искат да изтеглят актуализация 1.2 сега, могат да изтеглят предварителна версия на корекцията от 04 октомври 2018 г. За тези, които изтеглят World of Tanks 1.2 предварително, по време на пускането на актуализацията, ще е необходимо да изтеглят липсващите няколко мегабайта, като използвате стартовия панел в автоматичен режим, за да стартирате играта вече в новата версия на World of Tanks. Предварителното зареждане на актуализация 1.2 отнема около 2-20 минути в зависимост от скоростта на вашата интернет връзка. Файловете на корекция 1.2 са с размер 1,4 GB.

С голямо закъснение публикуваме точните дати на излизане следваща актуализацияв World of Tanks - 0.9.20.1 и примерни промени. Предпоследната актуализация на годината на Огнения петел.

Актуализацията 9.20.1 WOT е официално пусната в клъстера RU 17 октомври, или по-точно в нощта от понеделник срещу вторник (16-17 октомври)
👹 Времето за смяна на FV215b става все по-кратко.

Дати на пускане на актуализацията на WOT 9.20.1

Станаха известни датите на пускане на актуализацията на World of Tanks 0.9.20.1 на тестовите и основните сървъри на играта.

  • Подготовка на новините от РГ - 12-13 септември.
  • Официално съобщение на РГ - 13-14 септември.
  • Изход към ST (RK) - 14 септември.
  • Стартиране на RB Beta Сезон 2 - 18 септември.
  • Пускането на първия публичен тест на актуализация 9.20.1 е на 21 септември.
  • Пускане на втория публичен тест на актуализация 9.20.1 - 5 октомври.
  • Отпътуване към базата – средата на октомври*.

* Ще обявим по-точна дата на пускане на базата в отделна публикация.

Видео преглед на актуализация 9.20.1

Пристигна официалното видео ревю на общия тест на актуализация 9.20.1, вижте!

Общ преглед на теста 9.20.1

Основни промени в актуализацията

  • Промени за следващия. танкове, които бяха тествани на супертеста: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. I, Centurion Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Conqueror.
  • Превод на някои автомобили в HD.
  • Направени са редица промени в сватовника.

И други. Очаквайте следващите вечерни публикации тази седмица. Пълен списъкпромените ще дойдат по-късно.

Ребалансиране на превозно средство в актуализация 9.20.1

В актуализация 9.20.1 британските превозни средства, LT 10 и премиум превозните средства ще бъдат преработени. Какво ще стане с FV215B? Какъв ще бъде Super Conqueror? И как ще се промени легендарният Type 59. Отговорите на всички тези въпроси вече ви очакват в новия епизод на предаването В развитие. Гледайте до края за добри новини! Приятно гледане!

В развитие. Ребалансиране на превозно средство в 9.20.1

Списък с промени във версия 0.9.20.1 ST1 в сравнение с 0.9.20.

Иновации:

— Мащабна актуализация на първата кампания от лични мисии „Дългоочаквани подкрепления“

същността на промяната.

* Напълно преработени визуални и аудио компоненти на лични бойни мисии.
* Добавени са напълно нови и уникални награди.
* Условията на задачите са преработени, така че основната награда за операцията винаги да е подходяща за играча.
* Добавени са "Формуляри за поръчки", което значително ще улесни изпълнението на личните бойни задачи.
* Можете да разберете за промените в личните бойни мисии в специално видео, достъпно точно в играта.

Интерфейс и звук

— Всички интерфейси на личните бойни мисии са преработени:

1. Входната точка за лични бойни мисии е променена: сега тя се намира на горния панел на хангара под "За битка!" и се нарича "Кампании";
2. Добавен екран " Обща база» с карта на всички транзакции;
3. Операционният екран е напълно преработен: сега е географска карта със задачи под формата на области върху нея;
4. Екранът с награди за кампанията е напълно преработен:
а) Сега основната награда - колата - се намира в центъра на екрана;
b) Добавена статистика за операцията: сега знаете колко кредита можете да спечелите.

