Combinație skyrim cu gheare rubin. Instrucțiuni detaliate despre cum să deschideți ușa cu o gheară de aur în Skyrim. Unde să găsești o gheară de safir în Skyrim

Ruinele antice nordice, omniprezente în Skyrim, sunt un adevărat monument al geniului nordilor din trecut. Construind locurile finale de odihnă pentru conducătorii lor, ei au creat un sistem de protecție atât de ingenios și elegant, care timp de secole a protejat în mod fiabil mormintele de jafuri și invadări de către tâlhari. Principalul factor de descurajare este draugr și numeroase capcane, o multitudine de ele, de la pietre simple care cad atunci când sunt atinse cu un fir de sârmă, până la mecanisme complexe care eliberează un roi de săgeți atunci când se pune prea multă greutate pe placa de podea. Cu toate acestea, cele mai uimitoare proiecte de inginerie nu sunt concepute pentru a ucide. Calea către trezorerie este adesea blocată de ghicitori, pentru care trebuie să utilizați o varietate de mecanisme într-o ordine foarte diferită - lanțuri, pârghii, plăci de presiune ... Cea mai ușoară apărare din ruinele nordice sunt ușile sigilate din piatră mare. cercuri. Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie doar să aranjați cercurile cu simboluri, astfel încât să se potrivească cu simbolurile de pe gheara în sine. Apărările complexe includ conuri rotative care înfățișează animale. În cele mai multe cazuri, soluția la puzzle trebuie găsită prin încercare și eroare, dar uneori este ascunsă undeva în ruinele în sine.

Simbolurile de pe uși cu cercuri de piatră nu sunt deloc un cod, dar cel mai simplu mod protecție, astfel încât doar o ființă vie și gânditoare să poată intra în sanctuar, și nu draugrs și alte creaturi nerezonabile. Singura persoana Cel care va reuși să facă față vechilor castele va fi Mercer Frey, șeful Breslei Hoților. Nu va avea deloc nevoie de gheare pentru a sparge ușile, dar nu își va împărtăși secretele. Puteți examina cu atenție simbolurile de pe gheara din inventar trecând cu mouse-ul peste element și mărind cu rotița mouse-ului.

Puzzle-uri în ruinele templului de pe Vârful Windy (Bleak Falls Barrow):

  • Există două căutări asociate cu ruinele templului de pe Vârful Vântului: „Gheara de Aur” oferită de Lucan Valerius de la comerciantul Riverwood din Riverwood, la sud de Whiterun, și „Vârful vântului” oferit de magul de curte al poveștii, Faringar, din Dragon's Reach din Whiterun. . Gheara de aur este luată de la banditul Arvel Iuterul, înfipt în pânză, în sala cu păianjen uriaș.
    • : șarpe, șarpe, balenă.
    • Combinație de simboluri (gheară de aur): urs - cerc mare, molie - mijlocie, bufniță - mică.

Puzzle-uri în ruinele movilei Shroud Hearth Barrow:

  • Ruinele din Movila de Foc Funerar sunt asociate cu o sarcină secundară de investigare a fenomenelor misterioase, care este trimisă de Vilhelm, proprietarul tavernei Vilemir, din satul Ivarstead, pe versantul de sud-est al Gâtului Lumii. El dă și gheara de safir după ce a livrat jurnalul lui Vindelius Gatharion.
    • Combinație de animale de la pod: balenă, șoim, șarpe, balenă.
    • Combinație de simboluri (gheare de safir): molie, bufniță, lup.

Puzzle-uri în ruinele din Yngol Barrow:

  • Ruinele de la Yngol's Barrow, la est de Windhelm, pot avea o căutare pentru a recupera coiful pentru Jarl of Winterhold (situat la întâmplare). Gheara Coral poate fi cumpărată pentru 50 de Septim de la Birna de la Birna's Goods din Winterhold sau poate fi ridicată de la un tejghea din ruine după prima ușă de fier.
    • Combinație de animale de la ușa de fier: șarpe, șoim, balenă (începe de la stânga).
    • Combinație de simboluri (gheare de coral): șarpe, lup, molie.

