Când va apărea noua lume a patch-ului tancurilor. Care versiune de World of Tanks este cea mai actualizată

Jocul World of Tanks este actualizat constant. Dezvoltatorii încearcă să introducă rapid o varietate de inovații care nu vor lăsa jucătorul să se plictisească. Nu e de mirare că jucătorii devin confuzi când încearcă să-și dea seama ce versiune a jocului este instalată în prezent.

Astăzi vom răspunde la întrebarea care este curentul tău versiunea mondială de Tanks, vă vom spune ce este interesant în el și vom vorbi despre caracteristicile sale.

Actualizare 9.16 Informații generale

Versiunea actuală a World of Tanks este 9.16. În ea, jucătorii au întâlnit mecanica de vizibilitate schimbată, primul tanc fabricat suedez, vehicule refăcute în HD, noua hartă „Paris” și alte lucruri interesante.

O inovație interesantă este o schimbare în mecanica „luminii” tancurilor. După cum spun dezvoltatorii, recent un tanc care se mișca cu viteză mare a fost redat cu o oarecare întârziere, ceea ce i-a făcut pe jucători incomozi - au fost nevoiți să tragă cu un avans mare.

Acum inamicul este imediat vizibil - acest lucru vă permite să răspundeți mai rapid la o schimbare a situației.

O noutate importantă este apariția primului tanc suedez, predecesorul unei întregi linii tehnologie nouă. Vorbim despre un vehicul de luptă suedez de al șaselea nivel. Tancul mediu premium, echipat cu un tambur de încărcare, i-a surprins pe jucători.

Cineva va fi impresionat de noua hartă „Paris”. Te vei afla in piata capitalei franceze, unde vei vedea Turnul Eiffel. Harta este un loc grozav pentru lupte grele cu tancuri. Există o zonă deschisă pentru mașinile de mare viteză, există o piață centrală unde se adună cei care vor să concureze de aproape.

Acum, jucătorii au posibilitatea de a lua aliați din alte clanuri în raiduri.

Lucruri mici utile

Dezvoltatorii au decis să scutească creatorii de modificări de nevoia de a introduce unele dintre ele în joc prin adăugarea versiune noua cele mai populare suplimente.

Odată cu lansarea fiecărei actualizări, devine necesară actualizarea clientului.

Practic, se actualizează automat, dar există situații când:

Jocul în sine arată că este necesar să actualizați clientul;
după instalarea actualizării jocului, clientul dă o eroare;
în timpul unei actualizări de client, începe o descărcare suplimentară de actualizări.

Cele mai multe dintre problemele legate de actualizarea clientului în aplicația de joc pot fi asociate cu utilizarea pe scară largă a cheat-mod-urilor. Ei sunt cei descărcați și instalați cu prezența un numar mare virușii nu permit unui jucător să joace normal într-un joc online.

Luați în considerare câteva modalități de a actualiza clientul jocului World of Tanks

1. Încercăm să rulăm fișierul aplicației jocului cu un link către noua actualizare. După lansare, clientul trebuie să se actualizeze singur, deoarece asigură o actualizare independentă (automată).

2. În cazurile care implică o metodă de actualizare manuală sau selectivă, este necesar pe site-ul oficial al aplicației de joc în fila „Joc”, după dată pentru a găsi ultima actualizare lansată. Selectați fișierul necesar și descărcați-l în folderul de instalare World of Tanks.

Următorul pas este să porniți clientul și, dacă este necesar, să specificați calea pentru actualizarea noului fișier de actualizare descărcat

3. Dacă refuzați să porniți clientul, trebuie să verificați „permisiunea de a instala automat actualizări”. Dacă există o interdicție, atunci jocul nu va începe fără actualizare și repornire.

4. Uneori trebuie să găsiți „Launcher” în folderul de instalare și să îl executați. Această acțiune va împinge sistemul de încetinire să se actualizeze rapid.

5. Ultima modalitate de a actualiza clientul Jocuri mondiale de Tanks și rezolvați problemele cu jocul care nu începe după actualizare, puteți apela la eliminarea modificărilor interzise.

Este un număr mare dintre ele care uneori nu dau permisiunea de a actualiza automat clientul.

Prin urmare, așa cum ar fi, nu a fost trist pentru jucătorii „cinstiți”, dar ar trebui să elimine toate modurile interzise și să ruleze clientul pentru a actualiza. Ulterior, desigur, puteți descărca din nou și instala toate pachetele de mod necesare. Dar, din nou, acest lucru este pe propriul risc și risc, deoarece sunt interzise și, în viitor, pot fi, de asemenea, o sursă a unor astfel de probleme.

Modificările oficiale nu pot fi atinse, nu pot cauza probleme chiar și atunci când sunt eliminate modurile de trișare, altele nu trebuie atinse.

Compozitorii Andrius Klimka și Andriy Kulik au studiat folclorul și instrumentele muzicale autentice specifice fiecărei regiuni reprezentate pe hărțile din joc. Peste 50 de muzicieni din întreaga lume au înregistrat părți ale instrumentelor naționale. În actualizarea 1.0 puteți auzi melodii și motive culturi diferite- de la indian la arabă. Compozitorii au combinat acest material cu un sunet simfonic și o atmosferă combativă. O parte din muzică a fost înregistrată cu Orchestra Simfonică din Praga FILMHarmonic. Dirijorul de orchestră Adam Clemens a contribuit la coloanele sonore pentru Game of Thrones, Fargo și District 9 preferate. Noua muzică este dinamică: se schimbă în funcție de momentul jocului și duce emoțiile de la ceea ce se întâmplă la un nou nivel.

Echipa este organizată în așa fel încât toți oamenii să fie compozitori, creează muzică și în același timp produc un strat uriaș de sunete de joc: explozii, sunete ale unui motor în funcțiune, mișcări de omidă, lovituri. Actualizarea 1.0 reprezintă 1,5 ani de muncă continuă a doi compozitori și peste 80 de mii de lupte pe departament.

Într-un an și jumătate au fost scrise două albume de lungă durată. După standardele industriei muzicale, acest lucru este mai mult decât rapid. Dacă ignorăm faptul că muzica de luptă este literalmente nesfârșită și luăm 3 minute de la fiecare compoziție, se dovedește că mai mult de 2,5 ore de material muzical au fost scrise pentru actualizare.

Andrius Klimka, designer de sunet, compozitor: „Îmi amintesc cum a trebuit să fac o lovitură de tanc – cea mai puternică lovitură din joc. Imaginează-ți responsabilitatea! Trebuia să o ascult de 250 de ori pe zi și nu are sens să o fac în liniște, trebuie să auzi toată puterea. Când m-am dus acasă, colegii mei nici nu vorbeau cu mine: știau că nu mai aud nimic.”