- Добавен е нов музикален съпровод:
1. Музикална песен е записана специално за лични бойни мисии;
2. Добавена интерактивна музика: колкото повече задачи са изпълнени в рамките на един и същ клон, толкова по-интензивна е музиката.

Нов начин за получаване на наградни коли.

„Списъците с награди“ са премахнати, вместо това са въведени „Компонентите“ на машината:

1. За да получите превозно средство за награда за операция, трябва да съберете всичките 5 компонента: корпус, шаси, оръдие, електроцентрала и радиостанция;
2. Всеки компонент има свой собствен клон от задачи в операцията:
а) Power point- цехов клон за леки танкове;
б) Шаси - клон за задачи за средни танкове;
в) Корпус (+ купол или рулева рубка) - клон на задачата за тежки танкове;
г) Оръжие - клон на задачите за унищожители на танкове;
д) Радиостанция - клон за задача за АСУ.
3. За да получите компонента, трябва да изпълните последната петнадесета задача в съответния клон.

Формуляри за поръчки.

Добавен е нов обект "Формуляри за поръчки":

1. За да спечелите формуляр за поръчка, трябва да завършите всяка последна задача от всеки клон с отличие;
2. Формулярите за поръчки могат да бъдат включени (т.е. използвани) във всякакви задачи. По този начин:
а) Избраната задача автоматично ще се счита за изпълнена без разлика;
б) Ще получите награда за основните условия на задачата;
в) изразходваният формуляр за поръчка ще остане вграден в задачата;
г) Заложената форма за поръчка не изчезва, а е временно замразена, докато не я вземете обратно.
3. За да вземете заложената форма за поръчка, трябва да изпълните с отличие задачата, в която е вградена. По този начин получавате формуляра си за поръчка обратно и можете да го използвате повторно.
4. Броят на формулярите за поръчки, необходими за включване в задачите:
а) За всяка задача от 1 до 14 - 1 формуляр за поръчка;
б) В задача 15 - 4 формуляра за поръчки.

За да обобщим: формулярите за поръчки могат да се използват за пропускане на задачи, които са трудни или безинтересни за вас. И най-важното: можете да добавите формуляри за поръчки към последната, петнадесета задача в клона, дори ако все още не сте изпълнили предишните 14 задачи. По този начин можете незабавно да получите 5-ия липсващ компонент на машината, като изпълните 4 клона от задачи с отличие.

Нови награди.

1. Добавена е нова награда - пачове:
а) Във всяка операция можете да спечелите 2 кръпки:
* Кръпка от II степен се издава едновременно с получаването на наградения автомобил;
* Знак I степен се издава за изпълнение на всички 75 задачи от конкретна операция с отличие.
б) За изпълнение на всички задачи във всички операции ще получите специален уникален пач „Шампион на 1-ва кампания“
2. Добавена е нова награда - камуфлажни схеми:
а) Във всяка операция можете да спечелите комплект от 3 (лято, зима, пустиня) уникални схеми за камуфлаж:
* Комплект от 3 камуфлажни схеми за наградно превозно средство се издава за изпълнение на всички 75 задачи от операцията;
* Същият набор от схеми се отключва за използване на всички превозни средства от същата нация като превозното средство за награда за изпълнение на всичките 75 цели на операцията с отличие.

Промяна на условията на задачата

Целите във всяка операция са преработени, за да се увеличи уместността на основната награда. Например, сега всички мисии от Operation StuG IV могат да бъдат изпълнени с превозни средства от Tier V, от Operation T28 Heavy Tank Concept - на Tier VII и т.н. В същото време ограниченията за участие не са се променили. Можете да изпълнявате задачите на всяка операция, дори на ниво X.

