Πώς να πάρετε ένα σημάδι εδώ. Νέο επίτευγμα παιχνιδιού - σημάδια στις κάννες των όπλων. Πώς να πάρετε ένα σημάδι στη δεξαμενή σας

Ξεκινώντας από την έκδοση 9.1, θα εμφανιστεί ένα νέο είδος επιτεύγματος στο παιχνίδι - διακριτικά σημάδια στις κάννες των όπλων. Ιστορικά, τέτοια σημάδια αντανακλούσαν την ποσότητα του κατεστραμμένου εχθρικού εξοπλισμού - ο μόνος πιθανός δείκτης της απόδοσης του πληρώματος ενός οχήματος μάχης στην πραγματικότητα.

Ωστόσο, σε στρατιωτικές επιχειρήσεις, τα τανκς χρησιμοποιούνταν μαζικά, συχνά με τη συμμετοχή άλλων κλάδων του στρατού, έτσι στις περισσότερες περιπτώσεις ήταν πολύ δύσκολο να προσδιοριστεί ποια βολή κατέστρεψε τον στόχο. Αυτός ήταν ο βασικός λόγος για τον οποίο τα σήματα δεν χρησιμοποιήθηκαν ευρέως.

Στο παιχνίδι, η καταστροφή ενός εχθρικού τανκ δεν είναι πάντα αντικειμενικός δείκτης. Συμφωνώ: το να αντιμετωπίζεις μόνο ένα βαρύ τανκ και να τελειώνεις έναν εχθρό με μια δύναμη βολής δεν είναι το ίδιο πράγμα.

Οι πιο αντικειμενικοί δείκτες της προσωπικής απόδοσης ενός παίκτη είναι η μέση εμπειρία και η μέση ζημιά σε ένα τανκ. Η εμπειρία ανά μάχη λαμβάνεται ήδη υπόψη για την απονομή βαθμολογιών κατηγορίας και η υψηλή μέση ζημιά θα ανταμείβεται με βαθμούς στην κάννη του όπλου: όσο υψηλότερη είναι η απόδοση του παίκτη σε σύγκριση με τα αποτελέσματα άλλων κατόχων του ίδιου τανκ, τόσο υψηλότερος είναι ο βαθμός επιτυχίας και τα περισσότερα σημάδια στην κάννη του όπλου.

Σημάδια στα βαρέλια των δεξαμενών διαφορετικών εθνών







Προσοχή! Ο υπολογισμός στατιστικών και η ανάθεση βαθμών ισχύει μόνο για οχήματα από το επίπεδο V σε τυχαίες μάχες. Οι μάχες ομάδας, παρέας, φυλής και ιστορικές μάχες δεν επηρεάζουν τη λήψη σημείων!

Ιστορική αναφορά

Ιστορικά, τα σημάδια ήταν χαρακτηριστικό των άσων του τανκ, επομένως η απόκτησή τους δεν είναι πολύ εύκολη. Για παράδειγμα, για να πάρει ένα αρχικό επίπεδο και ένα βαθμό, ένας παίκτης πρέπει να μπει στο κορυφαίο 35% στο ίδιο τανκ. Το δεύτερο επίπεδο επιτεύγματος (δύο βαθμοί) απονέμεται στο 15% των κορυφαίων παικτών και το υψηλότερο (τρεις βαθμοί) απονέμεται στο κορυφαίο 5% των παικτών. Η εμφάνιση των σημάτων αναδημιουργείται με βάση ιστορικά πρωτότυπα.

Εκτός από τα σημάδια για άσους, όλοι οι παίκτες λαμβάνουν μια βαθμολογία, η οποία, σε αντίθεση με άλλες αφηρημένες βαθμολογίες, αντικατοπτρίζει άμεσα την αποτελεσματικότητα του παίκτη σε ένα συγκεκριμένο τανκ όσον αφορά τον κύριο δείκτη προσωπικής ικανότητας - ζημιά που προκαλείται και βοήθεια στην πρόκληση ζημιάς στον εχθρό.

Ο δείκτης εμφανίζεται για κάθε δεξαμενή στην ενότητα "Επιτεύγματα" > "Οχήματα" > "Βραβεία" σε σαφή μορφή: "Ο δείκτης ζημιάς σας είναι καλύτερος από το N% των παικτών στο ίδιο τανκ."