Crearea unui model de tanc începe cu primirea specificațiilor tehnice de la consultanții istorici. De obicei, acestea sunt desene, o descriere, o selecție de fotografii pentru fiecare element al mașinii, care sunt suficiente pentru a reproduce un model 3D. uneori găsi informatii detaliate doar imposibil. În astfel de cazuri, echipa merge la muzeul blindat pentru a scana un vehicul unic și pentru a obține un model de dimensiune completă.

Unul dintre aceste tancuri a fost Strv-103b. După ce s-au asigurat că toate informațiile necesare sunt disponibile, designerii CG încep să construiască geometria rezervorului. În această etapă, este important să se observe multe nuanțe: unghiurile de înclinare ale plăcilor de blindaj, axa de rotație a componentelor vehiculului, numărul de șuruburi, unghiurile de depresiune ale pistolului, intersecția corectă a elementelor. După aceea urmează etapa de detaliere. Tot ceea ce nu poate fi transmis folosind geometrie este transferat pe hărți cu denivelări (Hartă normală). Acestea pot fi așchii, urme de impact de la un proiectil, frezare - tot ceea ce va face rezervorul mai unic și mai bogat grafic. Etapa de aplicare a materialelor completează procesul de creare a unui model. Folosind biblioteca de materiale creată anterior, designerii determină unde vor fi cauciucul, resturile de metal, vopseaua sau combustibilul vărsat. Echipa World of Tanks caută în mod constant noi soluții pentru a face fiecare dintre materiale și mai frumos și rezervoarele realiste. Când aspectul final al modelului este gata, acesta este trimis la motorul de joc.

Mikhail Vaiser, designer grafic: „În muzeul suedez, am făcut aproximativ 800 de fotografii ale tancului Strv-103b din toate unghiurile. Când am procesat fotografiile și am construit un model 3D, desigur, s-a dovedit a fi atât de greu încât nu a putut fi lansat în joc: niciun computer nu l-ar fi tras. Prin urmare, am realizat un model de joc ușor, în care în același timp au rămas mici detalii, până la șuruburi.

Grafică nouă în World of Tanks

În primul rând, programatorii World of Tanks sunt jucători de tancuri. Și, ca jucători, încearcă să îmbunătățească tancurile: crește realismul și lasă-i pe oameni să simtă că conduc un vehicul adevărat într-un mediu de luptă, și nu într-un avion de jucărie într-o lume de jucării a tancurilor.

În urmă cu trei ani, a devenit clar că este imposibil să se îmbunătățească această imersiune doar cu ajutorul noilor texturi și modele, iar conținutul în sine a fost sever limitat de tehnologie - vechiul motor BigWorld. Prin urmare, compania a decis să refacă aproape toate aspectele motorului grafic: de la afișarea pietricelelor mici la munți uriași, de la bălți mici la lacuri, de la fire mici de iarbă la păduri dese.

În noul motor Core, s-a acordat o mare atenție detaliilor, în special interacțiunii jucătorului cu mediul: iarba se leagănă de la lovituri, rezervorul se udă când este scufundat în apă, creează valuri și lasă urme realiste. Iluminarea se bazează pe legile naturii: actualizarea a introdus strălucire avansată de la soare. Un amestec dintre toate acestea oferă o percepție realistă a imaginii.

Irakli Arhangelski, inginer software motor grafic: „În ultimul an și jumătate ne-am optimizat pentru a nu ne pierde jucătorii. Punctul cheie a fost să nu se schimbe Cerințe de sistemși păstrați performanța la același nivel: grafica nouă este grozavă, dar dacă jucătorul nu este prea bine mașină puternică? Jocul trebuie să ofere un nivel garantat de calitate. Am reușit și, după actualizare, chiar și jucătorii cu hardware slab pot juca World of Tanks.”

Designul locației. Carduri

Lucrarea la hartă începe în departamentul de proiectare a nivelurilor. Designerii de niveluri iau o bucată din peisaj și schițează câmpuri undeva, undeva păduri, desemnează drumuri, poteci și expune casele temporare.

Apoi piesa de prelucrat trece prin mai multe iterații de testare. De îndată ce jocul ei este mai mult sau mai puțin potrivit, piesa de prelucrat merge la departamentul de supervizare. În supraveghere, se colectează referințe pentru card: analoge, imagini.

După aceea, harta merge la departamentul de artă de nivel, unde sunt colectate referințe suplimentare pentru a satura harta. Artiștii locației aleg o regiune pentru o hartă și se uită la ce fel de pavaj există, ce fel de copaci, case, munți, iarbă. După aceea, harta poate fi completată cu conținut fin detaliat, poate crea texturi și poate face animații pentru iarbă, apă.

Pavel Sugak, artist locație: „În actualizarea 1.0, hărțile au devenit mai realiste datorită adăugării de geometrie. Pietrele au devenit mai ascuțite, și a apărut geometria marginilor, hărțile au devenit mai voluminoase. Dacă înainte era doar un pătrat jucabil, acum are 16 km. Geometria marginilor nu este un joc, este o continuare a imaginii în zona nejucabilă. Acum poți să-ți conduci tancul până la marginea hărții și să privești în depărtare.”

Muzeul tancurilor și comunitatea World of Tanks

Muzeul tancurilor World of Tanks conține lucruri pe care oamenii le fac cu propriile mâini la concursurile WoT sau pur și simplu le trimit la biroul Wargaming: tancuri de chibrit, pantofi de tanc, tancuri tricotate. Cei care trimit pachete sunt întotdeauna contactați și li se oferă să le mulțumească și se dovedește că oamenii o fac doar de dragul jocului lor preferat. Acesta este un indicator de sănătate a proiectului care arată că creatorii merg în direcția corectă. Oamenii primesc emoții pozitive din tancuri și sunt dispuși să petreacă timp pentru a crea în plus ceva pentru joc.

Wargaming deține o mulțime de activități offline pentru jucători și dezvoltarea de teme patriotice. Acestea sunt turnee în 20 de orașe ale CSI, WG-fest și Tanker Day din Minsk.

Actualizarea 1.0 a implicat o echipă de operare a produselor formată din 41 de persoane în regiunea CSI. Echipa a pregătit toate testele actualizării, începând cu prototipurile interne și primele sandbox-uri pentru jucători, a colectat și procesat feedback în timpul testelor, a căutat bug-uri și inexactități. Aici am creat materiale de știri pentru portal și sute de postări în rețelele sociale încă din prima etapă de testare. Am realizat fluxuri, videoclipuri, recenzii și transmisii de testare a tuturor etapelor pregătitoare ale actualizării. Am scris melodii despre actualizare, am răspuns la întrebările jucătorilor, am ajutat probleme tehnice. În zilele de lansare a actualizării, echipa de operațiuni a fost de serviciu noaptea și a răspuns la primele mesaje din joc în ziua lansării.

