Рейтинг на стратегически игри. Най-добрите военни стратегии за компютър. Списък на най-добрите военни игри

Нека бъдем честни: беше много трудно да разпределим мачовете по позиции. Много от нас са играли хиляди часове на стари стратегии на компютъра и са готови да защитават любимите си игри и сериали до последно. Също така е невъзможно да се оспори приносът на много класически проекти за развитието на жанра - по-голямата част от съвременните стратегии се основават на принципите и механиката, заложени в култовите безсмъртни от минали години. Моля, заемете позициите номинално: всяка игра от първите десет заслужава да бъде на върха на върха на старите стратегии. Така че да започваме.

21. Серия Тропико

Бихте ли искали да станете диктатор? Най-истинският: с гъста брада, високопоставена титла и собствена островна държава. Игрите от поредицата Tropico предоставят такава възможност: тук трябва да доведете хората, които са ви поверени, до просперитет и в същото време да не забравяте за вашите интереси, отделяйки част от хазната в отделна банкова сметка.

Трябва да планирате градски блокове, да издавате укази, да изпълнявате (или игнорирате) желанията на гражданите, да се съпротивлявате на бунтовници и чужди армии. Не е лесно да угодиш на всички и дори да се погрижиш за своето благополучие, но истинският El Presidente няма да спре пред никакви трудности.

20. Серия Supreme Commander

Дизайнерът на игри Крис Тейлър, известен със стратегията Total Annihilation, подхожда към геймплея на проектите си в голям мащаб: тук наистина огромни армии се събират на бойното поле и камерата се издига в стратосферата, отваряйки гледка към мащабна война пред играча.

Дилогията (както и независимо допълнение към първата част) Supreme Commander разказва за конфронтацията, която се разгръща между хора, извънземни и потомци на земни колонисти, които образуват един вид симбиоза на човешката раса и AI. Битките са изградени върху класическа механика камък-ножица-хартия и динамиката на събитията е толкова висока, че в разгара на битката едва ли ще имате време да превключвате между групи от единици. В комбинация с епичния мащаб на войната, това води до невероятно пристрастяващ геймплей.

19. Серия Europa Universalis

Историята, както знаете, не толерира подчинителното настроение, но изкушението да фантазирате „какво би се случило, ако определени събития се развият по различен начин“ е твърде голямо. Поредицата Europa Universalis кани играчите да поемат контрола над една от европейските държави и да я преведат през годините и цели епохи – към просперитет или упадък.

Europa Universalis дава място за творчество. Тук можете да превърнете част от Лихтенщайн в огромна империя, да създадете съюз между държави, които винаги са били във вражда, да попречите на Наполеон да се разшири на изток - или да действате стриктно в съответствие с учебника по история. Поддръжката на персонализирани модификации увеличава преиграемостта на игрите от поредицата до безкрайност.

18. "Периметър"

Стара стратегия от легендарния руснак K-D студия LAB, който използва разрушими среди, преди да стане масов. Всички радости от тераморфинга са достъпни за играчите: околният пейзаж може да бъде възстановен по желание - изравнете мястото за изграждане на сгради, изкопайте непроницаем ров и т.н.

В допълнение към гореспоменатата промяна на терена, "Периметър" може да се похвали с още няколко интересни функции. Например наномашини, с които можете гъвкаво да трансформирате единици от един тип в друг. Или Периметърът - система от защитни полета, които покриват основата с надежден енергиен купол. И накрая, настройката: действието на играта се развива в т.нар. Психосфера – друго измерение, което дава на земляните почти неизчерпаема енергия, но в същото време материализира човешките страхове и други негативни емоции. Като цяло тази игра може да се нарече една от най-необичайните стратегии за слаби компютри.

17. Серия "Казаци"

Украинското студио GSC Game World е работило по много франчайзи, но е известно в целия свят само с два – легендарният S.T.A.L.K.E.R. и не по-малко легендарните "казаци". Преди това Stalker и подобни игри вече се появиха в нашите колекции, но все още пренебрегвахме казаците. Е, поправяме го.

Серията Cossacks се помни от геймърите с големия си избор от фракции, мащабни битки, внимателно внимание към историческия фон, както и постепенната смяна на епохите, в които участниците отварят достъп до нови сгради, технологии и единици. Кампаниите, водени от сюжети, покриваха определени исторически събития, а мултиплейърът позволяваше страните да бъдат тласнати в битки, които в действителност никога не са водили помежду си.

16. Роден свят

15. Наземен контрол

Стратегия, на която липсва базово развитие, събиране на ресурси и изследвания. Всичко, което играчът трябва да направи, е да се бие, опитвайки се да унищожи често превъзхождащите вражески сили с определен брой единици. Между другото, те преминават от мисия на мисия, ставайки по-силни с набор от опит, така че има смисъл да спасявате войските си.

Дилогията „Наземен контрол“ разказва за военните конфликти, които се разгръщат между глобални корпорации, които колонизират далечни планети и които в името на находищата на ресурси, разположени върху тях, са готови буквално да унищожат своите конкуренти. По едно време игрите изглеждаха просто фантастични и дори днес те не предизвикват много отхвърляне, благодарение на добрата детайлност на единиците и бунта от специални ефекти.

14. Серия "Блицкриг"

Друга поредица от игри без изграждане на база, но този път те поне могат да бъдат заловени, което може да бъде много полезно с първоначално малък брой единици. Blitzkrieg разказва историята на Втората световна война, като предлага на играчите да погледнат конфликта от гледна точка на всички участващи страни, включително нацистка Германия. В същото време историческите кампании се създават в съответствие с реални събития, така че да си представиш себе си като фюрер и да превземеш света тук няма да стане - Райхът винаги губи, а СССР и съюзниците печелят.

Като се има предвид липсата на ресурси и сгради за производство на войски, играчът трябва да може правилно да управлява това, което има на разположение. Следователно елемент на тактика излиза на преден план: да обградите всички единици с рамка и да ги изпратите на врага - което означава, че е гарантирано да завършите мисията с поражение. Поредицата Blitzkrieg е жива и днес: освен това въвежда новаторска механика в RTS жанра, като невронна мрежа AI, която може да се учи и да действа непредвидимо.

13. Серия Heroes of Might and Magic

Култова поредица от игри, които съчетават жанровете на походова стратегия и RPG. Тук геймърите трябва да изследват картата, да се бият срещу много врагове, както и да извличат ресурси и да развиват своите градове. Всичко това е подчинено или на определени цели, поради сюжетни събития, или на желанието да се завладее цялата територия на картата в мултиплейър.

Всеки фен на Heroes of Might and Magic има свои спомени, свързани с поредицата. Безсънни нощи, опитващи се да накажат злото, епични онлайн битки, разработване на безпроблемни тактики за битка, спорове (или дори битки) за превъзходството на любимата ви фракция, създаване на ваши собствени карти в редактора - много все още играят старите версии на франчайза, като не обръща внимание на по-модерните.проекти. Между другото, относно качеството на игрите в поредицата: третата и петата част на HoMM са заслужено обичани от хората, докато останалите могат да бъдат заобиколени.

12. Серия Stronghold

11. Епоха на митологията

10. Серия Total War

"Total War" от британското студио The Creative Assembly, което днес включва повече от 10 игри и много допълнения към тях. Ако искате да управлявате цяла държава, да участвате в мащабни битки, да унищожавате цели цивилизации и всичко това в различни периоди от време, тогава Total War е точно това, от което се нуждаете.

9. Междузвездни войни: Империя във война

Игра от Междузвездни войни, разработена от Petroglyph (в която работят хора от Westwood, които са работили върху Command & Conquer).

Опитът в създаването на добри стратегии не стана излишен: разработчиците на игри представиха страхотна игра, който комбинира фантастична обстановка с обичайния RTS геймплей. Въпреки това има достатъчно оригинални механики в Star Wars: Empire at War: например, няма събиране на ресурси, битките са разделени на наземни и космически битки и някои особено силни герои могат да гледат на „светлината“, способна да се обърне развитието на събитията в обратна посока. Бонусът е отлична (дори и сега) графика и впечатляващо разнообразие от локации с уникални бойни условия за всяка.

8. Warhammer 40,000: Dawn of War

Също космос, но за разлика от приказното фентъзи Междузвездни войни, той е възможно най-мрачен и кървав. Да отговаря на обстановката и на играта, която все още се смята от мнозина за най-добрата в поредицата Dawn of War - жестока, яростна и динамична.

Warhammer 40,000: Dawn of War предлага на играчите геймплея на класическия RTS, но в същото време обръща внимание на тактическия компонент. И така, има обичайното изграждане на база и събиране на ресурси, но битките се провеждат с участието на сравнително малки отряди от единици, командири и герои, които имат мощни способности. Що се отнася до сюжета, всичко тук е възможно най-епично и претенциозно, мисиите обединяват хора, космически орки, елфи и последователи на зли богове (няколко фракции се присъединяват към тях в допълнения, всяка по-невероятна от другата) и събитията се въртят около мощни артефакти и разрушителни оръжия.

7. Поредица Age of Empires

Популярна поредица от стратегии в реално време, в която можете да поемете контрола над една от нациите и да я преведете през няколко епохи към просперитет. Ако се интересувате от идеята за развитие на държава в продължение на няколко века, но не харесвате бавния темп на цивилизацията, тогава Age of Empires може да бъде идеалният вариант.

В съответствие с правилата на жанра, AoE предлага да строите сгради, да добивате злато, камъни и дърво, да произвеждате храна, да тренирате армия и да се биете срещу врагове. Освен това трябва да изследвате нови технологии и да натрупвате ресурси, необходими за преминаване между епохите - от каменната ера до земеделието, бронза, желязото и така нататък. Можете да тествате силата си в сценарии за един играч, където врагът ще бъде AI, и в състезателен мултиплейър с други играчи. Издателят на поредицата, Microsoft, не забравя за съвременните геймъри, така че подготвя ремастери на всички части, с актуализирана графика и ново съдържание.

6. Поредица за цивилизация

Кой от нас не би искал да заеме мястото на владетел на държава и да я направи световен лидер? Глобалната стратегия на Civilization прави възможно това: тук можете да изберете една от нациите и да я преведете през няколко епохи - от древен святдо сега. По време на вашето управление ще трябва да строите градове и чудеса на света, да изучавате технологии, да откривате нови територии, да провеждате дипломация и да търгувате с чуждестранни лидери и, ако е необходимо, да се биете с враждебни страни. Всичко това е налично в кампания за един играч и мултиплейър, включително на един екран, в режим на горещо място.

Поредицата Civilization има шест номерирани части, няколко добавки и спин-офи. От тях първите четири части са подходящи за слаби компютри, но Civilization III се счита за най-добра.

5. Серия Command & Conquer: Red Alert

Стратегическа игра в реално време, базирана на алтернативна история, в която Хитлер е убит преди началото на Втората световна война (поради което не се е състояла) и съветски съюзпридобива огромна мощ и се заема да завладее Европа. По-късно Юри, мощен телепат, който се стреми към световно господство, също се присъединява към този конфликт. В Red Alert 3 играчите ще трябва да се присъединят към една от фракциите (съответно СССР или съюзниците, а в третата част от поредицата Япония, която също има свои собствени възгледи за планетата) и да преминат през серия от мисии с различни задачи, подчинени на общ сюжет.