Ние също сме диверсифицирали допълнителни условияв последните, петнадесети задачи на всеки клон. Това се дължи на факта, че допълнителната награда за задачите, които изпълняват клоновете, стана по-ценна: Формулярите за поръчки вече се намират там.

Забележка! Ако според условието на задачата трябва например да откриете 5 превозни средства в битка, а сте открили 7 - очевидно задачата ще бъде отчетена успешно. Това правило е вярно за всички числови условия.

Облигации и медали

Считано от 9.20.1, при получаване на медал от категориите „Епични постижения“ и „Бойни герои“, играчът ще получи допълнителни награди под формата на облигации. Няма да се дават бонуси за кумулативни медали. Броят на облигациите не е окончателен и подлежи на промяна. Прочетете още.

Подобрения на тренировъчната площадка

Промени:
* Дезактивирани неподходящи опции в контекстните менюта на прозорците за подобряване на автомобила, дървото за изследвания, както и "въртележката" на оборудването.
* Балансирани награди (кредити и опит) за победи и поражения по време на преминаването на тренировъчната площадка.
* Натрупването на награди за завършване на Training Grounds вече се показва в центъра за уведомяване.
* Добавено е известие към играчите, че няма да получат награда при повторно преминаване на тренировъчните площадки.
* Прозорецът за набиране на екипаж е направен по-информативен.

Поправки

* Коригирано неправилно показване на някои елементи на интерфейса в режим на далтонизъм.
* Коригирани грешки при запазване и възстановяване на настройките на играча при влизане и напускане на тренировъчната площадка (панел на превозното средство и мерници).
* Коригирани бъгове с неправилно изобразяване на някои съвети за играта (демаскиране при стрелба, необходимостта да се върнете към кръга за заснемане).
* Поправена е рядка грешка, при която бутонът „Пропускане на урока“ се показва неправилно.
* Резултатите от битките в режима са премахнати от центъра за уведомяване.
* Коригирано показване на прозореца за лиценз EULA при рестартиране на клиента на играта.
* Описанието на характеристиките на превозното средство в екраните за зареждане на тренировъчните площадки вече отговаря на реалността.
* Музиката в битката, Хангара и във финалната сцена на Training Grounds вече не се припокриват.
* Добавени са описания на наградите към екрана за победа.
* Коригирани грешки в поведението на ботовете.
* Коригирани грешки при показване на границите на картата.

Промяна на игрови модели на оборудване в HD качество

Техника, преведена в HD:

1.M6
2. Т-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 мл. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 мл. 55
5. Vickers Medium Mk. аз
6. Валентин
7. Vickers Medium Mk. II
8. Чърчил I
9. Валентин AT
10. STB-1
11. Валентин II
12. Обект 416
13. Т-150
14. КВ-4
15. Т-44-122

Надграждане до Wwise 2017.1.1

Мигрирахме към новата версия на Wwise 2017.1.1, която ще разшири възможностите за допълнителни звукови подобрения.

Промени в баланса на превозното средство

Великобритания

Подмяна на оборудването:
* FV215b заменен със Super Conqueror

Промяна на параметрите на военно оборудване:

Кернарвон
* Променено име на втората кула от Centurion Action X* на Centurion 32-pdr
* Добавен OQF 32-pdr Gun Mk. II с 50 амуниции в Centurion 32-pdr. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 18 градуса
ъгъл на наклон -10 градуса
разпръскване на 100 м 0,34
време за презареждане 6,5 s.
време на смесване 2,3 s.

