Ghid și explicație pentru „Soldier of Fortune II: Double Helix”. Soldier of Fortune II: ghiduri cu dublu helix și explicații Facțiuni în război și protagoniști ai jocului

Sunt războaie, sunt soldați. Războaiele se termină mai devreme sau mai târziu, iar soldații pleacă acasă, dar unii dintre ei rămân soldați pentru totdeauna. Războiul este treaba lor, moartea este venitul lor, pușca de asalt este ciocanul lor stahanovit. Conspirație profundă

Jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ghiduri și tutoriale

Sunt războaie, sunt soldați. Războaiele se termină mai devreme sau mai târziu, iar soldații pleacă acasă, dar unii dintre ei rămân soldați pentru totdeauna. Războiul este treaba lor, moartea este venitul lor, pușca de asalt este ciocanul lor stahanovit. O organizație guvernamentală profund conspirativă cu numele de cod „Magazinul” recrutează exact astfel de mașini ale morții vii. Oameni care nu pun întrebări, dar îndeplinesc perfect misiunea de luptă atribuită. John Mullins, unul dintre cei mai buni agenți ai Magazinului, a început să pună întrebări și să încerce să înțeleagă sensul a ceea ce se întâmplă, pentru care a plătit cu viața celor mai buni prieteni ai săi. Sabotaj, operațiuni de recunoaștere și ucideri nesfârșite ale dușmanilor de stat deosebit de periculoși - toate acestea au fost amestecate într-un mare spectacol cu ​​o mie de morți inutile. Un spectacol în care ei sunt personajele principale - soldații norocului.

management

Soldatul Norocului 2- continuarea mult așteptată a celebrului shooter tridimensional la persoana întâi. Dacă ați jucat jocuri de acest gen sau v-ați ocupat deja de prima parte a jocului înainte, atunci conceptul general de joc nu va fi un secret pentru dvs., iar stăpânirea interfeței și a comenzilor nu va cauza probleme speciale.

Interfață

Interfața jocului constă din următoarele segmente principale:

1. Ecranul de joc pe care au loc evenimentele principale.

2. Meniu pentru selectarea armelor și echipamentelor speciale. Tastele de la 1 la 7 selectează diverse arme: cuțite, pistoale, puști, mitraliere și puști, 8 - grenade, 9 - echipamente speciale și 0 - mâini goale (nu ar trebui să te plimbi cu o mitraliera pregătită în „pașnic". ” misiuni).

3. Informații despre arma actuală. Cifrele mari indică numărul de cartușe din magazin, cifrele mici indică cantitatea totală de muniție de acest tip. Sub indicatorul de muniție se află modul de tragere curent: Unic pentru împușcături unice, Burst pentru rafale scurte și Auto pentru modul automat. Unele puști de asalt au un indicator suplimentar al cantității de muniție pentru un lansator de grenade sub țeava în stânga indicatorului principal.

4. Indicator de zgomot și linie a stării actuale a armurii și vitalității. Indicatorul de zgomot este conceput pentru a afișa vizual zgomotul pe care îl faceți în timp ce mergeți, trageți și alergați. Cu cât scala de zgomot este mai mare, cu atât sunt mai multe șanse să fii auzit de inamic în timpul misiunilor „stealth”. În dreapta sunt linia roșie a stării energiei vitale curente și, puțin mai sus, linia de status a armurii purtătoare. Energia vitală este completată cu ajutorul truselor de prim ajutor găsite la nivel, iar armura este completată cu veste antiglonț luate de la inamicii învinși.

5. Orice mesaje suplimentare care vin în timpul jocului sunt afișate ca titluri în partea de sus sau de jos a ecranului.

Armă

Cuţit

Dacă rămâneți fără muniție, iar bătălia are loc într-o cameră închisă, atunci cuțitul este de mare ajutor pentru luptătorii risipitori. În plus, în modul alternativ, cuțitul poate fi aruncat, eliminând astfel santinelele în tăcere și distrugând în tăcere patrulele inamice.

M1911F1

Pistolul inițial din setul standard de arme al armatei americane. Moderat rapid, moderat letal. Dacă luați a doua astfel de țeavă de la inamic, atunci puteți trage din două mâini simultan. În modul alternativ de tragere, pistolul poate fi folosit ca armă de corp la corp - pentru a bate cu fundul unui inamic care s-a strecurat aproape.

SOCOM SUA

Pistol spetsnaz tactic. Înainte de a începe o misiune, în meniul de selecție a armelor, puteți echipa SOCOM cu o lanternă tactică, o vizor laser și chiar un amortizor de zgomot, indispensabil în timpul operațiunilor „stealth”. Ca și în cazul lui M1911F1, după ce a găsit o secundă din același pistol, pot fi folosite cu două mâini. Un mod alternativ este o lovitură cu un fund.

Micro UZI

Pistolul-mitralieră este cea mai bună armă pentru distrugerea rapidă a inamicului la distanță apropiată. Consumă muniție extrem de rapid, dar se reîncarcă și destul de repede. Ca și în cazul altor pistoale, se poate lua câte un Uzi în fiecare mână.

M590

Pușca de asalt este o armă excelentă pentru luptă în interior. O extindere a focului nu prea mare și o putere de oprire excelentă. Principalul dezavantaj este viteza de reîncărcare extrem de mică și doar nouă runde în magazie.

SUA 12

O pușcă și mai puternică, dar nici prea rapidă pentru a trage și a reîncărca. Zece runde în revistă și o răspândire semnificativă de împușcături.

M3A1

O mitralieră obișnuită a armatei este arma standard a întregii infanterie americane. Nu are un control al modului de foc, dar se distinge prin viteza sa rapidă, timpul scurt de reîncărcare și versatilitatea sa generală. Potrivit pentru aproape orice bătălie.

AK74

Buna pușcă de asalt Kalashnikov a ultimului model. Viteză excelentă, dispersie acceptabilă și trei moduri de tragere. Principalul avantaj al AK 74 este că în timpul misiunilor nu veți întâmpina nicio lipsă de muniție: aproape toți teroriștii din lume folosesc Kalash, dovedit de mai multe ori în lupte. Un mod alternativ este o lovitură cu baionetă, care, totuși, trebuie luată mai întâi într-un depozit înainte de începerea următoarei misiuni.

M4

O armă pe care va trebui să o folosești mai des decât altele. Forță letală excelentă, trei moduri de tragere, răspândire redusă, muniție fără lipsă și, cel mai important, un lansator de grenade sub țeava care trage o grenadă într-un mod alternativ. Cel mai bun remediu atât pentru curățarea spațiilor închise, cât și pentru bătălii în aer curat.

MSG90A1

Întreaga echipă este adunată - este timpul să începem operațiunea.

Pusca cu luneta- un lucru grozav pentru a elimina inamicul de la o distanță sigură. Cargator mic (doar patru runde), timp de reîncărcare extrem de lung, dar putere de oprire de neegalat și o vizor optic puternic. Un lucru indispensabil în timpul bătăliilor de poziție prelungite în zone deschise.

M60

Mitralieră cu centură de armată. Absoarbe gloanțe cu viteza fulgerului, dar are o putere de zdrobire monstruoasă. Un ajutor excelent în timpul unei confruntări cu forțe inamice superioare într-o zonă bine împușcată.

MM1

Lansator de grenade. Armă ineficientă și aproape inutilă în joc. Viteză mare de reîncărcare, încărcări rare și autonomie nu prea mare.

RPG 7

Lansator de grenade antitanc manual sovietic cu o singură lovitură. De asemenea, lucru ineficient și inutil. Nu există nicio tehnică în joc, iar șansele de a lovi un întreg grup inamic cu o lovitură reușită sunt aproape zero.

OICW

O armă găsită în etapele ulterioare ale jocului. O pușcă de asalt militară multimodală, combinată cu un lansator de grenade, echipată cu o vizor optic și pur și simplu umplută cu tot felul de electronice. Există puțin sens practic de la o astfel de versatilitate, dar un lansator de grenade fin reglat va fi de un bun ajutor în timpul „fumului” inamicului din pozițiile fortificate.

Mitralierele

Mitralieră rusă Degtyarev și model de șevalet al americanului M60. Mitralierele grele sunt adesea găsite în joc și sunt de obicei instalate în locuri de concentrare în masă a inamicului. O atenție deosebită trebuie avută în timpul tragerii, deoarece mitralierul este practic neprotejat din spate și este deosebit de vulnerabil la grenadele inamice.

grenade de mână

Jocul nu a găsit nicio utilizare utilă pentru diverse grenade de mână cu gaz, iluminat, șoc și foc. Inamicul reacționează prea repede la „cadoul” aruncat asupra lui și, de obicei, reușește să ia o poziție confortabilă înainte ca grenada să se demneze să lucreze. Singura utilizare demnă a fost găsită pentru „lămâia” armată obișnuită - grenada M67, care se găsește peste tot în joc.

Echipament special

Înainte de începerea fiecărei misiuni, sunteți liber să alegeți unul dintre câteva dispozitive speciale care ușurează mult viața pe câmpul de luptă. Acestea includ:

Binocluri

Vă permite să evaluați situația tactică de la o distanță sigură. Cu toate acestea, dacă aveți o pușcă de lunetist cu o vizor telescopic, atunci puteți uita de binoclu.

Dispozitiv de vedere pe timp de noapte

Instrument excelent pentru misiuni de noapte. Vă permite să vedeți perfect în întuneric și să navigați bine pe teren în timpul operațiunilor „ascunse”.

Cameră termică

Un dispozitiv optic care reacționează la căldura radiată de corpul uman. S-a dovedit perfect în misiunile care au loc în condiții de vizibilitate limitată - ploaie, zăpadă și altele asemenea.

Ta personaj principal poartă cu el în orice moment un kit tehnic complet pentru dezarmarea explozivilor, strângerea încuietorilor și spargerea echipamentelor electronice. Dacă pe ecran apare o pictogramă a uneia sau altei acțiuni („clești”, „clești”, „card electronic”), apăsați și mențineți apăsat butonul „utilizare” pentru un timp, iar Mullins va efectua automat toate operațiunile necesare pentru hacking. , neutralizare etc.

Cei mai vicleni dușmani sunt antrenați să-ți intercepteze grenadele și să le arunce în direcția opusă cu o înflorire. Înainte de a arunca o grenadă, ține-o în mână pentru un timp, astfel încât să explodeze instantaneu imediat după ce ai lovit ținta.

Ori de câte ori este posibil, folosiți mijloace de luptă „tăcute” - un pistol cu ​​amortizor, cuțite de aruncat și altele asemenea. În plus, pe un teritoriu necunoscut, încercați să vă mutați exclusiv pas - așa că vei atrage mult mai puțină atenție asupra ta.

Amintiți-vă că uciderea (chiar și accidentală) a oricărui civil duce imediat la eșecul întregii operațiuni.

Încercați să explorați toate camerele de-a lungul drumului pentru a căuta muniție suplimentară, truse de prim ajutor și armuri. De asemenea, nu rata niciunul dintre cuferele pe care le întâlnești în timpul jocului - acestea conțin adesea muniție atât de valoroasă în luptă.

Și ultimul. Folosiți în orice moment toate adăposturile naturale și artificiale. Nu intrați niciodată într-o luptă cu capul, priviți prin colțuri, trageți în timp ce vă ascundeți în spatele unui obstacol și vă deplasați în liniuțe scurte sub foc. Adversarii tăi, chiar și la niveluri de dificultate scăzute, sunt înzestrați cu o inteligență remarcabilă, așa că exersează-ți abilitățile în „misiuni aleatorii”, improvizează și nu rezolvi niciodată toate problemele „din mers”.

Tutorial

Nivel de dificultate

Acest tutorial este scris pentru nivelul de dificultate. Pistole de închiriat, optim pentru jucătorii care au deja experiență în jocurile FPS. Dacă este prima dată când joci Soldatul Norocului 2, apoi setați un nivel de dificultate mai mare foarte nerecomandat- Și fără asta, adversarii inteligenți vor arăta aceleași minuni ale ingeniozității, este mult mai precis să arunci grenade și să tragi practic fără rateuri. Practicați mai întâi la niveluri mai ușoare și abia apoi treceți la ceva mai serios. În plus, pe măsură ce nivelul de dificultate crește, există mai puține „celule de înregistrare” disponibile pentru a salva starea curentă a jocului.

Jocuri salvate

Pe măsură ce am progresat prin joc, am continuat să salvez jocul la începutul fiecărei misiuni. Fișierele de salvare sunt atașate articolului (dacă citiți explicația de pe CD-ul Mania, atunci căutați-le în secțiunea „Conform jurnalului”, iar dacă pe site - prin acest link aici).

Pentru a utiliza jocurile salvate, despachetați arhiva fișierului și copiați tot conținutul acesteia într-un subdirector \base\salvareîn directorul instalat Soldatul Norocului 2. Puteți încărca jocurile salvate din subelementul Încărcare joc din meniul principal al jocului. Trecere fericită!

Părțile opuse și personajele principale ale jocului

"Magazin"- o organizație guvernamentală paramilitară profund conspirativă, care se ocupă de politica externă, informații și operațiuni militare ascunse pe teritoriul altor state. Organizația este complet independentă de FBI, CIA, informații ale armatei și alte agenții oficiale, dar uneori exercită conducerea generală.

"Prometeu"- o societate teroristă secretă cu canale de finanțare necunoscute, dar puternice, o rețea extinsă de informații și un centru de control secret. Planurile teroriștilor includ îmbogățirea rapidă prin perceperea unei „taxe pe dreptul la viață al președinților” din statele lumii libere.

John Mullins este personajul nostru principal. Unul dintre cei mai buni agenți ai „Magazinului”, un războinic experimentat și un soldat înnăscut cu o experiență militară considerabilă în spate.

Madeleine Taylor- Partenerul lui John, navigator și excelent prieten de luptă. Madeleine va coordona toate acțiunile noastre în timpul ieșirilor de luptă și va aduce personal la zi după fiecare misiune reușită.

Sam Gladstone- Un vechi tovarăș al lui Mullins, proprietarul arsenalului de arme „Shop” din centrul New York-ului, deghizat în librărie.

Wilson- Prim-director adjunct al „Magazinului”. O personalitate foarte întunecată, care are un rol semnificativ în toate evenimentele care se desfășoară în joc.

Alexey Naprad- fost general al KGB, după prăbușirea Uniunii Sovietice, recalificat ca teroriști internaționali. Deține o mare putere și prețuiește planuri insidioase de a lua ostatici președinții țărilor lumii libere la următorul summit internațional, cu cereri ulterioare de răscumpărare.

Manuel Vergara este un traficant de arme columbian, un pion în marele joc al conducerii invizibile a „prometeanilor”.

Doctor Ivanovici- O veche cunoștință a lui Mullins, un spion american de rang înalt și agent secret al multor agenții de informații din lume. El este cel care va trage primul semnal de alarmă cu privire la apariția unui nou virus biologic.

Doctorul Sestrogor- inventatorul acelui virus biologic foarte periculos care infectează oamenii și nu reacționează în niciun fel la alte organisme vii. De ceva vreme, lucrează cu forța pentru „Prometheans”. El este singurul care cunoaște formula antidotului pentru infecție, dar o ține un secret profund.

Misiunea 1: Praga

Nivelul 1

John Mullins, un aspirant agent secret, se îndreaptă spre Praga pentru o întâlnire secretă cu un informator. După ce taxiul trece cu succes de toate punctele de control și John primește o valiză secretă și o trusă de luptă inițială (un pistol și mai multe clipuri), ne aflăm pe o stradă ploioasă din Praga.

Mergeți puțin înainte și ascultați conversația dintre cei doi paznici. Privește cu atenție după colț și, profitând de momentul în care răufăcătorii se întorc cu spatele la perete, trage să omoare. Luați Kalashnikov-urile de pe cadavre, reîncărcați clipul și continuați să vă deplasați de-a lungul străzii, păstrându-vă pe peretele din dreapta. Datorită cutiilor, acestea vor trage în tine din când în când, nu te grăbi să te grăbiți în luptă, ascundeți-vă cu grijă în spatele adăposturilor naturale, priviți din spatele colțurilor și încercați să trageți singur - așa că, în primul rând, economisiți muniția și în al doilea rând , cu o lovitură exactă în cap, orice adversar își va da sufletul lui Dumnezeu după o singură lovitură.

După ce ați ajuns la containerele mari, aveți grijă - înăuntru se ascund reptile bine înarmate. După ce scăpați de ele, intrați în clădire cu un reflector în vârf. Urcă scările până la etajul doi (mai mulți paznici slab înarmați pot fi prinși pe drum) și ieși pe balcon. Virați la stânga și săriți de la balcon la corvadă și de la el în jos în terasă. În partea de jos, treceți la clădirea de lângă drum, lângă care sunt parcate multe mașini. Nu încercați să pătrundeți la mitraliera grea din dreapta, este mai bine să luați o poziție confortabilă în spatele unei mașini și să așteptați sosirea gardienilor furiosi. Distruge adversarii potriviți unul câte unul, inspectând uneori spatele - un inamic insidios se poate apropia în liniște din spate de la o poartă întunecată din spatele fațadei.

Când ultimul paznic se prăbușește neînsuflețit la pământ, continuați de-a lungul drumului și cotiți pe aleea din stânga. După ce ați luptat împotriva unui alt atac, așteptați ca camionul să apară în față și urcați pe scara de incendiu de lângă peretele din dreapta al casei până în vârf. Acum, cea mai dificilă parte a misiunii - trebuie să vă întoarceți cu atenție de-a lungul pervazului îngust de-a lungul peretelui casei. Dacă pe parcurs ai ratat unul dintre inamici, atunci fii pregătit pentru foc masiv de jos. După ce a trecut cornișa până la capăt, sari pe noul balcon, intră în cameră și, odată ajuns într-o cameră largă, sari în trapa situată pe podea.

Nivelul 2

Așadar, am ajuns în hotelul Praga. În față sunt două uși - în spatele uneia este o cameră de depozitare, iar în spatele celei de-a doua este o ieșire pe coridor. Ieși pe a doua ușă și, fără să dai colțul, ascultă conversația gardienilor. De îndată ce unul dintre soldații inamici se întoarce și merge la post, ieși din spatele acoperișului și împușcă toți adversarii cu mitralieră. Ignorând ușile camerelor, alergați pe coridor până ajungeți pe scări. Pentru a fi sigur, aruncă câteva grenade de fragmentare, coboară și termină cu toți supraviețuitorii.

În hol sunt multe uși, dar majoritatea sunt încuiate; cele care sunt deschise te vor conduce până la urmă la bucătărie. Spărgând cu grijă cordoanele barierelor inamice, ascunzându-se în spatele rafurilor și târându-te sub mese, ieși pe ușa opusă a bucătăriei, urcă scările și treci pe ușa din stânga. Un tip suspect din cameră va trage alarma, îl va termina pentru a fi sigur și se va pregăti să respingă atacul unui nou val de gardieni care iese pe ușa din colțul din stânga camerei. După ce parcurgeți o serie de coridoare prin camere, vă veți găsi în cele din urmă într-o sală largă cu un întreg pluton de paznici înăuntru. După ce ai de-a face cu toți inamicii, mergi direct la capătul coridorului și deschide ușa din dreapta.

În afara ușii, ne așteaptă deja cel pentru care am venit la hotel - domnul Ivanovici (acesta, apropo, este un nume de familie, nu un patronim). După ce ați discutat despre planul de evadare cu el, ieșiți din cameră pe coridor și ucideți paznicul care se află chiar pe traseu. Un alt val de soldați inamici va ieși pe ușa din partea dreaptă a coridorului, va alerga înaintea lui Ivanovici și nu-l va expune gloanțelor - dacă moare, sarcina va eșua. Odată ajuns în camera pătrată, sări pe Ivanovici înainte și trage înapoi de la inamicii care se află în urmă.

Continuați maratonul în jurul hotelului până când Ivanovici blochează ușa alăturată cu un dulap. După ce a amânat urmăritorii pentru o vreme, mergeți puțin de-a lungul coridorului și după Ivanovici sari în conducta de ventilație de lângă perete.

Nivelul 3

Deci, trebuie să vă scoateți urgent picioarele din hotel. Fugi până la camionul care stă pe drum și ia un loc în spate, în spatele mitraliera grea. În timp ce Ivanovici se joacă cu contactul, un gardian vigilent va apărea pe scara de incendiu din stânga. Trage-l cu o mitralieră, se va declanșa o alarmă și hoarde de agenți inamici se vor revărsa în direcția ta din spatele porților opuse. Nu-i lăsa pe niciunul dintre ei să se apropie de camion, împușcându-i pe nenorociți de la distanță.

Când Ivanovici pornește contactul și camionul se mișcă, întoarceți mitraliera spre tribord și pregătiți-vă să trageți înapoi de la mitralierii care pândesc în spatele coloanelor. După ce treci de o stradă mică, camionul tău se va opri la colț. Întoarceți din nou mitraliera, distrugeți toți inamicii care se ascund în spatele cutiilor și apoi trageți câteva rafale în cutiile transformatoarelor din stânga porții. După o explozie puternică, poarta va zbura din balamale, iar camionul va merge mai departe.

Nivelul 4

Camionul a mers pe un drum de țară, iar acum sarcina noastră este să scăpăm de persecuție. Camioanele cu săgeți în spate și buldozere blindate de mare viteză vă vor urmări alternativ. Încercați să împușcați trăgătorii în spate înainte ca mașinile să înceapă să se apropie de lovire. Ivanovici este un șofer bun, dar aveți grijă la viraj - sunt posibile întâlniri periculoase cu tunerii-mitralieră inamici. Când camionul se oprește pe marginea drumului în apropierea punctului de control, întoarceți mitraliera la stânga și trageți rezervorul de combustibil. Explozia va demola poarta și va deschide calea de urmat. Continuați să trageți din camioanele care îl urmăresc până când lamele elicopterului bubuie undeva deasupra. Ridicați mitraliera și încercați să alungați enervantul pasăre de fier cu mai multe rafale trase direct în parbriz. În cele din urmă, când gruparea principală a inamicului va fi lăsată în urmă, ne vom desprinde de urmărire și vom urli direct către noi aventuri la ultimul nivel al acestei misiuni.

Nivelul 5

Deci suntem la gară. Coborâți din camion, puneți pușca deoparte și mergeți calm direct la ușa largă cu santinelă. Vorbește cu gardianul, apoi mergi la stânga și intră pe ușă, vizavi de care te așteaptă deja Ivanovici.

Odată ajuns în toaleta stației, vorbește cu mesagerul, ia valiza de lângă una dintre cabine și întoarce-te la santinelă. Arată-i documentele, treci pe ușa deschisă și regăsește-te pe peron. Scoateți mitraliera și deschideți focul asupra soldaților care plutesc pe platformă. Fii atent, unii dintre ei vor încerca să se ascundă în spatele cutiilor la începutul ceartei, apoi se vor strecura pe tine din spate. După ce ați scăpat de toți inamicii, treceți prin ușile mașinii deschise și discutați cu Ivanovici un plan pentru acțiuni ulterioare. Va trebui să găsim o modalitate de a scăpa de pe teritoriul inamic cu acest tren.

Coborâți din mașină, mergeți de-a lungul peronului, deschideți poarta largă din dreapta și intrați în clădirea gării. Mai mulți paznici te așteaptă deja înăuntru, scapă de ei și urcă pe scări. La ultimul etaj, luați o poziție confortabilă și împușcă toți soldații care se grăbesc spre tine, apoi coboară o altă scară într-o cameră largă de depozitare. La sfârșitul depozitului, urcă pe următoarea scară, aruncă o grenadă în camera din spatele ușii și intră. Sari cu grija prin fereastra deschisa catre plafonul masinii, mergi putin la dreapta si sari peste gardul de fier, incercand sa cada pe cutiile de lemn.

Urcând scările spre camera de control, faceți față cu mai mulți paznici înăuntru și faceți clic pe pârghia uriașă de lângă fereastră. Poarta de jos se va deschide, iar trenul se va deplasa lin. Zboară ca un glonț din camera de control, coboară scările și, deschizând poarta de fier, alunecă în golul deschis dintre mașini... Ei bine, domnule Mullins, iată că ați trecut de botezul focului.

Sediul magazinului

Au trecut zece ani de la evenimentele de la Praga. John Mullins este acum unul dintre cei mai experimentați angajați ai unei anumite organizații guvernamentale secrete cu numele de cod „The Store”. Conducerea companiei se confruntă cu o altă problemă de nerezolvat și cheamă în grabă cel mai bun agent pentru o nouă misiune. Așa că, odată intrat în buncăr, vorbește cu gardianul care ține pușca de asalt și treci prin ușa centrală. În spatele lui, vorbiți cu un alt gardian al ordinii publice, faceți dreapta, treceți prin ușă și mergeți pe poteca mișcătoare în coridor și deschideți ușa drept înainte.