Puzzle-uri în ruinele din Folgunthur:

  • Ruinele din Folgunthur, situate la sud-est de Solitudine, sunt asociate cu căutarea secundară „Forbidden Legend”, care apare în revistă după citirea cărții „The Lost Tales of Skyrim”, iar strigătul „Frost Breath” este posibil și aici. Ajunși la Folguntur, trebuie să inspectezi campingul gol și să citești prima parte a jurnalului lui Dainas Valen. O gheară osoasă se află pe corpul unui om de știință decedat în interiorul ruinelor.
    • Combinație de pârghii de la o ușă de fier: primul aproape de stânga, al doilea extrem de dreapta.
    • Combinație de animale de la ușa de fier: șoim, balenă, șarpe (începe din cel mai îndepărtat de la intrare).
    • Combinație de simboluri (gheare de os): șoim, șoim, dragon.

Puzzle-uri în ruinele sălii lui Geirmund:

  • Ruinele din Sala Geirmund, situată la est de satul Ivarstead, pe versantul de sud-est al Gâtului Lumii, sunt asociate cu misiunea secundară „Legenda interzisă”, care apare în jurnal după citirea cărții „Legendele pierdute ale Skyrim” și vizitând Folguntur.
    • Combinație de animale de la ușa de fier: şoim, balenă - perete stâng; balenă, șarpe - perete drept (începe de la conurile cele mai apropiate de intrare, cu fața la ușa încuiată).

Puzzle-uri în ruinele din Saarthal:

  • Există două căutări secundare asociate cu ruinele din Saarthal, situate la sud-vest de Winterhold: prima este „Forbidden Legend”, care apare în jurnal după ce a citit cartea „The Lost Legends of Skyrim” și a vizitat Folguntur; al doilea este „În adâncurile lui Saarthal”, care este dat de Tolfdir în primele etape de pregătire la Colegiul Magilor din Winterhold, când un grup de magi merge să sapă. Tot aici poți învăța unul dintre cuvintele de putere ale strigătului „Forma de gheață”.
    • Combinație de animale de la prima ușă de fier: șoim, șarpe, balenă - peretele stâng; balenă, șoim, șoim - perete drept (începe de la conurile cele mai apropiate de intrare, cu fața la ușa încuiată).
    • Combinație de animale de la a doua ușă de fier: 2 conuri la stânga - rotesc de 2 ori, 1 la stânga - 1 dată, 2 la stânga - de 2 ori, 2 la dreapta - de 2 ori, 1 la dreapta - 1 dată (numărătoarea inversă începe de la conurile cele mai apropiate spre intrare, cu fața la ușa încuiată).

Puzzle-uri în ruinele de sub stânca lacului (Reachwater Rock):

  • Ruinele de sub Lake Bluff, la sud-est de Markarth, sunt asociate cu misiunea secundară „Forbidden Legend”, care apare în jurnal după ce a citit cartea „The Lost Legends of Skyrim”. Cartea poate fi ridicată din trupul unui aventurier mort în fața ușii de la intrarea în ruine, iar gheara de smarald de pe stand, aici. Recompensa pentru finalizarea misiunii va fi o amuletă restaurată din trei piese a lui Gauldur.
    • : urs, balenă, șarpe.
    • Combinație de simboluri (gheare de smarald): șoim, șoim, dragon.

Puzzle-uri în ruinele răgazului morților:

  • Ruinele din Rest, situate la sud de Solitudine, sunt asociate cu sarcina secundară „Dă-i foc!”, la care Viarmo trimite la cartea „Cântecul regelui Olaf” ca test atunci când se alătură Breasla Barzilor, și aici. puteți învăța, de asemenea, unul dintre Cuvintele Puterii strigătei „Rapidă”. Gheara de rubin se află pe masă chiar la intrare.
    • Combinație de simboluri (gheare rubin): lup, șoim, lup.

Puzzle-uri în ruinele din Valthume:

  • Ruinele din Valthum, situate în munții la sud-est de Markarth, sunt asociate cu sarcina secundară „Evil Slumbers”, care apare în jurnal după o conversație la intrarea în ruine cu spiritul Valdar, care păzește mormântul dragonului înalt. , poți învăța și unul dintre Cuvintele Puterii aici strigă „Aura Whisper”. Gheara de fier se află pe un tejghea în fața ușii din catacombe, la nivelul inferior al ruinelor.
    • Combinație de simboluri (gheare de fier): balaur, șoim, lup.

