Ruby claw skyrim комбинация. Подробни инструкции как да отворите вратата със златен нокът в Skyrim. Къде да намерите сапфирен нокът в Skyrim

Древните нордски руини, навсякъде в Skyrim, са истински паметник на гения на нордите от миналото. Изграждайки последните места за почивка на своите владетели, те създадоха толкова гениална и елегантна система за защита, която векове наред надеждно защитава гробниците от грабежи и посегателства от страна на мародери. Основното възпиращо средство е драугрът и многобройните капани, безброй от тях, от прости камъни, които падат при докосване с въдица, до сложни механизми, които освобождават рояк стрели, когато върху плочата на пода е поставена твърде голяма тежест. Най-невероятните инженерни проекти обаче не са предназначени да убиват. Пътят към съкровищниците често е блокиран от загадки, за които трябва да използвате различни механизми в много различен ред - вериги, лостове, притискащи плочи ... Най-лесната защита в скандинавските руини са запечатаните врати, направени от голям камък кръгове. За да решите пъзела, просто трябва да подредите кръговете със символи, така че да съвпадат със символите на самия нокът. Сложните защити включват въртящи се конуси, изобразяващи животни. В повечето случаи решението на пъзела трябва да се намери чрез проба и грешка, но понякога то е скрито някъде в самите руини.

Символите на вратите с каменни кръгове изобщо не са код, а най-простият начинзащита, така че в светилището да влезе само живо и мислещо същество, а не драугри и други неразумни създания. Единствен човекТози, който успее да се справи с древните замъци, ще бъде Мърсър Фрей, ръководител на Гилдията на крадците. Той изобщо няма да има нужда от нокти, за да разбива врати, но няма да споделя тайните си. Можете внимателно да разгледате символите върху нокътя в инвентара, като задържите курсора на мишката върху предмета и мащабирате с колелцето на мишката.

Пъзели в руините на храма на Windy Peak (Bleak Falls Barrow):

  • Има две мисии, свързани с руините на храма на Вятърния връх: „Златният нокът“, даден от Лукан Валериус от търговеца на Ривъруд в Ривъруд, южно от Уайтрън, и „Вятърният връх“, даден от придворния маг Фарингар от историята в Драконовия обхват в Уайтрън . Златният нокът е взет от бандита Арвел Бързият, забит в мрежата, в залата с гигантски паяк.
    • : змия, змия, кит.
    • Комбинация от символи (златен нокът): мечка - голям кръг, молец - среден, бухал - малък.

Пъзели в руините на гробната могила Shroud Hearth Barrow:

  • Руините в могилата на погребалния огън са свързани с второстепенна задача за изследване на мистериозни явления, която е изпратена от Вилхелм, собственик на механа Вилемир, от село Иварстед, на югоизточния склон на Гърлото на света. Той също така дава сапфирения нокът, след като доставя дневника на Vindelius Gatharion.
    • Комбинация с животни от моста: кит, ястреб, змия, кит.
    • Комбинация от символи (сапфирен нокът): молец, бухал, вълк.

Пъзели в руините на Yngol Barrow:

  • Руините в могилата на Yngol, източно от Windhelm, може да имат мисия за възстановяване на шлема за Jarl of Winterhold (разположен на случаен принцип). Кораловият нокът може да бъде закупен за 50 септима от Birna от Birna's Goods в Winterhold или да бъде взет от гишето в самите руини след първата желязна врата.
    • Комбинация от животни от желязната врата: змия, ястреб, кит (започват отляво).
    • Комбинация от символи (коралов нокът): змия, вълк, молец.

Пъзели в руините на Фолгунтур:

  • Руините във Folgunthur, разположени на югоизток от Solitude, са свързани с вторичния куест „Forbidden Legend“, който се появява в списанието след прочитане на книгата „The Lost Tales of Skyrim“, а тук е възможен и викът „Frost Breath“. Пристигайки във Folguntur, трябва да инспектирате празния лагер и да прочетете първата част от дневника на Dainas Valen. Костен нокът лежи върху тялото на починал учен в руините.
    • Комбинация от лостове от желязна врата: първо отляво, второ отдясно.
    • Комбинация от животни от желязната врата: ястреб, кит, змия (започнете от най-далечния от входа).
    • Комбинация от символи (костен нокът): ястреб, ястреб, дракон.

Пъзели в руините на Geirmund's Hall:

  • Руините в Geirmund's Hall, разположени източно от село Ivarstead, на югоизточния склон на Гърлото на света, са свързани със страничното търсене „Forbidden Legend“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „The Lost Legends of Skyrim“ и посещение на Folguntur.
    • Комбинация от животни от желязната врата: ястреб, кит - лява стена; кит, змия - дясна стена (започнете от конусите най-близо до входа, с лице към заключената врата).

