Ανασκόπηση παιχνιδιού Galactic civilizations 3. Επιθεώρηση Galactic Civilizations III. Κατασκευάζοντας τα δικά μας πλοία

Σε αυτή την εταιρεία φαίνεται να είναι "για τους ανώτερους" - ευχαριστεί τους παίκτες για μια καλή ντουζίνα χρόνια και διακρίνεται από υγιή συντηρητισμό... γι' αυτό καταφέρνει να βγάζει πολλά χρήματα σε αυτά τα χτυπήματα που η ίδια έχει ξεθάψει.

Ένωση αποικίας και μητρόπολης

Βασίζεται σε παραδοσιακούς μηχανισμούς στρατηγικής 4X. Μπροστά μας είναι ένας γαλαξίας - σφιχτός, σαν βάζο αράχνης, ή, αντίθετα, γιγάντιος, όπου η πρώτη επαφή με τους γείτονές του θα συμβεί σχεδόν με την εκατοστή κίνηση.

Τα πλούτη του γαλαξία πρέπει να αναπτυχθούν. Οι πλανήτες περιμένουν μια αποστολή με αποίκους, πόρους - έναν σταθμό εξόρυξης. Ένα ερευνητικό λεωφορείο θα σταλεί σε σπάνιες ανωμαλίες, και αν οι πειρατές φτάσουν στο κάτω μέρος του, θα λάβουν ένα τρόμο στο λαιμό.

Σηκώστε την κάμερα ψηλότερα και η όμορφη διαστημική στρατηγική που βασίζεται στη σειρά θα μετατραπεί σε πόλεμο εικονιδίων. Ένας βολικός πόλεμος, θα πρέπει να σημειώσετε.

Στην πραγματικότητα, η εκτεταμένη ανάπτυξη τελειώνει εδώ. Ο μεσαίου μεγέθους γαλαξίας σύντομα θα διαιρεθεί και θα είναι η σειρά της εντατικής ανάπτυξης, στην οποία δίνεται λιγότερη προσοχή σε άλλες παρόμοιες στρατηγικές.

Κάθε πλανήτης είναι ένα σύνολο εργοταξίων. Μερικές φορές δίνουν μπόνους όπως +25% στην έρευνα. Ως εκ τούτου, θα χτίσουμε εδώ τη Silicon Valley. Πως? Χρήση συστάδων. Ούτε στην προπόνηση ούτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δίνεται ούτε μία συμβουλή για την οργάνωση clusters, αλλά αυτή η διαδρομή είναι η πιο κερδοφόρα.

Η ιδέα είναι απλή: τα κτίρια που σχετίζονται με τον ίδιο κλάδο και βρίσκονται κοντά αυξάνουν τα οφέλη μεταξύ τους. Αυτό μετατρέπει την κατασκευή σε μια εργασία μηχανικής, που γίνεται πιο περίπλοκη από ειδικές κυψέλες που δίνουν σημαντικό πλεονέκτημα σε μια συγκεκριμένη βιομηχανία και το σχήμα των ηπείρων, αναγκάζοντάς σας να σκαρφαλώνετε σαν φίδι. Το νέο εξαγωνικό πρότυπο, το οποίο δεν είναι τόσο σημαντικό στον παγκόσμιο χάρτη, αποκαλύπτει τις δυνατότητές του όταν χτίζεται στη στεριά.

Ένα διπλό σύμπλεγμα επιστήμης και ένα ενιαίο σύμπλεγμα παραγωγής είναι ένα καλό αποτέλεσμα! Χωριστά, όλα αυτά τα κτίρια θα ήταν πολύ λιγότερο χρήσιμα.

Η ιδεολογία δεν περιορίζει τόσο τις επιλογές. Οι κακοί έχουν προνόμια για τη βιομηχανία και το εμπόριο, ακόμη και -σε διεστραμμένη μορφή- για τη διπλωματία.

Επομένως, ένα τυπικό σύμπλεγμα είναι ένα "λουλούδι" ενός ισχυρού ειδικού κτιρίου, όπως ένας αντιδραστήρας, και έξι "πέταλα" στα οποία, για παράδειγμα, θα βρίσκονται εργοστάσια. Η διαφορά στο τελικό εισόδημα είναι τόσο μεγάλη που η ανεπιτυχής ανάπτυξη είναι χειρότερη από τον τροχιακό βομβαρδισμό. Ωστόσο, δεν γίνονται όλοι οι τομείς του πλανήτη προσβάσιμοι αμέσως μετά την προσγείωση, επομένως θα πρέπει να προγραμματίσετε την ανάπτυξη όχι μόνο εκ των προτέρων, αλλά και σχεδόν στα τυφλά. Ορισμένες τεχνολογίες θα σας επιτρέψουν να κερδίσετε μερικούς τομείς κοντά στη θάλασσα και τους παγετώνες, αλλά δεν πρέπει να υπολογίζετε μόνο σε αυτούς. Θα πρέπει να βασίζεστε στον εαυτό σας.

Ποτέ πριν μέσα Γαλαξιακούς ΠολιτισμούςΗ πλανητική ανάπτυξη δεν ήταν τόσο περίπλοκη και συναρπαστική: σχεδόν σαν να συνθέτεις ένα παζλ. Αν δεν τα μαζέψετε, τότε τα ντρενττζίν θα μαζευτούν στα ερείπια της αυτοκρατορίας σας.

Θα πιω το θωρηκτό μακριά, αλλά δεν θα ατιμάσω τον στόλο

Όπως οι πρόγονοί της, Γαλαξτικοί Πολιτισμοί 3υπάρχει ένα σύστημα ιδεολογίας. Της στερήθηκε ημιαυτόματη και της επέτρεψαν να επιλέξει τα δικά της πλεονεκτήματα. Οι ειδικοί της γενναιοδωρίας ξέρουν πώς να κατακτούν όχι με τη βία, αλλά με την επιρροή και να λαμβάνουν διάφορες ειρηνικές βελτιώσεις. Οι πραγματιστές αποκτούν βελτιώσεις στο εμπόριο και τις κατασκευές (συμπεριλαμβανομένων των βάσεων) και ταυτόχρονα τα οφέλη της ουδετερότητας: για παράδειγμα, στερώντας από τους αντιπάλους σας την ευκαιρία να σας κηρύξουν πόλεμο ή μια αυτόματη επίθεση όλων των φυλών στον εχθρό σας εάν προσπαθήσει να γης στην πατρίδα σου. Όσοι διαλέξουν το μονοπάτι της κακίας, φυσικά, θα πνίξουν τον γαλαξία στο αίμα και θα μάθουν να στύβουν όλο το ζουμί από οποιονδήποτε από τους πόρους τους. Πολύ, πολύ χρήσιμα πράγματα, συγκρίσιμα με τις ιδεολογίες από .

Για να αποτρέψετε οποιαδήποτε μόλυνση από το να τολμήσετε να καταλάβει τις εγγενείς αποικίες σας, θα πρέπει να πολεμήσετε, και ιδανικά, να είστε τόσο έτοιμοι για πόλεμο που μπορείτε να τον αποφύγετε. Η δημιουργία πλοίων έχει αλλάξει ελάχιστα από το δεύτερο μέρος, αν και έχουν προστεθεί αρκετά σημαντικά χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, κινούμενα σχέδια λεπτομερειών - από τους απλούστερους περιστρεφόμενους δακτυλίους (ας υποθέσουμε ότι έτσι δημιουργούμε τεχνητή βαρύτητα) έως πολύπλοκα chelicerae και κινούμενα σώματα. Δεν Πολιορκώ, αλλά αξίζει λίγη διασκέδαση.

Λίγα λεπτά αργότερα, αυτό το ταραντάι πήγε στη χώρα της αιώνιας ανάπτυξης. Ο συντάκτης το αντικατέστησε με ένα τυπικό σώμα γήινων. Ίσως προς το καλύτερο.

Αλλά όλα αυτά είναι καλλυντικά. Ακόμα και ένα μπαούλο με έλικα θα σκίσει ένα πολύχρωμο θωρηκτό αν είναι σωστά εξοπλισμένο. Ένα ευέλικτο σύστημα τριών τύπων άμυνας και επίθεσης βοηθά στη διαίρεση των πλοίων όχι μόνο κατά χωρητικότητα φορτίου, αλλά και κατά αποστολές μάχης. Η ευκίνητη φρεγάτα μπορεί να οπλιστεί με εκτοξευτές πυραύλων μεγάλης εμβέλειας - τότε θα εξοικονομήσουμε τεθωρακισμένα, γιατί δεν χρειάζεται να πάει στην κόλαση. Αλλά ένα καταδρομικό με κινητικά όπλα σώμα με σώμα χωρίς καλή θωράκιση, ασπίδες και προστασία σημείου θα πεθάνει γρήγορα κάτω από ισχυρά πυρά. Τα λέιζερ είναι μια καθολική και μάλλον χωρίς δόντια επιλογή, αλλά πληρώνουν για τον εαυτό τους λόγω της συγκέντρωσης της φωτιάς.

Από εδώ προκύπτουν οι ρόλοι: η ναυαρχίδα ορμάει απειλητικά προς τα εμπρός, μια συνοδός φρουρεί τη ναυαρχίδα, η υποστήριξη απελευθερώνει μαχητές και drones από πίσω από άλλους, και επιθετικά πλοία με πλήρη ταχύτητα εισχωρούν σε βασικά εχθρικά σκάφη.

Οποιοδήποτε μικρό πράγμα στην οπισθοφυλακή πιθανότατα θα πεθάνει γρήγορα. Αν αποδειχθούν μαχητικά από αεροπλανοφόρο, πολύ καλά? Θα κατασκευαστούν καινούργια για την επόμενη μάχη.

Δεν μας δίνεται ο έλεγχος σε αυτό, αλλά ευτυχώς ή δυστυχώς, είναι δύσκολο να το πούμε. Πολλές προσπάθειες εισαγωγής τακτικής μάχης σε τέρατα 4Χ κατέληξαν σε αποτυχία και Γαλαξτικοί Πολιτισμοί 3δεν ρισκάρει. Το καθήκον μας είναι να οπλίσουμε, να συναρμολογήσουμε και να αναθέσουμε αυτούς που ευθύνονται και μετά να θαυμάσουμε πώς η γενναία αρμάδα μας διαλύει τον στόλο εισβολής σε τροχιακά συντρίμμια.

Κάποιος σαφώς δεν έχει ξεχάσει τις υπέροχες μάχες από το , και τώρα τα πλοία μπαίνουν κουρασμένα σε στροφές, οι πύραυλοι καπνίζουν και διασχίζουν το κενό και τα λέιζερ αστράφτουν σαν πυροτεχνήματα της Πρωτοχρονιάς. Και η κάμερα είναι δωρεάν - αν και μπορείτε να ενεργοποιήσετε την κινηματογραφική εάν είστε πολύ τεμπέλης για να γυρίσετε ή την κάτοψη για να αξιολογήσετε την κατάσταση.

Υπασπιστές των Δικαιωμάτων των Nerd

Απίθανο, αλλά πιθανό: είστε πολύ καλά οπλισμένοι ώστε ακόμη και ο πιο αιμοδιψής γείτονας να καταπατήσει την κυριαρχία σας. Αυτό σημαίνει ότι είναι καιρός να μάθουμε να συνυπάρχουμε ειρηνικά, κάτι που είναι πρόβλημα για ορισμένους πολιτισμούς.

Το Stardock προσπάθησε να προσαρμόσει τη διπλωματία με προφανείς τροποποιητές. Ο Sid Meier εισήγαγε κάποτε ένα παρόμοιο πράγμα στο . Δηλαδή, η σχέση εδώ αποτελείται από πλεονεκτήματα όπως «ουάου, τσακωθήκαμε σαν ζευγάρι!». και μειονεκτήματα «φέρε πίσω τον Πλούτωνα, οχιά!»

Ένας Αφρο... ένας Αφρο-Γης έχει εγκατασταθεί στο εργαστήριο των γήινων. Ένα από τα δύο μόνο ανθρώπινα πρόσωπα σε όλο το παιχνίδι. Το διάστημα δεν είναι φαντασία Πολωνία!

Υπάρχει ομορφιά στα σχέδια. Φαίνεται, προσαρμόστε τους απαραίτητους τροποποιητές και κανόνα. Στην πραγματικότητα, η τεχνητή νοημοσύνη βρίσκει τόσους πολλούς λόγους για να κάνει παράπονα που κόβει την ανάσα. Τους στέλνεις ένα εμπορικό φορτηγό πλοίο και φωνάζουν για παραβίαση. Το κλείσιμο των συνόρων είναι ένα τεράστιο μειονέκτημα για εσάς. Εάν συγκεντρώσετε ένα στόλο κάπου στα βάθη της ομοσπονδίας σας, λαμβάνετε πρόστιμο για την προετοιμασία για πόλεμο (δηλαδή, δεν μπορείτε να συγκεντρώσετε αμυντικό στόλο καθόλου).

