Настолна игра Cosa nostra. Ревю на настолната игра "Коза Ностра". На стрелката ще

За братята - винаги е свежо, неочаквано и интересно. Разработчиците рядко ни угаждат с романтика на крадци в американски стил, но със сигурност като план.

Кризата на гангстерските идеи отдавна удари игралната индустрия. Проектите се сглобяват според инструкциите, като от конструктор. Има град, институции, конкуренти, вашето семейство, нуждата от пари. Посоката на движение беше посочена от Illusion Softworks, но за да се движите поне по пистата, трябва да имате забележителен талант. И ако не е там, има доказана рецепта, използвана от Heksplex Entertainment - те нарисуваха метрополия, въведоха най-простите правила на играта, прецакаха някакъв сюжет. Готов.

Отначало се смята, че Шефътнаистина лошо, защото управлението, както трябва да бъде, е объркващо, а нивото на графиката едва отговаря на стандартите от началото на века. Сградите и моделите са триизмерни, но текстури с такава разделителна способност сега е жалко да се поставят на земята в симулатор на полет. След гангстерска групаместният град изглежда като недоразумение (и киселинната палитра на блясъка на гръмотевични битки би пуснала корени във всяка jRPG без промени).

Чист бизнес

Сивотата на фона е органично подчертана от пълното отсъствие на каквито и да било находки. Тук няма скрупульозност Гангстери, никаква оригиналност гангстерска група. Веднъж мразовит вятър духаше на гнило блато Мафияи всичко оттогава - само ехо.

Микроуправлението, по мое мнение, изглежда интересно: управляваме закупуването на продукти, определяме цените в баровете / ресторантите и размера на печалбите в казиното, регулираме разходите за персонал и се грижим за сигурността. Събитията, разбира се, не са напразни. Клиентелата има собствено мнение за качеството на храната и обслужването и печалбата зависи пряко от това.

Можете да се занимавате само с рекет, но това е несериозно. Нормалните момчета в крайна сметка влизат в легален бизнес, престъпните приходи се „перат“ и се харчат за превозни средства и „семейни“ заплати.

Великобритания в пазвата

При такава организация интересът на конкурентните фирми към дела на огромния пай - целия град - изглежда логичен. С течение на времето той се увеличава и с него обемът на лакомството и списъкът с приложения за него нарастват.

Етикетът на белите якички и протоколите на официалните преговори са чужди на истинските момчета. Крака в леген с цимент и надежден Томпсън са най-често срещаните средства за защита на различни проблеми.

Леко изненадана от презентацията на авторите за предпочитанията на американските гангстери в автомобилната индустрия. Ако някой през 20-те години на миналия век е пътувал до САЩ със Ситроен, тогава той очевидно не е бил член на престъпни синдикати. Играта не претендира за историческа точност, но естетиката не допуска подобни груби изключения. Америка и гангстери без кадилаци и буици? Абсурд. Просто искам да дам свобода на чувствата - да пролея сълза, спомняйки си паркинга от Мафия.

Вражеското присъствие на хоризонта се изгаря от олово, нагрято от триене във въздуха. Безпощадно и безпощадно. Корекции в процеса на всепоглъщащо беззаконие може да внесе само полицията, която се намеси навреме в уличната престрелка. Тогава пет минути преди героите и легендите от подземния свят бързо да стъпят на крака.

Ла Коза Ностранеобичайно хуманно за жанра. Хроничните мизантропи непрекъснато се щъкат от служителите на реда. Да живееш с тежко натоварване на съвестта на героя е непоносимо, така че понякога е по-добре да не довършваш приклекналите врагове, пускайки ги. Жалкото е, че много бързо забравят уроците по добро поведение и се връщат отново. Постепенно става ясно, че в играта няма нищо друго освен маневриране между ограничаването на жестоките състезатели и буквата на закона.

Нещо за полицията. Специфичност LCNналага определени изисквания към дейността на правоприлагащите органи. Разбира се, всички зони са разположени така, че да създават най-много проблеми на играча. Ако при престрелка ченгетата все още се колебаят, избирайки извършителите от противоположните страни, тогава само вашите хора винаги се преследват за редовни престъпления. Борците с престъпността заслепяват при вида на заведенията на нашите опоненти. По някаква причина са склонни да ги затварят в краен случай.

