Компютърни игри, в които има романтична връзка. Романи в игрите: готини и несрамежливи

След Международния ден на жената си струва да си припомним някои много важни герои от игрите.

Емили Калдуин веднъж ме удари по лицето и ориентацията ми - беше невероятно.

От 8 март! Днес е денят, в който жените се хвалят навсякъде, дори и да заслужават да бъдат хвалени всеки ден. Международният ден на жената обаче е особено важен за мен и ето защо:

Минаха няколко години от излизането ми, но винаги ще помня този ден. Поставя усмивка на лицето ми да знам колко много съм постигнал и това е до голяма степен благодарение на видеоигрите и продължаващото развитие на разнообразието в тях. Имаме още дълъг път да извървим, но докато пишех това, осъзнах, че се чувствам щастлив, намирайки се в герои, в които си мислех, че никога няма да се намеря. За мен да играя герой, с когото мога да се идентифицирам, е просто най-доброто нещо. Някои може да не се чувстват така, но знам, че много хора се чувстват по същия начин като мен.

И това е добре. Тъй като видеоигрите са готини и ние обичаме, когато се потопим в тях, така че защо не можем да се асоциираме с нещо, което е част от нас?

Така че моите бисексуални и лесбийки, този списък е за вас. Ето 10 видео игри, в които можете да играете като гей женски герои.

Е, трябваше да предвидите това.

Независимо дали обичате да играете като Guardian, Hawke, Inquisitor или и трите, всяка игра от франчайза на Dragon Age RPG ви позволява да изобразите своята сексуалност с нужното уважение. Всъщност, когато обсъждаме аспекти като сексуална ориентация или пол във видеоигрите, е абсолютно невъзможно да не мислим за този много обичан франчайз на Bioware.

И да, въпреки че е далеч от перфектното, неоспоримо е, че Bioware са предприели важни, положителни стъпки за осигуряване на представяне в първокласни игри. В първата игра жената Пазител няма определена ориентация и понякога (ако не можете да кажете „не“ на очите на кученцето на Алистър или Лелиана), можете дори да се окажете в любовен триъгълник между мъжки и женски персонаж. Възможността да играете като лесбийка или бисексуалка се появява в Dragon Age 2: там можете да имате романтика с Isabela, Merrill, Anders и Fenris. Тази способност се запазва в Инквизицията. През целия франчайз тази връзка не е била осмивана или смятана за осакатена и е фантастично усещане – особено ако се борите със своята сексуалност.

Независимо какво мислите за тези игри, франчайзът Dragon Age продължава да бъде страхотен и толерантен дори извън видеоигрите (просто прочетете комиксите им, ще разберете какво имам предвид) и (лично за мен) помогна на мнозина да разберат по-добре въпроси на сексуалната ориентация и пола.

Почивай в мир, сърце мое.

Когато Райли Абел и Ели се целунаха в добавката Left Behind на The Last of Us, цяла кутия на Пандора се отвори. По някаква причина мнозина се почувстваха предадени, други смятаха, че Naughty Dog се опитва да „угоди на либералните хипита“, накратко: беше пълна бъркотия. Дори по време на всички тези битки не можех да не си помисля, че всички просто не са разбрали смисъла, въпреки че беше точно пред очите им.

Народът беше щастлив. Обърканите момичета чуруликаха колко са щастливи да видят нещо, с което могат да се свържат и беше толкова страхотно да се чуе. Въпреки че не играх The Last Of Us тогава, тази игра все пак ми повлия по свой начин. Най-добрият ми приятел ми изпрати съобщение по кой знае колко часа: „Ели целуна момиче, о, боже, Ели целуна момиче!“

Това не може да бъде. Е, как е?

невероятно

Да видиш щастливи хора, които обичаш, е просто някаква еуфория, от която не можеш да се отървеш. Толкова съм благодарен, че Naughty Dog създаде такъв страхотен герой и нямам търпение за следващото появяване на Ели в продължението на The Last of Us 2.

Искаш ли да имаш момиче, което яде камъни? Тогава Stardew Valley е за вас.

Chucklefish бяха наистина уверени в успеха на този симулатор на ферма ConcernedApe. Въпреки че Stardew Valley не навява романтичния аспект в лицето ви, това е брилянтна функция, която ви позволява да пресъздадете себе си (или оригиналния си герой, за всеки свой) точно по начина, по който си се представяте.

Разбира се, прекарвате по-голямата част от времето си в правене селско стопанствои копаене в пещери, но това не пречи да се влюбите в някой от жителите, живеещи в района. Без значение каква е ориентацията на вашия герой, можете да влюбите всеки и всеки е трогателен по свой начин. Абигейл ми беше любимата.

Освен това Stardew Valley третира тези връзки със същото уважение като хетеросексуалните. Но дори и да не се влюбите в тези прекрасни герои, самата игра със сигурност ще ви спечели. Оценете я!

„Гей живот“, както биха казали феновете.

Откакто Life is Strange излезе през 2015 г., тя натрупа феноменална фенбаза от жени. Не мисля, че има подобна фен база (с изключение на Bioware), която да е толкова обсебена от героите. И след като сте играли и двете игри (както и създадения от фенове визуален роман Love is Strange), е лесно да разберете защо.

В оригиналния Life is Strange вие проследявате живота на Макс Колфийлд, момиче, което най-накрая се е върнало у дома в Аркадия Бей, където открива, че притежава суперсила: пътуване във времето. Въпреки че това е само един от очарователните аспекти на Life is Strange, причината тази игра да е в списъка е връзката на Макс с нейната най-добра приятелка, Клои Прайс. Възможността да целунеш Клоуи се появява във втория епизод, където Макс също може да намекне за чувствата си към Клоуи - това след това продължава да се развива в записи в дневника и романтични взаимодействия. Въпреки че краят остави горчив привкус, всичко, което трябва да кажа е "bae > bay".

Що се отнася до Life is Strange: Before The Storm, вие играете като Chloe Price, която е невероятно различна от Max по много начини. Това, което остава непроменено, е, че вие ​​също можете да се отворите пред зашеметяващото красиво момиче, Рейчъл Амбър. Рейчъл отвръща на тези чувства и много други герои, участващи в историята, споменават връзката ви с Рейчъл.

Това е невероятна игра. Само не забравяйте да държите носна кърпичка под ръка.

Dishonored 2 не бяга от сексуалното разнообразие.

Когато излезе трейлърът на Dishonored 2, бях почти сигурен, че поне 10% от жените в света се чувстват малко по-несправедливи. Това е страхотно, защото главният герой на Dishonored 2, Емили Калдуин, е бисексуален, според един от създателите на играта, Харви Смит. Предвид любовните писма на Емили до Уаймън, герой, чийто пол целенасочено е оставен неуточнен, бих казал, че включването на Емили в този списък не би било твърде пресилено.

Но ако се заяждате, запомнете това: Меган Фостър, известна още като Били Лурк. Докато напредвате в играта, ще научавате все повече и повече за Били и нейната любовница. Въпреки че тази история има трагичен край, Били наскоро се появи като главен герой в играта Dishonored: Death of the Outsider.

И макар Далила да не е игрален герой като Емили или Били/Меган, не можем да забравим групата лесбийки вещици, с които тя разполага. Какъв силен ход.

клада

Pyre ви дава възможност да се срещате с бисексуален призрак. В коя друга игра можете да намерите това?

Ако има игра, която да бъде похвалена за нейния поглед към любовта и сексуалността, това е Pyre.

Supergiant's slash RPG е шедьовър на разказването на истории, особено когато става въпрос за герои, които всички ще харесате. Тези герои създават отношения помежду си, приятелски или романтични, и можете да им помогнете чрез определени избори, които правите по време на играта.