Εάν καταφέρετε να μελετήσετε πάρα πολλές τεχνολογίες, θα πιαστείτε αμέσως στην προσπάθεια να επιτύχετε μια επιστημονική νίκη και θα τιμωρηθείτε με τεράστια ποινή στις σχέσεις ακόμα και με εκείνες τις δυνάμεις στις οποίες δεν έχετε πει κακή λέξη. Ως αποτέλεσμα, μέχρι το δεύτερο μισό του παιχνιδιού, όλοι οι γείτονες θα σας κοιτάζουν με ανίκανη οργή. Απλά επειδή.

Οι διπλωματικές σχέσεις φαίνονται ξεκάθαρα, αλλά υπάρχει έλλειψη ενημέρωσης. Μέχρι στιγμής μόνο δύο φατρίες μάχονται μαζί μας - αυτή είναι μόνο η αρχή.

Το AI θα πολεμήσει μεταξύ τους σε μια ατελείωτη σειρά πολέμων. Ο πιο σίγουρος τρόπος για να παραμείνετε στο περιθώριο είναι να βάλετε ολόκληρο τον γαλαξία ενάντια σε μερικούς Talanians. Μερικές χιλιάδες πιστώσεις και η ακριβή τεχνολογία θα κερδίσουν ακόμα και τους πιο προσβεβλημένους.

Με το εμπόριο, τα πράγματα γενικά πήγαν υπέροχα: ο υπολογιστής πουλάει και αγοράζει με ανυπομονησία σταθμούς, πλοία και σχέδια και στη συνέχεια γρυλίζει: «Θα φάμε και θα χωνέψουμε!» Επειδή εξορύσσετε αντιύλη πέντε κύτταρα από τα σύνορα κάποιου άλλου. Τους απήγαγαν ύπουλα, αποδεικνύεται.

Το αποτέλεσμα είναι μια «πορεία διαφωνίας» στο μέγεθος του Γαλαξία. Αν επρόκειτο να τους κατακτήσεις, δεν πειράζει. Αν μας συνθλίψει η επιρροή ή μας ξεπεράσει τεχνολογικά, θα επιβιώσουμε επίσης. Αλλά αν ψάχνετε για μια διπλωματική νίκη, που σημαίνει μια αιώνια συμμαχία με όλους στον γαλαξία... ετοιμάστε τα αποθέματα χρυσού σας. Η δωροδοκία εξακολουθεί να λειτουργεί.

Λοιπόν, παραδοσιακά Γαλαξτικοί Πολιτισμοί 3στην αρχή χαρακτηρίστηκε από την πρόκληση αστάθειας. Τα σχέδια των πλοίων επαναφέρθηκαν, το παιχνίδι έπεσε στην επιφάνεια εργασίας και γενικά καταφέρνει ακόμα να γονατίσει μηχανές που δεν είχαν ποτέ προβλήματα με

Το Galactic Civilizations III κυκλοφόρησε στις 14 Μαΐου 2015, αναπτύχθηκε και εκδόθηκε από την Stardock Entertainment. Το GalCiv 3 είναι μια turn-based στρατηγική 4X (παγκόσμια στρατηγική) σε ένα διαστημικό περιβάλλον, με έμφαση στη διαχείριση των πλανητών, την κατασκευή αστρικών βάσεων και τη δυνατότητα να δημιουργήσετε τα δικά σας πλοία. Η μονάδα σχεδιαστή πλοίου επιτρέπει στον παίκτη να δημιουργήσει (ή να αναδημιουργήσει) σχεδόν οποιοδήποτε οπτικό σχέδιο πλοίου. Το παιχνίδι, όπως και οι προκάτοχοί του, αποφεύγει κάθε μορφή τακτικής μάχης, αλλά ο ρόλος του παίκτη στη δημιουργία στόλου έχει βελτιωθεί σημαντικά.

Συνολικά, το παιχνίδι είναι παρόμοιο με το προγονικό του Galactic Civilizations 2. Πολλά συστήματα έχουν βελτιωθεί σημαντικά και το παιχνίδι έχει βελτιωθεί με ορισμένα νέα χαρακτηριστικά που συνδέονται με τα παλιά συστήματα. Το παιχνίδι είναι οπτικά εντυπωσιακό και πλούσιο σε λεπτομέρειες. Και τέλος, η σειρά GalCiv επιτρέπει στον παίκτη να παίζει με φίλους σε μια νέα online λειτουργία για πολλούς παίκτες.

Ωστόσο, τίποτα από αυτά δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι δεν έχει τα ελαττώματα του. Κάποια δευτερεύοντα ζητήματα έχουν κάποιο αντίκτυπο στο gameplay και πολλά από τα αδύναμα υποσυστήματα του προκατόχου είτε παραμένουν ίδια είτε αισθάνονται σαν ένα βήμα πίσω αν δεν αφαιρούνταν εντελώς. Για κάποιους, οι ομοιότητες με το προηγούμενο παιχνίδι μπορεί να το κάνουν να αισθάνεται πολύ εύκολο να παίξει, με την αίσθηση ότι το GalCiv 3 δεν έχει προχωρήσει αρκετά. Είναι κατανοητό γιατί υιοθετήθηκε μια πιο συντηρητική προσέγγιση, αλλά υπάρχουν τομείς όπου το Stardock θα μπορούσε να ήταν πιο τολμηρό στο σχεδιασμό του.

Εμφάνιση και ρυθμίσεις

Το πρώτο πράγμα που παρατηρείτε είναι ότι το παιχνίδι είναι εκπληκτικό. Συγκρίσιμο με τα παιχνίδια AAA όσον αφορά τα οπτικά. Αν και τα βίντεο κλιπ δεν ακούγονται παντού με φωνή, οι κορυφαίες οθόνες στο διπλωματικό σύστημα είναι στο ίδιο επίπεδο απόδοσης με το Civilization V (αν και δεν υπάρχει φωνή). Επιπλέον, σε όλες τις ρυθμίσεις, τα γραφικά είναι πολύ καλύτερα, στην αρχή μπορεί να φαίνεται σαν ένα απλό HD remaster του GalCiv 2, αλλά αυτό οφείλεται μόνο στο γνώριμο στυλ. Εκκινήστε πρώτα το GalCiv 2, παίξτε, εκκινήστε το GalCiv 3 και μετά επιστρέψτε στο μέρος 2 και θα δείτε πόσες οπτικές βελτιώσεις υπάρχουν. Η μουσική είναι παρόμοια στο θέμα με το προηγούμενο παιχνίδι.

Αλλά εδώ υπάρχει ένα μικρό πρόβλημα που μπορεί να παρατηρηθεί. Αν και δεν γίνονται πολλά εξωτερικά για να συνειδητοποιήσει ο παίκτης ότι παίζει ένα sequel, αν ξεκινήσετε το GalCiv 3 έχοντας κατά νου το προηγούμενο παιχνίδι, τα γραφικά θα φαίνονται παρόμοια και όλα θα είναι το ίδιο, μόνο με μικρές αλλαγές . Αυτός μπορεί να ήταν ο στόχος του Stardock, το προηγούμενο παιχνίδι ήταν υπέροχο, αλλά μπορεί να υπάρχουν ακόμα εκείνοι που βρίσκουν τις πωλήσεις των δύο πολύ υποτονικές και όσοι έχουν βαρεθεί το δεύτερο μέρος δεν θα μπορούν να αναζωπυρώσουν το πάθος τους για το παιχνίδι τόσο σύντομα .

Ευτυχώς, οι επιλογές έναρξης νέων παιχνιδιών είναι τόσο καλές όσο ποτέ, και αυτός είναι ένας τομέας όπου δεν υπάρχει τίποτα πραγματικά να βελτιωθεί εκτός από την προσθήκη ακόμη μεγαλύτερων επιλογών παιχνιδιού σε ακόμα μεγαλύτερους χάρτες (υποθέτοντας ότι ο υπολογιστής σας μπορεί να τις χειριστεί, μόνο οι δυνατότητες του υπολογιστή περιορίζουν τα μεγέθη χαρτών ) . Μπορείτε να προσαρμόσετε πολλές παραμέτρους για τον εαυτό σας. Η πυκνότητα των αστεριών, των πλανητών, η εμφάνιση κατοικημένων και ακραίων κόσμων, η ταχύτητα του παιχνιδιού και το τεχνολογικό επίπεδο, η συχνότητα των συνεδριάσεων του Γαλαξιακού Συμβουλίου και οι ενεργές συνθήκες νίκης. Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε τη δική σας κούρσα.

Ιπποδρομίες

Το παιχνίδι παρέχει την ευκαιρία να παίξετε ως 8 αγώνες, 7 από αυτούς από το προηγούμενο παιχνίδι και ένας νέος, παίζοντας το ρόλο των υπερκαπιταλιστών, αν και έχουν μια πιο ρεαλιστική και όχι αδίστακτη προσέγγιση σε σύγκριση με τη φυλή που αντικατέστησαν.

Αυτός είναι ένας από τους πιο προσαρμόσιμους αγώνες που έχω δει. Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε από τα παρουσιαζόμενα γραφικά φόντα και ο παίκτης μπορεί επίσης να ανεβάσει το δικό του. Επιλέξτε μια εικόνα αρχηγού (μπορείτε επίσης να τη ανεβάσετε), κάθε πτυχή των κειμένων μπορεί να αλλάξει και ο παίκτης έχει την ευκαιρία να διανείμει ελεύθερα τους πόντους μπόνους του σύμφωνα με τα προνόμια. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε δύο μοναδικές ιδιότητες που παρέχουν καλά μπόνους και ακόμη και να προσαρμόσετε τα χαρακτηριστικά της προσωπικότητας του αγώνα όταν βρίσκεται υπό έλεγχο τεχνητής νοημοσύνης. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ποιο σύνολο πλοίων θα χρησιμοποιήσετε, τα χρώματα και τις υφές σας, καθώς και σε ποια τεχνολογικά δέντρα έχετε πρόσβαση.

Το παιχνίδι υποστηρίζει καλά modding, επιτρέποντας ακόμη και μερικές μοναδικές φατρίες εάν ο παίκτης είναι πρόθυμος να βουτήξει στο modding. Ακόμη και χωρίς mods, ο παίκτης έχει πολλές επιλογές όταν δημιουργεί φατρίες για τον εαυτό του ή για το AI. Αν και καμία από τις πιθανές επιλογές δεν θα κάνει κανέναν αγώνα «φανταχτερό», οι διάφορες επιλογές παρέχουν ένα καλό επίπεδο προσαρμογής.

καμπάνια

Το GalCiv 3 έχει μια εκστρατεία παιχνιδιών και ένα σεμινάριο (που είναι το προοίμιο της καμπάνιας). Συνολικά, αυτές οι αποστολές είναι βασικά μια scripted έκδοση ενός sandbox. Ενώ τείνουν να έχουν μοναδικές ρυθμίσεις και συνθήκες, ένα καθοριστικό παράδειγμα είναι η πρώτη αποστολή, όπου ο παίκτης αποκτά πρόσβαση σε ένα ανθρώπινο σκάφος εξοπλισμένο με προηγμένη τεχνολογία. Δίνει στον παίκτη μια σχεδόν άφθαρτη ομάδα πυρός.

Η ιστορία ξεκινά με τον απόηχο των γεγονότων της τελευταίας επέκτασης για το GalCiv 2. Για να είμαι ειλικρινής, δεν υπάρχουν πολλά να πούμε για την εταιρεία. Το gameplay είναι ενδιαφέρον και σας δίνει λίγο περισσότερη εικόνα για την ιστορία και το σκηνικό, και δεν ξεφεύγει πολύ από τη μεγάλη εμπειρία στρατηγικής. Ωστόσο, λείπει η πλοκή των αστεριών από τον ουρανό. Αυτό δεν είναι κακό, απλώς το παιχνίδι είναι πιο ενδιαφέρον από άποψη ρύθμισης. Συνολικά, η καμπάνια είναι σύντομη και μπορεί να ολοκληρωθεί γρήγορα σε τρία σενάρια. Εξακολουθεί να είναι μια προαιρετική λειτουργία παιχνιδιού, η οποία είναι ωραία, αν και στο τέλος της ημέρας, η λειτουργία sandbox είναι το κρέας του παιχνιδιού και αυτό που θα παίζουν οι παίκτες τις περισσότερες φορές.