Lipiți-vă de peretele din stânga, mergeți înainte până când observați ușile largi ale liftului. Vino înăuntru și du-te la etajul doi. În vârf, fără să te întorci, mergi direct până la capătul coridorului și treci prin ușa mare din dreapta. Doi paznici vor deschide simultan o ușă masivă și ne vom găsi într-o sală de ședințe.

Toți șefii sunt deja aici. După ce ați ascultat o scurtă informare a bătrânului Ivanovici și ne-am certat cu colegii pentru ordine, părăsiți holul și mergeți pe coridor până la lift cu paznicul. Urcă liftul la etaj și, odată ajuns pe pistă, urcă în elicopterul care te așteaptă.

Misiunea 2: Columbia

Nivelul 1

Elicopterul nostru zboară deasupra junglei columbiene. Undeva mai jos, se desfășoară un război de gherilă, iar detașamentul nostru trebuie să sprijine din toate puterile o mică tabără de menținere a păcii în spatele inamicului. După ce ascultați un scurt briefing și cunoașteți echipajul elicopterului, aterizați pe teritoriul taberei. Priviți în jur, plimbați-vă prin corturi și colectați orice muniție fără proprietar - vă va fi la îndemână mai târziu.

Pentru instrucțiuni suplimentare, contactați sergentul din apropierea cortului îndepărtat (în loc de cască, sergentul poartă o pălărie de camuflaj). La mijlocul propoziției, sergentul va fi tăiat de un glonț inamic, iar partizanii vor începe un bombardament masiv al taberei din toate părțile. Este mai bine să nu încercați să vă alăturați apărării, ci să fugiți cât mai curând posibil - fugiți în spatele cortului, lângă care stătea sergentul, săriți peste jeep-ul care arde și alergați de-a lungul unei mici crăpături fără a se întoarce. Fiți atenți pe parcurs - luptătorii inamici se ascund în spatele ruinelor, nu alergați înainte, ci aranjați o luptă de poziție. După zdrobirea rezistenței, continuați să vă deplasați de-a lungul despicăturii la nivelul următor.

PAGINA A DOUA

Nivelul 2

Înaintând de-a lungul crevasei, vom ajunge la ruine, pline de teroriști. Nu vă zgâriți cu grenade, rămâneți în spatele acoperirii naturale și nu vii niciodată în jurul unui colț fără să privești mai întâi în cealaltă parte. Fiți extrem de atenți - undeva în ruine se ascund mai mulți lunetisti inamici, nu trag foarte precis, așa că eliminându-i de la distanță, vom intra în posesia unei puști excelente cu o vizor optic.

Târăște-te prin iarba groasă până la stâncă - astfel vei fi cel mai puțin vizibil pentru inamic. După ce ați ajuns la stâncă, ridicați o pușcă de lunetist și curățați cu atenție buncărele inamice drept înainte. De îndată ce adăpostul este curățat, ocupați imediat buncărul și începeți să împușcăți sistematic inamicii care apar în spate. Odată ce lupta încetează, continuați de-a lungul crăpăturii până când mai multe case de lemn se profilează în față. Tratați toate împrejurimile cu grenade (casele sunt bine păzite și o mulțime de militanți stau în ambuscadă) și, dacă doriți, atunci intrați înăuntru pentru a colecta truse de prim ajutor și muniție suplimentară.

După ce am ajuns la o grămadă mare de ruine de-a lungul crăpăturii, pregătește-te pentru un atac masiv din două părți simultan. Mitralierii vor încerca să intre în spate, iar focul continuu al lunetisților va fi efectuat în față. Schimbați pozițiile după ce ați folosit pușca de lunetist, nu vă zgâriați cu grenade și urcați pe scări. O priveliște excelentă se deschide de sus - termină columbienii care roiesc dedesubt, coboară și, continuând să te miști de-a lungul crăpăturii de dedesubt, alergi în următoarea parte a junglei.

Nivelul 3

După ce vă bucurați de priveliștea de pe stâncă, faceți dreapta și deplasați-vă cu grijă de-a lungul ruinelor. După ce ați eliminat doi militanți care vorbesc în ruine, aruncați o pușcă cu lunetă și începeți să împușcați sistematic inamicii care se mișcă în direcția dvs. Dușmanii de aici sunt vizibil mai vicleni - se ascund cu pricepere în iarbă și nu se grăbesc să iasă din spatele adăposturilor naturale. Ai răbdare și vei fi răsplătit.

Într-o zonă mică din fața unei tabere mici, fiți extrem de atenți - undeva în iarbă este ascuns mina antipersonal, echipat cu un „stretch”. Înaintează încet și, de îndată ce o pictogramă specială apare pe ecran, dezamorsează mina și fugi la intrarea în peșteră.

Un pluton de columbieni stă deja în peșteră, iar din spate, printre altele, sunt susținuți de un elicopter. Aruncă o grenadă bună dintr-o grenadă direct în grădina inamicilor și ascunde-te de elicopter în ruine. La ieșirea din peșteră ne așteaptă o altă mină cu „întindere”, o neutralizăm și alergăm în tabăra inamicului cu o mitralieră pregătită. Luați o poziție confortabilă după colțul unei case și, cu lovituri simple bine țintite, trageți pe toți adversarii care ies din spatele zidului. Când totul se liniștește puțin, priviți în jur și acordați o atenție deosebită unei case mari din cărămidă, cu prelungire din lemn. Trageți câteva explozii la butoiul de combustibil de lângă perete, prelungirea se va prăbuși și trebuie să intrăm în casa ruinată și să întoarcem pârghia mare pe mecanismul ciudat. Nu s-a intamplat nimic? Intră în partea din cărămidă a casei, urcă la etajul doi (ai grijă! Militanții supraviețuitori se pot ascunde pe scări) și activează butonul roșu mare de lângă panoul de control. Afară, un elicopter care zboară accidental pe lângă va exploda și nu vom avea de ales decât să alergăm înapoi la clădirea prăbușită, să apăsăm din nou maneta și să trecem prin poarta deschisă la nivelul următor.

Nivelul 4

Amurg, un foc, o cascadă... Cu toate acestea, nu avem chef de romantism în acest moment. Târăște-te ușor de-a lungul ierbii până la tabăra inamicului vizavi de cascadă, eliminând patrula dublă columbiană de-a lungul drumului. Luptătorii de la incendiu vor fi alarmați - eliminați-i pe aceștia și apoi încă câțiva pe dealul de lângă tabără. După ce ați scăpat de prezența inamicului, treceți drept prin tabără până ajungeți la pod. Wow! Și aici bătălia este deja în plină desfășurare - ai noștri trag cu disperare înapoi de la columbieni, care forțează podul. Încearcă să-ți ajuți aliații cât poți de mult și, după o scurtă conversație cu liderul echipei, fugi rapid peste pod - este pe cale să zboare în aer.

Aflați-vă de cealaltă parte, luați o poziție bună de lunetist și începeți să împușcăți sistematic rebelii care au săpat în apropierea camionului. Acordați o atenție deosebită lunetisților care trag cu precizie prin zonă dintr-un turn de observație. Când toți ticăloșii sunt învinși, înaintează până ajungi într-o poiană mică cu un pluton de soldați inamici. Procesați luminița cu grenade și, după ce ocoliți un alt turn de observație, alergați către noi aventuri.

Nivelul 5

În timp ce jucam feste în spatele liniilor inamice, forțele de menținere a păcii începuseră deja o operațiune de curățare a taberei principale de militanți. Principalul lucru aici este să nu rămâneți în urma forțelor principale ale aliaților și să nu vă amestecați în case până când toate străzile satului nu sunt complet curățate de columbieni. Mișcă-te în spatele echipei tale, ajutându-ți uneori colegii cu foc de baionetă și acoperind spatele. După ce unul dintre soldați țintește ușa unei case mari cu trepte și îți cere să „verificați situația din interior”, pregătește-te pentru un asalt disperat. Ținând mitraliera la îndemână, deschideți ușa și începeți să distrugeți militanții care s-au instalat înăuntru cu foc dens.

Inspectați cu atenție toate zonele casei. Pe masa din birou sunt niște înregistrări cu teroriști, examinează-le cu atenție și ieși afară. Cu sprijinul camarazilor tăi, după ce a suprimat următoarea ofensivă a inamicului, intră în clădirea opusă și procedează din nou la curățarea sistematică a fiecărei camere. După ce ați găsit o altă masă cu planuri secrete, studiați cu atenție toate documentele și ieșiți afară din partea din spate.

Acum trebuie să eliberați prizonierul din cușca de bambus de lângă poartă. Apropiați-vă de cușcă și neutralizați cu atenție explozivii de pe ușa cu zăbrele. După ce prizonierul este liber, mergeți la porțile lagărului și instalați explozivii rezultati pe ele. Bang bang! Totul, avanpostul principal al columbienilor este distrus, iar detașamentul nostru nu poate scăpa rapid decât prin porțile distruse.

Nivelul 6

Trebuie să alergi prin mlaștini pline de militanți. În această misiune, sarcina ta principală este să nu alergi înaintea echipei și să nu fii prea eroic. Mișcă-te în spatele lanțului și folosește în mod activ o pușcă de lunetist dacă fețele inamice urâte apar în față. După întoarcerea cu detașamentul la dreapta și eliminarea polițistului, continuați să vă deplasați până la brâu în apă până la podul suspendat. După ce am eliminat de departe câțiva militanți care s-au instalat pe el, ne continuăm drumul către gura unui mic pârâu mlăștinos. În cele din urmă, veți întâlni o mică înălțime pe partea stângă a mlaștinii, veți urca în ea după detașament și, străpungând barajul de militanți care s-au așezat în ruine, veți ajunge la capătul opus al taberei, vă veți strecura în un mic pasaj pe partea stângă și continuați să vă deplasați în singura direcție posibilă.

De asemenea, mișcându-ne încet închizându-ne prin desișuri, vom ajunge în cele din urmă la o poiană cu elicoptere. Din toată inima, grăbește-te la cel mai apropiat elicopter, sari înăuntru și ia locul în spatele mitralierei grele. În timp ce colegii noștri stau confortabil pe scaunele lor, trage câteva rafale de adio militanților care ies din spatele tufișurilor și zboară departe.

Nivelul 7

Acum, odată în spatele mitralierei elicopterului de asalt, ne vom împăca cu blestematii columbieni pe mulțumirea inimii noastre. Această misiune este un fel de odihnă după toate încercările din junglă. Elicopterul este condus de un pilot experimentat, așa că tot ce trebuie să faceți este să trageți cu precizie aşezăriîn partea de jos. În primul rând, încercați întotdeauna să distrugeți țintele despre care vă spune navigatorul - puncte de mitralieră, depozite de arme și sisteme aparare aeriana. Acordați o atenție deosebită butoaielor de combustibil, împrăștiate din belșug prin taberele inamice. După ce a lăsat două sau trei astfel de butoaie în aer, nu vă mai puteți face griji pentru forța de muncă a inamicului.

Nivelul 8

Deci, războiul nostru din Columbia s-a încheiat, dar John Mullins a trebuit să rămână în tabăra principală pentru o vreme. forțele de menținere a păcii. După o scurtă conversație cu santinelă, treceți pe lângă jeep-ul din spatele barierei de-a lungul drumului către un camion mare. Urcă-te pe scara atașată, deschide ușa și intră înăuntru. Puteți scoate arma - oricum nu trebuie să trageți aici.

O, ce întâlnire. Partenerul nostru, Taylor, lucrează deja din greu cu un nou virus care a fost eliberat într-un sat columbian. Satul a fost pus în carantină, astfel încât toți noii vizitatori ai taberei sunt supuși unui tratament chimic. După un scurt briefing, luați un costum de protecție din dulapul din fața computerului și urmați-l pe Taylor de-a lungul unui coridor larg din fibră de sticlă, ascultând pe drum o poveste de coșmar despre atrocitățile unei organizații teroriste puternice și noile evoluții în domeniul bacteriologic. arme. Împreună cu povestea, misiunea ta se va încheia.

Misiunea 3: Conacul Vergara

Nivelul 1

Singura legătură care ar putea duce cumva la o organizație misterioasă este traficantul de arme Manuel Vergara, despre care Mullins a aflat din documentele găsite într-un lagăr columbian. Ei bine, va trebui să vorbiți temeinic cu un prieten. Sărind peste gardul unei moșii uriașe, priviți în jur și evaluați situația.

Spărgerea intrării principale este inutilă, Vergara are prea multă securitate. Prin urmare, înarmați-vă cu un pistol cu ​​amortizor și faceți stânga pe alee. Tinand-o pe perete, mergeti putin inainte si faceti cu atentie la dreapta. Eliminați santinelul leneș de lângă camera de serviciu și, evitând camerele de securitate, ascundeți-vă între cele două case. Ascunzându-vă în umbră, eliminați cu grijă încă câțiva paznici, iar dacă un Rottweiler se grăbește la zgomot, atunci un câine enervant. Deplasându-te de-a lungul gardului acoperit cu iederă, vei ieși în cele din urmă la piscină. Înarmați-vă cu o mitralieră și porniți înainte cu un strigăt de luptă. Abordările spre piscină sunt bine păzite și trebuie să acționați rapid înainte ca întăriri masive să vină în ajutorul paznicilor. După ce ai ucis toți inamicii, ocolește piscina din partea stângă și urcă pe balconul larg de-a lungul peretelui cu zăbrele de lângă fațadă. Împuşcă lunetistul de la etaj, apoi scapă de paznicii care fug pe uşile de dedesubt.

O cornișă îngustă se extinde de la balcon de-a lungul acoperișului. Sari cu grijă pe el și fugi spre peretele opus. Odată ajuns pe acoperiș, târăște-te până la fereastra mică încuiată din pod și trage lacătul. Urcă-te în pod, mergi la exact aceeași fereastră din capătul opus al camerei și strânge-te repede înăuntru.

Nivelul 2

Deci, suntem în podul moșiei. Încercând să nu călcați prea tare (în caz contrar, paznicii de la etajele inferioare vor bănui că ceva nu a fost în regulă), ocoliți întreaga mansardă și adunați tot felul de muniție, veste antiglonț și truse de prim ajutor din rafturi. Când termini ocolul, ieși din pod prin trapa deschisă din coridorul îngust.

Odată ajuns într-un spațiu mic între camere, deschideți ușa din stânga și aranjați o vendetta amplasată convenabil Sală de gimnastică bodyguarzii lui Vergara. Se va declanșa o alarmă în clădire, vor începe frământările și tragerile fără discriminare. Aici este necesar să profităm de momentul și, fără a alerga în zadar pe ultimul etaj, să zboare rapid pe coridor și să coboare scările lungi. În subsol are loc o mizerie uniformă - paznicii încearcă să blocheze accesul la nivelul inferior, iau poziții în spatele dulapurilor și încearcă să sperie oaspetele neașteptat cu foc neîndreptat. Fără a cruța grenadele, sparge până te vei găsi într-o cameră cu o mulțime de paznici. Scăpați de răufăcători cu o grenadă bine țintită dintr-un lansator de grenade și inspectați cu atenție toate camerele din jur.

Unul dintre ei, cu un seif masiv în colț, este biroul proprietarului proprietății. Hackează seiful și ia tot conținutul acestuia. Deci, acum avem cele mai valoroase documente în mâinile noastre - rămâne doar să găsim și să interoghem proprietarul lor. Ieși din birou pe ușa opusă, scapă de cei câțiva paznici dinăuntru și coboară la subsolul casei prin ușa vizavi de șemineu.

Nivelul 3

Coborând, ne-am trezit pe o pistă de bowling cu un mic bar și o colecție bună de vinuri. Asigurați-vă că vă uitați prin ușa din spatele barului - există un mic depozit de muniții și mai multe truse de prim ajutor. Întoarce-te pe aleea de bowling și treci prin ușa de lângă scările de la subsol în camera următoare. O cameră mică de duș, o saună și în spatele ei o cameră de serviciu, care curge lin într-un depozit. Totul este gata în depozit pentru întâlnirea noastră - inamicul folosește grenade fumigene, așa că cea mai bună tactică aici va fi să te târești rapid din cutie în cutie cu împușcături fulgerătoare ale inamicului din spatele acoperirii. După ce ați curățat întreaga cameră, mergeți la scările de sub tavan și urcați în puțul de ventilație.

Târăște-te de-a lungul puțului până la capăt, ignorând primul grătar de ventilație din podea. Aproape de a doua oprire și pregătiți o grenadă. Trage pe grătar și aruncă cadoul aruncat jos. La naiba! Acum poți sări jos cu sufletul curat. Pe coridor, la ieșirea din această cameră, vor fi o mulțime de paznici - sparge înainte până ajungi într-o cameră cu zăbrele cu ținte de hârtie - un poligon de tragere. Fiți atenți la ușile uriașe din fontă de lângă raftul pentru arme - dacă spargeți încuietoarea de pe ele, atunci în interior puteți profita de o mulțime de lucruri utile în luptă.

Ieși din galeria de tragere și deschide ușile largi de lemn de la intrare. Coborâți constant și, în cele din urmă, veți ajunge la o cramă. Te așteaptă deja înăuntru, așa că folosește aceeași tactică ca în timpul demontării în depozitul de lângă saună. Alergați din butoi în butoi, ascundeți-vă în spatele raftului și, dacă inamicul începe să folosească bombe fumigene, faceți un pas temporar înapoi și reîncercați atacul imediat după ce fumul se stinge. Într-unul din colțurile pivniței uriașe se află un birou. Stați pe el și ridicați următorul scaun, săriți în partea de sus a structurii rezultate și deschideți-vă drum prin fereastra de lemn deschisă în camera următoare. După ce ați suprimat un alt val de rezistență în interior, coborâți scările înguste până la buncărul subteran.

Nivelul 4

Așadar, suntem la cel mai de jos nivel al urâtei moșii a lui Vergara. Inamicul este deja undeva foarte aproape. Pregătiți grenade și ieșiți pe singura ușă. Toate incinta buncărului sunt literalmente pline de paznici, așa că nu vă zgâriți cu grenade, explozibili și funcționarea lansator de grenade al mitralierei dvs. În interiorul unui depozit mare, există un bărbat înarmat ascuns literalmente în spatele fiecărei lăzi - așa că fii foarte atent, sau mai bine nu ieși deloc de pe acoperiș până când inamicul este primul care te caută.

După ce a înăbușit orice rezistență, coborâți scările și, după ce treceți de un alt depozit plin de paznici, coborâți și mai jos. Odată ajuns pe coridor, fii atent la modul în care cineva din fața nasului va trânti ușa metalică. Acesta este Sanchez, șeful de securitate al lui Vergara, dar ne întâlnim cu el mai târziu. După ce deschideți ușa nefericita, faceți dreapta și așteptați până când o mică explozie blochează trecerea înainte. Rafturile și dulapurile sunt prăbușite, așa că va trebui să caut soluții. Virați la stânga și intrați pe ușa îngustă. Spărgând masa de camere monotone cu o singură intrare și o singură ieșire, încearcă să te uiți mai des înapoi - este posibil ca unul dintre adversarii pe care i-ai ratat, coborând la subsol, să încerce să treacă în spatele tău.

Găsindu-te pe următorul coridor, mergi direct în cameră, presărată cu tot felul de resturi, fragmente de accesorii și rafturi răsturnate. În colțul din stânga camerei, în spatele sacilor de nisip, același Sanchez pândea. Să-l ucizi într-o luptă corectă este aproape imposibil, așa că o vom lua cu viclenie. Sanchez stă în apă până la glezne, cu un panou electric sclipind în stânga lui. O breșă de securitate jenantă. Profitați de momentul în care încetează să mâzgălele din mitralieră pentru o clipă, zburați de după colț și începeți o explozie în direcția scutului. Când Sanchez își dă sufletul lui Dumnezeu, ia cardul roșu de acces de pe corp, întoarce-te pe coridor și folosește cardul pentru a deschide ușa cu un panou luminos.

Discuția cu Vergara nu va face decât să încurce și mai mult situația. De unde știe teroristul despre „Magazin”? Cine îi este bietul negustor atât de frică de faptul că, de îndată ce este în vizorul lui Mullins, preferă să se sinucidă? Ghicitori, ghicitori...

Misiunea 4: „Star of the Seas”

Nivelul 1

Ei bine, trebuie să cauți și alte indicii despre misterul misterioasei „organizații”. Următoarea noastră țintă este nava de luptă Star of the Seas, la bordul căreia, conform informațiilor preliminare, sunt ascunse mai multe cutii cu un virus periculos.

După ce ai vorbit cu Taylor, mergi de-a lungul cablului îngust până la pupa Star of the Seas și ascunde-te în spatele cutiilor. Ascultați cu atenție conversația a doi paznici din apropiere - conține cheia planurilor noastre viitoare. Mai așteaptă ceva timp în spatele cutiilor și, după ce te-ai asigurat că santinelele au dispărut, ieși din ascunzișul tău și ia un pistol cu ​​amortizor pregătit. Mergeți pe puntea din stânga a navei și așteptați până când o patrulă singură apare la orizont. Scăpați în liniște de el, treceți pe automat și treceți prin singura ușă descuiată. Odată ajuns în bucătărie, trimite pe lumea cealaltă toți militanții care șterg lângă bucătărie, apucă o carte roșie de acces de pe masa de mese și treci prin cea mai apropiată ușă către compartimentele de locuit ale navei.

Suprimând rezistența lentă a teroriștilor, mergeți de-a lungul sistemului de coridoare, deschizând toate ușile de lemn către cabanele pe care le întâlniți pe parcurs. Într-una din cabine, căpitanul asistent doarme pe canapea, îmbrățișând Uzi-ul. Trage-l, ia a doua carte rosie de acces de pe masa de langa computer, foloseste-l pentru a deschide usa incuiata pe coridor si a iesi pe puntea superioara. Odată ajuns la prova navei, căutați o macara mică de marfă. Activați pârghia de lângă ea, macaraua va ridica un container mare și va deschide o trapă în prova navei. Cu toate acestea, trapa este încă blocată.

Tragând de la paznicii pe care îi întâlnești pe parcurs, urcă pe puntea cea mai de sus și folosește a doua carte de acces pentru a deschide ușa către podul căpitanului (o cameră mare vitrata). Odată ajuns pe pod, împușcă marinarii care s-au stabilit acolo și treci prin ușa încuiată în camera radio (există un simbol căști lângă intrare). În camera radio, mergeți puțin la stânga și activați pârghia mare în noua cameră. Încuietoarea trapei de la prova este deblocată, întoarceți-vă la containerele de pe prova navei și săriți prin pasajul deschis în cală.

Nivelul 2

Câte cutii în jur! Va trebui să găsești o cale de ieșire din compartimentul de marfă - ieși din grămada de cutii pe platformă și ieși prin ușa blindată în camera alăturată. Aici, mai mulți marinari cutreieră podurile, îi împușcă de departe și sar cu îndrăzneală în jos. Sărind din container în container, ajungeți la podeaua depozitului și încercați să găsiți stivuitorul galben. Activați mecanismul de ridicare, unele dintre containere se vor ridica, iar acum, revenind în vârf și urcându-le ca niște trepte, urcă mai sus și sari pe platformă.

Deschide o ușă puternică și scapă de răufăcătorii acumulați în camera de control. Deplasați-vă de-a lungul coridorului până ajungeți la sala mașinilor - o sală imensă cu mecanisme de lucru uriașe. Sala mașinilor este literalmente plină de bandiți, așa că pregătește-te să cheltuiești niște grenade valoroase pe ei. După ce am trecut de holul cu mecanisme, ne aflăm într-o cameră mică deschisă, cu o scară care duce în jos. Coborâți scările, mergeți pe coridorul din dreapta și întoarceți robinetul de gaz. Întoarceți-vă la scări, faceți stânga și, după ce ați sărit peste țeavă, grăbiți-vă înainte de-a lungul coridorului. Teroriștii supărați vor sări să vă întâlnească în grupuri mici - nu vă concentrați atenția asupra lor, acționează necoordonați și, în general, luptă într-un mod amator.

Alergați de-a lungul coridorului până când o altă ușă de fontă se deschide în față. Omoară gardianul din spatele ei și intră în compartimentul secret al calei. Wow! Da, nu există unul sau două containere cu virus, ci un adevărat arsenal militar! Taylor va anunța prin radio că cea mai bună cale de ieșire din această situație ar fi trimiterea de containere cu virusul pe fundul Atlanticului împreună cu Star of the Seas. Imediat spus și gata, trecem la execuția unui nou plan. După ce următorul stivuitor pleacă în lateral, o mulțime de militanți furioși se va revărsa din spatele cutiilor. Trimiteți rapid adversarii în cea mai bună dintre lumi, mergeți puțin pe coridor și coborâți scările de lângă zid.