Игрите от поредицата Red Alert разказват завладяваща сатирична история, а сюжетните кътсцени радват с участието на известни актьори - Tim Curry, J.K. Симънс и др. Що се отнася до геймплея, той е изграден на добре познатия принцип "камък-ножица-хартия", но с доста опростен баланс, който често свежда битките до обичайната танкова атака. Това обаче може да бъде поправено: феновете на поредицата подобриха баланса (както и добавиха нови сюжетни кампании) с помощта на модове, най-добрият от които е Mental Omega за Red Alert 2.

4 Command & Conquer: Генерали

Игра, която няма нищо общо освен името си със серията Command & Conquer, за което беше критикувана от феновете на C&C. Но, освен това, имаме добра стратегия с интересен сюжет за конфронтацията между Китай, САЩ и близкоизточните терористи, добър баланс и система „генерали“, благодарение на която играчите, трупайки точки по време на мисия, може да отключи достъп до мощни способности като извикване на орбитален удар или изстрелване на ядрена ракета.

Strategy Command & Conquer: Generals получи само едно допълнение и продължението, което беше разработено като проект за споделяне на софтуер, беше отменено (може би това е за добро). Но феновете не са забравили играта, пускайки много модификации за "Генералите", които добавят нови кампании и правят промени в геймплея.

3. "Tiberium" серия Command & Conquer

Оригиналният цикъл от серията C&C. Общата схема на сюжета е изградена около тиберий - извънземно вещество, което някога се е появило на Земята и започнало да се разпространява по планетата. Той силно замърсява територията, правейки я почти необитаема, но в същото време е много ценен ресурс, в резултат на което става причина за войни между военно-религиозното братство на Нод, начело с харизматичния лидер Кейн, и международните войски на ООН, обединени в Глобалния съвет за сигурност.

В допълнение към завладяващата сюжетна линия, Command & Conquer включва и добре проучен геймплей, който е повлиял на жанра за години напред. Уви, не всички игри от поредицата се оказаха с еднакво качество: успешна трилогия е последвана от не най-забележителната четвърта част, след която нямаше нови версии на франчайза. Но, както винаги, феновете са тези, които спасяват положението: ако оригиналните C&C игри не са ви достатъчни, винаги можете да обърнете внимание на персонализирани модове, сред които Twisted Insurrection for Tiberian Sun се откроява особено.

2. Starcraft

Известната космическа сага от Blizzard, която разказва историята на конфронтацията (а понякога и сътрудничеството) на три фракции - терани (потомци на земляни), зерги (космически насекоми) и протоси (високо технологично напреднала раса). Страните в конфликта са коренно различни една от друга, но в същото време разработчиците са довели баланса до съвършенство, без да дават на някоя от тях значителни предимства.

StarCraft е перфектната стратегия във всяко отношение. Ето сюжет, пълен с патос и епос със запомнящи се герои, разнообразие от мисии и възможност да играете за всяка от страните в конфликта. Има завладяващ мултиплейър, благодарение на който играта се превърна в популярна дисциплина в електронните спортове. И накрая, проектът насърчава креативните хора, като им позволява да създават свои собствени карти и сценарии в локален редактор. Днес StarCraft съществува в две издания: оригиналната игра, която се разпространява безплатно, и ремастерът, който получи подобрена графика, звук и подобрени възможности за работа в мрежа.

Действието на трилогията WarCraft се развива във фантастична вселена, където има постоянни войни между хора и орки, примесени с конфликти с елфи, немъртви и други раси. Всички игри в трилогията се отличават с увлекателни мисии, много от които се отклоняват от обичайния за базовия строителен жанр, вълнуващ сюжет, както и интересни герои, сред които дори отрицателните имат разбираема мотивация и могат да предизвикат съчувствие (вие не не трябва да търсим далеч за примери - кой не е бил съпричастен към съдбата на Артас?). Не без динамичен мултиплейър и усъвършенстван редактор на карти (който по едно време служи като инструмент за създаване на DotA). И до днес Warcraft заслужено се счита за стандарт на RTS жанра, за което получава първото място в нашата селекция.

Отделна категория: Серия Dune

Говорейки за стари стратегии, няма как да не споменем поредицата Dune, която оказа огромно влияние върху формирането и развитието на RTS жанра. Какво мога да кажа - именно Dune II от 1992 г. се счита за първата стратегия в реално време (въпреки че някои оспорват това мнение, давайки дланта на играта Herzog Zwei).

Поредицата „Дюн“ е базирана на едноименния роман на Франк Хърбърт и разказва за военните конфликти от далечното бъдеще, които се развиват между владетелски къщипотомци на човечеството. Тук обаче не е необходимо запознаване с първоизточника: игрите имат самодостатъчна история, не по-малко интересна, отколкото в книгите. Играта няма да бъде откритие за играч, запознат със стратегии: изграждане на база, извличане на ресурси, изграждане на армия и безмилостно унищожаване на врагове. Днес тези игри вече не могат да се конкурират с модерни проекти (и с други герои от тази колекция), но всеки фен на RTS жанра трябва да знае за тях.

Компютърните стратегически игри са жанр, който представлява игра, в която от играча се изисква да може да предвиди възможните последствия от своите действия в бъдеще и да се опита да ги предотврати. Този жанр е в състояние да развие тактическо мислене, което може да бъде полезно не само по време на играта, но и в живота. Към днешна дата има голямо разнообразие от различни компютърни игри от този жанр, много от които могат да бъдат намерени на торент. За да изтеглите стратегически игри чрез торент на вашия компютър, трябва да отидете в съответния раздел на сайта и да изберете играта, която ви интересува.

Стратегически игри - прекрасен свят

Преди да изтеглите стратегиите, ви предлагаме да се потопите в историята и широчината на темата на този жанр.


Ако се обърнем към историята на появата на стратегиите, те се появиха много отдавна. Първо подобни игриможе да се нарече шах, където спечелването на играта зависи от добре планирана кампания. В момента има няколко вида компютърни тактически игри, от които играчите може да се интересуват.


  1. Първият тип е стъпка по стъпка. Тяхното значение се крие във факта, че играта се основава на алтернативните стъпки на врага. Много ярък пример за този тип стратегия е проста аркадна игра, в която играчите изпълняват своите действия едно след друго.

  2. Вторият изглед е в реално време. Неговата идея е, че всички действия се извършват едновременно и победителят е този от съперниците, който може бързо и по-добре да обедини армията си, да укрепи защитата и да победи врага. Този тип стратегия може да се играе както с компютър, така и помежду си чрез конфигурирана мрежа.

  3. Третият вид е икономическата стратегия. Основава се на факта, че процесът на война между двете страни включва не само войници и униформи, но и икономически ресурси. Тук е важно да се вземе предвид не само тактиката на водене на война, но и процесът на разпределяне на средства за определени нужди. Пример за такава игра е.

  4. Глобалната стратегия е последният, четвърти вид стратегия. Тук могат да участват не само 2 противника, но няколко наведнъж. Тук и трите горепосочени вида стратегии са преплетени едновременно, както и възможността за война на няколко фронта едновременно, а компютърът и истинският играч могат да бъдат съперници едновременно. Пример за такъв жанр е популярният през последните години, който се основава на реални исторически факти и конфронтации.

Такъв жанр компютърни игри като стратегии може не само да озари свободното време, но и да помогне на човек да развие мисленето, което е характерно за стратезите. Този тип компютърна игра се пресича с друг много подобен жанр, наречен "симулатор на бог". Този тип игра включва не толкова управление на хора, колкото тяхното тласкане по един или друг път. Като правило, за разлика от стратегиите, този жанр не предоставя такива голям бройвойн, той е по-отдаден на развитието на човешката еволюция и човешкото общество.

Изтегляне на стратегически игри чрез нашия торент

Ако се интересувате от възможността да играете този тип компютърни игри, тогава изтеглянето на стратегии на компютър чрез нашия торент безплатно няма да е трудно. Съответният раздел ще ви предложи голям избор от стратегии, които ще ви подхождат. Можете да изберете както най-популярните стратегии сред другите потребители на сайта, така и тези, които просто сте харесали. Не забравяйте, че този тип компютърни игри ще бъдат не само вълнуващи, но и полезни. В края на краищата, използвайки уменията, които ще придобиете по време на играта, ще можете да предсказвате събития веднага, без да правите ненужни грешки на никого.

Всички материали на сайта са представени само за информационни цели. Имейл за притежателите на авторски права anti.piracy.rugmail.com

Приятели, здравейте на всички. Екипът на Gamebizclub е в ефир, а днес ще продължим да ви запознаваме с жанровете в света на компютърните игри. В края на май се гмурнахме и показахме 12 най-добрите игрив този жанр. И в тази статия ще ви разкажем подробно за най-добрите стратегии за компютър през последните няколко години и ще съставим нашия топ на най-добрите игри в този жанр.

Изглежда, че правенето на рейтинги е просто нещо. Струва си да направите списък с игрите, които харесвате, да изберете най-добрите и да ги подредите по ред. Щяхме да направим точно това, ако не беше един нюанс - екипът на Gamebizclub събра хора, създали Warcraft 1 и Heroes of Might and Magic.

Оттогава излязоха много игри, по един или друг начин успяхме да изиграем повечето от тях и да си съставим собствено мнение. Затова направихме правдоподобна оценка, като взехме предвид всички мнения - тествахме отново стари игри и нови, опреснихме паметта си. И това се случи.

От тази статия ще научите:

14. DEFCON

Последното място в нашия рейтинг отива на DEFCON - игра за тактика ядрени ударииздаден през 2006 г. Името се превежда като "готовност за защита" - това е реална скала за готовността на американската армия за евентуални военни действия.

DEFCON се основава на сюжета на американския филм "Военни игри", който показва глобалния ядрен конфликт между САЩ и СССР. Не само събитията в играта, но и нейният стил резонира с филма, както се вижда от мотото "Everybody dies" (в превод - "Всеки ще умре").

В DEFCON няма да можете да създавате единици, да събирате ресурси и да развивате технологии. Но можете да изберете местоположението на силите на територията на Северния или Южна Америка, Европа, Русия, Африка или Азия Играта започва, когато скалата DEFCON покаже ниво на аларма 5. След това последователно преминавате към следващите нива. През цялото това време конфликтът се развива, напрежението расте. Когато нивото достигне 1, можете да започнете ядрена атака.

Основната цел е да нанесете щети на врага, като избягвате собствените си загуби. Няма морални ограничения, така че трябва да следвате само собствените си мисли, желания и емоции. В играта могат да участват до 6 души. Като бойни единици се използват ядрени ракети различен типизтребители, бомбардировачи, подводници, самолетоносачи, крайцери, летища, радари.

DEFCON е като истински команден пункт, където президентът на страната седи и планира военни операции. Няма нищо излишно - само карта, маркировки на приятелски и вражески войски, най-важните цели и градове. И можете да правите каквото ви хрумне: влезте в ролята на главния злодей, спасявайте народи и държави, унищожавайте градове и цели региони с едно кликване.

