Официална статистика на Ktc world of tanks

Отговорите на разработчиците на повечето въпроси, които интересуват играчите.

Това е интересно:

- „За всеки комплект„ пистолет + снаряд ”има таблично проникване на броня до 100m и 500m, и междинни стойностии стойности над 500 м се изчисляват линейно.
- „От кой танк ще тръгне вторият клон на съветското изкуство?“ - Засега решаваме. Там възникнаха редица проблеми с баланса.“
- За подобрението на оптимизацията в 0.8.7 - "NDA основно бяха добавени допълнителни филтри за обработка."
- Ще бъде определен краен срок, преди изтичането на който ще бъде възможно да се продаде T26E4 SuperPershing за злато, а след това само за сребро.
- По темата за разсъжденията за японските танкове - „Още е рано да се каже. Докато балансирате, може внезапно да изскочат! промени, така че ще обявим само след предварително балансиране. Там е доста объркващо. 3-степенна тежка - е. 6 ниво и по-горе - също. но на 4-то и 5-то ниво зее дупка. Така че за момента не считаме клона на нишките за формализиран и все още няма да го пуснем.
- За японския PT - "Също с проблеми, но има шансове."
- Японски консумативи - “Консултираме се с японски колеги. Отначало, разбира се, искаха саке, но това не е за 12+.
- За японските танкове - "много архиви бяха унищожени по време на бомбардировките, от O-I само един камион остана в музея."
- Изчакайте японския CT10 да има резервация на ниво Leo1.
- KV-13 няма да се използва в новия клон на съветските ST с 99,9%.
- Новата гласова актьорска игра се финализира.
- За клон А-43, А-44, т. 416, т. 140, т. 430. - "Всичко освен Ob.140 на ниво 9 е много близо до истината."
- За Об. 140 - „Е, вкарайте колата Омск в клона на Харков - така самите танкове, без участието на играчите, ще се застрелят един друг в хайвера. Сега търсим допълнителни материали за чехъл Харков.
- ST СССР ("Топов - 99%") в 0.8.8 едва ли ще излезе. „По-скоро по-късно – проблеми с ниво 9 засега.“
- 120 мм на британски STs - "В момента - не."
- Дължината на кумулативната струя в играта зависи от калибъра.
- Корпусът на Т-55 "не се различава от късния корпус на Т-54. Може би ще го сложим."
- За въвеждането на механизма хеш-наземни мини. - "Мисля, че плюс или минус ще направим прост и правдоподобен механизъм за CTTS."
- Т-55 обр. 1960 г. - "Той е крехък за 10".
- Относно светулки от ниво 10 - „Досега не са намерени 10 подходящи нива. Ще има кандидати - ще има огнени топки.
- За френската премиум ST - „Няма кандидати. Спестяваме това, което имаме за разклонението в AMX-30, ако затворим дупките.
- Дъждове, снеговалежи, симулация на време на деня, димни гранати и много повече - "В плановете, тъй като цената на ефектите става по-евтина."
- FV4005 и подобни автомобили имат шанс да видят бял свят в играта.
- Вероятно ще има премиум китайски LT на средни нива.
- Още не е дошло времето на Т-111 (Т-46-5).
- За безплатната камера - "Според нас ще пречи само на огромното мнозинство." „Планираме повторения на сървъра.“
- "ръчното вертикално насочване ще бъде CTTS."
— Относно v. tragger E100 - "Скъпа дебела броня за такава машина е ненужна."
- За прехода от КВ към МТ-25 - "А принципът е прост - МТ-25 е направен от разработчиците на КВ."
„По принцип прехвърляме чата в различен формат и напълно отделен сървър, така че от 9.0 няма да има никаква разлика на кой сървър е.“
„Но изключването на чата и щракването върху миникартата няма да бъде разрешено.
- Дълга работа по картите на Блатото и Комарин, защото "Други работи са по-подходящи."
- Поддръжката на Steam няма да бъде "поради редица причини."
- Пълен италиански клон „Все още не е пуснат. Ако излезе, ще ви уведомим."
— Има шансове един танк да има няколко вида златни черупки, но не 100%.
- Няма пряка зависимост "калибър на минохвъргачката - скорост на полета на снаряда".