După ce ați distrus paznicii de pe puntea inferioară, treceți prin ușa din dreapta scărilor. În camera alăturată, acordați atenție scărilor care duc în jos, deasupra cărora un semn cu numărul „1” atârnă de perete. După ce coborâți această scară, așezați explozivii la armătura direct în față. În total, cinci astfel de compartimente numerotate trebuie găsite pe puntea inferioară. Următorul este situat la ieșirea din coridor, în camera alăturată, într-un loc evidențiat cu roșu. Al treilea se află la ieșirea din cameră cu numeroase dispozitive electronice. Al patrulea este drept și la stânga de-a lungul coridorului din al treilea punct și, în cele din urmă, al cincilea este prin coridor, în spatele ușii, ascuns în spatele unui morman de cutii. După ce toți explozivii sunt instalați, misiunea noastră se încheie, iar Steaua Mărilor cu o încărcătură periculoasă la bord se scufundă încet în adâncurile mării...

„Magazin” Arsenal

În timp ce făceam curățenie pe cargoul maritim, colegii noștri de la Centru au dezgropat câteva informații noi referitoare la organizația secretă. John Mullins ajunge la New York pentru a-și întâlni vechiul prieten, proprietarul unei „librării” (și de fapt un arsenal de arme deghizat cu grijă) - Sam. După ce ați coborât din mașină, mergeți la casa din dreapta străzii și faceți clic pe butonul interfon. Sam nu este foarte prietenos astăzi. Activați din nou interfonul și, după ce ați denumit parola, intrați înăuntru. Coborâm după Sam și nu se știe cum s-a găsit Taylor aici, în subsolul arsenalului; avem o conversație lungă în față despre noi indicii în cazul complicat al „organizației”, care, apropo, are un nume - „Prometeu”. Tot în timpul anchetei au apărut două personaje noi din această poveste - fostul general KGB Alexei Naprad și o anumită persoană misterioasă ascunsă sub pseudonimul rețelei Deviant1. Ei bine, să începem cu ultimul.

Misiunea 4: Hong Kong

Nivelul 1

La bordul unei mici gunoaie chinezești, suntem programați să ne întâlnim cu un informator care este gata să ofere câteva informații utile despre Deviant1, dar informatorul este capturat de nicăieri de luptătorii yakuza, iar Mullins este blocat în cala unei bărci cu pânze chinezești. Așa că, după ce a ieșit din ascunzătoare, trage imediat în chinezii care apar din spatele ușilor și, când totul se calmează, treci prin ușă și urcă scările spre puntea superioară. După ce a suprimat următoarea rezistență nu prea activă a mafiotilor militanti, reîncărcați pușca și ieșiți prin ușa de sus pentru Aer proaspat.

Nivelul 2

Ceva este în ceață astăzi în Hong Kong... Înaintează puțin și urcă pe scări spre pupa. După ce ai eliminat câțiva bandiți din vârf, fă o alergare bună pe punte și sari în jos la debarcaderul debarcaderului. Tragând înapoi de la mafia de pe dig, fugi prin poarta uriașă către o altă parte a portului. Găsiți o acoperire bună în spatele numeroaselor containere și începeți să procesați pe rând toți chinezii care apar în linia vizuală de la Uzi. Când devine mai liniștit, alergați în partea dreaptă a docurilor și scufundați-vă pe o alee îngustă. Fără să te întorci, fugi până la capăt până vezi o casă cu o fereastră mare în față. După ce ai spart geamul, intră înăuntru și, după ce i-a fumat pe toți mafioții ostili din spatele zidurilor, deschide ușa dublă largă și fugi la următorul nivel.

Nivelul 3

Ne continuăm scăparea din cuibul deranjat al viespelor. Mergeți de-a lungul coridorului până la fereastra cu scânduri, scăpați de scânduri și inspectați cu atenție spațiul deschis. În față este un sector de andocare uriaș, blocat din toate părțile. Ieșirea se află chiar pe traseu, dar va trebui să vă îndreptați spre ea printr-un fel de labirint de cutii și containere. Sari în jos prin fereastră și începe să te miști încet între containere, trăgând periodic în chinezii care ies din spatele adăpostului. În principiu, nu este nimic complicat în asta. În astfel de condiții închise, este mai bine să vă abțineți de la utilizarea grenadelor și să folosiți în mod activ tot felul de adăposturi artificiale.

La final, ajungând la ieșirea din docuri, activați stivuitorul automat din partea dreaptă a porții încuiate. Urcând pe o scară improvizată de cutii până în vârf, sări peste zid și ieși din portul neospitalier.

PAGINA A TREIA

Nivelul 4

Cu toate acestea, aventurile noastre în China sunt abia la început. De îndată ce vă aflați pe străzile din Hong Kong, ajungeți la răscruce și evaluați cu atenție situația de luptă. În fața străzii, plină literalmente de yakuza feroce. Chinezii stau de-a lungul caselor, mitralierii se ascund pe alei, iar lunetistii stau la etajele superioare. Va trebui să vă deplasați de-a lungul străzii, fiind extrem de atent, dar fără a încetini - militanții estici sunt bine antrenați să arunce grenade, așa că dacă zăboviți doar o secundă într-un loc deschis, o „lămâie” va cădea imediat sub dvs. picioarele. Împușcând militanții, ajungeți la capătul străzii și faceți stânga. După ce ocolești casa cea mai apropiată de bifurcație, întoarce-te pe alee și, fiind într-o fundătură, spargi scândurile de pe fereastra înfundată și intră în cameră.

Odată ajunși în clădire, începem o urcare lină. Casa este plină la capacitate maximă cu militanți chinezi, așa că nu cruțați grenadele și în rarele momente de calm, nu uitați să reîncărcați dublul Uzi. Feriți-vă să ieșiți pe balcoane sau să stați în apropierea ferestrelor deschise pentru o lungă perioadă de timp - un foc masiv de lunetist va fi tras asupra dvs. de pe acoperișul unei clădiri învecinate. Odată ajuns la etajul al treilea, urcă pe balcon și, ghemuit cu o pușcă de lunetă în mâini, începe să împuști pe rând pe toți inamicii din casa opusă. După ce te-ai urcat pe afișul albastru de pe balcon, sari pe balconul casei defrișate de pe cealaltă parte a străzii. Într-o altă casă, trebuie să repeți exact toată cascadoria acrobatică, să urci la etajul al treilea și să sari de acolo cu o pornire de alergare la un semn atârnat în față. Coboară scările până la drum.

Încă o dată pe stradă, aleargă drept și înainte de a întoarce, pregătește-te să respingi un atac foarte serios al luptătorilor yakuza care ies din poartă. După ce a lansat o grenadă de la un lansator de grenade în grosul inamicului, fugiți în pragul ușii din dreapta și săriți peste cutii pe perete și de acolo cădeți repede.

Nivelul 5

Așadar, persecuția pare să fi încetat, dar mai este un oraș întreg în față, inundat de luptători neînfricați ai mafiei chineze. Înaintați, suprimând rezistența slabă a inamicului și ieșiți în aer liber. Wow! O adevărată piață orientală! Doar în loc de negustori, dintr-un motiv oarecare, este plin de yakuza furios. Dar acestea sunt detalii - după ce ați avut de-a face cu inamicul, faceți dreapta în poartă și, după ce a trecut-o până la capăt, ieșiți pe strada pietonală.

Fiți atenți - în casa din dreapta străzii sunt câțiva lunetişti. Nu are rost să le distrugi, este mai bine să alergi rapid de-a lungul zidului caselor și să te arunci în porțile larg deschise chiar de pe traseu. Odată ajuns în depozit, luați grenadele gata și începeți să bombardați chinezii care s-au stabilit la nivelul inferior. După ce rezistența este suprimată, ridicați-vă la nivelul superior și, după ce treceți de-a lungul coridorului, activați panoul de comandă de lângă scări. Acum coboară la nivelul la care i-ai bombardat pe chinezi. Apropiați-vă de stivuitor și, după ce treceți prin pasajul deschis, așezați-vă în lift.

Nivelul 6

Aflați-vă la nivelul inferior al depozitului, eliminați santinela și căutați cu atenție toate rafturile în căutarea râvnitelor truse de prim ajutor, armuri și muniții. Mergeți înainte, faceți dreapta la răscruce și deschideți ușa cu zăbrele. Înăuntru, totul este pregătit pentru o întâlnire demnă - un foc puternic cade asupra noastră literalmente din toate părțile. Cea mai bună tactică aici este să comutați pușca de asalt în modul cu o singură lovitură și, pentru o clipă, să vă aplecați din spatele acoperișului, să înțepați inamicii cu lovituri bine țintite și să vă ascundeți din nou în spatele colțurilor sigure.

După ce ai scăpat de yakuza locală, urcă-te pe aleile de fier și treci prin ele în ușa următorului depozit. Nu coborâți, nu trageți înapoi de la chinezii de dedesubt, ci, fără a încetini, urcați pe alei. Aflați-vă la capătul căii într-o cameră cu un computer, abordați-l rapid, încercați să-l piratați și...

Nivelul 7

Ei bine, lovitura în cap nu a fost slabă. Mullins s-a trezit într-o celulă cu gratii, înconjurată de chinezi feroce și de o persoană drăguță care s-a prezentat... Deviant1. Ei bine, acesta este sfârșitul poveștii întortocheate. După o conversație lungă și nu prea plăcută, rămânem să ne gândim la viitor în celula noastră. Când Deviant1, însoțit de paznici, se ascunde în spatele ușii blocului de celule... se va întâmpla un eveniment complet neprevăzut. Prizonierul din celula de vizavi va înjunghia gardianul cu un shiv, va deschide grătarul celulei și, în același timp, vă va elibera. După o scurtă cunoștință, va împușca un alt gardian, iar tu nu va trebui decât să-i ridici „uzi”-ul și să iei discul cu dovezi compromițătoare luate de la tine înainte de închisoare de la masa din partea opusă a sălii.

Noul nostru prieten te va sfătui să cauți arme mai puternice, pentru care ar fi bine să spargi ușa de pe peretele din stânga camerei. Urmați-i sfatul, deschideți ușa și strângeți toate mitralierele din vitrina și muniția lor în arsenal. Până la sosirea gardienilor alarmați, vei fi deja pe deplin pregătit. După ce ai ucis toți paznicii, fugi cu prietenul tău prin ușile duble către ieșirea din complexul închisorii. Complexul în sine este format din trei camere monotone, cu încăperi de sticlă de-a lungul pereților și uși cu zăbrele duble care leagă o parte a complexului de alta. Eliberând camerele și deplasându-te din ușă în ușă (vor trebui să fie sparte, așa că fii cu ochii pe spate în acest moment), vei ajunge în cele din urmă la ieșire și vei elibera...

„Magazin” Arsenal

Acum că o altă piesă a puzzle-ului global a fost rezolvată, este timpul pentru o altă vizită la armura lui Sam și Taylor. Lăsând mașina pe marginea drumului, mergeți puțin spre indicatorul familiar și... „Librăria lui Sam” explodează din interior! Din toată inima, grăbește-te la gaura din perete, sari în cameră, întoarce-te la stânga și, după ce ai trecut prin ușa care s-a prăbușit în toaletă, sari în puțul liftului. Fără să pierzi o secundă, ieși reversul mine - cablul este pe cale să se rupă, iar liftul se va prăbuși!

Urcați cu atenție bara de armare prăbușită, ocoliți jetul de abur și intrați în camera cea mai apropiată. Un Sam rănit încearcă să-i spună ceva lui John, dar el este deja prea slab. După ce grătarul de ventilație zboară de pe balamale, sari înăuntru, coboară scările și coboară prin trapă. Întoarceți robinetul pe perete și întoarceți-vă în locul unde, nu departe de camera cu Sam pe moarte, un jet de abur fierbinte bloca drumul. Sari puțin pe o bucată de întărire care iese din blocaj - se va deschide un nou pasaj. Întoarceți-vă în cameră cu Sam, puneți-l pe bietul pe umăr și duceți-l prin pasajul care se deschidea în spatele blocajului spre stradă până la ambulanță...

Misiunea 5: New York

Nivelul 1

Deci, Sam a ajuns la spital și trebuie să fim cu ochii pe el. Merge pe hol din stânga și vorbește cu secretara din spatele tejghelei. După ce a aflat scopul vizitei tale, ea va deschide ușa, iar tu poți lua liftul în siguranță și poți urca în secțiile spitalului.

Nivelul 2

Wow! Așa stau lucrurile – un polițist de la etaj este ucis. Ia-i arma și grăbește-te spre stânga de-a lungul coridorului către camera lui Sam (este ultima, cu ușa deschisă). Taylor este deja de serviciu lângă patul lui, Mullins doar reușește să intre în cameră, când deodată... Mercenarul care a spart fereastra cu foc direct îl ucide pe Taylor și deja ne țintește. Descarcă întregul clip al pistolului poliției în răufăcător, ia-i pușca și alergă înapoi pe coridorul spitalului. Un grup de „prometeeni” se îndreaptă deja spre tine, cu focuri bine țintite, elimină spiritul din ei, ridică muniție și pregătește-te să te confrunți cu un alt grup de forțe speciale ascunse în spatele geamului în peretele din dreapta al coridorului.

Alergă înainte de-a lungul coridorului, împușcă o altă echipă de „Prometheans” din spatele geamului și întoarce-te în secția în care zace Sam. Un alt pluton de ticăloși aleargă spre tine de la ușa deschisă, descarcă un lansator de grenade spre ei și grăbește mai departe în singura direcție posibilă. În final, vei ajunge într-o sală vastă cu un grup de teroriști înăuntru. Trage în bandiți din spatele acoperișului, fugi pe scări până la al doilea nivel al sălii și pregătește-te să efectuezi o simplă cascadorie acrobatică. Vezi lămpile suspendate pe tavan? Fă o alergare bună și sari de la balcon mai întâi la unul, de la el la al doilea și numai din el în partea opusă a nivelului superior. Merge puțin la stânga, deschide liftul și urcă la etaj.

Nivelul 3

Deci, nu vom merge departe cu liftul - cineva foarte amabil a întrerupt curentul la lift, așa că va trebui să ajungem la ușa de pe acoperișul spitalului pe propriile noastre picioare. La acest nivel, este dificil să dai vreun sfat specific. Direcția este întotdeauna aceeași - înainte și numai înainte, iar în fiecare cameră noi forțe ale „Prometheans” vă vor aștepta. Sunt înarmați cu arme americane - o mitralieră cu un lansator de grenade sub țeava, așa că nu puteți salva grenade și nu puteți face față unor mari concentrații ale inamicului (mai mult de un terorist) într-un mod atât de brutal. După ce treci de fiecare dintre cele patru etaje, va fi necesar să urcăm scările. La etajul al treilea, ajungând într-o fundătură, spargeți fereastra din apropierea blocajului de fum și mergeți de-a lungul cornișei până în camera următoarei camere. Fiți atenți, nu vă grăbiți cu capul înainte în mulțimea inamicului și, înainte de a intra într-o cameră necunoscută, asigurați-vă că lansați o grenadă sau două în fața dvs. Oricum vor fi destule.

Nivelul 4

După ce ați coborât în ​​sfârșit pe acoperiș, în primul rând, fiți atenți la elicopterul care se învârte peste spital. El trage periodic în noi, dar dacă nu stai mult timp într-un loc, atunci elicopterul nu va cauza prea multe probleme... încă. Așadar, pentru început, trageți în cele două rezervoare înalte și galbene din partea dreaptă a grătarului de sârmă. Vor zbura în aer și vor deschide calea către cealaltă parte a acoperișului. Acolo, ascunși în spatele unei înălțimi din centru, împușcă unul câte unul pe toți „Prometeu” care se zvârneau deasupra.

Când ultimul inamic cade, ai grijă de elicopter. Vezi țevile lungi care au căzut din explozie și au spart prin grătarul din partea stângă a acoperișului? Urcă-te peste ele pentru spațiul împrejmuit cu o grilă și lângă o mică cameră de utilitate, ia o mitralieră și muniție completă pentru asta. Acum avem ceva de opus mașinii infernale. Ascundeți-vă în spatele camerei de utilitate în timpul raidurilor cu elicopterul și aplecați-vă din spatele acesteia când se întoarce sau manevrează. Pentru a doborî un elicopter, trebuie să distrugi fiecare dintre cele două motoare ale sale cu lame pe rând. Trageți cu precizie în motor până când fumează și apoi se aprinde cu o flacără strălucitoare. De îndată ce ambele motoare ale nenorocitului miracol al tehnologiei sunt dezactivate, palele se vor opri și elicopterul va cădea ca o piatră...

Sediul magazinului

Urmați coridoarele familiare până la sala de conferințe pentru a vă întâlni cu autoritățile. Chiar lângă ușa biroului, paznicii te vor opri și îți vor spune că au vrut să te vadă în armurerie. Sala de arme este situată la același etaj cu sala de conferințe, în sectorul 7-G. Activând panoul, deschideți ușa mare a sectorului și urmați indicatoarele agățate pe pereți pentru a căuta camera armelor - Poligon de tragere. Odată ajuns în poligon, vorbește cu omul de știință, care îți va oferi mega-tunul OICW și îți va oferi un scurt curs în manualul de utilizare. După ce ați învățat cum să mânuiți această armă groaznică, luați-vă la revedere de la om de știință și mergeți la o întâlnire cu conducerea „Magazinului”.

Deci, întorsătura - se dovedește că Taylor a fost un trădător, așa că nefericita „aluniță” din departamentul „Magazin” este în sfârșit expusă și obținem ultima sarcină- eliberarea din captivitatea „prometeanilor” un om de știință proeminent Dr. Sestrogor, care este acum ascuns într-o bază secretă din Kamchatka sub supravegherea teroristului nr. 1, fostul general KGB Alexei Naprad ... Chiar înainte de a pleca în misiune , nu uita să iei cu tine noul tău tun miracol. Ea va fi în continuare grozavă...

Misiunea 6: Kamchatka

Nivelul 1

Deci, deșerturile înzăpezite din Kamchatka. Un avion spion îl aruncă pe Mullins cu o parașută și, în timp ce acesta cade, avem o bună ocazie să studiem locația bazei inamice de mai jos. Odată ajuns la sol, porniți camera termică și mergeți încet spre clădirea din față. Două santinelele stau în gară - elimină-le fără prea mult zgomot, caută în casă muniție suplimentară, ieși afară și urcă panta.

Din cauza furtunii de zăpadă, vizibilitatea aici este dezgustătoare - încercați să nu aranjați lupte lungi cu paznicii, dar, folosind o cameră termică, eliminați răufăcătorii de la distanță - nu degeaba aveți o lunetă de lunetist OICW! De-a lungul gardului, veți observa un gol care duce la drum. Ieșiți prin el și urmați drumul până la o poartă metalică uriașă. Aici vi se va oferi în sfârșit o rezistență puternică - nu vă grăbiți în luptă, ci mai degrabă dați-vă înapoi și trageți de pe acoperiș pe toți inamicii care s-au repezit după tine. Lângă poarta încuiată este o altă breșă a gardului. Mergeți acolo și învingeți din nou un atac puternic al militanților ruși.

În ciuda rănii grave a mâinii sale, acest tip încă ține strâns mitraliera. Forțele speciale, desigur.

Priviți prin zonă - toate porțile sunt încuiate, intrările la bază sunt blocate, iar în fața noastră se profilează un zid de netrecut. Aruncă o privire atentă la turnurile de la bază. Lângă unul dintre ele se află un butoi de combustibil, trage câteva rafale de la mitraliera la acest butoi, turnul se va sparge și va cădea pe gheață. Urcă-te în trapă, sari în gaura formată și înotă rapid în spatele peretelui. Odată ajuns pe dos, întinde-te imediat și caută adăpost - ei deja te așteaptă, așa că nici măcar nu te vor lăsa să cobori la țărm într-un mod uman. După ce respingeți atacul bandiților, aruncați o privire atentă asupra casei cu un balcon proeminent. Urcă dealul de lângă balcon și fugi direct către el. În interiorul clădirii, apăsați pârghia de lângă panoul de control, porțile de la bază se vor deschide - iar în spatele lor ne așteaptă capătul nivelului.

Nivelul 2

Nu vă grăbiți să alergați înainte de-a lungul drumului - o mulțime de inamici pândesc în față și de-a lungul părților laterale, așa că este mai bine să vă deplasați în linii scurte din copac în copac, din capac în capac, împușcând toți inamicii care apar în zona de vizibilitate. Acordați o atenție deosebită câinilor de pază, care au un obicei neplăcut de a intra în tăcere din spate și de a se agăța de superspionul Mullins în locurile cele mai indecente cu o strângere de gât.

Odată ajuns la bifurcația drumului, urcă drept înainte pe turnul de inginerie. După ce ați urcat, deplasați-vă de-a lungul platformei lungi la stânga până când vedeți o pârghie în față. Apăsați pârghia, se va deschide un pasaj către canalizare în apropiere, sari în jos și începe să te miști încet în singura direcție posibilă. Ieșind la aer curat, pregătește-te să împuști înapoi de la un mic grup de soldați ruși care s-au stabilit în unele ruine. Deplasați-vă drept între ruine până când observați intrarea într-un alt tunel. Sari înăuntru și fugi spre ieșire.

Nivelul 3

Coborâți tunelul și ieșiți în natură. După ce ai distrus mai mulți polițiști, fugi direct în întunericul impenetrabil, spre viscol. După ce ați ajuns la structura metalică masivă, pregătiți-vă să năvăliți în cabina de securitate de mai jos. Înăuntru sunt câțiva paznici înverșunați, așa că nu te zgâriește cu grenade și, după ce a câștigat santinelă de la ruși, stai înăuntru și așteaptă să apară întăriri. După ce ați scăpat de toți inamicii, ocoliți întărirea din spate și urcați scările până la platforma metalică. Mergeți de-a lungul ei la stânga, deschideți ușa și luați lupta.

Când expiră ultimul gardian, urcă scările și ieși afară. Odată ajuns pe drum (asfaltul este puternic acoperit de zăpadă, dar marcajele galbene încă se văd), împușcă de departe câțiva soldați deosebit de obrăznici, faci dreapta și mergi spre poarta metalică închisă. Un mitraliar viclean s-a așezat deasupra porții, a instalat camera termică și elimină răufăcătorul de la o distanță sigură cu o pușcă de lunetă. Lângă poartă, faceți dreapta și urmați poteca îngustă peste abis până la gard. După ce mai mergeți puțin la dreapta, veți observa un gol în gard - sari în el și cu câteva lovituri bine țintite de la un lansator de grenade, împrăștie toți paznicii locali de-a lungul zidurilor.

Înaintați între pereți. Hmm... ei bine, mizeria are loc la baza secretă rusă - există o altă breșă în zidul din față. Sărind în el, ne vom găsi pe șinele de cale ferată. Sunt o mulțime de soldați inamici care se plimbă prin jur, dar nu pierde timpul cu ei, împușcându-i doar pe cei care stau între mașini. Alergați de-a lungul liniei de cale ferată până la locomotiva galbenă. Urcă-te pe scara din dreapta în cabină, apasă maneta de lângă panoul de control și sari afară. Locomotiva diesel a împins vagoanele înainte, așa că sarcina noastră este să alergăm în direcția opusă de-a lungul căii ferate și să sărim în ultimul vagon deschis. În mașină, sărind pe cutii, urcă până în tavan și ieși prin trapa din tavan pe acoperișul mașinii. Treci pe marginea opusă a mașinii și, după un salt bun, urcă pe cornișa de piatră a clădirii vecine. Din pervaz, târăște-te în fereastra îngustă a puțului de ventilație și deplasează-te de-a lungul ei până la ieșirea de la nivel...

Nivelul 4

Iată-ne, în sfârșit, la baza inamicului. Mișcându-vă în liniște prin ventilație, sari în cameră și împușcă toți soldații care au venit în fugă la zgomot. După ce a împușcat primul val al ofensivei, nu vă grăbiți să plecați - al doilea detașament de militanți va veni în curând alergând la sunetele împușcăturilor. Prin ușă, ieșiți pe platformă, faceți dreapta și alergați rapid de-a lungul mașinilor, încercând să nu vă implicați într-o confruntare cu paznicii. După ce ați ajuns la ușa încuiată, deschideți-o și pregătiți-vă să trageți înapoi dintr-un grup masiv de soldați ruși, însoțiți de câini de pază feroce.