Единственият минус, който натежава над всички плюсове е, че DEFCON няма графичен двигател. Въпреки интересния геймплей, след известно време процесът на размяна на ядрени бойни глави става скучен - става скучно да се местят бойни глави и бойни машинина картата, унищожете малки държави и така нататък.

И всичко това, защото няма специални ефекти и никакъв съпровод. Поради това е подходящ вместо Minesweeper или друга игра с ниски изисквания - отнема само 60 MB на вашия твърд диск и ще работи на всеки компютър.

13. Дюн

На тринадесето място е поредицата от игри Dune за света на Arrakis, която се превърна в една от първите стратегически игри в реално време. Dune беше пуснат през 1992 г. на конзолата Sega и след известно време стана достъпен за компютър. По това време това беше пробив, който можеше да бъде повторен само три години по-късно.

Интересен факт: от името на издателската компания Virgin Interactive двама независими разработчици работиха едновременно върху създаването на играта. Френската компания Cryo Interactive пусна играта първа. American Westwood Studios - малко по-късно. Следователно името на играта от Westwood Studios съдържа числото "2".

Сюжетът е базиран на научнофантастичния роман „Дюн“ на Франк Хърбърт. В процеса на преминаване ще се срещнете с главния актьори, поемете ролята на лидер на една от големите къщи и завладете планетата Аракис.

Единственият минус е, че събитията в книгата и играта са слабо свързани, геймплеят се основава на мисии за изчистване на територията от врага и извличане на полезен ресурс.

В борбата за господство на планетата се сблъскаха три големи дома - Атридеси, Харконени и Ордос. Всяка къща има своите плюсове и минуси, уникални технологии и мощни лидери.

Можете да изберете всяка къща, но след това не можете да я промените. След като изберете, ще влезете на бойното поле, ще командвате армията, ще изградите база, ще извлечете ресурси и ще унищожите врага. Важно - за да спечелите, трябва да унищожите всички противници на картата.

Например, ако сте победили вражеската база, но един войник се е скрил в ъгъла на картата и постоянно се движи, няма да спечелите, докато не го унищожите.

Dune е пионер в подхода, който се превърна в основата на RTS жанра. Това е глобална карта, икономически модел, команден панел и мини-карта в потребителския интерфейс, „мъглата на войната“ и различни възможности на воюващите страни.

През 1998 г. беше пуснат римейк, наречен Dune 2000, а през 2001 г. разработчиците продължиха поредицата, като пуснаха Emperor: Battle for Dune. За съжаление след това не се появиха повече игри Dune. Изминаха 15 години, но сериалът остава само в паметта на най-преданите фенове - следователно, само предпоследното място.

12. Ерата на империите

Даваме дванадесето място на Age of Empires, която стана основа за много RTS, излезли след нея. Първата част е пусната през 1997 г. и оттогава Microsoft Game Studios е пуснала 8 игри и 4 допълнения към тях. Поредицата включва и Age of Empires Online (MMORTS).

В Age of Empires вие поемате ролята на лидер на една от 16 цивилизации, които отразяват специфичен архитектурен стил: египетска, вавилонска, гръцка, азиатска и римска. Изпълнявайки мисии и развивайки се, ще се движите от епоха в епоха - от каменната до желязната епоха.

Цивилизацията се развива чрез изграждането на сгради, изучаването на технологиите и войната, къде без нея. В допълнение към вас, на картата ще има няколко други цивилизации, които се състезават за ресурси. Следователно вие постоянно ще се биете - защитавайте зад стените или атакувайте врага.

Играта има кампании, включително обучителни. Урокът е изграден около 12 сценария, които обясняват геймплея. Това ще ви помогне бързо да научите основите на контрола, да работите ефективно с единици и да използвате пълноценно камерата. Други кампании се състоят от различни мисии, в които ще се защитавате в укрепена крепост, ще атакувате стените на замъка и много други.

Мултиплейърът е достъпен за максимум осем души. За онлайн игра можете да изберете да се биете с ботове или други хора. Ако изберете режим с други потребители, ще получите възможност да сформирате съюз, да обявите война на избрания враг или да заемете неутрална позиция.

Age of Empires не изисква мощен компютър. Дори и при най-скромната конфигурация, играта изглежда реалистична и изображението радва окото при максимално приближение.

За много хора Age of Empires се превърна в пътеводител в света на стратегиите. Но поредицата постепенно изчезна и загуби популярност - третата част беше пусната през 2005 г. и все още няма пълноценна четвърта част, ако не вземете предвид AoE Online. Затова препоръчваме играта на тези, които искат да видят началото на RTS ерата.

11. Междузвездни войни: Империя във война

На единадесето място е Star Wars: Empire at War – издадена през 2006 г., игра, базирана на действието на световноизвестната сага Star Wars. Сюжетът е базиран на епизоди 4, 5 и 6 Междузвездни войни, а именно на гражданска войнамежду бунтовници и имперци.

Ще се окажете в ролята на командир на една от партиите, ще управлявате флота, ще командвате в битки с противници, ще унищожавате бази и много други. Сюжетът се състои от мисии, в които ще срещнете известни герои - Дарт Вейдър, Палпатин, Фирмус Пиет, Хан Соло, Боба Фет, Чубака и други герои.

Всеки герой дава определени бонуси, а ако е необходимо, можете да наемете допълнителни поддържащи герои - агенти, контрабандисти и други.

Star Wars: Empire at War се състои от две части:

  • Завладяването на галактиката - глобална стратегия върху картата на галактиката. В този режим вие ще контролирате контролирани планети, ще изучавате (или крадете) технологии, ще завземате стратегически ресурси, ще атакувате и защитавате.
  • Тактически режим – състои се от космически и наземни операции. Ще прекарате много време в този режим, защото много ще зависи от резултата от битката. Именно тук ще видите основните бойни машини, пехотата и корабите на двете страни, ще можете да покажете командни умения и да победите.

Основното нещо е да изберете правилната страна. Имперците имат повече възможности да овладяват нови технологии, да подобряват оръжия и кораби. И бунтовниците не могат да правят наука, но могат да откраднат технологичните постижения на Империята.

Станете господар на галактиката с Дарт Вейдър или освободете планетите от тиранията на Империята с Люк и неговите приятели. Изберете страна и се бийте. Определено ще ви хареса.

Междузвездни войни е супер популярният проект на Джордж Лукас. Ето защо не е изненадващо, че много интересни игри, но все още не сме видели продължението на Empire at War, което е жалко. Само единадесетото място в нашия рейтинг, продължаваме напред.

10. Свят в конфликт: Съветско нападение

Челната десетка завършва World in Conflict: Soviet Assault, стратегическа игра в реално време, издадена през 2009 г., която продължава събитията, случили се в World in Conflict. С други думи, разработчиците взеха World in Conflict и добавиха 6 нови мисии - играта стана един път и половина по-дълга.

Мнението на Gamebizclub: според нас това е най-добрата стратегия за началото на Третата световна война. Събитията започват с падане Берлинската стена, който е унищожен от руски танкове. Съветските войски започват настъпление по целия фронт и организират месомелачка за силите на НАТО.

Ще се озовете в ролята на съветски парашутист и командир на единица, който стоеше в челните редици на атаката, унищожавайки вражески войници и оборудване. Неописуеми чувства!

Бойните операции се провеждат или на територията на Берлин, или в провинцията, където трябва да се биете с войските на НАТО. Вие също ще можете да командвате артилерийска батарея и да осигурите въздушен ескорт на конвоя.

Всяка мисия има определен сюжет, но основното е, че няма нужда да се изгражда база. Вие командвате ограничен набор от войски, но можете да поискате подкрепления.

Разработчиците не можаха да избегнат стереотипите за руснаците - изображенията на американци, британци, германци и други народи са много забележими и често нараняват очите. Затова в диалозите понякога има усещане за нереалност на случващото се, докато не започнат битките.

Можете също да изберете да застанете на страната на НАТО - в този случай сюжетът ще започне на територията на Съединените щати, където ще защитавате градовете и крайбрежието. Постепенно изтласквате войските на СССР и се придвижвате към Европа. Нека добавим, че и двете сюжетни линии са неразривно свързани, така че избраната от вас страна ще спечели.

Играта привлича с остър сюжет, мащабни битки, които се провеждат не само наблизо, но и на цялата карта - усещането е, че участвате в мащабна военна операция. Всичко това изглежда много реалистично, сякаш наистина са в центъра на битката.

World in Conflict: Soviet Assault е на десето място само защото не видяхме продължението на тази поредица. Играта трябва да бъде на рафта на всеки фен на жанра - това е 100%.

9. Крепост

На девето място е поредицата от игри Stronghold - стратегия за Средновековието, кръстоносните походи, рицари и крале. Първата част на Stronghold беше пусната през 2001 г., а последната Stronghold 3 през 2011 г. Добавяме, че през 2010 г. разработчиците пуснаха първия MMORTS - Stronghold Kingdoms, където стана достъпна онлайн игра срещу други хора.

Действието се развива през ранното средновековие, така че вие ​​ще влезете в ролята на барон или граф - ще построите замък, ще развиете производство, ще създадете селища и ще се биете с врага. В зависимост от избраната част ще стигнете до територията на Европа или Палестина.

Действието на Strongold Crusader се развива в горещите земи на Палестина. В ролята на кръстоносец вие ще построите и защитите замъка, ще установите производство, ще атакувате непревземаемите укрепления на пустинните воини.

Stronghold 3 се развива в Европа. Сюжетът започва седем години след края на събитията от първата част.

Серията стана успешна благодарение на комбинацията от икономическа стратегия и средновековна среда. Можете да построите свой собствен замък, да обсадите замъка на съсед, да полеете врящо масло и катран върху нападателите - цялата средновековна романтика е налице. Но преди началото на военните действия ще е необходимо да се осигури задната част с храна и да се развие производството, така че всичко да е достатъчно за продължителността на войната.

Компютърните опоненти се управляват от изкуствен интелект - като вас, те добиват ресурси, строят замъци, формират собствена армия и започват война. И в мултиплейър ще се противопоставите на онези хора, които поканите в играта - приятели, познати или членове на семейството.

8. Heroes of Might and Magic III

На осмо място е една от най-добрите походови стратегии Heroes of Might and Magic III. Въпреки факта, че играта е пусната през 1999 г., тя все още остава най-почитаната в жанра на походовата стратегия. И следващите части на "Heroes", пуснати след него, не можаха да надминат третата част.

Играта се развива във фантастичен свят, където има дракони, елфи, гоблини, гноми и много други митични същества. Ще водите една от фракциите, ще командвате отряд, ще превземате и управлявате градове и ще изследвате света.

Картата на приключенията е трудна за ориентиране на места. Движението в света на играта не винаги е предвидимо - има територии, до които е много трудно да стигнете и трябва да следвате неочевиден път.

Една от основните задачи е развитието на градовете по такъв начин, че да генерират доходи, да осигуряват бойна сила и да дават сила на магически заклинания. Ако градът е добре развит, тогава той носи достатъчно злато, позволява ви да наемете силна армия, за да превземете околните територии и да унищожите врага.