Όσο πιο σταθερά προκαλεί ζημιά ένας παίκτης, τόσο λιγότερες μάχες απαιτούνται για τον υπολογισμό του προσωπικού του δείκτη. Κατά μέσο όρο, μπορεί να χρειαστούν από 50 έως 100 ή περισσότερες μάχες για να επιτευχθεί το υψηλότερο επίπεδο επιτευγμάτων.

Τα σημάδια που λαμβάνονται προστίθενται για πάντα στη δεξαμενή και δεν μπορούν να χαμηλώσουν ή να αφαιρεθούν. Λαμβάνοντας υπόψη τα στατιστικά στοιχεία για μια σειρά από μάχες και ένα μεγάλο βήμα του δείκτη για τους επόμενους βαθμούς εγγυάται την απουσία τυχαίας επιτυχίας. Οι παίκτες μπορούν προαιρετικά να απενεργοποιήσουν την εμφάνιση σημαδιών στη δεξαμενή τους τόσο για τους ίδιους όσο και για άλλους παίκτες, αλλά τα σημάδια των άλλων θα εξακολουθούν να εμφανίζονται.

Ερωτήσεις και απαντήσεις

— Γιατί θα δίνονται διακριτικά σήματα στις κάννες των όπλων;

Τα σημάδια στην κάννη αποδίδονται με βάση τα αποτελέσματα του παιχνιδιού στη λειτουργία "Random Battle" και εμφανίζουν το μέσο ποσό ζημίας που προκλήθηκε στο τανκ ενός συγκεκριμένου παίκτη σε σχέση με άλλους χρήστες.

— Αυτό το επίτευγμα θα είναι διαθέσιμο στους ιδιοκτήτες ελαφρών δεξαμενών;

Λαμβάνεται επίσης υπόψη η ζημιά που βασίζεται σε νοημοσύνη, γεγονός που καθιστά το επίτευγμα διαθέσιμο για ελαφρά άρματα μάχης, τα οποία έχουν σχεδιαστεί όχι τόσο για την πρόκληση ζημιών, αλλά για τον εντοπισμό στόχων για συμμάχους.

— Θα μετρήσουν οι μάχες που θα γίνουν πριν από την κυκλοφορία της ενημέρωσης 9.1;

Όχι, η λογιστική διενεργείται ξεχωριστά για κάθε δεξαμενή ξεκινώντας από την κυκλοφορία της έκδοσης 9.1.

— Πόσο συχνά συλλέγονται στατιστικά στοιχεία;

Τα στατιστικά στοιχεία ζημιών συλλέγονται καθημερινά.

βίντεο

Περί σημάτων, life hacks για αυτούς και «ματωμένα» έξτρα!

Τα mods που μας αξίζουν! Τον τελευταίο καιρό, οι άνθρωποι ρωτούν πολλά για αυτό το mod και δεν υπάρχει πουθενά σε δημοφιλείς εκδόσεις, οπότε αποφασίσαμε να σας πούμε για αυτήν την ενδιαφέρουσα εξέλιξη.

– Παγκόσμια τροποποίηση για την πρόοδο των σημαδιών σε μάχη και υπόστεγο από τον Spoter.

Δυναμική πρόοδος για να πάρεις σημάδι στη μάχη· στο υπόστεγο μπορείτε να δείτε τη μέση ζημιά που απαιτείται για να λάβετε ένα σημάδι.
Λαμβάνονται υπόψη τα ακόλουθα δεδομένα: (ζημία + υποβοήθηση - ζημιά ομάδας), όπου η υποβοήθηση είναι ο μεγαλύτερος αριθμός από το φως, υποβοήθηση gusli και αναισθητοποίηση. Η πρώτη μάχη τανκ σε μια συνεδρία είναι πάντα ανακριβής.

Πώς να εγκαταστήσω?

Κατεβάστε το και τοποθετήστε το στη ρίζα του παιχνιδιού WOT.

