Cum să memorezi cărți de joc. Cum să ne amintim succesiunea cărților de joc. Strategie pentru a juca prostul

CAPITOLUL 16 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Cum să-ți amintești un pachet de cărți. DRAGOSTEA MEA PENTRU CARDURI Hărțile sunt ceea ce am început. Chiar și când eram copil, îmi plăceau jocurile - solitaire, poker, Pellmanism, bridge. La școală, în timp ce învățam să număr, am folosit următoarea secvență: „opt, nouă, zece, vale, regină, rege”. Și când am văzut trucuri de cărți, am admirat soluțiile neobișnuite obținute de matematică mai mult decât de joc. Dragostea mea pentru hărți și-a schimbat direcția dramatic în 1987. De fapt, toată viața mea s-a schimbat. Cu siguranță nu ai fi citit această carte acum dacă nu l-aș fi văzut pe Creighton Carvello, un psihiatru din Middlesbrook, demonstrând capacitățile extraordinare ale memoriei umane la televizor. Carvello a anunțat că va memora un pachet de 52 de cărți de joc în ordinea cerută, studiindu-l doar 2 minute și 59 de secunde. Era o lume nouă. Am fost fascinat. Creierul meu a început imediat să lucreze, încercând să-mi dau seama cum a făcut-o. Și ceea ce mi se pare cel mai uimitor este că și-a demonstrat capacitatea evidentă de a-și aminti în succesiune. Avea întotdeauna o carte deasupra pachetului și s-a uitat la ea o singură dată. De aici rezultă că nu are memorie fotografică sau eidetică. Confuz și intrigat, m-am retras într-o cameră goală, m-am înarmat cu un pachet de cărți și am început să mă gândesc la neînțeles. Eram convins că secretul lui Carvello era că se uita la cărți una câte una. Am auzit și ceva despre folosirea poveștilor pentru a ajuta la memorie. DEscoperire Odată ce am ajuns în camera mea, creierul meu a reușit să-și dea sens călătoriei mele de afaceri. A trebuit să rămân în Kharton încă 6 săptămâni și să nu fac nimic. Cea mai mare parte a timpului meu a fost ocupat de Clubul sudanez, un loc pentru expații englezi, și încă puteam vizualiza locul specific în detaliu. Căutând o modalitate de a reține pachetul de cărți pe care îl țineam în fața mea, am început să-mi imaginez cărțile înalte ale valeților, reginelor și regilor făcând plajă și stând pe șezlonguri în jurul piscinei, discutând între ei. Îmi puteam imagina un cric ținând o lopată (spades în engleză - spade) în mână, o doamnă care îngroapă diamante (diamonds - diamonds). Treptat, aceste imagini au început să-mi amintească de oameni pe care îi cunoșteam. În curând am putut să-mi amintesc până la 10 caractere în jurul piscinei, dar asta nu a fost suficient. Apoi am zburat mental peste Harton, prin locurile pe care le-am vizitat, magazine, străzi, hoteluri. Aceasta a fost prima mea încercare de a dezvolta o metodă de călătorie, prototipul a ceea ce citiți în capitolul 2. Înțeleg că eram stăpânit de spiritul lui Simonides, poetul grec cunoscut drept inventatorul artei memoriei, încă din perioada secolul al VI-lea î.Hr. (Metoda clasică este descrisă mai detaliat în capitolul 26.) Am dezvoltat rapid un traseu care m-a purtat prin club și pe străzile din Khartoum. Cărțile cu imagini erau ușor de reținut, dar celelalte erau mult mai dificile. Îmi amintesc că m-am gândit la acea vreme că mi s-a părut o sarcină aproape imposibilă (ca să nu spun ingrată), încercând să-mi amintesc toate imaginile și să le unim împreună în 2 minute și 59 de secunde. Dar am fost foarte încăpățânat și mi-am concentrat toate aspirațiile pe doborârea recordului lui Carvello. După câteva zile, am reușit să memorez primul meu pachet de cărți în 26 de minute, cu doar 11 greșeli, ceea ce s-a dovedit a fi un punct de cotitură major, deși era departe de record. După aceea, nu s-a întâmplat nimic altceva, iar următoarele trei luni s-au transformat în lecții de învățare rapidă. A existat o schimbare. Toată ziua, în fiecare zi, mi-am împărțit singur, card după card, pachet după pachet. Am înregistrat timp până la al doilea, am analizat erorile, am înlocuit