Но не се притеснявайте, не е нужно да сте Гуру на любовта за всички останали, можете да си помогнете и по този въпрос. Вашият герой може да флиртува с други жени във фургона, като харпията Памита и демоната Джодариел. За съжаление, това не води до нищо, тъй като Памита не приема чувствата ви на сериозно, а Джодариел просто не вижда себе си като ваш спътник. Тъжно, нали?

Но чакайте, има надежда за Сляпата Сандра! Сандра е призрак, хванат в капан в Ultimate Crystal и съществува от близо хиляда години, но тя и вие (Читателят) може да станете по-близки, до точката, в която Сандра признава страховете и чувствата си относно това, че сте я напуснали. Сърцераздирателно е, но краят, в който оставате заедно, компенсира повече.

Плячка

Играейки като женската версия на Morgan Yu, можете да научите малко повече за главния герой.

Едно от основните притеснения е липсата на разнообразие, когато става въпрос за цветнокожи хора във видеоигрите, особено жени от други раси, които също са част от ЛГБТ общността. Така че можете да си представите моята изненада и радост, когато разбрах, че Морган Ю има връзка с друга жена. Разбира се, Prey не е точно за любов, дъги и целувки, така че връзката на Морган с главния инженер Михаил Илюшина не върви добре...

Но дори нещо толкова малко може да означава много правилните хора. И със сигурност означаваше много за мен. Така че дори и да не сте впечатлени от това колко малко ЛГБТ съдържание има тази игра, подкрепете Prey, защото тази игра го заслужава.

Ciri и нейната бисексуалност се виждат предимно само в книгите, но Wild Hunt също се споменава.

Ciri е пътешественик във времето, който ни плени, когато за първи път се появи в света на The Witcher във финалната игра, Wild Hunt.

Тъй като Цири е твърде заета да бяга от Дивия лов, който я преследва, въпросът за нейната ориентация не се повдига често. Но ако прочетете The Witcher's Saga от Анджей Сапковски, ще разберете, че Цири не е безразлична както към жените, така и към мъжете, за тяхно щастие. Тя дори има татуировка с червена роза точно като приятелката си Mistle. Кой каза, че романтиката е мъртва?

Въпреки че не е напълно споменато в играта, има сцена в банята, където жените питат Ciri за мъжете. В тази сцена можете да кажете „всъщност предпочитам жени“, което ще доведе до интересни реакции – и всички те са добри. Ако се вгледате внимателно, можете да видите и татуировката с роза на бедрата на Ciri, което показва, че Mistle все още означава много за нея.

Знам, че беше твърде лесен избор. Но дали този списък ще бъде пълен без Overwatch?

Епосът на Трейсър, излизащ в „Отражения“, предизвика толкова глупости от феновете, колкото и целувката на Ели. Но на кого му пука?

Overwatch е шутър, който се радва на много геймъри по целия свят и има специална фенбаза и ниша в електронните спортове. С такава разнообразна фенбаза би било глупаво от страна на Blizzard да не включи герои, с които ЛГБТ общността може да се свърже: така се роди Tracer. Тя е първият официално обявен ЛГБТ персонаж, но Blizzard увериха, че със сигурност няма да е последният.

Ето какво ще кажа: нека бъде Sombra.

Така или иначе.

Каквото и да мислите за Андромеда, имаше страхотни момичешки романси.

Все още не съм простил напълно на Bioware, че на моя Шепърд не беше позволено да има връзка с Миранда или Джак, но о, добре. Вероятно ще трябва да изградя връзка с Лиара... Отново. За разлика от Dragon Age, научно-фантастичната драма на Bioware не беше най-добрата, когато ставаше въпрос за лесбийки/бисексуални жени, често излагайки факти за техния произход (потърсете историята на Азари и ще разберете) и след това ги променяше.

Но дори и оригиналната трилогия масов ефектне беше перфектен, когато ставаше въпрос за предоставяне на опции, различни от Liara, романтиката в Andromeda компенсира много. Романсът на Ветра Никс, туриански наемник, със сестрата на Райдър беше един от любимите ми - и той беше без нито един! Но дори и да не обичате Ветра наистина, все още имаше опции с Асари Пийби (въпреки тази любовна сцена) и най-странното момиче, Суви Ануар.

Въпреки че Andromeda може да се е провалила по много други начини, има един романтичен аспект, който издържа на цялата 50-часова кампания, така че определено трябва да играете тази игра!

Обикновените хора разказват истории за това как ходят на работа, сядат с приятели в кафене и спят в почивките. За да живеете по-ярко и да имате повече готини истории в арсенала си за това как сте спасявали принцеси от лапите на драконите, спасявали сте света от Силите на злото и сте крали коли на цивилни в свободното си време, направете правилното нещо - играйте игри.


Важен момент: не е топ разбира се най-добрите игри, това са играчки последните години, в който ние, служителите на 2x2, потънахме повече от една нощ и който бихме препоръчали на всеки. Повярвайте ни, ние няма да съветваме лошо.

Вещерът 3: Див лов

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE

Гералт, специалист в унищожаването на чудовища, пътува из фантастичния свят в търсене на момичето Цири, което може да спре идването на Дивия лов (просто го приемете като факт, че това е лошо и страшно). Ходи из поля и гори, убива белоглави, спи с красавици и се шегува в почивките. И жътварката, и свирачът на тръбата.

Всяка част от The Witcher е неприлично добра, а с всяка следваща играчка от поредицата всичко става все по-добро. Това дори е несправедливо към конкурентите, които априори трябва да се срамуват много от това, което са в сравнение с The Witcher. " див лов" - Това супер подробни куестове, много от които крият нереалистична готина история. Всички завършени куестове и решения влияят на финалната игра, която е страхотна и мотивираща. Бойната система тук е получила много предимства след втората част, Знаците са придобили полезност, светът е детайлен и отворен, доколкото е възможно.

Дори тези, които просто обичат готини романи, ще го харесат. И обожаван, колко епични коуби, породени от локализация!

Пътуване

Платформи: PS3, PS4


Вие сте мистериозен човек, целта ви е да стигнете до много далечна планина. Синопсисът на сюжета е описан повече от пълно, но нямате представа какво магическо и необичайно игрово изживяване се крие зад него. Това е много медитативна и красива игра- музика, графика, пейзажи - в които ще трябва да преминете през много живописни места.

Всичко тук е наистина необичайно и необичайно. Без карта, без подсказки, без мултиплейър сам по себе си, но! По време на пътуването можете да се срещнете с друг играч и да се преместите с него в същата планина. Не знаете нищо за вашия спътник - освен че е жив човек. Нямате друго средство за комуникация, освен подобие на писък, и едва в края, след завършване на Пътешествието, виждате името на вашия спътник в надписите. Тооооолкова необичайно и готино игрово изживяване.

Grand Theft Auto V


Няма смисъл да се рекламира GTA. Всеки покемон знае за очарованието на този свят от дните на Vice City. Но петата част (известна още като 15-та игра от поредицата) е нещо. О, Боже, Rockstar взриви 266! милиони! долара! в разработката на игри! Тук има 3 главни герои наведнъж с добре развити характери, чиито истории са преплетени. Крайната цел е да ограбите Федералния трезор на САЩ, като извадите повече от 200 милиона долара в чанти и джобове. Леле мале!

GTA V има максимална свобода: отворен динамичен свят, възможност за превключване между герои по всяко време и до 3 края на основната сюжетна линия. Кражба, ходене по стриптийз клубове, кражба на коли, любов, гледане на телевизия, правене на йога, игра на тамагочи, правене на селфита, контрабанда! Тук всичко е възможно.