Evgheni Krishtapovici, Producător Regional: „Acum putem spune cu încredere că am dezvoltat o colaborare cu jucătorii care este unică în industrie, dar a fost un drum dificil. De-a lungul celor opt ani de existență ai proiectului, am avut relații diferite: Când am început, nu știam cum să acceptăm criticile. Atunci ne-am dat seama că facem foarte multe greșeli din cauza faptului că nu ascultăm părerea jucătorilor. Acum World of Tanks este realizată nu numai de echipa de dezvoltare și echipa de operare, ci și de jucători. Le arătăm toate schimbările, le explicăm ce vrem să realizăm cu asta, le ascultăm comentariile, criticile și răspundem la întrebări. Este foarte important ca această critică să existe. Doar dacă toate părțile sunt de acord, implementăm ceea ce avem în vedere.”

Compania Wargaming

Anul trecut, în Minsk au fost angajați 411 persoane. Dintre aceștia, 107 sunt din alte state, 90% sunt din Rusia. Wargaming caută în mod constant expertiză pe care piața locală nu o poate oferi întotdeauna. Acum 2.082 de oameni lucrează în Minsk, în general, compania are peste 4.000 de oameni. Varsta medie angajați - 31 de ani, ceea ce este mai mare decât în ​​industrie în ansamblu, deoarece aici sunt atrași oameni de nivel expert: dezvoltatorii juniori practic nu lucrează la Wargaming. Cu toate acestea, în 2017, compania a început să lucreze în mod specific cu studenții și să ofere cursuri de formare care le va permite să intre în Wargaming sau altă companie din industrie.

În Minsk, 70% dintre angajați sunt bărbați, 30% sunt femei. Pentru ca fetele să vină mai des la dezvoltare, dezvoltarea jocurilor și IT, compania este promovată separat către publicul feminin.

Noii angajați din primele ore de muncă la Wargaming sunt cufundați în atmosfera jocurilor. Programul de adaptare de aici este o căutare prin care angajatul o parcurge și câștigă realizări. Îl așteaptă un premiu la sfârșit. Adaptarea durează de obicei trei luni.

Wargaming are propria sa universitate pentru angajați. În 2017, 3.700 de oameni au fost instruiți în Minsk și în alte birouri. În medie, în fiecare an învață 500 de oameni Limba engleză. Pe lângă limba engleză, universitatea are o platformă educațională online, programe de leadership pentru manageri și cursuri de specialitate predate de angajații Wargaming.

Cele mai bune minți sunt adunate acolo unde sunt concentrate. Wargaming are 2 birouri în Republica Cehă (Praga și Brno), o echipă în Cipru (Nicosia), un birou în China (Shanghai), Ucraina (Kiev) și, bineînțeles, la Minsk, de unde în urmă cu 20 de ani a apărut o companie. un mic grup de entuziaști, care creează jocuri legendare.

Olga Lavrentieva, Employer Brand Manager: „Wargaming are oameni unici care sunt pasionați de o idee comună. Găsirea acestor oameni este extrem de dificilă. Își cunosc valoarea, sunt bine educați – apropo, nu întotdeauna în domeniul dezvoltării jocurilor. Principalul lucru este că aceștia sunt oameni cu o pasiune pentru industria jocurilor.”

Experiența utilizatorului

Wargaming are un laborator unde efectuează teste pentru care sunt invitați jucători adevărați. Aici sunt folosite multe metode, de la un simplu interviu la studii biometrice complexe, în timpul cărora este măsurată reacția jucătorului, cum funcționează creierul său, cum reacționează la ceea ce se întâmplă în joc și urmărirea ochilor. De ce sunt necesare toate acestea? Pentru a răspunde la întrebările cheie care determină dacă o persoană va continua să se joace: dacă îi place, ce emoții are în acest proces, dacă înțelege cum să interacționeze cu interfața noastră.

Reprezentanții publicului țintă WoT participă la cercetare. Nu dezvoltatori sau oricine care nu are nimic de-a face cu tancurile. Este important să înțelegeți că dezvoltatorii și jucătorii au medii diferite, astfel încât opiniile lor de multe ori nu coincid.

Andrey Lizun, cercetător în User Experience: „Cu un an și jumătate în urmă, am primit sarcina de a aduce coloana sonoră a tancurilor la un nivel calitativ nou, făcând-o cât mai realistă și în anturaj. O persoană care joacă World of Tanks trebuie să simtă că de fapt stă într-un tanc și luptă. După cum a arătat viața, după primele teste, ideile jucătorilor și dezvoltatorilor despre ceea ce este realist nu s-au potrivit. Jucătorii au spus: „Unde ați auzit astfel de sunete?” Bineînțeles, am fost surprinși, pentru că băieții noștri se aflau la terenul de antrenament și, stând în rezervor, au înregistrat scârțâitul urmelor și zgomotul cutiei de viteze. Când am început să analizăm, s-a dovedit că jucătorii consideră sunetul tancului, pe care l-au auzit în filme, emisiuni TV sau alte jocuri, ca fiind realist. Drept urmare, acum există un sunet în rezervoare care se echilibrează în pragul realismului și ficțiunii, realismul artistic. Jucătorii au acceptat această opțiune și au fost fericiți.”

Emoții

De-a lungul anilor, World of Tanks a devenit un spațiu în care oamenii vin în primul rând pentru emoții: pentru bucuria victoriei, pentru emoția luptei, pentru încrederea în coechipieri. Jucătorii se adună viata reala a face fapte bune, a vizita muzee, a restaura echipamente, a petrece timp cu familiile. World of Tanks a început digital și a evoluat ca un joc, dar tancurile au devenit o parte din viața reală care are loc în afara serverelor. Jocul unește oameni de vârste diferite și profesii diferite, a devenit o parte a culturii masculine. Tancurile sunt subiectul de conversație pentru prietenii pasionați și viitorii camarazi. Lansarea actualizării WoT 1.0 va fi un nou impuls pentru această mișcare.

Imaginea din WoT 1.0 a trecut la un nivel calitativ nou de realism: pete pe apă, un val de explozie. Astfel de lucruri mărunte estompează linia dintre luptele cu tancuri și lumea reală. Toate acestea le oferă jucătorilor o nouă experiență. În WoT, au fost refăcute un număr mare de hărți vechi, care au strălucit cu noi culori și au adăugat noi locații, o nouă hartă a Calmului.