Частици смисъл

Сплотен екип от рицари на желязо и поялник изисква стабилно попълване. Отдадеността на всеки е изобразена по различен начин, но Heksplex не го е измислил. Лидерите на семейството лично излизат на улицата, измисляйки свои методи за работа с младежта. По правило обикновените минувачи са привлечени в стройните редици на бандитски лица, на които се предлага да споделят. Някои поклащат глави със съжаление (могат да бъдат ограбени), други радостно се съгласяват.

Новобранците вършат най-мръсната работа: справят се със собствениците на заведения, събират данък от сплашени бизнесмени и играят ролята на статисти в разправата.

Онези, които не са настигнати от куршуми, трупат опит в безкрайни дейности, квалифицирани като изнудване от наказателните кодекси на цивилизованите страни. Образно казано, расте професионалното ниво, а заедно с това и доверието на властта. Рано или късно има повишаване на ранга - така че героите са разделени на четири класа: шпионин, войник, боец ​​и шофьор. С влизането в официална позиция човек трябва да напусне обичайното занимание с рисуване на шаблони върху меките места на клиентите. Шпионите изпращат криптирани данни за групи до центъра и идентифицират врагове, облечени в цивилни дрехи; войници и бойци съставляват охраната на шефа; драйверите са незаменими, ако трябва да отидете до "стрелката".

Параметрите са прикрепени към класовата система. Съдържанието е стандартно, но те нямат видим ефект върху успеха в битката. Да, и е трудно да се нарече обстрел един друг от всички налични "стволове" битка. Чиста условност, освен това лошо доставена. IN гангстерска група, въпреки целия му маскарад, беше много по-забавно.

На пътя

Какво друго да кажем за тази скучна игра ... Сюжетът? С такъв двигател няма да блеснете в небето на сценарния жанр. Диалози? Разтегнат. И всичко останало е измъчено, без блясък, без жар. На това, може би, ще приключим.

Име:Шефът: La Cosa Nostra
Тип публикация:Опаковайте отново
жанр:Стратегия в реално време, 3D
Разработчик: Hexlex Entertainment
Издател: HanbitSoft
Дата на излизане: 16 януари 2004 г
платформа:настолен компютър
Език на интерфейса:руски немски
Език на гласа:руски немски
Таблет:Не е задължително


> Операционна система:
> Процесор: Pentium III 550 MHz;
> RAM: 256 MB;
> Място на твърдия диск: 500 MB;
> Звуково устройство:съвместим с DirectX 8.1;
> Видео карта: DirectX 8.1 съвместим 3D ускорител


1. Стартирайте setup.exe;
2. Инсталирайте играта;
3. Играйте.


В двора на двадесетте години. Ню Йорк, както много други градове, е доминиран от гангстери. В този свят трябва да станеш истински кръстник. Победете конкуренцията, развийте способностите на любимия си гангстер и накарайте всички да превиват гръб за вас и вашата банкова сметка!


. Уникална комбинация от стратегия, управление и RPG.
. Играйте срещу полицията, мирни и не много граждани, и се справяйте с други малки гангстери, които се мислят за големи.
. Режим на игра за много играчи за до 8 играча чрез TCP/IP, LAN и Интернет.

» Lossless Repack (нищо не е изрязано, видеото не е компресирано, звукът не е кодиран в един или друг формат със загуба и обратно, оригинална структура на двигателя).
» 3 езикови опции за избор:
- Пълен немски
- немски аудио / руски текст
- Пълен руски
» Не е необходим диск

Старите кръстници седнаха на местата си, време е младите семейства да заемат техните места. Но бъдете внимателни, бащите на мафията ще направят всичко възможно и ще пуснат всички войници на улицата, само за да ви попречат да ги изместите. Следователно играчите трябва правилно да подготвят своите „животински“ бойци за битка, като ги помпат и увеличават броя им!

Именно на тези събития е посветена настолната игра с карти "Коза ностра".

"Cosa Nostra" е игра, която е идеална за големи компании и забавно забавление. И хумористичните илюстрации в стила на "svintus" определено няма да ви оставят безразлични.

От двама до шестима късметлии няма да се борят за съвестта си, а ще се борят за правото да станат новия бос на мафията. Но какви банди ще водят? В играта има четири мафиотски клана: Cosletti, Di Trutini, Khryunisio и Pozorini. Всеки от тях включва обикновени бойци, капо, консилиери и, разбира се, босове на мафията. Трябва да победите цялата тази армия от бандити в горещи битки.