Както трябва да бъде в походовата стратегия, времето в играта тече дискретно. Основната единица за време е ход, който също се нарича ден. По време на хода можете да извършите определен брой действия - да направите ход с героите, да планирате изграждането на сграда и т.н.

А в битката действията се развиват на свой ред и наподобяват игра на шах. Всяка единица има определен брой точки за действие, тип атака и количество здраве. Колкото по-силна е единицата, толкова по-силно удря и толкова по-трудно е да я убиете. Войските се предвождат от герой, който при победа натрупва опит и артефакти от победени врагове.

Heroes of Might and Magic 3 се предлага в един играч и мултиплейър. Макар и мултиплейър - силно казано. Първият режим се нарича "Hot Seat" и се превежда като горещ стол - двама души на един компютър се редуват да правят ходове и да разберат кой е по-силен.

Вторият режим е онлайн. Трябва да създадете отделна "стая" и да дадете адреса на тази стая на приятели и познати. Това е, когато не можете да седнете на един стол, но наистина да пресечете мрежата.

През 2015 г. беше пусната Heroes of Might and Magic III HD - римейк на популярната игра, направена за компютър със средна производителност. Ние съветваме всички - HoMM трябва да бъде на рафта на всеки фен на походовите стратегии. И продължаваме напред.

7. Командвайте и завладявайте

На седмо място е известната Command & Conquer - стратегия в реално време за изправяне срещу NoD братството и Initiative Световна защита(ако се преведе в съвременните реалности - Терористите и Службата за сигурност).

Първата част е издадена през 1995 г., а последната е пусната в момента през 2013 г. Имайте предвид, че първата част, заедно с Dune, стана основата за RTS жанра. Но в сравнение със света на Аракис, сагата Command and Conquer продължи много по-дълго. Двете игри имат един и същ разработчик - Westwood Studios, така че е твърде възможно те да са решили да пожертват Dune в полза на по-нашумелата C&C.

Вселената Command & Conquer включва 3 сюжетни подсерии: Tiberium, Red Alert и Generals. Има общо 15 игри.

Сюжетът на C&C е изграден върху конфликта около тиберий, извънземно вещество, изпратено от извънземни на Земята в метеоритен дъжд. Това вещество извлича минерали, може да се използва като източник на енергия и като цяло тиберият е ценен елемент.

Световните правителства се консолидират и започват да добиват тиберий. В същото време терористите също започват да го копаят, в резултат на което бързо набират сила и получават финансови инжекции от страни, където няма тиберий.

След известно време IVZ решава да сложи край на NoD, но това не е така - Братството отвръща на удара и започва дълга и изтощителна конфронтация.

Можете да станете член на терористичното братство NoD, което се стреми да превземе света. Но ако по-високите идеали са по-близо, струва си да изберете IVZ. Въпреки че основният акцент не е върху страната на конфликта, а върху това как ще командвате в битка.

Всяка игра има мисии за изпълнение и достигане на поставените цели. По принцип всичко е просто - изградете база, копайте тиберий, набирайте войски и изграждайте военна техника. И тогава изпращате армия да атакува и командва как, къде и кого да унищожи. лесно?

Но врагът не спи, така че никога не е лесно. Ще бъдете постоянно атакувани и ще се опитвате да разбиете базата, ще атакувате от неочаквани посоки и ще ви лишават от възможността да печелите пари. Следователно човек трябва постоянно да е готов за внезапни атаки на врага, който внезапно се появява на най-уязвимите места. Основният фактор за победа не е превъзходството в бойната мощ, а липсата на пропуски.

Не се знае какво ще се случи по-нататък със серията C&C. Четири години минаха, но разбираеми новини и коментари все още няма. Въпреки че все още има много фенове на играта, които продължават да усъвършенстват уменията си в онлайн битки. Следователно засега само седмо място.

6 Цивилизация

Решихме да дадем шесто място на Civilization - походова стратегия за развитието на човечеството на Земята. Играта, създадена от Sid Meier през далечната 1991 г., и нейните последващи римейкове бяха и остават флагмана на жанра походова стратегия.

Сега вече са пуснати 6 части с модификации и допълнения. Civilization е получила редица награди и е въведена в Залата на славата на видеоигрите. IN различни странипродаден в над 9 милиона копия - голям успех, потвърден от множество критици от цял ​​свят.

Основната задача е да се развие избраната цивилизация, като се започне от първобитното общество до настоящето. Станете Сталин и управлявайте Русия или заемете мястото на Наполеон, Рамзес, Джордж Вашингтон и поведете народа си по пътя към просперитета.

За да постигнете сила и просперитет, трябва да строите градове, да се занимавате с икономика и наука, да създавате технологии и чудеса на света, да изграждате военна мощ, да установявате дипломатически отношения с други цивилизации и да се биете с конкуренти.

Като цяло всичко е както в Истински живот- поставете се на мястото на президент или диктатор. Събитията се развиват върху дадена карта на света, избрана на случаен принцип или точно повтаряща Земята.

Заселници, войници, дипломати и други герои (единици) участват в развитието на цивилизацията. Можете да промените политическия режим, като изберете деспотизъм, монархия, демокрация, комунизъм, република. Колкото по-високо е избраното ниво на трудност, толкова по-добре трябва да планирате действията си.

Най-лесният начин да бъдеш лидер - опонентите почти не се намесват. А най-трудното нещо е да си божество, в този случай целият свят ще вдигне оръжие срещу теб и постоянно ще слага спици в колелата - обявявай война, внезапно нападай, опустошавай и разрушавай градове и т.н.

В края на играта се определя резултатът. При изчисляване на точките се вземат предвид броят на населението, броят на създадените чудеса на света и други критерии.

Мнението на редакторите: в ранните версии на Civilization имаше любопитни моменти. Ако един народ значително изпревари други в развитието и започна да се бие, тогава неговите танкове и пехота се сблъскаха с рицари, мечоносци, арбалетници и други единици от Средновековието, а понякога и от древността. И често танковете се губят, когато атакуват няколко единици от по-ранни епохи едновременно. В Civilization VI разработчиците са подобрили баланса, но все още възникват моменти - с координирана атака арбалетчици и катапулти могат да унищожат танк.

Основната характеристика на играта е възможността да видите развитието на цивилизацията, да участвате в този процес и да пренапишете историята. Представете си как ацтеките изстрелват първия сателит в космоса, египтяните строят Пентагона в Кайро, римляните изстрелват стелт бомбардировач.

Всичко е възможно в рамките на механиката на играта. Последната част от играта в момента беше пусната през 2016 г., а продължението си струва да изчакате през 2019-2020 г.

5. Тотална война

Решихме да дадем петото място на Total War - поредица от исторически игри, в които тактиката и стратегията са органично съчетани. В самата поредица - 10 части и 7 допълнения. Първата част е създадена през 2000 г., а последната този моментбеше пусната през 2016 г. като Total War: WARHAMMER.

Основната характеристика на Total War е пренасяне във времето в определена епоха от развитието на човечеството. В историята ще се озовете в Япония по време на ерата на Воюващите държави, в Европа по време на Наполеоновата епоха, през Средновековието и по-рано. В ролята на Атила ще завладеете европейския континент, в ролята на Карл Велики ще създадете непобедима империя, в ролята на Петър Велики ще изведете Русия до нивото на водещите световни сили.

Ако опишете Total War накратко, тогава най-подходящи са големите битки. В допълнение към превземането на градове, установяването на икономически връзки и производствени цикли, вие ще бъдете във война. Войната се състои от много битки с различен мащаб и вие ще командвате армията във всяка от тях. Обсади на замъци, защита на града, засади и битки от стена до стена – има всичко, от което се нуждаят феновете на жанра.

В стратегическия режим битките се водят на глобална походова карта, където са маркирани градове, армии, териториални граници, ценни ресурси и пътища. А в тактическия режим се прехвърляте на бойното поле, в реалната зона с хълмове, дървета, сгради и други детайли на пейзажа.

Ако се уморите от постоянни битки - щракнете върху „автоматично изчисляване на резултатите“. При голямо превъзходствовашата вражеска армия ще бъде победена без вашето участие.

Но ако силите са равни или врагът превъзхожда, тогава не можете без вашето участие. При „автоматичното изчисляване на резултатите“ е вероятно да загубите, но при ръчния режим има шансове да спечелите. Освен това често се случва по-малка армия първо да се защитава, а след това успешно да напредва и да пресече бягащите вражески войски - но само ако вие командвате армията.

Случват се и поражения, къде без тях. Но след всяко поражение ще се научите да мислите и да вземате нестандартни решения, да управлявате войските си по-ефективно и умело да използвате характеристиките на ландшафта.

Нека дадем пример - ако защитавате град, тогава трябва да седите зад стените и да не правите излети. Но ако врагът доведе армията твърде бързо и обсадното оборудване е само на път и бавно се движи по стените - смело водете командира и кавалерийските части в атака, опитайте се да унищожите обсадните кули и тарана в първия място. Без тях врагът няма да се бие много.

В големи битки се сблъскват армии от няколко хиляди души. Като се има предвид, че повечето армии имат максимален брой единици (15-20 в зависимост от версията на играта), най-големите битки включват няколко единици с максимален размер - това е достатъчно, за да покрие половината карта с телата на паднали воини.

Може да се пише много за Total War, но ние ще кажем следното – искаш ли да станеш крал Леонидас и да водиш спартанците? Така че, го направи. Можете да вземете в битка повече хоранад 300 елитни бойци. И в крайна сметка ритник на едно място Ксеркс, напълно променяйки хода на историята. Следователно Total War е в челната петица.

4. Halo Wars 2

Четвъртото място е за Halo Wars 2 - продължението на сагата за войната на хора с извънземни нашественици. Серията, разработена от Microsoft, е в тенденция повече от 15 години. Според сюжета на играта вече са издадени няколко десетки книги и един филм и това не е краят. Поредицата се развива и след известно време ще видим продължение под формата на шутър, а може би и друг филм.

А сега предисторията: в далечното бъдеще хората са населявали много планети и са контролирали голяма площ от космоса, докато не срещнат империята на Завета. Сблъсъкът се случи в покрайнините на "човешкия космос" и завърши с унищожаването на няколко патрулни корвети и планета с население от десет милиона души.

От този момент нататък събитията се развиха зле за хората - десетки загубени системи, стотици милиони разрушени животи и загубата на половината флота. В такава ситуация K.K.O.N решава да изпрати кораба на колонията "Духът на огъня" в неизследван сектор от космоса за колонизация.

Halo Wars 2 започва с хора, събуждащи се от криосън в The Ark, космическа структура, построена от мистериозна древна раса. При кацане на космически обект, войниците се изправят срещу армия от Завети - войната застига колонистите.

Избухват битки в Арката, като и двете страни губят войници и превозни средства. Конфликтът се развива бързо и само вие можете да победите врага.

Геймплеят в Halo Wars 2 не се различава много от другите стратегии - изграждане на база, събиране на енергия и провизии (които могат да се събират от обикновени войници), формиране на армия и битка. С всичко казано до тук, Halo Wars 2 е игра за история, от която сте част.

Има много допълнителни задачи в мисиите, които трябва да изпълните. Например, в една задача ще унищожите врага с един спартанец с картечница, ще пробиете силови щитове и ще освободите затворници - всяка мисия е такава.