După pod, faceți stânga și urcăți pe turnul metalic înalt de lângă platformă. După ce ați ajuns la fereastra din cabină, alergați bine și săriți pe acoperișul clădirii de vizavi. Pe acoperiș, deschideți trapa de ventilație și sari în tunelul deschis. Târă-te de-a lungul tunelului până la capăt, sari în jos și deschide grătarul în camera următoare. Scăpați de soldații din camera alăturată cu o pereche de grenade bine țintite și apăsați pârghia vizavi de grătar. Ventilatoarele de ventilație s-au oprit, așa că ne putem întoarce la etaj. Sari înapoi în ventilație și mișcă-te în direcția opusă. Ajungeți la ventilatoare, care până de curând blocau drumul și târați-vă sub lamele oprite...

Nivelul 5

Din camera în care ne-am găsit după ce am urcat prin ventilator, deschidem ușa și mergem direct pe coridor. În spatele ușii alăturate se află o linie de fund cu o masă de mașini goale. Virați la stânga și trimiteți un grup de soldați obraznici în cea mai bună dintre lumi. Începeți să vă mișcați încet în spatele vagoanelor. Vor fi o mulțime de inamici aici, așa că fă-ți timp și efectuează foc precis, amintindu-ți să te ascunzi la timp în spatele acoperirii. După ce ați trecut prin pasajul din perete, căutați cu ochii bordul de lângă peretele opus. Faceți clic pe cele trei comutatoare de pe panoul de control. Bang bang!

Ei bine, acum devine serios. Întoarce-te la mașini și urcă de-a lungul structurilor prăbușite pe acoperișul celei mai apropiate case. În vârf, urcă în tunelul de ventilație și deplasează-te de-a lungul acestuia până la capăt. Încă o dată în aer curat, luați-vă lupta cu soldații ruși furioși și mergeți înainte pe singura cale. Odată aproape de locomotiva diesel cu vagoane, folosește grenade pentru a împrăștia toți militanții care s-au acumulat în zonă. Răucătorii se comportă destul de viclean și preferă să nu părăsească adăposturile convenabile - așa că trebuie să-i fumezi de departe. Înconjurați locomotiva diesel și deconectați-o de coada vagoanelor la punctul de cuplare. Urcă-te în cabina de comandă și activează tabloul de bord lângă fereastră. Ura, locomotiva noastră zboară înainte! Înainte și numai înainte!

Nivelul 6

La ieșirea din locomotiva diesel, pregătește-te să lansezi o grenadă chiar în centrul grupului de oameni care se întâlnesc pe platformă. Când rămân doar bucăți din delegație, urcă scările și treci pe ușă. Din cameră, mergi la ieșirea opusă și ieși afară.

Afară, ascundeți-vă ca să puteți vedea tot ce se întâmplă în apropierea mașinilor. Din când în când, soldații inamici vor apărea acolo - împușcă-i unul câte unul, dar nu ieși din spatele acoperișului până nu îi distrugi pe toți. Priviți cu atenție nivelurile superioare - acolo stau lunetişti. Grenadele vor zbura spre tine de la nivelurile inferioare. Ascundeți-vă în colțuri și efectuați focul preventiv. După ce intri în clădire, urcă scările până la al doilea nivel și ieși din nou afară. Dușmanii de dedesubt vor deschide foc masiv asupra ta - târăște-te până la cuibul mitralierei, ia-ți locul în spatele mitralierei grele și descurcă-te cu teroriștii blestemati.

Când ultimul inamic cade fără semne de viață, urcă în lift lângă mitraliera și coboară. Odată ajuns la nivelul inferior, aleargă înainte fără să te uiți înapoi, lansând uneori o grenadă sau două în fața inamicilor care apar de la colțuri. Există o singură cale aici, așa că mai devreme sau mai târziu vei ajunge la sfârșitul nivelului.

Nivelul 7

Maratonul nostru morții continuă. Încă se grăbesc înainte, fără a fi implicat într-o luptă, dar nici nu le permite comandourilor insidioase să meargă în spate. La capătul coridorului va fi o ușă, iar în spatele ei - o cameră cu o mică parte de soldați ruși înăuntru. După ce i-ai ucis pe toți, treci prin ușa de vizavi de intrare, în spatele ei este altul și numai după ea - scările.

Un pluton de gardieni este de serviciu pe scări, așa că tratați-l cu atenție cu grenade de la un lansator de grenade înainte de a coborî. Când calea este eliberată - treceți pe lângă bare până la trapă și coborâți scara atașată. Înainte de a coborî, nu uitați să aruncați câteva „lămâi” și, săriți pe scări, procesați cu atenție toate colțurile suspecte cu câteva explozii de la mitraliera. Urcă scările de mai jos, mergi de-a lungul platformei până la un mecanism uriaș - un generator de energie. Faceți clic pe comutatorul de pe panoul de control al generatorului, apoi întoarceți puțin înapoi și activați pârghia de pe consola din partea dreaptă. Luminile electrice s-au stins, iar baza secretă a fost învăluită într-un întuneric de nepătruns...

Nivelul 8

Acum, în întuneric, trebuie să alergi înapoi. Fiți extrem de atenți - mai multe plutoane de bandiți ruși vă cufundă deja sufletul în întuneric. Furișează-te de-a lungul pereților, târăște-te pe scări - și, poate, te vei putea strecura pe lângă mulți inamici neobservați. Mișcă-te până ajungi într-o cameră cu sticlă, în care un om de știință într-un acces de furie va arunca paharul laboratorului. Sari în deschiderea rezultată și, odată ajuns într-o cameră nouă, cădea prin trapă în ventilație.

După un scurt zbor prin tunelul de ventilație, ne aflăm pe un coridor lung, unde ne așteaptă un întreg nor de luptători inamici. Trage cu un lansator de grenade de câteva ori drept înainte și, în timp ce inamicul își vine în fire, aleargă până la capătul coridorului și urcă scările. Pe noul coridor, ignorând focul puternic îndreptat în direcția ta, alunecă repede pe ușa din dreapta, grăbește-te cu capul înainte prin laborator până dai de un mic grup de soldați. Ascunde-te în spatele rafturilor și deformează toți inamicii cu explozii automate împrăștiate. După ce ultimul inamic cade, mergeți puțin înainte și ieșiți printr-un mic coridor din dreapta.

Nivelul 9

Cu grijă, simțiți drumul de-a lungul peretelui din dreapta până când vedeți o ușă. Mai devreme sau mai târziu, iluminatul de urgență ar trebui să se aprindă, dar deocamdată spargeți încuietoarea ușii și lansați o grenadă dintr-un lansator de grenade în pasajul deschis. Hmm, aici ne aștepta o întâlnire frumoasă. Deplasați-vă pe coridor până la ușa din dreapta, intrați înăuntru și urcați scările. După ce ați scăpat de următorul val de atacatori, pășiți de-a lungul coridorului din dreapta și mergeți până când vedeți butoanele luminoase ale liftului. Urcă scările, prinde încuietoarea trapă și mergi spre acoperișul liftului. Ei bine, acum este timpul să joci Tarzan. Agăță-te de cablul liftului și târăște-te până sus.

Odată ajuns în vechiul loc, scapă de toți militanții care se învârt în zonă și sari pe platforma inferioară din partea stângă. Pe platformă, trageți cu forță comutatorul de comandă și, după o explozie bruscă, va demola grătarul adiacent, săriți în jos și mutați-vă în singura direcție posibilă. Când vedeți un gol în scândurile din față, întoarceți-vă acolo și mutați-vă de-a lungul coridorului până la capătul nivelului.

PAGINA A TREIA

Nivelul 10

Cel mai vulnerabil loc dintre toți oponenții în viață. Glume deoparte!

În sfârșit, cel puțin unele camere nu au fost afectate de devastare. Mergeți drept la bifurcație și faceți stânga de-a lungul coridorului. La următoarea viraj, faceți dreapta și pregătiți-vă să respingeți un atac puternic al militanților. Vor fi o mulțime de soldați, chiar prea mulți, așa că, după ce ați împușcat puțin în interior, simțiți-vă liber să vă retrageți și să continuați să eliminați inamicii la ieșire, ascunzându-se în spatele ușii. Când toți ticăloșii merg în cea mai bună lume, sari peste sticlă spartăși fugi pe coridor până la ușa încuiată. După ce a spart încuietoarea, intră în cameră și urcă câteva scări. Această zonă este plină de tot felul de luptători, așa că nu scutiți grenadele și deplasați-vă doar în liniuțe scurte din capac în capac.

Odată ajuns la nivelul superior, treceți la capătul coridorului până când observați o fereastră spartă cu vedere la stradă. Sari cu îndrăzneală în el și, odată ajuns la pământ, urcă într-o mică cameră de serviciu lângă locul unde ai aterizat. Capat de drum? Indiferent cât de! Rotiți robinetul de apă pe perete și treceți prin blocaj până la pasajul eliberat. Acum - doar drept înainte. După ce a zdrobit rezistența altor câțiva inamici, treceți la ieșire în singura direcție posibilă.

Nivelul 11

Și aici lumina a fost aprinsă - în sfârșit, puteți privi în jur. Deci, mergi înainte și intră pe ușa din dreapta. Laboratorul este deja plin de forțe speciale inamice - acționați rapid și hotărât, fără a uita să vă acoperiți în spatele rafturilor. Nu aruncați grenade prea mult - camera este destul de închisă, așa că unda de șoc vă poate provoca mult mai multe daune decât adversarii. După ce te-ai confruntat cu inamicii, treci prin ușa din față și plantează explozivii sub conul mare de lumină vizavi de ușă. Ei bine, în timp ce ne întărâm în gaură, RDX s-a umezit, așa că va trebui să căutăm noi explozibili.

Ieși înapoi din laborator și mergi spre ușa opusă. Pe coridor, faceți dreapta și ieșiți în aer curat. Aici așteptăm deja o întâlnire caldă - blestematele forțe speciale trag, ascunzându-se în spatele mașinii. Dispersați soldații cu o grenadă dintr-un lansator de grenade și mărșăluiți spre platformă cu pârghia de comandă de pe panoul de control. Faceți dublu clic pe pârghie - va sosi o platformă cu explozibili. Luați explozivii, întoarceți-vă la laborator și aruncați în aer conul nefericit. După ce explozia doboară o jumătate bună a zidului, intră în gol și mărșăluiește în singura direcție posibilă, trăgând înapoi de hoardele de paznici prost înarmați, dar totuși periculoși pe parcurs. Când ajungi la scări - urcă-te, iar odată la al doilea nivel - mine al doilea con.

După explozie, du-te înapoi și prin fereastra spartă de lângă scări, sari în gol. Odată ajuns pe partea din spate, târâiți-vă cu atenție de-a lungul pervazului și, la capătul căii, spargeți ușa care duce la puțul de ventilație. Târă-te înainte și sparge o altă ușă de ventilație la capătul tunelului. Urcă-te în pasajul format și mergi ușor mai departe. Când în sfârșit ieși în aer liber, pregătește-te să tragi înapoi de la soldații inamici. Aceștia sunt înarmați mult mai serios decât omologii lor de la al doilea nivel, așa că nu ar trebui să salvați grenade - inamicul este cu adevărat dur. După ce am luptat cu răufăcătorii, mine încă un con înalt și, după explozie, trage în mulțimea de soldați care se revarsă asupra ta din spatele ușii închise. După ce lupta se termină, strângeți trofeele și treceți prin această ușă către următoarea etapă a aventurii noastre prelungite din Kamchatka.

Nivelul 12

Scopul este deja aproape - Dr. Sestrogor este undeva în apropiere. Deschide ușa drept înainte și intră într-o cameră plină de gărzi inamice. Soldații sunt înarmați cu tot ce pot - de la simple pistoale la puști și mitraliere, așa că avem lupte serioase în față la nivelul întregului laborator. Când te lupți spre ușa închisă, ocolește-o prin camera din dreapta și rotește maneta de pe panoul de comandă lung. Continuați printr-un complex de camere mici separate între ele prin uși încuiate care pot fi deschise cu ajutorul panourilor de control.

Coborând scările către holul spațios, acordați atenție dulapului cu geam ciudat din mijloc - în interiorul acestuia, sub un scut metalic impenetrabil, se află ultimul con al generatorului care trebuie spart. Activează panoul de lângă dulap, intră înăuntru, plantează explozibili și fugi rapid înapoi la o distanță sigură. După explozie, distrugeți lot nou soldați care veneau în fugă la zgomot și urcă pe podurile de la nivelul doi al sălii. Ați observat că mecanismul cu platformă, care ținea anterior scutul metalic, a început să se târască în sus și în jos? Apropiați-vă de el cu atenție de-a lungul alei și sari pe platformă atunci când este în partea de jos. După ce ai urcat, sari înainte și târăște-te drept prin ventilație. Undeva la mijlocul drumului, auzi conversația a doi paznici care avertizează despre ceva... Dr. Sestrogor! Deci iată-l, geniul nostru viclean. Târăște-te prin ventilație până când podeaua de dedesubt se prăbușește și te trezești într-o cameră necunoscută. Nu există timp să vă gândiți - ridicați imediat mitralieră și începeți să turnați plumb pe două paznici. În niciun caz nu utilizați grenade - dacă valul de explozie lovește medicul, atunci întreaga misiune va eșua.

Când pericolul a trecut, apropiați-vă de Sestrogor și începeți o conversație lungă și foarte instructivă, în timpul căreia va deveni clar că Taylor nu era deloc faimoasa „cârtiță” din conducerea „Magazinului”, că generalul Naprad pregătește cilindri cu un nou virus pentru a asasina liderii țărilor lumii libere la următorul summit din Elveția și că rețeta antidotului este cunoscută doar de Sestrogor. Ei bine, acum trebuie să-l salvăm pe doctor din închisoare. Așteptați ca Sestrogor să deschidă ușa de la laborator și să alerge înainte - rușii nu trebuie în niciun caz să rănească sau să-l omoare pe doctor. Odată ajuns pe stradă, începeți să aruncați grenade dintr-un lansator de grenade pe întregul nivel inferior și terminați cu toți supraviețuitorii sau șocați cu obuze cu explozii de mitralieră bine țintite. Când lupta se stinge, nu coborâți, ci, fiind la nivelul superior, mergeți puțin la dreapta și folosiți pârghia pentru a apela căruciorul liftului de deasupra capului. Intră înăuntru cu medicul și activează panoul de pe peretele din stânga. În timpul călătoriei, împușcă cu disperare înapoi de la soldații furiosi și acoperi-l pe doctor cu propriul tău corp - prin toate mijloacele, el trebuie să ajungă viu la capătul traseului tău...

Misiunea 7: Elveția

Nivelul 1

Nu te poți ascunde prea mult pe acoperiș, așa că trebuie să manevrezi.

Așadar, doctorul Sestrogor este salvat, iar Naprad nu va mai putea șantaja liderii țărilor lumii libere, cerând o răscumpărare pentru antidotul virusului. Acum rămâne doar să-l găsiți pe răufăcător însuși și să-l neutralizați odată pentru totdeauna. Așa că, coboară din vagonul de metrou și mergi la ghișeul terminalului să vorbești cu poliția. Ascultați cu atenție toate sfaturile lor și înțelegeți starea de fapt: aeroportul este capturat de teroriști care țin o mulțime de ostatici. În timpul atacului tău, NU ar trebui răniți civili. Această misiune este cea mai dificilă din întregul joc, deoarece teroriștii trag fără să se uite și folosesc de bunăvoie grenade, iar un ostatic ucis accidental înseamnă un eșec imediat al sarcinii și sfârșitul jocului. Mișcă-te extrem de atent, comută mitraliera în modul cu o singură lovitură și uită pentru totdeauna de existența unui lansator de grenade sub țeava. Amintiți-vă: o greșeală - și trebuie să o luați de la capăt.

După ce ai ascultat poliția, urcă scările și începe să împuști sistematic „prometeanii” din spate. Ajunși la scară rulantă, înarmează-te cu un pistol și, uitându-te rapid din spatele căii, elimină teroriștii unul câte unul cu lovituri precise. La al doilea nivel, urmați coridorul până la capăt. Când auziți un țipăt înainte, așteptați puțin. Înconjurați virajul NUMAI după ce ostaticii trec pe lângă tine. La capătul coridorului, te așteaptă un terorist, de la care trebuie să ridici un card roșu de acces. Coboară, trage înapoi de la ticăloșii care au fugit în zgomot și deschide ușa cu consola roșie.

Odată ajuns în noua cameră, înaintează încet. De îndată ce invidiați ostaticii care fug, retrageți-vă imediat și ascundeți-vă după colț. Când civilii trec pe lângă - ieși după colț și distruge bandiții unul câte unul cu lovituri precise. Unul dintre morți va avea un alt card de acces - expropriați-l, deschideți ușa încuiată și intrați în complexul coridorului. Asigurați-vă că vă uitați în toate camerele laterale, altfel teroriștii care se ascund acolo vă vor lovi cu siguranță în spate după un timp. Fiind extrem de atent, continuă să alergi în singura direcție posibilă până când următorul coridor te duce la următorul nivel.

Nivelul 2

Faceți colțul și așteptați până când teroriștii coboară pe scara rulantă. Scăpați cu brutalitate de inamici, așezați-vă pe o potecă în mișcare și urcați la etaj. Pe drum, schimbă-ți mitraliera cu un pistol - un întreg grup de „prometeani” te va aștepta deja în vârf, iar printre ei civili nebuni se vor grăbi la întâmplare. Când lupta încetează, îndreptați-vă umerii și treceți la următoarea scară rulantă din drum, alergând în jos. Ocolește-l și, ajungând la viraj, înarmează-te din nou cu o pușcă și începe să împuști sistematic în toți inamicii care apar după colț. În niciun caz nu vă schimbați poziția - teroriștii care s-au instalat la etaj se ascund în spatele câtorva ostatici. Dacă aud împușcături dedesubt, vor uita de scuturile lor umane și vor alerga să-și dea seama.

Coboară și continuă să mergi înainte. Treci peste civil și, de îndată ce acesta trece prin el, sari afară după colț și zdrobește bandiții care-l urmăresc în fărâmițe. Intră în pasaj și, după ce ai schimbat mitraliera cu un pistol, împușcă un alt pluton de adversari care se ascund în spatele civililor. În plus, misiunea seamănă mai mult cu o cursă cu obstacole. Există un singur drum înainte și trebuie să îl parcurgeți cât mai repede posibil. După arcul detectorului de metale, grăbiți-vă de-a lungul coridorului fără să vă întoarceți sau să priviți în camerele laterale. Trage înapoi de la teroriștii care apar chiar de-a lungul cursului și chiar înainte de sfârșitul coridorului, trece rapid la un pistol, întoarce colțul și distruge ultima echipă de „Prometheans”. Odată ce lupta s-a încheiat, ieși prin ultima uşă din partea dreaptă a coridorului.

Nivelul 3

Bine, nu mai fii atât de atent acum! Înarmați-vă cu mitraliera preferată și simțiți-vă liber să folosiți grenade. Coborâți și așezați-vă pe banda transportoare în mișcare imediat după scări. Conduceți înainte de-a lungul casetei până ajungeți într-o cameră cu un detașament de „Prometheans” înăuntru. Lansați o grenadă dintr-un lansator de grenade în interior, deschideți ușa încuiată și mergeți înainte de-a lungul coridorului. Mai există o rezistență puternică pe coridor - inamicul nu vrea să renunțe la pozițiile cucerite. Scapă de grupurile de forțe speciale cu grenade, nu vor lipsi la acest nivel - inamicul este înarmat exact în același mod ca și tine.

După ce ați ajuns la scări, urcați sus, mergeți puțin înainte și lăsați câteva explozii în rezervoarele de combustibil. Grătarul va zbura în lateral, va sări peste el și va cădea pe banda transportoare. Hack ușa cu gratii și, înaintând continuu, ieși afară. Aici este - întindere pentru manevra tactică! În față este un întreg depozit de tot felul de bagaje. Ascundeți-vă în spatele cutiilor și containerelor, aruncați grenade în inamicii ascunși de la distanță și îndreptați-vă treptat către clădirea mare a hangarului din această zonă. Odată înăuntru, împușcă toți paznicii și urcă pe scara atașată până în aripa avionului. Din aripă există o mică pervaz către o trapă de urgență prin care poți intra în cabină. Mergeți cu atenție de-a lungul pervazului, deschideți ușa trapei și săriți înăuntru.

Nivelul 4

Deci suntem în aer. Naprad și acoliții săi s-au îmbarcat deja și trebuie să neutralizăm rapid întreaga bandă inamică. Ești chiar în partea de jos a avionului, pe puntea inferioară. Urcă scările, distruge cei doi paznici (nu vă fie teamă să folosiți grenade - avionul pare să fie blindat din interior, așa că nu i se va întâmpla nimic). Mergeți înainte și, odată ajuns în secțiunea de coadă a avionului, într-o fundătură, sfâșie un grup de „Prometheans”. Întoarce-te cu o sută optzeci de grade și intră în habitaclu. După ce a suprimat rezistența slabă a teroriștilor, inspectați cu atenție mesele - unul dintre ele ar trebui să aibă un cartonaș de acces roșu. Urmați avionul (în general este destul de greu să vă pierdeți aici) până când vedeți o ușă încuiată. Folosește cardul de acces de pe el și intră înăuntru.

Și iată dragul nostru Naprad! Teroristul nu vrea să se pocăiască și promite să se răzbune crunt pe întregul „Magazin”. La ordinul lui, „prometeanii” sunt pe cale să înceapă un asalt la sediul „Magazinului” din Texas. Nu se va găsi niciodată un vaccin împotriva virusului și... nu mai ascultați aceste prostii ale unei persoane bolnave. După ce Mullins îl împușcă cu sânge rece în Naprad, treceți în carlingă și apăsați comutatorul de pe tabloul de bord. O scurtă conversație radio cu „Magazinul” va fi întreruptă de sunetele împușcăturilor – generalul avea dreptate. Cartierul general este atacat de inamic și trebuie luate măsuri fără întârziere. Coborâți pe puntea cea mai de jos și mergeți la prova calei de marfă. În stânga, piratați tabloul de bord al pilotului automat și apoi reveniți la locul de unde ați început nivelul. Îți amintești jeep-ul pe care îl vedeai prin geamul ferestrei? Luați o parașută lângă el, alergați bine și...

Misiunea 8: Atacul asupra „Magazinului”

Nivelul 1

Sediul „Magazinului” este capturat de teroriști. Majoritatea angajaților au fost uciși, iar la nivelurile superioare au loc bătălii de poziție prelungite. Situația trebuie corectată cât mai curând posibil. Iluminatul principal pare să fie redus, așa că va fi foarte util să folosiți un dispozitiv de vedere nocturnă în timpul călătoriilor prin coridoarele familiare ale nivelului inferior al „Magazinului”. Urmați calea familiară până la lift, împușcând „prometeanii” care se întâlnesc pe parcurs. Bandiții sunt înarmați cu aceleași puști ca și tine, așa că nu salva grenade de la lansatoare de grenade și curăța cu grijă toate camerele care se întâlnesc pe parcurs. Nu vă rătăciți mai ales pe coridoare, sarcina dvs. este liftul până la etajul doi. În cele din urmă, după ce ai ajuns la el, stai înăuntru și urcă la următorul nivel.

Nivelul 2

Continuați să vă deplasați pe calea învățată de mult. Acordați o atenție deosebită teroriștilor care se ascund în spatele ferestrelor birourilor laterale și chiar mai bine, pentru prevenire, lăsați o grenadă în fiecare fereastră pe care o întâlniți pe parcurs. Mergeți direct în sala de conferințe, unde aveai obișnuit ședințe de informare, și de acolo în sectorul 7G, unde am testat o armă nouă în poligon în timpul ultimei noastre vizite. După ce ați deschis ușa grea a incintei sectorului, faceți dreapta de-a lungul coridorului și grăbiți-vă către ușile liftului, care au fost blocate anterior. Sari înăuntru, activează consola de control și urcă mai sus în laboratorul secret.

Nivelul 3

Nu am fost aici până acum - mergeți drept înainte și începeți o măturare sistematică a tuturor colțurilor suspecte. Fumați teroriștii din spatele ușilor, trageți de după colț și spre la maxim aplica toate abilitățile dobândite în luptele trecute. Când lupta se stinge, mergeți direct pe coridor, faceți dreapta și deschideți ușa metalică cu consola de control. În noua cameră, efectuați o altă măturare și treceți prin a doua, exact aceeași ușă, în camera următoare. Deci, incendiul a început deja în sediu. Sari peste blocaj și deschide a treia ușă cu consola. Vor fi o mulțime de inamici în camera alăturată, întoarceți la dreapta la viraj, distrugeți reptilele cu grenade trase prin sticlă, faceți stânga și intrați în cameră. Direct în față este o ușă metalică puternică, iar în spatele ei este un detașament deosebit de feroce de teroriști. Tratează SWAT-ul cu câteva explozii bune și, după ce ai terminat ultimul terorist, întoarce-te la sticla antiglonț din partea dreaptă a peretelui.