Играта определено ни напомня за най-популярната игра на Steve Jackson - Munchkin. Ние, започвайки с определен герой, се стремим да стигнем до победа, изпомпвайки нашия герой по пътя. Феновете на компютърните игри ще оценят особената система от нива или локации на играта: колкото по-напред напредва играчът, толкова по-голяма съпротива ще срещне от местната неорганизирана престъпност. Но наградите за побеждаване на противници също ще се увеличат.

Битките в играта са организирани просто: за да победите бандата на противника, просто трябва да имате сила, по-голяма или равна на неговата банда. Очаква ни обаче цяла система от „съединители и противотежести“, защото, например, Cosletti се страхува как не харесват вечните си врагове Hrunizio и ще бъдат готови да се бият с тях с удвоена енергия. Вашите опоненти сред играчите ще могат активно да се намесват в битката ви с различни мръсни трикове, но само ако техният герой е с вас на едно или на съседни места. Всеки от играчите ще получи герой, така нареченият Handy Boss, със собствен бонус и бойна сила. Постепенно, с помощта на победи, Handy ще може да вкара до четирима бойци в своята банда, за да победи боса в последната битка и да стане новият лидер на мафията.

Илюстрациите за игрални карти няма да оставят безразлични феновете на забавните игри с карти и сатирата, защото авторите на играта се осмелиха да се подиграват дори на Междузвездни войни и Хари Потър. Като цяло Cosa Nostra е лесна за научаване и е предназначена за весела компания, която не е чужда на здравословната ирония и е готова активно да пакости и да се намесва един в друг в играта.

40 карти боец

По 8 карти за поддръжници, артикули и настройки

24 карти за надграждане

6 карти за местоположение

4 карти на шефа

8 жетона за поддръжници

И правилата

  • Член 1959
  • Тегло 0 гр

Семейството на Коза Ностра е колкото голямо, толкова и могъщо. Много от главите на мафиотските кланове са готови да положат големи усилия, за да станат босове на тази древна и всемогъща група. Може би вие ще успеете да премахнете стария шеф и да поемете юздите на властта в свои ръце? Готови ли сте да заложите всичко и да рискувате живота си в името на властта? Тогава давай напред!
Cosa Nostra е забавна игра на карти за 2-6 играчи на възраст над 12 години. Всеки играч ще трябва да събере лоялни и смели сътрудници и, след като е преминал през труден и трънлив път, да победи самия шеф! Не всички битки ще бъдат лесни и успешни, в някои от тях можете да загубите вярно служил боец, а в някои можете да спечелите. Но всяка спечелена битка ви приближава с една крачка към целта, правейки ви по-богати, по-силни и съответно по-могъщи.
Кутията, в която е опакована такава примамлива перспектива, е малка, дизайнът е без излишни украшения, но според мен е доста важен, направен е от дебел, здрав картон. Какво се крие в него? Правила на играта, 8 картонени жетона на Henchmen и 98 карти. Всичко на всичко, питате? Но какви карти! – ще ти отговоря.
По ред.
Първо, картите са доста издръжливи. Изображенията са ясни, цветни и... забавни. Второ, картите са разделени на няколко групи и няма да намерите еднакви имена. Следните групи карти.
- 6 карти на зони, където ще се водят битки, понякога пълни с измама, понякога прости и понякога носещи горчива загуба. Всяка карта показва колко противници трябва да елиминирате и колко награди ще получите за това. Както и хубавите характеристики на района. Например, когато се биете на Острова на съкровищата, ако получите капо боец ​​като враг, битката се отменя и ходът приключва. хубаво? Но как! Зоновите карти са двустранни, така че няма причина да се страхувате, че играта скоро ще ви омръзне.

В началото на играта всички локации са подредени в реда, в който бандите твърди мафиози ще се придвижат към шефа. В последното, най-трудно място, самият шеф ви среща. Силен и адски ядосан пред очите му.
- 8 карти Henchmen. За тези прекрасни създания... о! безстрашни бандити, за които ще говоря по-късно.
- 40 карти за боец ​​и 8 карти за настройка са комбинирани в една група карти - колодата за засада. Нагласите са неприятности, които могат да ви се случат по време на битка. Като загуба на боец ​​или дрехи, временна неработоспособност на асистента. Неприятно, но, за щастие, временно. Бойците са ударна сила. И вашите, и против вас. Бойците имат различни статуси: боец-войник, боец-бригадир и боец-капо. Всички бойци имат собствена сила (горния ляв ъгъл на картата) и повечето от тях бонус (в долната част на картата). Името на всеки от бойците предизвиква поне усмивка, веднага става ясно, че създателите на играта са се опитали да добавят хумор. И те успяха!

