Pergamentele bătrâne iv descântec uitare.  Oblivion - descântec de armură. distracție în aer

Totul despre feerie.
În lumea Oblivion, descântecul are mare importanță. Acest articol își propune să explice mecanismul descântecelor, precum și să dezvăluie posibilitățile de descântec independent.

1. Ce este descântec.
Descântecul este un fel de vrajă inclusă într-un obiect. O astfel de vrajă funcționează automat atunci când obiectul este folosit. 2. Care sunt descântecele.
Mecanica jocului implică patru tipuri de descântece:
- farmecul armei
- incanta obiectele
- încântarea personalului
- incanta sulurile

3. Cum să distingem obiectele fermecate.
Obiectele fermecate sunt foarte ușor de distins de cele obișnuite atât prin pictograma din inventar, cât și după nume. În inventar, în colțul din stânga jos al pictogramei oricărui articol fermecat, vei vedea un cerc albăstrui. Acesta este semnul distinctiv.
Numele elementelor comune constau, de obicei, dintr-un adjectiv și un substantiv, uneori și cu un adjectiv auxiliar (de exemplu, toporul daedric, sabia lungă de sticlă), în timp ce numele articolelor fermecate constau de obicei dintr-un substantiv la nominativ și un substantiv în cazuri genitive. Uneori se găsesc și adjective auxiliare (de exemplu, cuirasa invincibilității, toporul focului iadului). Numai obiectele unice sau de misiuni sunt eliminate din această regulă, le puteți recunoaște cu ușurință după numele lor original.
Din păcate, obiectele fermecate din exterior nu diferă în niciun fel de cele obișnuite. Dar poți oricând să te uiți la titlu și să afli care este articolul. De asemenea, amintiți-vă că doagele sunt întotdeauna fermecate.

4. Cum să aflați ce fel de descântec este plasat pe un articol.
În inventarul dvs., mutați cursorul pe pictograma obiectului vrăjit și informațiile despre vrăjire vor apărea în partea dreaptă.

5. Cum funcționează descântecele.
Descântecele plasate pe arme provoacă, de obicei, unele daune suplimentare inamicului la impact, cum ar fi daune provocate de foc sau scurgere de vieți. Cu toate acestea, descântecele armelor nu sunt permanente. Daunele suplimentare pot fi cauzate doar pentru un anumit număr de lovituri, după care arma trebuie să fie „reîncărcată”.
Poți afla de câte ori mai poți folosi o armă fermecată trecând peste ea în inventarul tău. Meniul derulant va spune „N poate fi folosit”, unde N este numărul de utilizări posibile ale armei magice înainte ca aceasta să fie „reîncărcată”. Descântecele armelor se declanșează doar atunci când loviți o creatură vie. La lovirea aerului sau a obiectelor din interior, vrăjirea nu funcționează și încărcarea armei nu este consumată.
O armă care și-a epuizat încărcătura magică și nu a fost „reîncărcată” devine, de fapt, o armă simplă. Puteți „reîncărca” arma în orice moment și o puteți transforma din nou în magie.
Descântecele aplicate armurii, îmbrăcămintei sau bijuteriilor (denumite în continuare pur și simplu îmbrăcăminte) au un efect permanent, i.e. vrăjirea durează atâta timp cât purtați obiectul fermecat. Descântecele de haine funcționează întotdeauna numai pentru eroul tău. Dacă vezi că vrăjirea are un efect negativ, tot va afecta eroul tău. De obicei, efectele negative ale descântecelor sunt compensate de avantaje puternice (de exemplu, puteți obține protecție împotriva focului, dar vulnerabilitate la frig). Hainele fermecate au o încărcătură magică eternă, adică. nu vă puteți teme că lucrul se va „descărca” și descântecul va înceta să funcționeze. Amintiți-vă, nu va trebui niciodată să vă „reîncărcați” hainele fermecate.
Descântecele cu toiag au aceeași mecanică ca și cele cu arme, cu excepția faptului că doagele nu fac daune singure. Ține minte, dacă personalul tău rămâne fără putere, devine inutil până când îl „reîncarci”.
Descântecele de pergament sunt, în esență, vrăji dintr-o singură lovitură. Puteți citi sulurile, indiferent de nivelul de calificare, într-o anumită școală de magie. De asemenea, citirea sulurilor nu vă consumă energia magică (mana). Pergamentele apar atât în ​​inventarul dvs., cât și în cartea de vrăji. Puteți pune pergamente pe tastele rapide ca vrăji obișnuite. Citirea unui pergament are același efect vizual și audio ca și lansarea unei vrăji normale similare. După citire, scroll-ul dispare și trebuie să cauți unul nou. Dacă doriți să continuați să aruncați această vrajă din suluri. Acea. Niciodată nu va trebui să „reîncărcați” sulurile.

6. Cum să „reîncarci” armele și doagele fermecate.
Există trei moduri de a vă reîncărca obiectele fermecate:
- Folosește Soul Gem. Cu cât sufletul conținut în piatră este mai mare, cu atât procentul de încărcare magică a armei pe care o va putea restaura este mai mare. Pentru a „reîncărca” complet o unitate din cele mai multe arme fermecate, este suficient un singur suflet mare. Amintiți-vă, dacă „reîncărcați” un suflet cu mai multă încărcare decât este necesar pentru a reumple încărcătura articolului, veți pierde excesul de energie. Armele și doagele fermecate nu trebuie să fie „reîncărcate” doar atunci când sunt complet descărcate. Le poți „reîncărca” oricând, dar fii conștient de pierderile de energie. Când „reîncărcați” o armă, vedeți următoarea intrare sub numele acesteia: n / m, unde n este încărcarea curentă a articolului și m este maximul. Sub fiecare piatră de suflet se află sarcina ei. Încearcă să te asiguri că încărcarea pietrei pe care o folosești pentru a „reîncărca” este cât mai aproape de numărul m-n, atunci pierderea de energie va fi minimă.
- Vă puteți reîncărca armele magice și doagele de la oameni speciali pe care îi puteți găsi în orice ramură a Breslei Magilor. Această reîncărcare nu este gratuită și nici ieftină.
- În ruinele insulei se găsesc pietre mari transparente de Varla (a nu se confunda cu pietrele Welkynd albăstrui mai mici). O astfel de piatră va încărca la maximum TOATE armele din inventarul tău. Cu toate acestea, pietrele Varla sunt rare, așa că folosiți-le cu moderație.