Puzzle-uri în ruinele Forelhost:

  • Ruinele din Forelhost, situate în munții de la sud de Riften, sunt asociate cu sarcina secundară „Vânarea Cultului Dragonilor”, care apare în jurnal după o conversație la intrarea în ruine cu căpitanul Valmir, trimis de „Imperialul”. Legion” pentru a obține masca marelui preot dragon Ragoth, tot aici puteți afla unul dintre Cuvintele Putere ale Chemarii Furtunii. Gheara de sticlă se află pe un suport într-o încăpere cu o ușă mare ovală din tije de fier, în partea de nord-vest a trapezei.
    • Combinație de simboluri (gheare de sticlă): vulpe, bufniță, șarpe.

Puzzle cu lentile Turnul lui Mzark:

  • Turnul Dwemer din Mzark, situat în munții de la sud de Dawnstar, este asociat cu căutarea poveștii „Cunoașterea antică”, la care Septimius Sagonius merge din refugiul său de gheață, la nord de Colegiul din Winterhold, pentru a obține un pergament antic care conține Cuvintele Puterii din strigătul „Dragonbreaker”. Puteți ajunge la Turnul Mzark prin Alftand și Blackreach folosind lifturi și pasaje.
    • Secvența de acțiuni cu lentile: butonul 3 (deschis) - apăsați de 4 ori, butonul 2 (închis) - de 2 ori, butonul 1 - 1 dată (numărarea butonului de la stânga la dreapta).

Puzzle-uri în ruinele din Skuldafn:

  • Ruinele din Skuldafn sunt asociate cu misiunea de poveste „House of the World Eater”, care începe după încheierea negocierilor de pace dintre Stormcloaks și Legiunea Imperială la Templul Greybeards de pe High Hrothgar. Locația poate fi vizitată o dată în întregul joc, dragonul Odahviing nu va mai zbura în Munții Jerol. De asemenea, puteți învăța unul dintre Cuvintele Puterii din Apelul Furtunii. Gheara de diamant este pe Draugr Overlord în fața ușii.
    • Combinație de animale de la ușa de fier din stânga: şoim, şarpe, şoim (stai cu spatele la uşă).
    • Combinație de animale de la ușa de fier din dreapta: şoim, şoim, şoim (stai cu spatele la uşă).
    • Combinație de animale de la pod: balenă - în stânga, șarpe - în mijloc, șoim - în dreapta (stau cu fața la pod).
    • Combinație de simboluri (gheare de diamant): vulpe, molie, dragon.

Puzzle-uri în ruinele din Korvanjund:

  • Ruinele din Korvanjund, situate la vest de Windhelm, sunt asociate cu misiunea de poveste Jagged Crown, care începe după moartea dragonului Alduin și se alătură rândurilor Stormcloaks sau Legiunea Imperială. De asemenea, puteți învăța aici unul dintre Cuvintele Putere ale Strigătului Slow Time. Gheara de abanos se află pe un suport în fața ușii.
    • Combinație de glife (gheare de abanos): vulpe, molie, dragon.

În acest mic ghid, vă vom spune unde să găsiți și să colectați artefactul legendar al jocului Skyrim numit Goldur's Amulet. Acest colier, care crește rezistența, sănătatea și magia cu 30, este inițial împărțit în trei părți. Pentru a-l colecta, va trebui să finalizați misiunea Forbidden Legend. Citiți despre cum să faceți acest lucru în această recenzie.

Începe misiunea

Pentru a activa această misiune, Dovakin trebuie să citească cartea „Forbidden Legends of Skyrim”. Cel mai simplu mod de a găsi unul dintre exemplarele acestei ediții este în biblioteca magului de curte Farengar, în Whiterun. După aceea, pe hartă va apărea o pictogramă de sarcină, iar pentru a continua misiunea, personajul principal trebuie să meargă la ruinele Folgunturului. Acest loc este situat lângă Solitudine. După ce ați ajuns la destinație, căutați în corturi și citiți prima parte a jurnalului lui Dinas Valen. Amuleta lui Goldur a devenit scopul vieții acestui aventurier, iar protagonistul va trebui să calce pe urmele expediției sale.

Folguntur

Acest loc este o ruină antică nordică, așa că pregătește-te să înfrunți draurg care protejează mormintele. În plus, în interior vei găsi mai multe puzzle-uri și capcane pe care va trebui să le rezolvi. Dar nu numai necazuri te așteaptă pe drum. Deoarece ruinele antice sunt pline de aur și pietre prețioase, puteți colecta cu ușurință o mulțime de lucruri utile. Principalul lucru este să nu uitați să verificați toate cuferele.