Wow! Un spectacol demn de cei mai buni luptători! Purtând un costum etanș, directorul principal adjunct al magazinului, domnul Wilson, ține o fiolă cu virusul și amenință că îi va ucide pe toți cei din jurul său dacă nu i se permite să plece în pace. Așa că iată-l, aceeași „cârtiță” nefericita care a întrerupt toate operațiunile și și-a trădat tovarășii! După o scurtă și nu prea plăcută conversație, Wilson va arunca sticla pe jos, doctorul Sestrogor, care stătea în apropiere, își va da sufletul lui Dumnezeu, iar trădătorul va dispărea după colț. Trebuie să ne întoarcem, să distrugem ultimele rămășițe ale teroriștilor, să alergăm repede înapoi de-a lungul coridorului, să facem stânga și să intrăm în liftul care duce la zona de decolare.

Nivelul 4

OK, totul sa terminat acum. Acum sunteți doar tu și Wilson. Unu la unu. Totuși, o luptă corectă tot nu va funcționa - trădătorul a reușit să fugă în hangar și să intre într-un elicopter de atac, ca cel pe care l-ai aruncat deja în aer o dată pe acoperișul spitalului, urmărind pe „Prometeu”. Pentru început, în timp ce elicopterul lui Wilson nu a început să vă toarne rachete, priviți cu atenție zona. În față se află platforma de decolare, cel mai periculos loc și străbătut din toate părțile. În spate - o suprastructură mare pe acoperiș. Sari de pe pista de aterizare punte de observație dedesubt și fugi spre clădire. Urcă scările până sus, pe platformă cu mitraliera grea și pregătește-te să lupți.

Când elicopterul trage rachete spre tine, ascunde-te în spatele țevilor de lângă prelungirea de pe acoperiș, iar când mitraliera aeronavei intră în acțiune, sari la parapetul de mai jos, alergă de-a lungul balustradei și întoarce-te în același loc. Tactica rămâne aceeași ca și în timpul înfruntării de pe acoperișul spitalului - în primul rând, trageți în motoarele cu palete și, când acestea se aprind, încercați să țintiți mai precis prin parbriz și eliminați pilotul din cockpit cu un lovitură bine țintită. Îndrăznește! .. Și totul se va rezolva pentru tine. Elicopterul se va prăbuși ca o piatră în abis, dreptatea va învinge, agentul Taylor va fi reabilitat postum, iar John, obosit de lupte, va pleca într-o scurtă vacanță... până la următorul episod. Va urma! La urma urmei, cum altfel?

1 2 3 4 Toate

Descrierea jocului

Soldatul Norocului: Rambursare Acesta este al treilea joc din seria SoF.

Gameplay Jocul ne prezintă un shooter tipic de stejar în prima persoană, nu are clopoței și fluiere speciale. Înainte de fiecare misiune, îți dau să alegi țeava care îți place, să bagi o grenadă în buzunar și să personalizezi puțin pistolul. Apoi, ei lansează GG-ul sub controlul tău într-un câmp curat de scripting. Și deja așteaptă o varietate de inamici cu același AI pentru toți, fără excepție. Prin urmare, băieților le place să se înghesuie în grupuri, leneș, dar să tragă cu precizie din mitraliere și să se arunce vesel în grenade libere. După cum spune proverbul, „Cu cât sunt mai mulți stejari în armată, cu atât apărarea noastră este mai puternică”. Și există într-adevăr o mulțime de inamici, dar acest lucru nu îi salvează. Singurul lucru care le face să se teamă este un atac corp la corp. Când te apropii de personaj, se declanșează declanșatorul „necesar” și inamicul se repezi tăcut sau țipând asupra ta cu fundul aruncat înapoi și această lovitură este teribilă, mai ales la nivel dur. Deoarece o lovitură cu fundul și orice altă rănire, GG nu tolerează și lipește flippers. Adevărat, distanța de declanșare nu este întotdeauna definită cu precizie, inamicul se poate repezi spre tine din spatele acoperirii sale la o distanță respectuoasă, sau încă corect, de aproape. Bug-ul oferă mai ales atunci când tu și inamicul sunteți despărțiți de o acoperire subțire, dar lungă, iar inamicul, încercând să vă prindă, aleargă în jurul lui pe toți, doar de dragul de a lovi cu capul, deși în teorie ar trebui să stea și să tragă. Dar să trecem la partea plăcută dezmembrare. Seria SoF încă de la începutul existenței sale a fost renumită pentru tratamentul crud al dușmanilor experimentali hamsteri. Această parte nu face excepție și, dimpotrivă, a ridicat ștacheta sadismului la un nou nivel. Motor nou vă permite să arătați nu numai o imagine frumoasă (în unele locuri, dar în mare parte cu totul terifiante), ci și să împărțiți cu grijă inamicul în părți la zero. Uneori se face impresia că este mai mult sânge în oamenii jocului decât în ​​cei adevărați, pentru că împușcând o mulțime (minim 3) de săraci, poți îneca strada în ea. Sau pictați peretele unei case, un șopron, un palmier, un covor... Inteligența artificială a inamicilor ajută doar la asta. Probabil că calculul era să facă jocul nu despre război, ci despre abator. Și în acest sens, jocul este cel mai aprig vin. Dar, din păcate, acesta este singurul și ultimul plus. Deși nu, mai trebuie acordat un plus armelor, acestea sunt excelente și se comportă aproape ca una adevărată.

Există și un multiplayer pentru 12 persoane, dar este standard și nu sunt suficiente cărți.

Complot ne vorbește despre mercenar. În general, un soldat al norocului, un consultant este un termen de argou pentru profesia de mercenar. Dar de data aceasta, nu John Mullins, eroul jocurilor anterioare, cade sub controlul nostru (în principiu, este corect, bunicul ar fi trecut de 60 de ani), ci noul GG. Numele lui este Thomas Mason. Adevărat, el, ca și Mullins, lucrează pentru organizația The Shop. Prima misiune a secției noastre este de a proteja ofițerul chinez de orez. Și o dă greș în siguranță, nu fără ajutorul unui partener care l-a vândut pentru mâncare pe bani mulți (tot un mercenar, până la urmă). Dar nu a reușit să arunce pe Boro-Boro când a încercat să facă noi găuri care nu sunt oferite de natură în GG, el este tăiat în siguranță de către victimă. Mai departe, conform informațiilor coordonatorului personajului nostru, aflăm că o „aluniță” a ajuns în agenție (se pare că controlul pentru păduchi încă funcționează prost în această companie încă de la momentul celei de-a doua părți, sau dezvoltatorii au fost prea leneși să vină cu un nou complot și au rupt doar câteva bucăți din cel vechi -_ -). Ei bine, apoi înconjurul lumii în 80 de zile (câteva ore în fața monitorului). Vă vor lăsa să vizitați punctele fierbinți și chiar mama Rusia (merișoarele sunt incluse (nu, ei bine, a fost prea lene să veniți cu un nou complot -__-")).

Nivelul Tsr1.

Unii dintre oamenii de la acest nivel sunt civili și angajați aplicarea legii. Nu se recomandă categoric să-l ucizi pe unul sau pe celălalt; În caz contrar, riști să închei jocul înainte de termen. Este de dorit să scoți ostaticii din zona de pericol (du-te la omulețul tremurător și apăsați pe Utilizare), puteți ignora deloc poliția.

Odată ajuns în camera cu monitorul, îl puteți folosi pe acesta din urmă în scopul propus (apropiați-vă de monitor și apăsați butonul Utilizare). Doar nu te lăsa dus de spectacol; acești oameni sunt la două secunde distanță de tine. Întoarce-te repede, ghemuiește-te și țintește spre ușă. Focul ar trebui deschis numai după ce ușa este doborâtă (nu o puteți sparge singur).

Nu este necesar să mergeți la toaletă. Cu toate acestea, dacă aveți noroc, puteți găsi pe unul dintre bandiții aflați acolo într-o stare de a face față nevoilor mici. După cum puteți vedea, răufăcătorii preferă să urineze pe podea.

Odată ajuns în cabină (Fig. 1), bate paharul cu o lovitură, sari pe tejghea și intră înăuntru. Apăsați suportul situat pe peretele acestei încăperi; unde să mergi mai departe, îți vor arăta.

Urmați potecile. După ce ați ajuns la următoarea stație, mergeți sus și uitați-vă la teroriștii capturați. Îi poți tortura după pofta inimii, chiar îi poți ucide; polițiștii care sunt forțați să-i țină pe acești răufăcători sub amenințarea armei nu vor decât să răsufle uşuraţi.

După ce l-ai văzut pe principalul terorist plecând de pe acoperișul trenului, urmează-i exemplul: sari în mașină și ieși la drum. Ucide toți bandiții, apoi întoarce-te și fă câțiva pași în direcția din care ai venit. Asta este tot.

Nivelul Trn1.

Cel mai bine este să vă deplasați de-a lungul trenului din lateral și/sau pe acoperișurile vagoanelor sale (dacă cădeți într-una dintre ele pe parcurs, folosiți ușa). Nu lupta cu elicopterul; doar evită-i focul.

Baricada de cutii care-ți blochează calea trebuie aruncată în aer trăgând într-un butoi inflamabil.

Poți intra în penultima mașină prin ușa situată pe partea stângă. Apropiindu-te de grătar, spargeți lacătul cu combinație cu lovituri și apropiați-vă de focos (Fig. 2). Acesta este sfârșitul nivelului.

Nivelul brațului 1.

După ce ai vorbit cu funcționarul magazinului (numele lui este Sam), urmează-l la subsol, unde vorbești cu un partener pe nume HAWK, apoi mergi la ecranul mare închis, apasă pe Utilizare și înarmează-te.

Nivelul Kos1.

HAWK se ocupă de treburile lui, tu te ocupi de ale tale. Aleargă, urcă, târăște-te oriunde poți. Urcând scările, vei vedea un partener situat la etajul doi, vizavi de tine (Fig. 3). Nu sari jos!! Uită-te la stânga: acolo este o roată. Întoarceți-l, apoi vizionați un film interesant, apoi cădeți în cele din urmă și intră în pasajul străpuns de apă.

Urcă-te pe scară, apoi sari în jos sau pe altă scară. Există o gaură în podea lângă camion în care trebuie să cazi. După ce ai mers câțiva pași prin apă și ai urcat la etaj, vezi cum camionul care a încercat să plece era plin cu un fel de resturi. În stânga ta este o scară verticală lungă. Urcă-l în sus, apoi întoarce volanul și urmărește consecințele. Du-te la țeava prăbușită și folosește-o pentru a urca acolo unde nu ai mai fost înainte.

Treci parapetul și mergi mai departe. Următoarea țeavă prin care trebuie să treci se prăbușește brusc și te trezești într-o cameră nouă. Urcând pe o scară mică, vezi o altă țeavă, din peretele căreia iese aburi. Țeava din acest loc este foarte fragilă, drept urmare puteți intra și vă puteți deplasa mai departe de-a lungul acestei țevi. La ieșirea din acesta, poți sări peste fragmentul care închide intrarea în tunel (Fig. 4) și să-ți continui drumul.

După ce treci prin tunel, urcă scările și urmărește un film interesant. Acesta este sfârșitul nivelului.

Nivelul Kos2.

Odată ajuns în piață, mergi la biserică și treci prin ea. Urcă-te în clădirea în ruine, apoi traversează o altă curte și intră în clădirea următoare. Treci de camionul în picioare și treci prin ușă.

Te afli din nou la aer curat, sub drum (Fig. 5). Mergi înainte, apoi urcă pe scara mică în pantă și sari înainte și la stânga la ușa lângă care se află un butoi care arde. Urcând scările de lemn și folosind ușa alăturată, te vei găsi din nou pe stradă. Cu grija! În curând, se va deschide focul asupra ta de la ferestrele clădirii de vizavi! După ce ai de-a face cu inamicii, mergi mai departe și vezi cum tancul rupe drumul pe care îl deplasezi împreună cu lovitura sa. Acum apropiați-vă de breșă și priviți în jos-stânga. Vedeți o bucată de țeavă care iese din perete (Fig. 6)? Tu de acolo!

Urcând următoarea scară, te vei găsi într-un fel de garaj. Urcă tunelul în sus și înainte. Încă o curte cu un camion care explodează și o mulțime de oameni dornici de moartea ta. După ce ai trecut printr-o altă ușă, te vei găsi la etajul doi al noii curți. Sari in jos si mergi mai departe. În stânga, în gol, se vede un camion cu scânduri de grindă întinse pe el. Urcă-te pe aceste grinzi și mergi de-a lungul lor până la fereastră, apoi spargi sticla, sari la tunul mare și omoară oamenii care îl păzesc. După ce te bucuri de următorul episod al filmului, vei termina nivelul.

Nivelul Kos3.

Urcând scările, apăsați butonul; asta va deschide poarta. Urcă-te pe cutie și urcă în gaură, apoi mergi de-a lungul țevii și urcă din nou scările. Odată ajuns în curte, mergeți la cabină, trageți întrerupătorul acolo și apoi treceți prin ușa deschisă. La etajul doi al camerei în care te vei afla, se află un alt întrerupător cu cuțit, care, însă, nu este apăsat. Folosind ușa situată direct sub acest comutator, te vei găsi într-un hangar mare, în centrul căruia se află un șopron la fel de mare. Mergeți la stânga, în camera de control pentru toată această economie (Fig. 7), apoi intrați în ușa situată pe partea laterală a acestei cabine și vizionați un film interesant. Dați mai departe, apăsați comutatorul și treceți prin ușa de lângă scările verticale.

Ești în camera de control. Apăsați butonul, apoi uitați-vă la câteva monitoare situate aici, apoi reveniți la hangar (este mai bine să urcați scara verticală la etajul 2 și apoi să săriți pe acoperișul hambarului (Fig. 8); este foarte convenabil să tragi de acolo). După ce ai de-a face cu inamicii, treci pe ușa vizavi de cabină. Oamenii continuă să explodeze. Mergi mai departe.

În camera alăturată se află o altă cabină cu buton. Apăsând acest buton, mutați cutia, în spatele căreia se află un grătar la nivelul podelei. Rupe gratii și urcă, apoi urcă scările și deschide cele două porți aici. Poarta cea mai apropiată de tine duce într-o cameră familiară cu o cutie de mișcare, cea îndepărtată duce la o curte cu un camion. Du-te în această curte și mai departe, la ușile care vor fi în dreapta ta.

Urcând scările în pantă până la pasajul cu zăbrele, treci prin ușă, apoi omoară câțiva adversari și urmărește un film. Din această serie, vei afla că partenerul tău curajos a deschis ușile potrivite, incluzând în același timp toate sirenele disponibile la bază. Inspirat de vestea fericită, îți continui drumul.

Revenind în curte cu camionul, treceți prin ușile care se deschideau vizavi. Încă o dată într-un hangar mare, mergi la una dintre cele două uși laterale ale șopronului central și intră în interiorul acestei structuri, unde ucizi inamicii aflați acolo, apoi urmărește filmul. Acesta este sfârșitul nivelului.

Nivelul Sib1.

Înaintați, urmând curbele drumului, ucigând inamicii și suprimând mitralierele automate. Un tanc care se comporta agresiv trebuie ucis; cel mai simplu mod de a face acest lucru este să te ascunzi de el în spatele celei mai apropiate coloane. Trecând între două mitraliere automate, te vei găsi în interiorul bazei.

Sunt tancuri în stânga ta, cutii în dreapta ta. Treci prin ușa mică din spatele rezervoarelor, apoi urcă scările verticale până la etajul 2 și treci din nou prin ușă. În camera vitrată există un buton pe care trebuie să îl apăsați. Nu te grăbi să alergi la trapa care s-a deschis lângă rezervorul pe care l-ai ucis. Urcă-te la etajul 3 pentru a te distra, omorâți inamicii de acolo, distrugeți câteva mitraliere quad, apoi apăsați din nou butonul și acum alergați rapid acolo unde trebuie (45 de secunde sunt mai mult decât suficiente pentru asta).

Și din nou, țeava pe care o târăști se rupe și te trezești pe zăpadă. Alerga mai departe spre șanț.

În fața ta este un șanț adânc, pe malul opus căruia se află un fel de cetate. Privind în acest șanț, veți vedea acolo două țevi (Fig. 9). Sari pe țevi, sparge-l pe cel din care pleacă parcul, apoi urcă înăuntru și târăște-te spre cetate. Odată ajuns în curtea cu rezervoare, găsește gaura ascunsă în spatele mașinii din stânga. Aceasta este trecerea la nivelul următor.

Nivelul Sib2.

Cred că tu, dragă cititor, vorbești fluent limba rusă modernă. Și de aceea inscripția #Terribilă Intrare# nu te poate lăsa indiferent (Fig. 10). După ce ai terminat de râs, continuă să îndeplinești sarcina care ți-a fost atribuită pentru a salva lumea.

Urcând scările verticale, mutați grătarul, apoi traversați curtea și intrați pe ușă, apoi urmați podul până la ușa alăturată. Apropo, dacă tot nu ai o mitralieră mică (Super SMG) cu tine, aceasta este șansa ta: aruncă o pușcă sau o mitralieră obișnuită și, în sfârșit, pune mâna pe o armă normală. Mergi mai departe. Odată ajuns într-o altă cameră cu pod, coboară scările în pantă și treci prin ușă. Nu lupta cu elicopterul kamikaze; ascunde-te undeva și așteaptă cu calm să-l sune. Explozia mașinii vă va deschide poarta de zăbrele. Traversați heliportul și mergeți mai departe.

În camera în care te afli, există un buton (lângă monitor). Apăsați-l și coborâți prin pasajul deschis în podea.

În următoarea sală mare de instrumente, veți găsi un fanion cu un urs polar și o minunată inscripție #Vapor Chemical Danger#. După ce a depășit o nouă criză de isterie, spargeți grătarul situat deasupra aparatelor de ardere și apoi folosiți calea deschisă. Coborând și urcând o pereche de scări verticale, vei intra într-un sistem de tuneluri. În dreapta ta este o poartă care duce la camera pe care ai părăsit-o cu aparate care arz. Iditol la stânga, urcăm până la podul mic (fig. 11) și apropiați-vă cu grijă apoi de ușă. Graba nu-ți este de nici un folos aici, pentru că această ușă are proprietatea de a exploda când te apropii de ea.

Soldatul Norocului 2

cuvânt înainte
Pasajul a fost scris cu nivelul de dificultate „Soldier of Fortune”. Am încercat
reflectă punctele cheie și principale ale jocului.
Înainte de a începe jocul, nu uitați să mergeți la opțiunea „Block Blood” și
activați opțiunile de care aveți nevoie (sau mai bine, toate). Introdu parola. Instalare
opțiuni de control, grafică, sunet și alte opțiuni care ți se potrivesc.
Armă
Folosiți-l cu înțelepciune și amintiți-vă: cu cât este mai mare dificultatea, cu atât mai puțină
muniție pe care o poți transporta și cu cât mai puține butoaie poți avea
simultan. Pentru a ridica un alt trunchi, trebuie să scapi de unul dintre
disponibil. În poziția „întins”, este imposibil să tragi, - doar „în picioare”
și „ghemuit”. Deci, arme.
(Mod alternativ - butonul dreapta al mouse-ului):
· Cuțit. Sunt 7 bucati in stoc. Mod alternativ - aruncare.
Pistoale (mod alternativ - loviți cu mânerul):
o SOCOM SUA - armă letală de la pistoale (există un amortizor,
lanternă tactică, indicator laser; unul dintre acestea poate fi luat
în magazin - accesoriu)
o Dual US SOCOM - varianta duala
o M1911F1 - mai mult vedere slabă pistol
o Dual M1911A1 - varianta dubla
Puști de vânătoare
o USAS-12 - zece runde și foarte letal
o M590 - Armă cu nouă lovitură, excelentă pe coridoare înguste și
camere mici
Mitraliere fără reglarea modului de tragere:
o Micro Uzi - o armă automată bună (există un mod
comutare „automatic-queue”), dar slab
o Dual Micro Uzi este o opțiune grozavă și ucigașă împotriva
putini adversari
o M3A1 - armă precisă, eficientă în primele niveluri ale jocului
· Automate
o M4 + M203 (cu lansator de grenade sub țeava) - foarte eficient și
armă utilă. Excelent și eficient. Muniția pentru aceasta este împrăștiată
toate nivelurile.
o AK-74 - - mitralieră domestică, des întâlnită în joc,
armă bună și valoroasă. Mod alternativ - lovitură cu baionetă (baioneta poate fi
luați numai în Magazin).
o OICW (cu vedere optică) - greoaie, multifuncțională
și nu arme operaționale.
Pușca de lunetist MSG90A1 - un lucru indispensabil în joc
Arme grele
o Mitraliera M60 este o armă puternică și uneori extrem de utilă.
Mai ales împotriva elicopterelor. Dar muniția trebuie cheltuită foarte mult
prudent, - muniție limitată.
o Lansatorul de grenade MM1 - lansator de grenade repetat cu limitat
domeniul de aplicare. Văzut uneori în joc, dar rar. Adversarii lor nu sunt
bucură-te.
o Lansatorul de grenade RPG-7 - lansator de grenade cu o singură lovitură de rază medie
acțiune și lansare accelerată a proiectilelor. Aproape niciodată văzut în joc
(nu este necesar). Disponibil doar prin Magazin.
Grenade (aruncare alternativă - de jos în sus):
o M-67, M-84, ANM-14, M-15, F-1, L2A2, MDN-11, SMOHG-92 - convenționale,
iluminat, fum etc. Dar trebuie să avem în vedere: dușmanii noștri nu sunt proști și
se grăbesc imediat să ne înapoieze oricare dintre grenade. Prin urmare, înainte
aruncați o grenadă, țineți-o în mână (ținând apăsat butonul mouse-ului) pentru câteva
secunde. Și apoi pur și simplu renunțăm.
Articole speciale
o Binoclul
o Vedere termică
o Vedere de noapte
Mâinile goale
PRAGA: STRADA (Harta pra2.)
Luăm un pistol în mâini (nu este nimic mai semnificativ), ne ghemuim și
ieșim cu atenție de după colț pentru a asculta conversația gardienilor (ei
noi de mâna stângă). Și nu poți trage: zburăm cu un pistol gol și
pune-le pe amândouă repede. Primul în cap, al doilea, după cum va.
Selectăm AK-74. Acum calea noastră se află la colțul din stânga. Direcție de la el:
peretele drept. De-a lungul ei vom pleca spre uşă. Asta pentru a nu te pierde printre
containere. Și printre acest haos de cutii sunt pline de soldați, iar soldații sunt porniți
turnuri. În containere, truse de prim ajutor și armuri. Proiectoarele de pe turnuri sunt mai bine să se stingă
lovituri simple: orb. Noi pătrundem spre ușa din spatele containerelor.
O deschidem și urcăm scările: aici sunt și soldați.
De pe balcon sărim la stânga la o margine largă. Mergem de-a lungul ei și sărim în el
curte. Suntem la usa imediat din dreapta. Dacă te duci la mașină, vor porni
foc. Și în camera din spatele ușii armurii, cartușe. Pe drum cu
mașini. Soldații se ascund aici, iar în fața stângi este un punct de mitralieră.
Trebuie să încerci să ajungi la el pentru a sta în spatele bipodului unei mitraliere: vor alerga
mai mulți soldați. Mitraliera are o trusă de prim ajutor. Înțelegem aici și mergem pe drum
mai în spatele camionului, fără a uita să privească înapoi: pot trage de oriunde.
Ajungem la balcon deasupra capului, înaintea camionului va bloca drumul. Mullins
notă: „Escape de incendiu”. Urcăm pe ea și acolo, pe o cornișă îngustă de-a lungul
ziduri. Pe pervaz ajungem la balcon. Doborâm soldații de jos de după colț și
Mergem la ușa de pe balcon. Ei bine, și acolo și până la sfârșitul nivelului la îndemână. Să sărim înăuntru
trapă în podea.