Microsoft са направили не просто RTS, а стратегия с висок бюджет. Качеството на графиката и изображението изглежда невероятно - войници, оборудване, сгради и други детайли са направени на много високо ниво. И ще помните местната красота дълго време. Това е характерна функция на Halo, която Microsoft активно разработва.

Halo Wars 2 е невероятно красива стратегическа игра, която можете да играете с часове. Идва за Xbox One и PC. Има обаче един малък недостатък. На собствениците на компютри може да изглежда, че задачите приключват твърде бързо. Бих искал да го поставя в челната тройка, но по отношение на "легендарност" губи от по-успешните стратегии. Да отидем при тях.

3. Warhammer 40,000: Dawn of War III

Решихме да дадем бронз на Warhammer 40,000: Dawn of War III, епична стратегическа игра за войната на човешката империя срещу други раси в космоса. От пускането през 2004 г. вече са излезли 3 части от играта, а последната е пусната на 27 април 2017 г.

Светът на Warhammer е много голям. Всичко в него е свързано с тежка конфронтация между няколко раси - хора, орки, елфи, хаосити, некроманти и други фракции. В същото време всяка фракция има своя собствена политика, войски, път на развитие и други характеристики, които я правят различна от останалите.

Събитията от сюжета се развиват на повърхността на планетите, където представители на различни раси се сблъскват в кървава битка. В резултат на това остава само един победител, а останалите са безмилостно унищожени.

Warhammer 40,000: Dawn of War 3 е в челната тройка и е оправдано - играта е нова, направена на много високо ниво, а сюжетът продължава установените традиции на поредицата Warhammer. Графика и дизайн на локации и природа, бойни превозни средства и пехота, сгради и герои са приятни за окото - ако имате широкоекранен монитор, изглежда, че се пренасяте в далечното бъдеще. Но в играта малко се е променило - все още е стратегия, направена в класически стил.

На бойното поле ще изградите база, ще наемете пехота и ще изградите бойни превозни средства, ще формирате единици и ще ги хвърлите в битка с врага. Опитайте се да вземете предвид уязвимостта на всеки изтребител или бойна машина: леките БМ губят от тежките, противотанковите единици бързо ще умножат най-готиния танк по нула, но са уязвими за пехотата, а пехотата се страхува от снайперисти и светлинна техника. Познат модел, нали?

Има и една интересна особеност - за първи път се появиха уникални супер тежки воини, които обръщат битката с главата надолу. Призрачният рицар на Елдарите, императорският рицар на хората и орк стомпата на орките. Но те се появяват по-близо до финала на сюжета, така че няма да можете да ги управлявате дълго време.

Мултиплейър - в класическия формат 1v1, 2v2 и т.н. Просто е - изберете състезание, изградете база и се опитайте бързо да победите противниците. Е, или да ви издържи, всичко зависи от умението.

Като цяло, Warhammer 40,000: Dawn of War III е чисто шофиране. Сюжетът и битките улавят и буквално не ви позволяват да се откъснете от екрана на монитора. В разгара на битката дори нямате време да обърнете внимание на грешките в гласовата игра и фразите на героите. Например, представете си орки, които говорят нормален руски - фантастична гледка. Бронз - заслужено, продължаваме напред.

2. StarCraft II

Второто място отива за StarCraft II, популярна стратегическа игра в реално време, разработена от Blizzard Entertainment. Първата част на играта, наречена Wings of Liberty, беше пусната през 2010 г., а през 2013 и 2015 г., второто и третото разширение Heart of the Swarm и Legacy of the Void.

StarCraft 2 е основният представител на стратегиите в електронните спортове. Шампионатите на Starcraft се провеждат редовно, победителите получават ценни награди. Трябва да се отбележи, че по отношение на популярността играта отстъпва на други представители на електронните спортове - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Но въпреки това тя има милиони фенове от различни страни, а първият ден след пускането на Legacy of the Void продажбите възлизат на повече от 1 милион. Просто казано, StarCraft II остава много популярен.

Време и място на действие – далечна част от Млечния път, XXVI век. Сюжетът е изграден върху войната на три раси - протоси, зерги, терани. Тераните са потомци на престъпници в изгнание, които са прекъснали всички връзки с родната си планета. Зергите са мутирали същества от различни планети, контролирани от Свръхразума и Кралицата на остриетата. Протосите са представители на високотехнологична цивилизация с псионични способности.

StarCraft 2 е класическа стратегическа игра. Избирайки една от расите, ще изградите база и бойни единици, ще извличате ресурси, ще развивате технологии, ще формирате армии и ще участвате в битки. За да спечелите, трябва да унищожите сгради, основната база и да унищожите всички врагове.

Например, ако поне един строител оцелее, тогава след пет или десет минути игра рискувате да попаднете на втората база на врага, който ще има време да се подготви за защита.

В режима за един играч ще следвате сюжетната линия, ще завършите 26 мисии, ще се срещнете с главните герои и ще свикнете с играта. В допълнение към сюжета можете да преминете тестове, които изискват специална изобретателност. Ако преминете успешно, ще получите медал. След като всичко приключи, можете да продължите към мултиплейъра.

Играчи от ОНД, САЩ, Азия и Европа могат да участват в мрежовата игра. Тук можете да създавате приятели, да организирате клан (онлайн общност), да участвате в турнири и да участвате в голям шампионат. Колкото по-добро е вашето умение, толкова повече шансове имате да спечелите нещо. Ако искате да постигнете добри резултати, практикувайте на различни карти, говорете с хора и вижте какво правят професионалните играчи.

Starcraft II трябва да е в списъка с игри на всеки фен. Ще остане в тенденция още няколко години, а след това Blizzard ще надминат себе си и ще пуснат третата част. Blizzards вече са направили това - пример за Diablo пред очите им. А сега нека да преминем към победителя в нашия рейтинг.

1. Warcraft III

Златото отива за легендарната игра Warcraft III - стратегия в реално време и RPG, направена във фентъзи жанра. Studio Blizzard Entertainment разработи и пусна играта през 2002 г., през първия месец броят на продажбите надхвърли 2 милиона копия. Поставяме Warcraft III на първо място само по една причина, чието заглавие е най-добрата игра във всеки смисъл.

Нека бъдем ясни: Warcraft за дълго време установи онези принципи на RTS и RPG, които остават актуални след 15 години. Всички съвременни RPG и MMORPG с отворен святпо някакъв начин използвайте системата за разработка, заложена от Warcraft 3.

фентъзи състезания, интересна история, механика на битка и магия - всичко това е органично комбинирано и ви кара да се връщате към играта отново и отново. И неслучайно World of Warcraft и Dota 2 остават в топа – те продължават жанра, заложен в третия Warcraft.

Добавяме, че според сюжета на играта те са го застреляли, издаден през 2016 г. Приходите от боксофиса за няколко месеца отдаване под наем по света събраха повече от 300 милиона долара - това е голям успех, който малко хора могат да повторят.

Разбрахме популярността, сега ще говорим за геймплея и основните разлики от другите стратегии.

Warcraft III е класическа стратегическа игра с RPG елементи. От стратегията всичко е тук: от изграждането на база и набирането на армия до тактиката на битките на картата. Имате малка армия на ваше разположение, ограничена от броя на фермите, които произвеждат храна за нея.

Работниците добиват злато от мини, секат дърва и строят постройки – бараки, ферми, работилници и други сгради. И RPG компонентът изпомпва герои.

Според сюжета във всяка задача вие контролирате герой, който повишава нивото, като унищожава врага, използва артефакти, използва мощни способности и заклинания. Колкото по-високо е нивото на героя, толкова по-силен е той и толкова по-мощни са щетите от неговите способности.

Сюжетът се основава на кървава конфронтация между две раси - хора и орки. Има също нощни елфи, гноми, немъртви и други раси, които влияят на баланса на силите в битка. Някой ще бъде ваш съюзник, някой ще окаже яростна съпротива и ще бъде унищожен - всичко зависи от избраната страна.

Бойните действия се провеждат на карти - на места с гори, реки, езера, мини и неутрални герои. Качеството на изображението може да изглежда малко остаряло, но това е нивото от 2002 г., когато изискванията за компютър бяха много различни. Но W3 ще работи на всеки компютър, освен това можете да хакнете през мрежата с други хора от различни страни. Все още има достатъчно фенове на играта.

Warcraft 3 трябва да е сред любимите на всеки фен на стратегията. Най-доброто от най-доброто - просто така и нищо друго. И ние чакаме новини за Warcraft 4, слухове се носят от две години, а Blizzard мълчат.

Обобщаване

Въпреки факта, че жанрът на стратегията постепенно губи позиции, все още има достойни стратегии като Halo Wars 2 или Warhammer 40,000: Dawn of War 3. И виждаме нова тенденция - разработчиците се опитват да направят игрите интересни. Новите игри показват вълнуващ сюжет, добре развити модели на единици и красив дизайн на местоположението.

Да видим какво ще се случи след две-три години – може би ще видим наистина интересна и вълнуваща стратегия и със сигурност ще пишем за нея. Всичко най-добро, чао чао.

От началото на 90-те до средата на 00-те стратегиите властваха над умовете на играчите, получавайки заслужена почит и уважение. Уви, техният златен век свърши: RTS (стратегия в реално време) не може да се конкурира в забавлението със следващото Battlefield, с динамиката на Overwatch или сюжета на Witcher 3. Следователно геймърите трябва да се задоволят с още едно повторение на доброто старо класика или изчакайте излизането на новата "Цивилизация".

Не всичко обаче е толкова песимистично. Нашият рейтинг на най-добрите стратегии ще ви позволи да идентифицирате най-достойните представители на жанра, както и да научите за най-новите версии, които дадоха втори живот на някои класически стратегии. Надяваме се, че този ТОП 10 ще бъде информативен. Ако не: коментирайте и гласувайте в долната част на статията, за да помогнете.

Рейтинг на най-добрите стратегии

Stronghold беше пуснат по време на златната ера на RTS през 2001 г. По онова време повечето стратегии се опитваха да подражават на C&C или Warcraft, но Stronghold имаше други планове.

Играта имаше добре развит икономически компонент. Въпреки че броят на наличните ресурси не е отишъл далеч от стандарта "дърво / желязо / злато / камък / храна", се появи необичаен параметър - "Популярност". Осигурява приток на нови жители в града и зависи от много фактори: данъчно облагане, разнообразие от налична храна и развлечения.

За да наемете войници, не беше достатъчно да построите казарма. Беше необходимо да се издигнат сгради, които произвеждат оръжия. Осигурете на оръжейниците подходящия строителен материал. Изчакайте, докато накуцващият дядо с внушителна походка донесе рендосван лък към арсенала ... Сега можете да наемете един стрелец. И така с всички видове войски! Не можете просто да създадете казарма и да „щракнете“ върху всякакви единици - това беше предшествано от организацията пълен цикълпроизводство на оръжие и боеприпаси. Не е изненадващо, че играта имаше редица икономически мисии, които не бяха по-ниски по сложност от военните.