Пъзели в руините на Саартал:

  • Има две второстепенни мисии, свързани с руините в Saarthal, разположени югозападно от Winterhold: първата е „Forbidden Legend“, която се появява в дневника след прочитане на книгата „The Lost Legends of Skyrim“ и посещение на Folguntur; вторият е „В дълбините на Саартал“, който се дава от Толфдир в първите етапи на обучение в колежа на магьосниците на Винтерхолд, когато група магьосници отива да разкопава. Също така тук можете да научите една от думите на силата на вика "Ice Form".
    • Комбинация от животни от първата желязна врата: ястреб, змия, кит - лява стена; кит, ястреб, ястреб - дясна стена (започнете от конусите, които са най-близо до входа, с лице към заключената врата).
    • Комбинация от животни от втората желязна врата: 2 конуса отляво - завъртете 2 пъти, 1 отляво - 1 път, 2 отляво - 2 пъти, 2 отдясно - 2 пъти, 1 отдясно - 1 път (броенето започва от най-близките конуси към входа, с лице към заключената врата).

Пъзели в руините под езерната скала (Reachwater Rock):

  • Руините под езерото Блъф, югоизточно от Маркарт, са свързани със страничното търсене „Забранената легенда“, което се появява в дневника след прочитане на книгата „Изгубените легенди на Скайрим“. Книгата може да бъде взета от тялото на мъртъв авантюрист пред вратата на входа на руините, а изумруденият нокът от стойката тук. Наградата за завършване на мисията ще бъде реставриран амулет от три части на Gauldur.
    • : мечка, кит, змия.
    • Комбинация от символи (Изумруден нокът): ястреб, ястреб, дракон.

Пъзели в руините на Dead Men's Resite:

  • Руините в Почивката, разположени на юг от Солитюд, са свързани с второстепенната задача „Запалете го!“, на която Виармо изпраща за книгата „Песента на крал Олаф“ като тест при присъединяване към Гилдията на бардовете, а тук можете също да научите една от думите на силата на вика "Бързо бързане". Рубинения нокът лежи на масата на самия вход.
    • Комбинация от символи (Рубинен нокът): вълк, ястреб, вълк.

Пъзели в руините на Valthume:

  • Руините във Валтум, разположени в планините югоизточно от Маркарт, са свързани с второстепенната задача „Зли съни“, която се появява в дневника след разговор на входа на руините с духа Валдар, пазещ гробницата на високия дракон , можете също да научите една от Думите на силата тук да извикате „Шепот на аурата“. Железният нокът лежи на плота пред вратата в катакомбите, на долното ниво на руините.
    • Комбинация от символи (Железен нокът): дракон, ястреб, вълк.

Пъзели в руините на Forelhost:

  • Руините във Форелхост, разположени в планините южно от Рифтен, са свързани с второстепенната задача „Лов на култа към драконите“, която се появява в дневника след разговор на входа на руините с капитан Валмир, изпратен от „Имперския Легион", за да получите маската на върховния драконов жрец Рагот, също тук можете да научите една от думите на силата на Призива на бурята. Стъкленият нокът лежи на стойка в стая с голяма овална врата от железни пръти, в северозападната част на трапезарията.
    • Комбинация от символи (стъклен нокът): лисица, бухал, змия.

Пъзел с лещи Tower of Mzark:

  • Двемерската кула на Мзарк, разположена в планините на юг от Даунстар, е свързана с мисията на историята „Древно знание“, към която Септимий Сагоний отива от леденото си убежище, северно от колежа на Уинтерхолд, за да получи древен свитък, съдържащ Думите на силата от вика "Разбивач на дракони". Можете да стигнете до кулата Mzark през Alftand и Blackreach с помощта на асансьори и пасажи.
    • Последователност от действия с лещи: бутон 3 (отворен) - натиснете 4 пъти, бутон 2 (затворен) - 2 пъти, бутон 1 - 1 път (бутонът се брои отляво надясно).