И извънредна новина за спалите в дупка последните години: GTA V най-накрая има мултиплейър. Сега всичко това може да се направи онлайн с вашата банда и не е необходимо да имате приятели. Но бъдете готови за смърт в стил Игра на тронове – много, много внезапна.

Депония Пълното пътуване

Платформи: PC


Депония е готино хумористично търсене, изпомпващо логика и ерудиция. Идеален вариант за тези, които не понасят игри със стрелба и смятат обикновените куестове за примитивни и скучни. Сюжетът на мисията е, че Руфъс, уморен от живота на малка планета, осеяна с боклук, един по един прави най-нелепите планове за бягство.

Aikyu на ниво Friends не се изисква за преминаване, не се тревожете, но пъзелите и историята са наистина страхотни и решенията не винаги са очевидни. Deponia The Complete Journey е един от най-добрите представители в своя жанр. Единственото нещо е да сте подготвени за това локализацията уби добрата половина от шегите, така че ако английският позволява, предайте оригинала.

Братя: Приказка за двама сина

Платформи: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Приказно кооперативно пъзел-приключение с не най-сложен сюжет, но много силна морална основа. Има двама братя, чиято майка почина отдавна, а бащата внезапно се разболя много. Само сокът може да го спаси огромно дърво, който расте отвъд планини, гори, полета и изобщо много далеч. Силна и драматична история, която създателите са успели да разкажат изобщо без да използват думи (поне разбираеми за човека).

Кооперация като такава няма. ще играете като двамата братя едновременно(подгответе джойстици, без тях ще бъде трудно). Първоначално мозъкът ще откаже да разбере как това изобщо е възможно, но с времето ще се включи и дори ще започне да се наслаждава на подобен процес. Играта е оригинална и интуитивна: само два бутона за взаимодействие с външния свят и два стика за управление на братята.

Тук няма нищо освен основната сюжетна линия и минава доста бързо – за 4 часа. Всички сцени и задачи са много оригинални и атмосферни, няма повтарящи се механики, но има великолепни цветни пейзажи. Самата история понякога е жестока, кървава, но най-важното - много магическа и емоционално силна.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE


Отборен онлайн стрелецот Blizzard с фентъзи изкуство. В бъдеще машините все още се бунтуваха, както беше обещано от Терминатора. Но организацията Overwatch успя да преодолее непокорните роботи. Всичко се успокои, момчетата от организацията вече не бяха необходими на човечеството, поради което бяха принудени да се приберат у дома. Но след няколко години престъпността набра скорост и членовете на Overwatch трябваше да се обединят отново и да вземат оръжие, за да спасят цивилни.

Идеален мултиплейъриздигнат до абсолют. От опита на Team Fortress 2, който се играе дори след почти 10 години от пускането му, е основно очевидно: екипните стрелци живеят извън времето, като Цой, веднага щом завладеят публиката си. Blizzard не наложи своята игра - шумът около него се вдигна и не стихва от първите дни на бета версията. И след освобождаването на сървъра, които са предназначени за нещо нечовешко, падна. Потокът от желаещи да играят се оказа повече от този много "нечовешки".

Overwatch е много различни герои, всеки със собствена история и умения, куп арени и режими(по 3 карти). Персите не се нуждаят от изпомпване или персонализиране, всичко се решава само от вашите лични умения- нищо допълнително. Играта е интуитивна и ясна, и поради рисунката, дори приятелката ви ще го хареса: ще се залепи за монитора, докато създавате унищожаване.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE


Ядреният бум породи постапокалипсиса. Оцеляха само тези, които успяха да стигнат до бункера. Всичко е или полуунищожено, или полумутирало. След 200 години героят излиза от бункера и тръгва на разходка из разрушения свят в търсене на сина си, агнето Шон.

Всеобщо признат за един от най-очакваните проекти за 2015 г по-успешно, отколкото не. Локациите са разработени, враговете са много ужасяващи, куестовете са интересни(макар че, честно казано, има и дива скука като „донеси ми това нещо, което лежи тихо от другата страна на пътя“), общата история набира скорост, и накрая се оказва, че героят е замесен в някаква най-дива история. За феновете на оригиналната дилогия ще причини болка и парене под гърба, за всички останали е много играйна.

Платформи: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Мисия на хипстърски приключенски филм, Много готино интерактивно ежедневиев който живеете живота на студентка Макс. IN критичен моментнежното създание открива способността да връща времето назад и да коригира грешките. Първоначално умението се използва главно за ежедневни ученически дреболии, но в хода на действието се оказва, че градът на Макс е заплашен от апокалипсис и би било добре да го предотвратим.

Играта е пусната като серия, по епизоди и ако първите части са подобни на момичешки сериал с тийнейджърска драма, то някъде по средата страданието избледнява на заден план и основното става Най-голямата мистерия за изчезването на момиче от Туин Пийкс. Всяко решение и действие има своите плодовеи рано или късно определено ще се случи. Включен - готин саундтрак, добре развита детективска история, реализъм с приятна доза мистицизъм. Разочароващ обаче е фактът, че крайният избор е еднакъв за всички и не зависи от вашите предишни решения.

Uncharted 4: Краят на крадеца

Платформи: PS4


Главният герой Нейтън и съпругата му си купиха къща, избраха завесите да съответстват на цвета на диваните и водят щастлив спокоен живот, докато не бъде обявен по-големият брат на Нейтън, смятан за мъртъв от много години. О, да: в предишните части на играта Нейтън беше търсач на съкровища. Тук малко се е променило: изведнъж жив брат казва, че в Мадагаскар чака съкровище и момчетата тръгват да търсят митичната Либерталия.

Невъзможен красив ексклузив за Соня, което накара много заклети компютърни играчи да получат конзола. "Пътят на крадеца" е добре развита екшън игра от трето лице с пъзели, престрелки(оръжията са се увеличили в арсенала и престрелките се доближават до титлата идеални), екшън сцени на ниво холивудски екшънии възможност за избор на отговори в диалози. Но бъдете готови за много лоша руска локализация.

Need for Speed ​​​​(2015)

Платформи: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Няма смисъл да говорим за легендарните състезания Need for Speed ​​​​- те спечелиха името си през далечните 2000-те години. Това не е просто игра, това е истинска ера. Повторното стартиране от 2015 г. има всичко, което мутиралата серия успя да загуби в последните части: усъвършенствана настройка на автомобила и смело ново отворен святи се състезавайте срещу полицията.

Първоначално изглежда, че рестартирането на сериала не е идея на създателите, а на пиарите, които искаха повече златоот остарял продукт. Но всъщност се оказва, че играта на 15-та година включи всичко най-добро от предишните части, а изходът е самата същност на Need for Speed. Задължително за всеки, който някога е изпитвал прилив на адреналин от клавиатурата, джойстика или истинския волан.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Платформи: PC, PS3, XBOX ONE


Добре дошли в интерактивната Игра на тронове. Вие сте Dragonborn, който много удобно идва в провинция Skyrim точно когато е най-необходим. Светът е заплашен от смърт от дракони и трябва да преодолеете много трудности, за да спрете огнедишащите и техния господар Алдуин.

Светът тук също е безкрайно отворен, играчът може да прави каквото си иска. Графиките са невероятно красиви и предизвикват множество естетически оргазми. плюс пълна свобода на творчеството: можете да създадете семейство, можете да станете крадец, убиец, благороден рицар - да, дори принцеса. Яжте зрелищни битки, възможност за надграждане на определени атаки и умения. Сюжетът е добър, защото някои RPG машини генерират свои собствени историикоето е оригинално и завладяващо.

