The Elder Scrolls V: Skyrim. Războiul Civil - Legiunea Imperială. Armata imperială Skyrim (proces) Unde îl găsiți pe generalul Tullius în Skyrim

Legat Rikke, un nordic de vârstă mijlocie, este responsabil de tactica în Legiunea Imperială.

Legiunea Imperială este o armată expediționară care luptă împotriva rebelilor pentru binele lui Tamriel, care este acum condusă de elfii din Thalmor. Crezul legiunei este legea și ordinea, iar generalul Tullius, nu fără motiv, crede că o separare a lui Skyrim nu va aduce beneficii nici Imperiului, nici el însuși.

Sarcinile pentru legiune repetă în mare măsură sarcinile Stormcloaks - doar într-o formă „oglindă”. Cu toate acestea, există diferențe în complot. Vom descrie pe scurt sarcinile „duplicate” și vom vorbi mai multe despre discrepanțe.

Alăturarea Legiunii Imperiale

Liderul bandiților din Hragstad admiră harta atât de entuziasmat încât a uitat de tot ce este în lume.

Puteți obține o sarcină pentru a vă alătura rândurilor legionarilor chiar de la început, dacă îl selectați pe legionarul Hadvar când fugiți din Helgen. La ieșirea din peșteră, îi va oferi eroului să meargă la generalul Tullius și să se înroleze în armată. Dacă nu ai primit această misiune sau dacă l-ai ales pe rebelul Ralof în timp ce fugea, mergi doar la orice legionar pe care îl întâlnești (ea cutreieră adesea drumurile, însoțind prizonierii) și ia-l.

Generalul Tullius locuiește în Castelul Întunecat al Solitudinei. Când intri în cartierul general al legiunii, generalul se va certa cu legatul Rikke. Întrucât comunicarea cu Tullius sub Helgen a fost, sincer, scurtă, el ne va trimite imediat la legat, iar ea ne va oferi Test. Trebuie să curățăm cetatea Hragstad de bandiți - astfel încât legiunea să stabilească un avanpost acolo.

Această sarcină este mult mai dificilă decât testul de intrare al Stormcloaks. Era doar unul, deși un monstru puternic, și aici - un întreg fort cu o duzină de bandiți. O parte se plimbă afară, o parte în curte, o parte pe zidurile castelului, una pe turn, iar restul - în incinta principală și în închisoarea cetății. Nu există puzzle-uri speciale aici. Toți inamicii sunt indicați de săgeți pe busolă, așa că nu veți fi în pericol de a rata „ultimul sectoid”.

Întoarceți-vă la Castelul Sumbru, ascultați conversația despre Coroana Zimțată - legatul Rikke îl convinge pe general să trimită trupe (inclusiv „auxilia”, adică pe noi) pentru a captura coroana. După conversație, Rikke se va bucura de succesul nostru și îl va trimite la Tullius să depună jurământul. Jurământul solemn va marca eșecul misiunii de a se alătura rândurilor Stormcloaks, dacă aveți unul.

coroană zimțată

„Și iată-ți Panama!” - Legatul Rikke lovește un alt Storm Brother cu un scut. Adevărata valchirie!

Această căutare reflectă ceea ce oferă Stormcloaks dacă alegeți calea Rebel. În anticul cairn Korvanjund a fost găsită Coroana Zimțată - un simbol important al puterii supreme a lui Skyrim, iar acum primii care au intrat în temniță nu au mai fost legionari, ci rebeli. Generalul Tullius nu înțelege de ce este nevoie de coroana, dar legatul Rikke l-a convins că este imposibil să-i dea lui Ulfric un lucru atât de valoros.

Înainte de a merge la Korvanjund, ia o trusă legionară de la fierarul Beirand - armura usoara, grea sau medie (este si usoara, dar cu un scut greu).

Locul de care avem nevoie pe hartă este situat la nord de Whiterun și la est de ferma Lorea. Un grup de legionari stă în pădure de lângă cairn și ascultă briefing-ul lui Rikke. După conversație, toată gașca se va muta la cimină, unde ne vor întâlni frații Storm.

Nu poți lupta deloc - legatul lui Rikke este indestructibil, iar luptătorii care îi însoțesc renasc. Dar nu este nimic greșit în a-ți ajuta pe ai tăi. Mai mulți soldați sunt de serviciu afară, restul se ascund înăuntru și până acum nu ne așteaptă. Când Rikke anunță o ambuscadă, urcă un nivel și dă jos lămpile aprinse asupra rebelilor care stau în ulei cu picioarele.

La ușa secretă, ridică gheara de abanos și folosește combo-ul lup-fluture-balaur. În holul cu sicrie, urcă la nivelul superior și, rotind pârghia, ajută-l pe Rikka și pe legionari să scape de draugrs. După aceea, tot ce rămâne este să scoți coroana de pe draugr, care stă pe tron ​​într-o ipostază relaxată. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l ucizi pe el și câțiva asistenți ai săi din sarcofagele laterale.

Luați coroana, cuvântul Puterii - și întoarceți-vă la Tullius. De asemenea, poți să-i dai coroana lui Ulfric - apoi vei merge lângă el. Aceasta este ultima oportunitate de a schimba facțiunile.

Mesaj pentru Whiterun

În Dragon's Reach, un consiliu de război este în desfășurare, în timp ce Stormcloaks se apropie deja de zidurile orașului.

Această sarcină este, de asemenea, „oglindă”, dar de data aceasta nu Ulfric este cel care ne oferă să ducem securea la Jarl-ul Whiterun, ci invers - Jarl-ul Whiterun ne cere să-i ducem securea la Ulfric (și este la fel de enervat dacă întrebi: „De ce securea?”). Adevărat, mai întâi, la instrucțiunile lui Tullius, trebuie să vii cu un mesaj de la legiune la limita Dragonului și să asculți cum se consultă jarl-ul cu cei apropiați.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: căutarea nu poate fi finalizată până când sarcina de complot „Dragon în cer” nu este finalizată - jarl-ul va refuza pur și simplu să accepte mesajul.

Apoi alergăm cu un topor la Ulfric, iar după aceea încep diferențele: nu luăm Whiterun, ci îl apărăm. Consiliul de război din camera de deasupra sălii tronului se ține în companie cu legatul imperial. El acceptă sarcina „Mesaj pentru Whiterun” de la noi și emite următoarele - „Battle of Whiterun”.

Bătălia de la Whiterun

Hadvar poate vedea cu ușurință paiul din ochiul vecinului său, dar în al său nu observă săgeata.

Flăcări se revarsă din cer pe Whiterun - orașul este tras cu catapulte. Legatul Rikke așteaptă în afara porții. Când ne va vedea, va ține un discurs către o mână de războinici care sunt pe cale să se ciocnească cu o altă mână de războinici.

Bătălia de la Whiterun se desfășoară după modelul obișnuit, care a fost deja descris în pasajul pentru Stormcloaks: luptători slabi de ambele părți, renasc, iar inamicii morți sunt marcați pe contorul de procente. Când ajunge la zero, câștigăm. Singura diferență este că aici avem câteva obiective secundare: apărarea baricadelor de la poartă și apărarea podului mobil dacă baricadele cad.

Păstrarea intactă chiar și a unui pod sau a unei porți este o sarcină dificilă, deoarece există mulți inamici și sunt capabili să demoleze „capre” slabe în câteva lovituri sau lovituri. Puteți pătrunde în grajdurile unde reapar Stormcloaks și puteți încerca să le distragi atenția. Și poți folosi bug-ul.

Într-un fel sau altul, nu trebuie să îndepliniți sarcini secundare și, într-adevăr, să participați la luptă. Când s-a terminat, marcați-vă în fața Jarlului (el va ieși pe poartă să țină un discurs) și întoarceți-vă la Tullius, care ne va da titlul de chestor.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: misiunile rămase sunt adunate sub numele „Unificarea lui Skyrim”.

Dezinformare

— Funcționează Stormcloak? - "Toată lumea aleargă!"