Πλήρης και πλήρης περιγραφή καθώς και πρόσθετες πληροφορίες. πληροφορίες:

Για πολλούς, οι πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο υπολογισμού των σημείων είναι σκοτεινές και ακατανόητες· για μια μικρή ομάδα εκλεκτών ανθρώπων, ορισμένες πληροφορίες είναι γνωστές, συχνά όχι πλήρεις ή ακριβείς, αλλά ακόμη και αυτό είναι αρκετό για να πάρει τους πολυπόθητους 3 βαθμούς σε όλα τα τανκς. . Τώρα είναι πιο εύκολο να βρείτε τους απαραίτητους αριθμούς χωρίς περίπλοκους υπολογισμούς και ασαφείς κανόνες...
Το mod χωρίζεται σε πολλά μεγάλα μέρη, καθένα από τα οποία θα δείχνει ενδιαφέρουσες και συχνά σημαντικές πληροφορίες για την κατανόηση του τρόπου με τον οποίο λαμβάνονται τα σημάδια και τι χρειάζεται για αυτό.

  • Δέντρα ανάπτυξης:
    • θα δείξει το τρέχον ποσοστό της ένδειξης στη δεξαμενή και θα χρωματίσει το σημάδι που έχει ληφθεί (κίτρινο: χωρίς σημάδι, πράσινο: 1 σημάδι, τιρκουάζ: 2 και τα επιθυμητά 3 σημάδια: μωβ).
    • για όσους δεν έχουν το mod, το XVM θα εμφανίσει επίσης το εικονίδιο Mastery στο ρεζερβουάρ.
  • Επιτεύγματα παικτών σε ένα συγκεκριμένο τανκ:
    • Μπορείτε να δείτε σε κάθε δεξαμενή από το επίπεδο 5 το κατά προσέγγιση ποσό ζημιάς για να λάβετε το απαιτούμενο ποσοστό της ένδειξης (65%, 85%, 95%, 100%).
    • Κάντε το ίδιο, αλλά και για άλλους παίκτες, και όχι μόνο για εσάς. Οι αριθμοί είναι κατά προσέγγιση λόγω της ιδιαιτερότητας του υπολογισμού της συνολικής ζημιάς για το σήμα (υπάρχουν δεδομένα μόνο για την τελευταία μάχη στο τανκ, ο αριθμός αναθεωρείται κάθε μέρα αυτόματα στον διακομιστή WOT).
    • Για τα πιο σωστά δεδομένα, αξίζει να κοιτάξετε στο Hall of Fame για ένα συγκεκριμένο τανκ για τον τελευταίο μήνα και να δείτε τους αριθμούς σημείων για τους παίκτες TOP-3.
  • Δυναμική πρόοδος στη μάχη:
    • Κατά τη διάρκεια της μάχης, θα είναι διαθέσιμο ένα απλό παράθυρο πληροφοριών, το οποίο, παρεμπιπτόντως, μπορεί να συρθεί στην οθόνη σε οποιοδήποτε βολικό μέρος

Απλοποιημένη έκδοση

  • Θα εμφανιστούν 2ψήφια ποσοστά. Το χρωματιστό είναι το % προόδου του σημαδιού στην τρέχουσα μάχη - αλλάζει ανάλογα με τις ενέργειες του παίκτη και ο δεύτερος λευκός αριθμός είναι το % του βαθμού πριν την έναρξη της μάχης (αυτό που είδατε στο υπόστεγο πριν από τη μάχη) ;
  • Οι αριθμοί προόδου της ένδειξης % αλλάζουν χρώμα:
    • Κόκκινο - το σημάδι θα πέσει αν φύγετε από τη μάχη αυτή τη στιγμή ή το τανκ σας καταστραφεί
    • Πράσινο - το σημάδι θα αυξηθεί μετά τη μάχη
    • Πασχαλιά - δεν υπάρχουν αρκετά δεδομένα για υπολογισμούς, πρέπει να κάνετε 1-2 μάχες σε αυτή τη δεξαμενή για να αναγεννήσει το mod τις τιμές και να υπολογίσει λίγο πολύ με ακρίβεια
  • Το mod δεν μπορεί να υπολογίσει ζημιά σε αόρατους αντιπάλους (blinds), οπότε η φιγούρα θα εμφανίζεται λιγότερο από αυτό που παίρνουμε στο τέλος της μάχης
  • Το mod κάνει λάθη στα εκατοστά του % κατά τον υπολογισμό, αυτά είναι χαρακτηριστικά στρογγυλοποίησης των δεδομένων που λαμβάνονται στο υπόστεγο πριν από τη μάχη
  • Κατά τη διέλευση των συνόρων, για παράδειγμα, από 84,9% σε 85,1%, θα υπάρχει μεγάλη διασπορά κατά τον υπολογισμό των δεδομένων από 85,0%, αυτό οφείλεται στον συντελεστή εξισορρόπησης στους τύπους υπολογισμού. Είναι απαραίτητο να πραγματοποιήσετε 1-2 μάχες για να αναγεννήσετε τους υπολογισμούς του mod.