Yuri Kuryavy, Producător Publishing: „Zilele trecute am lansat servere de jocuri, iar ceea ce am văzut a fost cel mai plăcut moment pentru noi, dezvoltatorii. În loc să tragă și să flanqueze, jucătorii pur și simplu stau în picioare, își rotesc turnurile și privesc această lume nouă. Începe WOT 1.0.”

Data de lansare a actualizării versiunii 1.2 se apropie și este timpul să vorbim despre schimbările pe care World of Tanks le așteaptă în următorul patch.

În general, actualizarea viitoare poate fi numită complementară. La urma urmei, nu vor exista modificări globale în World of Tanks, soldul tancurilor din joc nu va fi afectat de patch-ul 1.2, așa cum a fost într-unul dintre patch-urile anterioare. Vom vorbi în detaliu despre inovațiile și schimbările din WOT 1.2. După ce ați citit până la sfârșit, veți afla data exactă de lansare a actualizării 1.2.

World of Tanks 1.2 modificări

Operațiunea „Al doilea front”

Aceasta este a treia parte a Operațiunii Al Doilea Front. Va fi testat în timpul test comun Actualizarea 1.2 între 13 și 26 septembrie. În acest moment, fiecare tanc World of Tanks va putea testa tancurile care sunt concepute pentru a recompensa jucătorii din prima și a doua parte a Operațiunii Second Front.

Unul dintre aceste vehicule de luptă va fi Obiectul 279 (p), care va apărea în patch-ul 1.2. Citiți despre superioritatea rezervoarelor premium în materialul nostru.

Cont premium pentru îndeplinirea sarcinilor din World of Tanks 1.2

Ca recompensă pentru îndeplinirea formularelor de comandă deschise în timpul celei de-a treia părți a „Al Doilea Front” în Lumea de Jucători de tancuri vor putea primi următoarele premii:

  • fata tancului pentru îndeplinirea celei de-a 15-a sarcini a „Alianței”, „Unirii”, Blocului” sau „Coaliției”.De exemplu, pentru „Alianță” este necesar, în 3 bătălii din 15, obținerea ecusonului de gradul I de clasă. Dacă reușiți să obțineți insigna de clasă „Maestru”, atunci în plus veți primi 800.000 de argint.
  • Cont premium de 1 zi pentru finalizarea celei de-a 13-a misiuni de luptă. De exemplu, pentru „Coaliție” trebuie să reflectați de două ori cantitatea de daune corespunzătoare durabilității maxime a vehiculului dvs. de luptă în 5 bătălii în 4 dintre ele.
  • De asemenea cont premium pentru 1 zi poate fi obținut pentru îndeplinirea unei condiții suplimentare în problemele numerotate 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 și 14.

Tancuri pe inteligență artificială

Am vorbit în detaliu despre planurile dezvoltatorilor World of Tanks de a introduce tancuri cu inteligență artificială în versiunea 1.2. Scopul principal al tancurilor AI este de a ajuta la reducerea timpului de așteptare al jucătorilor. Această inovație nu va afecta regiunea RU, regiunea UE și regiunea NA.

S-a decis testarea imediată a inteligenței artificiale în regiunile care au cea mai mare nevoie de ea - acestea sunt Australia și America de Sud.

Mai târziu, inteligența artificială din World of Tanks versiunile 1.3 și 1.4 va fi folosită pentru a implementa PVE în joc.

Hărți în actualizarea 1.2

Harta „Fronita Imperiului”

Hartă nouă "Fronita imperiului" va apărea în World of Tanks odată cu lansarea actualizării 1.2. Locația jocului va fi disponibilă pentru trei moduri de joc simultan: „Luptă de întâlnire”, „Asalt” și „Bătălie standard” („Bătălie aleatorie”). Hartă nouă orientată pentru tancuri 4-10 niveluri. Dezvoltarea hărții a fost realizată pe motorul Core, despre care v-am povestit în prezentarea generală a modificărilor din actualizarea World of Tanks 1.0.

Se încarcă coloana sonoră a ecranului pentru Empire's Frontier

O coloană sonoră specială a fost pregătită pentru noua locație de joc. Coloana sonoră va însoți jucătorii în timpul încărcării bătăliei și la începutul bătăliei la locația de joc „Granița Imperiului”.

Harta Widepark

De asemenea, convertite în hărți HD în stil american „Highway” și „Widdlepark”. Pentru locația jocului „Widepark” din actualizarea 1.2 pentru World of Tanks, va apărea o nouă coloană sonoră, care va suna în timpul încărcării și la începutul bătăliei.

Prezentare generală a hărții actualizate „Widepark” cu lansarea patch-ului 1.2








  • Prezentare generală a hărții Widepark actualizate
  • Harta Widepark după actualizare
  • Noul Widepark în World of Tanks
  • Prezentare generală a hărții Widepark
  • Capturi de ecran ale Widepark
  • Widepark în HD
  • Hărți World of Tanks - Widepark

În imaginile de mai sus puteți vedea locația actualizată a jocului în grafică HD. Widepark a fost complet transformat. Harta nu a fost modificată, ci a fost creată din nou, repetând locurile și pozițiile pentru tancuri familiare jucătorilor. World of Tanks 1.2 vine cu două hărți cu grafică HD.

Se încarcă coloana sonoră a ecranului pentru Widepark

Harta „Autostrada”

Harta Autostrăzii, îndrăgită de mulți tancuri pentru grafica și atmosfera sa incredibil de frumoasă, a fost transformată în actualizarea 1.2 și vă va încânta cu noi poziții pentru tancuri.

Prezentare generală a hărții autostrăzii în World of Tanks 1.2









  • Prezentare generală a hărții autostrăzii
  • Harta autostrăzii în World of Tanks 1.2
  • Harta autostrăzii actualizată
  • Autostradă în WOT
  • Autostrada in HD
  • Locația jocului Autostrada
  • Harta World of Tanks Autostrada
  • Captură de ecran cu harta autostrăzii

În capturile de ecran de mai sus, puteți vedea o serie de modificări care vor apărea în patch-ul 1.2 pentru World of Tanks pe harta Highway. Harta complet schimbată impresionează prin saturația sa de culori și abundența de poziții pentru distrugătoare de tancuri și tancuri.

Data lansării patch-ului 1.2 pentru World of Tanks

Lansarea actualizării 1.2 pentru World of Tanks numit joi, 27 septembrie 2018(amânat) până marți, 09 octombrie 2018.
Serverele de jocuri vor fi indisponibile în noaptea de 26 spre 27 septembrie(Reprogramat) în noaptea de 08-09 octombrie 2018. Joi dimineața, marți, vei începe jocul și vei vedea că lansatorul afișează o actualizare disponibilă pentru descărcare. După descărcarea patch-ului în modul automat, puteți începe imediat să jucați World of Tanks 1.2.