7. Cum să faci singur o descântec.
Poți fermeca singur armele. Amintiți-vă că o descântec odată aplicată nu poate fi eliminată sau schimbată, așa că aveți grijă când încântați obiecte rare sau unice.
Puteți fermeca singur armele sau îmbrăcămintea (rețineți că îmbrăcămintea se referă și la armură și bijuterii). Nu poți vrăji doage, suluri sau săgeți pe cont propriu. Există două moduri de a vrăji un obiect: - În timpul misiunii principale, va trebui să închideți cel puțin 2-3 porți Oblivion. De la aceste porți puteți scoate artefacte - pietre Sigil. Ei poartă o vrajă pe care o poți arunca pe orice obiect. Pentru a vrăji cu o piatră de sigiliu, nu aveți nevoie de nimic altceva decât piatra în sine și obiectul pe care doriți să îl vrăjiți. Cu toate acestea, fiecare Sigil Stone permite doar aplicarea unui anumit efect de armă sau de îmbrăcăminte (fiecare Sigil Stone are un efect de armă și un efect de îmbrăcăminte, dar puteți folosi doar unul dintre acestea, dacă alegeți). Acestea. nu poți alege nimic, ca și în cazul celeilalte metode de descântec, care va fi descrisă mai jos. Cu toate acestea, dacă economisiți chiar înainte de a ridica o piatră de la o poartă Oblivion, după o serie de reîncărcări, veți putea ridica piatra care vi se potrivește cel mai bine. Acest lucru se datorează faptului că efectul pietrei pe care o primiți este aleatoriu și este generat în momentul în care luați piatra. Cu puțină răbdare, vei putea obține de la porțile lui Oblivion descântecele de care ai nevoie pentru stilul tău de joc.
- A doua metodă de vrăjire vă va cere să aveți trei lucruri: o bijuterie sufletească negoală, obiectul pe care doriți să îl vrăjiți și accesul la interiorul Universității Arcane Orașului Imperial. Având aceste trei lucruri, trebuie să mergi la Universitatea Misterelor, să găsești ușa către Chironaziu, în interiorul Chironaziului vei vedea mai multe formațiuni asemănătoare unui suport muzical numite „Altarele Descântecului” (a nu se confunda cu „Altarele vrăjilor”). . Apăsați „Utilizați” pe unul dintre aceste Altare și va începe procesul feeric. În fereastra care se deschide, trebuie mai întâi să selectați ce obiect doriți să vrăjiți. Apoi alegeți o bijuterie sufletească dintre cele pe care le aveți. Cu cât încărcătura pietrei selectate este mai puternică, cu atât mai puternică este vraja pe care o poți arunca. Mai departe. În partea din stânga jos a ferestrei, selectați efectul pe care doriți să îl aplicați articolului. Dacă încântați o armă, vi se va solicita să selectați puterea efectului. Aici este necesar să se mențină un echilibru între puterea efectului și numărul de utilizări (o poți vedea lângă pictograma lumânării). Amintiți-vă, cu cât este mai puternică bijuteria sufletească pe care ați ales-o, cu atât veți obține mai multe utilizări cu un efect egal. Dacă vrăjiți haine, vi se va cere doar să fiți de acord cu alegerea efectului, iar puterea acestuia va fi ajustată automat la puterea încărcăturii pietrei sufletului pe care ați ales-o. Puteți adăuga câte efecte credeți de cuviință la o vrajă de armă. Descântecele vestimentare de casă au întotdeauna un singur efect. Efectele selectate vor apărea în partea dreaptă jos a ferestrei cu o indicație a puterii lor. În continuare, trebuie să introduceți numele noului articol în câmpul din partea de sus (puteți respecta sau nu regulile de denumire a articolelor descrise mai sus) și faceți clic pe „Creați”. Jocul te va felicita pentru crearea unui nou articol fermecat, iar elementul fermecat va apărea în inventarul tău. Obiectul pe care l-ați vrăjit și bijuteria sufletească folosită în descântec vor dispărea. Avertizare! Poți încânta doar un obiect cu un efect pe care l-ai aplicat deja cel puțin o dată cu o vrajă. Nu fi surprins că unele efecte nu sunt în lista celor disponibile.
Postfaţă.
Autoarea vă urează mult succes în stăpânirea unui fenomen dificil, dar interesant din lumea Oblivion - descântecele.

Include, de asemenea, utilizarea de special altar pentru taxarea subiectelor către Universitate e Artele secrete. Pentru a implementa această metodă, trebuie urmate următoarele proceduri standard. Selectați un articol de încărcat, selectați unul sau mai multe efecte magice pentru a le „atașa articolului”, determinați parametrii acestor efecte, selectați sursa de putere magică de încărcat și dați un nume articolului. După toate acestea, trebuie să apăsați butonul pentru a crea un articol magic și voila! Elementul este gata.

Toate efectele armei au un tip de acțiune "la impact"(în grevă), adică declanșat la lovirea unei ținte. Taxa totala asemenea efecte divizat in taxe unitare. Fiecare utilizare unică a articolului (lovind ținta) consumă o singură încărcare. În consecință, numărul maxim de „lovituri magice” care pot fi produse de o armă este egal cu raportul dintre încărcătura totală și valoarea unei încărcări unitare. La atingerea acestei sume, articolul trebuie reîncărcat. La impact, va apărea un mesaj care spune că obiectul nu are suficientă putere magică. Mărimea sarcinii totale depinde de puterea sursei de încărcare.

Efectele magice pe haine, armuri, inele, amulete și alte bijuterii au forma unei acțiuni "efect permanent"(utilizare constantă). Adică, taxa totală nu este împărțită în taxe unitare. Și, în general, aceste caracteristici în acest caz nu sunt aplicabile. Efectele durează pentru totdeauna - atâta timp cât le porți sau până când sunt uzate.

Efectele magice pe doagele magice au forma unei acțiuni "prin folosire"(turnați la utilizare), adică sunt declanșate atunci când folosești un baston (deși în joc este butonul „atac” - implicit, butonul stâng al mouse-ului). În același timp, o singură încărcătură zboară din personal, iar restul este ca o armă. Doagele magice sunt arme variat ca ceapa. Cu toate acestea, utilizarea acestuia nu vă crește abilitățile. În plus, un toiag magic poate fi realizat doar prin finalizarea misiunii cu același nume pentru Breasla Magilor.

1. Încărcare cu Sigil Stones

1.1. Informații generale

2. Încărcare pe altar

2.1. Tehnologia de încărcare

etapă

Operațiuni

Meniul altarului principal Meniul de setare a efectului
1

Și activează altarul

2

Selectați subiectul

pentru încărcare

3

Alegeți o sursă de putere magică

(o piatră cu suflet de creatură)

4

Selectați efectul(e)

5

Setați parametrii efectului: durata, puterea, raza de actiune

Etapă 1. Activarea altarului . Majoritatea altarelor de încărcare sunt situate la Universitatea de Arte Arcane. Trei altare în Kai ranesium (Chironasium) și unul în camerele Arhimagului. Pentru a folosi primele trei, trebuie să obțineți acces la Universitate, adică. primiți recomandări de la șefii tuturor ramurilor breslei. Ultimul - doar atunci când tu însuți devii arhimag. Pentru a activa altarul, trebuie să mutați mouse-ul peste altar (va apărea o pictogramă cu pumnul) și să faceți clic pe butonul „utilizare”. După aceea, se va deschide „Meniul principal al altarului”, vezi fig. superior.

Scurta descriere meniul principal de sus în jos de la stânga la dreapta:

1 linie: informații despre parametrii actuali de încărcare: puterea magică a unei singure lovituri 32 , numărul de lovituri 28 , pret de incarcare 320 , banii tăi 1747822 .

a doua linie: numele articolului („Noua mea armă”).

a treia linie:în stânga - câmpul de selecție al subiectului ("Lama Languorwine"), în dreapta - câmpul de selecție al pietrei sufletului și informații despre puterea sufletului aflată în ea.

a 4-a linie:în stânga este câmpul de selecție a efectelor, în dreapta este câmpul de efecte selectat. Când faceți clic pe numele efectului din acel câmp, va apărea un meniu pentru setarea parametrilor efectului.

Butonul „Creare” (Creare)- creează o vrajă.

Butonul „Ieșire” (Ieșire)- ieși din meniul altarului.