Пъзели в руините на Skuldafn:

  • Руините в Скулдафн са свързани с мисията на историята „Къщата на Поглъщащия свят“, която започва след приключването на мирните преговори между Буреносните мантии и Имперския легион в Храма на Сивобрадите на Висок Хротгар. Мястото е достъпно за посещение веднъж в цялата игра, драконът Odahviing вече няма да лети до планините Jerol. Можете също така да научите една от Думите на силата от Storm Call. Диамантеният нокът е на Draugr Overlord пред вратата.
    • Комбинация от животни от лявата желязна врата: ястреб, змия, ястреб (застанете с гръб към вратата).
    • Комбинация от животни от дясната желязна врата: ястреб, ястреб, ястреб (застанете с гръб към вратата).
    • Комбинация с животни от моста: кит - отляво, змия - в средата, ястреб - отдясно (застанете с лице към моста).
    • Комбинация от символи (диамантен нокът): лисица, молец, дракон.

Пъзели в руините на Корванунд:

  • Руините в Корванунд, разположени западно от Виндхелм, са свързани с мисията на историята на Jagged Crown, която започва след смъртта на дракона Алдуин и присъединяването към редиците на Stormcloaks или Имперски легион. Тук можете също да научите една от силните думи на Slow Time Shout. Абаносовият нокът лежи на стойка пред вратата.
    • Комбинация от глифи (Абаносов нокът): лисица, молец, дракон.

В това малко ръководство ще ви кажем къде да намерите и съберете легендарния артефакт от играта Skyrim, наречен Goldur's Amulet. Тази огърлица, която увеличава издръжливостта, здравето и магията с 30, първоначално е разделена на три части. За да го съберете, ще трябва да завършите мисията Forbidden Legend. Прочетете как да направите това в този преглед.

Начало на мисията

За да активира тази мисия, Довакин трябва да прочете книгата "Забранените легенди на Skyrim". Най-лесният начин да намерите едно от копията на това издание е в библиотеката на придворния магьосник Фаренгар, в Уайтрън. След това на картата ще се появи икона на задача и за да продължи мисията, главният герой трябва да отиде до руините на Folguntur. Това място се намира близо до Solitude. След като пристигнете на местоназначението си, претърсете палатките и прочетете първата част от дневника на Динас Вален. Амулетът на Голдур се превърна в цел в живота на този авантюрист и главният герой ще трябва да следва стъпките на неговата експедиция.

Фолгунтур

Това място е древна скандинавска руина, така че се пригответе да се изправите срещу драургите, които защитават гробниците. В допълнение, вътре ще намерите няколко пъзела и капани, които ще трябва да разрешите. Но не само неприятности ви очакват по пътя. Тъй като древните руини са пълни със злато и скъпоценни камъни, можете лесно да съберете много полезни неща. Основното нещо е да не забравите да проверите всички сандъци.

Стигането до трупа на Динас Вален ще бъде доста лесно. Вземете и прочетете втората част от дневника и вземете костния нокът. Този древен артефакт ще бъде ключът към намирането на съкровището, което е амулетът на Голдур. Поставете го и мостът ще падне. От другата страна ви очакват няколко слаби драурги и след битката с тях отидете дълбоко в руините. Първият пъзел е решетка и четири лоста. За да отидете по-нататък, активирайте втория отдясно, а след него - първия отляво. Следващият пъзел ще бъде стая с въртящи се камъни. За да отидете по-нататък, изберете знаците в следната последователност - змия, кит, орел. Минаваме по-нататък и стигаме до вратата към криптата. Тук е необходимо да обърнете пръстените към изображението, показано на костния нокът, а това е орел, орел, дракон. Вътре ви очакват не само драурите, но и самият Микрул Голдурсън. Победата му ще ви донесе легендарното оръжие - Черното острие на Голдур, а с него и част от амулета. Освен това не забравяйте да проучите Frost Breath Shout и да вземете ценни предмети от сандъка близо до Стената на силата.

Гейрмунд Хол

Можете да намерите част от амулета на Голдур в още една северна руина, разположена близо до град Иварстед. Вътре скачаме в ямата с вода и отиваме напред към железните врати. След това трябва да решите пъзела с въртящи се камъни. За да го преминете, завъртете първата лява колона към изображението на птица, втората дясна - към изображението на риба, третата - към змия и последната - към риба. След това активирайте лоста и отидете до следващата пещера. Тук ще намерите епитафията на Geirmund, както и ключа.

По-нататъшното пътуване ще бъде просто - убийте драургите и отидете от стая в стая. В крайна сметка ще се озовете в полунаводнена пещера, където ви очаква доста трудна битка. Ще трябва да убиете не само собственика на саркофага, но и двама от неговите клонинги. В същото време „шефът“ доста често използва своя „вик“, който ви събаря и ви прави невъзможно да се движите за известно време. След битката претърсете трупа на врага. От него ще вземете част от артефакта, който търсим, докато пътуваме през Skyrim. Амулетът на Голдур стана една стъпка по-близо и за да го търсим, отиваме на ново място в играта - пещерата на Саартала.