Най-честният трейлър на Skyrim досега.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Тук всичко е толкова мрачно, колкото в историите на ужасите за „черна-черна улица в черен-черен град“. Хората бяха покосени от болест, която превръща всички в немъртви и главен геройтръгва на дълго пътуване, за да възстанови баланса на бялото и да спре предстоящата епоха на мрака. И така обикаляш света, завършване на куестове и борба с вражески същества.

Няма да е забавно или просто... само ниво на трудност 180 и страх, само хардкор. Спомняте ли си "Teenage Mutant Ninja Turtles" на Dandy, в който, умирайки, се оказахте в самото начало? Приблизително същото е, но по-леко. Всяко същество по-високо от половин метър ви убива с две плюнки, и всяка смърт хвърля силно назад, отнемайки натрупания опит. Но поне не в началото.

възпитава характер и работи с магия нервна система , но на фона на ясна тенденция към опростяване на игрите, той е възхитителен и особено ценен. Задължителен за тези, които наистина обичат да преодоляват трудностите.

Tomb Raider (2013)

Платформи: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider 2013 е предистория на първата игра от поредицата. Тук Лара знаменито се превръща от завършила археологически университет в яростен секс символ за всички геймъри. В историята Лара и нейната експедиция търсят изгубена цивилизация, но ужасна буря унищожава кораба и след това изхвърля всички оцелели на брега на привидно необитаем остров.

Когато Crystal Dynamics обяви, че планира да - модернизирайте най-известната жена в игрите, светът затаи дъх: разбира се, рестартирането е нещо ужасно. Но в крайна сметка се оказа много добре: перфектно изпълнена бойна система от трето лице, приятен геймплей и реалистична система за придобиване на умения за оцеляване. Вярно ли е, озадачаващите мозъци пъзели са отишли ​​в забравас които старата Лара беше толкова известна. Но това се компенсира от голям брой предимства - вземете поне добра конкурентна мултиплейър системаи гърдите на Лара, които запазиха своята еластичност.

Платформи: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Убитите джойстици Dendy и детството никога няма да бъдат освободени, но Времето тече. През последните години „Смъртен“ набира скорост и се развива, а в „десетката“ се усеща особено силно: костите тук хрущят по-силно от всякога. Например Соня и Джони Кейдж имаха деца, които наследиха любовта на родителите си към кръвта и също разкъсваха вътрешностите на всеки, когото удариха. Например в 10-та част можете да унищожите, хм, мъжеството на един баща от ръцете на собствената му дъщеря.

Нови герои от типа Predator, а също и тези, които се върнаха от почивка (например Таня от част 4). Като цяло, перфектни k-to-combo двойки за битка. Да, и разнообразието се е увеличило: сега всеки герой може да избира приоритетите в битката. От спорни точки - имаше възможност ... купете Fatality. Архаичната система за натискане на клавиши все още работи, но сега можете да се разминете с нея само като платите.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Тя е още "Виж кучето", "Пази кучето" и как иначе това име не се шегуваше. Човек с модна шапка се занимава с магическо хакване - той хаква телефоните на богати и уважавани хора "чрез bluetooth". На един купон го уволняват и започват преследване, при което племенницата на героя загива при катастрофа. И решава да стане отмъстител.

Основен сюжетът не е толкова уау, не е особено запомнящ се или се откроява по някакъв начин. Но има забавни диалози и шеги, което изглажда ситуацията. Наоколо пълно с красота и детайли, Макар че има проблеми с физиката и текстурите. Ще има много сюжетни великденски яйца, игри на криеница, екшън, престрелки, състезания и добри мисии извън основната сюжетна линия.

Вярно, не разбрахме Какво общо имат кучетата с всичко това?.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Микс от приключенски шутър-RPG от първо лицев който играете като човек, чиято ваканция не върви по план. Джейсън Броуди (това си ти, запознай се) идва с приятели на екзотичен остров, където се мотаят, купонясват, правят си селфита, скачат с парашут, докато един ден не са заловени от садистични пирати. Джейсън успява да избяга и той пламва от желание да си отмъсти за ужасно отмъщение.

Готин отворен свят с плашещо реалистична графика и история, от която няма да искате да се откъснете. Играчите ще трябва да щурмуват пиратски територии, да ловуват всякакви животни и да еволюират от слаб човек до корав човек, който е спасил приятелите си и е узрял през времето, което сте прекарали с него. Специална мачта за изгубени фенове.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Стрелба, която пленява въображението и го поразява до най-дълбоките дебри. Частният детектив Букър получава заповед: да стигне до летящ град, чието местоположение всъщност не е известно, и да спаси момиче оттам. Тогава се оказва, че в света се случва някакъв истински ужас и е на път да избухне разрушителна война.

Сюжетните заготовки са много класически- принцеса в кула, герой с тъмно минало, светът е на ръба на катастрофата. Но всичко това е обобщено по такъв начин, че резултатът е нещо съвсем ново.. И въпреки че светът на играта е измислен, вие все още се потапяте в него и вярвате: атмосферата и детайлите взимат своето. Ето, какво е готино всяко малко нещо е от значение, но само. Зрелищни битки, една наистина заплетена история, разказана във филмова форма на шутър.

Платформи: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Нещо много ужасно се случи в света: всичко се разпадна на малки парчета и единственото оцеляло място е Бастионът. Русото момче, за което трябва да играете, се събужда на неразбираемо място и ще отиде към този бастион, където научава, че крепостта е разрушена и за да я възстанови (и света) и да унищожи универсално зло, ще трябва да положите много усилия от вас и да се заемете.

Много хубава и детайлна проходилка, в който не става веднага ясно, че WTF се случва тук . Пътувате през различни места, биете се с местни босове и трудности, след което се връщате обратно в Бастиона, където избирате кои оръжия ще вземете и кои отвари ще използвате преди пътуването. Към средата вече бастираш стратегически изберете правилно оборудване, което добавя прилично количество плюсове към играта.

Платформи: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Фентъзи проходилка, който на пръв поглед много прилича на Bastion (все пак същият разработчик), но всъщност е нещо съвсем различно. Ще трябва да играете за червенокосия певец Ред, чийто живот беше направен наскоро опит и който е решен да отмъсти яростно за това. От нейната страна има огромен говорещ меч Транзистор, в който е поставено съзнанието на неизвестен човек, който спаси живота на Ред.

Външно всичко е почти същото като в Bastion: екшън ролева игра от трето лице, в която трябва да пътувате през най-красивия фантастичен свят, да се биете и да правите всякакви малки неща. Но геймплеят стана по-дълбок от първата игра на студиото, по-лична история, а атмосферата е атмосферна. Ако дадете воля на хленченето, можете да кажете за монотонни битки и сравнително кратка продължителност на играта.

Платформи: PC, PS3, XBOX 360


Висококачествен пъзел-експеримент с доста сложни пъзели- за логично мислещи мазохисти, които обичат да тестват мисленето си и не си представят живота без трудности. Сюжетът е прост: главният герой Чел се събужда в една от клетките на високонаучната лаборатория Aperture и се опитва да избяга. На нейно разположение е портален пистолет, с който можете да местите себе си и други обекти.

В началото няма да е много трудно, но е само в началото.: Освен това дори примитивните неща ще станат объркващи и празната стая ще се превърне в мисия. Изключително добра локализация и много качествен хумор. Със сигурност ще се хареса на тези, които обичат мозъчната атака и искат да получат максимална печалба от игрите.

Общоприето е, че компютърните игри са чужди на любовта и още повече на сексуалните теми. Тази гледна точка обикновено е присъща на тези, които имат доста тесен приоритет по отношение на жанровете - наистина не е лесно да напълните любовна история в шутър или MMORPG (да не говорим за MOBA). И никой няма да направи това, особено в ущърб на очакванията на целевата аудитория.