imagini și am schimbat călătoriile. A fost deosebit de dificil să-ți amintești de opt de diamante. Imaginea ei s-a schimbat de la un sentiment de pace la un nor, la porumbei albi, la baloane cu aer cald și în cele din urmă la Richard Branson (care îi grăbește). Până la urmă, toate imaginile s-au transformat în oameni. Cărțile au devenit animate, la fel ca și numerele care le-au urmat curând. După trei luni de antrenament intens, am simțit că am un nou creier, iar memoria mea era într-o stare respectabilă, la fel ca corpul meu după exerciții fizice regulate. Nu numai că îmi aminteam de un pachet în mai puțin de trei minute, dar șase punți amestecate împreună erau o briză. De atunci, am fost inclus în Guinness Book of World Records pentru 6, 20, 25 și 25 de pachete (1820), în fiecare caz au fost amestecate împreună și m-am uitat la fiecare carte doar o dată. Recordul meu pentru un singur pachet de cărți este în prezent de 55,62 secunde. În acest capitol, vă voi arăta cum să memorați cu ușurință un pachet de cărți. Dacă ați memorat numere în capitolul 4 și acum vă amintiți aproximativ 100 de persoane reprezentând numerele de la 00 la 99, atunci probabil că ați ajuns la mai mult de trei sferturi de lucru. Probabil că îți va lua o jumătate de oră să memorezi primul tău pachet. Cu puțină practică și dăruire, puteți reduce la 10 minute și apoi la 5 minute. Dacă reușiți să faceți acest lucru în mai puțin de 3 minute, atunci ar trebui să vă gândiți serios să participați la Memorial. REVIEREA CARDURILORÎn primul rând, trebuie să atribuiți o imagine personală fiecărei cărți, începând cu As și terminând cu 10 (ne vom uita la cărțile cu imagini mai târziu). În esență, cărțile sunt numere, iar cel mai simplu mod de a le aduce la viață este să le traduci în perechi de litere. Ați învățat deja această tehnică. Utilizați sistemul DOMINIC pentru a vă furniza prima literă. Dacă te gândești la As ca la 1, atunci ai litera A, 2 devine B, 3 devine C și așa mai departe. Costumul vă oferă a doua literă. Toate cluburile, de exemplu, sunt reprezentate de litera C. Diamantele sunt reprezentate de litera D (diamantele), pică cu litera S (piccă), iar inimile cu litera H (imioare). Astfel 2 din inimi se transformă în BH, 5 din cluburi se transformă în EC. Revenind la lista noastră de oameni din capitolul 4, știți că 2 inimii este Benny Hill (2 = B, inimi = H, BH = Benny Hill) și 5 dintre crose este Eric Clapton (5 = E; crose = C). EC = Eric Clapton). Iată un tabel care arată cum să obțineți literele pentru cărți de la As la 10. Card Cross of Diamonds Spades of Hearts 1 (As) AC AD AS AH 2 BC BD BS BH 3 BC BD BS BH 4 BC BD BS BH 5 BC BD BS BH 6 BC BD BS BH 7 BC BD BS BH 8 BC BD BS BH 9 BC BD BS BH 0 (10) OC OD OS OH Copiați această listă și scrieți identitatea corespunzătoare lângă fiecare card. Nu vă cer să veniți cu oameni noi, ar trebui să aveți deja toate imaginile sugerate de scrisorile de mai sus. Este important să rețineți că literele vă ghidează pur și simplu deductiv către imaginea (personalitatea) dvs. După ceva timp, vei descoperi că ai făcut saltul fără să folosești litere. Când văd 6 de diamante, nu văd literele SD, nici măcar nu percep cardul ca pe un 6 de diamante, am automat o imagine a lui Sharon Davies, o înotătoare care poartă un inel de cauciuc. Când ochiul unui pianist bun vede o piesă muzicală, el sau ea nu are timp să transforme notele în litere; el sau ea știe doar ce taste să apese. La fel, atunci când tastează, vorbești, citești, conduci o mașină, cu practică, toate acestea sunt aduse la automatism. Întotdeauna trebuie să evocați o acțiune care este unică pentru fiecare individ și să construiți pe ea (Sharron Davies poartă un inel de cauciuc), Charlie Chaplin îndoaie o conserve, Eddie „The Eagle” stă pe schiuri, Eric Clapton cântă la chitară. Nu pot exprima în cuvinte cât de importante sunt aceste acțiuni asociate. Ele ajută să conecteze acea personalitate la mediul său (locația). GRILĂ HARTĂ Cardurile cu imagini nu trebuie traduse în litere, deoarece au deja oameni reprezentați pe ele. Încă o dată, lăsați-i să evoce persoane pe care le cunoașteți sau persoane publice. Mai jos vă ofer o listă de imagini care vă pot ajuta, dar creați-vă și propriile imagini. Personal, asociez cluburile cu agresivitatea, diamantele cu bogăția, pică cu brunetele și inimile cu simboluri sexuale. ACȚIUNEA CARTEI DE IDENTITATE Jack of Tres Jack the Ripper