Etapă2 . Selectarea articolului . Articole pot fi încărcate numai armuri, bijuterii și arme non-magice. Pentru armuri și bijuterii, tipul de acțiune al efectului magic este selectat automat"efect permanent"(utilizare constantă). Pentru arme - "la impact"(în grevă) . Pentru a finaliza un articol, trebuie să faceți clic în câmpul numit „Adăugați articol” ( Adaugare element) . Lama este selectată în figură Lama de vin Languor.

Etapa 3 . Alegere sursă de energie magică . Puterea sursei magice egal cu , prins într-o bijuterie sufletească. Sufletul fiecărei creaturi poate fi o sursă de putere magică, cantitatea acestei puteri depinde de puterea spirituală a creaturii. (în figură, puterea sufletului este de 900 - Am conectat doar modul „Îmbunătățirea triplă a pietrelor sufletului”). Această forță determină sarcina totală a obiectului și, prin urmare, numărul de sarcini unitare. În plus, numărul minim de încărcări unice din joc este setat la 10...12 . Acest lucru se face pentru a limita puterea unei singure încărcări, altfel puteți doborî orice creatură cu o lovitură. Spre deosebire de Morrow Windows, prețul articolului încărcat nu afectează taxa totală, deoarece toate articolele din Oblivion sunt foarte ieftine.

Notă. Pentru efecte permanente, limita de putere este stabilită pe baza puterii spirituale a creaturii. Cu cât sufletul este mai „puternic”, cu atât procentul efectului este mai mare . Efectul maxim corespunde la 100%.

Etapa 3 . Alegere efecte . efecte le poți folosi numai pe cele care, în primul rând, sunt cunoscute de erou (există în cartea de vrăji), iar în al doilea rând, eroul are suficient corespunzător abilitate magică de a le folosi. Toate efectele disponibile sunt afișate în coloana din stânga numită „Efecte disponibile”( Efecte aplicabile). Verificarea posibilității de a folosi un efect magic pentru încărcare este foarte simplă: încercați să aruncați o vrajă cu acest efect. Dacă are succes, efectul acestei vrăji poate fi folosit pentru a încărca. Efectele selectate pentru încărcare sunt afișate în coloana din dreapta sub nume „Efecte adăugate”( Efecte adăugate). În figură, sunt selectate efectele „Daune de foc” ( daune provocate de incendiu ) și „Prinde sufletul” ( Capcana sufletului).

Note:

1. Din păcate, nu toate efectele pot fi folosite pentru a vrăji obiecte. De exemplu, nu puteți crea un articol cu ​​efect permanent Restabilire sănătate.

2. Pentru utilizarea combinației devastatoare de efecte Slăbiciune și Daune, vezi .

3. Pentru informații despre cum să obțineți efecte rare, consultați .

4. Important!Nu poate exista decât un efect asupra hainelor!

Etapa 4 . Setări efect . Setarea efectului actual " la impact„este să alegeți trei opțiuni: puterea efectului ( Magnitudine) , durată efectuează acțiuni ( durată) Și regiune efectuează acțiuni ( zonă) . Parametrii sunt setati cu ajutorul „cursoare”. Următoarele sunt prezentate mai jos:

După pictograma () - valoarea unei unități de încărcare, iar între paranteze - valoarea maximă posibilă a acesteia. Este un multiplu de 5 și este egal cu raportul dintre puterea magică a sufletului și numărul minim de lovituri, care este în intervalul 10...12.

După pictograma () - numărul de accesări până când elementul este complet descărcat,

După pictograma () - prețul de încărcare a articolului.

După pictograma () - numerarul tău.

Etapa 6 . Crearea articolului . Prețîncărcarea depinde de efect și de parametrii acestuia. Fără bani - niciun articol. În figură, prețul de încărcare este de 320 de ruble. Încărcarea crește prețul articolului cu valoarea costului de încărcare:

tax_cost = Puterea_efectului * Factor_troc(factor de troc, vezi secțiunea Efecte magice).

Prețul fermecatului se poate modifica în timpul utilizării, deoarece. Depinde și de cât de încărcat este complet. Creșterea prețului unei arme din încărcare este egală cu:

0.4 * (tax_cost+ item_charge ).

Adevărat, există câteva excepții.

Drept concluzie - Nu uita să suni articolul și să închizi altarul când ai terminat!

2.2. Cum să captezi sufletul unei creaturi

În primul rând, trebuie să aveți o bijuterie sufletească în inventar. În al doilea rând, trebuie să aveți efectul „Prinde un suflet” sub orice formă. adică fie o vrajă rostită utilizabilă într-o carte magică, fie un sul de vrăji, fie o armă încărcată cu acest efect.

Tehnologia este simplă Activati Efect „Prinde sufletul”(aruncă o vrajă, lovește ținta cu o armă încărcată) și ucide o creatură pe durata vrajii. Când faceți acest lucru, luați în considerare intervalul vrăjii. Dacă este „la atingere”, atunci trebuie să vă apropiați de creatură atunci când vraja este activată, dacă „la țintă”, atunci trebuie să loviți creatura cu această magie, nu este necesar să vă apropiați. Acum, pentru a păstra durata vrăjii, o poți activa atunci când creaturii mai are foarte puțină viață. Și ultimul lucru despre efectul „Prinde sufletul”. Cu cât este mai mare îndemânarea Mystic, cu atât durata vrăjii poate fi folosită mai mult, ceea ce face mai ușoară capturarea sufletelor.

2.3. Pietre de suflet

2.3.1. Clasificarea pietrelor de suflet

Cu cât volumul pietrei este mai mare, sufletul „mare” poate fi prins în ea.

* Singurul fel de piatră care poate prinde un suflet uman.

** Permite utilizarea multiplă.

Toate pietrele, cu excepția Stelei Azura, sunt de unică folosință, adică. după ce folosești sufletul pentru a încărca sau a reîncărca un articol, piatra dispare și va trebui să obții sau să cumperi din nou o piatră. Dar laudă celor Nouă mari - livrările de pietre către comercianți sunt regulate (adică pietrele apar din nou de la cei de la care au fost cumpărate).

2.3.2. Black Soul Gems

Pietrele obișnuite de suflet pot captura doar sufletele creaturilor. Sufletele oamenilor și Dremora pot fi prinse numai în pietre negre ale sufletului. Aceste pietre sunt folosite în același mod ca și cele obișnuite. Volumul lor este egal cu volumul pietrelor de suflet uriașe - 1600. Sufletul unei persoane și Dremora are, de asemenea, o „putere” de 1600. Rețineți că puteți prinde sufletul oricărei creaturi în ele. Așadar, aveți grijă când prindeți suflete. Dacă nu spatiu liber pentru sufletul unui animal mic, se va potrivi într-o piatră neagră, iar el este o raritate. Mai mult decât atât, sufletul se va potrivi în el mai devreme decât chiar în Steaua Azura de același volum. Pietrele negre au „prioritate de captură” față de Steaua lui Azura.

2.3.3. Cum să obțineți pietre negre de suflet

2.3.4. Steaua lui Azura

Aceasta este cea mai puternică bijuterie sufletească din joc. Din punct de vedere al volumului, este egal cu o piatră uriașă de suflete, dar funcționează ca una reutilizabilă, adică. nu dispare după reîncărcare sau încărcare articole, ca o bijuterie de suflet uriașă. Dar Steaua lui Azura nu poate fi transformată într-o bijuterie neagră de suflet. Aceasta înseamnă că sufletele oamenilor și Dremora nu pot fi prinse în ea.