Типична спокойна сутрин в Stronghold Crusader

Особена популярност обаче придоби не първата част, а нейното продължение: Stronghold Crusaders, което се появи през следващата 2002 г. Както подсказва името, играта е посветена на конфронтацията между арабите и кръстоносците. За съжаление режимът на атака/защита на замъка изчезна (единственото нещо, на което си струва да се обърне внимание в първата част), но се появиха повече единици, някои от които могат да бъдат наети за злато, без да произвеждат оръжия. За пари бяха наети само воини от пустинята, докато европейските войници ще продължат да бъдат оборудвани с оръжия от собствено производство.

Играта остава популярна и до днес благодарение на мултиплейъра и пускането на разширението Crusaders Extreme. Това се улеснява и от проста, но доста разнообразна система за изграждане на укрепления: Stronghold ви позволява да заобиколите замъка с бойници и високи кули, да ги оборудвате със защитни оръжия и стрелци, да поставите допълнителни капани и да изкопаете ров с вода.

Първата част на Command & Conquer беше пусната през 1995 г., като по това време се превърна в истински пробив в жанра и сериозно се конкурира с Warcraft и Dune. Много от сега познатите функции на играта изглеждаха революционни по това време:

  • Избор и насочване на група единици само с един клик;
  • Наличието на неутрални единици, сгради и други обекти, с които може да се взаимодейства (да се чете „унищожи“);
  • Системата за разделяне на единиците по класове. Появява се принципът "камък, ножица, хартия" - първият тип единица е ефективен срещу втория, но е уязвим за третия и т.н.;
  • Играта започна да използва видеоклипове и анимирани начални екрани. Съчетани със страхотен саундтрак, те позволиха на играчите да „влязат“ в историята на C&C вселената, вместо да я гледат като просто още една неназована шахматна дъска, за да усъвършенстват тактическите си способности;
  • Наличието на само един ресурс, тиберий, е това, за което се водят всички войни във вселената на тази игра.

C&C се оказа популярен с всички последствия: много елементи от играта се разпространиха в други игри, превръщайки се в познати елементи на повечето стратегии. В допълнение към класическата серия C&C, която все още радва феновете си с нови версии, с течение на времето се появиха две „алтернативни“ версии на вселената на играта. Това са Command & Conquer: Generals (2003) и серията игри Red Allert, която стана много популярна.

  • Червена тревога

Съветите, така да се каже, предават пламенен привет на стареца Айнщайн

Red Alert заслужава отделна статия. Тази игра е погълнала невероятно количество лудост и "червени боровинки" по темата за Студената война и конфронтацията между НАТО и СССР. Тук Кратко описаниепредистория на вселената на играта: след като е видял достатъчно от ужасите на Втората световна война, през 1946 г. старецът Айнщайн решава да направи машина на времето и да се върне в миналото, за да унищожи Хитлер. В резултат на това везните се наклониха на другата страна: другарят Сталин решава да изгради свой собствен, комунистически райх, а Европа, заедно със съюзниците, тепърва трябва да се бие.

Преценете сами колко успешна беше играта: 35 милиона копия бяха продадени по целия свят. В Книгата на рекордите на Гинес се появи запис, който уверява, че Red Allert е най-продаваният RTS в света. През 2000 и 2001 г. бяха пуснати Red Allert 2 и Red Allert 2: Yuri's Revenge, който все още е класически избор за oldfags. За феновете на по-модерната графика обаче има трета част на RA.

Warhammer е огромна измислена вселена, върху която са изградени много книги, комикси, филми, компютърни и настолни игри. В същото време има две версии на тази вселена: Warhammer Fantasy и Warhammer 40,000. В първия случай, както подсказва името, Warhammer е верен на каноните на фентъзито и радва феновете на Толкин и други "елфи". А Warhammer 40,000 създава смесица от фантазия и , приближавайки конфронтацията по-близо до звездите.

Има около 20 игри, свързани с Warhammer 40 000. Но само една от тях винаги се свързва с думата "Warhammer" за всеки фен на стратегията: това е единствената Warhammer 40 000: Dawn of War, издадена през 2004 г.

На стратегията, в обичайния смисъл на думата, не е отделено толкова много място: фокусът е върху тактиката. Сградите се строят бързо и има само 2 ресурса: енергия, за която трябва да изградите генератори, и специални точки, които могат да бъдат получени чрез задържане на контролни точки под атаката на врага.

Създателите на играта, така да се каже, директно заявяват от първите минути: оставете цялата тази суматоха с изграждането на база и икономическо развитие за маниаци. Вселената WH40K е създадена единствено, за да принуди бронирани парашутисти да се бият с различни чудовища (от орки до по-екзотични същества). Така че в него не се предвижда дългосрочно икономическо развитие: само битки от първата до последната минута.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 е направена за Джереми Кларксън от Top Gear: с вик „Сила!!!“ играчът помита всички врагове по пътя си. Тактика? Не, не съм чувал.

През 2009 г. излезе Warhammer 40,000: Dawn of War 2, която беше високо оценена от играчите, беше възхвалявана от много публикации за игри, но ... изведнъж се оказа, че не е стратегическа игра. Верните фенове на първата част бяха ужасени да установят, че дългоочакваната Dawn of War 2 е станала повече като RPG като Diablo, отколкото себе си преди 5 години. Вярно, това не попречи на играта да намери своите фенове, които уверяват, че мултиплейърът е запазил всички необходими елементи на RTS и е доста задоволителен.

7. Тотална война

Странно е, че Total War и Warhammer 40,000: Dawn of War са в съседство в класацията на най-добрите стратегии, защото точно през май тази година беше пусната Total War: Warhammer, първата TW, посветена на вселената на Warhammer. Вярно, не Warhammer 40 000, а Warhammer Fantasy - така че, на първо място, феновете на фентъзи световете ще го харесат. Нека обаче да поговорим за всичко по ред - в края на краищата пускането на тази игра беше предшествано от 9 други части, които донесоха световна слава на TW.

У дома отличителна черта Total War е успешна комбинация от походов режим и RTS: нивото на всеки от тях се избира отделно. Основното действие се развива на глобална картасвят, в който всичко се случва стъпка по стъпка. Но битките се изтеглят отделно и се развиват бързо в реално време. Играчите ще трябва разумно да използват характеристиките на терена и различните видове единици, което им позволява да спечелят предимство дори над превъзхождащи вражески сили.


Първият TW излезе през 2000 г. Но световната слава на поредицата беше донесена от третата й част, Rome: Total War, която използва триизмерен двигател. Както подсказва името, действието се развива по времето на Римската империя. В допълнение към „класическите“ европейски нации, арабски империи (Египет) и дори варвари бяха налични в играта. В зависимост от избраната страна се различаваха не само единиците, но и архитектурата на градовете. Популярността на тази част от последващия TW не може да надмине.

През 2013 г. беше пуснат Rome: Total War II - първоначално с грешки, но по-късно припомнен с помощта на многобройни пачове. Вероятно вдъхновени от Civilization, разработчиците на Рим 2 добавиха способността да се печели не само чрез завоевания, но и чрез култура и търговия. Това обаче не е единствената част, която заслужава внимание: Наполеон, Атила, Шогун 2 и споменатият по-горе Warhammer също са интересни по свой начин.

Ако можех да създам толкова успешен продукт като Warcraft, щях да лежа на лаврите си 20 години, харчейки всичките си пари по някакъв напълно безсмислен начин. Но момчетата от Blizzard не са такива: след като получиха заслужени овации след пускането на Warcraft 2, Blizzard се заеха с космическа RTS. Вярно е, че в резултат на това те все още получиха Warcraft: бета версията беше безмилостно критикувана и възприемана като „орки в космоса“. За щастие, разработчиците се вслушаха в критиката и напълно преработиха графичния двигател и настройките. Така през 1998 г. се ражда легендарният StarCraft.

Играта включва 3 раси: Zerg, Protoss и Terran, които са заимствани от вселената на Warhammer 40 000 (тираниди, елдари, имперска гвардия). Приликата обаче е изключително повърхностна: след като се роди, StarCraft тръгна по свой собствен път на развитие - вселената на тази игра придоби свои собствени характеристики и сега има малко общо с Warhammer.

В повечето стратегии, за да се поддържа деликатен баланс, всички нации имат еднакъв набор от единици и сгради + няколко уникални сгради / войници, които внасят известно разнообразие, но не влияят фундаментално на тактиката на играта. StarCraft не даваше пет пари за тези канони. Всичките 3 раси са напълно различни:

  • Зергдалеч от технологията и науката, те постигат превъзходство единствено чрез количество.
  • високо духовен протосса точно обратното на зергите: всеки протос си представя себе си като важен човек с богат вътрешен свят, така че струва много ресурси, но също така удря, съответно, болезнено и силно.
  • теранци(от думата "terra") представляват хора в играта. Те са "златната среда" между зергите и протосите.

Красивите светлини на Star Craft 2 примамват лековерните ученици и предизвикват скептична усмивка на старите педици

Такива поразителни разлики между расите дадоха на играта солидно предимство пред останалата част от RTS, спечелвайки й репутацията на „умна“ стратегия, в която трябва не просто да „създадете“ възможно най-голяма армия, но и да мислите над вашите действия предварително, показвайки стратегически и тактически умения. Микроконтролът също играе важна роля: ако протосите не са особено взискателни към точността на контрола, тогава успехът на офанзивните операции на други раси, особено на zerg, директно зависи от скоростта и точността на реакцията на играча.

StarCraft II беше пуснат през 2010 г. Модерната графика и отличната мултиплейър позволиха на играта да се върне към предишната си слава и да заеме достойното си място в електронните спортове. Въпреки че старомодите твърдят, че уникалният баланс на първия SC е донякъде загубен, StarCraft 2 получи високи оценки от различни публикации за игри (средно 9 от 10) и му даде втори живот.

5. Ерата на империите

През 1997 г. излиза първата част на Age of Empires: все същият Warcraft, само в профил. Вместо фантастични състезания, играта включваше 12 човешки нации, които можеха да се развият от каменната ера до античността. Тази игра не направи фурор в света на игрите, но като цяло беше приета благосклонно, което вдъхнови нейните създатели да започнат работа по втората част.

След 2 години излезе Age of Empires II: The Age of Kings, който стана наистина легендарен. Тя засенчи не само първата част, но и много от тогавашните „китове“ на този жанр, след като спечели прилична армия от фенове. През 2000 г. се появи добавката Age of Empires II: The Conquerors, която добави 5 нови нации с уникални единици към играта, както и допълнителни мисии и технологии. Именно тази част от играта стана най-популярната в поредицата Age of Empires. Каква е причината за нейния успех?

  • Разнообразие от нации.В The Conquerors имаше 18 нации, много от които доста екзотични: хуни, тевтонци, сарацини, келти, перси, ацтеки, маи и т.н. Всъщност тази игра постави модата за стратегии с много различни цивилизации.
  • Възможност за развитие.Втората „функция“, която беше внедрена за първи път сред стратегиите, беше AoE 2 - преходът от една историческа епоха към друга. Всичко това беше придружено от доста обширно технологично дърво, за изучаването на което беше необходимо да се изградят различни сгради и да се харчат ресурси.
  • Баланс.Разбира се, нациите се различават не само по цвета и различния дизайн на сградите. Всеки от тях имаше свои собствени бонуси и уникални единици. Някои имаха икономическо предимство, други имаха по-силна кавалерия, трети имаха страхотни обсадни оръжия, трети имаха флот с голям обсег и т.н. Цялото това разнообразие беше доста балансирано, без ясни фаворити. В резултат на това Age of Empires 2 се хареса на много фенове на онлайн битките.