(Jack Spintecătorul) Margaret Thatcher's Queen of Clubs se desface
(Margaret Thateher) Regele Cluburilor Saddam Hussein legănându-și poșeta
(Saddam Hussein) Dă foc puțurilor de petrol Jack of Diamonds Greald Ratner
(Gerald Ratner) Regina diamantelor poartă diamante
(Regina) Regele diamantelor Jean Paul Getty semnează un cec
(Jean Paul Getty) Rolls-Royce Jack of Spades condus de John Travolta
(John Travona) Regina de pică Elizabeth Taylor dansează
(Liz Taylor) Regele de pică Ronald Reagan deschide șampanie
(Ronald Reagan) Stând pe podium Jack of Hearts Jason Donovan
(Jason Donovan) Îmbrăcat într-o haină colorată de Regina Inimilor Cindy Crawford
(Cindy Crawford) ... Acesta este regele meu secret al inimilor Paul Newman
(Paul Newman) Joacă biliard NEVOIE DE PRACTICĂ Verifică-te să vezi dacă îi cunoști pe toți acești oameni. Nu are rost să treceți la pasul următor până când nu puteți numi identitatea pentru fiecare card. Oferă-ți pachetul. În mod ideal, ar trebui să puteți rosti numele rapid, dar acest lucru necesită puțină practică. Pentru a începe, încercați să petreceți nu mai mult de 10 secunde pe fiecare card. Unele nume vin întotdeauna ușor, altele sunt mai greu de reținut. Notează-le pe cele în care te blochezi și încearcă să schimbi imaginea. Și amintiți-vă, trebuie să vă gândiți la acțiunea adecvată a fiecărui individ. Acest lucru va economisi timp mai târziu. CĂLĂTORIE Cel mai simplu mod de a te învăța cum să poziționezi acești oameni de-a lungul călătoriei tale este să-ți arăt cum fac asta. Am enumerat cei 52 de pași ai traseului meu preferat în jurul Guildford în Surrey. 1. Librărie
2. Cinematograf
3. Cabină telefonică
4. Chioșc de ziare
5. Biroul șefului băncii
6. Casier bancar
7. Macdonald
8. În clădire
9. Calea spre bar
10. Recepție
11. Scari
12. Restaurant la vârf
13. Pian bar
14. Bar sub forma de cort
15. Scena
16. În culise
17. Cimitir
18. Parcare etajată
19. Birou personal
20. Restaurant chinezesc
21. Poarta de intrare in turn
22. Turnul
23. bar VIP
24. Pub (bar pentru oameni)
25. Coborare
26. Statie de autobuz 27. Semafor
28. Showroom auto
29. Pasarele, pasarele
30. Barcă fluvială
31. Parcarea unei mașini
32. Teart
33. Magazin universal
34. Punct de plecare autobuz
35. Atelier de pietruire
36. Magazin cu alimente calde
37. Podul Căii Ferate
38. Capul trenului
39. Mașinist
40. Coupe
41. Clasa întâi
42. Joc de cărți
43. Peronul stației
44. Sala de așteptare
45. Casa de bilete
46. ​​​​Recepția centrului sportiv
47. Cantina
48. Piscina
49. Teren de badminton
50. Duș
51. Sauna
52. Jacuzzi Când am creat inițial această excursie solo, am avut o vedere de pasăre asupra orașului și am schițat aproximativ traseul de la un capăt la altul. Mi-am format apoi o imagine mentală despre mine mergând de-a lungul acestui traseu într-o direcție logică și am notat toate locurile familiare pe care le-am frecventat și care credeam că vor oferi un fundal potrivit pentru setul meu imaginat de personalități (distribuția interpreților). Dezvolt în mod constant noi rute pentru mine (a trebuit să folosesc 35 dintre ele, fiecare asemănătoare cu cea de mai sus, când memoram 35 pachete de cărți) și sunt surprins de cât de ușor este de reținut fiecare pas. Dar cartierele pe care le aleg sunt întotdeauna familiare: Guildford este orașul meu natal. Când vă pregătiți să vă mapați propriul traseu, ar trebui să faceți același lucru. Alegeți un loc pe care îl cunoașteți bine. Ar trebui să începeți cu cei 10 pași din