Descărcați World of Tanks 1.2

Cei care doresc să descarce actualizarea 1.2 acum pot descărca o versiune preliminară a patch-ului începând cu 04 octombrie 2018. Pentru cei care descarcă în avans World of Tanks 1.2, la momentul lansării actualizării, va fi necesar să descarce câțiva megaocteți lipsă utilizând lansatorul în modul automat pentru a începe jocul deja în noua versiune a World of Tanks. Preîncărcarea actualizării 1.2 durează aproximativ 2-20 de minute, în funcție de viteza conexiunii la internet. Fișierele de corecție 1.2 au o dimensiune de 1,4 GB.

Cu o mare întârziere, publicăm datele exacte de lansare următoarea actualizareîn World of Tanks - 0.9.20.1 și modificări orientative. Penultima actualizare a anului Cocoșului de Foc.

Actualizarea 9.20.1 WOT este lansată oficial pe clusterul RU 17 octombrie, sau mai bine zis în noaptea de luni spre marți (16-17 octombrie)
👹 Timpul de înlocuire a FV215b este din ce în ce mai scurt.

Datele de lansare a actualizării WOT 9.20.1

Au devenit cunoscute datele de lansare pentru actualizarea World of Tanks 0.9.20.1 pe serverele de testare și principale ale jocului.

  • Pregătirea știrilor de către WG - 12-13 septembrie.
  • Anunț oficial WG - 13-14 septembrie.
  • Ieșire spre ST (RK) - 14 septembrie.
  • Lansarea RB Beta Sezonul 2 - 18 septembrie.
  • Lansarea primului test public al actualizării 9.20.1 are loc pe 21 septembrie.
  • Lansarea celui de-al doilea test public al actualizării 9.20.1 - 5 octombrie.
  • Plecare la bază - mijlocul lunii octombrie*.

* Vom anunța o dată de lansare mai precisă pentru bază într-o postare separată.

Revizuirea video a actualizării 9.20.1

Revizuirea video oficială a testului general al actualizării 9.20.1 a sosit, aruncați o privire!

Prezentare generală a testului 9.20.1

Modificări majore de actualizare

  • Schimbări pentru următoarea. tancuri care au fost testate la supertest: XM551 Sheridan, Rheinmetall Panzerwagen, T-100 LT, AMX 13 105, T71, Type 59, FV215b, Challenger, FV4004 Conway, FV4005 Stage II, Centurion Mk. Eu, centurionul Mk. 7/1, FV4202, Centurion Action X, Caernarvon, Cuceritor.
  • Traducerea unor mașini în HD.
  • Au fost făcute o serie de modificări la matchmaker.

Si altul. Rămâneți pe fază pentru următoarele postări din noaptea din această săptămână. Lista plina schimbarile vor veni mai tarziu.

Reechilibrarea vehiculului în actualizarea 9.20.1

În actualizarea 9.20.1, vehiculele britanice, LT 10 și vehiculele premium vor fi reproiectate. Ce se va întâmpla cu FV215B? Cum va fi Super Conqueror? Și cum se va schimba legendarul Type 59. Răspunsurile la toate aceste întrebări vă așteaptă deja în noul episod al programului În dezvoltare. Urmăriți-vă până la sfârșit pentru vești bune! Vizionare placuta!

În curs de dezvoltare. Reechilibrarea vehiculului în 9.20.1

Lista modificărilor în versiunea 0.9.20.1 ST1 în comparație cu 0.9.20.

Inovații:

— Actualizare la scară largă a primei campanii de misiuni personale „Întăriri mult așteptate”

esența schimbării.

* Componentele vizuale și audio complet reproiectate ale misiunilor personale de luptă.
* Au fost adăugate recompense complet noi și unice.
* Condițiile sarcinilor au fost revizuite, astfel încât recompensa principală pentru operațiune să fie întotdeauna relevantă pentru jucător.
* S-au adăugat „Formulare de comandă”, care vor facilita foarte mult implementarea misiunilor personale de luptă.
* Puteți afla despre schimbările în misiunile personale de luptă într-un videoclip special disponibil chiar în joc.

Interfață și sunet

— Toate interfețele misiunilor personale de luptă au fost reproiectate:

1. Punctul de intrare în misiunile personale de luptă a fost schimbat: acum este situat în panoul superior al hangarului, sub meniul „Pentru luptă!” și se numește „Campanii”;
2. Ecran adăugat " Baza generală» cu o hartă a tuturor operațiunilor;
3. Ecranul de operațiuni a fost complet reproiectat: acum este o hartă geografică cu sarcini sub formă de zone pe ea;
4. Ecranul de recompense ale campaniei a fost complet reproiectat:
a) Acum recompensa principală - mașina - este situată în centrul ecranului;
b) Statistici de operare adăugate: acum știți câte credite mai puteți câștiga.

- A fost adăugat un nou acompaniament muzical:
1. O piesă muzicală a fost înregistrată special pentru misiuni personale de luptă;
2. Adăugată muzică interactivă: cu cât sunt îndeplinite mai multe sarcini în cadrul aceleiași ramuri, cu atât muzica este mai intensă.

O nouă modalitate de a obține mașini cu recompensă.

„Liste de premii” au fost eliminate, în schimb au fost introduse „Componentele” mașinii:

1. Pentru a obține un vehicul de recompensă pentru o operațiune, trebuie să colectați toate cele 5 componente: carcasă, șasiu, pistol, centrală electrică și stație radio;
2. Fiecare componentă are propria sa ramură de sarcini în operațiune:
A) Power point- ramura de sarcină pentru tancuri ușoare;
b) Șasiu - ramură de sarcină pentru tancuri medii;
c) Cocă (+ turelă sau timonerie) - ramură de sarcină pentru tancuri grele;
d) Armă - ramură de sarcină pentru distrugătoarele de tancuri;
e) Post radio - ramură de sarcini pentru ACS.
3. Pentru a obține componenta, trebuie să finalizați a cincisprezecea sarcină finală în ramura corespunzătoare.

Formulare de comandă.

A fost adăugată o nouă entitate „Formulare de comandă”:

1. Pentru a obține un formular de comandă, trebuie să finalizați orice sarcină finală a oricărei filiale cu onoruri;
2. Formularele de comandă pot fi incluse (adică utilizate) în orice sarcină. Prin urmare:
a) Sarcina selectată va fi considerată automat finalizată fără deosebire;
b) Veți primi o recompensă pentru principalele condiții ale sarcinii;
c) Formularul de comandă cheltuit va rămâne încorporat în sarcină;
d) Formularul de comandă gajat nu dispare, ci este temporar înghețat până când îl luați înapoi.
3. Pentru a ridica formularul de comandă gaj, trebuie să finalizați sarcina în care este încorporat cu onoruri. În acest fel, veți primi formularul de comandă înapoi și îl puteți reutiliza.
4. Numărul de formulare de comandă necesare pentru includerea în sarcini:
a) Pentru orice sarcină de la 1 la 14 - 1 formular de comandă;
b) În sarcina 15 - 4 formulare de comandă.