ΕΚΤΕΤΑΜΕΝΗ Εκδοση

  • Θα εμφανιστούν επίσης πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με τη ζημιά που οφείλεται στον υπολογισμό του βαθμού.
  • Η πρώτη γραμμή είναι έγχρωμοι αριθμοί σε [αγκύλες] - ζημιά + υποβοήθηση - ζημιά ομάδας, αυτά τα δεδομένα επηρεάζουν το τελικό ποσοστό της βαθμολογίας.
  • Η δεύτερη γραμμή, λευκοί αριθμοί σε [αγκύλες], είναι η ζημιά που πρέπει να προκληθεί στη μάχη για να διατηρηθεί το σημάδι που υπήρχε πριν από την έναρξη της μάχης.
  • Η γραμμή των μωβ αριθμών σε [αγκύλες] είναι η ζημιά που πρέπει να προκληθεί στη μάχη για να φτάσει το +1% στο σημάδι που ήταν πριν από την έναρξη της μάχης.

Για παράδειγμα: ήταν 87,17% πριν από την έναρξη της μάχης, για να πάρετε το 88,17% πρέπει να κάνετε τεράστια, μωβ ζημιά στην τρέχουσα μάχη.

Για πολλούς, ακόμη και πολύ έμπειρους πρόσθετους, άγνωστα life hacks σχετικά με την αύξηση του μαρτυρίου στη μάχη:

  • Δεν πρέπει να προκαλέσετε ζημιά στους συμμάχους, καθώς αυτό θα προκαλέσει πτώση του σήματος.
  • Δεν πρέπει να αναμειγνύετε διαφορετικούς τύπους ζημιών υποβοήθησης (άναμμα, σβήσιμο, αναισθητοποίηση) επειδή η ένδειξη θα εξακολουθεί να περιλαμβάνει μόνο έναν αριθμό, το μέγιστο και των τριών!

Παράδειγμα: Ένας παίκτης προκάλεσε ζημιά 4000, έκανε ζημιά 2000, έκανε ζημιά 1300, ζαλίστηκε για 200 ζημιά και σκότωσε έναν σύμμαχο για ζημιά 3.000.

Το ακόλουθο σχήμα θα χρησιμοποιηθεί για τον υπολογισμό του δείκτη: 4000+2000-3000 = 3000

Αν και πολλοί θα σκεφτούν λανθασμένα ότι θα έπρεπε να είναι 4000+2000+1300+200-3000 = 4500

Και αυτό είναι λάθος(!), αλλά μην ανησυχείτε, το mod θα υπολογίσει τα πάντα για εσάς, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να παίξετε.

Είναι ένα ευχάριστο συναίσθημα όταν η ομάδα σας συγχωνεύεται, το τανκ σας καταστρέφεται, αλλά το mod δείχνει έναν ωραίο πράσινο αριθμό. Δεν είναι λοιπόν όλα μάταια, το σημάδι έχει αυξηθεί!

Κατεβάστε:

  • DropMeFiles: http://dropmefiles.com/JB02T

Ο φάκελος περιέχει 2 εκδόσεις του mod: απλοποιημένη και εκτεταμένη. Λάβετε υπόψη αυτό και επιλέξτε και προσθέστε αυτό που χρειάζεστε!














Χθες έλαβα ένα σημάδι στο όπλο του πρόσφατα αγαπημένου μου τανκ - Laura 40 τόνων. Για όσους δεν ξέρουν γιατί δίνουν διακριτικό σημάδι σε ένα βαρέλι, θα σας πω εν συντομία.

Πώς να πάρετε ένα σημάδι για τη δεξαμενή σας;

Για να αποκτήσετε μια ετικέτα πρέπει:
  • Παίξτε σε δεξαμενή επιπέδου V ή υψηλότερου
  • Παίξτε τυχαίες μάχες
  • Έχουν υψηλή απόδοση σε μια δεξαμενή

Η αποτελεσματικότητα δεν σημαίνει μια σειρά παραγόντων, όπως συμβαίνει στο .
Η αποτελεσματικότητα σε αυτή την περίπτωση μετριέται μόνο το μέσο ποσό της ζημίας που προκλήθηκε.