jurul casei dvs. despre care ați învățat în capitolul 2 și apoi să mergeți spre serviciu sau spre casa altcuiva sau spre parc. Mai întâi, parcurgeți traseul schematic și apoi notați toate locurile care pot fi folosite. Odată ce ai 52 de pași, învață-i. De asemenea, veți fi surprins cât de ușor sunt de reținut. Dacă vreuna dintre ele te face să te simți inconfortabil, schimbă-le. Poate prea conectat sau nu suficient de special. Odată ce ești mulțumit de traseu, vei fi gata să memorezi primul pachet de cărți. MEMORIZAREA PUNTEIÎnainte de a începe un pachet, fie că sunt pe cale să stabilesc un record mondial sau să-mi exersez creierul, îmi alerg mental prin traseul acordând atenție la trei lucruri: 1. Număr fiecare pas pentru a mă asigura că sunt 52 în total. 2. Vizualizez fiecare.pas (scenă) gol. Nu ar trebui să existe sunete sau oameni acolo. Guildford, de exemplu, devine un oraș fantomă. Acest lucru asigură că toate caracterele sau elementele anterioare pe care le-ați memorat anterior sunt șterse. Ștergeți caseta video în așteptarea unor noi informații. 3. Privesc fiecare pas (scenă) din același punct de vedere mental. Parcă mă uit prin fotografii vechi instant. De exemplu, stau mereu în afara unei librării, privind prin fereastră. Sunt mereu în partea de jos a unui mic restaurant privind în sus și niciodată în partea de sus privind în jos. Acest lucru este important pentru a menține continuitatea. Prima carte Acum sunt gata să mă ocup de prima carte. Înainte de a-l întoarce, vizualizez primul pas (scenă) al călătoriei. În acest caz, este o librărie. O amintire destul de vagă a clădirilor. Apoi întorc cardul. Să ne imaginăm că aceștia sunt 5 viermi, care, după cum știm, este Edward Health (5 = E, viermi = H, EH = Edward Health). Îl poți vedea adesea într-o librărie. Dirija, așa că îmi fac repede o imagine cu el cu fața la un raft de cărți, luptându-se să conducă o orchestră cu o baghetă într-o mână. Locul și persoana trebuie să interacționeze pentru a face o imagine memorabilă. Tot acest proces îmi ia în medie 1 secundă. La început, creierul tău se va simți înțepenit și puțin înțepenit, dar ar trebui să ai intenția de a analiza fiecare carte în 15 până la 20 de secunde. Am lucrat la asta în fiecare zi în ultimii 4 ani. Nu uitați să folosiți cât mai multe simțuri posibil. Gândiți-vă bine dacă toate acestea vi se par prea dificile. Încălzește-te, fă câteva exerciții de încălzire, fă-ți memoria mai flexibilă, dă-ți imaginației noi fantezii. A doua carte Când întorc a doua carte, mă uit deja la film. Aceasta este regina de pică. Mi-o imaginez pe Elizabeth Taylor decupând o sticlă de șampanie (acțiunea ei) în foaier. (Nu există nicio îndoială că ea participă la premiera celui mai recent film al ei.) Devin acoperit de picături mici și simt că hainele mele devin lipicioase. Nu este vorba doar de Liz Taylor pe care o voi aminti mai târziu. Îl asociez mereu cu acțiunea de a deschide o sticlă de șampanie, ceea ce nu este mai puțin important. A treia carte A treia carte este 10 de inimi, despre care știm că este Oliver Hardy. Imaginați-vă că încearcă să intre într-o mică cabină telefonică cu o grămadă mare de scânduri pe umăr. Acțiunile lui Oliver Hardy cu plăcile sunt amuzante. Repet din nou, plăcile sunt la fel de vitale ca Hardy. A patra carte A patra carte este Christopher Dean. Îmi imaginez că conduc (acțiunea lui) cu capul înainte într-un chioșc de ziare. În afara chioșcului, drumul este înghețat și aud un zgomot de măcinat în timp ce patinele metalice trec peste el. Patinajul este un factor important. Acesta poate fi singurul lucru pe care mi-l pot aminti după ce merg mai departe. Cu toate acestea, este foarte important să îl fac pe Christopher Dean singurul patinaj din grupul meu de artiști. Și așa mai departe. După cum puteți vedea din traseul meu, ultimele trei opriri necesită o anumită cantitate de energie. Când sunt pe cale să stabilesc un record mondial, sunt