И като се има предвид, че в момента феновете на "стрелците", нападенията и "влаченето на външното министерство" съставляват 60% от потребителите на компютърни забавления, подобно твърдение изглежда справедливо. Но само на пръв поглед. Всъщност темите за любовта (и секса) в компютърните игри непрекъснато се засягат, освен това има цели жанрове, посветени изключително на отношенията между половете или сексуалните фантазии на потребителя (и това не са порнографски продукти, а доста достойни представители на мултимедийното забавление ). В навечерието на Деня на Свети Валентин си струва да поговорим за тази трудна тема за обикновен геймър - напълно е възможно някой от читателите на статията да открие много нови неща.

И да започнем с Япония. Японците винаги са имали доста особен поглед върху Светътвключително компютърни игри. Не е изненадващо, че тук се е родил такъв нестандартен жанр като симулатор за запознанства. Ще се изненадате, но игрите в тази посока имат повече от богата история, свои собствени канони, клишета и обичайни методи, включително установена постоянна аудитория, която достига доста солидни стойности, осигурявайки на разработчиците на такова съдържание отлични годишни печалби. Форматът на играта е създаден през 1992 г. и не се е променил много оттогава. Проект Докюсей(яп. 同級生?, "Odnoklassniki") положи основите на жанра - като правило, потребителят е поканен да играе като мъж, заобиколен от женски герои. Необходимо е да изберете подходящо момиче (в други случаи задачата е да развиете романтични отношения с всички женски герои) и да постигнете нейното местоположение. Механиката на играта се основава на диалози, търси подход към романтичен обект и неговите „слаби“ страни, които могат да дадат козове в следващия разговор. По правило симулаторът за запознанства е ограничен във времето, за което е необходимо да се постигне желаният резултат. В съвременните игри от този жанр сексът с избраното момиче (или момичета) се счита за стандарт, който често се показва в цветни анимирани видеоклипове. Най-известните представители на жанра могат да се считат за: истинска любов, Докюсей, Uta no Prince-sama, Кьокюсей, Мемориал Токимеки. Тези игри всъщност установиха канона, прераснаха в солидни франчайзи и станаха основа за адаптация под формата на аниме сериали. Интересен факт- по-голямата част от публиката играе datesim не толкова заради сексуални фантазии или реклами - много голям бройфеновете на тези игри "живеят" отношения с нарисувани момичета, реагират остро на лоши завършеци и като цяло са по-фокусирани върху емоционалния компонент на тези игри. Разбира се, в жанра има широко разделение на поджанрове - тук всеки може да намери съдържание по свой вкус - от лека еротика и романтика, до най-разюздания хентай.


Ако се докоснете до темата за любовта и секса в компютърните игри, тогава ще бъде невъзможно да се направи без втората популярна в Япония (и в напоследъки по целия свят) жанр - визуални романи. Игрите от този тип са интерактивно разказване на истории, с голямо количество илюстрации и анимирани вложки. Най-добрите представители могат да се похвалят с формата на истинска аниме серия, в рамките на която потребителят ще трябва да действа. И така, романтичната посока на визуалните романи е може би една от най-обещаващите и популярни днес. Всеки фен на игри от този тип ще може да предложи десетки истории на неопитния неофит. От една банална, но трогателна и романтична история Училищни дни HQ(който може да се превърне в най-естествената драма или криминален трилър) до вулгарното Хранилки за демонинапомня за сладките сънища на тийнейджър. Има и уникални неща, които смразяват кръвта и предизвикват странен, леко нездрав интерес - Песен на Сайпълен с психични разстройства, сцени, пълни с кръв, насилие и жестокост, но в същото време разказва за една странна, "не такава" любов.


Отделно е категорията симулатори на изнасилвачи от същите неспокойни японци. Тези игри предлагат на своите потребители ролята на ловец, дебнещ плячката си. Най-добри представителиЖанрът съчетава екшън, стелт и пъзели, заедно с изрично съдържание. Игрови серии БИКО, и най-вече - БИКО 3, това е истински Клондайк за тези, които не смеят да изразят част от фантазиите си на глас. В допълнение към "явното съдържание", играта може да се похвали със страхотна атмосфера и възможност да се почувствате като оператор от категорията XXX.


Ако насочим погледа си към другия край на Земята и по-точно към по-познатия ни свят на западната игрална индустрия, то тук нещата са някак по-скромни. Ако пропуснем напълно откровени проно занаяти и пародии като Leisure Suit Larry, тогава играч, който търси романтика в компютърни проекти, ще може да задоволи желанието си в доста ограничена рамка. Струва си да започнем с BioWare - почти от първия си голям проект, Baldur's Gate, студиото започна да прилага концепцията за взаимоотношения в света на играта. По-конкретно, в почти всяка игра на компанията, потребителят може да изгради романтични отношения със своите сътрудници. Портата на Балдур, Neverwinter Nights 1-2, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic и, като върхът на романтиката с вашите съюзници (и двата пола), поредицата Mass Effect и Dragon Age. Последните, между другото, бяха атакувани от защитниците на морала в Съединените щати - игрите могат да се похвалят с отлични видеоклипове, които без разкрасяване демонстрират развитието и логичния завършек на романи между хора, елфи, гноми, рогати кунари, сини- одрани извънземни, насекомоподобни извънземни, роботи. Освен това игрите не остават настрана от еднополовите връзки и еротиката.


След игрите на BioWare си струва да погледнете отблизо поредицата Witcher. Главният герой, скитащият убиец на чудовища Гералт, не лишава жените от вниманието си. Въпреки всичко той обича единствената си жена, но не се притеснява да прави интрига за релакс с почти всяко момиче, което срещне. Трис Мериголд, като част от PR кампания за втората част на The Witcher, дори се появи на корицата на Playboy, което предизвика безпрецедентно вълнение и внимание към нейния човек. Обективно погледнато, западната игрална индустрия е по-фокусирана върху сексуалната страна на любовните отношения. В допълнение към вече изброените сериали и игри присъстват изрични сцени, например в фаренхайт, Далечен рев 3, Проливен дъжд и Ефект на страха II. Освен това в тази статия говорим изключително за игри, в които отношенията между героите, както емоционални, така и сексуални, са само част от сюжета. Ако погледнете по-широко, тогава броят на пронографските и еротични игри от различни видове е просто неизброим.


Ако говорим за някакви изводи, тогава можем ясно да разграничим две посоки - източна и западна. Източната игрална индустрия харчи огромно количество време и пари за изобразяване на секс в своите проекти, но като правило го прави по балансиран и сложен начин. Наред с явната порнография, има визуални романи и симулации на срещи, които могат да се считат за шедьоври. визуални изкуства. Западните разработчици тук, уви, изостават. Западната игрална индустрия все още не е в състояние да предложи на своите потребители такъв интегриран подход и се опитва да вземе забавление, мащаб и количество. секс и любовна връзка, които биха работили за стойността на играта като обект на съвременното изкуство, засега, уви, остават рядкост за западната игрална индустрия. Но последните пазарни тенденции ни позволяват да говорим за надеждата за подобряване на тази ситуация в близко бъдеще. В навечерието на Свети Валентин бих искал да говоря само в един смисъл - не забравяйте, че любовта и сексът трябва да са в състояние на хармония и тогава със сигурност ще можете да изградите идеална връзка!

Как започнаха романтичните връзки и как се промениха Ролева играо

Към отметки

През март излезе Andromeda, новата част от култовата поредица Mass Effect. Въпреки че сюжетът на тази игра не е свързан с предишните, можете лесно да намерите много познати функции в нея, включително способността да влизате в романтични отношения с членове на вашия екип. DTF разглежда откъде идва тази концепция в ролевите игри и как е станала практически задължителна за жанра.