Cum se citește în descriere Căutarea statuii Azura. Chestia este foarte utilă - nu i-o da lui Martin! Se va descurca cu niște trandafir de Sanguine. Problema principală este că sufletul prins în Steaua Azura nu poate fi eliberat chiar așa. Singura modalitate de a elibera un suflet dintr-o stea este folosind-o atunci când încărcați sau reîncărcați obiecte magice.

Notă. Steaua are o atracție mai mare pentru suflete decât o piatră uriașă a sufletului, adică sufletul se va potrivi în Steaua Azurei mai repede decât într-o piatră uriașă a sufletului. . Cu toate acestea, pietrele negre au o atracție mai mare decât Steaua Azurei.

2.4. Clasificarea sufletelor după volum și nivel de magicenergie

suflete

Volum

Nivel Esențe

suflete mici

(Suflete mărunte)

150 1

Scamp, Mudcrab, Sobolan, Cerb, Câine, Goblin, Oaie, Schelet, Slaughterfish, Lup (lup).

suflete mici

(Suflete mai mici)

300 2 Scamp (Scamp), Dwarf Clanfear (Clanfear runt), Skeleton Guard (Skeleton Guardian), Ghost (Ghost), Boar (Mistreț), Brown Wolf (Timber Wolf), Zombie (Zombie), Troll (Troll), Goblin Skirmisher (Goblin) Tiroiitor), Cal (Cal).

suflete obișnuite

(Suflete comune)

800 3 Gollem de foc (Flame Atronach), Ursul negru (Ursul negru), Leul de munte (Leul de munte), Zombiul fără cap (Zombiul fără cap), Fantoma antică (Fantoma antică), Fantoma din umbră (Scheletul decolorat), Scheletul erou (Erouul scheletului), Spiridul (Spriggan), Minotaur (Minotaur), Will-o-wisp (Will-o-wisp), Clannfear (Clannfear), Goblin Berserker (Goblin Berserker).

suflete mari

(Suflete Mari)

1200 4 Spider Daedra, Skeleton Champion, Frost Atronach, Raiden, Storm Atronach, Deranged Zombie, Urs Brun, Daedroth, Terrible Zombie (Dread Zombie), Goblin Shaman (Goblin Shaman), Earth Dryukh (Land Dreugh), Nu este clar care Lich ( Nether Lich), căpcăun (căpcăun), fantomă (wraith).

Suflete enorme

(Suflete mari)

1600 5 Troll Kalperklan (Troll Kalperklan), Xivilai (Xivilai), Lord Minotaur (Stăpânul Minotaurului), Fantoma Întunecată (Gloom Wraith), Soldat Akaviri Mort (Soldat Akaviri Strigoi), Liderul Goblin (Stăpânul Războinic Goblin), Lich (Lich).

Suflete speciale

(Suflete speciale)

1600 5

Sufletele tuturor oamenilor, vampirilor, adevăratelor Daedre și Dremore pot fi prinse doar în pietre negre ale sufletului.

Sufletul alege cel mai mic ca volum piatra potrivita, asa ca fii atent. Dacă nu există gratuit pentru un suflet mic piatra mica, se va potrivi în următoarea cea mai mare și poate fi o piatră uriașă. Dacă nu loc potrivit pentru suflet (nu există pietre, toate sunt pline sau mici pentru suflet), va apărea un mesaj care să precizeze că eroul nu are loc în inventarul sufletului - „Nu există nicio bijuterie sufletească în inventarul tău capabilă de astaținând un astfel de suflet.” O piatră poate conține un suflet.

După finalizarea ultimei misiuni pentru Guild of Mages, poți obține un artefact Staff of Worms, care poate resuscita orice creatură și oameni timp de 30 de secunde. După aceea, ei mor singuri, adică. ucide creatura o dată, apoi reînvie-o de mai multe ori și după fiecare înviere prinde din nou și din nou sufletul.

3. Reîncărcare arme magice

1. În Guild of Mages la lucrătorii relevanți (vezi Breasla Magilor în plină glorie!). Dar este scump: pentru 1 punct de putere - 1 rublă. Acesta este un jaf. Deci, dacă sabia are o taxă de 10.000, atunci încărcarea completă de la zero va costa 10.000 de ruble, adică aproximativ 370 USD.

2. Cu piatra Varla (piatra Varla). Această piatră poate fi găsită în Ruinele Ayleid. El culoare alba. Costă 1000 de ruble. Folosirea acestuia vă va permite să reîncărcați toate armele care se află acest momentîn inventar. Acum gandeste-te - merita sa vinzi?

Da, și nu-l confunda cu o piatră Piatra Welkynd, care completează Mana eroului. Welkynd este mai mic și are o culoare turcoaz. Și amintiți-vă - toate aceste pietre sunt unice. Sunt în locuri strict definite, nu reapar ca ingrediente și nu au legătură cu nivelul eroului.

3. Puteți reîncărca o armă folosind sufletul unei creaturi prinse într-o piatră. Și aici este indispensabilă Steaua lui Azura!

4. Diverse

4. 1. Efecte asupra armurii și hainelor

Efectele asupra îmbrăcămintei și armurii au un efect permanent, iar astfel de obiecte pot avea un singur efect. Nivelul bijuteriei sufletului determină atât puterea efectului, cât și costul de încărcare:

Puterea_efectului = ( pret de baza * Charging_Factor_permanent_effect* Soul_Level ) + fMagicCEEnchantMagOffset

Pentru prețul de bază, consultați secțiunea Efecte magice. Nivelul sufletului este un număr de la 1 la 5 și corespunde cantității de energie magică a sufletului.

fMagicCEEnchantMagOffset - coeficient în funcție de setările jocului(implicit este 5.0). Tabelul de mai jos arată câteva dintre efectele mișcării asupra obiectelor și puterea lor pentru fiecare tip de suflet..

Charging_Factor_permanent_effect - o variabilă care este introdusă pentru efectele care au un efect permanent asupra îmbrăcămintei și armurii. Poate fi vizualizat prin intermediul editorului. CS . Pentru multe efecte, această variabilă este 0. Pentru altele, vezi Efecte magice.

Formula pentru calcularea prețului de încărcare a armurii / îmbrăcămintei nu este tocmai cunoscută de autor, dar ceva de genul acesta:

Costul_Enchantment = Puterea_Efectului*EFS*Durata_Efectului.

FSPE - Factorul de cost cu efect constant.

Dependența puterii efectului de obiect și costul de încărcare a articolului de dimensiunea sufletului (pentru cele mai comune efecte)

Efect

suflete mici

suflete mici

suflete obișnuite

suflete mari

Suflete enorme

Taxa 150
Nivelul sufletului 1
Taxa 300
Nivelul sufletului 2
Taxa 800
Nivelul sufletului 3
Taxa 1200
Nivelul sufletului 4
Taxa 1600
Nivelul sufletului 5
Forta Preț Forta Preț Forta Preț Forta Preț Forta Preț

Poți găsi Altare ale Enchantamentului doar în TES 4: Oblivion fără suplimente la Universitatea Arcane din Orașul Imperial. Numai membrii cu drepturi depline ai Breaslei Magilor pot intra în Templul Științei.