Noua noastră misiune este să reluăm controlul asupra țărmului alb. În tabăra Coastei Albe, eroul va fi întâmpinat de Rikke și i se va oferi o altă sarcină „oglindă”. Ca și Stormcloaks, trebuie să vânezi și să-l ucizi pe curier. Pentru a face acest lucru, uitați-vă în taverna Night Gate sau în stabilirea Windhelm Hearth and Candle. Barmanul vă va spune unde să căutați un curier - pentru bani, pentru amenințări sau convingere. După aceea, pe hartă va apărea o săgeată, indicând scopul nostru. Omorâți curierul, luați documentele și livrați la Rikka.

A doua parte a sarcinii este de a duce documentele la Dawnstar, la comandantul pe nume Frockmar Torn Banner. După conversația obișnuită („de ce nu în formă?” - „pentru ca inamicul să nu ghicească!”), Sarcina va fi finalizată. Întoarce-te la Legate Rikka.

Bătălia de la Fort Dunstad

Cel mai liniștit loc din Dunstad este Clumsy Sabertooth Inn. Deasupra șemineului se află însuși dinții de sabie.

Pentru a recuceri în sfârșit regiunea de pe Stormcloaks, trebuie să luați cu asalt Fort Dunstad. Aceasta nu este o căutare, ci o bătălie - inamicii de aici sunt slabi, reapar constant, iar contorul procentual arată cât mai este de tăiat și înjunghiat înainte de victorie.

După bătălie, Tullius îl va face pe erou prefect și îl va trimite în Rift.

Pradă militară

Ținta este santinelă. O salvă de două săgeți ar trebui să-l doboare.

Rikke va emite o altă sarcină „oglindă” - cu șantaj. Ținta noastră este Anuriel, conducătorul lui Jarl din Riften. Ea face afaceri cu Ghilda Hoților, iar un bilet blestemat poate fi găsit într-o comodă din biroul ei. Adu un bilet în fața feței lui Anuriel, iar ea, după ce te-a condus la birou, îți va spune despre un vagon cu o marfă valoroasă. Căruța călătorește de la Riften la Windhelm - se deplasează încet și este prost păzită. Informațiile sunt foarte utile.

Întoarce-te la Rikka și te va trimite să te întâlnești cu cercetașii care s-au stabilit la nord de Riften, la turn de veghe Shora. În fruntea cercetașilor - Hadvar. Ca și în sarcina similară a Fraților Storm, căruța s-a stricat și avem două opțiuni: să atacăm singuri paznicii sau cu ajutorul cercetașilor (vor ajuta cu focul). Cercetașii pot fi convinși să aștepte noaptea, dar asta nu are rost.

Santinela rătăcește de-a lungul unei stânci înalte - dacă accepți ajutorul grupului lui Hadvar, îl vor „înlătura” din arc.

Căruța este păzită de mai multe Mantale de Furtună. Dacă nu există nicio dorință de a lupta, poți fugi din ele până când nemuritoarea Hadvar îl termină pe ultimul. Nu uitați să jefuiți cufărul de pe cărucior. Vorbește cu Hadvar și întoarce-te la legat.

PENTRU INFORMAȚIA DUMNEAVOASTRĂ: dacă ai finalizat misiunea de poveste „Timp fără sfârșit” și Riften a mers în Imperiu, această căutare nu ți se va oferi deloc.

Bătălia de la Fort Greenwall

Fort Greenwall este un zid puternic și o curte mică.

Bătălia de la Fort Greenwall este o altă bătălie tipică. Fortul este situat la nord de Riften. Când ai noștri câștigă și contorul inamicului este resetat, întoarce-te la Tullius. El va spune că legiunea este deja chiar în pragul lui Ulfric, iar în curând bătălia decisivă. Și mergem la Winterhold, în tabăra secretă.

Fort Kastav - Tovarăși de salvare

Peste tot au strălucit cu torțe, au căutat peste tot - nu au găsit arme.

Legatul va da o nouă aliniere: legionarii capturați lâncezesc în Fort Kastav. Grup de sabotaj Hadwara s-a refugiat pe dealurile de sub fort și va fi bucuroasă să ne trimită înainte pentru a-i salva pe legionarii.

Spre deosebire de sarcina „oglindă” pentru Stormcloaks, nu va trebui să cauți o intrare secretă mult timp. Trapa este chiar sub perete. În interiorul cetății - câteva santinelele. Cheia le poate fi furată, dar nu va aduce prea multe beneficii, așa că este mai bine să eliberați captivii prin scoaterea cheilor din corpuri. Prizonierii vor returna armura, dar este strâns cu arme, așa că vor trebui să ajute în luptă - nu vor câștiga mare lucru cu pumnii.

Găsește-l pe Hadwar în sau în apropiere de fortăreață, dă-i socoteală și întoarce-te la Tullius, care îl va face pe erou legat și emite armuri grele daedrice.

Bătălia de la Fort Amol

În mod destul de neașteptat, Fort Amol, împreună cu legionarii, a fost atacat de un dragon străvechi. L-au terminat abia dimineața.

Următoarea noastră oprire este tabăra de la Eastmarch, de unde eroul va fi trimis să lupte pentru Fort Amol. Aceasta este o luptă clasică „în procente” - ultima din poveste. După el, legatul Rikke va trimite imediat la Windhelm, unde este pe cale să se întâmple actul final al dramei despre lupta dintre „roșii” și „albaștri”.

Bătălia de la Windhelm

„Ne întâlnim din nou, vechiul meu dușman!”

Încărcături de foc de la catapultele lui Ulfric zboară din oraș, dar generalul Tullius și soldații stau deja în „zona moartă” chiar la porți. După un scurt discurs, grupul va intra în oraș.

Sarcina principală nu este să distrugi inamicii, ci să treci prin tot orașul și să ajungi cât mai repede la palatul regal, unde s-a așezat Jarl din Windhelm. Pasajul principal spre palat este presărat cu baricade (de data aceasta reale, care nu pot fi pătrunse de sabie sau săgeată), așa că va trebui să facem imediat stânga, să coborâm la cimitir, să trecem prin străzi înguste sub figurinele corbilor, virați la dreapta sub ziduri înalte și fiți astfel la intrarea în palat. Inamicii vor renaște în drumul nostru, așa că dacă nu ai încredere în abilitățile tale, rămâi la grupul principal de legionari.

Nu trebuie făcut nimic înăuntru. Dacă vrei, ajută-i pe Tullius și Rikka să se ocupe de Ulfric și de ai lui câine credincios Galmar. Ultima alegere este să dai lovitura finală jarlului învins sau să-l saluti pe general.

În orice caz, războiul este câștigat și nu trebuie decât să distrugem grupuri individuale de mantie de furtună care se ascund pe dealuri, dacă dorim!