Първи стъпки

Ролевите игри са един от най-старите жанрове видеоигри. Те се връщат направо към настолните ролеви игри като известната Dungeons & Dragons, която включваше герои от Stranger Things и която, строго погледнато, предшества възхода на съвременната индустрия за видеоигри, макар и по-късно от самата концепция за виртуално забавление.

Популярността на Dungeons and Dragons сред техничарите в САЩ означаваше, че техните виртуални двойници, като текстовата игра, просто озаглавена Dungeon, започнаха да се появяват още през 70-те години. Вече можете да намерите много елементи от RPG жанра, който познаваме сега: нелинейно изследване на света и изпълнение на странични задачи, развитие на героя в една от многото посоки благодарение на опита, натрупан за битки, и така нататък.

Въпреки това, във всеки модерен видРолевите игри се появиха много по-късно, в началото на 80-те и 90-те години. Това се дължи на развитието на популярни серии като Wizardry и Might and Magic (да не се бърка с Heroes of Might and Magic), както и на пускането на множество игри във вселените на Dungeons and Dragons, като Dark Sun: Wake на Ravager (Strategic Simulations, Inc., 1994) и Menzoberranzan (DreamForge Intertainment, 1994). Последното, между другото, е първият път, когато известният добър тъмен елф Drizzt/Drizzt Do'Urden се появява във виртуалното пространство.

Любопитно е, че освен дивата за съвременните стандарти графика и понякога леко наивния сюжет, базиран на каноните на "високото фентъзи", тези игри доста издържат на сравнение със съвременните RPG. Те имат доста отворен свят с голям брой задачи, които ви позволяват наистина да промените средата, подкрепяйки или унищожавайки една или друга фракция. Заслужава да се отбележи и голям брой интересни механики, с помощта на които разработчиците се стремяха да разнообразят опита на играчите, например в серията Might and Magic, в допълнение към собствената си партия, понякога трябваше да водите цяла армия.

Wizardry VI: Проклятието на Космическата ковачница

Единственото нещо, което липсваше на тези RPG, беше някаква динамика на взаимоотношенията между самите герои. Без значение какво се е случвало наоколо, без значение какъв светоглед сте избрали за героите си, те все още са работили усилено заедно и само смъртта може да ги раздели.

Още през 1994 г. това стана обект на критика, в която западните ролеви игри бяха сравнени с Final Fantasy 4, където отношенията между отделните членове на екипа вече присъстваха.

Липсата на нещо подобно беше особено разочароващо за играчите на фона на най-интересните механики, които определяха характера на главния герой в RPG без парти, като Ultima. Там героят може да прави много различни избори, като постепенно придобива и развива едно или друго качество от доста дълъг списък от положителни и отрицателни чертикато "Съвестен", "Благороден", "Горд" и така нататък. В опростена форма подобна механика беше въведена в скорошната игра Torment: Tides of Numenera. И през 90-те години всеки искаше да види нещо също толкова интересно в отношенията между героите в отбора на играча.

И през 1998 г. исканията на играчите бяха чути - BioWare пусна игра, която промени лицето на RPG жанра: Baldur's Gate. Имаше много фундаментално нови решения, едно от които беше създаването само на един главен герой, главният герой, който постепенно събира своя отряд от вече регистрираните NPC, които среща по пътя.

Въпреки че игрите въведоха спътници, които да се присъединят към героите, докато историята напредва, това е първият път, когато Baldur's Gate има един герой на фокус. Това решение, което вече изглежда традиционно, позволи на авторите на играта най-накрая да въведат поне някои сложни връзки в партията.

Тъй като спътниците на героя вече не са създадени от играча, разработчиците могат да въведат различни диалози, странични куестове и взаимодействия с тях. И накрая, това позволи да се въведат отношения между самите спътници в играта, което нямаше нищо общо с главния герой: едни от първите членове на партията в Baldur's Gate бяха съпрузи: полуелфите Jaheira и Calydus.

Първа среща с Jaheira и Kalid в Baldure's Gate

Иронично е, че тези два NPC всъщност са първият пример за романтична връзка в отряд в RPG. Въпреки че главният герой на играта можеше да говори със своите спътници и да се намесва в комуникацията им помежду си, играта не остави място за нищо повече.

Романсът с един от вашите другари беше възможен за първи път едва година по-късно в Planescape: Torment на Black Isle, който също се развива в света на Dungeons and Dragons. Въпреки че сега Planescape се свързва предимно със странна вселена и огромни „платна“ от текст, които играчът трябваше да изследва, по време на пускането си играта шокира по съвсем различен начин. Вместо да се фокусира върху спасяването на света, кралството или дори един град, Planescape разказа дълбоко лична, почти интимна история за връзката между човек и собствената му смърт.

Силуетът на Дейонара зад гърба на Безименния

Главният герой, Безименният, действаше като централна фигура в историята, чиито решения, чувства и нагласи изиграха ключова роля. Поради това не е изненадващо, че романтичните му връзки заемат голямо място в играта.

Един от първите герои, които срещате в играта (след говорещия череп Морте), беше призрак бивш любовникБезименен, Дейонара. Ритуалът, който даде на героя безсмъртие, беше извършен от влюбена в него нощна вещица на име Raven Puzzle.

И най-важното е, че играта имаше възможност да започне нова връзка с един от спътниците. В същото време, още тогава, разработчиците въведоха елемент на избор в играта: играчът можеше да развие романтика или с тифлинг крадецът Анна, или с аристократичния сукуб Fallen Grace (Fall-from-grace).

Planescape: Обложка на саундтрака на Tornament, включваща портрети на Anna и Fallen Grace

Тогава разработчиците създадоха познатата формула за периодично стартиране на диалози, в които трябва да изберете правилните отговори и да завършите малки странични куестове, за да отразите появата и развитието на романтични чувства между героите.

Елементът на избор също беше важен. Разработчиците умишлено направиха двамата потенциални любовници на главния герой напълно различни, противопоставяйки се на Анна, която е израснала на улицата, остра, директна и агресивна, и спокойна, рационална Паднала Грейс, с която Безименният дори не е имал възможност да се целуне .

Такъв контраст даде на играча допълнителна възможност да подчертае какъв образ на Безименния иска да създаде. Всички следващи романтични истории в RPG продължават традицията, която започна BlackIsle. Това обаче не отменя стойността на експериментите, последвали в най-кратки срокове след пускането на игрите Planescpe: Torment.

Baldur's Gate 2: Тронът на Ваал завършва при романс с Викония

Романтична линия във всяка игра

Първият от тях беше продължението на Baldur's Gate - Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (2000). Ако в играта от BlackIsle романтичните линии направиха първите си стъпки и според самите разработчици не бяха финализирани, тогава BioWare успя да доведе този мотив до неговото логично развитие. Мъжки герой може да има афера с един от тримата спътници: суровата Джахейра, която загуби съпруга си между отделните части, уязвимият елф Аери и жестоката дроу Викония де Вир. Не беше лесно да се направи това - играчът трябваше, първо, да отговори много точно на всички диалози с избрания от него, почти винаги да я има в партията и също така да отговаря на определени изисквания за раса и мироглед.

И така, Викония не започна романси с елфи и добри герои и никой от триото не беше готов да свърже живота си с джудже. Между другото, нещата бяха подобни в играта от 2001 г. Arcanum: Steamwork и Magic Obscura от Troika Games. Въпреки че повечето от „романтичните“ реплики в диалога с единствения потенциален партньор на героя, елфът Рейвън, бяха достъпни за всеки герой, беше изключително трудно да се декларира любов към нея. Героят трябваше да отговаря на определени изисквания за стойността на интелигентността и външния вид, да бъде мил и, най-важното, да бъде елф, въпреки факта, че по време на създаването на героя е възможно да се избира от осем различни раси.