Pentru a da unui obiect un efect magic, nu trebuie doar să înveți, ci și să poți folosi o vrajă cu un astfel de efect. Să presupunem că ești un începător la Școala Distrugerii și cunoști vraja Spark (Spark), atunci vei crea cu ușurință o armă care șocă. Dacă cartea dvs. de vrăji are doar șoc (șoc) care nu este încă disponibil, atunci nu îl veți putea folosi pentru vrăjire. În plus față de vrăji, veți avea nevoie de o bijuterie sufletească plină, de un obiect non-magic și, desigur, de bani. Puterea efectului depinde doar de calitatea pietrei sufletului și nu depinde de inteligența ta, sau de gradul de avansare într-o anumită școală de magie sau de calitatea obiectului în sine.

Lista efectelor magice pe care le puteți oferi unui articol folosind un altar este dată în tabel. Dacă nu există nicio bifă în coloana cu litera „E”, aceasta înseamnă că efectul nu este disponibil, indiferent dacă cunoști sau nu o astfel de vrajă. Deci, de exemplu, este imposibil să creezi armuri care să restabilească constant sănătatea sau magie.

Procesele de încântare a armelor și a tuturor celorlalte articole de îmbrăcăminte, inclusiv scutul, diferă semnificativ.

Poți încânta armuri, haine, scuturi, inele și amulete pentru un singur efect, acționând asupra ta, dar permanent. O armă poate fi vrăjită cu efecte multiple de durată diferită.

Procesul decurge astfel: mergi la altar, activează-l. Selectați un articol din inventarul dvs., introduceți o baterie, de ex. bijuterie de suflet plină, determinați efectul (efectele) și numele articolului. Apăsați butonul și acceptați felicitări dacă aveți destui bani.


După încântare, un articol are întotdeauna durabilitate 100%, indiferent cât de uzat a fost înainte. Dacă articolul a fost furat, atunci după vrăjire este eliberat de eticheta „furat”.

Mai jos este un tabel cu puterea de a încânta lucrurile pentru un efect permanent. În al doilea rând, între paranteze, este indicat costul creării unui articol în șapte.

Puterea descântec permanentă

EfectMic/
Firimitură.
Mai puțin/
Mal.
uzual/
Ca de obicei
mai mare/
Bol.
mare/
Grozav.
Cameleon / Cameleon 8
(520)
11
(715)
14
(910)
17
(1105)
20
(1300)
Pene / Pene 14
(350)
23
(575)
32
(800)
41
(1025)
50
(1250)
Scut de foc / Scut de incendiu 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Fortificați atributul 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Întăriți oboseala / creșterea rezistenței 9
(225)
13
(325)
17
(425)
21
(525)
25
(625)
Fortificați sănătatea 6
(900)
7
(1050)
8
(1200)
9
(1350)
10
(1500)
Fortify Magicka / Fortify Magicka 9
(900)
13
(1300)
16
(1600)
20
(2000)
24
(2400)
Întăriți îndemânarea / Skill Up 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Scut de îngheț 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Lumină / Lumină 12
(150)
19
(238)
26
(325)
33
(413)
40
(500)
Night-Eye / Night eye-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
-
(100)
Rezistă la Boală 10
(150)
15
(225)
20
(300)
25
(375)
30
(450)
Rezistă focului 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Rezistă la îngheț 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Rezistă paraliziei 10
(300)
15
(450)
20
(600)
25
(750)
30
(900)
Rezistă la otravă 14
(210)
23
(345)
32
(480)
41
(615)
50
(750)
Rezistă la șoc 10
(500)
15
(750)
20
(1000)
25
(1250)
30
(1500)
Scut / Scut 6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
10
(1000)
Scut de șoc / Scut electric 6
(600)
6
(600)
7
(700)
8
(800)
9
(900)
Respirația cu apă-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
Plimbare pe apă-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)
-
(2000)

Efectele permanente sunt inegale. Nu are sens să creați un lucru cu efect de „penă”, deoarece creșterea puterii nu numai că vă va permite să transportați aceeași sumă, ci și o creștere a daunelor. De asemenea, nu este înțelept să vrăjiți obiecte pentru a crește inteligența: o creștere a mana este de maximum 20 și nu veți primi alte efecte.

Acordați atenție capacității de a da efecte pur negative articolelor care pot fi purtate. Deci, încântând gluga fără greutate a magului pentru a scădea permanent sănătatea și așezând-o asupra unui inamic, poți juca o glumă crudă cu el.

Încântând un inel pentru a „Distruge” armuri sau arme, îți poți deteriora propria proprietate și apoi o poți repara, îmbunătățind abilitățile unui armurier.

Bug-uri utile, trucuri și strategii mici pentru Uitare pe PC și Xbox360

Toate cele de mai sus care urmează au fost colectate de pe multe site-uri - acestea sunt sfaturi de la jucători din întreaga lume. Multe dintre ele pot fi utile și utile dacă joci Oblivion pe PC sau Xbox360. Cu toate acestea, pe PS3, nu strica să încerci măcar.

Combate atacurile corp la corp

Dacă un combatant corp la corp se îndreaptă spre tine, urcă pe deal și împușcă-l cu toate armele disponibile.

Dacă ți-e frică de un corp la corp mare și înfricoșător care vine direct asupra ta, atunci... fugi.

Aleargă și caută pietre, pietre - orice pe care poți sări.

Așadar, urcă-te în vârf și împușcă inamicul cu săgeți, mingi de foc - tot ce este.

Bietul poate trăi mult, dar nu se va putea apăra.

Cum să ajung la tine.

Succesul tău este garantat!

Articole lente

Dacă joci Oblivion și folosești diferite arme, s-ar putea să observi cât de repede se umple inventarul tău.

Dacă joci Oblivion ca un adevărat tocilar și folosești diferite arme, s-ar putea să observi cât de repede se umple inventarul tău. Ei bine, și cât de mult obiectele în general te pot încetini, chiar dacă mai ai două treimi din spațiul liber.

Așadar, domnilor, iată o modalitate bună de a purta în jur o grămadă de armuri, poțiuni, arme - tot ce își dorește dragul tău și chiar obiecte de misiuni inutile la care, în general, nu ai renunțat.

Când primești Shadowmere de la Frăția Întunecată, uiți automat de toți ceilalți cai în principiu. Este că activiștii pentru drepturile animalelor vor avea de suferit.

Așadar, învinge-l pe Tenegriva până leșini. Al lui, nu al tău. Și imediat, înainte de a-și veni în fire, cercetează-l ca pe orice dușman. De obicei, un personaj inconștient întins pe pământ îți va oferi doar, uh, „Vorbește” cu tine însuți. Calul pe care îl poți căuta; apăsați pe declanșatorul din stânga și aruncați tot ce aveți nevoie pentru a transfera. Acest lucru este mult mai bine decât să transportați orice zgură din inventar în timpul unei bătălii.

Acest lucru funcționează pe Xbox360 folosind armura de cai; în alte cazuri... Ei bine, verifică.

Alegerea corectă a armelor

Poartă o armă cu tine în același timp tip diferit: înflăcărat, asurzitor, cu efect magic - și obișnuit.

La naiba cu diverșii inamici din Oblivion și să-i amintești pe toți este pur și simplu nerealist. Și cu atât mai mult vulnerabilitatea lor la diferite elemente și abilități. După al cincilea nivel, nu vei ajunge nicăieri de la arme fermecate, așa că purta cu tine un efect simultan de foc, asurzitor, magic - și unul obișnuit, nefermecat. Da, toți împreună. Și cu greutatea, vraja Ease Burden, care poate fi cumpărată în bresle magice, vă va ajuta.