Πόση μέση ζημιά χρειάζεται για να πάρει το σημάδι;

Για να πάρετε ένα σημάδι, πρέπει να μπείτε στον αριθμό 35% οι καλύτεροι παίκτες του World of Tanks όσον αφορά τη μέση ζημιά σε αυτό το όχημα.
Για το δεύτερο σημάδι - στον αριθμό 15%
Και για το τρίτο - 5% .

Είναι πιο εύκολο να δείτε την εικόνα:


Αν δείτε τα στατιστικά μου, μπορείτε να δείτε ~150 μάχες και ~1900μέση ζημιά που προκλήθηκε


Ταυτόχρονα, όσο πιο σταθερές είναι οι μέσες τιμές ζημιάς, τόσο μεγαλύτερες είναι οι πιθανότητες να πάρεις βαθμό.

Lorraine 40t. Από ό,τι ξέρω, δεν θεωρείται imba. Ως εκ τούτου, αυτό είναι μια μεγάλη επιτυχία για μένα.

Μου αρέσει πολύ να παίζω σε αυτό το τανκ, αν και φυσικά το καμουφλάζ υποφέρει λόγω ενός τόσο τεράστιου μεγέθους. Αλλά η εισαγωγή του τυμπάνου ενός αδέξιου αντιαρματικού όπλου στο σώμα εξακολουθεί να είναι ευχαρίστηση και είμαι έτοιμος να θυσιάσω πανοπλία από χαρτόνι και τεράστιες διαστάσεις για αυτό. Υποψιάζομαι ότι θα είναι πολύ πιο διασκεδαστικό με ένα batchat.

Σε κάθε περίπτωση, αν συναντήσετε παίκτη στην εχθρική ομάδα με έστω και 1 μάρκα, καλύτερα να μείνετε μακριά του. Επειδή τα σημάδια αντικατοπτρίζουν την αποτελεσματικότητα του παίκτη όχι χειρότερα από την αποτελεσματικότητα.

Ένας νέος τύπος επιτεύγματος θα εμφανιστεί στο παιχνίδι - διακριτικά σημάδια στις κάννες των όπλων. Ιστορικά, τέτοια σημάδια αντανακλούσαν την ποσότητα του κατεστραμμένου εχθρικού εξοπλισμού - ο μόνος πιθανός δείκτης της απόδοσης του πληρώματος ενός οχήματος μάχης στην πραγματικότητα. Ωστόσο, σε στρατιωτικές επιχειρήσεις, τα τανκς χρησιμοποιούνταν μαζικά, συχνά με τη συμμετοχή άλλων κλάδων του στρατού, έτσι στις περισσότερες περιπτώσεις ήταν πολύ δύσκολο να προσδιοριστεί ποια βολή κατέστρεψε τον στόχο. Αυτός ήταν ο βασικός λόγος για τον οποίο τα σήματα δεν χρησιμοποιήθηκαν ευρέως.

Στο παιχνίδι, η καταστροφή ενός εχθρικού τανκ δεν είναι πάντα αντικειμενικός δείκτης. Συμφωνώ: το να αντιμετωπίζεις μόνο ένα βαρύ τανκ και να τελειώνεις έναν εχθρό με μια δύναμη βολής δεν είναι το ίδιο πράγμα.

Οι πιο αντικειμενικοί δείκτες της προσωπικής απόδοσης ενός παίκτη είναι η μέση εμπειρία και η μέση ζημιά σε ένα τανκ. Η εμπειρία ανά μάχη λαμβάνεται ήδη υπόψη για την απονομή σημάτων κατηγορίας και θα ενθαρρύνεται η υψηλή μέση ζημιά με σημάδια στην κάννη του όπλου: Όσο υψηλότερη είναι η απόδοση του παίκτη σε σύγκριση με τα αποτελέσματα άλλων κατόχων της ίδιας δεξαμενής, τόσο υψηλότερος είναι ο βαθμός επίτευξης και τόσο περισσότερα σημάδια στην κάννη.

Σημάδια σε κάννες όπλων

Λαμβάνεται επίσης υπόψη η ζημιά που βασίζεται σε νοημοσύνη, γεγονός που καθιστά το επίτευγμα διαθέσιμο για ελαφρά άρματα μάχης, τα οποία έχουν σχεδιαστεί όχι τόσο για την πρόκληση ζημιών, αλλά για τον εντοπισμό στόχων για συμμάχους.