Σύμπαν

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το franchise GalCiv, το παιχνίδι εστιάζει στη διαχείριση πλανητικών πλανητών και στην εξερεύνηση του διαστήματος. Ο παίκτης μπορεί να εξερευνήσει οποιοδήποτε εξάγωνο του χώρου (ο χάρτης του παιχνιδιού βασίζεται πλέον σε ένα εξαγωνικό πλέγμα) που βρίσκεται εντός εμβέλειας των πλοίων του. Το εφαρμοσμένο σύστημα κίνησης κάνει την εξερεύνηση πιο παρόμοια με το Civilization από τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής 4X που βασίζονται στο διάστημα (παιχνίδια παγκόσμιας στρατηγικής). Ωστόσο, σε αντίθεση με το GalCiv 2, το παιχνίδι έχει πολύ περισσότερη «τοπογραφία». Τα νεφελώματα και οι αστεροειδείς παρεμβαίνουν στους αισθητήρες, τις ασπίδες και την ικανότητα να κινούνται ελεύθερα. Υπάρχουν επίσης μαύρες τρύπες που δημιουργούν ένα είδος αδιάβατου εδάφους. Ωστόσο, αυτά τα χαρακτηριστικά χρησιμεύουν ως αντικείμενα ενδιαφέροντος στην ανακάλυψη πόρων.

Αυτοί οι πόροι μπορούν να εξορυχθούν μέσω εξόρυξης αστρικών βάσεων ή αρχαιολογικών σταθμών και μπορούν να παρέχουν στρατηγικούς πόρους που ξεκλειδώνουν ειδικές μονάδες και αποστέλλουν εξαρτήματα ή λείψανα που παρέχουν συνολικά μπόνους στην αυτοκρατορία σας. Μπορεί επίσης να συναντήσετε Κρύσταλλα Ανάληψης, αυτά είναι ειδικά λείψανα που σχετίζονται με μία από τις συνθήκες νίκης.

Οι παίκτες θα συναντήσουν επίσης διαστημικά συντρίμμια, τα οποία μπορούν να επιθεωρηθούν από πλοία εξοπλισμένα με ειδικές μονάδες. Τα σκουπίδια δίνουν μικρές ώθηση, και μερικές φορές ακόμη και δωρεάν πλοία. Και φυσικά στο διάστημα θα βρείτε αστέρια που μπορούν να έχουν έως και 5 πλανήτες. είναι ο κύριος στόχος της επέκτασης στο παιχνίδι.

Υπάρχουν τυχαία γεγονότα στο παιχνίδι, μερικά από τα οποία οδηγούν πίσω στην επιλογή μιας ιδεολογίας. Αυτά τα γεγονότα έχουν τρεις απαντήσεις που καθορίζουν τον πολιτισμό του παίκτη. Αυτή η επιλογή θα είναι καλοπροαίρετη, ρεαλιστική ή κακόβουλη; Οποιαδήποτε επιλογή δημιουργεί σημεία που ξεκλειδώνουν μια συγκεκριμένη ιδεολογία, η οποία μπορεί να προσφέρει ισχυρά προνόμια και εφέ. Ο αποικισμός νέων πλανητών εκτός του συστήματος του σπιτιού σας θα σας αναγκάσει επίσης να κάνετε αυτή την επιλογή.

Ιδεολογία: Κακή, Καλή ή απλώς Πραγματική

Η ιδεολογία επιστρέφει στο GalCiv 3 και αυτή τη φορά δεν περιορίζεται σε απλές επιλογές που δίνουν μπόνους και ποινές. Ενώ ο παίκτης θα εξακολουθεί να αναπτύσσει διπλωματική επιρροή, οι ιδεολογίες θα χορηγούν πλέον και προνόμια, τα οποία ο παίκτης επιλέγει από ένα πλέγμα διαθέσιμων στατιστικών. Το σύστημα είναι απλό, όταν έχετε αρκετούς πόντους, μπορείτε να αποκτήσετε οποιοδήποτε διαθέσιμο προνόμιο (προνόμιο). Όλα αποτιμώνται εξίσου, αλλά εντός αυτής της γραμμής τα προνόμια πρέπει να αγοραστούν με τη σειρά. Η Επόμενη Αγορά θα απαιτήσει περισσότερους πόντους, αλλά το κόστος αυξάνεται για άλλα υποκαταστήματα, επομένως η δημιουργία μιας «πολυκλάσης» είναι πιο δύσκολη, αλλά εξακολουθεί να είναι δυνατή.

Αυτά τα προνόμια τείνουν να ποικίλλουν ως προς τη χρησιμότητα, αλλά αυτό οφείλεται κυρίως σε περιστάσεις. Η λήψη ενός επιπλέον παγκόσμιου μπόνους για μια πιθανή αποικία ή η δημιουργία μιας αποικίας μπορεί να είναι λιγότερο χρήσιμη εάν η αυτοκρατορία σας είναι αρκετά μεγάλη, αλλά μπορεί να είναι ένα πραγματικό όφελος αν σας έχουν στηρίξει σε μια γωνία.

Συνολικά, το σύστημα είναι ενδιαφέρον και μια καλή προσθήκη στο παιχνίδι. Αυτά τα προνόμια τείνουν να διαφέρουν από τα τυπικά παθητικά μπόνους που λαμβάνετε από το τεχνολογικό δέντρο (αν και μερικά είναι παρόμοια). Το ξεκλείδωμα των κτιρίων είναι γενικά πολύ χρήσιμο και δημιουργούν τα δικά τους σημεία ιδεολογίας, χρήσιμα για την επιτάχυνση της ανάπτυξης της ιδεολογίας. Άλλα προνόμια που βελτιώνουν ταυτόχρονα το πρόγραμμα αναπαραγωγής με μοναδικά ισχυρά εφέ.

Παραδείγματα: Ένα χαρακτηριστικό μπορεί να μετατρέψει τον κόσμο του σπιτιού σας σε ένα σούπερ στρατιωτικοποιημένο φρούριο (κακόβουλο) ή να σας επιτρέψει να μην υποφέρετε ποτέ από ηθικά προβλήματα (καλοήθης). Ένα άλλο χαρακτηριστικό μπορεί να δώσει στους κόσμους σας ανοσία στην πλανητική πολιτιστική αναταραχή (αρσενικό), ενώ ένα άλλο μπορεί να κάνει όλους τους πλανήτες και τις βάσεις στη σφαίρα επιρροής σας να υποστούν άμεση αναταραχή (καλοήθης). Υπάρχουν επίσης χαρακτηριστικά που τιμωρούν όσους προσπαθούν να πολεμήσουν μαζί σας, βελτιώνοντας τη διπλωματία σας και δίνοντας την ευκαιρία όλες οι άλλες φυλές που δεν είναι σύμμαχοι μαζί σας να έρθουν στον κόσμο της πατρίδας σας και να κηρύξουν πόλεμο στον ένοχο (αυτή η τελευταία γραμμή είναι παράδειγμα του δεύτερου ισχυρού σημείου του πραγματισμού).

Οι διαφορετικές ιδεολογίες ωφελούν φυσικά διαφορετικά στυλ παιχνιδιού. Η καλή θέληση προωθεί την ισχυρή επιστήμη και τον πολιτισμό, με τόνωση της ηθικής. Η κακία ευνοεί την παραγωγή, την εξόρυξη πρώτων υλών, τον πλούτο και τη στρατιωτική ανδρεία. Ενώ οι πραγματικοί πολιτισμοί, οι πλοίαρχοι στην κατασκευή βάσεων αστέρων και αποτελεσματικών ναυπηγείων, έχουν μπόνους στη διπλωματία και το εμπόριο. Αυτό είναι κάπως παρόμοιο με τις κοινωνικές πολιτικές, τις αρετές ή τους πολίτες που βλέπουμε σε άλλα παιχνίδια 4X. Η εισαγωγή αυτού του συστήματος στο υποείδος space 4X είναι αρκετά χρήσιμη.

Διαχείριση αυτοκρατορίας

Πριν μπούμε στις λεπτομέρειες κάθε συστήματος, θα πρέπει να πούμε ότι το παιχνίδι προσπαθεί να δώσει τον έλεγχο της αυτοκρατορίας σας εύκολα προσβάσιμο από την κύρια οθόνη. Υπάρχει μια γρήγορη λίστα πλοίων και μια λίστα πλανητών, μαζί με μια λίστα αστρικών βάσεων και ναυπηγείων. Η λίστα των βάσεων, όπως και η λίστα των πλανητών, έχει όλα τα κατάλληλα φίλτρα, αν και η ταξινόμηση είναι κλειδωμένη στη θέση από νέο σε παλιό.

Ο ένοχος είναι εδώ, ο κατάλογος των πλοίων. Πρώτα απ 'όλα, δεν φαίνεται ότι μπορείτε να δείτε την πλήρη λίστα οπουδήποτε σε κανένα από τα υπομενού. Δεύτερον, η λίστα των πλοίων, όπως και η λίστα των πλανητών, έχει κλειδωμένη σειρά και απαριθμεί μεμονωμένα πλοία. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ακόμη και σε έναν χάρτη κανονικού μεγέθους, ένας παίκτης μπορεί να έχει πάνω από 200 πλοία μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, τα προβλήματα της λίστας είναι προφανή. Δεν υπάρχει φίλτρο και ταξινόμηση. Αυτό μπορεί εύκολα να διορθωθεί ομαδοποιώντας τη λίστα σε διαφορετικούς στόλους ή σκάφη που δεν φυλάνε πλανήτες. Στην τρέχουσα μορφή του, η λίστα με τα πλοία γίνεται σχεδόν άχρηστη στα μέσα του παιχνιδιού.

Ένας άλλος τομέας που χρειάζεται βελτίωση είναι ο διαχειριστής στόλου. Αν και ο διαχειριστής στόλου για πλοία που βρίσκονται στο ίδιο κελί του πεδίου έχει λειτουργικότητα για τη δημιουργία στόλου, δεν υπάρχει απλό σύστημα ανταλλαγής πλοίων μεταξύ στολίσκων, λειτουργεί μόνο η συγχώνευση και η διάσπαση των στόλου. Επίσης, το να έχετε έναν διαχειριστή στόλου δεν είναι αμέσως προφανές, είναι ένα μικρό κουμπί που εμφανίζεται όταν έχετε πολλές στοίβες στο ίδιο εξάγωνο πλακίδιο, οι νέοι παίκτες και ακόμη και ορισμένοι βετεράνοι μπορούν εύκολα να το χάσουν.

Από τη θετική πλευρά, το τεράστιο σύστημα εντολών επιστρέφει, επιτρέποντας την έκδοση πολλαπλών εντολών από πράγματα όπως "πλοία συγκεκριμένου τύπου αναβάθμισης σε" ή "πλοία που κατευθύνονται προς αυτό το σημείο πηγαίνουν εκεί" σε "ναυπηγεία που παράγουν αυτό το προϊόν". Ο παίκτης μπορεί να ορίσει τοποθεσίες ράλι και να τους αναθέσει μεμονωμένα ναυπηγεία. τα ναυπηγεία μπορούν επίσης να στείλουν τα πλοία τους σε σταθμούς ή πλανήτες. Η διεπαφή για αυτό είναι βολική και διαισθητική. Ο παίκτης μπορεί επίσης να δει ενεργές εμπορικές διαδρομές από το μενού ελέγχου και να τις αποκόψει, καθώς και να ορίσει την παγκόσμια οικονομική κατανομή.

Κτίριο αυτοκρατορίας

Αυτή είναι μια από τις πιο σημαντικές πτυχές στο GalCiv: διαχείριση αποικιών. Το gameplay δεν έχει αλλάξει από το δεύτερο παιχνίδι, όπου έχετε έναν χώρο περιορισμένο από τομείς (εξαγωνικά πλακίδια) και χτίζετε βελτιώσεις σε αυτό. Ευτυχώς, τα κτίρια που μπορούν να κατασκευαστούν μόνο μερικές φορές, ένα κτίριο ανά πλανήτη, ένα ανά φατρία ή ένα ανά ολόκληρο παιχνίδι, σημειώνονται με σαφήνεια αυτή τη φορά.

Το Terraforming είναι η διαδικασία ξεκλειδώματος πρόσθετων πλακιδίων, που ανεβάζει το ποιοτικό επίπεδο του πλανήτη. Έτσι, αυτό μπορεί να απογοητεύσει όσους προτιμούν την ιδέα να μετατρέψουν έναν κόσμο πάγου σε πλανήτη ζούγκλας. Οι εξαγωγικοί πόροι εμφανίζονται σε πλανήτες, παρέχουν μπόνους σε όλη την αυτοκρατορία και μπορούν να πωληθούν σε άλλες φυλές κατά τη σύναψη διπλωματικών συμφωνιών.