De ce asta? Ca să nu te simți prost, lovind un inamic rezistent la foc cu o armă de foc și întrebându-te ce vei avea nevoie să iei cu tine data viitoare. Întâlnești inamicul - și începi să sortezi armele una câte una în căutarea vulnerabilităților. Da, uneori diferența este jalnică de unități per lovitură. Dar cumva îți poate salva viața.

Închideți rapid Poarta uitării

Dacă nu vrei să faci o baie lungă cu asta sau cu altceva, atunci crede-mă, nu este dificil. Odată ce intri în Oblivion, fugi cât de repede poți și apucă Piatra Sigil. Toate.

Actualizare rapidă a abilităților de acrobație

Ei bine, cine nu vrea să obțină o abilitate rapid? Exact. Acrobația nu este în niciun caz o excepție. Aleargă spre scări sau spre dealul abrupt și doar sări în sus. În acest fel, vei fi în aer pentru o perioadă record de timp scurtă și vei începe rapid un nou salt. Voila!

Pentru a vă crește abilitățile Stealth, mergeți la Imperial City Arena, mergeți la unul dintre iazurile sacre cu lotus și apăsați Q (în mod implicit) pentru a intra în modul Stealth.

Același ou, doar de profil.

Mergeți la Imperial City Arena, mergeți la unul dintre iazurile sacre cu lotus și apăsați Q (implicit) pentru a intra în modul Stealth.

În spatele ușii sunt paznici, așa că îndemânarea va crește.

Nu-ți face griji - du-te, bea cafea, lasă viteazul erou să alerge pe teren, gândește-te la comportamentul lui, învață să te ascunzi bine.

Apropo, dacă Stealth este o abilitate de profilare, atunci nivelul tău va crește.

Ia-ti notite.

distracție în aer

Ei bine, în sfârșit, t, acesta nu este un indiciu. Dar e distractiv.

Sari lângă NPC și începe o conversație cu el. Și câtă vreme vorbește cu tine, tu... stai în aer. Păcat, dar când vei părăsi conversația, vei cădea și tu. Tristeţe.

Articole duplicate

Pentru a duplica orice articol din inventarul dvs., veți avea nevoie de un arc și de cel puțin două săgeți.

Pentru a duplica orice articol din inventarul dvs., veți avea nevoie de un arc și de cel puțin două săgeți - oricare. Întindeți sfoara și, lăsând arcul în această stare, intrați în inventar. Trebuie să eliminați săgețile echipate din celula activă; atunci va apărea un mesaj care spune că nu puteți scoate arma în timpul atacului.

După aceea, selectați elementul pe care doriți să îl copiați și aruncați-l.

După ce ați ieșit din inventar, veți descoperi că există tot atâtea obiecte aruncate pe pământ cât au fost echipate săgețile.

Acest lucru funcționează numai dacă erau mai multe săgeți echipate decât elementele pe care ați vrut să le copiați. Adică, dacă există două săgeți și, de exemplu, trei taste, nu va funcționa. Înainte de a deschide inventarul, asigurați-vă că arcul este complet tras.

Acest lucru nu funcționează nici la majoritatea obiectelor fermecate și rare, dar există și excepții.

Se spune că dacă dai dublu clic pe un pergament magic și apoi arunci obiectul, efectul va fi același... Dar acest lucru nu este sigur.

Omoară-o pe Umbra și ia-i armura și sabia

Pentru a o ucide pe Umbra și a-i lua echipamentul, sari pe stâlpul distrus din pătrat și împușcă-o. Ei bine... Totul. Sabia care mistuie suflete este a ta.

Creștere rapidă a abilității Stealth

Există o altă cale, da. Intră în casa în care doarme cineva, intră în modul ascuns și apoi intră în perete. În perete În perete Și nu te opri.

În opinia mea, varianta de a bea cafea este încă de preferată.

Aducere aminte

Joacă Oblivion ca și cum ai fi în această lume, trăind viața personajului pe care l-ai creat.

Doar un mic reamintire că Oblivion este o cutie de nisip în care poți și ar trebui să te distrezi.

Mulți jucători încearcă să joace Oblivion așa cum au jucat orice alt RPG - Final Fantasy, Neverwinter Nights, Diablo... Ei cred că joacă un joc cu caracteristici și obiective standard.

Cu toate acestea, Oblivion trebuie jucat ca și cum ai fi în această lume, trăind viața personajului pe care l-ai creat. Când cineva spune că nu i-a plăcut Oblivion, dar le-au plăcut alte jocuri de rol, de obicei se rezumă la dorința de a urma în mod prostesc instrucțiuni: sarcini într-un jurnal, un complot strict construit...

Doar aici, în Oblivion, îți creezi propria poveste. Și, realizând acest lucru, îți vei facilita foarte mult jocul. Trebuie doar să faci alegeri așa cum ai face viata reala- și nu vă fie frică de greșeli.

Cea mai distractivă pentru mine începea de obicei când eram pe cale să fiu prins sau când nu eram suficient de puternic pentru a câștiga lupta - și trebuia să ies și să vin cu ceva neobișnuit. Nu, într-adevăr, Oblivion este o cutie de nisip uriașă în care poți atât să-ți construiești mica lume din nisip, cât și să o distrugi în iad! Nu fi timid.

Luminează inamicii în timp ce joci

Dacă vrei ca inamicii să fie mai ușor de învins, trebuie doar să crezi un nou personaj și să le alegi ca abilități principale pe cele pe care le folosești cu greu sau nu le folosești deloc. Da, nu vei fi deosebit de pompat - la fel ca adversarii pe care îi vei întâlni.

Obosit să fii supraîncărcat?

Pentru a reduce greutatea, puteți face poțiuni care vor reduce greutatea, deși nu pentru mult timp.

Din păcate, acest sfat nu se aplică vieții reale, ci doar jocurilor.

În general, există mai multe sfaturi. Una dintre ele necesită o abilitate de Alchimie mai mult sau mai puțin pompată și acces la Universitatea Arcana.

Cea mai simplă soluție este să vrăjiți o armă sau o armură pentru a crește puterea sau a reduce greutatea.

Există mai greu - prin alchimie. Dacă aveți nivelul de îndemânare, puteți face poțiuni care vor reduce greutatea cu sute.

Adevărat, doar pentru câteva minute. Și dacă bei mai multe poțiuni simultan, poți slăbi peste 1200 de unități pentru mai mult de 500 de secunde.

Ucide rapid zece urși

Pentru a obține un urs, îl puteți ademeni în grădină și apoi îl trageți cu un arc sau îl puteți umple cu vrăji.

Dacă aveți probleme cu pomparea și, totuși, v-ați angajat să ucideți zece urși sălbatici pentru fermier, atunci nu ar trebui să disperați.

Mergeți la plimbare și, când dați peste un urs, alergați cât de repede puteți înapoi la fermă. Și apoi mergi în grădina împrejmuită.

Ursul te va urmări. Și când e în grădină, fugi afară înainte să te omoare și trântește ușa în urma ta.

Toate. Ursul este prins în capcană, iar acum poți să-l împuști cu un arc sau o vrajă. Repetați de zece ori.

Uciderea simplă a lorzilor minotaurilor

Lordul Minotaurului este cel mai complex și mai scump monstru.

Odată ce ai trecut prin toți pașii până la titlul de Mare Campion al Arenei și ai devenit unul, vei putea lupta împotriva anumitor monștri o dată pe săptămână pentru o anumită taxă. Cel mai complex - și mai scump - dintre acestea este Lordul Minotaurului. Se ajunge la punctul în care poți opune trei dintre acești ardei odată.