Η λογιστική διενεργείται ξεχωριστά για κάθε δεξαμενή ξεκινώντας από την κυκλοφορία της έκδοσης 9.1. Οι μάχες που έγιναν πριν από αυτήν την ενημέρωση δεν υπολογίζονται: αυτό είναι απαραίτητο για τη δημιουργία ίσων συνθηκών για όλους τους παίκτες. Τα στατιστικά των ζημιών συλλέγονται καθημερινά - επομένως, λαμβάνονται υπόψη τυχόν αλλαγές στο παιχνίδι.

Στιγμιότυπα με σημάδια στα όπλα των τανκς διαφορετικών εθνών

Σημάδια στις κάννες των όπλων αρμάτων μάχης της ΕΣΣΔ

Φωτογραφία των αστεριών στο όπλο ενός σοβιετικού τανκ

γερμανικά μάρκα

Σημάδια στις κάννες των γερμανικών αρμάτων μάχης

Στιγμιότυπο με σημάδια στο όπλο ενός γερμανικού τανκ

αμερικανικά μάρκα

Σημάδια στις κάννες των όπλων των ΗΠΑ

Φωτογραφία με σημάδια στο όπλο ενός αμερικανικού τανκ

γαλλικά μάρκα

Σημάδια στις κάννες των όπλων των γαλλικών αρμάτων μάχης

Στιγμιότυπο οθόνης με σημάδια στην κάννη ενός γαλλικού όπλου

βρετανικά μάρκα

Σημάδια σε βρετανικά όπλα τανκ

Φωτογραφία της κάννης όπλου ενός άσου τανκ στη Βρετανία

κινέζικα μάρκα

Σημάδια σε κινεζικά όπλα τανκ

Φωτογραφία με σημάδια στο βαρέλι ενός κινεζικού τανκ

Ιαπωνικά μάρκα

Σημάδια στις κάννες των ιαπωνικών αρμάτων μάχης

Στιγμιότυπο με σημάδια στην κάννη ενός ιαπωνικού τανκ

Για υπολογισμούς, λαμβάνονται τα αποτελέσματα για την τελευταία σειρά μαχών στο τανκ και όχι για όλες τις μάχες, γεγονός που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε γρήγορα την επιτυχία του παίκτη.

Προσοχή! Ο υπολογισμός στατιστικών και η ανάθεση βαθμών ισχύει μόνο για οχήματα από το επίπεδο V σε τυχαίες μάχες. Ομάδα, παρέα, φυλή και δεν επηρεάζουν τη λήψη σημείων!

Ιστορικά, τα σημάδια ήταν χαρακτηριστικό των άσων του τανκ, επομένως η απόκτησή τους δεν είναι πολύ εύκολη. Για παράδειγμα, για να πάρει ένα αρχικό επίπεδο και ένα βαθμό, ένας παίκτης πρέπει να μπει στο κορυφαίο 35% στο ίδιο τανκ. Το δεύτερο επίπεδο επιτεύγματος (δύο βαθμοί) απονέμεται στο 15% των κορυφαίων παικτών και το υψηλότερο (τρεις βαθμοί) απονέμεται στο κορυφαίο 5% των παικτών. Η εμφάνιση των σημάτων αναδημιουργείται με βάση ιστορικά πρωτότυπα.

Εκτός από τα σημάδια για άσους, όλοι οι παίκτες λαμβάνουν μια βαθμολογία, η οποία, σε αντίθεση με άλλες αφηρημένες βαθμολογίες, αντικατοπτρίζει άμεσα την αποτελεσματικότητα του παίκτη σε ένα συγκεκριμένο τανκ όσον αφορά τον κύριο δείκτη προσωπικής ικανότητας - ζημιά που προκαλείται και βοήθεια στην πρόκληση ζημιάς στον εχθρό.

Ο δείκτης εμφανίζεται για κάθε δεξαμενή στην ενότητα "Επιτεύγματα" > "Οχήματα" > " " σε σαφή μορφή: "Ο δείκτης ζημιάς σας είναι καλύτερος από το N% των παικτών στο ίδιο τανκ."