- 8 карти с артикули и 24 карти за усилване, комбинирани в тестето с награди. Изравняване - временни (за битка) положителни (за вас, но не и за враговете) ефекти. Предмети - трайни положителни ефекти. За съжаление, един поддръжник може да има само един предмет. Фактът е жалък, но е по-добре, отколкото да бягате срещу врага с голи ръце. Много по-надеждно е да вземете „Голямото оръдие“ и веднага да елиминирате един боец ​​от вражеската банда в самото начало на битката!

- 4 карти на шефа, трета колода. Не гледайте, че са толкова малко. Но много, много зъл и опасен. Не трябва да им декларирате с голи ръце, без преди това да сте събрали по-голям отряд.
Играта започва с избора на Помощника - образа на този, който ще бъде последван от милиони! В бъдеще, разбира се. Общо в играта участват четири вида кланове (това не пречи да се появяват двама „лидери“ във всеки клан). Всеки от тях (кланове) има свое собствено обозначение. И така, Cosletti - рога и син фон, Pozorini - очила и червен фон, Di Trutini - лист и зелен фон, Hrunizion - прасенце и жълт фон.
Прави впечатление, че например Ди Трутини изпитва особена неприязън към Позорини (и напълно взаимно), а Кослети към Хруницио. Но това се отнася за обикновените бойци. Тези, които са по-възрастни, по-мъдри от светския опит, яростно мразят всички. Тази омраза дава допълнителна сила в битката с проклетия враг.
Но ще срещнете това по-късно. Преди да се втурнете в битка, все още трябва да изберете лидер. Изборът е богат и оригинален. Има избор между Grunt, и Accurate Apple, и Kozyakula, и дори Bunny. Само по двама представители от всеки тип кланове. Бих искал да насоча вниманието ви към факта, че всеки от Henchmen има „кифла“, когато изхвърли две карти от ръката си: отменете битката, вземете бонус към силата или наемете полезен предмет от опонент. Но не всеки от Henchmen има две "кифли". В допълнение към вече посочения, той получава бонус към силата срещу представители на особено необичан клан. Затова бъдете внимателни, когато избирате своя асистент.
Избрахте ли? Сега поставете жетона си на първото място и поставете картата с изображението на Henchman пред вас. В бъдеще до Хенди ще публикувате бойците, които са се присъединили към него. Съгласете се кой ще тръгне пръв. Здравословната конкуренция със сигурност е добра, но е по-добре да се направи без физическо нападение по този въпрос.
Не забравяйте за характеристиките на местоположението и внимателно следвайте изискванията.
Както всяка друга игра, "Коза ностра" се състои от ходове. В началото на вашия ход вие премествате своя жетон миньон на следващото поле. Можете да останете на място или да направите крачка назад. Вярно е, че в първото местоположение има празнота зад гърба ви, така че последният вариант не е подходящ.
Веднага щом решите посоката на движение, вражеска банда ще ви атакува. Изтеглете посочения брой карти от тестето Ambush, както се изисква от картата на зоната. Тригерите работят веднага. Ако има какво да се защитите, тогава е добре, но ако не, тогава ще трябва да понесете удар с гърдите си.
Моля, обърнете внимание, че някои вражески бойци „носят“ със себе си още няколко от купчината за изхвърляне или примамват вашия отряд на своя страна. Когато всички се съберат и заемат позиции един срещу друг, битката започва.
Механиката на самата битка е доста проста. Добавете силата на всеки боец ​​от вражеския отряд с всичките му бонуси и „благини“ и силата на вашия отряд, без да забравяте за помощника и предметите. Който е по-силен, той победи.
Ако вашият отбор се окаже по-слаб, изравняването може да помогне (не от тестето, но ако го държите в ръцете си). Изпомпването се играе във всяка битка и на всеки боец, ако той няма "неуязвимост".
Освен това, ако се окажете на едно и също място с друг поддръжник, можете да използвате изравняване върху него или неговия враг. Не забравяйте, че само един може да стане шеф и в този въпрос няма място за сантименти.
В случай, че изравняването не може да ви спаси от поражение, върнете се едно местоположение назад. Разочарованието се усложнява от загубата на един от бойците. Вземете боеца с най-нисък статус и го поставете на купчината за изхвърляне. Ако има два или повече от тях, изберете който и да е.
Но ако все пак сте успели да грабнете победата на техните лапи на врага, тогава изгубените нервни клетки ще ви се отплатят щедро! Първо вземете един боец ​​с най-нисък статус от вражеския отряд и го добавете към вашата банда. Не забравяйте, че само четирима бойци могат да ви следват. Ако вече имате 4 бойци и има възможност да вземете по-силен сътрудник от победената банда, отхвърлете слабия в крайна сметка и заемете неговото място по-достойно. Второ, ако спечелите, получавате награда! Броят на наградите зависи от местоположението, в което се проведе битката.
И така, битка след битка, скоро ще се доближите до Шефа. Стъпвайки на тази локация, вие, според изискванията на локацията, изваждате, в допълнение към обичайните бойци, карта на шефа (една или две). Всички шефове са силни (стойност 8!) и хитри. Например кардинал Кослети в началото на битката унищожава бойеца на противника с най-голяма сила. уплашен? вярно! Но не се отчайвайте! Всеки шеф може да бъде победен. Необходим е само добър екип и малко късмет. Все пак си по-достоен да те наричат ​​Шеф!
Що се отнася до правилата, бих искал също да добавя, че не може да има повече от четири карти в ръцете ви (вашите нива). Веднага щом станат повече от тях, трябва да хвърлите допълнителните в купчината за изхвърляне.
Лично на мен играта "Cosa Nostra" ми напомни на добре познатата "Munchkin". Играта е умерено проста, обикновено придружена от хумор. Като цяло, чудесен начин да прекарате време с приятели! Е, реализирайте амбициите си ;-)