Trucul este să alergi înapoi la ieșirea din Arena chiar la începutul bătăliei: lorzii minotaurului sunt pur și simplu prea gigantici ca să se târască după tine. Și din moment ce nu au arme cu rază lungă de acțiune, devii inaccesibil.

Veți avea nevoie de un arc și de cel puțin aproximativ 50 de săgeți. Ei bine, sau un arsenal bun de vrăji de atac. Voila - fara probleme, domnii minotaurului au fost invinsi. Și pentru chinul tău, primești cel puțin 2000 de aur. De acord, e destul de bine.

Rezolvarea problemelor cu Elocvența

Lucrurile vor deveni mult mai ușoare când vă alăturați Universității Arcana (mutka cu Breasla Magilor). Trebuie doar să creați o vrajă foarte ieftină: creșteți farmecul (farmecul) cu 100 de puncte timp de 2 secunde. Este chiar ieftin. Acest lucru va rezolva toate problemele posibile cu Eloquence. Acest lucru este nebun de util în ceea ce privește comerțul.

Aur de la contele Skingrad

Contele de Skingrad este foarte distras – ceea ce trebuie făcut.

Oh, acest Conte de Skingrad este foarte distras - și îți va face bine.

Când termini căutarea vampirilor (cea în care te vindeci de vampirism), el îți va oferi o recompensă pentru că și-a salvat soția de la suferință.

Numai că acum nu-și va aminti că te-a acordat deja.

Cere-i din nou și din nou 2500 de aur.

Vă veți putea permite rapid ca OHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH din acea casă minunată sau să vă îmbunătățiți abilitatea de alchimie sau comerț, care sunt destul de lente de completat.

Este mai ușor să câștigi bătălii

Cel mai simplu mod de a învinge AI este să urci într-un punct înalt în care inamicul nu te poate ajunge.

Cel mai simplu mod de a învinge AI este să urci într-un punct înalt (precum o stâncă) unde inamicul nu poate ajunge la tine.

Abilitatea de acrobație pompată este foarte utilă aici - poți sări cu ușurință acolo unde nimeni nu te va atinge vreodată.

Ei bine, acum folosește atacuri la distanță lungă - magie și săgeți pentru a te ajuta.

Ei bine, ce se întâmplă dacă inamicul este și camioner? Vezi dacă te poți ascunde în spatele acoperișului sau măcar să dansezi în jurul a ceva fără să cobori.

Dacă cazi sau inamicul se ridică cumva spre tine, încearcă să faci din nou același lucru în același loc - sau găsește un loc mai bun.

Cea mai bună armură ușoară pentru începători

Cel mai bun armura usoara pentru începători - set de armură Bruzef Amelion

Probabil cea mai bună armură ușoară pe care o poți obține la început. Mergeți la Leyawiin (un oraș din sud). Chiar în afara orașului veți găsi Mormântul lui Amelions - în nord, pe malul de est al „râului”. Urmați partea dreaptă a râului și veți fi fericit.

Înăuntru va fi un întreg set de armuri ale lui Bruzef Amelion. Ele măresc rezistența la daune provocate de îngheț, sabia adaugă 5 daune la rece. Crede-mă, la începutul jocului este pur și simplu grozav. Și arată frumos. Bucăți de armură sunt împrăștiate prin mormânt, dar găsirea lor nu este dificilă.

Doar lăsați cuirasa și sabia în inventarul dvs. mai târziu - o căutare va fi asociată cu acest mormânt și, dacă nu le aveți, veți pierde o mie de aur.

Nu ai casă, dar trebuie să lași gunoiul (și nu numai) undeva? Folosiți acoperișuri. Casele de la tara sunt deosebit de bune in acest scop; de obicei pot fi sărite de pe versanți sau stânci. Articolele nu se află în inventar, NPC-urile nu urcă pe acoperișuri, așa că lucrurile tale vor fi în siguranță.

Dar nu merită să aruncați ceva în containere aleatorii - atunci când jocul este repornit, totul se poate autodistruge pur și simplu.

+5 la statisticile favorite

Oh, asta este derutant. Problema este rezolvată prin consolă. Vei risca? Redirecţiona.

Deschideți consola (tasta „~”) și introduceți „setdebugtext 10”, apoi adăugați „TDT” - aceste comenzi vor afișa toate informațiile despre abilitățile dvs. și vor arăta cât a mai rămas până când skill-ul este actualizat. Introducând „TDT” din nou și din nou, puteți deschide și închide aceste informații.

Ai jucat destul? Uită-te la câte puncte ai câștigat în fiecare atribut.

De exemplu, dacă scrie FORTA: 10, înseamnă că ai primit 10 puncte de putere, ceea ce înseamnă că vei primi încă +5 după ce vei urca nivelul. Dacă reușiți să profitați de acest lucru și să vă alegeți cu înțelepciune abilitățile de profilare, va fi destul de ușor să aveți +5 la statisticile alese în timpul fiecărei creșteri de nivel.

Creșteți cu ușurință Stealth și Atletism

Pentru a crește abilitățile Stealth și Atletism - sprijiniți-vă fruntea de un perete sau colț și porniți funcția de rulare automată.

Aceste două abilități pot fi bine pompate în același timp. Stealth-ul crește atunci când îndeplinești următoarele trei condiții în același timp: ai cel puțin un NPC lângă tine, rămâi nedetectat (icoana ochiului este întunecată), te miști. A realiza acest lucru este foarte simplu: doar găsește un perete sau un colț lângă care se află un NPC care nu se uită la tine.

Ei bine, un paznic sau un spiriduș într-o peșteră ar fi perfect. Ai găsit asta? Grozav. Intrați în modul ascuns, sprijiniți-vă fruntea de un perete sau de colț și porniți funcția de rulare automată. Ei bine, autorun, cum vrei. Eroul va continua să se deplaseze în barieră, rămânând în același timp ascuns și, în acest moment, poți admira cu calm cum crește abilitățile tale. Doar nu uitați să scăpați mai întâi de toate sursele de lumină: vrăji, torțe... Și amintiți-vă: dacă Stealth-ul tău este mai mic de 50, scoate-ți pantofii, altfel vei fi remarcat.

Atletismul, chiar și fără a fi principala abilitate, este și mai ușor. Tot ce trebuie să faci este să mergi sau să alergi. Ei bine, înțelegi, nu? Te odihnești pe un perete - mai bine într-un colț, ca să nu te întorci nicăieri - și folosești autorun-ul. Astfel, deplasarea este zero, dar viteza nu este. Asta înseamnă că te legăni calm, de parcă ai călători. De asemenea, vă oferiți automat o viteză de +5 atunci când ajungeți la următorul nivel.

Povestea mai presus de orice

În jocuri cu lume deschisă, de regulă, toată lumea diluează povestea cu ajutorul misiunilor secundare și a explorării locațiilor. Cu toate acestea, în Oblivion, lucrurile vor trebui făcute puțin diferit. Ca să fiu mai precis, dimpotrivă. Cert este că odată cu îndeplinirea diferitelor sarcini ești pompat, iar la sfârșitul jocului adversarii tăi vor fi automat de același nivel cu tine. Dar aliații cu care mergeți vor rămâne la nivel scăzut și, prin urmare, vor muri cu ușurință. Și probabil că nu vei putea termina jocul.