Όσο πιο σταθερά προκαλεί ζημιά ένας παίκτης, τόσο λιγότερες μάχες απαιτούνται για τον υπολογισμό του προσωπικού του δείκτη. Κατά μέσο όρο, μπορεί να χρειαστούν από 50 έως 100 ή περισσότερες μάχες για να επιτευχθεί το υψηλότερο επίπεδο επιτευγμάτων.

Τα σημάδια που λαμβάνονται προστίθενται για πάντα στη δεξαμενή και δεν μπορούν να χαμηλώσουν ή να αφαιρεθούν. Λαμβάνοντας υπόψη τα στατιστικά στοιχεία για μια σειρά από μάχες και ένα μεγάλο βήμα του δείκτη για τους επόμενους βαθμούς εγγυάται την απουσία τυχαίας επιτυχίας. Οι παίκτες μπορούν προαιρετικά να απενεργοποιήσουν την εμφάνιση σημαδιών στη δεξαμενή τους τόσο για τους ίδιους όσο και για άλλους παίκτες, αλλά τα σημάδια των άλλων θα εξακολουθούν να εμφανίζονται.

Απαντήσεις σε ερωτήσεις σχετικά με όπλα στην έκδοση 0.9.8

Ερώτηση: Γιατί θα δίνονται διακριτικά σήματα στις κάννες των όπλων;

Απάντηση: Τα σημάδια στην κάννη εκχωρούνται με βάση τα αποτελέσματα του παιχνιδιού στη λειτουργία "Τυχαία μάχη" και εμφανίζουν το μέσο ποσό ζημιάς που προκαλείται στο τανκ ενός συγκεκριμένου παίκτη σε σχέση με άλλους χρήστες.

Ερώτηση: Αυτό το επίτευγμα θα είναι διαθέσιμο στους ιδιοκτήτες ελαφρών δεξαμενών;

Απάντηση: Λαμβάνεται επίσης υπόψη η ζημιά που βασίζεται σε νοημοσύνη, γεγονός που καθιστά διαθέσιμο το επίτευγμα, για τα οποία προορίζονται όχι τόσο για την πρόκληση ζημιών, αλλά για τον εντοπισμό στόχων για συμμάχους.

Ερώτηση: Θα μετρήσουν οι μάχες πριν από την κυκλοφορία της ενημέρωσης 9.8;

Απάντηση: Όχι, η λογιστική γίνεται ξεχωριστά για κάθε δεξαμενή ξεκινώντας από την κυκλοφορία της έκδοσης 9.8.

Ερώτηση: Πόσο συχνά συλλέγονται στατιστικά στοιχεία;

Ξεκινώντας από την έκδοση 9.1, θα εμφανιστεί ένα νέο είδος επιτεύγματος στο παιχνίδι - διακριτικά σημάδια στις κάννες των όπλων. Ιστορικά, τέτοια σημάδια αντανακλούσαν την ποσότητα του κατεστραμμένου εχθρικού εξοπλισμού - ο μόνος πιθανός δείκτης της απόδοσης του πληρώματος ενός οχήματος μάχης στην πραγματικότητα. Ωστόσο, σε στρατιωτικές επιχειρήσεις, τα τανκς χρησιμοποιούνταν μαζικά, συχνά με τη συμμετοχή άλλων κλάδων του στρατού, έτσι στις περισσότερες περιπτώσεις ήταν πολύ δύσκολο να προσδιοριστεί ποια βολή κατέστρεψε τον στόχο. Αυτός ήταν ο βασικός λόγος για τον οποίο τα σήματα δεν χρησιμοποιήθηκαν ευρέως.

Στο παιχνίδι, η καταστροφή ενός εχθρικού τανκ δεν είναι πάντα αντικειμενικός δείκτης. Συμφωνώ: το να αντιμετωπίζεις μόνο ένα βαρύ τανκ και να τελειώνεις έναν εχθρό με μια δύναμη βολής δεν είναι το ίδιο πράγμα.

Οι πιο αντικειμενικοί δείκτες της προσωπικής απόδοσης ενός παίκτη είναι η μέση εμπειρία και η μέση ζημιά σε ένα τανκ. Η εμπειρία ανά μάχη λαμβάνεται ήδη υπόψη για την απονομή βαθμολογιών κατηγορίας και η υψηλή μέση ζημιά θα ανταμείβεται με βαθμούς στην κάννη του όπλου: όσο υψηλότερη είναι η απόδοση του παίκτη σε σύγκριση με τα αποτελέσματα άλλων κατόχων του ίδιου τανκ, τόσο υψηλότερος είναι ο βαθμός επιτυχίας και τα περισσότερα σημάδια στην κάννη του όπλου.