щети 280
проникване 220 мм
скорост 878 м/с

щети 280
проникване 252 мм
скорост 1098 м/с

щети 370
проникване 47 мм
скорост 878 м/с

* Премахна цевта OQF 20-pdr Gun Type A с 60 амуниции от купола на Centurion Action X*
* Премахна цевта OQF 20-pdr Gun Type B с 60 амуниции от купола на Centurion Action X*






* Товароносимостта на ходовата част на FV221A е променена от 63000 кг. до 64000 кг.
* Разсейването на пистолета от движението на шасито FV221 се увеличава с 12%
* Разсейването на пистолета от движението на окачването FV221A се увеличи с 14%
* Разсейването на пистолета от въртенето на шасито FV221 се увеличава с 12%
* Разсейването на пистолета от въртенето на шасито FV221A се увеличи с 14%
* Разпръскване на OQF 17-pdr Gun Mk. VII при завъртане на купола Centurion 32-pdr увеличен с 25%
* Скорост на навиване на купола на Centurion Mk. II се промени от 30 градуса/сек на 26 градуса/сек
* Скоростта на навиване на кулата Centurion 32-pdr е променена от 36 градуса/сек на 30 градуса/сек

* Ъгъл на издигане на OQF 17-pdr Gun Mk. VII в Centurion Mk. II се промени от 15 градуса на 18 градуса
* Ъгъл на деклинация на OQF 17-pdr Gun Mk. VII в Centurion Mk. II се промени от -8 градуса на -10 градуса

Завоевател
* Променено име на първата кула от Centurion Action X** на Conqueror Mk. II
* Променено име на втората кула от Conqueror Mk. II на Conqueror Mk. II ABP
* Добавен OQF 32-pdr Gun Mk. II с 50 амуниции в Conqueror Mk. II. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 15 градуса
ъгъл на наклон -7 градуса
разпръскване на 100 m 0,33
време за презареждане 5,9 s.
време на смесване 2.1 s.
* Добавен OQF 32-pdr Gun Mk. II с 50 амуниции в Conqueror Mk. II ABP. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 15 градуса
ъгъл на наклон -7 градуса
разпръскване на 100 m 0,33
време за презареждане 5,9 s.
време на смесване 2.1 s.
* Добавен APCBC Mk. 3 за OQF 32-pdr Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 280
проникване 220 мм
скорост 878 м/с
* Добавен APDS Mk. 3 за OQF 32-pdr Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 280
проникване 252 мм
скорост 1098 м/с
* Добавен HE Mk. 3 за OQF 32-pdr Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 370
проникване 47 мм
скорост 878 м/с
* Премахна цевта OQF 20-pdr Gun Type A с 65 амуниции от купола на Centurion Action X**
* Премахна цевта OQF 20-pdr Gun Type B с 65 амуниции от купола на Centurion Action X**
* Премахна OQF 20-pdr Gun Type A Barrel с 65 амуниции от Conqueror Mk. II
* Премахна цевта OQF 20-pdr Gun Type B с 65 амуниции от Conqueror Mk. II
* Премахнат AP Mk. 1 за OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Премахнат APC Mk. 2 за OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Премахнат HE Mk. 3 за OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
* Премахнат AP Mk. 1 за OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Премахнат APC Mk. 2 за OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
* Премахнат HE Mk. 3 за OQF 20-pdr Gun Type B Barrel

* Товароносимост на ходовата част Conqueror Mk. Смених от 65004 кг. до 65504 кг.
* Време за презареждане на 120 mm оръдие L1A1 за Conqueror Mk. II ABP се промени от 10,5 сек. до 11,3 сек.
* Скорост на навиване на купола на Conqueror Mk. II се промени от 36 градуса/сек на 30 градуса/сек
* Скорост на навиване на купола на Conqueror Mk. II ABP се промени от 34 градуса/сек на 32 градуса/сек
* Подсилена броня на купола и корпуса

FV215b прехвърлен на специални превозни средства
Цената на резервоара е променена от 6100000 кредита на 5 златни

Centurion Mk. аз
* Подобрена броня на кулата

Centurion Mk. 7/1
* Подобрена броня на кулата

Чалънджър
* Добавен е OQF 32-pdr AT Gun Mk. II с 30 амуниции в купола на Avenger. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 20 градуса
ъгъл на наклон -10 градуса
хоризонтални ъгли на насочване -60 60 градуса
разстилане на 100 м 0,35
време за презареждане 7,8 s.
време на смесване 2 s.
* Добавен APCBC Mk. 3 за OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 280
проникване 220 мм
скорост 878 м/с
* Добавен APDS Mk. 3 за OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 280
проникване 252 мм
скорост 1098 м/с
* Добавен HE Mk. 3 за OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 370
проникване 47 мм
скорост 878 м/с

