Saome е най-доброто оръжие в Mass Effect: Andromeda. Ръководства и тайни на Mass Effect: Andromeda. Как да увеличите размера на инвентара и слотовете за оръжия Mass effect andromeda какви оръжия да създадете

Нов проект на BioWare доведе цяла галактика за изследване, но за да сте готови да поемете задълженията на пионер, вижте нашето ръководство за един играч Mass Effect: Andromeda.

Въпреки факта, че играта не оправда очакванията на обикновените геймъри в много отношения, хиляди, десетки хиляди хора все още я играят. Дори най-висококачествената анимация и понякога скучният геймплей не можаха да прокарат нашумялото заглавие, озаглавено култовата плоча "Mass Effect".

Така че, ако планирате скоро да се запишете за следващия Arkship, който се насочва към галактиката Андромеда, може да ви е полезно да знаете какво ще срещнете на това място, чуждо за хората и другите раси от Алианса.

Забравете за страничното съдържание на планетата Еос (за момента)

От самото начало планетата Еос среща играча с много радиоактивна среда: движението е възможно само в сравнително малки пространства и излизането отвъд тях бързо убива героя и целия му екип. Ето защо, ако не искате да развалите впечатлението си от изследването на втората планета в играта, напуснете я веднага щом изпълните основната задача за почистване на атмосферата.

Не се страхувайте, че ще пропуснете нещо: всички интересни места ще останат здрави и здрави и ще чакат вашето завръщане.

След като завършите основната мисия, отлетете от планетата и продължете да следвате основната история и след известно време посетете отново Еос. Благодарение на вашите действия тази планета вече не се опитва да ви убие. Поне не толкова, колкото преди. Можете лесно да изследвате цялото местоположение без радиационни щети и играта вече няма да отблъсква странните решения на екипа за разработка.

Отделете време за проучване и изработка

Ако играете на нормална трудност, изобщо няма да ви се налага да изследвате нови технологии или да изработвате оборудване, но на по-високи трудности, особено Madness, Mass Effect: Andromeda може да бъде доста трудно.

Но дори и в този случай не бързайте да харчите изследователски точки и ценни ресурси, защото те са доста ограничени в играта и затова си струва да обмислите внимателно как да ги използвате ефективно. Например, някои видове броня дават бонуси към биотичните умения и тя ще бъде безполезна за вас, ако сте, да речем, техник. Разбира се, никой не си прави труда да създаде хибриден клас, но в началото не се препоръчва "разпространение в дървото", ако е зададена висока сложност.

Това важи особено за технологиите на Млечния път. Изследванията в този бранш са най-ценните в играта поради малкото налични точки. В същото време в този бранш са концентрирани много много добри артикули. Например бронята N7, позната на мнозина от оригиналната трилогия на капитан Шепърд.

Подобно е положението и с крафтинга. Повечето от съоръженията, които могат да бъдат изработени, всъщност се купуват от търговците в играта без никакви проблеми и се намират в контейнери, разпръснати тук и там. Това, върху което наистина трябва да се съсредоточите, когато изработвате артикули, са надстройките на оръжията, тъй като далеч не винаги е възможно бързо да намерите необходимите „джаджи“ от най-близкия търговец, тъй като в Mass Effect: Andromeda има много видове оръжия.

Друга причина да не харчите ресурси за изработване на вашите начални елементи е, че така или иначе ще ги променяте по-късно. И тъй като трудностите ще започнат точно от тях, струва си да спестите ресурси, за да ги посрещнете в пълна бойна готовност.

Не губете точки за умения

Важна характеристика на ролевата система Mass Effect: Andromeda е, че герой може да използва само 3 активни способности в битка. В менютата на играта те са маркирани с "кръгове", докато пасивните способности са маркирани с "триъгълници".

Поради ограничението от три активни умения, трябва да помислите много внимателно за изразходването на точките за умения, които героят печели, като печели нива. Повечето най-добър вариант- Увеличете максимално три активни умения от един и същи клон. По правило уменията от един и същи тип (бой, техника, биотика) се комбинират по-добре помежду си, по-лесно е да се постигне синергия с тях и да се извършват комбо атаки.

Поставете останалите си точки в пасивни способности. Те действат винаги и при всякакви обстоятелства.

Разбира се, никой не си прави труда да „изпомпва“ повече активни умения за различни бойни ситуации. В по-късните етапи профилната система може да бъде много полезна. Но в началото се опитайте да не харчите точки за умения за всичко.

Използвайте разумно профилната система

До известна степен този съвет е продължение на предишния. В Mass Effect: Andromeda играчът може да създава бойни профили, всеки от които може да има различен набор от активни умения. Превключването между тях ви позволява да променяте изграждането на героя в движение и да се адаптирате към промените на бойното поле.

Играта не ви ограничава по никакъв начин в избора на умения за създаване на профили, но това не отменя факта, че играта има ефективни компилации и не толкова добри. Най-полезни са тези умения, които ви позволяват да извършвате така наречените комбинирани връзки, а те от своя страна се правят най-лесно с помощта на умения от същия клон.

Това означава, че е най-логично да се направи един профил за всеки архетип: войник, техник и биотик. Във всеки от тях съберете три от най-развитите способности, а останалите инвестирайте в пасивни умения.

Ако сте бързали и сте "разпръснали" точки за умения на случаен принцип и сега нямате достатъчно точки, за да създадете наистина ефективни профили, тогава се върнете на вашия кораб, Бурята, и използвайте специалната станция за преразпределение. Намира се на долното ниво, в медицинския отсек.

Винаги изпробвайте нови оръжия, преди да изхвърлите старите.

Mass Effect: Andromeda разполага с много обширен арсенал от различни оръжия. Има почти всички образци от миналите части, както и напълно нови видове оръжия.

Всеки "барел" има уникален набор от характеристики, както и анимации за презареждане в битка. И тук има много „фин“ момент: далеч не винаги числата позволяват да се разбере как точно ще се държи оръжието в битка.

Например, карабината Hoe има впечатляващи щети от един изстрел, но поради ниската скорост на огън не е подходяща за всеки играч. Факт е, че можете да разберете само в битка.

В същото време обикновено е невъзможно да смените оборудването по средата на мисията и поради това можете да се окажете в много деликатна ситуация: след две минути трудна битка с „шефа“ и имате пръчка в ръцете ви, която е мощна според информационния лист, но не и нейното дело, просто неудобно за използване в тази ситуация.

За да избегнете подобни инциденти, винаги изпробвайте нови оръжия, преди да изхвърлите старите. Разбира се, навикът решава много тук, но дори по-слабо, но познато оръжие може да бъде по-полезно от непроверена новост.

Често е по-добре да разглобите нежеланите предмети, отколкото да ги продадете.