Λαμβάνεται επίσης υπόψη η ζημιά που βασίζεται σε νοημοσύνη, γεγονός που καθιστά το επίτευγμα διαθέσιμο για ελαφρά άρματα μάχης, τα οποία έχουν σχεδιαστεί όχι τόσο για την πρόκληση ζημιών, αλλά για τον εντοπισμό στόχων για συμμάχους.

Η λογιστική διενεργείται ξεχωριστά για κάθε δεξαμενή ξεκινώντας από την κυκλοφορία της έκδοσης 9.1. Οι μάχες που έγιναν πριν από αυτήν την ενημέρωση δεν υπολογίζονται: αυτό είναι απαραίτητο για τη δημιουργία ίσων συνθηκών για όλους τους παίκτες. Τα στατιστικά των ζημιών συλλέγονται καθημερινά - επομένως, λαμβάνονται υπόψη τυχόν αλλαγές στο παιχνίδι.

Για υπολογισμούς, λαμβάνονται τα αποτελέσματα για την τελευταία σειρά μαχών στο τανκ και όχι για όλες τις μάχες, γεγονός που σας επιτρέπει να παρακολουθείτε γρήγορα την επιτυχία του παίκτη.

Προσοχή! Ο υπολογισμός στατιστικών και η ανάθεση βαθμών ισχύει μόνο για οχήματα από το επίπεδο V σε τυχαίες μάχες. Οι μάχες ομάδας, παρέας, φυλής και ιστορικές μάχες δεν επηρεάζουν τη λήψη σημείων!

Ιστορικά, τα σημάδια ήταν χαρακτηριστικό των άσων του τανκ, επομένως η απόκτησή τους δεν είναι πολύ εύκολη. Για παράδειγμα, για να πάρει ένα αρχικό επίπεδο και ένα βαθμό, ένας παίκτης πρέπει να μπει στο κορυφαίο 35% στο ίδιο τανκ. Το δεύτερο επίπεδο επιτεύγματος (δύο βαθμοί) απονέμεται στο 15% των κορυφαίων παικτών και το υψηλότερο (τρεις βαθμοί) απονέμεται στο κορυφαίο 5% των παικτών. Η εμφάνιση των σημάτων αναδημιουργείται με βάση ιστορικά πρωτότυπα.

Εκτός από τα σημάδια για άσους, όλοι οι παίκτες λαμβάνουν μια βαθμολογία, η οποία, σε αντίθεση με άλλες αφηρημένες βαθμολογίες, αντικατοπτρίζει άμεσα την αποτελεσματικότητα του παίκτη σε ένα συγκεκριμένο τανκ όσον αφορά τον κύριο δείκτη προσωπικής ικανότητας - ζημιά που προκαλείται και βοήθεια στην πρόκληση ζημιάς στον εχθρό.

Ο δείκτης εμφανίζεται για κάθε δεξαμενή στην ενότητα "Επιτεύγματα" > "Οχήματα" > "Βραβεία" σε σαφή μορφή: "Ο δείκτης ζημιάς σας είναι καλύτερος από το N% των παικτών στο ίδιο τανκ."

Όσο πιο σταθερά προκαλεί ζημιά ένας παίκτης, τόσο λιγότερες μάχες απαιτούνται για τον υπολογισμό του προσωπικού του δείκτη. Κατά μέσο όρο, μπορεί να χρειαστούν από 50 έως 100 ή περισσότερες μάχες για να επιτευχθεί το υψηλότερο επίπεδο επιτευγμάτων.

Τα σημάδια που λαμβάνονται προστίθενται για πάντα στη δεξαμενή και δεν μπορούν να χαμηλώσουν ή να αφαιρεθούν. Λαμβάνοντας υπόψη τα στατιστικά στοιχεία για μια σειρά από μάχες και ένα μεγάλο βήμα του δείκτη για τους επόμενους βαθμούς εγγυάται την απουσία τυχαίας επιτυχίας. Οι παίκτες μπορούν προαιρετικά να απενεργοποιήσουν την εμφάνιση σημαδιών στη δεξαμενή τους τόσο για τους ίδιους όσο και για άλλους παίκτες, αλλά τα σημάδια των άλλων θα εξακολουθούν να εμφανίζονται.