Както се оказа, Хубава снимкане може да замени интересния геймплей

Age of Empires III беше пусната през 2005 г. Не беше лош, но не беше близо до успеха на своя предшественик. В резултат на това, след няколко добавки, Microsoft се отказа и за радост на феновете се върна към Age of Empires 2. През 2013 г. пуснаха Age of Empires 2: HD издание, а след това още 2 добавки: The Forgotten (5 нови нации, включително славяни) и The African Kingdoms (още 4 нации и "африкански" кампании). Така че днес AoE 2 продължава да се развива и да радва феновете с нови допълнения.

4. казаци

Успехът на Age of Empires привлече вниманието на много производители на игри, които спряха да се опитват да направят свой собствен "Warcraft" и преминаха към "Age of Empires" (което несъмнено беше вдъхновено от Warcraft). Така че момчетата от украинската компания GSC Game World създадоха RTS, който концептуално има много общо с AoE.

Играта на казаците, издадена през 2001 г., се оказа толкова успешна, че в очите на много местни стратези тя засенчи Епохата за дълго време. Според Igromania, по едно време казаците станаха най-продаваната домашна игра (повече от 1 милион копия).

„Казаците“ продължиха идеята за множество нации, които могат да се играят. Във втората добавка на първата част, наречена „Отново война“, бяха налични 20 различни държави. И ако в "Епохата" не е имало нито една славянска нация, то в "казаците" е налице не само Русия, но и Украйна (което е логично, следвайки името и географско местоположениеразработчици). Имаше и по-изтънчени нации като Пиемонт и Саксония.

За разлика от други стратегии, в "казаците" ресурсите бяха изразходвани не само за придобиване на единици, но и за тяхната поддръжка. Без храна започна глад и наемниците, купени за злато, вдигнаха въстание веднага щом хазната се изпразни. Да използвам огнестрелни оръжия, бяха необходими желязо и въглища - без тях стрелите и артилерията се оказаха беззащитни.

Също така в играта беше възможно да се заловят някои вражески сгради, артилерия и селяни (с изключение на украинските, с тях както обикновено: воля или смърт). В сравнение с Age of Empires, казаците изглеждаха по-динамични, позволявайки ви да създадете невероятен брой някакви луди и безстрашни единици - в мултиплейърна игра битките на такива орди изглеждаха епични и вълнуващи.

  • казаци 2

През 2005 г. излезе "Cossacks 2": въпреки високите оценки на много публикации за игри, играта не предизвика същия ентусиазъм като първата част. Абсолютно всичко е преработено в него: станало е по-реалистично и обмислено. Никакви „спорни“ нации, набези на орди от безстрашни луди и подобрения на древни оръдия до такава степен на ефективност, че дори Калашников да завижда.

Битките в "Казаци II" са принудени да вземат предвид терена, да презареждат оръжия за дълго време и да наблюдават морала на войниците, които могат да се охладят и да се втурнат в свободата. Звучи като че ли не лошо, но в мрежовата игра няма и следа от предишното забавление.

  • казаци 3

И на 21 септември 2016 г. излезе дългоочакваният "Казаци 3", за който никой не е мечтал. И всичко щеше да е наред, ако не беше числото 3 в заглавието - всички очакваха продължението на поредицата, но получиха ремастеринг на първата част. Старата игра беше прехвърлена на нов графичен двигател, геймплеят е изцяло взет от оригиналните казаци. Добавете към това прилично количество бъгове, които GSC Game World активно поправя от пускането на пазара с различни кръпки, и можете да разберете защо много геймъри са се чувствали измамени. Все пак GSC трябваше да обяви, че играта е ремастър на първата част. предиосвобождаване, не следнего.

3. Heroes of Might and Magic

Първата част от походовата стратегия Heroes of Might and Magic беше пусната през 1995 г. Неговият предшественик беше King's Bounty, който се появи през 1991 г. Но универсалната любов и признание към HoMM дойде постепенно, обхващайки Heroes of Might and Magic III с глава някъде по-близо до 1999 г.

Действието на всички "Heroes" се развива във фантастична вселена. Има състезания, но играчът не е обвързан с тях: героят може да завладее замъците на всяка фракция и да наеме всякакви налични единици. Така че под едни и същи знамена могат да се съберат най-пъстрите и диви братя: елфи и скелети, кентаври и дракони, хора и елементали.

Битките се провеждат на поле, разделено на плочки (шестоъгълници). Еднотипни единици заемат една клетка, независимо от техния брой. Движенията се извършват на свой ред, докато героят гледа това действие отстрани, от време на време се опитва да помогне на армията си, като хвърля различни магии. Постепенно героят натрупва опит, научава нови умения и събира различни артефакти, които го правят по-добър и по-висок.

HoMM IV беше пуснат през 2004 г. и беше възприет, меко казано, двусмислено: имаше твърде много иновации. Основната и ключова иновация се отнасяше до героите: от пасивни наблюдатели те се превърнаха в активни участници в битки, които можеха да се движат, да нанасят щети и да бъдат атакувани като други единици. Героите могат да пътуват изобщо без войски: един по един или в банда от 7 героя. След като се изпомпва правилно, самотен герой може самостоятелно да издържи голяма армия.

Беше и задна странамедали: ако успеете да убиете вражески герой в началото на битката, можете да получите солидно предимство. Например, имаше смисъл да се организира саботажна атака срещу врага, да се остави водачът на войските и да се оттегли - една обезглавена армия загуби възможността да превземе мини и замъци, което я принуди да отстъпи и да завлече безжизнения труп на командира у дома.

Всички тези нововъведения породиха безброй полемики за спорове и холивари: тъй като изминаха 6 години от пускането на третата част, се появи ново поколение геймъри, които никога преди не са виждали Heroes - те харесаха HoMM4. Но тези, които са израснали в предишните части, са изпитали смесени чувства.

  • Heroes of Might and Magic V

Споровете между привържениците и противниците на четвъртата част бяха прекратени с издаването на Heroes of Might and Magic V, което се състоя през 2006 г.: вчерашните противници обединиха усилията си в общ импулс да изразят твърдения за анимационни графики за феновете на анимето. Ако затворите очите си за картината, според геймплея, "Heroes 5" беше модернизирано копие на третата част - очевидно разработчиците не експериментираха, за да спечелят допълнителни пари от носталгията на феновете на поредицата.

Тук свършва класиката "Heroes" и започва нещо напълно неразбираемо. HoMM 6 и 7 се превърнаха в някакъв вид алтернативен продукт, толкова далеч от оригинала, че дори Heroes 4 изглежда като стандарт на кошер на техния фон. Ето защо повечето фенове на "Heroes" предпочитат да играят по-ранни версии, от 3 до 5. Но Третата HoMM остава най-популярна. Особено след като HD версията на тази игра беше пусната през 2015 г.

2 Цивилизация

Първата "Цивилизация" се появи през рошавата 1991 г. и, както се казва, беше дигитална версия със същото име настолна играначалото на 80-те. Тъй като по това време обикновените смъртни нямаха компютри, малцина подозираха нова стратегическа играчка: главно служители на изследователски институти и други интересни предприятия.

Въпреки това играта се оказа доста успешна: кой инженер може да устои на изкушението след натоварена смяна да опита ролята на Сталин или Ганди? Наличието на Civilopedia, подробна енциклопедия на играта, благоприятно отличава Civilization от другите стратегии от онези времена.

  • Цивилизация II

През 1996 г. Сид Майер и компания издават втората част на Ziva, която благодарение на по-голямото разпространение на компютрите се превръща в напълно успешен комерсиален продукт. Въпреки посредствената графика, играта имаше страхотни моменти: например, когато се строеше чудо на света, се възпроизвеждаше видеоклип от истинска кинохроника. Можете да видите изстрелването на Аполо или ядрена ракета, стрелбата по Сикстинската капела или Нотр Дам дьо Пари. В следващите части киното беше заменено с конвенционална анимация.

  • Цивилизация III

2001 г. беше белязана от пускането на Civilization III: първата Civa с хубава графика. Дори сега изглежда доста привлекателно, а през 2001 г. тази снимка предизвика истинска наслада. Геймплеят също е претърпял някои промени. В Civ 2 играчите се опитаха да не събират много единици в една клетка, т.к. в случай на вражеска атака и смърт на един от тях, всички, които стояха на клетката, загинаха. В Civ 3 не се случи нищо подобно: за да се изчисти клетката от врагове, беше необходимо да се унищожат всички.

Следователно очевидната и единствена тактика за водене на война в третата Civ: създаването на така наречения стек - тълпа от пъстри единици в една и съща клетка. От време на време се появяваше лидер, който можеше да обедини 3 единици под своите знамена. Такава формация се наричаше армия и беше вид тлъста единица с 20HP. С помощта на армията беше възможно да се изреже почти всичко.


Градският прозорец е най-добрият в Civilization III

Отличителната черта на втората и третата Civa беше ситуацията, в която технологично изостанала единица, имаща повече боен опит, можеше лесно да унищожи някое чудо оръжие на бъдещето. Например, в реда на нещата имаше ситуация, когато копиеносец разкъса вражески танк на парчета с точен удар или стрелец, дърпайки правилно тетивата, свали вражески бомбардировач. Особено забавен беше фактът, че самолетът беше свален еднакво успешно не само от стрелец, но и от фехтовач. В следващите части този проблем беше частично решен, но в първите Civs подобни събития доведоха до много пристъпи на истерия.

Civilization III имаше редица иновации, които мигрираха към всички следващи игри от поредицата: различни ресурси на картата, Златния век, културно влияние върху съседните градове, с което беше възможно да се асимилира съседно селище, технологично дърво (в предишния части, трябваше да запомните или запишете последователността от открития на различни науки).

  • Цивилизация IV

Civilization IV, издаден през 2005 г., придоби триизмерен образ. Играчите, свикнали с третата Civa, бяха предпазливи от необичайната графика, толкова различна от предишната част. Религията и шпионажът се появиха в играта (Addon Beyond the Sword), а действията на авиацията станаха по-реалистични: самолетите извършваха набези от града и не можеха да бъдат свалени от някой суров копиеносец. Проблемът с групирането на голям брой единици в една клетка беше частично решен само от авиацията или артилерията: всички единици в стека получиха щети от атаката си.

Дойде 2010 г. и излезе Civilization V. Квадратните клетки бяха заменени от по-удобни и практични шестограми: с тях държавните граници се отърваха от странната линейна ъгловатост и станаха по-правдоподобни. Системата за натрупване на огромен брой единици в една клетка беше разрушена: сега само една военна единица можеше да бъде поставена на един шестоъгълник. В същото време те бяха направени по-ефективни и по-силни.