Както беше отбелязано по-горе, в Mass Effect: Andromeda количеството ресурси за изработване е ограничено, поради което трябва да приемете създаването на предмети сериозно. Това е отчасти причината, поради която трябва да помислите дали да продадете оръжия или брони, които не ви трябват.

Тъй като играчът прекарва по-голямата част от времето си в слабо проучени места, където няма разумна инфраструктура, условната стойност на парите в играта, кредитите, е много по-ниска, отколкото в предишните части на поредицата. Търговците не се виждат много често и постоянното връщане към станцията на Nexus няма много смисъл: местните „велики“ имат оскъден асортимент.

Затова често е по-добре да разглобите нежеланите предмети, отколкото да ги продадете. Много по-бързо е - просто натиснете един бутон и като награда ще получите не безполезни заеми, а ценни ресурси, които са почти винаги необходими.

Между другото, можете да разглобявате не само оръжия или броня, но и подобрения за оръжия. В играта те са разделени по ефективност на класове от 1 до 5, така че ако току-що сте променили надстройката на любимото си оръжие на същото, но по-добро, тогава можете безопасно да разглобите старото - вече няма да ви трябва .

В допълнение, демонтирането на елементи ви позволява да освободите място в инвентара си, който е ограничен до 50 слота. Не забравяйте за това!

Запомнете теглото на оръжието, то влияе върху времето за охлаждане на способностите

Когато надграждате героя си, като добавяте способността да носите повече оръжия (до четири вида), не бързайте да се въоръжите до зъби, защото теглото на оборудването играе много важна роля в Mass Effect: Andromeda.

Факт е, че времето за възстановяване на активираните умения е пропорционално на „зареждането“ на героя. Не става въпрос за броя на артикулите в глобалния инвентар, а само за оборудваните оръжия. Следователно, ако вашият герой нанася по-голямата част от щетите с помощта на активни способности, тогава предимството при вземане на 3 или 4 "пистолета" значително ще намали ефективността.

Ето защо биотиците обикновено са оборудвани с един пистолет или в най-лошия случай с пушка. Те не се нуждаят от никакви щурмови пушки, нито масивни картечници, нито снайперисти, тъй като те нанасят основните щети с биотични умения и техните комбо пакети.

Не забравяйте за меле битките и консумативите

В Mass Effect: Andromeda оръжията за меле са отделени в отделен предмет, който може да се променя по време на играта. Благодарение на това след известно време вашият пионер може да се превърне в истински "касапин", въоръжен с опасно оръжиеблизък бой и придобиване на специален набор от способности.

Отначало ще имате само основен омни-инструмент, който едва ли ще ви позволи да се справите ефективно с врагове от близко разстояние. Не пренебрегвайте обаче възможността за надграждане или замяна на тези оръжия. Например, специално оръжие biotics са просто страхотни с правилния подбор на умения, а клоновете войници и стражи имат подобрения, които ви позволяват да увеличите щетите при меле с до 140%!

Не забравяйте и за консумативите. Това могат да бъдат усилватели на амуниции с различни ефекти като огън или замръзване, реставратори на щитове, кутии за амуниции и дори опустошителния заряд на Кобра - най-доброто решение за всякакви проблеми в битката.

Е, най-вкусното нещо: консумативите не влияят на теглото ви, което означава, че по никакъв начин не ограничават скоростта на връщане на способността ви.

Винаги се опитвайте да имате с какво да свалите вражеските щитове

Разбира се, щитът е вашият най-добър приятел в Mass Effect: Andromeda, но той не е приятелски настроен само към вас, но и към някои противници. И тогава събарянето на щитове може да причини много проблеми, защото те „поемат“ добре щетите и могат постепенно да се възстановят, ако врагът се прикрие и не понесе щети за известно време.

В допълнение към това, щитът (синята лента над здравето) позволява на враговете да избегнат ефектите на много способности. Например Biotic Push няма да премести враг, ако е под щит. В допълнение, много способности нанасят само малка част от номиналните си щети срещу щитове.

За да избегнете необходимостта да премахвате щитове от един и същи враг няколко пъти, винаги дръжте нещо в арсенала си, което ви позволява да ги премахнете за много кратко време, така че след това да можете да довършите врага с основното си оръжие или с помощта на способност.

Някои от последните са предназначени просто да свалят щитове. Например "Претоварване" за техник. Нанася много щети на щитовете, но удря слабо здравето или бронята.

Ако конструкцията на героя няма тези способности, можете да помислите за нещо друго. Например, използвайте бързострелно оръжиеили използвайте специални "електрически" касети, като използвате съответния "консуматив".

Ако не сте успели да убиете врага, докато той е без щит, опитайте се поне да забавите възстановяването им. Запалителните оръжия работят най-добре за това, но всяко оръжие, което причинява щети с течение на времето, ще работи, дори и да е минимално.

Пробийте добре бронята

Щитовете далеч не са единственото препятствие пред "трупа" на врага. Някои видове врагове имат броня, здравето им е оцветено в жълто. Няма много от тях, но битките с тях също могат да бъдат трудни поради факта, че бронята перфектно абсорбира нормалните щети.

За разлика от щитовете, бронята се държи добре срещу бързострелни оръжия, така че за ефективна борба срещу бронирани цели е най-добре да използвате тежки оръжия, които рядко стрелят, но точно. Това са пушки, снайперски пушки и всички видове гранатомети.

Освен това способностите, които нанасят щети от огън, са много ефективни срещу броня. И ако не са били под ръка, тогава можете да използвате запалителни и крио-патрони.

Битката е по-бърза от всякога

Една от най-големите промени в бойната система на Mass Effect: Andromeda е значително увеличената динамика. Героят се движи по-бързо, а също така може да скача и да прави светкавични скокове във всяка посока. Враговете също са станали много по-маневрени и понякога могат да скъсят разстоянието с вас за няколко секунди.

стар тактически схемиостарели и затова трябва да научите наново, като използвате нови възможности. Опитайте се винаги да бъдете по-високи от опонента си, за това скочете на високи места. Не забравяйте, че враговете рядко се появяват над вас, така че височината често ще бъде вашето спасение.

Всяка от враждебните фракции получи специални части, които атакуват изключително в близък бой. Това са „кучетата” на кетите и разбойниците и малки търтеи на мощите. Те могат да създадат много проблеми и за да не изпаднете в неудобно положение, оглеждайте се по-често. Ако видите враг да използва меле, скочете в обратната посока от него.

Мигането също може да бъде много полезно, когато в разгара на престрелка щитовете ви бъдат свалени и здравето ви започне да се изтощава. В този случай трябва да се оттеглите възможно най-бързо, за да изчакате опасността и да възстановите щитовете. Скоковете помагат много за това и опитен пионер ще може да ги използва, за да се придвижи до покрива почти мигновено.