Ένας νέος μηχανικός που προστέθηκε στο παιχνίδι είναι ότι τα κτίρια έχουν μπόνους γειτονιάς και τα πλακίδια με μπόνους φύσης έχουν τα δικά τους μπόνους γειτονιάς. Τείνουν να αυξάνουν τα επίπεδα ορισμένων κτιρίων. Πολλά κτίρια, τα οποία μπορούν να κατασκευαστούν μία φορά ανά πλανήτη ή ανά φατρία, δίνουν σε πολλούς τύπους κτιρίων μερικά από τα υψηλότερα μπόνους γειτνίασης. Σε συνδυασμό με ειδικά πλακίδια και τα μπόνους γειτονιάς τους, ο παίκτης θα πρέπει να τα ταχυδακτυλουργήσει για να μεγιστοποιήσει την παραγωγικότητα των πλανητών του.

Συνολικά, το σύστημα αναγκάζει τον παίκτη να σκεφτεί. Ποια πλακίδια μπορείτε να ξεκλειδώσετε με το terraforming; Για να προσπαθήσετε να μεγιστοποιήσετε τη χρήσιμη απόδοση από τα ειδικά πλακίδια ή να τα αγνοήσετε και να κάνετε αυτό που χρειάζεται ο παίκτης; Με τα παγκόσμια πλανητικά μπόνους, αυτή η επιλογή έχει γίνει ακόμη πιο κρίσιμη. Έχει γίνει ένα μίνι-παιχνίδι, που απαιτεί από εσάς να καταλάβετε πώς να μεγιστοποιήσετε την παραγωγικότητα όλων των πλανητών σας για να καλύψετε τις ανάγκες της αυτοκρατορίας σας.

Μια άλλη αλλαγή σε σύγκριση με το προηγούμενο μέρος του παιχνιδιού είναι ότι κάθε πλανήτης έχει μόνο μια κοινωνική ουρά. Το στρατιωτικό βιομηχανικό συγκρότημα επεξεργάζεται σε ναυπηγεία, τα οποία είναι επίσης κατασκευαστές πλοίων και μπορούν να δημιουργήσουν πλανητικές κοινωνικές ουρές. Μέρος της παραγωγής του πλανήτη μπορεί να αποσταλεί σε ένα εργοστάσιο, το οποίο μπορεί να έχει δεμένους μέχρι και 5 χορηγούς (πλανήτες). Το ναυπηγείο, ωστόσο, χάνει μέρος της παραγωγής που κερδίζει εάν βρίσκεται πολύ μακριά από τον χορηγό του. Αυτό βοηθά στην ενίσχυση της στρατιωτικής παραγωγής και είναι πλέον πιο εύκολο να το διαχειριστείτε, καθώς θα έχετε λιγότερες γραμμές παραγωγής σε σύγκριση με το εάν κάθε πλανήτης κατασκεύαζε τα δικά του πλοία.

Οικονομία

Ωστόσο, η σωστή παραγωγή ενός πλανήτη εξαρτάται από την κατανομή της οικονομίας του. Βασικά, ο αριθμός των ανθρώπων που εργάζονται σε έναν από τους τρεις τομείς: επιστήμη, βιομηχανία και πλούτο. Όπως είναι φυσικό, βελτιώνοντας τα κτίριά σας στον πλανήτη, βελτιώνετε σημαντικά τα αντίστοιχα προϊόντα.

Έφυγαν οι ρυθμιστές φόρων και εξόδων, τώρα και οι τρεις επιλογές βρίσκονται στον τροχό του πλούτου. Ο παίκτης επιλέγει ανάμεσα σε τρία πεδία, αλλά αυτή τη φορά οργανώνονται σε έναν τροχό, όπου οι σχέσεις μεταξύ πλούτου, επιστήμης και βιομηχανίας έχουν άμεση σχέση. Αυτό το σύστημα είναι πολύ πιο εύκολο στη χρήση από το παλιό σύστημα, τώρα και οι τρεις ρυθμίσεις βρίσκονται σε ένα widget. Επιπλέον, και το πιο σημαντικό, μπορούν να ρυθμιστούν ξεχωριστά για κάθε πλανήτη χωρίς καμία ποινή.

Το Military Industrial Complex εξακολουθεί να είναι ένα ξεχωριστό ρυθμιστικό, αλλά τώρα λειτουργεί ως ποσοστό της συνολικής παραγωγής του ναυπηγείου. Εάν μια παραγγελία δεν έχει μεταφερθεί στο ναυπηγείο ή το ναυπηγείο είναι απενεργοποιημένο, η γραμμή παραγωγής δεν είναι αδρανής, αλλά ανακατευθύνεται πλήρως στην κοινωνική παραγωγή. Το ρυθμιστικό μπορεί επίσης να ρυθμιστεί ανεξάρτητα για κάθε πλανήτη.

Το πλανητικό ηθικό εξαρτάται πλέον εξ ολοκλήρου από δομές ή χαρακτηριστικά. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι το παιχνίδι έχει ένα πιο ισχυρό σύστημα υποδείξεων, οπότε γνωρίζοντας τι είναι αυτό που σας διευκολύνει να καταλάβετε τι χρειάζεστε. Είναι πιο εύκολο να γνωρίζεις τι προκαλεί χαμηλό ηθικό και πιο εύκολο να καταλάβεις τι θα πρέπει να κάνει ο παίκτης για να το ανεβάσει. Ο παίκτης θα χρειαστεί να κάνει ελιγμούς μεταξύ της αύξησης του ηθικού της αποικίας, της αύξησης του μέγιστου επιπέδου πληθυσμού ή της παραγωγής κτιρίων που αυξάνουν την παραγωγή της αποικίας.

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το GalCiv, έχετε τη δυνατότητα να κατασκευάσετε κτίρια που «παράγουν» πολιτισμό. Αυτό διευρύνει τα σύνορά σας και με τη σειρά του αντισταθμίζει την επέκταση των συνόρων άλλων αυτοκρατοριών. Εάν παράγετε αρκετό πολιτισμό, μπορείτε να πείσετε πλανήτες εντός της ζώνης πολιτιστικής επιρροής να ενταχθούν στην αυτοκρατορία σας. Αυτό οφείλεται σε μία από τις συνθήκες νίκης και μπορεί να θεωρηθεί ως ένας τρόπος ειρηνικής κατάκτησης του γαλαξία.

Συνολικά, το σύστημα οικονομίας είναι διαισθητικό, διαφανές και εύκολο στη χρήση και τη διαχείριση. Ο παίκτης έχει πλήρη αυτονομία στις ρυθμίσεις κάθε πλανήτη ξεχωριστά χωρίς καμία τιμωρία. Όλες αυτές είναι σημαντικές βελτιώσεις, αλλά το σύστημα στο σύνολό του είναι οικείο και μπορεί να φαίνεται ότι δεν έχουν γίνει αλλαγές. Εξάλλου, το οικονομικό σύστημα εξακολουθεί να χρησιμοποιεί το ίδιο βασικό μοντέλο. έχει μόνο βελτιωθεί, γίνεται πιο διαισθητικό, σαφέστερο και απλούστερο.

Γεμίζοντας το κενό με βάσεις αστεριών

Ένας άλλος σημαντικός πυλώνας του franchise είναι τα starbases, και αυτό συνέβαινε ακόμη και πριν προστεθούν στρατηγικοί πόροι στο παιχνίδι. Έτσι, ο παίκτης θα πρέπει να βιαστεί για να αποκτήσει τους καλύτερους πλανήτες, πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι έχετε συγκεντρώσει αρκετούς στρατηγικούς πόρους και λείψανα. Ο παίκτης έχει τα εργαλεία για να κερδίσει τις βάσεις των αστεριών της άλλης φατρίας εάν είναι απαραίτητο (η διπλωματία και ορισμένες ιδεολογίες μπορούν να σας βοηθήσουν σε αυτό). Συνολικά, οι αστρικές βάσεις χρησιμεύουν ως περαιτέρω βελτίωση για τους πλανήτες σας και την αυτοκρατορία σας συνολικά.

Στις βάσεις αστεριών μπορεί να εκχωρηθεί μια ειδικότητα: στρατιωτικός σταθμός - μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αύξηση της αποτελεσματικότητας μάχης γειτονικών πλοίων. ο σταθμός εξόρυξης συλλέγει στρατηγικούς πόρους. πολιτιστικός σταθμός - αυξάνει το επίπεδο της διπλωματίας και της πολιτιστικής παραγωγής της αυτοκρατορίας σας. ή οικονομικός σταθμός - βελτιώνει πολλές από τις ιδιότητες των κοντινών πλανητών σας, όπως η ηθική, ο πλούτος, η παραγωγικότητα και η επιστήμη. Σπάνιοι στρατηγικοί πόροι χρησιμοποιούνται σε μοναδικά εξαρτήματα πλοίων και ειδικά κτίρια. Λείψανα και Κρύσταλλοι Ανάληψης συλλέγονται σε αρχαιολογικούς σταθμούς, μπορούν να προστεθούν σε οποιονδήποτε από τους προηγούμενους σταθμούς. Μπορείτε επίσης να εξοπλίσετε τους αστέρες σας σταθμούς με περισσότερα όπλα και άμυνες, μετατρέποντάς τους σε σταθμούς μάχης.

Όλα αυτά γίνονται με τη βοήθεια κατασκευαστών, που μπορούν να κατασκευαστούν σε ναυπηγεία. Για τη διαχείρισή του έχει εφαρμοστεί βελτιωμένα εργαλεία. Στο νέο σύστημα, οποιαδήποτε βάση αστεριών μπορεί να ζητήσει έναν μη κατειλημμένο κατασκευαστή. Εάν ο σχεδιαστής δεν είναι διαθέσιμος, θα ανατεθεί στο πλησιέστερο ναυπηγείο. Θα είναι ένας βασικός κατασκευαστής, φθηνός και γρήγορος στην κατασκευή, αλλά αν είναι μακριά θα σας πάρει λίγο χρόνο για να φτάσετε στον προορισμό σας.

Το Starbase έχει πολλές διαθέσιμες ενότητες, και εννοώ ΠΟΛΛΑ. Η ενημέρωση όλων των βάσεων δεδομένων σας θα απαιτήσει πολλή προσπάθεια και χρόνο. Το νέο κουμπί για την αίτηση μιας γραμμής αδράνειας και μια σαφής διεπαφή καθιστούν τη διαχείριση της ανάπτυξης βάσεων δεδομένων πολύ λιγότερο επίπονη.

Ανάπτυξη και Τεχνολογία

Το δέντρο τεχνολογίας στο GalCiv 3 είναι αρκετά απλό. Το παιχνίδι έχει 4 ξεχωριστά δέντρα τεχνολογίας, το καθένα χωρισμένο σε πολλά γραμμικά κλαδιά. Κάθε δέντρο εστιάζει σε μια περιοχή, όπως ανάπτυξη στρατιωτικών ή αποικιών. Κάθε κλάδος εστιάζει σε μια συγκεκριμένη περιοχή, τον κλάδο επιστήμης και κατασκευών ή τον κλάδο παραγωγής γνώσης ή σε άλλο δέντρο, τον κλάδο ενεργειακών όπλων ή τον κλάδο όπλων πυραύλων. Να σημειωθεί ότι δεν έχουν διασύνδεση και δεν υπάρχει διασύνδεση όπως έχετε δει σε άλλα παιχνίδια.

Το πλεονέκτημα για τον παίκτη είναι ότι είναι ευκολότερο να επιλέξει το δρόμο του. Το μειονέκτημα είναι ότι αυτό μπορεί να οδηγήσει σε περίεργες καταστάσεις όπου έχεις έναν πολιτισμό σούπερ υψηλής τεχνολογίας στην κατασκευή και την επιστήμη, αλλά δεν μπορείς να φτιάξεις καν μια βασική κορβέτα. Οι παίκτες θα πρέπει να κάνουν ταχυδακτυλουργικές επιλογές στις τεχνολογικές επιλογές τους και να σιγουρευτούν ότι δεν θα μείνουν πίσω στη σωστή περιοχή. Μια άλλη θετική πλευρά για τον παίκτη είναι ότι μπορεί εύκολα να αποφύγει τεχνολογίες που είναι άχρηστες για αυτόν αυτή τη στιγμή.

Μια νέα προσθήκη στο τεχνολογικό δέντρο, η εξειδίκευση της τεχνολογίας. Αυτές είναι τεχνολογίες όπου πρέπει να κάνετε μια επιλογή μεταξύ τριών επιλογών και αυτές οι τεχνολογίες είναι συνήθως απλά μπόνους ή βελτιώσεις σε πράγματα όπως εμπορικές διαδρομές. Είναι επίσης αποκλειστικές, όταν ερευνάτε μια επιλογή, δεν θα μπορείτε να αποκτήσετε άλλες. Μπορείτε ακόμα να τα αγοράσετε, αλλά πρέπει να γίνει εκ των υστέρων. μια πρόωρη αγορά θα θεωρηθεί ότι τα έχετε ερευνήσει μόνοι σας, εμποδίζοντάς σας να ερευνήσετε αυτό που πραγματικά θέλατε.