В дълбините на Саартал

Освен това нашият път лежи на север от страната и там ще отидем да вземем амулета на Голдур. Skyrim включва няколко фракции - крадци, магове, убийци, спътници, бардове и остриета, а за да продължим търсенето, ще трябва да се присъединим към редиците на магьосниците. Отиваме и преминаваме през първите уроци. След това ще започне мисията "В дълбините на Саартал". Отиваме на място и тръгваме на обиколка в компанията на същите ученици. В един момент Довакин ще попадне в капан, от който можете да излезете, като поставите намерения амулет и използвате всяко заклинание от Училището за унищожение.

В следващата стая ще проведете разговор с един от тях.След това ще се появят няколко драурга и след като ги победите, трябва да отидете в следващата стая. За да решите пъзела с камъни, изберете следната комбинация - риба, птица и змия. След като решите пъзела, ще се появят някои доста силни противници, така че не се отпускайте. В следващата пещера ще намерите основната битка с шефа на мястото - Jurik Goldurson. Появата на Tolfdir ще бъде голямо облекчение, защото заедно с този силен магьосник ще спечелите доста бързо. Вземете останалата част от тялото на победения враг. Но търсенето все още не е приключило, защото амулетът на Голдур трябва да бъде сглобен.

Финална мисия

За да завършите мисията, отидете до пещерата на езерната скала, чийто вход е скрит зад водопад. Вътре ще намерите Изумруден драконов нокът, както и бележка от Древен указ. За да преминете през вратата, проучете знаците върху изумрудения артефакт и приложете тази комбинация към пръстените на пъзела (мечка, В съседната стая отворете прохода с костен нокът (птица, птица, дракон).

Пътят ще ви отведе до голяма зала с маса с поставки. Поставете части от артефакта върху тях, след което ще е необходимо да се преборите с няколко призрака. След битката ще се появи духът на магьосника, който ще събере всички части в амулета на Голдур. Skyrim ще ви даде възможност да намерите много повече от тези артефакти, така че продължавайте в същия дух.

Има огромна вероятност по време на първото преминаване на играта "Skyrim" играчът да има много въпроси, причинени от различни видове гатанки. И така, мисията със златния нокът озадачи мнозина, но тази статия има за цел да обясни на всички как да отвори вратата със златен нокът в Skyrim.

златен нокът

Златният нокът е предмет, който по своята форма наподобява ноктеста лапа на дракон, за което вероятно е наречен така. От вътрешната страна на "лапата" има символи, изобразяващи животни, които древните норди са почитали: молец, мечка и бухал. По своята същност това не е нищо повече от ключ към вратите на Залата на легендите. Общо в Skyrim има осем драконови нокти: рубин, сапфир, стъкло, абанос, корал, кост, диамант и самото злато. Всеки от ноктите е предмет за мисия и се използва за отваряне на врати.

Първоначално този нокът беше намерен от собственика на търговеца в Ривървуд, но малко преди главният герой да се появи там, магазинът беше ограбен, а самият нокът беше откраднат. Lucan Valery (собственик на Riverwood Merchant) или неговата сестра (ако Lucan Valery вече е мъртъв дотогава) ще ви кажат къде е златният нокът в Skyrim. Трябва да го търсите на Ветровития връх, входът към него се охранява от трима бандити, които не представляват никаква опасност за главния герой.

Можете да разберете къде е златният нокът в Skyrim съвсем случайно. За да направите това, просто преминете през местоположението "Wind Peak".

ветровит връх

Windy Peak е храм, който стои сам високо на хълм, можете да го намерите или напълно случайно, пътувайки по света, или в процеса на преминаване на сюжетната линия. По пътя има две групи враждебни бандити, които, ако желаете, могат да бъдат заобиколени, това няма да повлияе на напредъка на мисията. След като намерите храма на върха на скалата, убийте бандитите, които пазят входа, след което влезте в храма. В самото начало на мястото ще срещнете няколко бандити. С високо стелт умение можете да подслушвате разговора на двама бандити, те говорят за това как да отворят вратата в Skyrim със златен нокът. След като бандитите трябва да бъдат убити и да продължат напред. Докато напредвате, опонентите ще стават по-опасни и по-силни.