Върнете се в The Tempest след всяка голяма мисия

Този съвет едва ли ще бъде полезен за тези, които са играли минали игри от поредицата Mass Effect, но не всеки новодошъл знае, че много от диалозите с героите са свързани с напредъка на основната история.

Ето защо, след като завършите следващата сюжетна мисия, не бъдете твърде мързеливи, за да се върнете на вашия кораб, Бурята, и да разговаряте с членовете на екипа. Те със сигурност ще ви разкажат много интересни неща и може би, ако сте достатъчно учтиви, ще ви предложат да имате афера.

Също така не забравяйте от време на време да се връщате към Nexus Station. Неговите жители също така периодично получават нови забележки в диалога и странични задачи.

Надстройте транспорта Nomad и го използвайте

Местата в Mass Effect: Andromeda са много по-големи, отколкото в Mass Effect 3, и далеч не винаги е ефективно да ги изследвате пеша. На планетата Еос ще намерите гараж, а в него - транспорта "Номад". С него пътуването ще стане много по-бързо и забавно.

Между другото, "Номад" има много полезни функции. Първо, като щракнете върху десния бутон на мишката, ще активирате режима на повишено сцепление, което от своя страна ще увеличи проходимостта на превозните средства няколко пъти. Второ, Nomad може да ускорява чрез натискане на клавиша Shift и дори да скача с помощта на интервала.

Ако харесвате това превозно средство за всички терени, тогава можете да го надстроите, като използвате изследователския център на Tempest. Подходящи технологии могат да бъдат получени чрез разговор с инженер от расата Ангара. Намира се в базата на бунтовниците, която определено ще посетите по време на преминаването на основната сюжетна линия.

Използвайте ударни войски и вземете безплатна плячка

Пристигайки в Nexus, ще се срещнете с много герои и ще имате време да говорите достатъчно с тях. Един от тях, турианец, отговарящ за сигурността на станцията, ще ви разкаже за системата за шокови отряди и ще ви даде достъп до интерфейса за тяхното управление.

Шоковите отряди могат да бъдат изпращани на специални мисии. Не можете сами да участвате в тях, освен ако не са специални APEX мисии за онлайн игра. Задачите са разделени по ранг на бронзови, сребърни и златни. Колкото по-висок е рангът, толкова по-трудно е за отряда да изпълни задачата и времето, необходимо за това, се увеличава.

Като награда за изпълнение на задача, играчът получава специални точки, с които да надгради отбора. Но по-важното е, че всяка изпълнена задача ви дава няколко контейнера с безплатно оборудване.

Тези контейнери са единственият начин за безкрайно получаване на предмети, ресурси и игрална валута. Ето защо, ако не можете да отидете по-нататък в играта, тогава можете да изпълнявате мисии „ферма“ за ударни войски. Рано или късно ще получите достатъчно предмети, за да се усъвършенствате и пак ще преминете през труден участък.

IN Mass Effect Andromeda има оръжия , благодарение на което е много по-лесно да се справите с враговете. Ето кратък списък с най-добрите опции.

близък бой

Реликтови крио ръкавици - меле оръжие с ефект на замразяване. Намерени в контейнери с руини близо до монолитите, те също могат да бъдат изследвани, като похарчите 150 реликтови точки. Късият обхват на атака се компенсира от ефект на измръзване, който смразява незащитените врагове за кратко време. Враговете с броня и щитове се забавят значително от Frostbite.
Карталон на Кет- меч с добър обхват на атака в меле, благодарение на който можете да провеждате ефективни битки с група врагове.

Азари меч- отлично оръжие за своя клас, защото има вградена биотична способност, която ви позволява да се доближите до врага, когато атакувате. Той има висок параметър на щетите, освен това ви позволява бързо да стигнете до опоненти, стоящи на средни разстояния, за да наложите близък бой.

Пистолети

скорпион- пистолет познат от трилогията. Изстрелва лепкави експлозивни заряди. Експлозията настъпва известно време след като зарядът удари повърхността, така че бъдете внимателни, когато използвате Scorpion срещу врагове с големи щети.

Еквалайзер- реликтов пистолет-оръдие, има големи щети на близки и средни разстояния, но с голямо разстояние между вас и целта, щетите му намаляват почти до 0.

странично навиване- това е такъв космически револвер. Оръжието има висока скорострелност, което осигурява добра степен на поражение при единична цел.

Пушки

Разбит.Не очаквайте градушка от куршуми от това оръжие, тъй като има почти най-ниската скорострелност в играта. Но щетите от пушката на средни разстояния са просто огромни.

хеш- Плазмени оръжия, базирани на kett технология. Малкото разпръскване на снарядите при изстрел и възможността да се стреля както единично, така и залпово, го правят изключително удобен при всякакви схватки.

Дансъщо направен от kett, но има някои разлики от предшествениците си. Първо, всеки изстрел трябва да бъде зареден за максимална ефективност, и второ, щетите от всяко зареждане са няколко пъти по-големи. Враговете, които удряте, ще понасят допълнителни щети всяка секунда.

Едно от най-готините оръжия в играта е Дифузьор. Не само че няма почти никакво разпространение само по себе си, но това оръжие има изключително висока степен на щети. Дори на дълги разстояния всички частици ще ударят целта, причинявайки най-сериозни щети поради вградената система за насочване. Има безкрайни амуниции, но може да прегрее, което да ви попречи да стреляте за известно време.



щурмови пушки

Soned- Изстрелва стриймващи лъчи, които взривяват зоната, която са ударили, и са в състояние да подпалят предмети. Способен да унищожи повечето от враговете в играта след няколко удара.

Валкирия- оръжия от серия N7, можете да изберете вида на боеприпасите за стрелба. Благодарение на възможните подобрения, той е универсален модел.

Ако искате да останат само остатъци от враговете ви, вземете Призрак. Да, това в никакъв случай не е най-точното оръжие, но най-високата скорострелност в играта го оправдава. Трябва леко да подобрите щетите и никой не може да устои срещу вас.

Сокол- Изключително необичайна пушка, тъй като изстрелва експлозивни снаряди. Щетите са достатъчни, за да убият бързо малки групи.


Снайперски пушки

Има само трима достойни кандидати за ролята на най-добрите снайперски пушки в играта.

М-90 ИндраТова е по-скоро щурмова пушка с мерник, отколкото снайпер. Отлична скорострелност, големи щети и добри амуниции, всичко, от което се нуждаете, за да започнете играта.

Кетът има оръжие, наречено коригирани, единичен удар, който може да разкъса враг. Магазинът има четири експлозивни кръга с малък радиус на унищожение.

Най-високите щети в играта на изстрел има Ишарей. Ако имате добра точност и реакция, тогава можете спокойно да поставите дузина бронирани врагове за клип.

Ще намерите повече ръководства, съвети, както и грешки на страниците на нашия уебсайт.