Υπάρχει επίσης ένας μηχανικός για τις τεχνολογικές εποχές. σας εμποδίζει να ερευνήσετε τεχνολογίες από την επόμενη εποχή μέχρι να ξεκλειδώσετε αρκετές τεχνολογίες από προηγούμενους αιώνες. Αυτός ο περιοριστής μπορεί να φαίνεται τεχνητός, αλλά χωρίς διασταυρούμενες απαιτήσεις στο τεχνολογικό δέντρο, είναι πρακτικά υποχρεωτικός, ώστε ο παίκτης να μπορεί να κάνει κάπως λογική πρόοδο σε διάφορους τομείς τεχνολογίας. Αυτό βοηθά επίσης να αποτρέψει τον παίκτη από το να μείνει πολύ πίσω σε άλλους τομείς. Ακόμη και με αυτόν τον μηχανικό, ο παίκτης μπορεί να παραλείψει ολόκληρα κλαδιά αν θέλει.

Συνολικά, το ερευνητικό σύστημα λειτουργεί, αλλά φαίνεται πολύ απλό. Το σύστημα των σχετικών τεχνολογιών που παρατηρείται σε άλλα παιχνίδια μπορεί να είναι απογοητευτικό μερικές φορές, αλλά βοηθά στη δημιουργία μιας αίσθησης προόδου, βλέπετε κάποιο είδος επιστημονικής ιστορίας που λέει το δέντρο τεχνολογίας. Η μέθοδος που χρησιμοποιείται στο GalCiv 3 μοιάζει σαν να πηγαίνετε σε ένα κατάστημα τεχνολογίας με ένα καλάθι αγορών. Αυτό είναι το ισοδύναμο επιστημονικής φαντασίας με το να μπορείς να ερευνήσεις ένα βομβαρδιστικό χωρίς ποτέ να ερευνήσεις την πυρίτιδα και τον κινητήρα εσωτερικής καύσης, και αυτό συμβαίνει με την τεχνολογική μηχανική της εποχής που εφαρμόζεται.

Το παιχνίδι έχει μοναδικά δέντρα τεχνολογίας για πολλούς από τους αγώνες και ενώ πολλά από τα κτίρια επαναλαμβάνονται, κάθε αγώνας έχει τόνους μοναδικών κτιρίων που έχουν διαφορετικά σετ μπόνους. Αυτό βοηθά στη δημιουργία μιας αίσθησης μοναδικότητας για κάθε φυλή σε σύγκριση με τις περιγραφές τεχνολογίας άλλων φυλών που λαμβάνονται μετά την ολοκλήρωση της έρευνας.

... Πολιτική?

Υπάρχουν κάποιες επικρίσεις που δεν σχετίζονται απόλυτα με το τεχνολογικό δέντρο. Αυτή είναι η κυβερνητική πολιτική και τεχνολογία. Το παιχνίδι δεν έχει ιδέα πολιτικών κομμάτων ή κυβέρνησης εκτός από απλές παθητικές αναβαθμίσεις που λαμβάνει ο παίκτης από την εξερεύνηση. Αντί για πολιτικά κόμματα, στις μέρες μας, υπάρχουν εξειδικευμένες τεχνολογίες. Ενώ μπορεί να υποστηριχθεί ότι το σύστημα δεν ήταν ποτέ ολοκληρωμένο στο GalCiv 2, τώρα φαίνεται σαν ένα βήμα πίσω εκεί που θα έπρεπε να είχε προχωρήσει.

Διπλωματία

Το franchise ανέκαθεν αφορούσε κάτι περισσότερο από την απλή πολεμική, η διπλωματία ήταν πάντα ένα σημαντικό χαρακτηριστικό της σειράς. Η διπλωματία λειτουργεί και το AI (τεχνητή νοημοσύνη) ενεργεί λογικά και η διεπαφή καθιστά εύκολο να γνωρίζετε πού βρίσκονται οι σχέσεις σας και γιατί αλλάζουν με συγκεκριμένους τρόπους. Αυτό κάνει τα πράγματα πιο προβλέψιμα, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα υπάρξουν εκπλήξεις, απλώς ότι θα έχουν νόημα με βάση τις διπλωματικές σχέσεις. Για πολλούς παίκτες 4X, ένα διαφανές διπλωματικό σύστημα είναι καλό.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, το παιχνίδι έχει βελτιώσει τα γραφικά του και πραγματικά λάμπει εδώ. Η διεπαφή είναι πολύ λεπτομερής και πλούσια οπτικά, και έχουν γίνει προσπάθειες για να γίνει η διεπαφή όσο το δυνατόν πιο καθηλωτική. Ο παίκτης μπορεί επίσης να λάβει λεπτομερείς πληροφορίες για κάθε αγώνα, τα τρέχοντα επίπεδα ισχύος και να δει ποιες από τις τρέχουσες σχέσεις τους βελτιώνονται και ποιες επιδεινώνονται. Η διεπαφή περιλαμβάνει επίσης τη δυνατότητα προβολής ενεργών συνθηκών, την τρέχουσα αρχή του Συμβουλίου και τα τρέχοντα ψηφίσματα του Συμβουλίου.

Ο παίκτης μπορεί να ανταλλάξει σχεδόν τα πάντα, από πλανήτες και βάσεις αστεριών μέχρι πλοία και εξοπλισμό. Το παιχνίδι έχει επίσης μηχανισμούς συμβολαίων που βοηθούν στη δημιουργία σχέσεων και στην απόκτηση αμοιβαίων οφελών. Ο παίκτης μπορεί επίσης να σχηματίσει μια συμμαχία που μπορεί να βοηθήσει να κερδίσει το παιχνίδι. Μπορείτε επίσης να αποτρέψετε τα διπλωματικά ανεπιθύμητα μηνύματα ορίζοντας μια χρονική καθυστέρηση πριν επαναφέρετε τη δυνατότητα υπογραφής άλλων συμφωνιών μετά την αποδοχή τους. Το AI μπορεί επίσης να επικοινωνήσει με τον παίκτη με τις προτάσεις, τα αιτήματά του ή ακόμα και να δώσει δώρα.

Ωστόσο, υπάρχουν ορισμένες ελλείψεις στο σύστημα. Σε αυτό το σημείο, οι συμμαχίες δεν κάνουν πολλά άλλα από το να διατηρούν θετικές σχέσεις. Δεν είστε υποχρεωμένοι να έρθετε σε βοήθεια των συμμάχων σας, δεν θα παρασυρθείτε στους πολέμους τους και δεν θα λάβετε καν πρόσθετα οφέλη πέρα ​​από τις συνήθεις συνθήκες. Ένα άλλο μειονέκτημα είναι ότι δεν υπάρχει τρόπος να απορρίψετε ένα δώρο. Μπορεί να φαίνεται περίεργο να το χρειάζεστε, αλλά όταν το δώρο είναι μια τεχνολογική εξειδίκευση που δεν έχετε ερευνήσει ακόμα και μπορεί να θέλατε να επιλέξετε κάτι άλλο και τώρα δεν θα μπορείτε να ερευνήσετε αυτό που χρειάζεστε. Αυτό δημιουργεί μια παράξενη κατάσταση όπου ο παίκτης πιέζεται να ερευνήσει ορισμένες ειδικότητες πιο γρήγορα από ό,τι μπορεί να του δοθεί.

Συνολικά, το σύστημα είναι ακριβώς αυτό που θα περίμενε κανείς από μια ποιοτική παγκόσμια στρατηγική. Δεν έχει εφευρεθεί τίποτα καινούργιο, αλλά γενικά (με εξαίρεση τις δύο ελλείψεις που αναφέρονται παραπάνω) το σύστημα λειτουργεί.

Διάστημα ΟΗΕ

Το Γαλαξιακό Συμβούλιο επιστρέφει και αυτή τη φορά έχει ελαφρώς μεγαλύτερο ρόλο από πριν. Τα μέλη του διοικητικού συμβουλίου θα ψηφίσουν για τον πρόεδρο, ο οποίος μπορεί στη συνέχεια να επιλέξει ποιες προτάσεις θα τεθούν σε ψηφοφορία. Ορισμένες διπλωματικές τεχνολογίες δίνουν στον παίκτη μια μεγαλύτερη λίστα προσφορών (οι τεχνολογίες είναι χρήσιμες εάν είστε ο πρόεδρος). Στη συνέχεια διεξάγεται ψηφοφορία και, εάν είναι επιτυχής, το αποτέλεσμα εφαρμόζεται σε όλα τα μέλη. Ο παίκτης (και το AI) μπορεί να φύγει από το συμβούλιο ανά πάσα στιγμή ή να το κάνει κατά τη διάρκεια της ψηφοφορίας (αλλά πριν δει τα αποτελέσματα). Όταν μια φυλή αποφασίζει να αμφισβητήσει το συμβούλιο, η ψηφοφορία ασκείται αυτόματα με βέτο και η επιθετική φυλή αποχωρεί από το συμβούλιο. Αυτό καθιστά την "ανυπακοή στις συμβουλές" ένα αρκετά ισχυρό μέτρο, καθώς εμποδίζει επίσης την τρέχουσα πρόταση.

Οι προτάσεις για ψηφοφορία ποικίλλουν, αλλά μόνο εάν έχετε ερευνήσει τις απαραίτητες τεχνολογίες· εάν δεν το κάνετε, η λίστα θα είναι πενιχρή. Επίσης, για όσους ελπίζουν σε κάποιο είδος διπλωματικής νίκης με βάση το Γαλαξιακό Συμβούλιο, δεν έχετε τύχη, δεν υπάρχει. Απλώς επηρεάζει την ιδεολογία, για παράδειγμα οι Πραγματιστές δεν έχουν ξεκάθαρη συνθήκη νίκης που τους υπολογίζεται, σε αντίθεση με τους Κακόβουλους και τους Καλοπροαίρετους, που έχουν περισσότερους από έναν όρους νίκης που τους στοχεύουν.

Κατασκευάζοντας τα δικά μας πλοία

Το GalCiv 2 είχε πάντα έναν καλό σχεδιαστή πλοίων, τουλάχιστον από καλλιτεχνική άποψη. Το ίδιο το σύστημα ήταν πάντα απλό, τρεις τύποι επίθεσης και τρεις τύποι άμυνας, όπου κάθε τύπος άμυνας έχει σχεδιαστεί για την καταπολέμηση ενός τύπου επίθεσης. Αν και έχουν γίνει πλέον κάποιες αλλαγές, η άμυνα δεν είναι πλέον «αδιαπέραστη». Οι άμυνες τώρα φθείρονται από συνεχείς επιθέσεις, έτσι η ασπίδα θα εξαφανιστεί με την πάροδο του χρόνου, επιτρέποντας στα λέιζερ να βλάψουν τα πλοία. Επομένως, η αντίσταση στην εχθρική επίθεση δεν είναι το μόνο πράγμα που πρέπει να λάβετε υπόψη, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι τα πλοία σας μπορούν να καταστρέψουν τον εχθρό προτού κατακλύσουν τις δικές σας άμυνες. Στην ουσία, αυτή είναι μια πολύ απλή βελτίωση του συστήματος.

Το παιχνίδι εισάγει επίσης πολλές νέες παραμέτρους για τα πλοία σας. Μερικοί από αυτούς είναι η εμβέλεια των όπλων, η τακτική ταχύτητα, η ακρίβεια και οι ρόλοι του πλοίου που καθορίζουν την προτεραιότητα του στόχου. Ο στόλος διαθέτει επίσης πολλές νέες μονάδες με ένα ευρύ φάσμα βελτιώσεων σε βασικές και νέες παραμέτρους. Συμπεριλαμβανομένων επισκευών κύτους, αισθητήρων κατεύθυνσης, παρεμβολών, ακόμη και μαχητών. Ναι, το GalCiv 3 έχει πλέον πλοία μεταφοράς. Με αυτές τις νέες αλλαγές, υπάρχουν πολλές διαφορετικές επιλογές για το σχεδιασμό των πλοίων σας ώστε να εξυπηρετούν πολλαπλούς ρόλους στη μάχη.

Οι ρόλοι των πλοίων χρησιμεύουν στον προσδιορισμό της συμπεριφοράς στη μάχη, θέτοντας προτεραιότητα άμυνας ή προτεραιότητα επίθεσης. Οι συνοδοί θα προσπαθήσουν να προστατεύσουν τα κύρια πλοία και θα σταματήσουν να αποβιβάζουν πλοία, ενώ οι αναχαιτιστές θα προσπαθήσουν να καταστρέψουν τα εχθρικά πλοία επίθεσης προτού γίνουν απειλή. Εάν ένας παίκτης θέλει να μεγιστοποιήσει την αποτελεσματικότητα των δικών του κατηγοριών πλοίων, πρέπει να θυμάται ότι ο εχθρός χρησιμοποιεί επίσης αυτούς τους ρόλους. Το σύστημα, με βάση τις μονάδες που είναι εγκατεστημένες στα πλοία, τους αναθέτει αυτόματα ρόλους. Ωστόσο, ο παίκτης μπορεί να αλλάξει χειροκίνητα τον ρόλο εάν χρειάζεται να συμπεριφέρεται διαφορετικά.