Pentru a rezuma: formularele de comandă pot fi folosite pentru a sări peste sarcini care sunt dificile sau neinteresante pentru dvs. Și cel mai important: puteți adăuga formulare de comandă la cea de-a cincisprezecea sarcină finală din ramură, chiar dacă nu ați finalizat încă cele 14 sarcini anterioare. Astfel, puteți obține instantaneu cea de-a 5-a componentă a mașinii care lipsește completând 4 ramuri de sarcini cu onoruri.

Noi premii.

1. S-a adăugat o nouă recompensă - patch-uri:
a) În fiecare operațiune, puteți câștiga 2 patch-uri:
* Patch de gradul II se eliberează concomitent cu primirea autoturismului de premiere;
* Insigna de gradul I se eliberează pentru îndeplinirea tuturor celor 75 de sarcini ale unei anumite operațiuni cu distincție.
b) Pentru îndeplinirea tuturor sarcinilor din toate operațiunile, veți primi un patch unic special „Campionul primei campanii”
2. A fost adăugată o nouă recompensă - scheme de camuflaj:
a) În fiecare operațiune, puteți câștiga un set de 3 scheme unice de camuflaj (vară, iarnă, deșert):
* Un set de 3 scheme de camuflaj pentru un vehicul de recompensă este emis pentru îndeplinirea tuturor celor 75 de sarcini ale operațiunii;
* Același set de scheme este deblocat pentru utilizare pe toate vehiculele aceleiași națiuni ca și vehiculul de atribuire pentru îndeplinirea tuturor celor 75 de obiective ale operațiunii cu distincție.

Modificarea condițiilor sarcinii

Obiectivele fiecărei operațiuni au fost revizuite pentru a crește relevanța recompensei principale. De exemplu, acum toate misiunile de la Operațiunea StuG IV pot fi finalizate folosind vehicule de nivel V, de la Operațiunea T28 Heavy Tank Concept - la nivelul VII și așa mai departe. În același timp, restricțiile de participare nu s-au schimbat. Puteți îndeplini sarcinile oricărei operațiuni, chiar și la nivelul X.

Ne-am diversificat și noi termeni suplimentariîn finala, a cincisprezecelea sarcini ale fiecărei ramuri. Acest lucru se datorează faptului că recompensa suplimentară pentru sarcinile care completează ramurile a devenit mai valoroasă: Formularele de comandă sunt acum amplasate acolo.

Notă! Dacă, în funcție de starea sarcinii, trebuie, de exemplu, să detectați 5 vehicule într-o luptă și ați descoperit 7 - evident, sarcina va fi numărată cu succes. Această regulă este valabilă pentru toate condițiile numerice.

Obligațiuni și medalii

Începând din 9.20.1, la primirea unei medalii de la categoriile „Realizări epice” și „Eroi de luptă”, jucătorul va primi recompense suplimentare sub formă de obligațiuni. Nu se vor acorda bonusuri pentru medalii cumulate. Numărul de obligațiuni nu este definitiv și poate fi modificat. Citeşte mai mult.

Îmbunătățirile terenului de antrenament

Schimbări:
* Opțiuni irelevante dezactivate în meniurile contextuale ale ferestrelor pentru îmbunătățirea mașinii, Arborele de cercetare, precum și „caruselul” de echipamente.
* Recompense echilibrate (credite și experiență) pentru victorii și înfrângeri în timpul trecerii terenului de antrenament.
* Acumularea recompenselor pentru finalizarea terenurilor de antrenament este acum afișată în centrul de notificări.
* S-a adăugat o notificare pentru jucători că nu vor primi o recompensă atunci când trec din nou de terenul de antrenament.
* Fereastra de recrutare a echipajului a fost făcută mai informativă.

Remedieri

* S-a remediat afișarea incorectă a unor elemente de interfață în modul daltonism.
* S-au remediat erorile de salvare și restabilire a setărilor jucătorului la intrarea și ieșirea din terenul de antrenament (panoul vehiculului și obiectivele turistice).
* S-au remediat erori cu redarea incorectă a unor sfaturi de joc (demascarea la fotografiere, necesitatea revenirii la cercul de captură).
* S-a remediat o eroare rară în care butonul „Omiteți tutorialul” a fost afișat incorect.
* Rezultatele bătăliilor din modul au fost eliminate din centrul de notificări.
* S-a remediat afișarea ferestrei de licență EULA la repornirea clientului de joc.
* Descrierea caracteristicilor vehiculului în ecranele de încărcare ale terenurilor de antrenament corespunde acum realității.
* Muzica din luptă, din hangar și din filmul final al terenurilor de antrenament nu se mai suprapune.
* S-au adăugat descrieri de recompense la ecranul de victorie.
* S-au remediat erori în comportamentul roboților.
* S-au remediat erori în afișarea granițelor hărții.

Modificarea modelelor de joc ale echipamentelor la calitate HD

Tehnica tradusă în HD:

1.M6
2. T-34-3
3. Batignolles-Châtillon 155 ml. 58
4. Batignolles-Châtillon 155 ml. 55
5. Vickers Medium Mk. eu
6. Valentine
7. Vickers Medium Mk. II
8. Churchill I
9. Valentine AT
10. STB-1
11. Valentin al II-lea
12. Obiectul 416
13. T-150
14. KV-4
15. T-44-122

Actualizarea la Wwise 2017.1.1

Am migrat la noua versiune de Wwise 2017.1.1, care va extinde posibilitățile pentru îmbunătățiri suplimentare ale sunetului.