Меле оръжие

Остатъчна крио-ръкавица- Можете да намерите това оръжие близо до Relic Monoliths или вътре в контейнери; може също да бъде изследван за 150 реликтови точки. Това оръжие има малък обсег, но може да замрази врагове с един удар, ако не са бронирани или защитени. Ако са бронирани, това ще ги забави (дори и по-големите врагове) и бързо ще съборите вражеския щит и след това ще ги замразите, ако искате.

Кет Карфалон- Това, което отличава този специален меч, е неговата бърза атака. Можете лесно да удряте няколко врагове с един удар и рядко да пропускате.

Мечът Азари- Мечът стартира бърз, биотичен телепорт директно към вашия враг, преди да нанесе опустошителен удар. Чудесно за скъсяване на разстоянието между врагове, които имат висока скорост на огън или се крият зад прикритие. Идеален инструмент за бойци от среден обхват, които предпочитат огнестрелни оръжия, но не се страхуват да се доближат до врага.

Пистолети

Пистолет Скорпион- Много полезно оръжие срещу бронирани врагове. Вместо да изстрелва обикновени куршуми, които намаляват здравето, той изстрелва лепкави мини гранати.

Еквалайзер SMG (Еквалайзер) - Огнестрелни оръжия Relics, което е доста мощно, но с някои недостатъци. Пистолетът е 100% безполезен, когато сте извън обсега. Но той е мощен и има неограничени амуниции.

сайдвиндър пистолет- Перфектният малък револвер за сила и мобилност по време на битки. Той нанася значителни щети и има бърза скорост на стрелба, което ви позволява да стреляте толкова бързо, колкото можете да дръпнете спусъка.

Пушки

Рузад- Вероятно най-готиният тип пушка в играта. Бавната, но много мощна пушка предлага зашеметяващ ефект дори върху най-бруталните противници.

хеш- Полуавтоматична пушка Kett, която изстрелва плазмени снаряди с големи щети.

Дан- Друга пушка Kett, която изстрелва заредени снаряди, които нанасят невероятни щети. Освен това може да създаде поле за щети, което нанася щети на врага с течение на времето.

Дифузьор (Scatterershot)- Оръжие, което изстрелва частици, които могат да проследяват врагове на дълги разстояния, което го прави най-добрата пушка за "далечни разстояния" в играта. Той също има безкрайни амуниции, просто не го оставяйте да прегрява.

щурмови пушки

Soned- Абсолютен звяр, който изстрелва дълъг поток от плазмени снаряди, които имат леко експлозивен/изгарящ ефект, който разкъсва повечето врагове.

Валкирия- Тази щурмова пушка N7 изстрелва два изстрела, предлагайки невероятен контрол, точност и мощност. Нейните нормални амуниции са ефективни срещу щитове, въпреки че можете да надстроите оръжието, за да изстрелвате електричество или дори плазма.

Ghost (Revenant)- Това не е най-точната пушка, но е мощна и пронизва враговете с много висока скорострелност. Увеличете щетите и ще започнете да се наслаждавате на стрелбата

Сокол- Тази пушка изстрелва снаряди, които отскачат и експлодират близо до врагове. Не е най-мощният експлозивино няколко изстрела ще са достатъчни.

Снайперски пушки

М-90 Индра- Стреля бързо, доста точно и можете да носите много амуниции за него. Ако сте инвестирали в снайперски умения и използвате правилните добавки и модове, за да увеличите щетите си от малки оръжия, ще имате идеалната опция за всеки враг.

Наладен (Наладен) - Този снайперист Kett изстрелва точни, експлозивни снаряди, които оставят изгарящ ефект върху всеки близък враг.

Ишарай- Това оръжие явно не е за начинаещи. Получавате само един изстрел наведнъж и няма да можете да вземете много амуниции със себе си, но това е най-много мощно оръжие, които могат да бъдат намерени. Тази пушка лесно убива повечето врагове с един изстрел, дори някои бронирани и такива с пълни щитове. Той има най-високата базова точност, която ви позволява лесно да изпратите всеки враг към техния създател.

Бързаме да ви представим ръководство за бойната система Mass Effect: Андромеда- съдържа всичко, което е известно на този моментза способности, профили на герои, оръжия и обща бойна механика. Освен всичко друго, ръководството е написано от тези късметлии, които вече са играли "Андромеда"- което означава, че сме изправени пред нова бойна система лице в лице, така да се каже

обикновено, бойна глава масов ефектвинаги оставаше встрани, давайки път на разказвач- интерактивни диалози, интересни герои и незабравими истории засенчиха някои нещастни сблъсъци. Само в Mass Effect 3битките искряха с нови цветове - с по-умни противници (и по-разнообразни!), с разбираема система за изпомпване, по-пъргав Шепард - и се превърнаха във вълнуващо действие.

"Андромеда"планира да вдигне летвата още по-високо. Успешен мултиплейър Mass Effect 3се завръща и Ryder ще получи своя справедлив дял от шоудауни по време на кампанията за един играч. Да подкрепя всичко "Андромеда"много неща ще се „изкривят“ в системата за придвижване около бойното поле, развитието на персонажа, оръжията и други аспекти. всичко последна информациясме събрали в това удобно ръководство - време е да разберете как ще се справите с противниците в Mass Effect: Андромеда.

Промени в бойното поле

Чисто на тактическо ниво битките в "Андромеда"най-бързият и динамичен в поредицата. Основно поради три големи промени:

  • реактивни раници;
  • укриване;
  • динамични и рушащи се заслони.

реактивни раници, без съмнение, имаше най-голямо влияние върху играта. Забравете дните, когато трябваше да се катерите по възлеста стълба, за да спечелите предимство във височината - сега можете просто летете там. Както забелязахме в нашия преглед, реактивният ранец ви позволява лесно оставете лепкава бойна ситуациядори без конкретна насока. Друг добър начин да го използвате е получете преглед на враговете зад прикритие, като полетите във въздуха и се реете там (това може да стане чрез активиране на способност или прицелване).

"Андромеда"замества "боен рол" Mass Effect 3по-бързо укриванеизвършено с помощта на реактивни раници. Можете да се движите наляво, надясно, напред и назад за секунди, докато Шепърд току-що излезе от прикритието за същото време, за да направи хвърляне. Както джетпакът, така и доджите могат да бъдат модифицирани в зависимост от това кой профил използвате. Има дори едно предимство за профил на високо ниво "Изследовател", което позволява "изтичане" през материята.

Говорейки за материята, заслужава да се отбележи, че сега Райдър сам се покрива, трябва само да се облегнете на него, без да чакате "заповед" от играча. Като цяло работи добре, но си струва да направите още няколко прегледа, за да сте сигурни, че няма очевидни грешки, когато герой напусне или се прикрие в най-неподходящите моменти.