A ajunge la cadavrul lui Dinas Valen va fi destul de ușor. Luați și citiți a doua parte a jurnalului și colectați Gheara Osoasă. Acest artefact străvechi va fi cheia găsirii comorii, care este amuleta lui Goldur. Introduceți-l și podul va cădea. Pe de altă parte, mai mulți draurgi slabi te așteaptă și, după lupta cu ei, mergi adânc în ruine. Primul puzzle este un grătar și patru pârghii. Pentru a merge mai departe, activați al doilea din dreapta, iar după el - primul din stânga. Următorul puzzle va fi o cameră cu pietre rotative. Pentru a merge mai departe, selectați semnele din următoarea secvență - un șarpe, o balenă, un vultur. Trecem mai departe și ajungem la ușa criptei. Aici este necesar să întoarceți inelele la imaginea afișată pe gheara de os, iar acesta este un vultur, vultur, dragon. Înăuntru vă așteaptă nu doar draurgii, ci și însuși Mikrul Goldurson. Dacă îl învingeți, veți aduce arma legendară - Lama Neagră a lui Goldur și, odată cu ea, o parte din amuleta. De asemenea, nu uita să cercetezi Frost Breath Shout și să ridici obiecte valoroase din cufărul de lângă Zidul Puterii.

Sala Geirmund

Puteți găsi o parte din amuleta Goldur într-o altă ruină nordică, situată în apropierea orașului Ivarstead. Înăuntru, sărim în groapă cu apă și mergem înainte spre ușile de fier. Apoi, trebuie să rezolvați puzzle-ul cu pietre rotative. Pentru a-l trece, întoarceți prima coloană din stânga la imaginea unei păsări, a doua la dreapta - la imaginea unui pește, a treia - la un șarpe și ultima - la un pește. După aceea, activați pârghia și mergeți la următoarea peșteră. Aici veți găsi epitaful lui Geirmund, precum și cheia.

Călătoriile ulterioare vor fi simple - ucideți draurgii și mergeți din cameră în cameră. În cele din urmă, te vei găsi într-o peșteră pe jumătate inundată, unde te așteaptă o luptă destul de grea. Va trebui să ucizi nu numai proprietarul sarcofagului, ci și două dintre clonele sale. În același timp, „șeful” își folosește destul de des „strigătul”, care te dă peste cap și face imposibilă mișcarea pentru o vreme. După luptă, căutați cadavrul inamicului. Din el veți lua parte din artefactul pe care îl căutăm în timp ce călătorim prin Skyrim. Amuleta lui Goldur a devenit cu un pas mai aproape și, pentru a o căuta, mergem într-o nouă locație din joc - peștera lui Saartala.

În adâncurile Saarthalului

Mai departe, drumul nostru se află în nordul țării și acolo vom merge pentru a obține amuleta Goldur. Skyrim include mai multe facțiuni - Hoți, Magi, Asasini, Însoțitori, Barzi și Lame, iar pentru a continua misiunea, va trebui să ne alăturăm rândurilor magicienilor. Mergem și trecem prin primele lecții. După aceasta, va începe misiunea „În adâncurile lui Saarthal”. Mergem la locul respectiv și mergem într-un tur în compania acelorași studenți. La un moment dat, Dovakin va cădea într-o capcană, din care poți ieși punând pe amuleta găsită și folosind orice vrajă de la Școala Distrugerii.

În camera următoare, veți avea o conversație cu unul dintre ei. În continuare, vor apărea mai mulți draurgi, iar după ce îi învingeți, trebuie să mergeți în camera următoare. Pentru a rezolva puzzle-ul cu pietre, alege următoarea combinație - pește, pasăre și șarpe. După rezolvarea puzzle-ului, vor apărea niște adversari destul de puternici, așa că nu vă relaxați. În următoarea peșteră vei găsi lupta principală cu șeful locației - Jurik Goldurson. Apariția lui Tolfdir va fi o mare ușurare, pentru că împreună cu acest magician puternic vei câștiga destul de repede. Luați restul corpului inamicului învins. Dar căutarea nu s-a încheiat încă, pentru că amuleta lui Goldur trebuie pusă cap la cap.