entuziasmat de fiecare loc (emotionat), așa că sunt atras doar de faptul că ar trebui să mă prăbușesc de epuizare într-un jacuzzi clocotitor la sfârșitul călătoriei mele. Finala Ultima carte s-a dovedit a fi regina inimilor. Îmi vine în minte o mulțime mai neplăcută pentru un bărbat decât să mă stropesc în bule cu Cindy Crawford. Toate acestea se pot termina în moduri diferite. Într-o zi, am fost acolo cu Henry Cooper, stropindu-mă cu loțiune după bărbierit. IMPORTANȚA CREDINȚEI Unul dintre secretele memorării rapide a cardurilor este încrederea. Ești legat de ceea ce gândești despre cât de repede vei ajunge la scena următoare. Dar cum poți ști când o persoană a absorbit deja imaginea? Nu există lumini aprinse, nici clopoței care sună. Sincer, nu vei ști niciodată sigur că ceva este deja în siguranță în memoria ta. Trebuie doar să te bazezi pe încredere. Relația dintre oameni și loc este ca două piese de puzzle cu velcro. Există sute de caracteristici individuale în fiecare persoană (și în acțiunile sau obiectele care le sunt asociate), iar imaginile din traseul tău sunt și ele pline de detalii prezente fizic. De obicei, există doar câteva moduri de a le conecta, la fel ca și cum sunt conectate piesele Velcro, care pot fi conectate între ele doar cu unul sau două cârlige. REVIZUIRE Momentul adevărului a venit și acesta este întotdeauna un moment ușor alarmant pentru mine. Totuși, nu ar trebui să fie așa. Toată munca grea a fost făcută și este timpul să vă relaxați și să vă bucurați de recompense. Crearea imaginilor este mult mai plictisitoare decât a le aranja într-o anumită ordine. Stai pe loc și lasă imaginile să-ți vină în minte; ele nu pot fi forțate. Tot ce faci este să redai caseta video. Ar trebui să subliniez că timpul necesar pentru a restabili o listă de cărți nu este înregistrat în Cartea Recordurilor Guinness. Recordul meu mondial de 55,62 secunde este timpul necesar pentru a salva informațiile. Aceasta este abilitatea memoriei, nu reproducerea orală. Ce s-a întâmplat la librărie? Mă uit la caseta video (din același punct de vedere de afară) și văd pe cineva fluturând cu bastonul în jurul cărților de parcă le-ar fi dirijat. Edward Heath, 5 inimi. Și acum sunt în fața cinematografului. Văd strălucirea părului întunecat și o sticlă de ceva: Elizabeth Taylor - Queen of Spades. Uneori îmi este suficientă doar o sticlă de șampanie. Imaginile devin dense și persistente: scânduri blocate într-o cabină - Oliver Hardy:.. „o altă mizerie amuzantă în care m-am băgat”, 10 de inimi. Cineva patine într-un chioșc de ziare, zgâriind de-a lungul trotuarului: Christopher Dean, 3 diamante. Chiar și astăzi, sunt în continuare uimit de viteza și ușurința cu care revin aceste imagini. De îndată ce refac o carte, următoarele două se aliniază înainte și îmi fac semn. Într-o zi nu voi putea lucra cu carduri suficient de repede. Pe măsură ce începeți să creșteți viteza de memorare a cardurilor (mai puțin de 10 minute), ar trebui să observați că nu mai trebuie să capturați fiecare imagine cu atât de detaliat. Întregul proces de creare și restaurare a imaginilor este ca o cursă pentru a nu pierde trenul. Alergi pe lângă o tarabă plină de viață, un muzician stradal, lucrări rutiere și o cafenea. Dar abia după ce te-ai prăbușit de epuizare în tren și îți tragi răsuflarea începi să-ți amintești detaliile: strigătele de „frumoase căpșuni proaspete”, Ave Maria interpretată de un flautist, senzația unui ciocan-pilot care creează vibrații sub picioarele tale, mirosul boabelor de cafea proaspăt preparate din Kenya. Bazează-te pe amintirea ta minunată. Ai încredere în ea. Vei fi uimit de capacitatea sa de a reconstrui imagini de-a lungul călătoriei tale. Fiți atenți la ceea ce vă provoacă dificultăți. De vină este fie persoana, fie locul. Dacă încep să provoace probleme în mod regulat, schimbați-le. Puteți determina dacă există o carte pe care nu o puteți recupera folosind metoda eliminării.