Беше необходимо да се харчат стратегически ресурси за поддръжката на определени единици: коне, желязо, нефт, въглища или уран. Без да ги има под ръка, държавата рискува да остане без кавалерия, бойни кораби, ядрени оръжияи авиация, което не само добави реализъм, но и принуди играчите внимателно да управляват ресурсите, вместо да занитват в невероятни количества каквото си искат.

Тактиката за изграждане на колкото се може повече градове също изживя своята полезност: големите империи получиха глоби в културата и науката, а населението започна да показва недоволство. Така че има няколко различни тактики: развийте се през 4-5 града с повече население или изградете повече селища, но с по-малко жители в градовете. Стана възможно да се спечели с един единствен град (поздрави от Венеция).

Друга иновация: появата на градове-държави, които не претендират за световно господство. Приятелството с тях носеше различни бонуси: ресурси, точки за наука, култура или религия, единици и допълнителни гласове в Конгреса.

Струва си да се отбележи, че много от функциите, както и в предишните Civs, бяха добавени в добавки: религия и шпионаж, каравани, възможност за приемане на различни резолюции в Конгреса и ООН - всичко това не беше в първоначалната версия без добавки. Ето защо, четейки рецензии за играта, не е трудно да видите как гневът на феновете на поредицата постепенно беше заменен от милост.

На 21 октомври 2016 г. беше пусната Civilization VI. Сред забележителните иновации: 2 технологични дървета, културни и научни, които се отварят независимо едно от друго. Клетките около градовете трябва да бъдат изградени със специални зони: научни, културни, военни, религиозни, индустриални и др. Определено е невъзможно да се изгради всичко - просто няма да има достатъчно клетки. Освен това всяко чудо на света изисква отделна плочка.

Трудно е да се опишат всички иновации и характеристики на шестата Civa поради нейната свежест. Но играта вече получи най-високите оценки от различни публикации за игри, а отзивите в Steam като цяло са много положителни. И това е въпреки факта, че обикновено първата версия на Civilization се оказва влажна и само с времето, с помощта на няколко добавки, се превръща в шедьовър. Но, очевидно, шестата цивилизация може да стане първият представител на поредицата, което е добре от самото начало.

Сюжетът на Warcraft: Orcs and Humans е свързан с конфронтацията между хора и орки. Както във филма, орките изпадат от портала в света на хората и между тях започва борба за място под слънцето. Първата част обаче не привлече много внимание - цялата слава отиде при нейното продължение, Warcraft II: Tides of Darkness, което беше пуснато само година по-късно. Но само вижте промените, които настъпиха в графика за този кратък период! Добавете интересни видеоклипове и солиден сюжет към хубава картина и това е всичко - шедьовърът е готов.


Сякаш "преди" и "след" - годината не беше напразно
  • Warcraft III

Но продължението на банкета трябваше да чака дълго време - цели седем години. И първата реакция на игралната общност беше двусмислена: в играта се появиха твърде много подозрителни нововъведения:

  • 3D двигател;
  • 2 раси прераснаха в 4 (бяха добавени нощни елфи и немъртви);
  • Много неутрални единици и чудовища се появиха на картите;
  • Към играта бяха добавени герои, които трупаха опит, изпомпваха умения и изпълняваха всякакви неща (защо не RPG?);
  • Ролките станаха още по-ярки и красиви;
  • Сюжетът е още по-завъртян и жалък.

Върхът на еволюцията на третата част беше издаването на Warcraft III: The Frozen Throne през 2003 г., което роди запомнящия се dot-com (едва ли ще открия Америка, ако ви напомня, че DotA е създадена в обичайния Warcraft 3 редактор на карти и не се счита за пълноценна самостоятелна игра).

Дали Warcraft е произходът на RTS жанра? Разбира се, че не. Може ли да се твърди, че това е най-добрата стратегия в света? Сигурен съм, че мнозина няма да се съгласят с това: C&C и Civilization, HoMM и Total War имат солидни армии от фенове. Но несъмнено Warcraft направи значителен принос за жанра на стратегията и тъй като беше на първо място в нашия рейтинг, това означава ... *това трябва да е жизнеутвърждаваща теза, но аз нямам такава теза, свързана с Warcraft. Сорян, момчета. Ще има опции - пишете в коментарите *

Има огромно разнообразие от жанрове и видове компютърни игри, но компютърните стратегии заемат водеща позиция, защото само благодарение на тях можете да контролирате вселените, да изграждате или унищожавате цивилизации. Така че, ако искате да се почувствате като бог, тогава не се колебайте да стартирате едно от тези забавления. Излишно е да казвам, че са създадени много игри от този жанр, но ние сме избрали за вас класация на най-добрите.

Цивилизация V

В тази стратегическа игра за компютър вие ще се потопите в историята на нашия свят и ще преведете човечеството през всички клонове - от каменната ера до съвременната реалност и отвъд нея. Играчът ще трябва да вземе много различни решения: социални, политически, икономически, военни.

Свободата на избор е това, което характеризира тази стратегия. Можете да бъдете завоевател или да изградите държава, фокусирана върху туризма или индустрията. Дори начинаещ, който открива света на стратегиите, ще може да разбере играта. В крайна сметка Civilization V има отлична система за подсказване и огромна база учебни помагала. Преосмислената бойна мрежа ви потапя в играта с главата си, хубавата графика също е приятна.

Total War: Shogun 2

Списъкът продължава Най-добри стратегии for PC” е игра, която ще ни пренесе във феодална Япония от 16 век. Трябва да управлявате цяла империя - от икономиката до защитата на държавата от нашественици. Играта има два режима и трябва да демонстрирате всичките си стратегически способности, за да маневрирате успешно между тях.

Управлявайте империята в режим, като не забравяте, че ви очакват тактически битки в реално време. Битките в Total War: Shogun 2 са отделна история. Играчът ще трябва да обмисли тактиката на битката и дори враг с числено превъзходство може да бъде победен благодарение на умело проведена битка или засада.

Starcraft 2

Ако харесвате научнофантастични стратегически игри в реално време на компютър, StarCraft 2 е мястото, където да отидете. Всичко е за класиката: събирайте ресурси, изграждайте войски и защитавайте галактиката от злите космически елфи и ксеноморфните извънземни.

Играта ще изисква бързи решения и действия. Мултиплейърът е особено приятен, защото възможността да се биете с друг играч гъделичка нервите ви много повече. Въпреки че кампанията за един играч има своите предимства. Огромен брой куестове и допълнителни задачи няма да ви позволят да скучаете, а тяхната променливост и оригиналност ще зарадват всеки играч.

XCOM: Неизвестен враг

Космическите стратегии, инсталирани на компютър, могат наистина да изненадат. В XCOM: Enemy Unknown, играчът ще трябва да отблъсне нашествие в режим на походова стратегия. Трябва да съберете екип от шест бойци и смело да ги насочите срещу роботи, извънземни и други противници.

Играта има голям брой карти на терена, където героите ще трябва да участват в тежки схватки, а след битката ще имат база, където трябва да изучават технологии, да увеличат своите способности и да решават проблеми с финансирането. Стратегията ще се проточи сериозно. Ако не искате да следвате пътя на компания за един играч и има голямо желание да се включите в битка с истински враг, тогава режимът за мултиплейър ще ви даде такава възможност.

Тропико 5

Продължава класацията "Най-добрите стратегии за компютър" отличен строител на град, където трябва да се почувствате като диктатор на Карибите. Една малка република може да стане велика държава, но само под умело ръководство. Играчът ще трябва сам да реши по кой път ще поеме неговото малко кралство, защото това е чарът на тоталитарния режим.

Но не отивайте твърде далеч, защото вашите хора могат да се разбунтуват и да свалят режима. И ако не сте достатъчно внимателни външна политика, тогава страната е в очакване на военна инвазия. Tropico 5 е страхотен и забавен строител на град, който ще ви достави много забавление.

Възрастта на чудесата 3

Класическите фентъзи стратегически игри за компютър никога няма да излязат от мода. Въпреки факта, че дипломацията и управлението на града са доста зле обмислени в тази игра, Age of Wonders 3 попадна в списъка на най-добрите с причина.

Огромен брой различни единици и бойни полета, осеяни с препятствия, ви потапят в битки с глава. С правилната тактика и умела стратегия можете да изградите наистина огромна армия, помитаща всичко по пътя си. Така че, ако елфи, гноми, гиганти са ви близки по дух и не сте против да практикувате магия, тогава не се колебайте да закупите тази игра.

Свят в конфликт: Съветско нападение

В тази стратегия, инсталирана на компютър, трябва да се защитите от "злите съветски войници", които решиха да завладеят целия свят. Темата е доста изтъркана и вече е загубила своята актуалност, но начинът, по който е представена в World in Conflict: Soviet Assault, заслужава специално внимание.

В тази стратегия вече не е необходимо да изграждате бази или да управлявате ресурси, победата или поражението зависи от командните точки, които се дават за изпълнение на мисии. Впечатляващата графика и наистина интересната кампания за един играч ще ви погълнат и държат в напрежение през цялата игра.

Стратегия онлайн

"Rules of War" отваря подобен жанр. В тази трябва да се превърнете в безстрашен командир, който е оцелял ядрена войнаи се опитва да изгради отношения с не толкова приятелски настроени съседи.

Играта спечели огромен брой фенове сред потребителите социални мрежипо целия свят и има защо. Отлична графика и гласова актьорска игра, пристрастяващ геймплей, способността да общувате с други играчи и да създавате съюзи - това е далеч от пълен списъкзаслуги, благодарение на които проектът "Правилата на войната" влезе в рейтинга на "Най-добрите стратегически игри". Можете да играете безплатно веднага в браузъра, което прави играта още по-привлекателна.

"Меч и магия"

Идеята легендарният сериал да бъде пуснат онлайн съществува отдавна. И този момент дойде, когато можете да играете любимите си "Heroes" безплатно, като отворите прозорец в браузъра си. Малко внимание се обръща на икономическото развитие и изграждането на замъци, но това се компенсира от огромен брой куестове, благодарение на които ще пътувате по света до насита. Търсенето на артефакти, изравняването на вашия характер и сблъсъците с врагове няма да ви позволят да скучаете.

Играта Might and Magic е добре обмислена и може да отнеме почти 100 часа, за да завърши сюжетната линия - това е доста впечатляващо време за онлайн стратегическа игра. Но, както във всеки браузър проект, героят ще трябва да взаимодейства с реални играчи. Някои от тях ще станат приятели, а някой ще се окаже заклет враг. Може да се каже, че Ubisoft успяха да сбъднат мечтата на много фенове на поредицата.

Анно онлайн

Стратегическите игри на руски най-често включват реда на градско развитие и кървави битки. Но ако не искате да участвате в битки и сте нетърпеливи да се предадете на творческия процес, тогава просто трябва да играете Anno Online. Тук също трябва да взаимодействате с други играчи, но само чрез търговия и сътрудничество.

Основната задача ще бъде развитието на вашия град. Също така трябва да помислите за увеличаване на населението и проблеми с неговото подреждане. Ще установявате търговски и индустриални отношения, ще строите къщи и промишлени сгради и много повече. обмислен и няма да намерите град, подобен на вашия, защото всеки играч се развива по свой начин.