Οπτικά, τα πλοία είναι πλέον πολύ πιο διαφορετικά μεταξύ των φυλών και το σύστημα δίνει στον παίκτη πολλά εργαλεία για να σχεδιάσει την εμφάνιση των πλοίων του. Με περισσότερα διαφορετικά μοντέλα και ανταλλακτικά για κάθε αγώνα, τα προσαρμοσμένα σχέδια μπορούν να είναι τόσο πραγματικά μοναδικά όσο επιτρέπει η φαντασία του παίκτη. Η μηχανική του ίδιου του κατασκευαστή είναι αρκετά εύκολη στη χρήση, αλλά θα υπάρξουν μερικές δυσάρεστες στιγμές όταν προσπαθείτε να σηκώσετε ένα συγκεκριμένο μέρος που είναι προσαρτημένο σε ένα συγκεκριμένο σημείο. Έχουν προστεθεί πολλά χρήσιμα εργαλεία όπως ο γρήγορος διακόπτης αναστροφής, η ανάκλαση μερών, βοηθά στη δημιουργία συμμετρικού σχεδιασμού.

Οι παίκτες που αγαπούν τον "προσωπικό σχεδιασμό" ή τον "επεξεργαστή κοστουμιών" σε άλλα παιχνίδια θα λατρέψουν και αυτό το πρόγραμμα κατασκευής. Για τους παίκτες που έχουν μια χρηστική άποψη όταν σχεδιάζουν πλοία, έχουν γίνει σημαντικές βελτιώσεις σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια με την προσθήκη νέων μονάδων και λειτουργιών, αλλά γενικά εξακολουθεί να είναι η ίδια βασική ιδέα. Παρά τις νέες μονάδες και τα πιο εσωτερικά συστήματα (όπως η δέσμη βαρύτητας κ.λπ.), το παιχνίδι δεν μας παρουσίασε τακτική μάχη.

Διαστημικές μάχες

Ο GalCiv δεν είχε ποτέ τακτική μάχη και δεν ήταν ποτέ ο στόχος να δημιουργήσει έναν. Ωστόσο, το παιχνίδι έκανε προσπάθειες βελτίωσης της στρατιωτικής επιστήμης. Αυτό μπορεί να φανεί σε πολλά από τα χαρακτηριστικά που περιγράφηκαν προηγουμένως, σε ρόλους πλοίων και νέα υποσυστήματα όπως μαχητικά και επισκευαστικές μονάδες και παραμέτρους όπως η τακτική ταχύτητα και ακρίβεια. Η πανοπλία δεν είναι πλέον στατική όπως ήταν στο παρελθόν. Οι άμυνες του πλοίου σας εξασθενούν καθώς υφίστανται ζημιές και η έννοια των άτρωτων πλοίων έχει εξαφανιστεί.

Όλα αυτά σημαίνουν ότι υπάρχουν πολλοί αριθμοί κάτω από την κουκούλα των αυτοματοποιημένων μαχών στο GalCiv 3 και πολλά δεδομένα πρέπει να συγκεντρωθούν για να καθοριστούν τα τελικά αποτελέσματα. Για όσους θέλουν λίγη περισσότερη ψυχαγωγία, το παιχνίδι έχει οπτικοποιήσεις μάχης. Είναι απλώς μια οπτική αναπαράσταση όλων αυτών των αριθμών μαζί. Τα όπλα μεγάλης εμβέλειας θα πυροβολούν πρώτα, ενώ τα γρήγορα αναχαιτιστικά πετούν γρήγορα κοντά στις εχθρικές γραμμές. Η λειτουργία θεατής μπορεί να σας βοηθήσει να κατανοήσετε γιατί τα πλοία σας δεν μπορούν να συντρίψουν τους εχθρούς σε σκόνη και να σας δώσει μια οπτική ιδέα για το τι είναι ικανά τα εχθρικά πλοία.

Μερικές από τις μάχες μπορεί να φαίνονται εντυπωσιακές οπτικά, ακόμη και κινηματογραφικής ποιότητας, αλλά τα χειριστήρια της κάμερας προκαλούν σύγχυση και η αυτόματη κάμερα έχει τη σκηνοθετική αίσθηση μιας δυαδικής μηχανής (προφανώς). Δεν λέω ότι το σύστημα είναι τόσο κακό όσο το κάνω να ακούγεται, αλλά χρειάζεται χρόνος για να συνηθίσω την κάμερα χειρός και δεν ξόδεψα πολύ χρόνο σε αυτήν, οπότε ήταν δύσκολο για μένα να δω το έπος μάχεται σωστά. Επίσης, δεδομένου ότι οι αγώνες είναι κυρίως για επίδειξη, δεν είναι μοναδικοί και γρήγορα γίνονται βαρετοί καθώς πολλοί από αυτούς θα έχουν παρόμοια αποτελέσματα.

Τα πλοία είναι οργανωμένα σε στόλους που καθορίζονται από την τεχνολογία. Ο περιορισμός του μέγιστου αριθμού μονάδων σε έναν στόλο μπορεί να μην είναι δημοφιλής μέθοδος για ορισμένους παίκτες, αλλά αυτός ο περιορισμός είναι αναγκαίο κακό. Αν και ένας στόλος έχει περιορισμένο αριθμό πλοίων, ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει περισσότερους από έναν στόλους στο ίδιο πλέγμα πεδίου. Δεδομένης της λειτουργίας των ρόλων των πλοίων και του ότι ορισμένα πλοία έχουν μπόνους για ολόκληρο τον στόλο, ο παίκτης πρέπει να δημιουργήσει κατάλληλους στόλους και όχι απλώς να δημιουργήσει deathballs με λίγα πλοία υποστήριξης.

Ο λόγος για τον οποίο είναι απαραίτητο ένα καπάκι στόλου είναι επειδή η λειτουργία θεατών στη μάχη έχει περιορισμούς και σε άλλα παιχνίδια έχει δει ότι η έλλειψη καπακιού στόλου οδηγεί σε σφάλματα ή σοβαρές καθυστερήσεις. Αυτό φαίνεται επίσης σε παιχνίδια χωρίς καπάκι στόλου, όπου τα αποτελέσματα των αυτόματων μαχών υπολογίζονται περίεργα γρήγορα, συνήθως υπέρ αριθμών χωρίς αναφορά σε οτιδήποτε άλλο. Έτσι το Cap εξυπηρετεί έναν καλό σκοπό.

Κατακτώντας νέους κόσμους

Σε αυτόν τον τομέα το παιχνίδι έκανε ένα βήμα πίσω. Πολλές από τις εξελίξεις που εφαρμόστηκαν στο GalCiv 2 αφαιρέθηκαν, φαίνεται ότι αντί να λύνονται προβλήματα με το σύστημα, απλά απλοποιήθηκε στο όριο, ολόκληρο το σύστημα έγινε λιγότερο περίπλοκο. Ενώ το GalCiv δεν έχει επικεντρωθεί ποτέ σε εισβολές εδάφους, εδώ θα ήταν ωφέλιμες οποιεσδήποτε βελτιώσεις. Αντίθετα, μας περιμένει κάτι που μοιάζει με τα βασικά του GalCiv 2.

Οι διάφορες τακτικές εισβολής είναι πλέον εξειδικευμένες τεχνολογίες. Ο αμυνόμενος μπορεί να κατασκευάσει αμυντικές δομές που γείρουν τη ζυγαριά υπέρ των πλανητών του και ο επιτιθέμενος μπορεί να δημιουργήσει μεταφορικά μέσα που απλώς μαζεύουν τον πληθυσμό σαν πλοία αποικιοκρατών. Η τεχνολογία μπορεί να βοηθήσει με την αξία μάχης τόσο για τον αμυντικό όσο και για τον επιθετικό. Μια αναδυόμενη οθόνη θα σας πει την πιθανότητα επιτυχίας και την πιθανή ζημιά στον πλανήτη. Οι ειδικές τεχνολογίες κοστίζουν χρήματα. Επιλέξτε μια επιλογή και λάβετε το αποτέλεσμα. Δεν υπάρχει καν οπτική αναπαράσταση της σύγκρουσης όπως υπήρχε σε προηγούμενα παιχνίδια.

Για να μην είμαι υπερβολικά σκληρός, αλλά αυτό είναι το δεύτερο πιο βαρετό και μη εμπνευσμένο σύστημα πλανητικής εισβολής που έχω δει σε ένα παιχνίδι. Αυτό θα ήταν συγχωρεμένο αν το δεύτερο παιχνίδι δεν είχε εφαρμόσει αυτό το «καλύτερο». Σε κάθε περίπτωση, η ανάληψη πολιτιστικών πλανητών είναι πιο ενδιαφέρουσα.

Δρόμος για τη νίκη

Το παιχνίδι έχει αρκετές συνθήκες νίκης, οι οποίες μπορούν να απενεργοποιηθούν μεμονωμένα στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, ακόμη και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Φυσικά, η κατάκτηση είναι η πρώτη προϋπόθεση για τη νίκη, υπάρχει επίσης επιστημονική (έρευνα καλύτερων τεχνολογιών και στη συνέχεια οικοδόμηση της πύλης ανάβασης), πολιτιστική (ζωγραφίζοντας ξανά το μεγαλύτερο μέρος του χάρτη στο χρώμα σου, δεν χρειάζεται καν να συλλάβεις πλανήτες, απλά πρέπει να τους επηρεάσετε και να το διατηρήσετε για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα) αριθμός στροφών), συμμαχία (να συμμαχήσετε με όλες τις άλλες μεγάλες φατρίες) και ανάβαση (έλεγχος των περισσότερων κρυστάλλων ανάβασης και συλλογή του αριθμού των πόντων που απαιτούνται για την ανάβαση, αυτοί οι πόντοι μπορούν να συλλεχθούν ακόμη και πριν αποκτήσετε τους περισσότερους από τους κρυστάλλους).

Ενώ ορισμένες συνθήκες νίκης είναι δύσκολο να επιτευχθούν, η ποικιλία των επιλογών παρέχει στον παίκτη (ή την τεχνητή νοημοσύνη) την ευκαιρία να επιτύχει μία από τις συνθήκες πριν το παιχνίδι διαρκέσει πολύ. Αυτό δεν λύνει εντελώς τα προβλήματα που προκύπτουν στα επόμενα στάδια του παιχνιδιού όταν το παιχνίδι καθυστερεί, αλλά βοηθάει λίγο. Είναι επίσης καλό να δούμε στο παιχνίδι ότι οι μη στρατιωτικοί τρόποι για την επίτευξη της νίκης, για παράδειγμα πολιτιστικές και τεχνολογικές νίκες μπορούν εύκολα να επιτευχθούν χωρίς πόλεμο. Ακόμα και αναρρίχηση μπορεί να γίνει.

Συνολικά, το παιχνίδι παραμένει πιστό στις ιδέες του να προσφέρει διαφορετικά μονοπάτια προς τη νίκη αντί να περιορίζεται σε ένα πολεμικό παιχνίδι και, αν κρίνουμε από τη συνολική ποιότητα των εισβολών εδάφους, οι διαφορετικές συνθήκες νίκης δεν είναι καθόλου ακατάλληλες.

Η τεχνητή νοημοσύνη (AI) και το βερνίκι του παιχνιδιού

Συνολικά, τη στιγμή της αναθεώρησης, τα περισσότερα από τα περίεργα είχαν ξεκαθαριστεί (η αρχική κυκλοφορία δεν ήταν χωρίς προβλήματα, αλλά όχι δραματικά). Αλλά πρέπει να πω ότι υπάρχουν ακόμα μερικές ερωτήσεις σχετικά με τη συνολική στιλβωτική ουσία του παιχνιδιού. Ένα από αυτά τα ερωτήματα αφορά την τεχνολογία «Έρευνας της Συνθήκης», η οποία δίνει μια διπλωματική επιλογή για τη δουλεία. Κάποιος το ονόμασε λάθος και η συμφωνία συνοδεύεται από μπόνους παραγωγής, επομένως είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι είναι τεχνολογία. Εφόσον αυτή η τεχνολογία είναι διαθέσιμη σε όλους, σημαίνει ότι οποιοσδήποτε, ανεξαρτήτως φυλής ή ιδεολογίας, μπορεί να εμπορεύεται σκλάβους...