Echilibrul vehiculului se modifică

Marea Britanie

Inlocuire echipament:
* FV215b înlocuit cu Super Conqueror

Modificarea parametrilor echipamentului militar:

Caernarvon
* S-a schimbat numele celui de-al doilea turnuleț din Centurion Action X* în Centurion 32-pdr
* S-a adăugat OQF 32-pdr Gun Mk. II cu 50 de muniție în Centurion 32-pdr. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 18 grade
unghi de declinare -10 grade
răspândire la 100 m 0,34
timp de reincarcare 6,5 s.
timp de amestecare 2,3 s.

prejudiciu 280
penetrare 220 mm
viteza 878 m/s

prejudiciu 280
penetrare 252 mm
viteza 1098 m/s

prejudiciu 370
penetrare 47 mm
viteza 878 m/s

* S-a eliminat țeava OQF 20-pdr Gun Type A cu 60 de muniție din turela Centurion Action X*
* S-a eliminat țeava de pistol tip B OQF 20-pdr cu 60 de muniție din turela Centurion Action X*






* Capacitatea de încărcare a trenului de rulare FV221A a fost schimbată de la 63000 kg. până la 64000 kg.
* Dispersia pistolului din mișcarea șasiului FV221 a crescut cu 12%
* Dispersia pistolului din mișcarea suspensiei FV221A a crescut cu 14%
* Dispersia pistolului de la rotația șasiului FV221 a crescut cu 12%
* Dispersia pistolului de la rotația șasiului FV221A a crescut cu 14%
* Dispersia pistolului OQF 17-pdr Mk. VII la întoarcerea turelei Centurion 32-pdr a crescut cu 25%
* Viteza de traversare a turelei Centurion Mk. II sa schimbat de la 30 de grade/sec la 26 de grade/sec
* Viteza de traversare a turelei Centurion 32-pdr s-a schimbat de la 36 de grade/sec la 30 de grade/sec

* Unghiul de elevație al OQF 17-pdr Gun Mk. VII în Centurion Mk. II s-a schimbat de la 15 grade la 18 grade
* Unghiul de declinare al OQF 17-pdr Gun Mk. VII în Centurion Mk. II s-a schimbat de la -8 grade la -10 grade

Cuceritor
* S-a schimbat numele primei turele din Centurion Action X** în Conqueror Mk. II
* S-a schimbat numele celei de-a doua turele de la Conqueror Mk. II despre Cuceritorul Mk. II ABP
* S-a adăugat OQF 32-pdr Gun Mk. II cu 50 de muniție în Conqueror Mk. II. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 15 grade
unghi de declinare -7 grade
răspândire la 100 m 0,33
timp de reîncărcare 5,9 s.
timp de amestecare 2,1 s.
* S-a adăugat OQF 32-pdr Gun Mk. II cu 50 de muniție în Conqueror Mk. II ABP. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 15 grade
unghi de declinare -7 grade
răspândire la 100 m 0,33
timp de reîncărcare 5,9 s.
timp de amestecare 2,1 s.
* S-a adăugat APCBC Mk. 3 pentru OQF 32-pdr Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
prejudiciu 280
penetrare 220 mm
viteza 878 m/s
* S-a adăugat APDS Mk. 3 pentru OQF 32-pdr Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
prejudiciu 280
penetrare 252 mm
viteza 1098 m/s
* S-a adăugat HE Mk. 3 pentru OQF 32-pdr Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
prejudiciu 370
penetrare 47 mm
viteza 878 m/s
* S-a eliminat țeava OQF 20-pdr Gun Type A cu 65 de muniție din turela Centurion Action X**
* S-a eliminat țeava de pistol tip B OQF 20-pdr cu 65 de muniție din turela Centurion Action X**
* S-a eliminat țeava OQF 20-pdr Gun Type A cu 65 de muniție de la Conqueror Mk. II
* S-a eliminat țeava de pistol tip B OQF 20-pdr cu 65 de muniție de la Conqueror Mk. II
* S-a eliminat AP Mk. 1 pentru țeava de pistol OQF 20-pdr tip A
* Eliminat APC Mk. 2 pentru OQF 20-pdr Gun Tip A țeava
* Înlăturat HE Mk. 3 pentru țeava de pistol OQF 20-pdr tip A
* S-a eliminat AP Mk. 1 pentru țeava de pistol tip B OQF 20-pdr
* Eliminat APC Mk. 2 pentru țeava de pistol tip B OQF 20-pdr
* Înlăturat HE Mk. 3 pentru țeava de pistol tip B OQF 20-pdr

* Capacitatea de încărcare a trenului de rulare Conqueror Mk. Am schimbat de la 65004 kg. până la 65504 kg.
* Timp de reîncărcare pentru pistolul de 120 mm L1A1 pentru Conqueror Mk. II ABP a fost modificat de la 10,5 sec. până la 11,3 sec.
* Viteza de traversare a turelei Conqueror Mk. II sa schimbat de la 36 de grade/sec la 30 de grade/sec
* Viteza de traversare a turelei Conqueror Mk. II ABP sa schimbat de la 34 de grade/sec la 32 de grade/sec
* turelă întărită și armură carenă

FV215b transferat pe vehicule speciale
Costul tancului s-a modificat de la 6100000 de credite la 5 de aur

Centurion Mk. eu
* Armura îmbunătățită a turelei

Centurion Mk. 7/1
* Armura îmbunătățită a turelei

Provocator
* S-a adăugat OQF 32-pdr AT Gun Mk. II cu 30 de muniție în turela Avenger. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 20 de grade
unghi de declinare -10 grade
unghiuri orizontale de ghidare -60 60 grade
răspândire la 100 m 0,35
timp de reîncărcare 7,8 s.
timp de amestecare 2 s.
* S-a adăugat APCBC Mk. 3 pentru OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
prejudiciu 280
penetrare 220 mm
viteza 878 m/s
* S-a adăugat APDS Mk. 3 pentru OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
prejudiciu 280
penetrare 252 mm
viteza 1098 m/s
* S-a adăugat HE Mk. 3 pentru OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
prejudiciu 370
penetrare 47 mm
viteza 878 m/s

* Viteza de traversare a turelei Challenger a fost modificată de la 14 grade/sec la 16 grade/sec
* Viteza de traversare a turelei Avenger a fost modificată de la 16 grade/sec la 18 grade/sec

FV4202
* Armura îmbunătățită a turelei
* Puterea motorului Rolls-Royce Meteorite 202B a fost modificată de la 510 CP până la 650 CP

Carul
* S-a modificat unghiul de depresiune al țevii OQF 20-pdr AT Gun Type A de la -5 grade la -9 grade
* S-a schimbat unghiul de depresiune al țevii OQF 20-pdr AT Gun Type B de la -5 grade la -9 grade
* S-a schimbat unghiul de depresiune al pistolului AT L7 de 105 mm de la -5 grade la -10 grade