* Скоростта на навиване на кулата на Challenger е променена от 14 градуса/сек на 16 градуса/сек
* Скоростта на движение на кулата на Avenger е променена от 16 градуса/сек на 18 градуса/сек

FV4202
* Подобрена броня на кулата
* Мощността на двигателя Rolls-Royce Meteorite 202B е променена от 510 к.с до 650 к.с

Колесничар
* Променен е ъгълът на натискане на цевта OQF 20-pdr AT Gun Type A от -5 градуса на -9 градуса
* Променен е ъгълът на натискане на цевта OQF 20-pdr AT Gun Type B от -5 градуса на -9 градуса
* Ъгълът на натискане на 105 mm AT Gun L7 е променен от -5 градуса на -10 градуса

FV4004 Конуей
* Добавен B.L. 5,5 инча AT Gun с 30 амуниции в купола FV4004 Conway. Основните експлоатационни характеристики на оръжията са както следва:
ъгъл на повдигане 10 градуса
ъгъл на наклон -10 градуса
хоризонтални ъгли на насочване -90 90 градуса
разпръскване на 100 м 0,38
време за презареждане 14,4 s.
време на смесване 2,4 s.
* Добавен AP Mk. 1 за пистолет B.L. 5,5 инча A. T. Gun. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 600
проникване 260 мм
скорост 850 м/с
* Добавен HE Mk. 1T за B.L. 5,5 инча A. T. Gun. Експлоатационните характеристики на снаряда са както следва:
щети 770
проникване 70 мм
скорост 850 м/с
* Добавен HESH Mk. 1 за пистолет B.L. 5,5 инча Пистолет A.T
щети 770
проникване 200 мм
скорост 850 м/с

* FV4004 Скоростта на навиване на кулата Conway е променена от 16 градуса/сек на 18 градуса/сек
* Променен е ъгълът на натискане на 120 mm AT Gun L1A1 оръдие в купола FV4004 Conway от -5 градуса на -10 градуса

FV4005 Етап II
* Добавен двигател Rolls-Royce Griffon. Основните работни характеристики на двигателя са както следва:
мощност 950 к.с
шанс за пожар 20%

* Премахнат двигател на Rolls-Royce Meteor Mk. IVB
* Разсейването на 183 mm оръдие L4 при завъртане на купола FV4005 Stage II е намалено с 12%
* FV4005 Скоростта на движение на кулата от Етап II е променена от 12 градуса/сек на 16 градуса/сек
* Променен е ъгълът на натискане на 183 mm оръдие L4 в купола FV4005 Stage II от -5 градуса на -10 градуса
* Хоризонталните ъгли на насочване на 183 mm оръдие L4 в купола FV4005 Stage II са променени от 45 градуса на 90 градуса в двете посоки
* Променен е капацитетът на амунициите на 183 mm оръдие L4 в купола FV4005 Stage II от 12 на 20 патрона
* Максималната скорост напред е променена от 35 км/ч на 50 км/ч
* Максималната скорост на заден ход е променена от 12 км/ч на 15 км/ч