В Windy Peak има два пъзела. В първия трябва да поставите въртящите се каменни фигури в правилната последователност: змия, змия, риба (отляво надясно), след това трябва да дръпнете лоста и вратата ще се отвори. Засега това не отговаря на въпроса как да отворите вратата със златен нокът в Skyrim. Продължете напред, убивайки паяци и драугри по пътя. Понякога проходите ще бъдат покрити с мрежи, просто го атакувайте с оръжие, за да преминете.

В стаята с големия паяк ще намерите бандит, увит в мрежи. Първо убийте паяка и след това освободете бандита. Той ще се опита да избяга от вас, ако успее, отидете по-далеч и в съседната стая ще намерите трупа му, той все още няма да ви каже как да отворите вратата в Skyrim със златен нокът. Справете се с драугра, който ви направи услуга и претърсете бандита. Върху него ще намерите златен нокът, който ще ви трябва допълнително.

Зала на легендите

За да влезете в Залата на легендите, трябва да използвате нокътя на дракона, за да отворите вратата на пъзела. Пъзелът е по същество подобен на този, който беше в началото. Само че вместо камъни - врата с три кръга, върху които са изобразени животни. Просто трябва да ги поставите правилен ред. Правилното местоположение, както и отговорът на въпроса как да отворите вратата със златен нокът в Skyrim, са посочени на обратна странанокът. Просто ги подредете в реда, в който са посочени на нокътя: мечка, молец, бухал. След като отворите вратата, влезте в стаята и отидете до драконовата стена. След това Господарят на Драугр ще се събуди зад гърба ви. Убийте го и вземете драконовия камък от тялото му, той ще ви бъде полезен в мисията Windy Peak.

Започнете мисия: След като прочетете книгата Lost Legends of Skyrim
Награда: Амулетът на Голдур.


Задачата е много дълга и с много гатанки. Наградата не оправдава изразходваното време, струва си да я преминете само заради интереса.


Книгата "Lost Legends of Skyrim", която отваря мисията, може да бъде намерена в Solitude, в Blue Palace, на втория етаж, от лявата страна на сградата:


Фолгунтур

След това отиваме в подземието Folguntur, чийто вход ще бъде на 10 стъпки от палатката. Намираме трупа на Dainas Valn там, премахваме втората част от дневника и нокътя на костния дракон от него:



Прочетохме втората част от дневника и сега задачата ще има три точки за намиране на три части от амулета. Една от тези части се намира в същото подземие, където се намираме. Използвайте нокътя на тезгяха наблизо и се придвижете напред:



Малък пъзел с лостове и няколко пръта. Отворих всички мрежи с тази комбинация:



Следващият пъзел е близо до люка в пода. Наблизо ще има врата с тези статуи:



Запомнете знаците, които се намират тук. Излизаме от стаята и в друга част на стаята намираме лоста, който го дръпнете:


Ще се отвори стая със стелажи. Обръщаме ги в съответствие със знаците, които бяха в следващия.



Както обикновено, желаното местоположение на пръстените е показано на гърба на нокътя. Това е "птица-птица-дракон":



В края мини-босът на подземието ще ви чака, ние го убиваме и премахваме част от амулета на Голдур от трупа му:



Саартал

Следващото подземие с част от амулета Saarthal:



Как да влезете в него и неговото преминаване, прочетете на страницата на колежа на Winterhold, защото. това подземие е пряко свързано с един от първите куестове в колежа.

В края, след като убием следващия мини-бос, премахваме втората част от амулета от него:



Научаваме и нова дума:


Гейрмунд Хол

Сега е време да отидете за третата част от амулета, в подземието, наречено Geirmund's Hall:



В самото начало имах затруднение къде да отида. Отговорът се оказа прост, погледнете под краката си и ще видите дълбока дупка, която отивате там:



Продължавайки напред, ще намерите това място:



Запомнете знаците отляво: птица, риба, отдясно: риба, змия. Освен това ще срещнете обръщащи се камъни, подредете ги по същия начин:
първа отляво птица
втора отляво риба
първа от дясната риба
втора отдясно змия



Следващият пъзел е мост, който трябва да бъде спуснат, но лостът до него само активира капан:



И лостът, който спуска моста, е наблизо, само отзад, най-отгоре на стената:



Накрая ще имате труден мини-шеф на стрелец. Усложнява се от факта, че създава копия на себе си. Тук няма специална мистерия, ние убиваме всички копия и рано или късно вие ще го убиете. Отстранете третата част от амулета от тялото:


езерна скала

Когато и трите части са сглобени, е време да ги сглобите. Маркерът за мисията ще сочи към последното подземие в тази мисия - Lake Bluff:



Самият вход не се намира толкова лесно, той е отдолу, зад водопада.