PRAGA: HOTEL PRAGA (Harta pra3.)
În spatele ușii din stânga, sparge cutiile și ia armura. Prin a doua uşă
ieșim pe coridor. Ne întoarcem la stânga: sunt deja soldați, iar alții vor veni în fugă. Am pus
stivă îngrijită. La acest etaj, poți să scotoci prin camere, deși acolo
sunt soldați, dar în camere sunt truse de prim ajutor, și cartușe și armuri. Nu-ți fie frică
trage la cutii, setând modul de fotografiere la „singur”: există
armuri, truse de prim ajutor.
Să găsim o scară jos, coborâm. Sunt soldați aici. Noi trecem printr-o luptă
camere. Să trecem prin camera cu șemineul, să ieșim în bucătărie.
Sărim peste mese, spre ușa deschisă de cealaltă parte. Luptăm, luptăm
suntem în război. Urcăm scările largi. Mai întâi în spatele ușii din stânga
tip civil. Acesta nu este Peter Ivanovici. Glonțează-l, smuciule! Daţi-i drumul.
Căutăm camerele - au o mulțime de lucruri utile. Să ieșim într-un coridor larg cu
canapele și o comodă răsturnată în mijloc. Și vor fi soldați. Inainte de
avem două uși, iar în stânga la capătul coridorului este o altă ușă (o altă ușă nu este
semnificativ). În spatele ușii din dreapta se află Pyotr Ivanovici, dar mai întâi vom merge la
ușa din stânga: există o trusă de prim ajutor și armură în camera alăturată. Acum la Ivanovici.
A fost o conversație și am sărit imediat pe coridor: ușa este din capătul din stânga
se deschide, alergăm acolo și punem soldații. În general, încercăm să fim înainte
Piotr Ivanovici, ca să nu ne blocheze linia de foc. niste
loviturile nu sunt groaznice pentru el. Să alergăm cu Ivanovici la uşă, pe care el
blocați comoda. Luăm truse de prim ajutor, armuri și sărim după Ivanovici
tobogan de gunoi.

PRAGA: ÎN AFARA HOTELULUI (Harta pra4.)
Totul este foarte simplu aici: mergem la camion și devenim la mitralieră. se pregateste
a lupta. În timp ce Ivanovici va săpa, va trebui să ripostăm.
Primul soldat va apărea pe balconul din stânga sus. Se va ridica o alarmă.
Va veni un camion și soldații vor începe să se târască peste tot: de deasupra arcului,
dreapta și stânga din cauza cutiilor. Ripostam în timp ce Ivanovici pornește mașina.
Merge!
Acum întoarcem portbagajul pe parcurs. De îndată ce mașina a încetinit
tragem in transformatoarele din stanga: portile vor exploda, si vom merge mai departe.
După transformatoare, poți lupta cu o grămadă de soldați. Aici și nivel
Sfârşit.

PRAGA: ȚARA (Harta pra5.)
Tragem imediat în mașina care ne urmărește: mai întâi, în trăgătorii din spate,
si apoi lovim motorul (este in fata cabinei). Mașina va exploda. De asemenea
ne ocupăm de toate mașinile care ne urmăresc. Cu exceptia
blindate cu cuțite de buldozer în față: acestea au doar soldați în spate
batem.
Când ajungem la punctul de control, iar Ivanovici se va întoarce pe marginea drumului (sau chiar mai bine în avans),
tragem la un tanc mare si usor in dreapta si butoaie in stanga: totul este acolo
explodează și vom merge mai departe. De asemenea, am lovit cu o mitralieră și într-un elicopter. El
poate exploda și scăpa de.
Așa că vom trece printr-o luptă.

PRAGA: GARĂ (Harta pra6.)
După ce coborâm din mașină, nu primim arma: totul este liniștit aici. Să trecem
santinelă la ușa toaletei, lângă care Ivanovici stă deja. Mergem la
toaletă, iar lângă legătura luăm un caz. Discutăm cu el, luăm actele.
Plecăm și mergem la santinelă. Vă prezentăm documente (click
tasta „utilizați”). Trecem pe peron. Aici trebuie să iei o armă,
și au udat soldații până au început să tragă în noi fără să ceară măcar un nume.
Puteți uita de Ivanovici. Deși poți merge cu el în mașina deschisă din stânga,
și discutați despre cum ar trebui să plece trenul înainte de program.
Noi trimitem.
Ieșim pe peron și mergem la porțile gării (ei sunt singuri acolo, cei care vor
deschis). Sunt soldați. Urcăm scările. Să străpungem cu o luptă
deasupra. Vom coborî scările spre depozit (sunt butoaie de combustibil, ei
exploda bine). Să traversăm depozitul, să urcăm din nou scările cu altul
laturile urca. Mă duc direct la singurul ușă deschisă.
La etaj vor fi soldați la o fereastră fără sticlă. Omorăm soldatul și prin fereastră
târă pe acoperișul trenului. Îl urmăm spre dreapta. Doborâm soldații după gratii
cu un ghimpe și în spatele geamului în camera de control. Sărim acolo la cutii.
Urcăm în camera de control, apăsăm maneta: trenul a început să se miște. Fugim mai departe
stradă.
Acum poți sări în tren prin poarta care se deschide dedesubt sau
sari pe cutii, de acolo pe acoperișul trenului, apoi pe peron și din nou în
vagon feroviar. Și te poți agăța de tamponul ultimei mașini. În orice caz, cum
de îndată ce ne găsim în tren, misiunea s-a încheiat. Aratam spatioase
videoclip despre chinul moral al lui Petru Ivanovici.

TEXAS: MAGAZIN NIVEL PRINCIPAL (Magazinul de hărți1.)
După ce ascultăm vorbăria gărzii, mergem înainte și spre dreapta. Deschidem usa.
Mai e un paznic vorbăreț aici. Nu un birou secret, ci o mizerie:
unii gardieni sunt la curent cu toate cazurile de agenți speciali. Deschiderea mai mult
o ușă.
Acum la dreapta. Există două pasarele mobile. Suntem pe dreapta.

Deschidem ușa din față, intrăm. Acum poți lua la stânga și
coridor înainte spre lift. Și poți să scotoci prin camere, să asculți discuțiile
angajati, sa le deranjeze pe fete (oricum nu sunt tinute).
Sunăm la lift, ne așezăm în el, apăsăm „utilizați” la panoul cu
butoane și treceți la nivelul următor.

TEXAS: AL DOILEA NIVEL DE MAGAZIN (Magazinul de hărți2.)
Ieșim din lift. De fapt, suntem strict direct până la capăt. Dar tu poti
scotocește pe podea, scormoni prin birouri. Să mergem drept înainte. pe lângă lift
cu un paznic în dreapta. Când am ajuns la capătul coridorului, am trecut pe ușa din dreapta. Acolo
încă doi paznici – vor deschide ușa alăturată. Noi mergem.
Să ne uităm la videoclip.
La sfârșitul videoclipului, ieșim pe coridor și mergem la lift cu paznicul: lift
duce-ne pe acoperiș. Mergem și ne așezăm în elicopter.
Înainte de a începe următoarea misiune, vi se va solicita să selectați o armă. Alegere
nu este bogat acum, dar totuși aș sfătui să luați US SOCOM cu
amortizor de zgomot, M4 cu lansator de grenade sub țeava și mitralieră M60. Și
grenade și binoclu.

COLOMBIA: TABĂRĂ MARINĂ (Harta col2.)
Sarcina noastră aici este să ne întâlnim cu sergentul Andersen. Să mergem înainte
grup militar. Iată-l pe sergent. În timp ce conversația se desfășoară, poți să scotoci în jur
corturi. Dar încă avem armura completă. Dar cartușele pentru mitralieră și grenada pentru
lansatorul de grenade nu va interfera.
Deodată începe filmările, de unde am venit. Acest moment este mai bun
fiți deja în spatele corturilor și uitați-vă la camion: cu toate acestea, armura va începe să scadă
în timpul filmării. Alergăm în spatele corturilor: o mașină va exploda acolo,
sărim peste el și mai departe de-a lungul golului. Acum fii atent:
ruinele teroriştilor. Îi întrerupem (puteți lansa o grenadă acolo de la
lansator de grenade). Acolo, în spatele blocului, câteva truse de prim ajutor și mai departe, în spatele unei coloane de piatră
muniție și armură. Mergem mai departe de-a lungul golului pentru a termina nivelul.

COLOMBIA: RUINELE TEMPLULUI (Harta col3.)
Mergem înainte de-a lungul golului. Vor fi ruine înainte. Sunt teroriști. Nu numai
pe dreapta, dar și pe lateral, pe dreapta. Le scoatem cu grija. Sau cum merge treaba.
Selectăm o armă - un lunetist și ne deplasăm mai departe de-a lungul golului în luptă
contact constant cu teroriștii ascunși în iarbă.
Să ajungem la cutii. Dacă aluneci repede la ele și apoi de-a lungul stâncii,
înaintează peste stâncă, apoi toți teroriștii vor sta într-o grămadă - o grenadă
de la grenada de acolo. Apoi va fi posibil să mergeți din spate la buncăr și abur
terorişti cu el. În buncăr există armuri, grenade pentru lansatoare de grenade, truse de prim ajutor. Din spate
Vor veni mai mulți dușmani. Le aducem jos din buncăr. Dintr-o mitralieră, poți ucide
cutii: sub ele este o trusă de prim ajutor.
Ne deplasăm mai departe de-a lungul golului. Ajungem la case. Curățăm spațiul
în jurul lor (butoaiele sunt explozive). Sunt trei teroriști în casă, dar acolo
muniție, truse de prim ajutor.
De-a lungul golului ajungem la ruinele templului. De la foc este mai bine să luați imediat la stânga:
sunt trei sau patru terorişti. Le punem jos, iar după colț luăm armura,
grenade la grenadă # Și imediat înapoi: un inamic a apărut în spate.
ucidem. Și acum sus pe scări: mai e un bot inamic.
Coborâm și imediat putem lansa o grenadă dintr-un lansator de grenade în
cuplu dulce ascuns în iarbă. Ei bine, și mai departe același Makar
ne deplasăm de-a lungul golului până la sfârșitul nivelului: ucidem pe toți cei care se ascund în iarbă.

COLOMBIA: FORWARD CAMP (Harta col4.)
Sunt ruine în față pe dreapta: sunt mai mulți teroriști. Te poți apropia de
el să asculte conversația. Și apoi înainte, așa cum Dumnezeu se îmbracă cu sufletul. Dar nu
gândește-te că, după ce l-au ucis pe unul în liniște, ceilalți nu se vor alarma. Vor alerga! Da, chiar
Cum! Deci este mai bine să împuști imediat inamicii prin optică. Sau dai peste ei
automat. Pe scurt, mergeți înainte! Nu e nimic de mers aici!
Înaintăm, fără a uita să ne uităm sub picioare: va fi o întindere. Cum va apărea
lângă indicator este pictograma clește, apăsați tasta „utilizare”.
O scoatem. Să ajungem la peșteră. Sunt o mulțime de teroriști în jur și deasupra intrării în ea
unu. Un elicopter va zbura înăuntru: îl speriem cu explozii automate. Daţi-i drumul.
Va mai fi o întindere în spatele peșterii.
Când ieșim la primul turn din stânga, îl aruncăm în aer prin optică: butoiul este dedesubt.
Latinii vor alerga, îi dăm jos prin optică. Așa că mergem mai departe, tragând
brats, arme de colectare, truse de prim ajutor, armuri.
Să mergem la poarta care ne blochează drumul. Aruncăm butoiul de lângă
casă din lemn: există un fel de mecanism în interior, dar există o lumină roșie aprinsă.
Mergem la casa de piatră din apropiere: chiar acolo va zbura un elicopter. Ne ridicăm în casă
sus scările și apăsați tasta „FOC” de pe blocul din colț: un elicopter
se sparge în bucăți. Acum mergem la mecanismul din casa de lemn - deja acolo
lumina verde este aprinsă. Acționăm maneta și trecem prin poarta deschisă.

COLOMBIA: PODUL (Harta col6.)
Mergem de-a lungul stâncii din stânga, și nu până la cascadă. Este mai bine să te ghemuiești și să scoți o pușcă de lunetist.
Sunt două patrule în față: scoate-i mai întâi. Încă două în depărtare
foc de tabără. Și al cincilea în această zonă pe dealul din stânga. Totul poate fi fără probleme
îndepărtați prin optică. După ce am luat arme și alte fleacuri, mergem mai departe, căci
foc.
Să mergem la pod, unde forțele speciale fac schimb de foc cu bandiții. Încă pe drum
poate fi îndepărtat prin optica trăgătorului din turn. Realizăm, din nou prin optică,
care nu au fost terminați de forțele speciale. Ei spun mulțumesc și avem câteva secunde,
să alerge peste pod înainte ca acesta să fie distrus de aeronave.
Pe cealaltă parte, inspectăm turnul și mergem spre camion: există deja
terorişti. Inca unul deasupra. Tragem, ucidem. Și așa mai departe, mergând mai departe
gol până ieșim într-o poiană. Poiana e plina de banditi. Mai bine decola
ei prin optică, iar primul - săgeata de pe turn. După ce am avut de-a face cu toată lumea, despre asta
poiana si dupa ce cercetam turnul, mergem de-a lungul golului din spatele turnului pentru a termina
nivel.

COLOMBIA: TABĂRĂ REBEL (Harta col7.)
Forțele speciale se grăbesc să asalteze tabăra teroristă. Afacerea noastră este mică
fii cu ei. Dar toate clădirile din această tabără urmează să fie jefuite de noi. Și sunt pline
terorişti.
Poți intra în prima căsuță din dreapta: sunt doi bandiți, cartușe
și grenade la lansator de grenade.
Acum zburăm în casă pe piloni, pe stânga. Aici imediat terorişti, în fiecare
colt si camera. Plus un câine. E mai bine să mergi mai întâi sus, ca să nu faci
primi un glonț în spate. Există o masă cu hârtii în camera mare. In afara de el
apăsați tasta „utilizare”: Mullins va începe să vorbească despre teroriști.
Plecăm, ne ocupăm de următoarea porțiune de teroriști și mergem la casă
grămezi din apropiere. E plin și de teroriști. Și pe masă în ramură
coridorul din dreapta este o tabletă. Mullins speculează și aici
ce norocos este si ca ar trebui sa-l caute pe Manuel Vergara, traficant de arme. După ce s-a curățat
construim, plecăm și mai doborăm câțiva bandiți.
Acum mergem la clădirea verzuie vizavi de turn și poarta de ieșire. Aici

Chiar în fața unui cuplu de teroriști: o grenadă de la un lansator de grenade între ei!
Sus, un alt ciudat. Există, de asemenea, un corn pentru o mitralieră.
Ieșim și mergem să eliberăm prizonierul: când ne apropiem de TNT
Damele vor afișa pictograma clește. După ce am deschis grătarul, mergem la poartă și în ei
pe partea stângă instalăm explozibili. Fugim înapoi. Explozie. Drumul este clar.
Ieșiți pe poartă pentru a termina nivelul.

COLOMBIA: ATERIZAREA DE LÂNĂ RÂU (Harta col8.)
O barcă este în față, iar în stânga este o stâncă, tufișuri. Să mergem în spatele acestor tufișuri și să ucidem
santinelă (o poate rezolva și comandantul detașamentului de forțe speciale). Nici noi nu mergem
dreapta sau stânga de-a lungul râului, dar traversați-l până la un pasaj în stânci
altă parte.
Există un pod suspendat și trei sau patru teroriști sunt sus. Împușcăm bandiții și
mergem de-a lungul râului între stânci, încercând să nu ne grăbim prea mult înainte (comandant
forțele speciale, în acest caz, vor țipa constant: „Mullins, ce vrei
eșuează operația?").
Și așa mergem de-a lungul râului, împușcând între timp teroriștii care
dam peste drum pana vedem o inaltare usoara pe stancile din stanga. Ne
Acolo. Să mergem la ruine, care sunt pline de bandiți. Le curățăm. De
în diagonală de la punctul de intrare până la ruine, în stânga, există o deschidere prin care se poate
mergi mai departe. Să mergem. E plin și de teroriști.
Ne facem drum prin gol în contact constant de luptă cu inamicul. Hai să ieșim la
elicoptere de aterizare. Avem nevoie de primul. Alergăm la elicopter și
stăm în spatele mitralierei din ea: așteptăm până când băieții urcă în elicoptere.
Atunci vor apărea teroriștii urmăritori din desiș: deschidem focul din
mitralieră. Aici se termină nivelul.

COLOMBIA: EVACUARE CU ELICOPTER (Harta col9.)
Nu este nimic complicat aici: zburăm și împușcăm tot în jurul căruia începe
elicopter circular: Instalații de apărare aeriană, depozite, pod # Este mai bine să trageți în
butoaie: explodează și provoacă daune maxime. Și apoi
împușcă oameni. Totul este simplu și eficient.
Ei bine, până la urmă, împușcă barca cu teroriștii pe râu.

COLOMBIA: PURESA (Harta col10.)
După ce ai vorbit cu soldatul, mergi înainte de-a lungul căii. Ieși la camion.
Urcă scările, intră în camion. Faceți cunoștință cu Taylor.
Pune-ți un costum special și mergi după Taylor. Ascultați-o, ceilalți oameni.
Așa ajungi la sfârșitul nivelului. Nu trebuie să tragi aici.

MOSA VERGARA: ÎNîmprejurimi (Hartă finca1.)
Taylor a spus clar: nu poți trece pe ușa din față. Trebuie să treci
garaj sau acoperiș. Așa că nu te grăbi înainte ca un taur ca unii
idioti.
Poți să-ți croiești drum în liniște sau poți străpunge cu o luptă. Oricum,
trebuie să mergi la stânga, în întuneric, în spatele șopronelor.
Dacă este liniște, atunci trebuie să fii atenți la camerele video - alunecă pe lângă ele când
se întorc. Și dacă cu o luptă, atunci mai întâi este mai bine să împuști pe toată lumea
acei gardieni care se plimbă prin fața ta. Apoi sparge în întunericul din spate
magazii. Acolo vor alerga și paznici și câini.
Cu orice dezvoltare a evenimentelor, este necesar să mergeți la piscină. Puteți merge și la
hambar, care este situat în stânga pasajului spre bazin: există paznici, patroni,
grenade, truse de prim ajutor. Dar apoi, totuși, întoarce-te la piscină. Apropo, ai grijă
snipers: unul în care trebuie să urci, iar al doilea pe turn mai departe.
În spatele bazinului, în stânga, este un zid de scânduri. Pe el urcăm pe balcon.
Gardienii vor alerga de jos. Îndepărtăm. Din balcon trebuie să sari pe un îngust
cornișă de țiglă și mergeți de-a lungul ei până la lucarna de la mansardă.
O deschidem și urcăm înăuntru. Nu sari in garaj
trapa deschisa!!! Mergem la o altă lucarnă care duce la acoperiș și
îl deschidem. Aici se termină nivelul.

MOSA VERGARA: CLĂDIREA PRINCIPALA (Harta finca2.)
Ești într-o mansardă întunecată. Poți, ghemuit, să te urci pe el sau poți face ceva zgomot:
trage cutii care au câteva truse de prim ajutor și armură, ia-le pe rafturi
muniție și un dispozitiv de vedere pe timp de noapte (dacă nu aveți unul). Apoi furișează-te
capătul opus al mansardei și sări afară pe trapă.
Dacă faci ceva zgomot, atunci paznicii de jos sunt deja în pază. Poți merge la dreapta
usa, in prima camera este o trusa de prim ajutor, iar in a doua camera este o paza si armura in coltul din spate
dulap .. Prin usa din stanga vom iesi in sala de sport. În spatele lui este un coridor cu
paznici. Chiar dacă cineva este îndepărtat aruncând un cuțit, un diavol se va ridica
anxietate. Așa că nu fi mai înțelept, ci du-te să dai vina pe toată lumea în stânga și în dreapta. Pe aceasta
etaj sunt multe camere deschise, așa că le inspectăm pe parcurs: au multe
lucruri folositoare
Acum, coboară oricare dintre cele două scări până la primul etaj. Mai ucide unii
o grămadă de paznici, scotocește prin camere și găsesc biroul lui Vergara (Mullins
aici va observa că acesta este un birou și ar fi necesar să se uite în jur în el). În colț este un seif.
Deschide-l, ia tot ce este în el.
Prin a doua ușă, intră în camera alăturată, dă jos paznicii, mai departe
Rack luați grenade și cartușe. Printr-o singură ușă vizavi de șemineu
du-te în camera mică și coboară la următorul nivel.

MOSIA VERGARA: PIPRIMA (Harta finca3.)
Mergem înainte, spre bătălie. Băgăduiesc câțiva bandiți. pe lângă uşă
pe dreapta mergem spre sala de bowling. În spatele tejghelei este o uşă. În spatele ușii este un paznic. Să-l omorâm
iar în cameră luăm o mulțime de lucruri utile, dar înainte de asta ne uităm înapoi:
alți doi nenorociți au venit în fugă.
Acum ne întoarcem la ușa de la scări, pe lângă care am trecut. Să mergem la
a ei. Pe coridoare ucidem o mulțime de băieți răi. Să mergem la depozit, unde la sfârșit
există o scară. Urcăm scara în ventilație. Ne târâm.
Sarim peste primul, dreptunghiular, gratar (se duce la o pistă de bowling). Noi de
ventilație în continuare. Da, aici este, o zăbrele pătrată. Trag în gardian
sub ea și apoi tragem în cameră dintr-un lansator de grenade: există o mulțime de rele
Baieti.
Sărim din ventilație. Mergem pe coridoare, pedepsindu-i pe toti cei care ii sunt rau
se aplică la noi. Toată lumea, pe scurt. Să mergem la poligon. Aici deschidem grosul
uși blindate la armurerie: există multă muniție și armură. Natural,
dușmanii noștri vor fugi. Nu ne zgârim cu grenadele de la un lansator de grenade. Aproape de poligonul de tragere
uși duble: noi în ele.
Să mergem la cramele. Mai întâi îl curățăm pe primul, apoi pe al doilea. La sfârșitul
a doua pivniță are porțile închise, iar lângă ele se află o masă cu scaun. Deveni
lângă scaun și apăsați tasta „utilizare”: scaunul se va înclina, iar poarta
se va deschide.
Continuăm să-i ucidem pe toți recalcitranții și să coborâm scările în spirală
Nivelul următor.

VERGARA ESTATE: BUNKER (Harta finca4.)
Așteptăm deja. De îndată ce ne arătăm în interiorul ușii, ei vor fugi din spatele ei
împușcă-ne oameni răi. Suntem jigniți și deschidem un răspuns (sau mai bine
incendiu preventiv.
Dupa ce curatam camera cu cutii, coboram scarile. Dar înainte de asta
ar fi incomod să arunci grenade în josul scărilor: acolo sunt o mulțime de militanți. Cum
a coborât, imediat în stânga: printre cutiile pline de bătăuși. Împuşcându-i
ajunge la capăt și coboară la dreapta. Trecem de-a lungul unui coridor îngust și
prin usa (ne vom fi impiedicati sa trecem prin ea) vom intra in urmatoarea ingusta
coridor.
Aici mergem imediat la dreapta: va fi o explozie mare, și a
blocaj, iar pe cealaltă parte, trecerea va fi blocată de rafturi căzute. Să mergem la
usa de langa blocaj – este pe stanga. Doborâm o mulțime de militanți în camere și
după câteva camere ne vom găsi din nou pe un coridor îngust, dar acum este liber
de la rafturi.
În fața noastră este un pasaj fără ușă: intrăm în el. Acolo, într-o cameră plină
rafturi cu cutii ale unui anume Sanchez. El trebuie ucis. Unde stă, apă și
comutator. Trebuie să zburăm repede acolo și să intrăm în acest scut:
Sanchez va muri în convulsii violente.
Ieșim din nou într-un coridor îngust și mergem mai departe de-a lungul lui. Vedem ușa
cod roșu. O deschidem. Toate. Urmărește videoclipul final
Vergara.