Ще има някои скривалища в Андромеда разрушим, което означава, че можете да оставите врага без прикритие, като просто взривите всичко наоколо. Разбира се, противниците могат да направят същото с вас, а някои също ще получат вашите способности, включително реактивен ранец и маскировка.

Всички тези промени превръщат бойното поле в постоянно сменяща месомелачка- но от друга страна, никога не сте били толкова добре екипирани, за да оцелеете в подобни ситуации. Вие сте по-бързи и по-гъвкави от всякога и най-накрая можете да се движите вертикално... поне до известна степен.

Е, сега за най-интересното - за връщащи се комбинации. Това беше функция в Mass Effect 3Mass Effect 2, ако се брои като умение за комбинирана детонация « Деформация » ), когато някои способности биха могли "Марк"цел и други "детонирам"нея. Естеството на експлозията варираше в зависимост от използваните способности - и елементарните (огън, лед, биотика и технологии) ефекти бяха само върхът на айсберга. Огнените взривове причиняват двойно увреждане на бронята, крио взривовете забавят враговете и т.н.

Умното използване на способностите е много по-добра тактика от просто спам с "един бутон". При ниски нива на трудност това ще бъде доста приятен бонус, но нататък "Глупости"използването на правилното комбо ще бъде най-умният метод за деактивиране на вражеските щитове или за унищожаване на биотичната бариера на силни противници.

Способностите също ще се променят в Andromeda. Всеки вече има свой собствен период на изчакване, което ги прави по-"маневрени". Освен това, "детонатор" вече работи с всеки "маркер", което прави много по-лесно прилагането на комбинации, особено ако помните това партньорите ще имат свой собствен набор от способности.

Профили и умения в Mass Effect: Andromeda

Точките за умения, спечелени чрез изравняване, могат да се изразходват за различни умения, комплектът от които, за разлика от предишните игри от поредицата, не се ограничава до вашия клас. Има всички възможни умения от три различни категории, от които да избирате: Борба, Биотика, Тех.(Ако някой се чуди как това изобщо е възможно - Ян Фрейзързаяви, че и двата близнака имат вроден биотичен потенциал, но този, който не играем, не го е развил.)

Някои ключови способности в дадена категория ще бъдат заключени, докато не инвестирате определено количество точки в клона. Например, ако започнете играта като оператор, ще получите способността за маскиране от самото начало, в противен случай ще трябва да инвестирате 9 точки в технологичното дърво, за да можете да отворите маскирането.

И трите категории имат и двете активни способности- активиране с натискане на бутон, - и пасивен, които винаги работят, независимо от вашия профил. Всяко умение (също пасивно) има 6 нива, от които последните 3 ви дават избор от 2 пътя на развитие.

В оригиналната трилогия шестте класа разчитаха на специфичен набор от способности. Същото важи и за профилите. "Андромеда"- освен същите имена, те разчитат и на определени видове умения от три категории.

Например профил Щурмовик(като класа) е смесица от биотични и бойни способности. За да го отключите в Andromeda, трябва да инвестирате По 3 точки в биотични и бойни дървета. За профили, които разчитат само на определен тип способности - напр. войник, - трябва да инвестирате шест точки в един клон.

"Андромеда"също въвежда нов профил в колекцията − изследовател. Вместо да бъде 100% една категория или 50% две, обхваща и трите наведнъж - 33% от всяка категорияи се отключва след всеки Ще бъдат инвестирани 2 точки способности. биоустройстваискате да направите бойна система в "Андромеда" Гъвкав, но лесен за научаване— и новият профил го потвърждава. Ако изобщо не се интересувате от развитието на героите и изучаването на различни профили - просто изберете Explorer и забравете за съществуването на тази система като такава. Но ти не си такъв, нали? Вие четете това ръководство.

Всеки профил предоставя няколко бонуса, докато е избран, и се повишава, когато инвестирате точки за умения в категориите, на които разчита профилът. Когато бъде повишен, той получава уникални имена и по-силни подобрения. Всеки профил 6 нива, а в самата игра няма ниво лимит - на теория можете да научите всички способности в играта. Разбира се, това е изключително малко вероятно, поне по време на първото изиграване.

Бонуси за профили пасивен(поне бяха, когато играехме). В началото те са доста скучни и скучни, но стават все по-интересни с напредването на нивото. Няколко примера:

  • Изследователите, които правят всичко, не правят нищо, получават малки бонуси за щети от оръжие, устойчивост на щети, скорост на презареждане на технически умения и биотични щети. На по-високи нива те придобиват способността да преминават през материята, докато избягват.
  • Бонусите на Stormtrooper дават увеличени щети при меле и биотични ефекти, когато Ryder скача или избягва. На по-високи нива те презареждат щита си с всеки удар в меле.
  • Скаутските пасиви ускоряват презареждането на технически умения, подобряват точността и стабилността на оръжията и увеличават критичните щети. На по-високи нива скаутите могат да виждат врагове през стени, когато насочват оръжията си, и да получават втори стелт, докато избягват.
  • Адептите печелят бонуси към биотичната сила, щетите в биотичната област и набор от подобни способности, както и продължителността на биотичните ефекти. На по-високи нива, адептите могат да предизвикат допълнителни експлозии, когато използват биотични комбинации.
  • Бонусите за войници включват бонус щети от оръжие, бонус за точност и размер на списанието. Войниците по-късно получават бонус за натрупване на щети при поредици от убийства.

Повечето от любимите ви способности се върнаха, но някои бяха преработен(способност "Източване на енергия"сега е "снаряд" (прилага се като вид граната / ракета. - Прибл. на.), но въпреки това регенерира вашите щитове, така че е невероятно). Други бяха обединени, някои са напълно нови: "Нашествие"е техническо умение, което заразява вражеското оборудване с вирусен VI, намалявайки неговата защита и след надграждане удря и близки цели.

Ако не сте доволни от конструкцията си, винаги можете преспециализират сев лазарета "Бури". Това не е евтино, но първите няколко опита ще имат чисто символична цена. И да, тази опция е достъпна и за партньори.

Смяна на профили и любими

Избирам повече от три активни способностив същото време ще невъзможенТози факт тревожи много фенове. Но можете да избирате до 4 оформления на способности, маркирайте ги като „любими“ и превключвайте между тях по всяко време – дори в разгара на битката. Просто трябва да извикате колелото на оборудването, да отидете в раздела „предпочитани“ и да изберете уменията, от които се нуждаете в момента. По този начин можете относително бързо превключвайте между 12 различни уменияадаптирането им към различни ситуациина бойното поле.

Можете да видите как работи в трейлъра.