Finala misiunii

Pentru a finaliza misiunea, mergeți la peștera stâncii lacului, a cărei intrare este ascunsă în spatele unei cascade. În interior veți găsi o gheară de dragon de smarald, precum și o notă de decret antic. Pentru a trece prin ușă, studiază semnele de pe artefactul de smarald și aplică această combinație pe inelele puzzle (urs, În camera alăturată, deschideți pasajul cu o gheară de os (pasăre, pasăre, dragon).

Drumul vă va conduce către o sală mare cu o masă cu standuri. Puneți părți ale artefactului pe ele, după care va fi necesar să luptați cu mai multe fantome. După bătălie, va apărea spiritul vrăjitorului, care va colecta toate părțile în amuleta lui Goldur. Skyrim îți va oferi oportunitatea de a găsi mai multe dintre aceste artefacte, așa că ține aventura.

Există o posibilitate uriașă ca în timpul primului pasaj al jocului „Skyrim” jucătorul să aibă multe întrebări cauzate de diferite tipuri de ghicitori. Deci, căutarea cu gheara de aur i-a derutat pe mulți, dar acest articol are scopul de a explica tuturor cum să deschizi ușa cu o gheară de aur în Skyrim.

gheara de aur

Gheara de aur este un obiect care, în forma sa, seamănă cu laba cu gheare a unui dragon, pentru care probabil a fost numit așa. Pe interiorul „labei” există simboluri care înfățișează animale pe care nordii antici le venerau: o molie, un urs și o bufniță. În esența sa, nu este altceva decât cheia de la ușile din Sala Legendelor. În total, în Skyrim există opt gheare de dragon: rubin, safir, sticlă, abanos, coral, os, diamant și aurul în sine. Fiecare dintre gheare este un obiect de căutare și este folosit pentru a deschide uși.

Inițial, această gheară a fost găsită de proprietarul comerciantului Riverwood, dar cu puțin timp înainte ca personajul principal să apară acolo, magazinul a fost jefuit, iar gheara în sine a fost furată. Lucan Valery (proprietarul Riverwood Merchant) sau sora lui (dacă Lucan Valery este deja mort până atunci) vă vor spune unde este gheara de aur în Skyrim. Ar trebui să-l cauți la Vârful Vântului, intrarea în el este păzită de trei bandiți, care nu reprezintă niciun pericol pentru personajul principal.

Puteți afla unde se află gheara de aur în Skyrim destul de întâmplător. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să treceți prin locația „Vârful vântului”.

vârf vântul

Vârful vântului este un templu care stă singur pe un deal, îl puteți găsi fie complet accidental, călătorind în jurul lumii, fie în curs de trecere a poveștii. Pe drum există două grupuri de bandiți ostili, care, dacă se dorește, pot fi ocoliți, acest lucru nu va afecta progresul căutării. După ce găsiți templul în vârful stâncii, ucideți bandiții care păzesc intrarea, apoi intrați în templu. La începutul locației vei întâlni mai mulți bandiți. Cu o înaltă abilitate de stealth, poți asculta conversația a doi bandiți, ei vorbesc despre cum să deschizi ușa în Skyrim cu o gheară de aur. După ce bandiții ar trebui să fie uciși și să meargă mai departe. Pe măsură ce avansați prin adversarii nu vor deveni decât mai periculoși și mai puternici.

Există două puzzle-uri în Windy Peak. În primul, trebuie să plasați figurile de piatră rotative în ordinea corectă: șarpe, șarpe, pește (de la stânga la dreapta), după aceea trebuie să trageți de pârghie și ușa se va deschide. Până acum, acest lucru nu răspunde la întrebarea cum să deschizi ușa cu o gheară de aur în Skyrim. Mergi mai departe, ucigând păianjeni și draugrs pe drum. Uneori pasajele vor fi acoperite cu pânze, doar atacați-l cu o armă pentru a trece.

În camera cu păianjenul mare vei găsi un bandit învelit în pânze. Mai întâi ucide păianjenul, apoi eliberează banditul. Va încerca să fugă de tine, dacă reușește, mergi mai departe și în camera alăturată îi vei găsi cadavrul, tot nu-ți va spune cum să deschizi ușa în Skyrim cu o gheară de aur. Ocupă-te cu draugrul care ți-a făcut o favoare și caută banditul. Veți găsi pe el o gheară de aur, de care veți avea nevoie în continuare.