STARFISH: MAIN DECK (Hartă liner1.)
După ce ați vizionat videoclipul introductiv, apăsați tasta „înainte” (sau poate nu
recolta) și treceți la navă. Lovindu-l și ascultând conversația
teroriști, aflăm că paznicul doarme în cabina lui și are un card de acces
spre podul căpitanului. Dacă nu zăboviți mult timp, dar nici nu vă grăbiți, atunci ieșiți
în spatele cutiilor, vom vedea: aici nu este nimeni. O santinelă se plimbă pe punți. La
ușile babord și tribord care duc în interiorul navei. Îndreptând spre stânga:
santinela ar putea fi chiar acolo. Prin această ușă intrăm în sala de mese.
După ce am ucis cinci teroriști aici, pe masa cea mai apropiată de noi din stânga, chiar de la început
margini, putem lua un cartonaș roșu de acces la podul căpitanului: acum
nu trebuie să cauți un paznic pe punțile inferioare, rezidențiale.
Nu vă puteți ascunde și face atâta zgomot pe cât doriți: cel mai mic foșnet, și noi
hai sa tragem alarma. Dispoziția este următoarea: trebuie să intri în interiorul navei și să găsești roșul
card (ceea ce am făcut); dacă vrei, coboară și caută
cabine. O scară exterioară duce la pod, dar este închisă, iar noi
Necesar. Sunt o mulțime de teroriști în interiorul navei, care trag înapoi de la ei, căutăm
cabine, și găsim singurul în care doarme paznicul. Omorându-l,
de masă luăm un cartonaș roșu (încă unul), și vedem că acest vagabond a fost tăiat
computer în DOOM. Iubitul tău!
Acum ieșim pe a doua punte (sau imediat după ce am câștigat primul
carduri): de la el putem ajunge la prova navei, care este plină de containere. Acolo, pentru
containere, există o macara, iar lângă ea este un pod mic pe care trebuie
coborâți pârghia. Această pârghie va face ca macaraua să ridice containerul deasupra uriașului
trapă. Teroriştii se ascund printre containere. Trecem până la pârghie,
ridicați recipientul.
Acum trebuie să te întorci și să te urci în camera de control din partea de sus
(avem cardul de acces). O scară coboară din camera de control, ea
în spatele ușii închise, în camera radio. Există și o mulțime de teroriști. Cum ajungem acolo
în camera radio, imediat la dreapta: mai este o pârghie. Tragând în jos această pârghie
să ridicăm obloanele uriașe deasupra căminului mic care duce în navă.

Din nou, străpungem înapoi la containere și sărim în trapă. Sfârșitul nivelului.
STELE DE MARE: INTERIOR (Hartă liner2.)
Facem câțiva pași înainte și privim spre stânga: există un pasaj. Să mergem acolo, să mergem
din cauza cutiilor, trecem prin usa, coridor, iar usa si uda
terorist de partea noastră și de partea opusă. Apoi ne ascundem în spate
containere și sari din nou afară: mai împușcă câteva care au sărit afară
din cauza containerelor. Acum trebuie să sărim între containere și chiar în interior
găsiți mașina electrică în partea de jos, activați-o astfel încât să ridice cutiile în sus.
Tragându-ne înapoi de la noi teroriști, facem asta și continuăm
containere la etaj, iar apoi spre pod, unde a fost primul terorist.
Mergem la usa.
Mai împușcăm câțiva vagabonzi în timoneria sălii mașinilor, ia
muniție pentru pușcă. În spatele timoneriei se află o cameră cu rafturi. Tragem în ea
cutii: există „lămâi” și grenade la lansator de grenade.
Acum trebuie să spargi cele două compartimente ale sălii mașinilor, în care
plin de terorişti. Dacă vedeți butelii de gaz roșii, -
impusca-i. În spatele compartimentelor motor se află un coridor îngust. Există o trapă în stânga
jos și pe rafturile din dreapta. În cutii sunt armuri, cartușe, grenade.
Coborâm. Există foc în stânga, iar în depărtare, în dreapta, sunt câțiva teroriști.
O grenadă pentru ei de la un lansator de grenade! Să mergem unde erau ei și să ne întoarcem
supapă: focul se va stinge și ne putem târî sub țeavă.
În spatele virajului, împușcăm un alt războinic în depărtare, sărim peste
pipă și grăbește-te înainte: băieții vor sări acolo, - i-am lăsat și noi jos. Prin usa
hai sa mergem la cutiile cu virusul. La început nu va exista nicio trecere între ei, dar apoi
mașina electrică va pleca în lateral și vom cădea în îmbrățișarea fierbinte a altuia
echipe de băieți înarmați. După ce îi împușcăm și noi, vom ieși la trapa care duce la
puntea inferioara. Ne scufundam acolo.
În timp ce au coborât, un trăgător în stânga, iar apoi un cuplu va fugi pe coridor din dreapta
Baieti. După ce ne-am ocupat de ei, mergem la ușa din dreapta. Nava ar trebui aruncată în aer
iar în spatele acestei uși se află primul punct de plantare de explozibili (vezi
unul pe perete lângă trapă?). Coborâm, iar pe grinda transversală
pune explozibili.
Urcăm la etaj, ieșim pe ușă și mergem la dreapta, prin ușa din pereți
stânga. Îi dăm jos pe toți cei care se întâlnesc, iar în acest compartiment imediat la dreapta: există al doilea
loc exploziv.
Am urcat la etaj, am traversat această cameră, am ieșit pe ușă și de-a lungul coridorului
stânga. Acolo la uşă, la dreapta, din nou la uşă: sunt săgeţi în cameră. Uciderea lor
traversăm compartimentul cu echipamentul, plecăm: în dreapta e al treilea punct.
Am iesit, si drept de-a lungul coridorului, apoi la stanga: in stanga vom vedea al patrulea punct.
Instalat, ieșit și imediat prin ușa alături. Am trecut prin coridor
o ușă, apoi la stânga și în ușa din stânga. În spatele casetelor din dreapta se află al cincilea punct.
Pe măsură ce a fost instalată a cincea încărcare, va apărea un videoclip. Ne uitam.

NEW YORK: ARSENAL (Hartă arm1.)
Mergem la cea mai apropiată ușă din dreapta. Activam interfonul. Sam nu ne va dori
lăsa. Apăsăm din nou. Bazarul va merge, apoi lacătul va face clic. Activati
interfon din nou - ușa se va deschide. Mergem, vorbim, urmăm
Sam și Taylor până începe filmarea.
Apoi alegeți o armă pentru următoarea misiune.

HONG KONG: junk chinezesc (Harta hk1.)
Mullins era pe cale să vorbească cu agentul său, dar era deja luat de branhii.
Prin urmare, lăsăm din spate cutiile și dărâmăm chinezii (altfel el va fi primul care va deschide
foc). De la una dintre uși, pe dreapta sau pe stânga (se întâmplă în moduri diferite), a
un alt chinez. Dacă așteptați, va veni altul în fugă. Ieși prin
oricare dintre uși și distruge cu o grenadă dintr-un lansator de grenade pe toți chinezii pentru
ușă dublă pe cealaltă parte. Selectăm mașini și aruncăm câteva
grenade pe puntea superioară: există și chinezi. Cu o luptă urcăm. Pe
la masă luăm cartușe, grenade și ieșim pe ușă.

HONG KONG: LOWER DOCKS (Harta hk2.)
Imediat ce au făcut primul pas înainte, doi vor începe să tragă din dreapta. Și la
Mullins deasupra capului din spatele altui trăgător. Ei bine, satul s-a dus la dans!
Pe boxele și pasarelele din dreapta alergăm spre debarcader, împușcăm pe toată lumea pe asta
teritoriu. Dacă stai în fața porții, atunci în colțul din dreapta al acesteia
jumătate din docuri vor ecloza. E niște muniție acolo. Și ieșind din ea,
vom fi din nou sub foc.
După ce trecem prin poartă spre următoarea jumătate, vom ucide din nou la dreapta și
stânga. În spatele containerelor se află cartușe, armuri, truse de prim ajutor. De fapt, noi
capătul din dreapta al acestui teritoriu: există o alee. Dar poți fugi aici.
înainte și înapoi: chinezii înarmați vor fi încărcați în mod constant.
Să mergem pe alee până la clădire. Spargem geamul cu împușcături, sărim acolo,
Mergem prin clădire, luptăm. Să mergem la ușa dublă, aici și la nivel
Sfârşit.

HONG KONG: UPER DOCKS (Harta hk3.)
Suntem încă în clădire. Ne deplasăm pe coridor, ajungem la fereastra cu scânduri
cameră. Îl spargem cu lovituri, sărim afară. Totul aici este foarte
simplu: sunt porți închise în fața și în centrul acestui teritoriu, iar pe
teritoriul, printre containere, este plin de chinezi înarmați. De asemenea
sunt truse de prim ajutor, armuri. Atenție la grenadele aruncate de chinezi!
Te poți apropia de poartă doar rătăcind printre containere. Noi mergem
ne batem, iesim la poarta. În dreapta porții, în spatele punctului de control, se află o mașină electrică.
Acolo se ascund și bandiți. Ne îndreptăm spre mașina electrică, o activăm și
la cutiile ridicate sărim pe perete.

HONG KONG: STRĂZI (Harta hk4.)
În dreapta luăm armuri pe cutii și mergem la intersecția străzilor de pe cealaltă parte
(puțin mai departe, la ușă, sunt cartușe pentru pușcă). Începe de la intersecție
masacru: triade chineze atât în ​​stânga cât și în dreapta. Sunt lunetisti pe balcoane. Da, chiar
Chinezii aruncă grenade. Impuscandu-le, mergem pe strada. Ajungem
furci.
Drumul potrivit este un ocol, dar va duce în același loc. Strada din stânga este ce
avem nevoie. În spatele primei case, în fața indicatorului „AICI&ACUM”, se află o alee:
noi în ea. Într-o fundătură, spargem fereastra cu scânduri în casă și sărim în ea.
Acum trebuie să urcați scările la etajul trei. Pe parcurs, este posibil și necesar
împușcă chinezii și jefuiește podelele. La iesirea pe balcoane, pe de alta
sunt lunetişti acasă. La etajul trei ieșim la balcon și sărim mai departe
semn albastru „AICI&ACUM”. Alergăm de-a lungul ei și sărim pe balcon
case de cealaltă parte a străzii.
Acum, în această casă, trebuie să mergeți și la balconul de la etajul trei și
sari pe un indicator care iese deasupra drumului. Sărind la balcon
peste drum și imediat privim înapoi: la etajul doi al casei din care noi
a sărit – lunetist. noi distrugem. Alergăm de-a lungul balconului, iar la capăt urcăm scările
mergem pe drum.
Pe aceeași parte a străzii mergem înainte: aici în dreapta este banda pe care noi
Necesar. După ce am împușcat un alt și nu o mică parte din chinezi, intrăm în asta
bandă, sari pe cutii, coșuri și apoi pe perete. Sărim în jos.

HONG KONG: PIATA (Harta hk5.)
Înaintăm pe o alee îngustă și împușcăm pe toți chinezii care se apropie.
Să mergem în piață. Sunt încă mulți chinezi cu arme. Toate
trimite la rai.
Acum mergem pe o altă bandă, singura de aici. El este în dreapta
pe care noi l-am lăsat. În spatele lăzilor de lângă această alee se află muniție, armură.
Trecem pe această alee. Să ieșim pe strada largă. Să mergem la
partea dreapta. În partea stângă a casei și pe balcoanele lunetistului. Aici
înaintea porţilor deschise ale depozitului. Noi aici. Dar poți merge și mai departe
trage putin.
Ne batem in zona depozitului. Sau pur și simplu mergi la ușa depozitului. Sau
Trecem la dreapta în spatele depozitului și mergem pe drumul lung dintre depozit și gard:
există armură la sfârșit.
În general, intrăm în interiorul depozitului. Aruncăm grenade în toți chinezii de jos.
Acolo unde este o mașină electrică, există o grilă închisă. Urcăm scările până la al doilea
etaj, distrugem încă cinci chinezi, colectăm cartușe, armuri, truse de prim ajutor
depozit și într-un birou îndepărtat (puteți lua și un lansator de grenade acolo dacă aruncați
una dintre puști). Și activăm panoul care este lângă fereastra către depozit: acesta imediat
lângă scări. Grila se va deschide.
Coborâm, mergem la grătarul deschis, mai distrugem câțiva chinezi.
Sunăm liftul, intrăm înăuntru și activăm panoul din el.

HONG KONG: DEPOZIT (Harta hk6.)
Ieșim din liftul care coboară. Îi ucidem pe chinezi în pasajul din dreapta. Pe
rafturile iau muniție.
La bifurcație, noi, de fapt, la dreapta: este o ușă oarbă. Dar poți merge
în stânga, iar la capăt, pe rafturi, luați armuri, cartușe, truse de prim ajutor. De asemenea
puteți verifica una dintre uși una dintre ușile dintre aceste furci:
sunt si o multime de lucruri utile.
Deschidem ușa oblonului. Depozitul este plin de chinezi. După ce le-am întrerupt, este necesar
urcă pe aleile metalice și treci prin ușa care este deasupra ei
în care am intrat. Există un alt depozit spațios plin de chinezi.
Puteți alerga oriunde vă privesc ochii, dar trebuie să mergem de-a lungul acestor poduri de al doilea nivel
ajunge la camera de control, în care se află un computer. Hacking
el și ne punem pe ceafă. Sfârșitul nivelului.

HONG KONG: ÎNCHISOARE (Harta hk7.)
Stăm în liniște. Și în timpul unei conversații cu Deviant1 și doi bandiți,
iar după, când toţi se împrăştie.
Tipul din celula de vizavi va plesni pe gardian, va ridica ultrasunetele, ne va da drumul și
apoi pălmuiește un alt gardian. Selectăm această ecografie. Fugi la masă
gărzi și sparge ușa de la armele din stânga. Mai multe vor veni aici
gardieni, dar vom face rost de muniție și AK-74. Mergem la usa de unde
gărzile au venit în fugă.
În general, dărâmăm pe toți cei posibili și imposibili. Privind prin camere
sparge ușile și dulapurile, ridică truse de prim ajutor și armuri. Totul este ca de obicei.
Pleacă de aici mai devreme sau mai târziu, nu e chiar atât de greu. Toate ușile sunt aproape la îndemână.
Cheia este să ucizi, să omori, să ucizi.

NEW YORK: ARSENAL (Hartă arm2.)
Iată-ne din nou la New York, la Sam's. Dar ce este? Doar noi facem un cuplu
pași în timp ce biroul lui Sam explodează.
Fugim spre gaură. În partea stângă, de-a lungul peretelui, sari în foc și
sărind afară la toaletă. Mai jos pe ușa înclinată. Sărim în puțul liftului și
sari imediat în deschiderea de pe cealaltă parte: liftul va cădea. Lângă grindă
ghemuiți, ne ridicăm la etajul doi. Trecem pe lângă jetul de abur în cameră, în
pe care Sam minte (în curs vom ridica un pistol fără cartușe). Mullins va începe
conversație cu Sam rănit. Apoi un clapete de ventilație va exploda în apropiere.
Sărim în ea imediat. Apoi sus pe scări, prin trapa de pe cealaltă parte,
ziduri, coborâți.
Mergem spre jetul de abur: în spatele lui vom vedea o supapă pe perete. Întoarcem
el: aburul se va întrerupe. Ne întoarcem la Sam, mergem în cameră, unde înainte
poteca era blocată de un jet de abur. Blocaj pe stânga. Sărind pe metal
grindă-pârghie: blocajul se va destrăma.
Ne întoarcem imediat la Sam, ne apropiem de el din partea picioarelor și apăsăm
tasta „folosește” Mullins îl va împinge pe Sam. Du-l pe Sam la
pasaj eliberat. Atenție pe stradă: un zid se va prăbuși în față, atunci
întinde-te mai îngrijit ca să poți trece. Purtați-l pe Sam singur
drum spre drumul principal, iar apoi către pompieri, poliție, ambulanță și FBI.
Te poți urca în scaunul cu rotile. Când toată lumea de acolo vorbește despre foc, despre nivel
va veni sfarsitul

NEW YORK: LOWER HOSPITAL (Harta hos1.)
Sam trebuie protejat. Încă nu avem arme. Mergem înainte singuri
draga, hai sa mergem la usa inchisa. În spatele tejghelei este o asistentă. Apropiindu-se
ea, faceți clic pe „utilizați”. Ea se scutură puțin și apoi deschide ușa.
Mergem înainte spre lift. Ne așezăm și urcăm la etaj.

NEW YORK: SAM'S ROOM (Harta hos2.)
Când am plecat, vedem o neînțelegere: un gardian a fost ucis. Îi luăm arma și fugim
înainte pe coridor. Camera lui Sam este la capăt, în stânga. E deschis. Va merge
video. După el, trebuie să coaseți rapid un criminal angajat.
Îi selectăm mitraliera și ne întoarcem pe coridor până la bifurcație: în dreapta din cauza
ochelarii vor trage, iar din stânga vor veni alergând de pe coridor. Valim. Apoi ușile
în față se vor deschide, iar în spatele lor sticlă: vor trage și de acolo. Colectare
cartușe pentru mitraliera noastră. Sarim in spatele sticlei din fata, mai dam jos
terorişti. Apoi sărim înapoi și alergăm în camera lui Sam: s-a deschis
ușa este într-o fundătură și un grup de oameni răi au fugit de acolo. Avem de-a face cu ei.
Vizavi de camera lui Sam este o ușă închisă. O deschidem. Acolo armură, truse de prim ajutor.
Mai este o ușă în apropiere: sunt cartușe pe podea în spatele ei.
Mergem din nou înainte, sărim prin sticlă drept înainte și mergem mai departe.
Să ajungem în cameră cu scara. Împușcăm pe toți teroriștii de acolo, potrivit
scară urcăm spre balcon, iar de acolo, lângă lămpi, traversăm
spre cealaltă parte. Sunăm la lift.

SPITALUL: SERVICIUL PACIENȚI (Harta hos3.)
Lăsăm liftul, și mergem să udăm pe toți în dreapta și în stânga.
Există un singur director aici: lifturile nu funcționează, nici măcar nu te poți apropia de ele.
Principalul lucru - de la etaj la etaj, pentru a urca pe scări până pe acoperiș.
Militanții de aici sunt toți înarmați la fel ca noi - M4. Deci runde și grenade
nu regretați de la lansator de grenade: cu o grenadă puteți acoperi cinci sau șase deodată
Uman. Doar bulgări sângeroase de pe pereți vor atârna. Și aproape totul
teroriști în veste antiglonț, așa că armura va fi, de asemenea, în vrac. Înainte și de la
cântec. Le udăm atât în ​​toalete, cât și în birouri.
Când ajungi la blocaj, va trebui să sari pe fereastră și să ajungi la fereastră
pe cealaltă parte. Și nu vor fi alte obstacole. Să mergem și să distrugem totul
ce se misca. Cu grenade de la un lansator de grenade, dar cu înțelepciune: nu sub picioarele tale
trage!
Așa că vei ajunge pe scările de la ușa de pe acoperiș.

SPITALUL: ACOPERUL SPITALULUI (Harta hos4.)
Un elicopter blindat zboară aici, după ce a zburat pentru teroriști.
Trage imediat în tancurile înalte galbene (două dintre ele) din față în dreapta: ei
a răsturnat grătarul, blocând accesul teroriştilor. Primul lucru
trebuie să împuști pe toți teroriștii de pe acoperiș. În clădirile de la colțurile trusei de prim ajutor și
armură.
Elicopterul va arunca în aer ceva ca o centrală electrică și va doborî conductele (sau poate nu
au timp să explodeze și să se răstoarne). Fă-ți drum prin aceste țevi, oriunde s-ar afla
plumb: există o mitralieră M60 și cartușe pentru ea, ridică toate chestiile astea.
Când am terminat cu teroriștii, luăm elicopterul. Trebuie să tragi
doar pe motoarele pe aripi !!! Nu risipi muniția pe carenă. Și mai bine
împușcă-le (motoare) când elicopterul este lateral spre tine. Trage cu moderație
în rafale scurte. 150-200 de cartușe de mitralieră ar trebui să fie suficiente.
Dar chiar dacă nu luați o mitralieră, ci trageți în rafale scurte și precise
mitralieră, apoi două și jumătate - trei coarne sunt suficiente. Imediat ce ai dat foc
elicopter cu ambele motoare, nivelul va fi finalizat.
Și ține minte: nici pentru un elicopter nu este ușor să te lovească. Deci nu te ascunde prea mult
dar nu sta într-un singur loc. Succes la prima ta luptă cu un serios
dusman!

TEXAS: NIVEL MAGAZIN PRINCIPAL (Magazinul de hărți3.)
Ai fost deja aici, așa că mergi la lift într-un mod familiar pentru a ajunge
etajul doi.

TEXAS: AL DOILEA NIVEL DE MAGAZIN (Magazin de hărți4.)
Acest drum vă este, de asemenea, cunoscut și familiar. Du-te în sala secretă de conferințe.
Gardienii nu te vor lăsa să intri, dar te vor trimite la poligon.
Ieșiți și mergeți drept și apoi puțin la stânga: există o ușă dublă către Sectorul 7-G.
Deschide-l, intră. Mergeți pe coridorul din dreapta sau din stânga la ușă
lateral, în spatele clădirii din centru. Ieșiți pe ușa dublă cu semnul „Tragere
Raza". Acesta este poligonul de tragere. Stăpânește noi arme în el. De îndată ce te gândești la asta
te descurci bine, te poți întoarce în sala de conferințe
urmăriți videoclipul conversației.

KAMCHATKA: PERIMETRU (Harta kam1.)
Nu fi ridicol: nu încerca să controlezi o parașută în zbor. Nu contează
teren în care intenționau dezvoltatorii.
Mergem înainte spre clădirea care se vede prin ceața geroasă. Sunt un cuplu
santinelele. Altele nu sunt vizibile, dar sunt. Poți să mergi puțin la dreapta și să te așezi,
pentru a vedea mai bine interiorul clădirii și a nu face zgomot. Poate sa
trage dintr-o mitralieră: alarma se va da doar dacă cineva din
soldatul va fugi și va urca sus la drum. Ei bine, lasă-l să crească: ce rost are
nimic din asta. Tu până în vârful celui mai apropiat deal: există o deschidere care duce la
drum. Dar poți să alergi și să cauți mai mulți soldați în camuflaj.
Pe drum vom ieși spre poarta închisă și deschiderea din zid. Suntem în această deschidere. Acolo
mult mai multi soldati. Există o mulțime de opțiuni de acțiune, așa că nu voi face nimic
sfatuieste, intelegi. Principalul lucru aici: aruncați în aer butoiul aproape de ultimul
turnuri astfel încât să cadă pe gheață și să spargă prin ea. Apoi trecem prin trapa din turn
scufundăm și putem înota mai departe dincolo de peretele monolitic.
De îndată ce vom înota afară, vom intra sub foc. Distrugem pe toți cei din acest teritoriu,
sărim pe deal, care se află la capăt, în spatele celui mare și singur
clădiri, și deja de pe deal sărim la balconul casei. Acolo ne activăm
panou cu o pârghie și deschideți poarta înainte. Există o mulțime de lucruri utile în casă.
de lucruri. Intrăm în poarta deschisă, distrugând soldați și câini pe drum.
Deschidem o altă poartă.

KAMCHATKA: Drum principal (Harta kam2.)
Așa că mergem înainte de-a lungul drumului, urmându-i toate întorsăturile și mărind nivelul.
Desigur, pe drum, împușcând toți soldații, câinii. Și adunând pe parcurs
truse de prim ajutor, cartușe, armuri, muniții.
Să mergem la bifurcație: în dreapta este o poartă închisă, în stânga este intrarea în tunel, iar înainte
constructie metalica - platforma plus turn. Mergem acolo sus.
Puteți căuta turnul și apoi mergeți de-a lungul platformei către tunel: acolo
maneta. Activați-l: sub noi înainte se va deschide intrarea în canalizare.
Sari în jos, urcă acolo sus. Trec prin canalizare.
Să mergem la ruine. Sunt patru sau cinci soldați aici. Tragem sau
aruncă în aer. Mergem mai departe și urcăm din nou în canalizare. Deci să trecem la
sfârşitul nivelului.

KAMCHATKA: STAȚIE (Harta kam3.)
Să mergem înainte. Va fi o santinelă, poate fi văzută prin optică și îndepărtată. ÎN
în general, înainte și înainte. Să mergem la pod. Trebuie să ucizi o grămadă de oameni
în jurul podului și apoi sus pe scări de la ferma din mijloc (este pe partea din spate
de unde am venit) urcă pe pod. Mergem la stânga: acolo se deschide
uşă. Îi distrugem pe toți aici.
Ieșim pe scări și cu un baldachin lansăm o grenadă dintr-un lansator de grenade
ticăloșii aceia care trag în noi de pe drum. Pe drum suntem la dreapta. Dar
înainte de asta, poți merge la stânga (aici, apropo, există armuri pe cutii) și
aruncați cu grijă o grenadă în trei sau patru ticăloși într-o fundătură de la o poartă închisă.
Este plin de muniție utilă, ceva armură.
Acum mergem în direcția bună. Va fi necesar să se scoată din mașină
mitralier în partea de sus: s-a ghemuit și, prin urmare, este necesar să tragi în partea de jos a mitralierei, la
chiar marginea tablei. La poarta închisă, ne aflăm pe o margine îngustă peste o stâncă
la dreapta: există o breșă în gard. Omorâm, ucidem și ucidem. Mă duc pe drum
înainte, și printr-un gol în altul, dar acum cărămidă, gard la care vom ajunge
statie.
Și aici va trebui să ucizi multe, poți explora clădirile: există și
soldati. Dar, de fapt, suntem mai departe de-a lungul șinelor, în spatele vagoanelor de marfă. Stă acolo
locomotiva diesel galbena. Sărim în el și activăm pârghia mare:
motorina va împinge vagoanele. Sărim afară și alergăm spre poartă. Prin ușa deschisă
sărim în trenul de marfă, care stă chiar la poartă. Prin sertare și trapă
coborâți pe acoperișul unui vagon de marfă. Sari peste margine
poarta, si intrati in aerisire. Să ne târăm peste el.