Превключването между оформления е единственият начин да използвате повече от три способности в битка, освен ако, разбира се, не играете на настолен компютър. Потребителите на компютри ще могат задайте бързи клавишиза способности директно. Но ако обичате да играете с джойстик и в същото време искате повече "гъвкавост" - открихме, че превключването между клавиатура и джойстик се случва почти моментално. В една секунда натискахме бутоните на джойстика, в следващата управлявахме героя с помощта на WASD. Играта реагира незабавно и незабавно промени дори подсказките и елементите на интерфейса под новия контрол. Вероятно ще бъде възможно да контролирате героя с джойстика, като едновременно с това активирате способности с клавиатурата.

Профилите също могат да се променят в битка- но има последствия. Така, например, всички „създадени“ асистенти (атакуващи кули, сингулярност) ще изчезнат и способностите ще започнат презареждане. Ето защо, превключване между профили— много по-отчаяна мярка. Имайте това предвид, ако изведнъж решите, че без бонуса на определен профил няма да оцелеете в битката.

Комплекти тегло и оборудване в Andromeda

Избраните от вас инструменти за унищожаване също ще повлияят на способностите. Практически непроменена тегловна системаот Mass Effect 3ще се появи и в Andromeda - така че ако напълните всички джобове с гранатомети, презареждането на способностите ще отнеме повече време от обикновено. Войниците, които преговарят с големи пушки, не са особено разстроени, но адептите, които предпочитат да пребият врага с космическа магия, се натъжават и се въоръжават с малокалибрен пистолет.

Между другото, относно джобовете: слотовете за определени видове оръжия са нещо от миналото - сега имате оръжия за меле и два "кобура" за огнестрелни оръжия от самото начало. Още "кобури" (и не само те) могат да бъдат отключени чрез изравняване на пасивната способност "Бойна подготовка". Ян Фрейзърсъщо намекна, че някои профили и умения могат да намалят времето за охлаждане на способностите.

Можете да промените избраното оръжие, преди да тръгнете на мисия и да продължите работни маси(подобно на оръжейни маси от Mass Effect 3). Всяко оръжие може да бъде оборудвано с две модификации.

Оръжия в Mass Effect: Andromeda

Трябва да завърши приятно: вижте пистолетите, които ще направят вентилационни отвори в горещите глави на кета. Освен хладни оръжия има четири категорииизстрел - пистолети, пушки, щурмови пушки, снайперски пушки.Повечето от картечни пистолетимигрира към категорията на пистолети. И да, сега няма ограничения за класовете - всеки пистолет може да се използва от всеки клас.

Отвъд раздялата Тип, оръжието също е разделено и по произходстволове на млечния пътзависят от амуниции, използват масовото поле и стрелят снаряди, което ги прави много ефективни срещу незащитени противници. Клъстерното оръжие на Helea използва родна расова технология и се подразделя на плазма и "зареждане". Първият предлага ниска скорост на стрелба и вградена термовизионна камера, мощността на втория зависи от това колко дълго сте натиснали спусъка преди да стреляте. И накрая, има Остатъчно лъчево оръжие- точен, непрекъснат огън и не изисква боеприпаси, в същото време често прегрява.

След като прекарахме известно време с играта, разбрахме, че повечето от старите познати се завръщат - успяхме да забележим картечница "призрак", "мотика"и редица оръжия N7 - по-специално, "герой", "Кръстоносец", "Валкирия"И "Орла".

Нашият любим - снайперска пушка "вдовица"— също се завръща и се забавлявахме много, докато го модифицирахме на работната маса. Можете да модифицирате оръжията по различни начини: с помощта на „подобрения“, които променят завинаги свойствата на пистолета, или с помощта на временни модификации, които могат да бъдат завинтени и изключени по всяко време. Някои модификации могат да променят цвета на вашето оръжие, но не можете директно да контролирате този процес. Но промяната на цвета на бронята е лесна.

Също така сред новите играчки има ръчни оръжия - сабя азариИ крогански чук. Можете да видите повече за оръжията.

фенове Клейморще се радваме да научим, че Андромеда има "духовен наследник" на тази чудовищна пушка за меле кроган.

И ето го пълен списъкпотвърдени оръжия:

  • Ангарски Фиран (оригинален ангарски Firaan)- меле оръжие
  • Биотичен усилвател - оръжие за меле
  • Пистолет "Палач" (може да се превърне в гранатомет)
  • Пистолет "Хънтър"
  • Пистолет Фаланга
  • Пистолет "Еквалайзер"
  • Пистолет-автомат "Прокурор"
  • Картечен пистолет "Хорнет"
  • Пушка "Катана" (може да се превърне в лазерно оръжие)
  • Пушка "Дан" (оръжие на Хелиос)
  • Пушка "Апостол"
  • Пушка "хъш"
  • Бойна пушка N7 "Пираня"
  • Пушка "Отрова"
  • Пушка "Разкъсване"
  • Пушка "Razed"
  • Карабина Ригара
  • Щурмова пушка "Avenger" (може да стреля с електрически заряд)
  • Щурмова пушка "Циклон"
  • Щурмова пушка "Алебарда".
  • Щурмова пушка "Сокол"
  • Щурмова пушка "P.A.V." (оригинал P.A.W.)
  • Щурмова пушка "Самум"
  • Щурмова пушка "Токин"
  • Снайперска пушка"зъб"
  • Снайперска пушка "Ад"
  • Снайперска пушка "Ишарей"
  • Снайперска пушка "Ланат"
  • Снайперска пушка "Индра"

Това е всичко, което знаем за бойната система Mass Effect: Андромедаза сега. Ако има нова информация, определено ще ви уведомим!

||| ||| Редактирано и преведено от: |||

Фактът, че Mass Effect: Andromeda, така да се каже, „сбърка“, сега се разглежда в някои подробности от просто не мързеливите - вариращи от спорове относно анимацията на лицето до изненадващо ниските рейтинги на най-новата игра в епичната научна фантастика франчайз от Bioware в момента.

Под всичко това обаче се крие средно положение, което може да бъде обичано, но ще трябва да поразровите малко, за да стигнете до него. Остава да се надяваме на пачове, актуализации и някои допълнения за тази игра.

Ако планирате да се качите на борда на Hyperion Ark и да се насочите към галактиката Андромеда, тогава има някои неща, които трябва да знаете за игралните системи и механиката на най-новия Mass Effect. С помощта на това ръководство ще улесните живота си в нова и враждебна галактика, както и ще изгладите някои от доста грубите ръбове на Андромеда.

Забравете страничните мисии на Eos - напуснете планетата възможно най-скоро и се върнете по-късно

Mass Effect Andromeda не дава никакви намеци тук, но след като приключите с вашия Vault on Eos, ще започнете да изчиствате атмосферата от тази невероятно досадна радиация, която покрива по-голямата част от картата. Не става веднага. Ще трябва да преминете през важна мисия за малко, за да започнете. Но след като радиационната заплаха изчезне, ще можете да изследвате почти цялата карта, без да си причинявате трайни радиационни щети.