Beta publică dezactivată

Selectați culoarea textului

Selectați culoarea de fundal

100% Selectați dimensiunea indentului

100% Alegeți dimensiunea fontului

Seara târziu. Tabăra imperială din Eastmarch. cortul comandantului. O sticlă de vin Cyrodiil este așezată pe o masă acoperită cu o hartă a lui Skyrim, chiar deasupra unui punct gras, lângă care „Windhelm” este scris caligrafic de mâna cartografului. Iar tu, un bătrân soldat al Imperiului pe nume Cicero(1) Tullius. Mâine dimineață îi vei conduce pe soldați să ia Windhelm rebel, iar acum te ascunzi de toată lumea pentru a te gândi singur la război. Despre toate războaiele la care ați participat. Inclusiv pe cel care continuă să tună în vastitatea Skyrim-ului și acum – ciudat, fratricid... greșit. Despre cea în care mâine dimineață speri să-i pui capăt ridicând pe suliță capul instigatorului revoltei. Deși nu sunt sigur dacă asta va ajuta. „La naibii de Nordi...” șopti tu furios, amintindu-ți conversația din timpul zilei. "General!" - ca în realitate, se aude ca răspuns o exclamație de reproș a credincioasei Rikka. General... Un zâmbet amar îi întinde gura aproape fără să vrea. Îți mai aduci aminte de tine, un băiat naiv, scoțând cu mândrie un cufăr slab de pui cu un dragon în mijlocul unui pieptar de piele - un simbol al Imperiului. Imperiu. Și tu ești fiul ei, un imperial prin sânge și suflet, proprietarul numelui mândru de Tulliev... o familie moartă de mult, atât de sărăcită încât tatăl tău nu a putut obține protecție pentru tine și a trebuit să începi să slujești în Legiune ca legionar obișnuit... în același an în care a urcat pe tron ​​împăratul Titus Mede al II-lea. Cu trei ani scurti înainte de izbucnirea războiului cu Dominionul Aldmeri. Războiul, care mai târziu a devenit cunoscut drept cel Mare. Marele Război... Rânjetul care dispăruse din nou se strecoară pe buzele crăpate. Nu există măreție în război. Mai ales - în cei pierduti. Știi asta mai bine decât mulți, pentru că ești unul dintre cei care s-a întâmplat să vadă războiul de aproape, să-i privească rânjetul... și să supraviețuiască. Supraviețuiește plătind cu credință în ceea ce odată părea de neclintit - în puterea și invincibilitatea Imperiului. Și, ceea ce este mult mai dureros - viețile celor pe care nu i-a putut salva. Apoi, acum un sfert de secol, ai pierdut pe toți: o familie arsă în flăcările războiului departe de tine, prieteni arși de vrăjile vrăjitorilor din Thalmor sau obișnuiți soldați Altmer uciși de săgeți și săbii în fața ochilor tăi. Aldmerii, cum se numesc ei înșiși. Ai supraviețuit, dar ai rămas singur. Rikke a venit mai târziu. Tu și Rikke sunteți două fragmente din fostul Imperiu, care prin voința zeilor au reușit să supraviețuiască. Mai sunt și alții, dar sunt puțini. Și cu fiecare an devine mai mic. Războiul acela, războiul „mare” blestemat, care ți-a furat de toți cei dragi, parcă în batjocură, ți-a adus un succes amețitor. Timp de trei ani, tânărul abia în vârstă Cicero Tullius a urcat... deși ceea ce a „urcat” - a zburat sus, obținând promovare după promovare. Meritat, totuși - ai câștigat acolo unde alții au eșuat. Sau cel puțin a supraviețuit. Minor la început, realizările tale au atras atenția managementului. În bătălia de la Inelul Roșu - în acele vremuri din sângele oamenilor și mers într-adevăr s-a transformat în multe nuanțe de stacojiu - ai intrat, fiind în grad de legat. Ați devenit general după finalizarea sa, acceptând numirea din mâinile lui Titus Mede chiar pe câmpul de luptă. Nu știai atunci că te-ai pierdut chiar în acel moment. Și Imperiul. Cu toate acestea, nu sunteți singuri - în momentul în care semnătura împăratului Titus Mede al II-lea a apărut pe pergament cu textul Concordatului de Aur Alb, Imperiul însuși a pierdut Imperiul. Cu toate acestea, nu era un secret pentru nimeni că ostilitățile au încetat doar pentru că ambele părți în conflict nu le-au putut continua. Războiul în sine nu s-a încheiat cu semnarea Concordatului. Toată lumea a înțeles asta: împăratul, care îmbătrânise la câteva decenii după încheierea tratatului de pace, „consilierii” săi Thalmor, ale căror pași maiestuosi ascundeau așteptarea constantă a unui atac, curtenii... legionarii de rând și locuitorii de rând ai Imperiului. Războiul nu s-a terminat. Ea s-a ascuns pentru moment. Până în momentul în care locurile părinților morți în rânduri vor fi luate de fii maturați... Au crescut deja - copiii celor care au luptat și au murit în aceleași rânduri cu tine, Cicero Tullius... atunci nu chiar un legat. Nu erai pregătit pentru această nouă față a războiului. Strateg talentat, te-ai dovedit a fi un profan în arta diplomației, când câmpurile de luptă au fost înlocuite cu săli de bal, pielea și oțelul armurii Legiunii au fost înlocuite cu cusăturile și catifea ținutelor nobililor și strigătele răgușite ale legaților. la „comanda principală” erau voci blânde și insinuante ale lingușitorilor de la curte care le turnau otravă în urechi.discursuri rafinate. Iar dușmanii... întâlnindu-l anterior pe Thalmor cu tăișul sabiei, acum erai obligat să te înclini în fața lor și să zâmbești politicos. Nu a ieșit prea bine, pentru că de fiecare dată ți-ai dorit cel mai mult să lovești fața arogantă cu pielea galbenă cu dosul - astfel încât durerea a distorsionat trăsăturile ascuțite, ștergând aroganța urâtă, iar sângele a inundat mătăsurile și catifea. ținută elaborată. La fel ca interogatoriile din timpul războiului. Apropo... însăși magia care, potrivit Altmerului înșiși, le curge în vene, nu ați văzut-o. Doar sânge. Stacojiu, izvorând din artere rupte. Și violet închis, uneori până la negru, curgând leneș din vene. La fel ca ale oamenilor... Degetele alunecă de-a lungul piciorului neted al unui pahar de argint cu vin, mâna îl aduce la gură, fără a întrerupe curgerea gândurilor. De-a lungul anilor care au trecut de atunci, te-ai gândit de multe ori la asta, încercând să-ți imaginezi ce ar fi putut fi dacă... Și iar și iar a ajuns la concluzia că „dacă” pur și simplu nu ar putea fi. Ești un soldat. Ca un soldat bun, ai visat să devii general... și ai devenit unul. Dar cine ar fi putut ști că a fi un simplu legionar este mai ușor? Și mai ușor. Un gând laș, laș. Dar acum, ascultând pașii legionarilor în patrulare pe fundalul zgomotului unei tabere adormite, îți poți permite să crezi așa. Deși nu pentru mult timp. Douăzeci și cinci de ani de pace fragilă... Și douăzeci și cinci de ani de lupte neîncetate în întregul Imperiu chinuit. Bande de tâlhari care terorizează împrejurimile Leyawiin, jefuite de forțele Dominion. Îndelung răbdător Kvatch, care a suferit aceeași soartă. După aceea au fost „localnici” din Skingrad. Wayrest, devastat de corsarii de pe Coasta de Aur, care se dezlănțuie în Golful Iliac. Bravil, cuprins de haosul războiului skomov. Redistribuirea puterii între sindicatele criminale ale lui Cheydinhal... Confruntări nesfârșite de-a lungul granițelor cu Valenwood și Elsweyr. Ai fost peste tot, ai pus lucrurile în ordine și ai restabilit lumea. Și la un moment dat eram gata să cred că vei reuși... Dar vestea a sunat ca un fulger din albastru - există o rebeliune în Skyrim. Torug, marele rege, este ucis. Ucis de noul Jarl din Windhelm, Ulfric, supranumit Ursul Markarth după masacrul său din capitala Skyrim's Reach... și lider al rebeliunii. Zvonurile populare i-au dat deja un nou nume - Petrel. De necrezut. prostesc. În loc să se unească în fața unui inamic extern, a decis să sfâșie o țară deja slăbită. Pentru ce? De ce?! Aproape împotriva voinței tale, privirea îți alunecă în lateral, unde o duzină de foi de pergament cuibărite modest într-o husă de piele maro sunt ascunse modest pe colțul mesei și dai din cap, mai luând pe îndelete o înghițitură de vin. Helgen. Îți vei aminti de moartea lui multă vreme. Primul tău triumf în înăbușirea rebeliunii... și prima ta înfrângere. Captura lui Ulfric și propriul său zbor... Și moartea, coborând din cer sub forma unui dragon uriaș. În acea zi a venit ea - durere în piept, ca și cum inima ar fi străpunsă cu un ac subțire. Și l-au lăsat acolo. Elenwen. Nici înainte, nici după acel incident, nu a fost interesată de soarta prizonierilor de război. De ce era acolo atunci? Primul emisar al Thalmorului s-a repezit la Helgen, aproape ducându-și calul până la moarte, cerând ca captivii să-i fie predați. Era vorba despre Ulfric? Documentele de pe birou sugerează că da. În ciuda faptului că cineva le-a scos și ți le-a adus, care ar putea fi și obiectul unui interes intens din partea Thalmorului. Dragonborn. Un