Care jucător de cărți nu ar vrea să știe ce cărți le-a lăsat adversarul în mână? Dar amintirea tuturor cărților este aproape imposibilă. Dar mnemonicii pot face acest lucru.

De ce cărțile pierdute sunt greu de reținut? Pentru că sunt informații fără sens, „nenumite”. Cu toate acestea, dacă dăm fiecărei carduri un nume semnificativ și selectăm o imagine vizibilă pentru aceasta, atunci va fi mult mai ușor să operați cu acest tip de informații.

Puteți adopta această metodă, de exemplu, de recodificare. Fiecare costum va fi desemnat printr-o literă: cruci - „K”, pică - „P”, diamante - „B”, inimi - „H”. „Numele” pentru fiecare carte a costumului corespunzător vor începe cu aceste litere. Vom codifica cărțile care nu au denumiri numerice cu numere: asul să fie „1”, valetul „11”, regina „12”, regele „13”. Apoi, cele nouă cruci, de exemplu, vor fi codificate ca K - 9 = KZ = KoZa. Iar regele inimilor va fi „diavolul” (H - 13 = CHRT). Și așa mai departe.

Dacă doriți să încercați acest sistem pentru putere, atunci, în primul rând, trebuie amintite „numele” fiecărei cărți. Acest lucru nu este dificil de făcut, deoarece „numele” sunt derivate din denumirea digitală. Principalul lucru este că fiecare card evocă imaginea corespunzătoare în tine FOARTE RAPID. Acum trebuie să vă amintiți cărțile de ieșire în timpul jocului. Puteți folosi diferite metode, dar următoarea este mai simplă.

Odată ce o carte părăsește jocul, îi SCHIMBAȚI imaginea. Ce înseamnă să schimbi imaginea? Cel mai bine este să-l spargi, să-l distrugi, să-l îneci, să-i dai foc etc. Și să-l vizualizezi imediat. Până la sfârșitul jocului, o astfel de eidotehnică va schimba imaginile tuturor cărților, cu excepția celor lăsate în mâinile adversarului. Acum, cel mai important lucru: trebuie să „pelați” rapid toate „numele” cărților și să vedeți ce imagini au rămas neschimbate. Cu două săptămâni de antrenament, puteți aduce acest timp pentru un pachet complet la maximum 1-2 minute. Să vedem cum funcționează această metodă.

Pentru simplitate, să luăm un singur costum. Să fie botezuri. Să presupunem că șapte iese primul. Îți imaginezi cât de lungă este tăiată o împletitură frumoasă. Urmează cinci. Patul de sus din compartiment îți cade în cap. Nouă - coarnele caprei se sparg. Două - imaginează-ți adidași rupti. Troika - o balenă uriașă stă pe uscat și respiră greu. Zece - robinetul de la baie s-a spart și apa îți inundă apartamentul. Doamnă - ai intrat într-o pistă de bowling, iar un ac sărit te lovește în cap. Patru - ai călcat pe un fel de grămadă în întuneric. Valet - curierul și-a pierdut servieta cu acte și acum este în închisoare. Opt - reprezintă un sclav care își rupe cătușele. Regele cârtiță orb s-a târât afară din gaură și a fost imediat prins de pisică.

Adversarul tău are acum două cărți în mână. Uită-te la masă și alergă pe coloana de cruci. Puteți identifica cu ușurință imaginile care nu se schimbă. Acesta este un as și un șase. Metoda funcționează, dar până acum este lentă. Singurul său inconvenient este că nu poate fi abuzat. Dacă îl aplici de 3-4 ori la rând, imaginile pot fi stratificate una peste alta. Prin urmare, recurgeți la această metodă doar în cazurile cele mai critice, nu mai mult de 2-3 ori într-un joc și nu la rând.