Sala Legendelor

Pentru a intra în Sala Legendelor, trebuie să folosiți gheara dragonului pentru a deschide ușa puzzle-ului. Puzzle-ul este în esență similar cu cel de la început. Numai în loc de pietre - o ușă cu trei cercuri, pe care sunt înfățișate animale. Trebuie doar să le așezi ordinea corectă. Locația corectă, precum și răspunsul la întrebarea cum să deschideți ușa cu o gheară de aur în Skyrim, sunt indicate pe reversul Gheară. Doar aranjați-le în ordinea în care sunt indicate pe gheară: urs, molie, bufniță. După ce deschizi ușa, intră în cameră și mergi la zidul dragonului. După aceea, Lordul Draugr se va trezi la spatele tău. Omoară-l și ia piatra dragonului din trupul lui, aceasta va fi utilă în misiunea Vârful Vântului.

Start Quest: După ce ați citit cartea Lost Legends of Skyrim
Recompensa: Amuleta lui Goldur.


Sarcina este foarte lungă și cu multe ghicitori. Recompensa nu justifică timpul petrecut, merită să-l treci doar de dragul interesului.


Cartea „Lost Legends of Skyrim”, care deschide misiunea, poate fi găsită în Solitude, în Palatul Albastru, la etajul doi, în partea stângă a clădirii:


Folguntur

După aceea, mergem la temnița Folguntur, intrarea în care se va afla la 10 pași de cort. Găsim acolo cadavrul lui Dainas Valn, scoatem a doua parte a jurnalului și gheara dragonului din os:



Citim a doua parte a jurnalului și acum sarcina va avea trei puncte pentru a găsi trei părți ale amuletei. Una dintre aceste părți este situată în aceeași temniță în care ne aflăm. Folosește gheara de pe tejghea din apropiere și mergi înainte:



Un mic puzzle cu pârghii și mai multe bare. Am toate grilele deschise cu această combinație:



Următorul puzzle este lângă trapa din podea. În apropiere va fi o ușă, cu aceste statui:



Amintiți-vă de semnele care se află aici. Ieșim din cameră, iar într-o altă parte a camerei găsim pârghia care o trage:


Se va deschide o cameră, cu rafturi. Le întoarcem în conformitate cu semnele care erau în următorul.



Ca de obicei, locația dorită a inelelor este afișată pe spatele ghearei. Acesta este „pasăre-pasăre-dragon”:



La sfârșit, mini-șeful temniței te va aștepta, îl ucidem și scoatem o parte din amuleta lui Goldur din cadavrul lui:



Saartal

Următoarea temniță cu o parte din amuleta Saarthal:



Cum să intri în ea și trecerea lui, citiți pe pagina College of Winterhold, deoarece. această temniță este direct legată de una dintre primele misiuni ale colegiului.

La sfârșit, după ce ucidem următorul mini-șef, scoatem a doua parte a amuletei de pe el:



Învățăm și un cuvânt nou:


Sala Geirmund

Acum este timpul să mergem pentru a treia parte a amuletei, într-o temniță numită Sala lui Geirmund:



La început, am avut o problemă unde să merg. Răspunsul s-a dovedit a fi simplu, uită-te sub picioarele tale și vei vedea o gaură adâncă în care mergi acolo:



Mergând mai departe, veți găsi acest loc:



Amintiți-vă semnele din stânga: pasăre, pește, din dreapta: pește, șarpe. Mai departe, veți întâlni pietre de întoarcere, aranjați-le în același mod:
mai întâi de la pasărea stângă
al doilea din peștele stâng
mai întâi din peștele drept
al doilea de la șarpele drept



Următorul puzzle este un pod care trebuie coborât, dar pârghia de lângă el activează doar o capcană:



Și pârghia care coboară podul este în apropiere, doar în spate, în vârful peretelui:



La final vei avea un mini-șef arcaș dificil. Este complicat de faptul că își creează copii. Nu există un mister special aici, ucidem toate copiile și, mai devreme sau mai târziu, îl vei ucide. Scoateți a treia parte a amuletei din corp:


stâncă de lac

Când toate cele trei părți sunt asamblate, este timpul să le puneți împreună. Marcatorul de misiuni va indica ultima temniță din această căutare - Lake Bluff:



Intrarea în sine nu este atât de ușor de găsit este mai jos, în spatele cascadei.