cuvânt prost și neîndemânatic care nu se potrivește cu proprietarul acestei porecle dubioase. Dragonborn este ceea ce înseamnă în limba Imperiului. L-ai văzut prima dată în Helgen - un altmer tânăr, cu părul roșu. Cum a ajuns în căruța lui Ulfric cu bandiți... Nu-ți amintești. Dar o altă amintire imi apare în fața ochilor: același Altmer, care tocmai a depus jurământul, își aruncă capul pe spate spre tavanul de funingine, rostind o frază ciudată: „Hei, Wulf! Acum sunt cel mai bătrân legionar al Imperiului... " (2) - și râde în liniște, de parcă ar fi auzit răspunsul. Cine este acest lup? Spiridusul a râs doar când l-ai întrebat și a spus doar că oricum nu-l vei crede. Și simți că acest Wulf, oricine ar fi, este oarecum important pentru tine... și nu numai pentru tine. Și faptul că Altmerul nu va merge mult timp sub comanda ta... Subiectul gândurilor tale apare brusc în apropiere și, după ce a așteptat un semn permisiv, își toarnă niște vin și se așează pe un scaun liber. Ați apreciat această abilitate uimitoare de a pătrunde oriunde chiar și atunci când ați văzut Altmer la recepția lui Elenwen, schimbând politețe cu emisarul Markarth și cu gazda însăși. Îți aduci aminte cum el, plimbându-se prin hol, ca din întâmplare a trecut pe lângă tine, dând liniștit sfaturi să nu te mire de nimic și să nu faci nimic. De atunci, s-a folosit doar de două ori de dreptul la bâzală. Astăzi. Și în dimineața de după acea recepție, când s-a împiedicat în camerele dumneavoastră, deghizat în justițiar Thalmor, trezindu-vă cu cuvintele „Generale, trebuie să vezi asta!” și împingând literalmente același dosar maro cu documente în mâinile tale. Dosarul lui Ulfric Stormcloak, Jarl rebel și... agent al Dominionului Aldmeri. Cine ar fi crezut? „Fiul lui Skyrim” mândru și iubitor de libertate... Acum înțelegi ce se întâmplă. Unul dintre punctele Concordatului a fost interzicerea cultului lui Talos. Fondatorul Imperiului în timpul vieții sale și patronul acestuia după îndumnezeire. Acesta este ceea ce a jucat Jarl rebel, împărțind Skyrim în două tabere în război. Totuși, cine și-ar fi putut imagina că în spatele acțiunilor lui se afla voința altcuiva? Voința lui Thalmor. Amintirea este gâdilată de un detaliu ciudat: Ulfric, care, potrivit cercetașilor, a predicat intransigența printre adepții săi în lupta împotriva imperialilor, nu a rezistat în timpul capturii. S-a lăsat legat și chiar călușat - despre capacitatea lui de a arunca inamicul cu ajutorul unui țipăt... nu, Plânge, cu majusculă, ai auzit deja multe. O abilitate pe care nu a folosit-o la acel moment din anumite motive. Elfii trăiesc mult. Și le ia mult timp să crească. Douăzeci și cinci de ani este un timp scurt pentru ei. Spre deosebire de oameni. Cei care au luptat în războiul cu Dominionul Aldmeri sunt încă în viață. Dar fiii lor au crescut și s-au maturizat deja... iar unii au nepoți. Altmer, pe de altă parte, au nevoie de mult mai mult timp pentru a da naștere și a crește noi soldați. Și rebeliunea lui Stormcloak le dăduse acel timp, în timp ce slăbea Imperiul în acest proces. Skyrim, susținătorul său fidel, patria celor mai buni războinici – după Redguards of Hammerfell – se sufocă într-un război fratricid... Ce păcat că documentele primite nu sunt făcute publice. Încăpăţânaţii, cu mintea îngustă, Stormcloaks... Vor să ridice interdicţia asupra venerării lui Talos, visează la independenţa lui Skyrim de „slabul” Imperiu, care i-a lăsat pe urâtul Thalmor să intre pe pământul lor. Și nu înțeleg că liderul lor adorat a fost cel care a deschis calea către Skyrim pentru Thalmor și pentru nimeni altcineva. Ei nu vor să înțeleagă. Nenorociți de rebeli... - De ce Maven? - o întrebare neașteptată te scoate din gânduri. Și tresăriți involuntar, luptându-vă cu dorința de a scuipa cu dezgust. Maven Black-Briar. Dacă ar fi voia ta, ai fi tras această reptilă chiar de la prima cățea. Împreună cu întreaga ei familie, ați primit rapoarte despre arbitrariul care se întâmplă în Riften cu ajutorul ei într-o sumă care depășește toate limitele rezonabile cu mult înainte ca posesia să fie recapturată de la Stormcloaks. Dar nu poți. Ai fost „sfătuit cu tărie” să-i predai poziția lui Jarl. Da, și nu era nimeni altcineva. La fel ca mai devreme, în Falkreath, un prost egoist a trebuit să fie pus pe tron. Pur și simplu pentru că nu erau alți candidați. Și ești aproape sigur că interlocutorul tău înțelege acest lucru la fel de bine ca tine. Prin urmare, lași întrebarea fără răspuns, punându-i încă o dată pe a ta - cea care te îngrijorează de câteva luni: - Dar totuși, cine este Wulf? - Cel mai bătrân soldat al Imperiului, - ascunde un zâmbet subțire în spatele cupei de legati. - Am auzit deja, - simți iritația care se apropie. - Vreau să știu cine este. De ce faci asta, generale? Taci, neștiind cum să explici această necesitate. Și Altmer rânjește - obosit și amar: - Chiar vrei să auzi un basm despre cum, cu mult timp în urmă, chiar înainte de Criza Uitării, un mer tânăr și naiv s-a dus să-și omoare fostul cel mai bun prieten... de ce? Pentru că soarta a hotărât așa... și împăratul care l-a trimis departe spre răsărit... Și așa, în ultima așezare, acest tânăr mers prost a întâlnit un bătrân înțelept în armura Legiunii Imperiale. Cine i-a dat sfaturi, mângâiere și, în cele din urmă, i-a făcut un cadou - o monedă pentru noroc. Bătrânul a spus că îl cheamă Wulf. Câțiva ani mai târziu, mersul i-a dat această monedă prietenului său - stră-strănepotul îndepărtat al unui bătrân pe nume Martin, care se confrunta și el cu o luptă de moarte, dar... se pare că norocul i-a scăpat. Martin a câștigat, dar prețul victoriei a fost viața lui... Martin... Martin?! De la ghicirea apărută interceptează gâtul, dar te coplești și încă întrebi: - Care era numele complet al acestui... Martin? Pentru o clipă, privirea legatului te apasă pe scaun, dar el tot răspunde: - În cronici, s-a numit mai târziu Martin I Septim. Ultimul împărat… …dinastiei Septim. Cu toată ființa ta realizezi că Altmerul nu minte. Era. Totul a fost. Și o monedă pentru noroc și prietenie cu ultimul Septim... Nu mai întrebi despre cine este Wulf, depășit de o înțelegere întârziată a motivului pentru care legatul a tăcut atât de încăpățânat în tot acest timp. Stră-străbunicul îndepărtat al lui Martin și „cel mai bătrân soldat din Imperiu” este cel care l-a creat. Tiber Septim. Primul Împărat. Și Talos. Al nouălea Dumnezeu. Unul a cărui închinare este interzisă de termenii Concordatului Alb-Aur. Cel al cărui nume a fost ridicat pe steagul de către Ulfric Mantaua Furtunii, care a ridicat o rebeliune împotriva Imperiului... Nu ai timp să te gândești la altceva decât asta, auzind vocea legatului: parte, ascunzându-se în spatele propriului nume, un ticălos ambițios, dansând pe muzica dușmanilor Imperiului. Chiar dacă Imperiul în sine nu mai este ceea ce a fost. - Și faptul că închinarea îi este interzisă? - nu te abții. „Uzurpatorul Colovian” îl ierți. Cei care au fost binecuvântați de Tiber Septim pot permite o anumită asprime a judecății. Desigur, departe de urechile indiscrete. Pentru că, cu tot respectul pentru el, Titus Mead II nu este Tibru. Departe de Tayber. Spre surprinderea ta, legatul ridică din umeri. - Nu cred că îi pasă. El însuși l-ar fi bătut pe același slujitor al Whiteran pentru servilitate. Sau tăiați. Credință, trebuie să fie în inimă. Nu este nevoie să strigi despre asta în toate colțurile. O vreme, sorbi în tăcere din vinul roșu tartă din podgoriile însorite de la Skingrad, fiecare gândindu-se la el. Doi dintre cei mai bătrâni soldați ai Imperiului, fără a se număra pe Feisendil, care încă au prins „noaptea focului verde” din Sentinel, care s-a petrecut acum un secol și jumătate. De asemenea, un Altmer și, de asemenea, un legat. Dar Dovakin, judecând după povestea lui, este mult mai în vârstă decât Feisendil. Chiar dacă pare abia îmbătrânit. - Te crezi? intrebi in sfarsit. Posibilul răspuns înspăimântă... dar în același timp umple inima cu o speranță ciudată. Neclar pentru tine. Legatul tăce multă vreme, dar chipul lui, chipul îngust pursânge al unui înalt elf pur-sânge, devine din ce în ce mai trist cu fiecare minut. „Nu știu”, spune el în cele din urmă. - Nu sunt sigur - nu în el, în mine însumi. Da, și nu contează. Este mult mai important dacă crezi, - și, punând o ceașcă goală pe masă cu o bufnitură moale, adaugă el. - E târziu, generale... Mâine Windhelm. Dreapta. Mâine Windhelm. Cu acest gând, bagi restul vinului în gură și te culci. Deși sunt sigur că nu vei putea dormi...