Υπάρχουν επίσης περίεργες σχέσεις μεταξύ των κτιρίων. Υπάρχουν γαλαξιακά θαύματα που αναβαθμίζουν μοναδικές πλανητικές δομές, τα ίδια τα θαύματα ξεκλειδώνονται χρησιμοποιώντας τεχνολογίες που έχουν ερευνηθεί πολύ νωρίτερα από τις τεχνολογίες κατασκευής των κτιρίων που αναβαθμίζουν, είναι πολύ περίεργο να έχεις τη δυνατότητα να ερευνάς μια αναβάθμιση πριν καν γίνει λειτουργική. Κάτι δεν αθροίζεται. Αυτά τα λάθη είναι πολύ λίγα και μπορεί να τα απαρίθμησα τα περισσότερα, αλλά γρήγορα υπολογίζονται ως σφάλματα στη γενική τεχνολογική γραμμή με επιλογές που κατά κανόνα είναι κρίσιμες για τον παίκτη.

Το παιχνίδι φαίνεται ομαλό ως επί το πλείστον, αλλά υπάρχουν ορισμένα προβλήματα μνήμης. Υπάρχουν πολλές καθυστερήσεις στο παιχνίδι, αν παίζετε για μεγάλο χρονικό διάστημα, μπορεί να οδηγήσει ακόμη και σε κατάρρευση του συστήματος. Επίσης, τουλάχιστον στο μηχάνημά μου, χρειάζεται λίγος χρόνος για να καθαρίσει τη μνήμη το λειτουργικό σύστημα πριν αρχίσει να λειτουργεί κανονικά μετά το κλείσιμο του παιχνιδιού. Αυτή είναι μια διαρροή μνήμης που συμβαίνει ακόμη και σε μικρές κάρτες. Παρά τα προβλήματα διαρροής μνήμης, υπήρξαν μόνο μερικά σφάλματα συστήματος.

Το AI είναι καλό. Ξέρει πώς να παίζει το παιχνίδι και μπορεί να φέρει τη ζέστη σε υψηλότερα επίπεδα δυσκολίας, καθώς ακόμη και το χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας μπορεί να πιάσει έναν λιγότερο έμπειρο παίκτη απροσδόκητα. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι τα AI υψηλότερης δυσκολίας τείνουν να λαμβάνουν «οικονομικά» μπόνους, γεγονός που καθιστά το AI πιο προκλητικό αφού όταν προσαρμόζεται η δυσκολία, το παιχνίδι φτάνει σε «πλήρη ευφυΐα» αρκετά γρήγορα. Αυτά τα μπόνους είναι άμεσα και δεν αλλάζουν τους κανόνες του παιχνιδιού AI, εκτός από ένα πράγμα. Μόλις φτάσετε σε καταστάσεις υψηλότερης δυσκολίας, το AI θα είναι πιο παντογνώστης, ιδιαίτερα όσον αφορά τη γνώση των τοποθεσιών των πλανητών, κάνοντας τον αποικισμό να ωθήσει ένα επιπλέον σημαντικό βήμα για τον παίκτη. Αυτό θα απαιτήσει από τον παίκτη να συλλάβει γρήγορα πλανήτες, η τεχνητή νοημοσύνη θα ανιχνεύει και θα έχει μια καλή οπτική επαφή, ώστε να μην μπορεί να γίνει κρυφή πρόσβαση στο AI. Για να το θέσω ήπια, αυτό θέτει τις υψηλότερες απαιτήσεις από τον παίκτη, ένα τέτοιο παιχνίδι θα προκαλέσει ακόμη και έμπειρους παίκτες.

Τελική ετυμηγορία

Έχω πλήρη επίγνωση ότι το να κάνεις ένα σίκουελ είναι ένα δύσκολο έργο. Αλλάξτε πάρα πολύ και κινδυνεύετε να χάσετε το βασικό σας κοινό και με κάθε αλλαγή κινδυνεύετε να χωρίσετε την κοινότητα των θαυμαστών. Είναι πολύ εύκολο να κάνετε ένα σύνολο αλλαγών που μπορεί να οδηγήσουν σε δυσαρεστημένους παίκτες με το τελικό προϊόν. Επιπλέον, όταν το προηγούμενο παιχνίδι έχει αναγνωριστεί ως εξαιρετικό και κλασικό, η πραγματοποίηση οποιωνδήποτε αλλαγών σε αυτό είναι ακόμη πιο επικίνδυνη. Πιστεύω επίσης ότι η καινοτομία υπερεκτιμάται και χρησιμοποιείται πολύ συχνά για να δικαιολογήσει ριζοσπαστικές νέες ιδέες που είναι απλώς κακές και που φθείρονται επειδή πρέπει να αναπτυχθούν με την πάροδο του χρόνου όταν φαίνεται ότι δεν μπορεί να εφευρεθεί τίποτα καινούργιο. Κατανοώ επίσης την επιθυμία του Stardock να μην ασχοληθεί πολύ με μια προκατασκευασμένη συνταγή.

Δεν αρνούμαι τις βελτιώσεις που έχει κάνει το παιχνίδι προς όλες τις κατευθύνσεις, σε κάθε πτυχή του. Η οικονομία είναι πιο καθαρή, πιο ευαίσθητη και καλύτερα διαμορφωμένη. Ο σχεδιαστής πλοίων είναι πιο στιβαρός, ανοίγει περισσότερη δημιουργικότητα και δίνει στον παίκτη περισσότερες επιλογές για τη δημιουργία των δικών του στόλων. Η οπτικοποίηση των μαχών έχει τις επικές στιγμές της και ο σχεδιασμός των στόλων σας θα έχει πιο νόημα αυτή τη φορά. Ποτέ δεν με ενόχλησε η έλλειψη τακτικής μάχης, γιατί ακόμα και σε παιχνίδια 4Χ όπου το κομμάτι της τακτικής μάχης δεν είναι η κύρια αξία του παιχνιδιού, συνήθως τρέχω τον αυτόματο υπολογισμό του αποτελέσματος της μάχης ούτως ή άλλως (όταν θέλω μάχες τακτικής, Πάω να παίξω ολοκληρωμένα RTS ή tactical TBS).

Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν βελτιώσεις, αλλά δεν αρκούν για μια συνέχεια. Απαιτούνται νέες έννοιες, νέα στοιχεία και αλλαγές σε συστήματα που κάνουν τη μηχανική του παιχνιδιού πιο ενδιαφέρουσα. Το GalCiv 2 ήταν ένα καλό παιχνίδι αλλά όχι τέλειο, υπάρχουν πολλά πράγματα στο franchise που θα μπορούσαν να είχαν βελτιωθεί, αλλά κανένα από αυτά τα πιθανά πράγματα δεν βελτιώθηκε αρκετά (συμβουλές) ή αφαιρέθηκε (μηχανισμοί πολιτικών κομμάτων και κατασκοπεία) ή απλοποιήθηκε ( πλανητική εισβολή). Αν και η προσθήκη ιδεολογίας είναι ένα ξεκάθαρο πλεονέκτημα, δεν αρκεί να θεωρήσουμε το παιχνίδι ως ένα πραγματικό βήμα προς τα εμπρός. Το GalCiv 3 είναι σαν φάρσα, το παιχνίδι φαίνεται να κάνει ένα βήμα μπροστά, σήκωσε το πόδι του για να κάνει ένα βήμα, αλλά δεν το έκανε.

Θα συνιστούσα το παιχνίδι για όσους δεν έχουν παίξει ποτέ το GalCiv 2 αλλά θα ήθελαν να παίξουν, για όσους αγαπούν το GalCiv 2 και το παίζουν ακόμα και δεν τους πειράζει να αγοράσουν ένα παιχνίδι που κάνει ένα μικρό βήμα πίσω, αλλά βελτιώνει τη συνολική ποιότητα σε όλα τα οδηγίες του σκάφους. Για όσους απόλαυσαν πραγματικά το GalCiv 2 αλλά το έχουν βαρεθεί, η νέα δόση δεν θα βοηθήσει να αναζωπυρωθεί αυτό το παλιό πάθος, καθώς το παιχνίδι μπορεί να μοιάζει πολύ οικείο και να μην αλλάζει αρκετά για να κάνει την εμπειρία να είναι φρέσκια. Όπως είναι φυσικό, όποιος δεν ήταν ευχαριστημένος με το δεύτερο μέρος είναι απίθανο να είναι ευχαριστημένος με το τρίτο.

Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα αξιοπρεπές και συμπαγές παιχνίδι και θα είχε θεωρηθεί εξαιρετικό αν δεν υπήρχε ποτέ το GalCiv 2. Αν και τα παιχνίδια πρέπει να κριθούν με βάση τα πλεονεκτήματα τους, εάν τα πλεονεκτήματα ισχύουν για ολόκληρο το franchise, τότε είναι δίκαιο να συγκρίνουμε τα παιχνίδι στον άμεσο προκάτοχό του. Από αυτή την άποψη, το Galactic Civilizations III είναι ένα αρκετά αξιοπρεπές παιχνίδι, αλλά όχι αρκετά καλό για να επιτύχει την τελειότητα. Το Stardock θα χρειαστεί να σπρώξει τον φάκελο αν θέλει να φτιάξει ένα άλλο παιχνίδι που θα γίνει κλασικό.

Galactic Civilizations 3 Review (PC)

Αξιολόγηση ιστότοπου:

  • Εκπληκτική οπτικοποίηση με μουσική και σύντομα βίντεο
  • Εξελιγμένη πλανητική διαχείριση, τέλεια πλανητική μικροδιαχείριση
  • Ένας ισχυρός σχεδιαστής πλοίων που επιτρέπει στον παίκτη να πραγματοποιήσει τα δικά του οπτικά σχέδια
  • Η μηχανική ιδεολογίας είναι μια ωραία προσθήκη στο διαστημικό υποείδος αυτής της μεγάλης στρατηγικής.
  • Ένα ανθεκτικό AI ικανό να εμπλέκεται στη διπλωματία σε καλό επίπεδο.
  • Ένα οικείο παιχνίδι για όσους αγαπούν το GalCiv 2, με σημαντικές βελτιώσεις.
  • Ίσως πολύ οικείο και μπορεί γρήγορα να γίνει ξεπερασμένο
  • Μπορεί να μην ζήσει για να δει τη συνέχεια
  • Εάν δεν σας αρέσει το GalCiv2, τότε το GalCiv3 δεν θα αλλάξει τίποτα
  • Ορισμένα στοιχεία που έπρεπε να βελτιωθούν δεν έχουν προχωρήσει αρκετά.
  • Η επίγεια μάχη μοιάζει με ένα βήμα πίσω από το προηγούμενο παιχνίδι.

Ένα ακόμη νέο προϊόν που εισήλθε στην αγορά του gaming έγινε ένα πραγματικό δώρο για όλους τους γνώστες της ένδοξης σειράς Galactic Civilizations. Μπροστά στα μάτια του παίκτη μέσα, ο γηγενής πλανήτης θα εμφανιστεί και πάλι δίπλα στον οποίο σε τροχιά, σαν να κρέμεται ένα τεράστιο ναυπηγείο, στις ριπές του κοσμικού ανέμου λικνίζεται το αντιαισθητικό διαστημόπλοιο των αποίκων - τι να πω, η εικόνα είναι απλά απόκοσμη ομορφιά! Το γραφικό στοιχείο του νέου προϊόντος είναι απλό από μόνο του, αλλά η υψηλής ποιότητας λεπτομέρεια των πλανητών, των αστεριών και των αστροπλοίων σας παρακινεί να μετράτε ξανά και ξανά τις γυαλιστερές κλίμακες στους ανιχνευτές Altarian. Σε κάθε τεύχος αυτής της υπέροχης σειράς, η σχολαστικότητα στη λεπτομέρεια έχει ήδη γίνει το σήμα κατατεθέν της Stardock Entertainment.