Cu toate acestea, o ușoară complicație a sistemului evită acest dezavantaj. Pentru a face acest lucru, trebuie să veniți cu mai multe nume pentru fiecare card. De exemplu, luați litere de rezervă pentru a indica costume. Apoi, crucile vor începe, de exemplu, cu un „T” (adică „k” este un trei, iar un trei este un „T”). Apoi veți avea un rând de nume de rezervă pentru cruci.

Cum să-ți amintești cărțile când joci prost


Unul dintre cele mai comune jocuri de cărți este toss prost. Regulile sunt simple: fiecare jucător la începutul jocului are șase cărți, fiecare pe rând (dacă nu a luat-o) le aruncă unul altuia, trebuie să lupți în același costum, atuul bate totul , vechimea cardurilor este standard. Dacă doriți să creșteți procentul de câștig, atunci trebuie să vă amintiți cărțile care au apărut, astfel încât la sfârșitul jocului să cunoașteți mâna adversarului. Cunoscând cărțile inamicului și dacă adversarul nu le cunoaște pe ale tale, probabilitatea de a câștiga crește semnificativ: de multe ori, chiar și cu ajutorul cunoștințelor, poți ieși învingător cu o mână mai proastă. Dar cum vă amintiți cărțile?

Dacă joci prost online, atunci există un program special pentru memorare - Card Assistant. Interfața sa este foarte simplă: facem clic pe cărțile care sunt în prezent în joc și apoi le trimitem fie la batto, fie înapoi la pachet - în funcție de rezultat. Dar este puțin probabil ca acest program să te ajute dacă nu joci online, ci cu prieteni și cunoscuți - cu cărți reale. În acest caz, tot ce rămâne este să înveți să memorezi cărțile. Vom analiza mai jos două moduri de a face acest lucru.

Să analizăm problema în componentele sale. Deci avem 36 de cărți, 4 costume. La prima vedere, sarcina de a le păstra pe toate în cap este imposibilă, sau cel puțin dificil de realizat. Totuși, nu dispera. Primul lucru la care ar trebui să acordați atenție sunt cărțile principale. Care sunt cărțile noastre principale? Așa e, atuuri și poze (ași, regi, dame, vale). Deci, în primul rând, să învățăm să ne amintim atuurile care au apărut. Credeți-mă, uneori cunoașterea atuurilor care ies este un mare avantaj.

Pentru a vă aminti atuurile care au apărut, puteți folosi metoda repetiției. Constă în faptul că pronunți cărțile care au ieșit. De exemplu, șapte, zece, jack sunt deja atuuri. Pur și simplu, în mod constant (automat și fără distragere), repeți monoton numele pentru tine, de preferință în ordinea crescătoare a vechimii: 7, 10, jack, 7, 10, jack și așa mai departe pe tot parcursul jocului. De îndată ce, de exemplu, iese încă opt și un as, le adăugăm la rândul repetat: 7,8, 10, jack, as, 7, 8, 10, jack, as - și așa mai departe până în momentul în care nu mai sunt cărți rămase în pachet - toate sunt în mâinile lor. De îndată ce vine un astfel de moment, facem invers: ne uităm la atuurile noastre, le aruncăm pe cele pe care le-am repetat și, voila, cunoaștem cărțile adversarului nostru!

Nu ar trebui să credeți că această metodă este complicată; de fapt, după puțină practică, toată lumea își poate aminti atuurile care au apărut în acest fel. Cu toate acestea, dacă doriți să cunoașteți nu numai atuurile care au apărut, ci și toate celelalte, atunci ar trebui să acordați atenție unei alte metode - reprezentarea vizuală. Esența sa constă în faptul că o persoană își imaginează un pachet de cărți, de exemplu, în această formă

Și, de îndată ce unele dintre ele ies, pur și simplu le aruncă. La sfârșitul jocului, trebuie doar să-l îndepărtezi și pe al tău - iar mâna adversarului este vizibilă. Merită să spunem imediat că această metodă de memorare a cărților pentru un prost este mai complexă decât cea anterioară. Prin urmare, ar fi mai înțelept să prezentați mai întâi nu întregul pachet, ci, de exemplu, o serie de atuuri - și să le aruncați treptat, pe măsură ce intră în bit. Apoi puteți complica treptat sarcina - adăugați alte costume sau extindeți vertical - ași, regi.