„... Încuie ușa”, pocnești scurt în timp ce ușile legate de fier se închid trântind în urma ta. Nu avem nevoie de surprize. Nu există nicio grabă - Windhelm, de fapt, este luat, rezistența este ruptă, rarele mici încălcări nu contează. A rămas doar Ulfric. Dar tot nu strica sa fii atent. - Deja, - răspunde Rikke din spate. Exact la timp - din cealaltă parte, o ulcior cu „foc Dwemer” se izbește în ușă cu un zgomot. Și te retragi involuntar, prin dinții focului și a invenției unui alchimist obscur și a nenorociților cu mâinile ironice care servesc balistei: „focul dwemer” este un lucru extrem de neplăcut și e mai bine să eviți să-l cunoști îndeaproape. - Generale! - spune imediat cu reproș Rikke. Chiar și în această situație, ea este fidelă cu sine. Hadvar, un alt capabil și, mai important, loial soldatului Imperiului, râde încet, repetându-și în șoaptă turele preferate. Zâmbești involuntar - într-un tânăr legat te vezi uneori pe tine însuți. Același băiat fierbinte pe care a fost el însuși acum treizeci de ani... Și uneori - un fiu. pe care nu l-ai avut niciodată. Ulfric nu este singur. Galmar Pumn de Piatră, comandantul și garda lui de corp, în armura de ofițer Stormcloak, arătând ca un urs stând pe picioarele din spate, stă în fața tronului, ținând în brațe un topor nordic uriaș și așteptând doar un semnal pentru a ataca inamicii jarlului său. Cu toate acestea, el ezită, cu o oarecare așteptare ciudată, privind la Altmer care merge în spatele tău într-un ritm măsurat - în spate și ușor spre stânga. Și ai o ghicire despre ce anume așteaptă. Complet gresit, dupa parerea ta. Cu toate acestea, dorința de a privi peste umăr este aproape insuportabilă. - Ulfric Stormcloak, Jarl of Windhelm, - iarăși, ca atunci, la Helgen, spuneți, - vă prezint... Nordul așezat pe tron ​​ascultă leneș acuzațiile. Trădarea Imperiului, viețile ruinate ale multor oameni - nu-i pasă de asta... pentru că scopul justifică mijloacele, nu? Justifică, da – ați gândit la fel de mai multe ori, sacrificând viețile soldaților care ți-au fost încredințați. Dar nu toate obiectivele. - ... și în sfârșit, în complicitate cu Thalmor, - supunând unui fel de intuiție, termini lista de acuzații. Fața lui Ulfric se transformă instantaneu în piatră, iar el însuși se zbate ca un leu de munte pe cale să sară. În Cyrodiilul tău natal, i-ai vânat de mai multe ori. Și să fie și obiectul vânătorii lor. - Minciună! răcnește Galmar. - Stăpânul meu... - Nu, - scutură din cap Rikke. - Eu însumi am văzut aceste documente. Ei spun... - Deoparte, Galmar, - spune Ulfric încet, dar cu autoritate, ridicându-se pe tron, făcându-i pe Nord să tacă la mijlocul propoziției și să facă un pas înapoi. - E timpul să terminăm cu asta. Fu-us... - expiră el cu voce tare. Aproape că poți vedea cu ochii tăi cum un val strâns de aer îngroșat se repezi în direcția ta - pentru a zdrobi, a asoma și a arunca... ca frunzele uscate de toamnă. În piept, sub placa turnată a armurii, se naște prima scânteie de durere - aceeași de la Helgen ... - ... RO-DA-A !!! - răcnește asurzitor din spatele tău. Iar al doilea val îl întâlnește pe primul la mijlocul drumului, învârtind aerul la un pas de Rikke înghețat. Acest vârtej îl ridică pe Galmar care se repezi înainte și îl aruncă cu forță pe treptele tronului tronului. Petrelul însuși este literalmente împins în spatele de piatră al tronului. - Oh, vreau si eu asta! Hadvar expiră admirat. - Până... Dovakin? Ulfric tușește amețit. - Elf? Tu nu... nu... Galmar întins pe trepte, gemuind, încearcă să se ridice și... cade jos țipând, uitându-se îngrozit la picioarele sale brusc nestăpânite - nu se mai poate ridica . Iar Ulfric scoate un secure din bucla de centură și se repezi spre tine cu un strigăt răgușit. Nu, Altmer. Cu toate acestea, nici măcar nu trebuie să-și scoată sabia - Hadvar și Rikke aruncă jarl-ul rebel înapoi. Privind la liderul rebelilor ghemuit într-o baltă din propriul său sânge, îți dai seama deodată cât de... obosit ești. Sătul de război. Din politică. Obosit de manevrele între cererile Imperiului, aluziile semnificative ale Thalmorului și revendicările jarl-urilor locale. Armura cu care, așa cum credeai înainte, ai fost de mult înrudit, se dovedește brusc a fi prohibitiv de grea. Și trebuie să depui eforturi considerabile să nu te cocoșești sub această greutate când te întorci din nou către Ulfric: - Vrei să spui ceva înainte să te trimit la... , fără îndoială, locul, dar ceva te oprește. Prin urmare, tu, ușor - nu ai suficientă putere pentru mai mult - întorcându-te către Rikka, clarifică: - Unde te duci acolo după moarte? „La Sovngarde”, răspunde ea încordată. Ochii lui Hadvar fulgeră de furie și mormăie furios despre gura lui Alduin - de la prietenul său Altmer, tânărul legat știe despre adevăratul rol al rebelului Jarl. - Păi, - suspinați, - să fie Sovngarde... - Să... - Ulfric își întoarce ușor capul, surprinzând privirea lui Altmer, - să se facă... Dovakin. Cântecul se va dovedi... mai frumos, - explică el cu un zâmbet ciudat. - Ce spui, legat? Tu sau eu? Sincer să fiu, nu-mi pasă cine îl trimite la strămoși – chiar nu-ți pasă. Vreau doar să pun capăt acestei farse cât mai curând posibil... - Nu. Am avut destul sânge. Nici măcar nu ești surprins să auzi acest răspuns. Probabil pentru că simți ceva asemănător. - Ei bine, - o lovitură și capul lui Ulfric se rostogolește pe gresie, lăsând urme sângeroase. Și închideți ochii, așteptând durerea în piept și gândindu-vă că trebuie să mai rezistați puțin. - ... Talos te ține, - vocea lui Rikke sună în apropiere. - Ce ai spus, legat? - sari in sus. - Nimic, - Rikke își îndepărtează privirea. - Tocmai mi-am spus la revedere. „Da”, dai din cap la această minciună evidentă. - Cu siguranță. În noaptea următoare, în timp ce stai să scrii un raport pentru împărat, un dragon se învârte pe cer deasupra Windhelm. Ascultându-i involuntar vuietul, auzi clar „Dowaki-in” trăgător. Și, lăsând deoparte raportul neterminat, începi să scrii o petiție pentru a te lăsa aici în Skyrim. Pentru ce? Nu ai un răspuns la această întrebare. Încă urăști gerurile locale și nu-i înțelegi deloc pe nordii locali cu obiceiurile lor ciudate... Dar, înțelegând sau nu, ai învățat să-i respecți și simți - cu toată pielea ta veche bătută pe care o simți - că locul tău. este aici...