Не си правете труда да се борите с радиацията в опит да завършите всички странични мисии на Eos първия път, когато кацнете върху него. Излъчването на планетата е точно за да ви спре в началото на играта, а не за да ви предостави някакво предизвикателство. Някои от мисиите са изпълними, но е по-добре да ги игнорирате.

Все още ще има допълнителни мисии на Eos в бъдеще, така че не се тревожете за това. Не летете там, докато не се натрупат повече мисии, и след това се върнете. И в началото на играта - просто отлетете. Особено след като играта става много по-добра след Eos.

Не се притеснявайте за проучване и изработка в началото

Всъщност не е необходимо да изследвате или изработвате оръжия и брони в Mass Effect Andromeda, но ако го направите, най-добре е да изчакате малко, за да разберете какво точно ви трябва.

Причината за този съвет е, че материалите за изработка и точките за изследване са доста бърз ресурс. Така че, ако похарчите трудно спечелената си валута за отключване на дузина или повече предмети от ниско ниво, ще трябва да работите усилено в бъдеще, за да получите точките, които ще ви трябват за предмети от по-високо ниво в края на играта.

Това важи особено за всичко на екрана за изследване на Млечния път. Точките за тези изследвания са най-трудни за получаване, но те са мястото, където можете да намерите най-известните оръжия от вселената на Mass Effect.

Можете да намерите по-голямата част от оборудването от менюто за изработка като плячка или да го вземете от магазините, така че просто няма смисъл да харчите тези точки веднага. Смисълът на изработването е, че прилагате подобрения към изработените предмети. Изработено, подобрено оръжие от пето ниво ще бъде по-добро от същото оръжие, получено по други начини, и вие ще решите в какви аспекти.

Друга причина да се върнете към проучването по-късно е, че всички тези менюта ще станат много по-разбираеми за вас и няма да предизвикат негодувание. Запазете идеята за изработка за по-късно и се върнете по-късно.

Разумно изразходвайте точките си за умения за съпоставяне на умения и способности

Много е важно да разберете напълно как работи страницата с умения като цяло. Ако дадено умение има кръгла икона до него, то е активно умение. Това означава, че ще заеме един от вашите слотове за захранване във всеки от профилите и може да се приложи с едно натискане на бутон.

Уменията за триъгълник са пасивни умения, които ви дават постоянен активен баф. За да увеличите максимално характера си, е по-лесно да вземете няколко три добри уменияотколкото да започне да пречи на всичко. Повишете нивото на трите основни активни умения, използвани в играта, и след това инвестирайте всички останали точки в пасивни способности, които ще поддържат вашия стил на игра.

Вашите активни сили също трябва да пасват перфектно една на друга. Добра идея е да имате две умения, за да приземите комбото върху опонента, и едно, за да го завършите. Можете да прочетете повече за тази система в описанието на уменията.

Посветете се на малък брой умения и профили

На хартия, в Mass Effect Andromeda имате способността да променяте компилациите (профилите) на играта в движение, точно както в мултиплейър игра, което ви позволява да не останете на един път. Но в действителност с такова разпределение само влошавате нещата за себе си. Необходими са огромно количество точки, за да надстроите дадено умение от основната му сила до много по-мощна негова версия на шесто ниво. Да имаш две или три умения от шесто ниво е много по-смъртоносна игра, отколкото да имаш дузина умения от второ ниво.

В резултат на това, ако се опитате да отключите всички профили, тогава ще прекарате цяла вечност в изпомпване на всеки от тях, така че бонусът им да има поне някаква полза за вас.

Препоръчваме ви да вземете един от смесените профили, като Vanguard или Guardian, и да инвестирате в два от трите типа способности (Combat, Tech и Biotics). Вземете три активни способности в избраните от вас две дървета с умения, усъвършенствайте ги до максимум и в същото време изразходвайте спестените точки за пасивните способности на вашите умения.

Ако не харесвате вашата конструкция, тогава можете да отидете до станцията за нулиране на Tempest, която се намира в Medbay на долния етаж.

Опитайте нови оръжия, преди да продадете стари

В Mass Effect Andromeda има огромен брой оръжия и всички те са различни едно от друго, дори в рамките на класа. Не става въпрос дори за различно тегло, капацитет на щипка или повреда. Някои от тези оръжия всъщност се управляват различно едно от друго и все пак идват от едно и също семейство.

Например, в играта има щурмова пушка, която отнема известно време, за да загрее след натискане на спусъка. След това тя изстрелва кратък залп, след което трябва да се загрее отново. Не е точно това, което бихте очаквали от оръжие от клас автоматична пушка, нали?

Тъй като не можете да смените екипировката си по време на мисия, не искате да се биете с босове и тежко бронирани врагове само за да разберете, че оръжията ви са напълно безполезни.

По-добре е оборудването да се демонтира, а не да се продава

Въпреки че кредитите не са толкова изобилни в Mass Effect Andromeda, колкото бяха в предишните игри на Mass Effect, те все още са доста предостатъчни благодарение на различните боклуци, които идват по пътя ви. Те не заемат място в инвентара ви и могат лесно да се продават с едно кликване в магазините. Въпреки това, някои хардкор фенове може да искат първо да прочетат имената и описанията на тези елементи, тъй като може да има препратки и великденски яйца.

В допълнение към този боклук има вашето оборудване и може би е по-добре да го запазите за себе си, отколкото да го продадете. След като използвате предишния съвет и решите съдбата на оръжието, вместо да го продавате, отидете в инвентара си и използвайте една опция, за да го разглобите.

Оръжията, броните и надстройките са демонтирани предмети, които ще ви дадат допълнителни ресурси, които да използвате, когато правите. И тъй като някои ресурси за занаяти са доста трудни за намиране, разглобяването на всеки предмет, който намерите, е мъдро решение.

Като бонус можете да разглобявате нещата направо по време на мисията и ресурсите от демонтирания предмет няма да заемат място в инвентара ви. Така че това е чудесен начин да освободите място в инвентара по време на мисия, ако имате нужда от повече място за предметите, които намерите.

Не забравяйте за теглото на оръжието, когато го вземете

Когато изравнявате Ryder, ще можете да носите повече оборудване. Можете да носите максимум четири вида оръжия и четири вида консумативи. Може да искате да се заредите докрай с всички оръжия, но е по-добре да не правите това.

Ветераните от Mass Effect знаят, че теглото има значение. Всяко оръжие идва със собствено тегло и колкото по-тежко е оборудването ви, толкова повече време ще отнеме уменията ви за презареждане. Така че е просто: ако искате повече умения, ще имате по-малко оръжия. И обратно.