În cele din urmă, merită remarcat faptul că jocul de a arunca nebunul în sine, în ciuda aparentei sale relative simplități, este încă o pregătire excelentă pentru dezvoltarea atenției, a memoriei și a lua decizii rapide. Și dacă folosești metoda descrisă mai sus pentru a memora cardurile, antrenamentul va fi și mai eficient. În general, pentru flip-flop, ca și pentru alte jocuri, există strategii de joc bine stabilite, folosindu-se de care, împreună cu cunoașterea cărților adversarului, procentul de câștig poate fi crescut, dacă nu la sută la sută, atunci se poate fi crescut foarte semnificativ. În articolele viitoare voi împărtăși câteva dintre aceste secrete. De fapt, acestea nu sunt tocmai secrete, ci informații pe care un jucător cu experiență le cunoaște la nivel intuitiv – voi încerca să le generalizez și să le sistematizez. Dar asta se află în alte articole și din asta, sper, ați dobândit cunoștințe despre cum să memorați cărți. Un prost și nu numai.

Instrucțiuni

Metodele de memorare a obiectelor sunt aceleași atât pentru o hartă, cât și pentru o hartă la scară mare a zonei. În primul rând, amintiți-vă principalele repere, adică direcțiile cardinale. Pe toate hărțile, nordul este în partea de sus, sudul este în partea de jos, vestul va fi pe stânga și estul va fi pe dreapta.

Amintiți-vă, o grilă de coordonate. Dacă vorbim despre o hartă la scară mare a zonei, amintiți-vă între ce paralele și meridiane se află teritoriul.

Definiți punctele de ancorare. Aceasta va include ambii poli, ecuatorul și meridianul Greenwich. Amintiți-vă și locația continentelor ale căror nume probabil le cunoașteți. Pe o hartă obișnuită, America de Nord este întotdeauna deasupra Americii de Sud, cu Antarctica sub ei. În vârful celeilalte emisfere se află Eurasia, sub ea este Africa, mai jos este Antarctica, iar în sectorul din dreapta jos este Australia. Găsiți toate continentele pe harta de contur a emisferei.

Învață convențiile. În ciuda faptului că geografii din diferite țări folosesc de obicei simboluri standard, pe hărți există de obicei un semn, din care este foarte ușor de aflat ce icoană reprezintă un oraș și care reprezintă un deșert sau un lanț de munți.

Acordați o atenție deosebită scalei de înălțime și . Chiar dacă nu vă amintiți pe de rost la ce altitudine deasupra nivelului mării se află Munții Caucaz sau Munții Khibiny, puteți afla întotdeauna valoarea aproximativă după culoare.

Pe fiecare continent, evidențiați cele mai semnificative zone. Acestea ar putea fi lanțuri muntoase, corpuri mari de apă etc. Priviți în ce parte a fiecărui continent sunt situate și cum se numesc. Găsiți cele mai înalte puncte ale lanțurilor muntoase și amintiți-le. Determinați locația lor aproximativă în masive (în sud-est, în centru, în nord).

Râurile pot fi un ghid foarte bun. Uite în ce direcție curg. Debitul celor mai mari râuri este direcționat din centrul continentului, unde se află de obicei partea sa cea mai înaltă, spre coastă. Amintiți-vă prin ce țări curg aceste râuri și ce orașe mari sunt situate pe ele.

Procesul de memorare va merge mult mai rapid dacă utilizați tipurile de memorie care sunt cel mai bine dezvoltate pentru dvs. O persoană cu memorie vizuală bună ar trebui să se uite la hartă și să arate toate obiectele mari de pe ea. Când este necesar, își poate aminti cu ușurință imaginea și își poate imagina mișcările indicatorului. Aceeași metodă este eficientă pentru un elev a cărui memorie motorie este predominantă. În acest caz, cele mai importante mișcări vor fi mișcările indicatorului sau ale mâinii.

Pentru cineva care are o memorie auditivă sau verbală bine dezvoltată, este mai bine să scrie o poveste care să descrie cardul. Indicați unde este totul pe el. Citește de mai multe ori ce ai scris.

Hărțile la scară mare au propriile lor caracteristici, dar principiul „de la general la specific” va fi valabil și în acest caz. Determinați coordonatele regiunii de care aveți nevoie. Evidențiați cele mai vizibile puncte. Aceasta ar putea fi o așezare mare, o gară, o trecere a unui râu, o autostradă și alte obiecte pe care le puteți găsi cu ușurință odată ce vă aflați în zonă.