Centurion Екшън X
* Подобрена броня на кулата

Германия


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Разпръскването на оръдието от движението на шасито на Rheinmetall Panzerwagen е намалено с 22%
* Разсейването на оръдието от въртенето на шасито на Rheinmetall Panzerwagen е намалено с 22%
* Разсейването на 105 mm оръдие Kanone при завъртане на кулата е намалено със 17%
* Времето за презареждане на 105 mm оръдие Kanone е променено от 10 сек. до 9 сек.
* Променено е времето за прицелване на 105 mm оръдие Kanone от 1,9 сек. до 1,6 сек.
* Щети, нанесени от Exp. APDS на 105 mm оръдие Kanone, променена от 360 на 320
* Щети, нанесени от Exp. HE оръдие 105 mm Kanone, променено от 440 на 420
* Щети, нанесени от Exp. ТОПЛИНА на 105 mm оръдия Kanone, променена от 360 на 320
* Боеприпасите са увеличени от 30 на 35 снаряда

Китай

Тип 59
* Разсейването на пистолета от движението на шасито Type 59 е намалено с 22%
* Разсейването на пистолета от завоя на шасито Type 59 е намалено с 22%
* Разсейването на 100 мм оръдие тип 59 при завъртане на купола е намалено с 25%
* Времето за прицелване на 100 мм оръдие Тип 59 е променено от 2,9 сек. до 2,3 сек.

Т-34-3
* Времето за прицелване на 122 мм оръдие Д-25ТА е променено от 3,4 сек. до 2,9 сек.
* Ъгълът на наклона назад на 122 mm оръдие D-25TA е променен от 0 градуса на -4 градуса
* Подсилена броня на корпуса и кулата

59-Патън
* Бронепробиваемостта на снаряда AP M318 за 90 mm Gun M41 е променена от 190 mm на 212 mm

WZ-132-1
* Боеприпасите са увеличени от 36 на 40 снаряда

СССР

Добавена машина за тестване от супертестери:
M4A2 Sherman Loza

Т-100 ЛТ
* Времето за презареждане за 100 мм оръдие Т-100 е променено от 8,4 сек. до 7,8 сек.
* Боеприпасите са увеличени от 38 на 43 снаряда САЩ

Добавена техника:
T71CMCD
M48A5 Patton (нов модел вместо M48A1 Patton) XM551 Sheridan
* Щети, нанесени от Exp. APDS за 105 mm Lightweight Gun е променен от 360 на 390
* Щети, нанесени от Exp. HE 105 mm Lightweight Gun е променен от 440 на 480
* Щети, нанесени от Exp. ТОПЛИНА на 105 mm Lightweight Gun, променена от 360 на 390
* Капацитетът на амунициите на 105-милиметровото леко оръдие в купола AR/AAV XM551 Sheridan е увеличен от 37 на 42M41 Walker Bulldog
* Премахнато е 76 мм оръдие T91E5 с 60 амуниции от купола M41
* Премахнато е 76 мм оръдие T91E5 със 72 амуниции от купола M41A1
* Премахнат снаряд HVAP-DS-T M331A2 за 76 mm Gun T91E5
* Премахнат снаряд HE M352 за 76 mm Gun T91E5
* Премахнат снаряд HEAT-T M496 за 76 mm Gun T91E5 Франция Bat.-Châtillon 155 55
* Теглото на Bat.-Châtillon 155 55 е променено от 46,33 тона на 33,99 тона.
* Товароносимост на ходовата част Batignolles-Châtillon 155 mle. 55 сменен от 47000 кг. до 35000 кг.
* Товароносимост на ходовата част Batignolles-Châtillon 155 mle. 56 сменен от 50 000 кг. до 38000 кг.
* Променена мощност на двигателя SOFAM 12 GS/A от 810 к.с до 630 к.с
* Мощността на двигателя SOFAM 12 GS е променена от 770 к.с до 600 к.с
* Отслабена броня на корпуса и кулата

AMX 13 105
* Щетите, нанесени от снаряда OCC-105 D. 1504, са променени от 360 на 390
* Щети, нанесени от снаряда OE-105-Mle. 60 D. 1504, променен от 440 на 480
* Щетите, нанесени от снаряда OFL-105 D. 1504, са променени от 360 на 390
* Боеприпасите са увеличени от 30 на 33 снаряда

Япония

STB-1
* подобрена броня на кулата