Note:

1 - există o versiune care a servit într-o oarecare măsură drept prototip al generalului un barbat adevarat- Marcus Tullius Cicero, politician și filozof roman antic.
2 - TES-III: Morrowind: Tiber Septim apare pe scurt în Poarta Fantomei deghizat într-un legionar în vârstă pe nume Wulf, care îi dă protagonistului „Moneda norocoasă a bătrânului”. Când vorbește, se anunță că este „cel mai bătrân soldat al Imperiului, mai în vârstă decât cel mai bătrân împărat”.

În Skyrim are loc un război încet. Legiunea Imperiului vrea să-și sporească influența și să-i forțeze pe nordi să respecte legile imperiului, care este adesea Skyrim, în timp ce Stormcloaks luptă pentru independența pământurilor lor.

Important: nu există o parte clară bună sau rea. Fiecare are atât bune, cât și propriile sale „schelete în dulap”.

Cum să te înscrii în armata imperială?

Du-te la Solitudine și găsește clădirea „Castelul întunecat” de acolo (care nu arată deloc ca un castel) și vorbește cu Legate Rikke acolo, ea îți va oferi o sarcină introductivă.


Intrarea în legiune

Dată de: Legat Rikke
Esența sarcinii: să curățați vadul de bandiți.

Sarcina este simplă: veniți la Fordul marcat pe hartă și ucideți toți bandiții de acolo. Apoi ne întoarcem la Rikka și rostim jurământul. Rămâne doar să mergi la fierar și să obții armura imperială. Bun venit în Legiunea Imperiului.

coroană zimțată

Dată de: Legat Rikke
Esența sarcinii: trebuie să găsiți legendara coroană zimțată

Rikke ne-a rugat să o ajutăm să găsească Coroana Zimțată. Calea noastră se află în vechiul loc de înmormântare al nordilor numit Korvanyud:



Ajunși la locul potrivit, aflăm că Storm Brothers sunt deja înăuntru și va trebui să ne luptăm. După ce am ajuns la pasaj, ucigând toți Frații Storm pe drum, ni se va cere să găsim o soluție, deoarece. Rikke este sigur că avem o capcană în fața noastră. Ocolirea este direct deasupra noastră, puteți ajunge la ea cu ajutorul scărilor.

Notă: făcându-ți drum de-a lungul ocolului, vei putea arunca un ulcior asupra inamicilor, care va da foc uleiului de sub picioarele Furtunii, care le va grăbi moartea. Acest lucru se poate face cu o săgeată sau o vrajă.

După ce ucidem toți inamicii, trecem la următorul nivel de înmormântare. Și aproape la începutul nivelului vom întâlni o ușă, pentru a o deschide pe care ai nevoie de o gheară, se află lângă ușă. Răspuns la puzzle:



Apoi ajungem într-o cameră cu grătar. Și ni se cere din nou să găsim o modalitate de a-l deschide. Trebuie să urcați scările și să mergeți pe cealaltă parte de-a lungul platformelor. Va fi un mâner pe care trebuie să îl trageți. De îndată ce grătarul se deschide, patru Draugr se vor târî din sicrie.

Notă: După ce urcați scările, găsiți pumnalul care se află pe țiglă, ridicați pumnalul și se va deschide un pasaj secret. Când mergi la cufăr, fii atent când interacționezi cu el, se activează o capcană.



Notă: La capătul coridorului este un zid cu un cuvânt de putere.

Mesaj pentru Whiterun

Dată de: generalul Thulius
Esența sarcinii: trebuie să luați scrisoarea de la Thulius către Jarl din Whiterun și apoi să îi dați securea lui Ulfric.

După ce vom aduce Coroana Zimțată, vom fi trimiși să ducem mesajul la Jarl of Whiterun.

Notă: Dacă nu ați finalizat încă misiunea principală, mai întâi va trebui să mergeți în temniță și/sau să ucideți dragonul.

Jarl din Whiterun ne cere să ducem toporul la Ulfric (care înseamnă război). Aducând toporul, aflăm că Ulfric va ataca Whiterun, trebuie să avertizați jarl-ul. Când ajungem, aflăm că bătălia a început deja.

Bătălia de la Whiterun

Quentius Scipius ne trimite în prima linie sub comanda legatului Rikke. Când ne apropiem de Rikka, ea va ține un discurs încurajator și va trimite să lupte. Sarcina este simplă uciderea Stormcloaks. Numărul lor este măsurat ca procent, cu cadavrul fiecărui insurgent, acest număr scade, trebuie să îl aduceți la zero. De asemenea, o sarcină suplimentară va fi să menținem poziții: mai întâi trebuie să protejăm baricadele, împiedicând inamicul să le spargă. Dacă balustradele sunt distruse, echipa se va retrage puțin, scopul fiind să țină podul mobil. Nu este necesar să faceți acest lucru, sarcina principală este de a ucide adversarii.

Notă: Dacă ai un însoțitor, atunci el va rămâne în oraș și nu va intra în luptă cu tine.

După ce i-am ucis pe toți adversarii, putem merge la porțile orașului și putem asculta discursul Jarlului, sau putem merge imediat la Thulius. Revenind la Tullius, vom obține o lamă bună și un nou titlu Questor.


Unificarea lui Skyrim

Dată de: generalul Tullius
Esența sarcinii: curățați forturile și urmați ordinele lui Rikka.

Această sarcină combină altele, al căror obiectiv comun este recucerirea completă a Skyrim. Această căutare este legată de misiunea principală a poveștii „The Endless Time”, în timpul căreia este necesar să se poarte negocieri de pace între Stormcloaks și Legiunea Imperială. În funcție de decizia ta, facțiunile vor face schimb de orașe și, în consecință, vor prelua controlul asupra noii posesiuni. Dacă ați finalizat deja această sarcină, atunci trebuie să capturați Limita și, dacă nu, Rift-ul.

Reluați controlul asupra Coastei Albe

Dată de: generalul Tullius

Notă: Dacă Dawnstar a fost predată imperialilor în timpul misiunii Endless Time, această misiunea va fi omisă.

Thulius ne va trimite în tabăra de pe Malul Alb către imperiali. Suntem din nou sub comanda Legatei Rikke. Ea vrea să plantăm dezinformări pe Stormcloaks, dar mai întâi trebuie să găsim originalul. Rebelii care au documente se opresc cel mai adesea la două taverne, una situată în Windhelm, iar a doua în afara orașelor. A doua opțiune este cea mai bună. Mergem la taverna si il convingem pe proprietar sa ne ajute.



Notă: majoritatea calea ușoară convinge hangiul să spună că rebelii sunt în pericol.

După ce am aflat calea mesagerului de la proprietarul tavernei, îl putem urmări cu ușurință. Rămâne doar să ridici coletul. După ce luăm pachetul, ne întoarcem la legat. Ordinul spune că Fort Dunstad are nevoie de ajutor. Legatul va falsifica documentul, privând astfel fortul de sprijin și dezinformând comandantul Dawnstar. Scopul nostru este să ducem documentele false comandantului rebel din Dawnstar. Frockmar Torn Banner va crede cu ușurință că a trebuit să ne deghizăm pentru a nu fi observați de „dușmani” și va accepta comenzi falsificate, mulțumindu-ne pentru livrare. Și ar trebui să ne întoarcem la Rikka. Ea ne va lăuda și ne va da aur.



Legatul Rikke ne va trimite să ajutăm un detașament de legionari să captureze Fort Dunstad, care, datorită nouă, a rămas fără sprijinul forțelor rebele. Când se apropie, echipa se va repezi înainte, pornind asaltul asupra fortului inamic.



Notă: Nu este necesar să mergeți direct la marcajul marcat. Puteți merge doar la fort, apoi va începe bătălia și legionarii înșiși vor apărea.