100% invizibilitate

În primul rând, trebuie să poți intra la Universitatea Arcane - pentru aceasta trebuie să finalizați cel puțin o misiune Breasla Magilor. Atunci asigură-te că ai cinci pietre mari de suflet. Da, este greu, dar foarte important. Acum vrăjește cinci piese de armură cu Chameleon. Felicitări, ești complet invizibil! Dușmanii nu te vor ataca, iar gardienii nu vor observa că furi ceva. Verifică dacă nu mă crezi.

Există o amenințare?

Dacă nu sunteți sigur dacă ar trebui să vă fie frică de un atac, intrați rapid în modul stealth. Dacă punctele de vedere ale obiectivului sunt galbene, atunci uitați-vă în jur: inamicul este undeva în apropiere.

Depozitare pradă în oase

Poate cel mai sfâșietor lucru la Oblivion este atunci când trebuie să vă despărțiți de prada valoroasă din cauza supraîncărcării. Această problemă poate fi rezolvată prin uciderea unui inamic care se prăbușește - de exemplu, un schelet sau un atronach fulger.

Luați un fragment din cadavrul unui inamic căzut folosind tasta „Z”. Într-un os mic, puteți depozita atâta pradă cât aveți nevoie. Nu uita să-l aduci înapoi în oraș pentru a-l vinde sau a-l păstra pentru mai târziu.

Caut acoperire sub foc

Când ești năvălit cu năvală în turnul abandonat, fugi pe scări până sus.

Când ești năvălit cu năvală în turnul abandonat, fugi pe scări până sus.

Acolo poți sări pe o margine unde inamicii nu pot ajunge la tine.

Acolo vei avea timp să te vindeci și să te pregătești pentru a doua cursă.

Este, de asemenea, un punct de vedere excelent pentru a măsura numărul de inamici - nu doar în scopuri tactice, ci și, um... estetic.

Încercați întotdeauna să marcați imediat astfel de locuri sigure.

Pot fi stânci înalte care nu sunt ușor de atins, pereți distruși... Uneori poate ajunge chiar și pe acoperișurile clădirilor.

Creștere ușoară a aptitudinilor de Alchimie

Alchimia, destul de ciudat, este una dintre cele mai ușor de pompat abilități. Dublați ingredientele necesare (este scris mai sus cum) și începeți să pregătiți poțiuni. O mulțime de poțiuni. Și da, aceste poțiuni pot fi, de asemenea, vândute, și nu ieftine...

Truc de viață pentru misiunea „Through the Nightmare”

Pentru o trecere reușită, reîncărcați până când obțineți o armă cu 80 de daune și o vrajeală de nouă ori mai mare decât utilizarea dezintegrarii armei.

Pentru cei din tanc: o misiune din Breasla Magilor în care trebuie să-l eliberați pe Henantier din lumea visurilor sale. Este vorba despre Testul Perseverenței. În primul rând, merită să spunem că, dacă ai abilitate de Acrobație, poți sări pe balcon fără scară și să ocoli bătălia cu doi minotauri. Dacă această abilitate nu este suficientă pentru tine... Să trecem la al doilea punct.

Salvați înainte de a începe procesul de încercare. Faptul este că armele apar aleatoriu, adică fiecare dată este diferită. Da, toiagul fulgerului va fi mereu pe loc, dar ceilalți doi... Randoooom!

Nu am primit mare lucru set bun? Reporniți. Reîncărcați până când obțineți o armă cu 80 de daune și o vrajeală de nouă ori mai mare decât utilizarea dezintegrarii armei. Acum puteți distruge ciocanele de minotaur și totul va fi mult mai ușor. Acest lucru este vizibil mai ales la niveluri de dificultate mai ridicate.

Mulți bani gratuit

După ce vei deveni Marele Campion al Arenei, vei avea ocazia să lupți cu unul, doi sau trei lorzi minotauri.

Acest lucru vă va oferi un minim de 6000 de aur pe săptămână. După ce vei deveni Marele Campion al Arenei, vei avea ocazia să lupți cu unul, doi sau trei lorzi minotauri. De fapt, acești tipi sunt greu de doborât. Dar mergeți mai departe și luați trei deodată. Dar când porțile coboară, fugi nu înainte spre arenă, ci înapoi.

Minotaurii pur și simplu nu vor încăpea în coridorul tău din cauza capetelor lor uriașe. Este suficient să dai înapoi și să le arunci vrăji sau să alergi până la ei cu o sabie, să-i bati și să alergi înapoi pentru a nu fi lovit.

Dacă începeți să vă pierdeți sănătatea, dați înapoi. Așteptați până când mana este restaurată, vindecați-vă și... Din nou.

Veți primi 3200 de aur pentru victorie și veți putea ridica trei arme pe care minotaurii le lasă în urmă - de obicei topoare, ciocane etc. Se vinde ieftin.

Aproape ușor să vă creșteți abilitățile de vorbire

O modalitate destul de rapidă și ușoară de a crește nivelul Eloquence - numai pentru Xbox360. Începe o conversație cu cineva și încearcă să-l convingi. Începeți mini-jocul cerc - nu contează dacă înțelegeți ce să faceți în el sau nu. Doar rotiți cercul și apăsați A fără oprire. Puteți face acest lucru pentru o perioadă foarte lungă de timp. Vă puteți relaxa și vă uitați la televizor. Principalul lucru este să continuați să răsuciți și să apăsați. Nu contează cum reacționează NPC-ul acolo. Ei bine, ceva de genul asta...

Dușmanilor nu le plac sprâncenele

Ei bine, sprâncene. Frontiere. Ca niște bariere invizibile între locații. După cum își amintesc unii bătrâni, în Morrowind, adversarii nu se puteau muta în altă zonă. În Oblivion, acest lucru pare să fi fost rezolvat... Sau nu?

S-a dovedit că NPC-urile agresive pot trece într-adevăr granițele dintre locații. Dar foarte rar fac acest lucru în grupuri mari. Uneori nu o fac deloc. Acest lucru este vizibil mai ales în Kvatch dacă intri într-o locație cu aproximativ șase subiecți daedrici ostili. Poți doar să te întorci și să pleci - unul te va urma, restul...

Experimentele ulterioare au arătat că inamicii ies din zonă unul câte unul, maxim doi.

Conduceți și umiliți, domnilor.

Cal cool gratuit

Jocul vă oferă posibilitatea de a obține un unicorn sau un cal.

Pentru a obține un cal gratuit sau chiar un unicorn, îndreptați-vă spre sud de Orașul Imperial peste șanț până când vedeți o tabără pe busolă.

Intră în el și mergi din nou spre sud până când vezi altarul lui Hircine, apoi mergi din nou spre sud într-un câmp deschis, omoară cei trei minotauri și...

Iată-l, unicornul.

Rapid și puternic!

Doar nu-l ataca, altfel nu te va lăsa niciodată să călări pe el însuși.

Alege-l pe Călător ca semn de naștere al magului

Când începeți un joc ca mag, alegeți întotdeauna Journeyman ca semn al nașterii. În cele din urmă, acest lucru vă va permite să aruncați vrăji de master care necesită 500+ puncte de mana.

Crab bine hrănit

Pe drumul de la Skingrad la Orașul Imperial, există o peșteră numită „Luncă Verde”. Va trebui să rătăciți înăuntru, dar în final veți găsi un crab care a mâncat-o deja până și pe bunica care l-a gătit.

Secretele jocului The Elder Scrolls IV: Oblivion