Arcanum: Steamwork и Magic Obscura

Но въпреки тези трудности и може би точно поради тях, романите с тези героини се превърнаха във важен крайъгълен камък за RPG. Те все още се обсъждат активно във форумите, разширявайки възможностите в съответните модове и много хора с желание преиграват не само много разнообразния Arcanum, но и почти линейната Baldur’s Gate единствено, за да спечелят сърцето на нов спътник.

В същото време в своя проект BioWare те взеха решение, което нито те, нито друго голямо студио тогава се осмелиха да повторят - те направиха романтични отношения в рамките на партийния конфликт. Отделни диалози между много спътници в Baldur's Gate 2 като цяло постепенно се оформят в цели истории: Викония флиртува с магьосника Едуин, Джахейра и варваринът Минск си припомнят приключенията от първата част и т.н.

Но най-забележителното е клонът, който се отваря, ако героят вземе партията на барда Хаер'Далис и Аери. Отношенията между тези двама герои ще започнат да се развиват, което няма да се ограничава само до реплики в диалога - ако самият главен герой също претендира за благоволението на елф, тогава Хаер'Далис многократно ще изрази недоволството си пред него и в край, предизвикайте го на дуел, който ще завърши със смъртта на един от героите. Лесно е да се разбере защо такава радикална ситуация не се повтори в следващите игри, въпреки че несъмнено е жалко, че разработчиците са пожертвали драмата на сюжета в името на комфорта на играчите.

Хаер'Далис признава любовта си на Аери

По този начин, в рамките на Baldur's Gate 2, студиото Bioware всъщност най-накрая одобри "канона" за изграждане на романтична връзка между героя и неговите спътници. Те трябва да включват избор, да се основават на определени изисквания за поведението на героя като цяло и да се решават чрез отделни диалози и куестове. Въпреки това, някои от техните решения в тази област, най-вече появата на паралелен романс между отделни спътници, не бяха повторени в никоя по-късна игра.

В бъдеще промените се случиха повече качествено, отколкото количествено - лесно се вижда, че Baldur's Gate 2 се придържаше към доста строги ограничения за мъжкия герой. За женски персонаж бяха още по-строги - единственият потенциален партньор беше доста непопулярният млад паладин Аномен.

Освен това в играта нямаше възможност за еднополови връзки, с изключение на експериментите с известния пояс за промяна на пола: романсите, които главният герой започна, като се превърна от жена в мъж или обратното, продължиха дори след развалянето на магията. Това обаче е по-скоро грешка на Baldur's Gate, отколкото умишлено въведена функция.

Карт Анаси от Междузвездни войни: Рицарите на Старата република

Стъпки към по-голямо равенство в сферата на романтиката бяха направени през 2003 г., в две ролеви игри наведнъж. Knights of the old Republic, разработена от същата BioWare, беше първата игра, в която героите на мъж и жена имаха равен брой потенциални партньори - по един.

Мъжкият герой може да заяви любовта си на джедайската Бастила, а женският герой може да започне връзка с ветерана от Мандалорската война и „клонинга“ на Хан Соло Карт Онаси. По свой собствен начин интересен елемент от играта беше, че много от диалозите с тези герои останаха същите, независимо от пола на героя, но създадоха усещането за различни истории със или без връзки. Въпреки комерсиалния успех на играта обаче, романтичният й компонент остава доста фин.

Среща с Бертрам в Храма на елементарното зло

И първата съзнателна стъпка към включването на ЛГБТ отношенията в RPG е направена през същата 2003 г. в играта Temple of Elemental Evil (Troika Games). Тази ролева игра е забележителна сама по себе си с това, че нейната механика е почти същата като правилата на настолната игра Dungeons and Dragons, без никакви големи модификации. Освен това сюжетът на играта, от своя страна, копира преди това написания „модул“ със същото име, който сега се счита за класика сред феновете на настолните ролеви игри и мигрира от едно издание на правилата в друго.

Но по отношение на романтиката, Храмът на елементарното зло е интересен с неща, които не са свързани с него. Първо, един от главните герои на играта може да се ожени. Любопитно е, че тази възможност на практика липсва в други ролеви игри, с изключение на комичния брак с оръжие във втория Fallout (BlacIsle).

Дори ако героят изгради връзка с някой като същата Aeri от Baldur's Gate, кой би бил логичен да иска да формализира връзката по някакъв начин или, както в случая с Dragon Age 2 (BioWare), играта обхваща доста дълго време , въпросът за брака все още не се появява. Но Temple of Elemental Evil е още по-забележителен с това, че беше първата RPG, която включва умишлено въведената възможност за хомосексуални връзки и, строго погледнато, дори еднополови бракове. Обектът на страстта в този случай беше пират на име Бертрам, който все още е в топ 20 на най-великите гей герои според GayGamer.net.

И въпреки че сега подобно решение може да впечатли само много консервативна част от игралната общност, по време на пускането на играта през 2003 г. романтичната линия на Бертрам стана причина за доста остри критики към целия проект.

За повечето играчи обаче появата на хомосексуални връзки в игрите е свързана с друга игра, също направена от BioWare - Jade Empire. Както и при самата идея за романтична връзка, студиото се оказа не толкова пионер в случая, а тези, които успяха да осмислят идеята и да я направят доста сложна и интересна.

В тяхната игра, която се развива в митичен Китай и се върти около бойните изкуства, главният герой може да се завърже с един от тримата членове на групата: воинът Dawnstar, принцесата Silk Fox и скитникът Sky. В същото време романсите с Небето и Лисицата бяха достъпни за герои от всякакъв пол, а със Звездата - само за мъже.

В допълнение, герой, който е започнал връзка по едно и също време със Silk Fox и Dawnstar, потенциално не може да избира между тях, което други игри го принуждават, но да се опита да ги убеди във връзка тройка. И докато самата игра и нейните герои избледняха на заден план в резултат на това, отстъпвайки по популярност на по-традиционното фентъзи, фактът, че опитите на BioWare да прокарат границите на приемливото в играта бяха приети доста благосклонно, проправи пътя. по-нататъчно развитиетеми за романтични отношения.

Целувка на главния герой с небето

Въпреки че този вид експериментиране все още беше рядкост, RPG любовните линии станаха абсолютно обичайно място през 2000-те. Всички те следваха подобен модел на диалог, странични куестове и понякога търсене на конкретни предмети, които да дадат като подаръци. В допълнение, те неизменно предпочитат главни герои мъже, които почти винаги имат широк кръг от потенциални партньори.

Провал и търсене на нещо ново

Изключение от този принцип беше играта Neverwinter Nights 2 от Obsidian Entertainment, която обаче влезе в историята на романтичните отношения в RPG по друга причина. Въпреки факта, че играта получи като цяло високи отзиви, събра добър боксофис и дори получи няколко големи допълнения, тя също беше запомнена от общността на игрите като пример за най-неуспешните любовни линии в играта.

Всички бяха разочаровани, че на заден план разнообразен свят, интересни куестове и много ярки спътници, на чийто живот играчът наистина можеше да повлияе, само, меко казано, прямият паладин Казавир и друидът Елани бяха отворени за връзки. Освен това, всъщност, цялата уникална любовна линия, която се различава от обичайната конструкция добри отношениясъс спътник, беше сведен до един диалог преди решителната битка.

Отделно, обект на критика беше фактът, че Елани, според сюжета на играта, наблюдава селото на главния герой от десетилетия и буквално го познава от люлката. Много играчи възприеха връзката си в тази светлина като квази-кръвосмесителна.