Când bătălia se termină, trebuie să ne întoarcem la Solitudine la generalul Tullius, care va raporta că capturarea țărmului alb va oferi un avantaj imens Legiunii Imperiale. Ca recompensă pentru finalizarea sarcinii, generalul vă va oferi titlul de Prefect și vă va recompensa cu o armă sau armură aleatorie (în funcție de nivelul personajului).

Notă: Există un mic bug, generalul Tullius va spune că ne ridică în rang și eliberează o lamă ca recompensă. Dar el însuși nu poate da deloc o lamă, ci un scut, de exemplu.

Reluați controlul asupra Riftului

Dată de: generalul Tullius
Esența sarcinii: Urmați ordinele lui Rikka.

Notă: Dacă Riften a fost predat imperialilor în timpul misiunii Timp nesfârșit, această misiunea va fi omisă.

Următoarea posesiune va fi returnată stăpânirii Imperiului Rift. Generalul ne trimite din nou sub comanda lui Rikke. La sosire, vom fi instruiți să mergem la Riften și să încercăm să aflăm cât de mult cedează șantajul conducătorul lui Jarl Anuriel. Rikka știe că ispravnicul este destul de strâns legat de Breasla Hoților, iar legiunea poate profita de acest lucru amenințându-l pe ispravnic cu desecretizarea faptelor nu foarte oneste. Asta vom face. Trebuie să ridici scrisoarea din comoda lui Anuriel și apoi să i-o arăți. Asta o va pune pe gânduri și va dori să vorbească singură cu noi. Anuriel ne va informa că o caravană rebelă importantă din punct de vedere strategic, cu aur și arme, a pornit spre Windhelm și poate schimba valul războiului.

Notă: Dacă aptitudinea „Elocvență” este mare, atunci puteți cere aur de la ea.

Ne întoarcem la legat și îi spunem despre ceea ce am aflat. Rikke vă va trimite să găsiți un mic grup de legionari, condus de vechiul nostru prieten Hadvar, care a fost trimis să recunoască exact regiunea unde ar trebui să treacă caravana rebelilor. După ce ne-am alăturat legionarilor, trebuie să jefuim rulota. După ce am îndepărtat Mantelele de Furtună, ne putem întoarce la Rikka și mai obținem puțin aur.

Notă: Nu uitați să jefuiți cufărul din căruță.



La întoarcerea în tabăra imperială, legatul vă va încredința următoarea sarcină, împreună cu un detașament de legionari, de a captura Fort Greenwall, care, din cauza capturării caravanei, a rămas fără sprijin și arme. Odată ce ajungem la legionarii care ne așteaptă, ne vom deplasa pentru a ataca nebănuiții soldați Stormcloak. Așteptăm principiul deja familiar de a captura fortul curățând de inamici.



Reluați controlul asupra Winterhold

Dată de: generalul Tullius
Esența sarcinii: Urmați ordinele lui Rikka.

Ajunși la Rikka, aflăm că un detașament de imperiali este ținut captiv de rebelii din Fort Kastav. Scopul nostru este să ne furișăm în fort neobservați, să eliberăm captivii și să capturam fortul. Dar mai întâi trebuie să vorbiți cu Hadvar, el vă va spune despre locația trapei secrete care duce direct la fort.



Notă: Dacă ești observat, va trebui să lupți imediat, iar furișarea va eșua.

După ce ne-am îndreptat spre fort, trebuie să ne eliberăm frații de arme, acest lucru este ușor de făcut să ridicăm cheia de pe masă sau de la Frații Storm, sau să deschidem singuri lacătele. Acum că prizonierii au fost eliberați, putem începe să preluăm fortul.



Va trebui să-i ucidem pe toți rebelii, iar când vom intra în curte, ni se va alătura și Hadvar. După ce vom ucide toți inamicii, Hadvar ne va mulțumi.

Notă: Nu este necesar ca prizonierii să supraviețuiască. Uneori, Hadvar și echipa sa vin în ajutor încet sau deloc, aceasta este o eroare.

Acum ne putem întoarce la Tullius și obținem un nou Legat de rang și o recompensă sub formă de arme sau armuri.

Reluați controlul asupra Eastmarch

Dată de: generalul Tullius
Esența sarcinii: Urmați ordinele lui Rikka.

Suntem din nou sub comanda legatului Rikke, deși acest lucru este puțin ciudat pentru că suntem de același rang cu ea, dar nu asta este ideea. Sarcina noastră este să curățăm Fort Amol. Luptă standard, nimic complicat.



Apoi ne întoarcem la legat, ea ne trimite la Tullius, ne așteaptă bătălia finală. Mergem direct la porțile orașului Windhelm.

Bătălia de la Windhelm

Dată de: Legat Rikke
Esența sarcinii: capturați Windhel și răsturnați-l pe Ulfric.

Când ajungem, vom auzi un discurs al lui Tullius și vom afla că el însuși conduce asaltul. Împreună cu un detașament de legionari intrăm în oraș prin poarta principală. Vom fi chiar în mijlocul bătăliei, dar de data aceasta vom lăsa partea principală a luptei în seama soldaților. Sarcina noastră, împreună cu generalul Tullius și legatul Rikke, să pătrundă în Palatul Regal și să-l găsim pe Ulfric Stormcloak acolo. Calea principală este plină, trebuie să ocoliți. Trebuie să facem stânga de la porțile cetății și să mergem în piață, cotind la dreapta din forjă și trecând printre case, vom merge la cimitirul orașului. În continuare, trebuie să urcăm scările din dreapta, trecând pe lângă Sala Morților și rupând următoarea baricadă, să mergem în zona moșiei. Faceți din nou la dreapta și, după ce treceți prin alee, urcăm scările din stânga, va fi o singură baricadă, apoi cetatea. Intrand in cetate, vom vedea Petrel si Galmar.



Tullius îi va ordona lui Ulfric să se predea, dar liderul rebel va refuza această ofertă și va ataca. Trebuie să-l ucizi pe Galmar și să-l rănești pe Ulfric. Înainte de a muri, liderul rebelilor își va anunța ultima dorință: va cere să fie executat de Dovakin. Ni se va oferi posibilitatea de a-l ucide pe Ulfric Stormcloak sau de a oferi această oportunitate generalului Tullius. În orice caz, liderul rebel va fi ucis, iar generalul ne va mulțumi pentru serviciul nostru și va lăsa sabia. Rămâne doar să ascult discursul lui Tullius.


Unde l-am pus? Să auzim - fraze preferate ale NPC-urilor din Morrowind. Și acum despre durere, pentru că nu sunt Harold, nu pot îndura totul ca el (

Pentru o lungă perioadă de timp amână, pentru că a face ceva pentru discuția societății Joyreactor, știi, este foarte controversat. Să vorbim despre Skyrim. Nu înțeleg de unde vine o asemenea mare de entuziasm pentru acest joc? Intriga nu pare a fi deosebit de puternică, mecanica jocului nu aduce noutate, personajele nu sunt verbose, din păcate. Dar, așa cum a spus Dawg în Goo Review:

Îl notez pe genunchi și îmi cobor ochii cu o groază tremurătoare.

Dar la naiba (sau chiar o mie ticăloși!), vă puteți abține puțin contra, deoarece munca la joc a fost efectuată destul de mult timp, au existat o mulțime de patch-uri și completări, modificări, o cantitate destul de mare de materie cenușie „colectivă” și o vastă experiență în dezvoltarea jocului. Ei bine, adevărul este că jocul Skyrim are o coloană sonoră incredibilă. Toată lumea este de acord că OST-ul lui Jeremy Soule creează o magie incredibilă atmosfere. Un stil de joc destul de ușor de învățat este, de asemenea, un plus.

Totul este clar și vizibil, dar în ciuda tuturor negărilor și îndoielilor, el este ușor inferior ca carismă față de Apărătorul lui Cyrodiil și Nerevarine.

Dar asta e mai târziu, iar acum ecranul este de la Morrowind, este foarte Acest jocul este pe placul meu.