Написано за магазина

Вие сте обикновен поддръжник на мафиотския дон. Но ако съберете бандата си, заблудите куп засади, вкарате дузина стрелци, поставите вражески бойци и техните лидери, вие сами ще станете голям шеф. Е, нека започнем да чупим рогата, става ли?

Това не е Дон Корлеоне

Всичко е заради картите. Бандите се създават от бойци с карти – както ваши, така и конкурентни – и след това всяка от тях се движи през шест карти с локации, попадайки на засади, тоест карти на други бойци и настройки, и събирайки карти за изпомпване и карти с екипировка. Като цяло, върви към светло криминално бъдеще.

Как ще падне картата

Първо хвърлете чип на първото място и изчакайте вашия ред - след това можете да продължите напред. Тук местна банда ще излезе срещу вас (карти от тестето, чийто номер е посочен на картата за местоположение), но с късмет вашите момчета ще свалят всички и можете да продължите напред. Ако смятате, че бандата ви е доста слаба, можете да примамите боец ​​от победените, най-важното е да не убивате всички по невнимание. Ако се загубите, отървете се от всяка дреболия, заради която седите в библиотеката за три хода. На кого ще падне картата разбира се е разбираемо, но и ти си човек с разбиране! Основното нещо е вашите бойци да имат общо повече точки от тези, които ви хвърлят. Точките, ако има такива, са посочени директно върху картите.

Нездравословна конкуренция

Накратко, отидете до шестото място, тук ще бъдете посрещнати от шефа на един от клановете. Трябва да бъде премахнат и тогава вие самите ще станете голяма мафиотска бучка. Само запомнете - вие не сте единственият привърженик тук, който иска да отиде при крале - другите момчета също шумоляха, така че се уверете, че не отиват твърде далеч.

Според концепциите на "Коза Ностра" можете:

  • С помощта на вашите надстройки подсилете бойците си gansa или други хора, атакуващи съперничеща банда
  • Седнете на заето място, докато вятърът се промени, или дори се оттеглете на предишното
  • Съберете бойци от различни кланове в една Ханза - например Срамния убиец от клана Позорини и домашната Коза-Бозя от клана Кослети.
  • Премахнете главния бос, неговите бойци, капо и консилиери и след като спечелите, за да отпразнувате, сложете бира на всички останали участници в играта. И подредете картите за нова партида!

Стрелката ще:

  • 40 карти боец
  • По 8 карти за поддръжници, артикули и настройки
  • 24 карти за надграждане
  • 6 карти за местоположение
  • 4 карти на шефа
  • 8 жетона за поддръжници
  • И правилата