Честно казано, не ви съветваме да се зареждате с оръжия, тъй като именно вашите способности правят битката в Mass Effect толкова удовлетворяваща. Така че избирайте оръжията си мъдро и не забравяйте, че някои подобрения на оръжията могат да ги направят по-тежки или по-леки.

Не забравяйте мелето и консумативите

Едно от най-големите допълнения на Andromeda е слотът за меле оръжия, който може да бъде оборудван с меле оръжие. Започвате с omni инструмент, но най-добре е да не забравяте за надграждането на този аспект от инвентара си. Ще намерите нови оръжия за меле под формата на плячка или предмети за изработка. Това могат да бъдат както по-мощни омни инструменти, така и елементарни мечове, чукове или други оръжия.

Например мечът Azari е най-доброто оръжие в играта. Andromeda има много различни оръжия за меле. За биотиците, например, това е абсолютно възхитително и невероятно разрушително. Просто казано, близката битка си заслужава вашето време, особено в профили, които насърчават тази „близост“. Профилът на Vanguard дава гигантски бонус за меле на високи нива, което естествено прави оръжието много по-опасно.

Консумативите (или просто консумативите) са заменили много от уменията от класическия Mass Effect за всички класове. Тук можете да намерите дезинтегратор-, крио- и запалителни патрони, плюс други полезни бонуси, включително бързо повишаване на вашето здраве и щитове обратно до максимум, ако сте в доста „гореща“ точка или в животозастрашаваща среда, в която, например цари радиация. Те не влияят на вашето тегло, така че вземете колкото можете повече от тях, отключете допълнителни слотове на Tempest и ги използвайте често, тъй като могат да обърнат ожесточена битка във ваша полза.

Носете нещо, което може да пробие щитове

Щитовете са спасение за вас и вашите съюзници в Mass Effect Andromeda, но те също са болка, когато се използват от опоненти. Точно като вас, враговете могат да презареждат своите щитове и те могат и ще избягат и се скрият, и то доста бързо.

В играта има специални умения за унищожаване на щитове, така че може да искате да смените профилите, когато срещнете определени защитени злодеи. Като цяло обаче бързострелящите оръжия като SMG или автомати са най-добрите срещу щитове.

За най-ефективно унищожаване на „щитовете“ препоръчваме да закупите сравнително евтини консумативи за дезинтегратор. Просто ги изяждат живи. Унищожете щита, след което преминете към тежко оръжие за последен удар. Подпалете щитовете или им нанесете щети с течение на времето, което ще доведе до падане на щитовете им.

... и не забравяйте да носите нещо срещу броня

Бронята е по-малко досадна в сравнение с щитовете в Andromeda, но все пак е адски здрава. Бронята е представена в играта от лента за здраве. жълт цвят, за разлика от червеното здраве и синия щит.

Бронята е обратното на щитовете, т.е. неща, които работят добре срещу щитове, работят зле срещу броня и обратно. За да нанесете максимални щети на бронята, използвайте оръжия с ниска скорост на огън, като например голямокалибрени пистолети или пушки. Огнени способности като огнехвъргачката също са чудесни за унищожаване на броня.

Отново, консумативите също са добре тук, ако всичко останало откаже да работи. Крио и запалителните патрони са идеални за унищожаване на досадна броня.

Битката вече е по-плавна

Оригиналната трилогия на Mass Effect става все по-фокусирана върху престрелките зад прикритие с течение на времето. Въпреки че Mass Effect: Andromeda има механика за покритие, вашият основен подход към битката трябва да бъде по-„движещ се“, така че свикнете с него.

Кориците тук не са активна система, при която трябва да натиснете бутон, за да се огънете за нещо. В Андромеда те са динамични. След като се приближите до прикритието, Райдър естествено ще приклекне зад него. Прицелването около прикритието и огънят на сляпо ще работи както бихте очаквали от тази позиция. Здравето, щитовете и биотичните бариери се регенерират по-бързо, когато сте в прикритие, така че ще ви бъдат полезни, ако щитовете ви са паднали и ситуацията е опасна.

Също така трябва да сте готови да се движите и то доста често. Новият пакет за скокове и различните движения за избягване са големи промени във формулата на Mass Effect, които ви дават максимална мобилност, която не беше възможна в предишните игри. В идеалния случай ще трябва да сте постоянно мобилни в битки, да използвате тирета, за да флангирате и флангирате противниците. Не забравяйте, че някои способности помагат при движението или могат да презаредят щита ви без покритие. Затова използвайте елементи, умения и профили, които ще поддържат вашия стил на игра.

Разходете се през Бурята и Нексуса, след като завършите основните сюжетни мисии

Това е стара новина за ветераните от Mass Effect, но е задължително в ролевата игра на Bioware, така че се уверете, че проверявате важните NPC, след като завършите големи сюжетни мисии или откриете нова планета.

Много разговори с вашите другари са блокирани по време на основната история, така че ако искате да отключите тези мисии за лоялност или дълбока романтика, проверявайте ги редовно. Понякога различни съобщения на Бурята ще показват ново развитие, но не винаги. Така че посетете всеки член на вашия екипаж между мисиите. Никой няма да спи с вас, ако забравите да говорите с него.

Освен това трябва да се върнете при Nexus и да преминете през основните зони на това местоположение. Дори ако смятате, че сте проучили напълно местоположението, нови странични мисии се появяват там през цялото време и ще си спестите много време, като ги съберете наведнъж и ги завършите при първото посещение, вместо да се връщате две или три назад пъти по време на мисиите според дневника на вашите мисии по-късно в играта.

Надстройте своя Nomad и научете как да го управлявате правилно

Новият Nomad (вашият SUV) има няколко нови трика в ръкава си в сравнение със Old Nomad, но все още е възможно да заседнете в поляни или да заседнете на опасни склонове, ако не сте внимателни.

Ако намирате Nomad за уморителен (или го харесвате, но искате да бъде още по-добър), уверете се, че разработвате надстройки в изследователския център. Както в горното местоположение, можете да получите куп чертежи, като говорите с NPC Angaran Engineer в базата на бунтовниците, след като преминете през основния мисия. Най-полезните подобрения подобряват ускорението и осигуряват задвижване на шестте колела, дават ви възможност да променяте сцеплението, както и бонус към щита при напускане на автомобила.

Възползвайте се от разширените функции на Nomad, научете как да превключвате между основно и шест задвижване, да включвате и изключвате сцеплението и как да използвате усилване и скок. Като цяло проверете настройките си за управление. Можете дори да включвате и изключвате фаровете, което е безполезно, когато карате през планините, но все пак е приятно докосване.

Освен това винаги търсете надстройки за Nomad, след като намерите нов магазин със стоки. В тях можете да намерите много интересни неща за вашия транспорт.

Открихте правописна грешка? Изберете текста и натиснете Ctrl + Enter