Dar jocul a văzut lumina în 2002, chiar au făcut-o cu mai multă sârguință atunci? Cred că acolo este sarea. Diferența se observă în exemplul „dispozitivelor de protecție” și devine clar că scuturile au fost înlocuite cu trape: dragon, daedric etc.

Ei bine, da, este timpul pentru poveștile naibii) Da, astea sunt curioase. S-a dovedit a fi un joc nobil, nu degeaba Skyrim se află în topul celor mai „jucate” zece jocuri din lume (nu voi pune un loc la discreția mea, nu am acest drept și fiecare are propriul top 10). Jocul are capacitatea de a-ți forja propriile arme și armuri, este grozav, dar nu se sparg, e și mai bine) Poți cumpăra o casă în fiecare oraș, dă și ceva plăcere, pentru că acumulând tot felul de gunoaie, îngrijit așezându-l pe rafturi - ce poate fi mai bun?! Există orașe în Morrowind care sunt mai mari decât în ​​Skyrim, iar pătratul lumii din TES_3 este mai mare, ca să nu spunem nimic despre oraș Vivec. Dar totul în Morrowind este foarte făcut cu sârguinţă.

Skyrim are, de asemenea, pietre de suflet aproape fără greutate, ceea ce este de asemenea plăcut) Acum chiar și sufletele lui Mers și oamenii pot fi umplute cu pietre negre) Grozav. Animalele sunt aproape toate din Bloodmoon, deși cine știe?... Este puțin surprinzător că literalmente toate armele și toate armurile, precum și hainele, au capacități de vrăjire egale) Deși Artefactele de la Prinți aproape că nu au un efect magic permanent. , dar armura dimpotrivă - toată lumea are constante, literalmente totul, dar știi deja. Și acum cine să-mi răspundă: pentru cine a fost făcută o cască atât de „alungită”, prea inumană?

Am optiuni. Există câteva întâlniri și câteva coincidențe ciudate. Nu cu mult timp în urmă am urmărit din nou un videoclip despre Deathwing și aventurile lui nu prea reușite. Am fost vizitat de un gând neobișnuit, poate cineva l-a exprimat deja, îmi pare rău, dar sunt un cur leneș. Nu a verificat. Deci, mi s-a părut o trăsătură exterioară ciudată a coarnelor sale. Ele nu sunt simetrice, dar în formă umană a existat și o analogie. Cataclysm a apărut în 2010 și Skyrim a apărut pe 11-11-11, vedeți singuri:

Deși, asta nu înseamnă plagiat sau ceva de genul acesta. Așa văd eu. La urma urmei, asta este cu adevărat Puternic:

Și stilat) Este puțin probabil ca cineva să se certe cu mine în mod specific despre stilul din Morrowind, unde multe sunt „verificate la microscop”. sunt eu unu asa cred? De ce ei A încercat foarte multmai devreme, și apoi au fost prea leneși sau grăbiți... studiu - cuvânt cheie. Amintește-ți asta: nu a făcut aproape nimic în Skyrim, a transmis mesaje, apoi cu Scroll a „privit în trecut”, a învățat strigătul, dar s-a luptat umăr la umăr cu creatorii strigătului împotriva lui Alduin. Și ca urmare, nu i-am putut absorbi sufletul, adică. acesta a fost cel mai probabil scopul primului născut Akatosh - să amâne bătălia decisivă până la un moment cunoscut doar de el. Bătălia a avut loc pe una dintre „luni” (pe oasele lui Lorkhan), după cum cred unii. La urma urmei, unde să mai fii Sovngardu?!

Dar a existat o poveste despre un alt născut de dragon, mulți îl cunosc, dar povestea lui este mai interesantă, misiuni de breaslă, Case mari, floră, faună și Levitație) Da, vorbesc despre Nerevarine! Deși aici vorbim despre o altă manifestare a nașterii dragonului decât cea a lui Skyrim.

Din al șaptelea semn al generației a unsprezecea,
Fără câine, fără guar, fără semințe, fără grapă,
Dar născut din Dragon și marcat de o stea îndepărtată,
Extraterestrul încarnat sub Muntele Roșu,
Mâna binecuvântată de stele ia sabia de trei ori blestemată,
Pentru a culege recolta unui cămin neplâns.


Din al șaptelea semn al generației a unsprezecea,
Nici câine, nici guar, nici sămânță, nici grapă,
Dar născut în Dragon și marcat de stea îndepărtată,
Outlander încarnat sub Muntele Roșu,
Oaspete binecuvântat contracă șapte blesteme,
Mâna binecuvântată de stele mânuiește o lamă blestemată de trei ori,
Pentru a culege recolta casei neplângere.

Încă câteva poze:

Da, este doar umor, dar nivelul este foarte mare) O mulțime de lucruri m-au supărat când joc Skyrim, tocmai din acest motiv îi dedic mai mult timp lui Morrowind, deși câteva ore pe săptămână nu este mult. Nu există misticism și în mod specific - levitație. Fără vrajă de întoarcere. Nu există nicio modalitate de a arunca ceva prin inel sau așa ceva, ceea ce este păcat. Dar există mișcare rapidă și avantaje))) Incredibil! Dar mecanica de nivelare include un astfel de obiect precum Abilitatea legendară. Resetați totul la 15 și descărcați din nou) Super.


Deși nu există caracteristici. Deloc. Descântecul și Alchimia sunt bune în unele privințe, dar mai rele în unele privințe. Dar Dovahkiin nici măcar nu poate colecta iarbă, mai mult de o „floare” la un moment dat nu iese, dar după ce a luat avantajul necesar - Două) Nerevarine nu a visat niciodată la un asemenea succes. În Skyrim, oamenii sunt informați incredibil de rapid despre știri, nu veți avea timp să spuneți un cuvânt cuiva, deoarece un gardian vă va opri pe stradă și vă va spune totul. Foarte prompt) Am aranjat cu Tuliy și Ulfric despre întâlnirea de la Înalt și toată lumea este deja conștientă de asta.

Apoi a venit să-i viziteze pe Falmeri, iar ei aveau armură de dragon în piept) Nu este nici măcar amuzant, Evgeny Vaganych. Da, poate a fost un bug, dar este un defect. Am ratat asta punct importantîn codul programului. Citat din Morrowind: Ce trist. Astfel de gura mare. Și fără dinți.

Mă uimește că o construcție atât de lungă s-a dovedit a fi departe de a fi ideală, toată lumea spera că oamenii care au creat o astfel de capodoperă a lui Morrowind vor fi capabili să creeze un „analog modern” care să „rupă” din nou șablonul. Dar, din păcate, s-a întâmplat spargerea dragonuluiȘi Partea 5 nu a fost mai bună decât partea 3..

Îți amintești, pentru că în Morrowind există o oportunitate de a „salva din închisoare” Inima Lumii? Gg dezactivează chiar și în mod independent două Turnuri ale Nirnului: Muntele Roșu și Akulakhan. Tot acolo poți finaliza intriga jocului în câteva minute, se pare că nu există atât de multe exemple cu această opțiune. Da, există o mulțime de ruine Dwemer în Skyrim, o mulțime de lucruri de privit, dar în interiorul așezărilor Dwemer există paturi de piatră și scaune de piatră. Totul este realizat dintr-un metal roșu special, totul arată puțin suspect. Chiar caricatural. Magia eroului în sine este restaurată, semnul constelației poate fi schimbat. Dragonii nu sunt deloc puternici sau invincibili, câțiva paznici și scrisul a dispărut (În Morrowind era o atmosferă de prezență „divină”, adică vorbesc despre orașul incredibil de cool Vivec, despre Altare, despre Ayem , războinicul-poetul Vivek ce valorează?!!! ?!!

În Skyrim, chiar și salvarea jocului nu poate fi apelată în felul său. Nu poți închide ușa cu o vrajă. Mânca MORMAN nemuritor personaje. Dar toate poțiunile cântăresc 0,5 fiecare. Niște matematici ciudate.

Și în Morrowind există Mournhold, orașul luminii, orașul magiei) Ei bine, Acrobații, semne de propilion, Amuleta umbrelor, vrăji de invocare a armurii, sarcina lui Boethiah cu privire la statuie, diavolul lui Sanguine, crabul de noroi etc. Acest lucru ar putea continua pentru totdeauna.

Vă mulțumim pentru atenție.