Елани от Neverwinter Nights 2

Особено обиден е фактът, че „щастието е било толкова възможно“. Ако погледнете оригиналната идея, чиито следи все още остават в някои от диалозите, става ясно, че Obsidian е възнамерявал да въведе доста сложна и разнообразна схема от любовни линии в играта, способна да надмине дори Baldur's Gate 2.

Броят на потенциалните партньори трябваше да бъде по-голям и да включва сладката крадла Нишка или злия рейнджър Бишъп. Освен това връзката им трябваше да бъде много по-сложна - например Бишъп и Казавир можеха да ревнуват женската героиня един за друг, до степен да предадат партията именно заради разбито сърце. Дори в пуснатата игра втората глава се оказва изградена около връзката между главния герой и момиче на име Шандра Джеро, което, ако желаете, може да изглежда като много трогателна любовна история - но, за съжаление, с неизменно трагичен край , на които играчът няма власт да повлияе.

За съжаление, ограниченията във времето и необходимостта да се вместят много други сюжетни линии в играта принудиха разработчиците да се откажат от тези амбициозни планове. В резултат на това Obsidian си създаде репутация на „не добър в“ създаването на романтични пътеки, което ги накара да се откажат изцяло от този елемент в последните си игри, Pillars of Eternity и Tyranny.

Епископ от Neverwinter Nights 2

Друга причина за това решение обаче беше, че значителна част от общността вече беше малко уморена от романтичните реплики в игрите и реагира положително на липсата им. И това се дължи на широката популярност на съответните сюжети в последните два най-мащабни проекта на студиото Bioware – трилогиите Dragon Age и Mass Effect.

Има много паралели между тези игри и сферата на романтичните отношения между главните герои и техните спътници не е изключение. И в двата случая първите части на трилогиите, излезли съответно през 2007 и 2009 г., бяха пионери по отношение на пълната полова симетрия.

В Dragon Age: Origins играчът имаше достъп до двама героя от всеки пол, единият от които беше бисексуален. В Mass Effect по един потенциален мъж и жена партньор за Шепърд (Ашли Уилямс и Кайдън Аленко) и Лиара Т'Сони, представител на расата азари, забравяща за подобни подробности.

Ашли Уилямс от Mass Effect

В следващите игри системата за взаимоотношения вече не беше толкова хармонична, в допълнение към романсите със спътници, можеше да има, например, странични връзки с преминаващи герои, но общият курс за максимално приобщаване остана.

Както Mass Effect, така и Dragon Age включват потенциални партньори от различен пол и различна ориентация, връзките с които в Dragon Age, както и в по-старите игри, са силно расово обусловени. В същото време BioWare беше принуден постоянно да балансира между желанието да включи възможно най-много опции в играта и запазването на традиционния си начин за въвеждане на някои „забрани“ за романтика между отделни спътници и главния герой с „неподходящ“ произход .

Това е най-забележимо в третата част на Dragon Age - Dragon Age: Inquisition (2014), в която от 12 спътници (включително трима съветници), романът може да започне с 8, въпреки че във всеки конкретен пасаж, избирайки раса и пол , играчът вече е отрязал за себе си около половината от изборите. Любопитно е, че третата Dragon Age в същото време стана първата игра, в която в най-„привилегированото“ положение по отношение на отношенията не беше човек, а елф.

главен герой Dragon Age: Inquisition обявява любовта си с магьосника Солас

Много играчи реагираха ентусиазирано на всички тези възможности. Но в същото време те също станаха обект на доста последователна критика. Освен доста предсказуемото хомофобско мърморене, RPG феновете обвиниха BioWare в профаниране на жанра.

Интересното е, че по този начин те често се обръщат към „старите игри“, въпреки че истинската романтика е неизбежна част от жанра от 1998 г., която за много критици е годината на раждане. Именно от това недоволство Obsidian Entertainment и inXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera) успяха да се възползват, като премахнаха всякакъв намек за романтика от своите игри в опит да ги направят да изглеждат по-„старомодни“.

Истинската причина за недоволството беше промяната в самите игри. Dragon Age и особено Mass Effect се опираха до голяма степен на каноните на киното, а не на фантастичната литература и настолни игри. Това се изрази както в смяната на камерата и директното игрово изживяване, така и в опит за преминаване към по-„холивудски“ сюжети.

Един от съставни частитова стана де факто "задължителна" романтична линия - много играчи бяха изправени пред факта, че съответните диалози започнаха, почти спонтанно, когато те просто се опитваха да установят нормални отношения със спътниците си.

Проблемът е, че променливостта на играта, способността да се започват романи с един герой след друг, затрудни BioWare да вплете всяка конкретна любовна линия дълбоко в сюжета. Играчът можеше да започне връзка с един или друг герой, но това практически не повлия на забележките на други герои, не му попречи да направи определени избори, например, когато във втората част на Mass Effect беше необходимо да изпрати един „доброволец“ от екипа към опасна задача. И ако герой се местеше от игра в игра, като Гарус Вакариан, сърцето му трябваше да бъде спечелено отначало.

Всичко това доведе до факта, че повечето от тези взаимоотношения предизвикаха усещането за „фен фикшън“, някакъв вид допълнително съдържание, което наистина съществува „отделно“ от основната игра. И докато искрената симпатия на играча към определен герой може да компенсира това чувство, като му позволи да взема собствени решения въз основа на чистото желание да следва ролята, самата игра не е наложила това.

Шепърд хваща Гарус и Тали

Най-яркият пример за това е в Mass Effect 3, където BioWare представи връзката между двама спътници, Garrus и Tali'Zora, за първи път след Baldur's Gate 2. Сами по себе си, техните диалози могат да бъдат много сладки, трогателни и ви позволяват да почувствате изключително съчувствие към героите.

Но в същото време, ако самият играч започне афера с един от тази двойка, тогава той не само не провокира конфликт - връзката между неговите спътници просто не започва. Този приоритет на играча за сметка на дълбочината на света създава усещането, че всички романтични връзки като цяло са нещо "несериозно". Но голямото време, което разработчиците им отделят, както и сравнително експлицитните сцени, възникнали по време на романите, допринасят за възприемането на цялата механика като вид „фен услуга“.

Божественост: Първороден грях

Успоредно с развитието на тези серии, през 2014 г., ролевата игра Divinity: Original Sin видя бял свят, друга част от поредицата Divinity, чиято първа част беше пусната през 2002 г. Original Sin предложи малко по-различен поглед върху любовни отношения, донякъде най-близки до това, за което са мечтали играчите в средата на 90-те години.

За разлика от много съвременни ролеви игри, в Divinity създавате не един герой, а двама, към които след това могат да се присъединят спътници. Освен това, диалозите се появяват между тези двама героя по време на играта, което им позволява да покажат определени черти от собствения си характер, почти същите, както направиха в Ultima.

Не се предполага романтична връзка със спътници, но след преминаване на играта, в зависимост от това как точно са общували помежду си главните герои, финалът може да означава, че пътищата им са се разделили и никога повече не са се срещали, че са станали приятели или намек за нещо повече.

И въпреки че директното въплъщение на тази идея в Divinity изглежда неочевидно при първото изиграване и, напротив, твърде праволинейно при второто изиграване, опитът да се експериментира с образа на любовна линия сам по себе си несъмнено заслужава внимание.

Напомня ни, че все още има място за развитие, усъвършенстване и творчество в тази важна RPG област и дава надежда, че студиата, в опит да угодят на публиката си, не само ще изрежат изцяло любовните линии, но и ще се опитат да ги демонстрират в някои нов драматичен начин.

Пишете