FV4004 Conway
* S-a adăugat B.L. 5,5 inchi. AT Gun cu 30 de muniție în turela FV4004 Conway. Caracteristicile de bază de performanță ale armelor sunt următoarele:
unghi de elevație 10 grade
unghi de declinare -10 grade
unghiuri orizontale de ghidare -90 90 grade
răspândire la 100 m 0,38
timp de reîncărcare 14,4 s.
timp de amestecare 2,4 s.
* S-a adăugat AP Mk. 1 pentru pistol B.L. 5,5 inchi. A. T. Gun. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
prejudiciu 600
penetrare 260 mm
viteza 850 m/s
* S-a adăugat HE Mk. 1T pentru B.L. 5,5 inchi. A. T. Gun. Caracteristicile de performanță ale proiectilului sunt următoarele:
prejudiciu 770
penetrare 70 mm
viteza 850 m/s
* S-a adăugat HESH Mk. 1 pentru pistol B.L. 5,5 inchi. A.T. Gun
prejudiciu 770
penetrare 200 mm
viteza 850 m/s

* Viteza de traversare a turelei FV4004 Conway a fost schimbată de la 16 grade/sec la 18 grade/sec
* S-a schimbat unghiul de depresiune al pistolului AT Gun L1A1 de 120 mm din turela FV4004 Conway de la -5 grade la -10 grade

FV4005 Etapa II
* S-a adăugat motor Rolls-Royce Griffon. Caracteristicile de bază de performanță ale motorului sunt următoarele:
putere 950 CP
sansa de incendiu 20%

* Motorul Rolls-Royce Meteor Mk a fost eliminat. IVB
* Dispersia tunului L4 de 183 mm la întoarcerea turelei FV4005 Stage II redusă cu 12%
* Viteza de traversare a turelei FV4005 Etapa II a fost modificată de la 12 grade/sec la 16 grade/sec
* S-a schimbat unghiul de depresiune al tunului L4 de 183 mm din turela FV4005 Stage II de la -5 grade la -10 grade
* Unghiurile de ghidare orizontale ale tunului L4 de 183 mm din turela FV4005 Stage II au fost modificate de la 45 de grade la 90 de grade în ambele direcții
* S-a schimbat capacitatea de muniție a tunului L4 de 183 mm din turela FV4005 Stage II de la 12 la 20 de cartușe
* Viteza maximă înainte a fost modificată de la 35 km/h la 50 km/h
* Viteza maximă de marșarier a fost modificată de la 12 km/h la 15 km/h

Centurion Action X
* Armura îmbunătățită a turelei

Germania


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* Dispersia pistolului din mișcarea șasiului Rheinmetall Panzerwagen este redusă cu 22%
* Dispersia pistolului de la rotația șasiului Rheinmetall Panzerwagen este redusă cu 22%
* Dispersia tunului Kanone de 105 mm la întoarcerea turelei este redusă cu 17%
* Timpul de reîncărcare al pistolului Kanone de 105 mm a fost modificat de la 10 sec. până la 9 sec.
* S-a schimbat timpul de țintire al pistolului Kanone de 105 mm de la 1,9 secunde. până la 1,6 sec.
* Daunele făcute de Exp. APDS al tunului Kanone de 105 mm, schimbat de la 360 la 320
* Daunele făcute de Exp. Pistol HE 105 mm Kanone, schimbat de la 440 la 420
* Daunele făcute de Exp. HEAT de tunuri Kanone de 105 mm, schimbat de la 360 la 320
* Muniția a crescut de la 30 la 35 de obuze

China

Tip 59
* Dispersia pistolului din mișcarea șasiului de tip 59 este redusă cu 22%
* Dispersia pistolului din virajul șasiului de tip 59 este redusă cu 22%
* Dispersia tunului de tip 59 de 100 mm la întoarcerea turelei este redusă cu 25%
* S-a schimbat timpul de țintire al pistolului de 100 mm Type 59 de la 2,9 secunde. până la 2,3 sec.

T-34-3
* Timpul de țintire al pistolului D-25TA de 122 mm a fost modificat de la 3,4 secunde. până la 2,9 sec.
* Unghiul de înclinare din spate al pistolului D-25TA de 122 mm a fost modificat de la 0 grade la -4 grade
* Cocă consolidată și armură de turelă

59-Patton
* Penetrarea blindajului proiectilului AP M318 pentru pistolul de 90 mm M41 s-a schimbat de la 190 mm la 212 mm

WZ-132-1
* Muniția a crescut de la 36 la 40 de obuze

URSS

Mașină adăugată pentru testare de către supertesteri:
M4A2 Sherman Loza

T-100 LT
* Timpul de reîncărcare pentru tunul T-100 de 100 mm a fost modificat de la 8,4 secunde. până la 7,8 sec.
* Muniția a crescut de la 38 la 43 de obuze STATELE UNITE ALE AMERICII

Tehnica adaugata:
T71CMCD
M48A5 Patton (model nou în loc de M48A1 Patton)XM551 Sheridan
* Daunele cauzate de Exp. APDS pentru pistolul ușor de 105 mm a fost modificat de la 360 la 390
* Daunele cauzate de Exp. Pistolul ușor HE 105 mm a fost schimbat de la 440 la 480
* Daunele cauzate de Exp. HEAT de 105 mm Lightweight Gun, schimbat de la 360 la 390
* Capacitatea de muniție a pistolului ușor de 105 mm din turela AR/AAV XM551 Sheridan a fost mărită de la 37 la 42M41 Walker Bulldog
* S-a eliminat pistolul de 76 mm T91E5 cu 60 de muniție de pe turela M41
* S-a eliminat pistolul de 76 mm T91E5 cu 72 de muniție de pe turela M41A1
* Proiectil HVAP-DS-T M331A2 eliminat pentru pistolul de 76 mm T91E5
* Proiectilul HE M352 a fost eliminat pentru pistolul de 76 mm T91E5
* S-a eliminat proiectilul HEAT-T M496 pentru pistolul de 76 mm T91E5 Franţa Bat.-Châtillon 155 55
* Greutatea lui Bat.-Châtillon 155 55 sa schimbat de la 46,33 tone la 33,99 tone.
* Capacitatea de încărcare a trenului de rulare Batignolles-Châtillon 155 ml. 55 schimbat de la 47000 kg. până la 35000 kg.
* Capacitatea de încărcare a trenului de rulare Batignolles-Châtillon 155 ml. 56 schimbat de la 50.000 kg. până la 38000 kg.
* Puterea motorului SOFAM 12 GS/A a fost modificată de la 810 CP până la 630 CP
* Puterea motorului SOFAM 12 GS a fost modificată de la 770 CP pana la 600 CP
* Corpul slăbit și armura turelei

AMX 13 105
* Daunele cauzate de OCC-105 D. Proiectilul 1504 s-a schimbat de la 360 la 390
* Daune provocate de proiectilul OE-105-Mle. 60 D. 1504, schimbat din 440 în 480
* Daunele cauzate de proiectilul OFL-105 D. 1504 au fost schimbate de la 360 la 390
* Muniția a crescut de la 30 la 33 de obuze

Japonia

STB-1
* armură îmbunătățită a turelei