Η ίδια η διαστημική ανάπτυξη και η σειρά δεν έχουν αλλάξει πρακτικά από το 2006. Οι πρώτες δύο δεκάδες κινήσεις ήταν πάντα οι πιο εύκολες, επιπλέον: αναζητούμε κατάλληλους πλανήτες, ελέγχουμε την αξιοπιστία των γειτόνων μας και σκαρφαλώνουμε σε ανωμαλίες. Το διαστημικό καταδρομικό μεταναστών, το οποίο μπορεί να φιλοξενήσει περίπου πέντε δισεκατομμύρια ψυχές, χρειάζεται ακόμη πολύ χρόνο για να κατασκευαστεί και, παρ' όλο το κολοσσιαίο του μέγεθος, είναι απίστευτα αδέξιο και ανυπεράσπιστο. Ο πλανήτης έχει πολλά ελεύθερα πεδία για κτίρια, όπου πρέπει να χτίσουμε έναν διαστημικό σταθμό όχι μακριά από κοιτάσματα πόρων, εξοπλίζοντάς τον προσεκτικά με μονάδες για να συλλέξουμε ό,τι εξορύσσεται και να μπορούμε να υπερασπιστούμε τους εαυτούς μας από απρόσκλητους επισκέπτες. Η επιστήμη έχει αλλάξει αρκετά αισθητά στο Galactic Civilizations 3, όπου τα τεχνικά δέντρα κατάφεραν να αποκτήσουν κλίμακες που είναι απλώς απειλητικές στον όγκο τους. Ο κύριος και θεμελιώδης στόχος της προόδου στην επιστήμη και την τεχνολογία είναι η ικανότητα ναυπήγησης νέων τύπων πλοίων και το νέο προϊόν, εκτός από το τυπικό σύνολο πλοίων, προσφέρει στους παίκτες έναν αρκετά ισχυρό κατασκευαστή για την υλοποίηση των δικών τους έργων. Ακόμα κι αν συγκρίνουμε τον σχεδιαστή με αυτό που γνωρίζουμε από το δεύτερο μέρος, μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι η λειτουργικότητα στο νέο προϊόν έχει επεκταθεί σημαντικά. Όλα τα μέρη του κατασκευαστή περιστρέφονται και τεντώνονται όσο θέλετε, και ο αριθμός των εξαρτημάτων δεν έχει περιορισμούς. Οι προγραμματιστές έχουν επίσης δουλέψει επίπονα για την κινούμενη εικόνα του κατασκευαστή, όπου από εδώ και στο εξής οποιοδήποτε από τα κομμάτια που ενδιαφέρουν τον παίκτη μπορεί εύκολα να περιστραφεί σε οποιοδήποτε επίπεδο και με οποιαδήποτε ταχύτητα. Είναι μικρά πράγματα όπως αυτά που σχηματίζουν τη συνολική εντύπωση του νέου προϊόντος, αλλά εκτός από αυτό, οι λεπτομέρειες εδώ μπορούν επίσης να κινηθούν. Κατά μέσο όρο, μπορεί να χρειαστεί περίπου μισή ώρα για να δημιουργηθεί ένα διαστημόπλοιο, αλλά οι πιο ανυπόμονοι παίκτες μπορούν να περιοριστούν στο τυπικό σύνολο πλοίων του στόλου.

Προς χαρά των θαυμαστών της σειράς αστέρων, οι δημιουργοί αποφάσισαν να μην εγκαταλείψουν το τριπλό οπλικό σύστημα, όπου το σετ περιλαμβάνει πυραύλους και οβίδες κατά των ασπίδων, πανοπλίες και λέιζερ. Και αυτό σημαίνει μόνο ένα πράγμα, ο παίκτης θα παραμείνει ευέλικτος. Οι διαφορές στην ηθική των εθνών έχουν λάβει πρόσθετες έννοιες στο Galactic Civilizations 3, όπου ο παίκτης βρίσκεται συνεχώς αντιμέτωπος με τα πιο σημαντικά ζητήματα, οι αποφάσεις των οποίων θα διαμορφώσουν περαιτέρω την ιδεολογία της αυτοκρατορίας του παίκτη. Καθώς προχωράτε σε ένα από τα μονοπάτια που έχει επιλέξει ο παίκτης, ο παίκτης θα έχει τη δυνατότητα να ανακαλύψει προσωπικά νέες δεξιότητες σε ένα ειδικό δέντρο. Μεταφορικά μιλώντας, για πραγματιστές παίκτες, η ιδεολογική διαδρομή θα τον ωθήσει σε μεγάλα επιτεύγματα στον τομέα του εμπορίου και σε πιο εκρηκτικούς και ανελέητους παίκτες, ξέρετε, σε έναν ατελείωτο, ολοκληρωτικό πόλεμο με ολόκληρο τον γαλαξία.

(Με βάση τη σειρά) /
Πλατφόρμα:Η/Υ
Γλώσσα:Αγγλικά

Ελάχιστο:
ΛΣ: 64-bit Windows 8.1 / 8 / 7
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: 1,8 GHz Intel Core 2 Duo / AMD K10 Dual-Core
ΕΜΒΟΛΟ: 4 GB RAM
Κάρτα βίντεο: AMD Radeon HD5x00 Series / Nvidia GeForce 500 Series / Intel HD 4000
Σκληρός δίσκος: 12 GB ελεύθερος χώρος

Συνιστάται:
ΛΣ: 64-bit Windows 8.1 / 8 / 7
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ: 2,3 GHz Intel Core i5 ή νεότερο
ΕΜΒΟΛΟ: 6 GB RAM
Κάρτα βίντεο:Κάρτα βίντεο 1 GB DirectX 10.1
Σκληρός δίσκος: 15 GB ελεύθερος χώρος


Ένα παιχνίδι στρατηγικής turn-based με ιστορία επιστημονικής φαντασίας που ενθαρρύνει τους παίκτες να εξερευνήσουν, να εκμεταλλευτούν, να κατακτήσουν και να καταστρέψουν - κάντε ό,τι χρειάζεται για να πετύχετε μία από τις συνθήκες νίκης που θα σας κάνουν κύριο του γαλαξία.

Γαλαξτικοί Πολιτισμοί 3ένα πολύ διαφορετικό και διασκεδαστικό παιχνίδι που περιλαμβάνει οκτώ αγώνες, καθένας από τους οποίους έχει προσωπικά χαρακτηριστικά ταυτοποίησης. Αφού επιλέξετε έναν αγώνα, θα λάβετε έναν στόχο - να γίνετε ο πιο σημαντικός στο Σύμπαν. Αλλά πώς θα το κάνετε εξαρτάται από εσάς. Επιθετικότητα σε πλήρη ισχύ ή μια έξυπνη, λεπτή προσέγγιση σε μια συγκεκριμένη κατάσταση.

Για παράδειγμα, εάν επιλέξετε να παίξετε για την αυτοκρατορία Ντρέγκιν, τότε θα έχετε σαφώς καθορισμένα χαρακτηριστικά μάχης που θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε τις εργασίες της κατάκτησης. Δεν θα υπάρχουν σχεδόν καθόλου εμπορικές ή ηθικές κυρώσεις για υπερβολική επιθετικότητα. Και αν ψάχνετε για εκρηκτική ανάπτυξη της αυτοκρατορίας, τότε επιλέξτε έναν αγώνα Εικονικό Καταφύγιο, προηγμένη τεχνικά και επιστημονικά, αλλά πολύ ευάλωτη σε εισβολές στην επικράτειά της. Γενικά, εναπόκειται στον παίκτη να αποφασίσει πώς θα ζήσει - να επεκταθεί ή να ασχοληθεί με τη διπλωματία, το κύριο πράγμα είναι ότι το πλοίο δεν βυθίζεται.

Η ιδανική επιλογή είναι κάπου στη μέση, και θα πρέπει να την αναζητήσετε από την αρχή μέχρι την τελευταία στροφή στο παιχνίδι. Ο τρόπος με τον οποίο θα αναπτύξετε τους πλανήτες σας, θα χτίσετε κτίρια και θα εξάγετε πόρους, θα ασχολείστε με τη διπλωματία και άλλα πράγματα - θα λαμβάνετε συνεχώς έναν συνδυασμό λαθών και εκπληκτικών ανακαλύψεων, όχι χωρίς ανατροπές πλοκής. αναλύει τη σοβαρή συνιστώσα των τακτικών στρατηγικών, οι οποίες είναι συνήθως τεταμένες και εγκεφαλικά.

Οι παίκτες επιτρέπεται να πολεμούν ενάντια σε άλλα άτομα multiplayer (αυτό είναι νέο για τη σειρά). Η γκάμα των επιλογών για τους διαθέσιμους αγώνες είναι μεγάλη, οι περισσότερες από αυτές μοιάζουν με λειτουργίες εκστρατείας και sandbox για έναν παίκτη (στρατιωτική νίκη σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο, νίκη με πόντους επιστήμης κ.λπ.). Υπάρχουν ρυθμίσεις για το σενάριο, το μέγεθος του χάρτη και άλλες παραμέτρους του παιχνιδιού δικτύου, αλλά, παραδόξως, ακόμη και ο μικρότερος χάρτης και η λειτουργία παιχνιδιού θα σας κρατήσουν απασχολημένους για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Οι συνδέσεις με την τέχνη, την επιστήμη και τη φαντασία, σε συνδυασμό με ελκυστικά και πολύχρωμα γραφικά, το καθιστούν μια από τις πιο ενδιαφέρουσες στρατηγικές. Μεγαλύτερη ελευθερία δράσης, ευκαιρία να οικοδομήσουμε μια αυτοκρατορία και τεράστια επιρροή - αυτό προσελκύει πολλούς όχι μόνο στον εικονικό κόσμο.

Πληροφορίες σχετικά με τις λειτουργίες δικτύου:

Συνδέσεις:

  • Έξι τρόποι για να κερδίσεις. Δεν είναι καθόλου απαραίτητο να καταστρέψουμε τον στόλο και τους πλανήτες του εχθρού - οι επιστημονικές ανακαλύψεις και η συλλογή αρκετών πόρων μπορούν επίσης να οδηγήσουν σε νίκη.
  • Σύστημα πλανητικών κυβερνητών - αφήστε τους βοηθούς σας σε ανεπτυγμένους ή αιχμαλωτισμένους πλανήτες, καθορίζοντας τακτικές ανάπτυξης για αυτούς.
  • Εμφανίστηκε το Multiplayer, που τόσο καιρό περίμεναν οι fans της σειράς. Τώρα μπορείτε να παίξετε όχι μόνο εναντίον αντιπάλων υπολογιστή, αλλά και εναντίον πραγματικών.
  • Ένα μοναδικό σύστημα μάχης που επιτρέπει στους παίκτες να παρακολουθούν μάχες όπως στις ταινίες - οι αποφάσεις σας και η δύναμη του στόλου καθορίζουν ποια πλευρά θα κερδίσει και ποια θα αναγκαστεί να αποδεχθεί την ήττα.

Πρόσθετο "Μισθοφόροι"

Η πρώτη επέκταση για το Galactic Civilizations 3 κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2016. Η κύρια καινοτομία ήταν δύο φατρίες - οι Θόροι και οι Αρσεαίοι. Ο παίκτης μπορεί να παίξει για οποιοδήποτε από αυτά. Κάθε παράταξη έχει ορισμένα χαρακτηριστικά και κλίσεις που πρέπει να ληφθούν υπόψη για να νικήσουν τους ύπουλους αντιπάλους τους. Υπάρχει επίσης μια νέα εκστρατεία στην οποία ο παίκτης πρέπει να συμπαραταχθεί με τους Thorians και να πολεμήσει τους ύπουλους εισβολείς Drendjin, επιστρέφοντας ελευθερία και περηφάνια στην πάλαι ποτέ ισχυρή φυλή. Μια άλλη καινοτομία που έφερε στο παιχνίδι η προσθήκη ήταν το μισθοφορικό σύστημα. Κατευθυνθείτε στο γαλαξιακό παζάρι για να βρείτε κατάλληλους βοηθούς. Οι έμπειροι, ατρόμητοι καπετάνιοι πλοίων είναι πρόθυμοι να εξυπηρετήσουν όποιον έχει αρκετά χρήματα για να τους προσλάβει. Κάθε μισθοφόρος έχει το δικό του πλοίο και έναν μοναδικό συνδυασμό δεξιοτήτων. Επιλέξτε αυτό που ταιριάζει καλύτερα στη συγκεκριμένη εργασία. Δεν χρειάζεται πλέον να ασχολείστε μόνοι σας - αφήστε τα σκυλιά του πολέμου να το κάνουν.

Πρόσθετο "Crusade"

Η κυκλοφορία της δεύτερης προσθήκης πραγματοποιήθηκε τον Φεβρουάριο του 2017. Πρώτα απ 'όλα, αξίζει να αναφέρουμε τη νέα καμπάνια που περιλαμβάνεται στο πρόσθετο. Ο παίκτης θα πρέπει να οδηγήσει μια πραγματική σταυροφορία προς τα αστέρια. Γνωρίστε νέους πολιτισμούς, κερδίστε εκατοντάδες ένδοξες νίκες. Μην ξεχνάτε - δεν είναι μόνο η ωμή βία που σας επιτρέπει να πάρετε υπό τον έλεγχό σας δεκάδες πολύτιμους πλανήτες. Εμφανίστηκε επίσης ένας συντάκτης πολιτισμού. Μπορείτε να δημιουργήσετε τη δική σας φατρία, να επιλέξετε χαρακτηριστικά που της ταιριάζουν και να αναπτύξετε πλοία με μοναδικά χαρακτηριστικά. Η κατάκτηση του γαλαξία γίνεται ακόμα πιο ενδιαφέρουσα!