KAMCHATKA: PODUL FEROVIAR (Harta kam4.)
Ne târăm prin ventilație. Poți fi atent, atunci nu vom da un semnal de alarmă și
putem scoate cu grijă santinela la ieșirea din cameră. Ei bine, dacă faci zgomot, atunci
Așteptăm deja o întâlnire caldă.
Sărim afară în cameră, luăm cartușe, armuri, truse de prim ajutor. Prin singurul
trece hai sa mergem la peron. Poți să alergi sau poți să virezi imediat la stânga și
mergeți constant de-a lungul trenurilor, distrugând militanții de-a lungul drumului, adunând cartușe,
armură.
Prin usa vom pleca spre Pod. O traversăm, distrugem câinii, paznicii.
Puteți alerga prin teritoriu, dar directorul nostru principal este chiar în spatele podului
la stânga, apoi la platforma metalică și turnul de pe ea.
Urcăm în turn. Prin fereastră sărim pe acoperișul înclinat,
adiacent turnului. Pe acoperiș deschidem trapa și ne scufundăm în ventilație.
Să ne târăm peste el. Observăm o creangă cu evantai în dreapta, dar deocamdată ne târăm
redirecţiona.
Prin paletele ventilatorului din stânga împușcăm soldații din cameră. Ne târâm
până la sfârșit, sari în jos și deschide un grătar mare în cameră. Noi terminăm
soldat, adunați muniția și activați pârghia din gardul vizavi de grătar
de unde am venit: fanii se vor opri.
Sărim din nou în ventilație și ne târăm până la ramura pe care o avem
ratat. Prin ventilatorul oprit ajungem la următorul
nivel.

KAMCHATKA: PUNCTUL DE CONTROL (Harta kam5.)
Selectăm truse de prim ajutor și armuri în cameră și ieșim pe ușă. Dacă mergi drept
prin ușa alăturată, apoi vom ieși la vagoane. Și dacă faci stânga după colț, atunci
hai sa iesim la multimea de soldati (Grenade in ei !!!). Din acest loc din zidul din stânga înainte
se vede intrarea înroșită în ventilație - de asta avem nevoie.
Dar mai întâi trebuie să spargi mașini: există un pasaj în perete către altul
teritoriu. Noi străpungem acolo. După ce ai ucis o grămadă de oameni, trebuie să mergi la instrumente
în spatele gratiilor de pe peretele îndepărtat. Coborâm două întrerupătoare cu cuțite: vizavi de intrare
gard şi pe cealaltă parte. Și apoi al treilea de pe panoul dintre ei:
va avea loc oprirea sisteme de securitate, explozie.
Ieșim din nou la mașini: iată o prăbușire. Direct de la ieșire
urcăm pe baldachinul prăbușit, de pe el sărim pe acoperișul casei, de acolo la
ventilație și așa mai departe. Așa că sărim la ventilația de care avem nevoie
găuri. Ne urcăm pe el.
Să sărim pe un teritoriu nou. Distrugem pe toată lumea și totul și mergem numai
cale posibilă aici. Să ajungem la locomotiva galbenă diesel-electrică cu vagoane.
Eliberăm spațiul din jurul lui de soldați. Ne apropiem de cuplarea vagoanelor pt
motorină și ridicați știftul: motorina va fi deconectată de la mașini.
Sărim în el, ne apropiem de panourile de instrumente din față și apăsăm
butonul „utilizare”: motorina va sparge poarta și ne va duce la următoarea
nivel.

KAMCHATKA: COMPLEXUL PEȘTERII (Harta kam6.)
Ieșim din motorină. Doborâm imediat patru tipuri înarmate pe care noi
asteapta. Mergem la ușa de pe scări.
Luăm armura, o trusă de prim ajutor și înainte - în stradă. Lângă mașini trebuie să ucizi mai mult
mulţime de tipi înarmaţi. Sunt dedesubt, și deasupra și în jur. Îndreptându-ne spre
de cealaltă parte, intrăm în clădire. Ne ridicăm la etajul doi. Ieșim la
Aer proaspat. Există aici o mitralieră, din care poți trage mult
inamicii de dedesubt.
În spatele mitralierei este un lift (aceasta este o cabină cu o scară care nu poate fi urcată și
trapă care nu poate fi deschisă). Intrăm în el și facem clic pe „utilizați”
panouri. Coborâm. Am ajuns.
Ne facem drumul înainte, singura cale aici. Deci să ajungem la final
nivel.

KAMCHATKA: GENERATOR PRINCIPAL (Harta kam7.)
Înainte (sunt mulți inamici, așa că voi indica doar direcția și vă voi lăsa să ucizi
va trebui să o faci singur). Pe hol până la uşă. Deschidem. Traversand camera si
mergi direct la usa. Va fi următoarea ușă. Drept și drept, apoi mai departe
scările în jos. Sărim până la capăt.
Mergem în spatele gratiilor: există o trapă în podea și o scară lungă în jos. Cum au coborât
in dreapta (daca esti cu fata in camera) este o scara pana la rampa. Mergem împreună
l. Trecem pe lângă pârghia de pe panoul din stânga. Ajungem la generator și
coborâți întrerupătorul cuțitului de pe panoul său. Acum înapoi la pârghie, trecut
pe care am trecut și o coborâm. Sfârșitul nivelului.

KAMCHATKA: GENERATOR PRINCIPAL (Harta kam8.)
Iluminarea întreruptă. Acum trebuie să mergem până la capăt. Tine minte? De
în jos pe scări, apoi în sus pe cea lungă # Și soldatul a venit în fugă, - nemăsurată.
Deci, mergeți înainte! Pe drum înapoi.
În sus pe scări, până în camera care a fost odată traversată. Acolo
vei vedea cum in stanga un om de stiinta excentric cu scaun va ateriza un blindat
sticla (asta e puterea unei persoane aflate intr-o situatie extrema!). Sari acolo. ÎN
acea cameră din centrul trapei în ventilație. Sari pe coridor cu soldații.
Înainte pe acest coridor! Sus pe scări. Acolo în deschiderea luminii: în stânga
luptătorii vor trage, iar în dreapta este ușa prin care să treci mai departe.
Traversați laboratorul, distrugeți luptătorii din față și din ramură
in dreapta: exista o iesire de la nivel.

KAMCHATKA: COMPLEXUL PEȘTERII (Harta kam9.)
Ei bine, întunericul! Mergem la ușa din dreapta, iar luminile de urgență se aprind.
iluminat. Deschidem usa. Aruncăm în aer un grup de luptători în față. Ne miscam
drept înainte (în stânga este puțul ascensorului). Prin ușa îngustă din dreapta și apoi sus pe scări
sus. Aruncăm mai mulți luptători în față.
Mergem la mâneca dreaptă a coridorului: există un lift. Intrăm în ea. sus pe scări,
deschide capacul trapei și ieși pe acoperișul liftului. Acum de-a lungul frânghiei spre
chiar vârful. Hopa! Suntem într-un loc familiar. Poți lupta aici și fugi
pe clădiri, dar directorul general este: la platforma din dreapta jos
(dacă stai în spatele unei mitraliere), - există un comutator.
După ce am ajuns la comutatorul cuțitului, îl atingem, iar grătarul de lângă el se împrăștie
la frânturi. Sărim în jos în deschiderea formată, pe clădirile din lemn.
Apoi în gol. Mergem pe coridorul lung la nivelul următor.

KAMCHATKA: COMPLEX DE CERCETARE (Harta kam10.)
Suntem mai aproape ca niciodată de obiectivul nostru.
Să mergem înainte. Apoi stânga de-a lungul coridorului (în spatele ușii din fața trusei de prim ajutor). In spate
rampă la dreapta (calea din stânga este o fundătură, dar dacă vrei să tragi -
redirecţiona). Ne batem, sarim prin geamul spart de gloante. Daţi-i drumul. De
coridor. Deschidem ușa pe unde fuge doctorul. Sus pe scări. De
felul în care trimitem o grămadă de oameni înarmați în rai.
Sus, de-a lungul coridorului până la capăt, până la masa cu electrocasnice. Prin rupt
sărim în jos pe fereastră fie la extensia de mai jos, fie lângă ea, apoi prin fereastră
Să sărim în această clădire. Aici trebuie să rotiți supapa. Apa va veni.
Ea va strânge o ușă, a doua, va muta blocajul. Ieșim și sărim
prin blocajul deplasat. Să mergem înainte. O să ne mai luptăm puțin și o să ieșim
sfarsitul nivelului.

KAMCHATKA: LABORATORELE 1, 2, 3 (Harta kam11.)
Rușii au restabilit sursa centrală de energie. Rătăcind în întuneric
efectuat. Mergem la usa din dreapta. Să mergem la primul laborator. Îndepărtăm
gardieni și intră în laborator (ușa înainte).
Trebuie să aruncăm în aer coloana de argint de peretele opus intrării. Apropiindu-se
acesta (sau la computerul din dreapta coloanei) și faceți clic pe „utilizați”.

Mullins va începe să jure că încărcăturile sunt umede și trebuie să găsim explozibili.
Ieșim din laborator și mergem la ușa din stânga. În spatele ușii din dreapta. Să mergem afară
in afara. În spatele primei mașini din față - patru paznici. La nevoie
platformă îndepărtată: există o pârghie pe panou. Activați-l o dată: paletul va sosi
cu cutii. Activam din nou comutatorul: va sosi al doilea palet, - pe el
avem nevoie de explozibili. O luăm și ne întoarcem înapoi la coloană. va aparea
icoană explozivă. Instalăm explozibili pe coloană și fugim
departe: acum exploda.
După explozie, ne întoarcem înapoi la coloană și mergem la format
gaura in perete. Mai departe de-a lungul coridorului. Prin pasaje și scări. Filmare
paznici în veste antiglonț, dar înarmați mai ales cu pistoale. Asa de
treci la al doilea nivel. Aici este, de asemenea, necesar să aruncați în aer un astfel de argintiu
coloană. Instalăm explozibili și fugim înapoi, distrugând altele noi pe parcurs.
paznici. Avem nevoie de un vitraliu (deja) în stânga, cu ruptură în balustradă.
Lângă ea este o cornișă. Pe cealaltă parte a cornișei este o intrare închisă la ventilație.
Tragem la capac - se va sparge în chipsuri. Mergem de-a lungul marginii până la deschis
intrarea în ventilație și se târăște în ea.
Ne târăm afară între două uși. Dar în partea stângă există un alt scut:
îl spargem și noi și din nou ne târăm în ventilație. Să ne târăm afară la a treia
nivel. Împușcăm în gardieni și ajungem la o altă coloană argintie.
Punem încărcătura și fugim înapoi: după explozia de lângă camera cu coloana
Se va deschide o ușă închisă și gardienii vor fugi de acolo.
Le distrugem și mergem la această ușă deschisă. Deci, să trecem la următorul
nivel.

KAMCHATKA: LABORATOR 4 (Harta kam12.)
Deschidem ușa înainte. Este imposibil să te pierzi aici. Curățăm asta
teritoriul de protecţie. Vom fi despărțiți de următorul teritoriu printr-un închis
uşă. Lângă această ușă se află o barieră semicirculară cu o grămadă de electrocasnice. Există
pârghie care deschide această ușă.
Daţi-i drumul. Deschidem ușile sigilate cu pârghii în apropiere. Deci să trecem la
trusa de creion în partea de jos, care este sigilată din lateral cu două uși. În interiorul acestei cutii de creion
a patra coloană de argint de care avem nevoie. Dar este acoperit cu o carcasă. În camera
langa trusa se afla un panou, pe panou exista o maneta care ridica aceasta carcasa.
Am pus încărcătura explozivă și am fugit înapoi în cameră cu pârghia. După
explozie, carcasa va începe să urce și să coboare. Acum trebuie să urcăm puțin
sus, pe parcurs, trăgând de pe paznicii care veneau în fugă ca să sară în sus
o carcasă de creioane și de acolo în sus o carcasă coborâtoare. De acolo
hai sa intram in ventilatie.
Ne târăm prin ventilație. Tavanul de sub noi se va ceda și ne vom găsi într-o cameră
cu gărzile şi cu doctorul Sestrogor. Îndepărtăm gărzile. Mullins va conduce
conversatie cu medicul. Doctorul va deschide apoi ușa.
Fugim înaintea doctorului. Când ieșim în stradă, udăm paznicii de jos
masini. Apoi mergem la dreapta: există un panou cu o pârghie - și numim cușca
drum suspendat. Ne așezăm acolo cu doctorul, activăm panoul în cușcă și
Să mergem.
Acum, principalul lucru este să ajungeți la capătul căii viu (puteți trage
paznici, deși acest lucru este foarte problematic). Părăsim celula. Sfârșitul nivelului.

ELVETIA: Punct de control (Harta aer 1.)
Lăsăm mașina și mergem să vorbim cu poliția. Amintiți-vă: în primul rând, ei
ne va avertiza cu privire la mișcarea înainte și, în al doilea rând, moartea unuia dintre
civili (indiferent din al cui glonț sau schij), acesta este un eșec al misiunii.
Teroriștii vor apărea în partea de sus înainte de a ieși pe scări. Tragem.
Apoi urcă și urcă pe scara rulantă. În vârf, trebuie să ajungi la capăt pentru a
luați un cartonaș roșu de acces de la ultimul ucis. Luând-o, coborâm,
să deschidă ușa. Această ușă ne va conduce mai departe.
Tacticile de luptă sunt următoarele: ne aprindem ca să ne vadă teroriștii și imediat
retrageți-vă la cel mai apropiat capac. Vor alerga la noi. Îi întâlnim
foc. Ei bine, și cei care nu au fugit, primim de la lunetist.
După ce am luat harta și am deschis ușa, mergem mai departe, înainte și înainte,
pe drum inspectând încăperile laterale. Nu împrăștiem în mod special grenade:
numai dacă nu există civili în raza de distrugere.
Așa ajungi la sfârșitul nivelului.

ELVETIA: TERMINALUL AEROPORTULUI (Harta air2.)
Ne ghemuim imediat și ieșim din colț. Ne ținem cu ochii pe scara rulantă din față:
doi vor coborî. Tragem în ei de îndată ce le apar picioarele.
Cu toate acestea, ghemuiți, urcăm scara rulantă. va apărea deasupra
luptători. Tragem unul dupa altul. Nu părăsim scara rulantă: teroriştii
în dreapta, iar printre ei câțiva ostatici.
Scoatem unul dintre ele prin optică și trecem imediat la mașină: la
restul le vom alerga. Menținem poziția și reducem alergarea
terorişti unul câte unul. Apoi mergem spre următoarea scară rulantă,
conducând în jos.
Poate fi ocolit la stânga și la dreapta. Mai bine pe stânga (e mai sigur așa). Coborâm.
La viraj vom întâlni un luptător (pot fi doi). Valim. Pastreaza pozitia
la cotitura la despartiment (foarte comod). Fugi de sus și de jos.
Ne întâlnim. După ce au tras înapoi, îi vom vedea pe cei eliberați alergând deasupra
ostatici. Mergem în jos și mai departe.
Dar walkie-talki-urile ne vor avertiza că există mișcare înainte. Sări după colț și
Doborâm luptătorii care alergau spre noi. Apoi ostaticul va fugi. Mergem mai departe
pasă scurtă.
Ne aprindem de după colț și fugim: sunt teroriști și o fugă
ostatic. Băieții vor arunca grenade și rezultatul misiunii nu este în favoarea noastră.
Așa că nu ne conturăm, ci ne retragem: ei înșiși vor alerga la noi. Să-i punem pe toți la colț.
Să mergem înainte și să eliberăm spațiul. La naiba de ostatici! Fugi ca tine
Case! Se urcă chiar în linia de foc, sub butoi. Ei bine, măcar câteva lovituri
Nu doare prea mult, și asta e în regulă.
Trecem prin cadrul detectorului de metale. Aici începe lupta! Principalul nostru
director - înainte și înainte. Dar de pe culoarele laterale (fundătură) va exista
aleargă din ce în ce mai mulți luptători și împușcă-ne în spate. Chiar dacă acestea
curățați pasajele, ele vor fi apoi încărcate oricum acolo, concretizându-se.
Dacă vezi un ostatic în fugă, atunci ultima bandă de teroriști înăuntru
la capătul coridorului poți arunca grenade. Dacă nu, atunci un ostatic printre
ele, iar aceste tipuri ar trebui să fie fotografiate cu atenție prin optica de după colț.
Pe măsură ce termini măturarea în acest coridor, mergem la ultima uşă din dreapta cu
inscripția „EXIT”. Terminarea nivelului.

ELVETIA: HANGAR AEROPORTULUI (Harta air3.)
Redirecţiona. Când a fost diferit?
Coborâm la benzile transportoare. Sunt câțiva luptători aici. Ușa din stânga și
scările în jos. Mai jos sunt încă două: o grenadă acolo. Coborâm, sărim mai departe
bandă transportoare (este chiar vizavi de coborârea de pe scări și imediat nu
este văzut). Să mergem pe culoar. La cotul curelei, puteți sări în jos și ridicați AK-74.
Ajungem în cameră cu luptătorii. Luptăm, dărâmăm pe toți. Deschidem usa
cota. Nu zăbovim mult în cameră: va exploda în curând. Mergem împreună
coridor, distrugând pe toată lumea și totul. Plecăm pe alt câmp de luptă.
Urcăm scările spre platformă, aruncăm în aer rezervoarele din colț și
sărim pe bandă rulantă prin grătarul deschis. Deschidem
bare pătrate pe lateral. Să mergem înainte.
În sfârșit, să ieșim la aer curat. Străpunem printre containerele din interior
partea stângă a zonei. Nu regretăm rodia. Există o intrare în hangar chiar la capăt.
Noi străpungem.
Acum avionul. Urcăm pe scară până în aripă. Sărim pe aripă și
mergem la corpul aeronavei. Trecem de-a lungul părții proeminente de-a lungul lateralului și
sari pe platforma de la trapa de intrare. Spărgerea lacătului. Sfârşit
nivel.

ELVETIA: AVION (Harta aer4.)
Urcăm scările. Printr-un pasaj îngust la stânga (în dreapta este o ușă închisă
în cala de marfă). Coborîm paznicul, al doilea. Ușa de la compartimentul pentru nas
închis. Așa că urcăm scările. Pe măsură ce se ridicau, imediat pe dreapta
terorist.
Dacă mergem înainte (cum ne-am ridicat), atunci va fi o masă de teroriști, și un închis
uşă. Prin urmare, este mai bine să vă întoarceți și să mergeți spre partea pasagerului aeronavei.
Puteți trage și arunca grenade: nu amenință aeronava. In secunda
cabina de pasageri poate (și ar trebui) să fie luată pe masă (s-a ascuns între
locuri și nu este imediat vizibil) un cartonaș roșu.
Acum, cu o luptă, străpungem până la capătul opus al avionului, până la încuiat
ușile. Curățăm toate camerele de pe acest nivel (pentru ca acestea să nu tragă în spate) și
deschide încuietoarea ușii. Urmăriți un videoclip cu Nashrad. Dupa moartea lui
Mergem la cabină. Activați maneta din dreapta și faceți clic pe „utilizați”
la comenzi: Mullins va contacta Magazinul. Apoi conexiune
întrerupt: un trădător a atacat Magazinul.
Părăsim cabana și coborâm la nivelul inferior. Mă duc la nas
puntea de marfă (ușa de acolo este acum deschisă). Există un pilot automat în stânga sus.
Hack-o (va apărea pictograma „clești”). Apoi mergem la opus
compartimentul de marfă, spre jeep. În dreapta jeep-ului luăm o parașută și mergem până la capăt
se presupune că avionul să sară afară. Sfârșitul nivelului.

TEXAS: NIVEL MAGAZIN PRINCIPAL (Magazinul de hărți5.)
Da, Magazinul a fost atacat cu nebunie și John Mullins trebuie să ajute.
camarazilor lor. Poate e întuneric aici, dar ai fost aici de mai multe ori. Sarcină
la fel: mergi până la același lift și urcă la etaj. Singura diferență este
că e plin de teroriști, iar ușile care înainte erau închise sunt acum
deschis - așa că nu vă fie teamă să le explorați: există o mulțime de utile în luptă
de lucruri.
Ei bine, înainte!

TEXAS: AL DOILEA NIVEL MAGAZIN (Magazinul de hărți6.)
De asemenea, nu există nimic aici pe care să nu știți.
În primul rând, ar trebui să ajungeți la ușa „Sector 7-G”. Amintește-ți acolo
drum? Bine! Mai întâi, pe partea dreaptă, spre sala de conferințe secretă și acolo
această ușă este în apropiere. Puteți, desigur, să mergeți în altă direcție, camere
explora - nu interzic.
Trecut prin ușa „Sector 7-G”. Acum poți urca și aici. Cel mai scurt
directorul tău de la ușă: la dreapta și de-a lungul coridorului până la lift până la următorul
nivel. Dar poți merge și spre stânga: sunt doar o mulțime de teroriști. trage în
ei, mergi la poligonul de tragere, mergi in camera de arme (care era inchisa anterior). ÎN
arsenalul are multă muniție, alte tipuri de arme, armuri. bine si
apoi poti merge la lift. Decide pentru tine.
Deci, ne așezăm în lift și trecem la următorul nivel.

TEXAS: LABORATORUL MAGAZINULUI (Magazinul de hartă7.)
Ieșim din lift. Avem dreptate. Din cauza colțurilor din dreapta și din stânga vor trage
terorişti. Pe acel colț din dreapta la ușa cu pătrate. Dar este și posibil
pe acest teritoriu să alerge, să lupte, cine nu este de ajuns. Și așa mai departe: eu
Descriu calea cea mai scurtă și optimă, dar nimeni nu se deranjează să se abată de la
l.
Apoi într-o altă uşă cu pătrate. Ne deplasăm prin dărâmăturile din stânga.
O altă ușă asemănătoare. Mergem, trăgând înapoi: înainte, dreapta (înainte
lift, dar acesta este mai târziu - aceasta este ieșirea de la nivel), la stânga, în clădirea din stânga.
O traversăm. Plecăm între două blocaje: în dreapta și în stânga. înainte
ușă în relief. O deschidem. Aici umplem o grămadă de teroriști și apoi pentru
sticla vom vedea pe doctorul Sestrogor si pe tradatorul Wilson - adjunct
director de magazin.
Mullins și Wilson vor avea o conversație, după care Wilson va elibera virusul,
iar el va fugi.
Mergem la usa vizavi de sticla unde a avut loc conversatia. Urmează și altele
un masacru cu teroriști. Le aruncăm cu grenade, reîncărcăm armele,
aduna muniție, armură. Sunăm la lift și mergem să ne ocupăm
Wilson, pisica de cățea.

TEXAS: ACOPERIȘUL MAGAZINULUI (Harta magazinului8.)
Wilson este în elicopter. Ne-am ocupat deja de asta. Dispozitia este:
este necesar să dam foc elicopterului ambelor motoare (de îndată ce dăm foc primului, acesta va porni
trage cu rachete), apoi l-a lovit în parbriz.
În partea de sus a acoperișului este o mitralieră staționară. Dar recurge la ea
nu în ultimul rând: poziția este deschisă și ne simțim foarte confortabil acolo
ţintă. Este mai bine să alergi pe acoperiș și să te ascunzi în spatele colțurilor, marginilor. Doborâți un elicopter
nu atât de dificil: o sută sau două lovituri bine țintite pe motoare sunt suficiente și
apoi în parbriz.
Dacă ocoliți acoperișul suprastructurii și deschideți ușa de pe cealaltă parte, acolo
vor exista armuri, o mitralieră, un lansator de grenade, cartușe, truse de prim ajutor. Dar lansatorul de grenade și altele
elicopterul ignoră cu pricepere armele de aruncare.
Vă doresc finalizarea cu succes a jocului! Te las singur cu elicopterul.
Apoi urmărim videoclipul final despre Cimitir. Madeline Taylor
justificate. Sam a trimis ofițeri de contrainformații în iad. Un virus
continuă să se răspândească pe planetă. Teroriștii sunt în viață.