- Waffentrager Tiger ще бъде базиран на Tiger 2.
- Нови функции, които ще зарадват германците (поне малко) в следващите пачове.
- За увеличаване на разстоянието за изобразяване - „Това е доста трудно, тъй като натоварва драстично сървъра и комуникационните канали. Така че определено няма да има в близкия CTTS.“
- "Какво ще бъде топ оръдието А-43: 76 или 85 мм?" - "Тестовете ще покажат."
- Резервация на "Компндирски люкове - от бронирания в реалния живот, триплекси - има разкъсвания като 10 мм, но зад тях обикновено има броня (повечето са перископични)."
- Шесто чувство и маскировка върху статистиката на битките "Влияйте малко."
- Второто разклонение на китайския ST не е планирано. — Няма на кого да се облегнеш.
- "двигателят светва, дори ако повредата не го е довела до критично състояние"
- "намалената броня на пистите не зависи от ъгъла на навлизане на снаряда и винаги е равна на първоначално зададената дебелина." „защото гъсеницата има сложна формав реалния живот и моделирането му с гладка повърхност с възможност за отскок или увеличаване на ефективната броня е неправилно.
- За клон КВ-13 - "Засега не се вижда развитие."
- "преференциален режим" на битките не работи за взводове.
- Няма планове за представяне на съветски барабанист.“Няма планове в близко бъдеще. Но като цяло имаше KV с автоматичен товарач в 44-та.
- Няма кандидат за премиум танкове с барабан, "KV с AZ, може би." „Засега това е само информиране на публиката, че сме толкова добре развит проект. Прем не е изключен, но не е гарантиран.“
- Относно напомпаните корпуси - "Това е например за Т-54 - или 120 мм чело с по-ниска скорост, или 100 мм с по-висока."
- Новият "Prem-art засега е замразен."
- KV-1S докосват "В близко бъдеще няма, но по-късно - може би."
- За характеристиките на динамичната производителност в хангара - „Ръцете не достигнаха. Сега може би ще го направят."
- За Т-12 и Т-24 "Не са забравени, но не и в следващите пачове."
„Обикновено процентът на падане на новите карти се увеличава, но може би този път не са го направили.“
- SU-85I "Скрит за KTTS".
- Засега нищо няма да се прави с "неиграещите" прякори.
— Закупеният premack за жетони, спечелени по време на втория етап на OBT в самолети, ще бъде автоматично добавен към вече наличния в танковете.
- Британският свръхтежък клон от серията 1xx ще бъде "Веднага щом има надеждни данни за него, веднага."
- Обмисля се вариант за разширяване на китайския клон за сметка на тайванските вундеркинди от 60-те години. КНР няма нищо против. „Но някак си нямаше адекватни коли.“
- WG си сътрудничи с производителите на модове само "В случай на интерес за нас."
- Ако има твърде много E25, то ще претърпи съдбата на Type59.
„Няма да има сървър в Казахстан. С цялото ми уважение към казахстанските играчи, не възнамеряваме да търпим загуби.”

За нищо:

— Относно щетите на екипа, поддържането на M60 — „Смятаме, че това е просто завист и ще се справим с такива случаи по абсолютно същия начин, както с други танкове. Що се отнася до това дали по-често - не мога да кажа и дори да съм честен.
- немски и китайски PT KTTS.
- „Целта за замяна на Т-50-2 не е толкова дълбока - просто премахването на мотоциклетизма, който е необичаен за истинския Т-50 на Кировския завод, и въвеждането вместо този танк на машина, която е по- подходящ за концепцията за „адски мотоциклет“. Всичко останало са спекулации."
- "Броят на пожарите е нормален. Не се е променил след пускането, всичко е по план."
- "въвеждане на вторична контролна схема в играта?" - "Някой ден може би."
- За Sherman Firefly - "Това, че не коментираме нещо, не означава автоматично, че има проблеми."
- Към предложения как да направите безплатни черупки в стаята за обучение - „Нека обясня за последен път. Всичко, което е направено за улеснение на стажантите без риск за проекта, е направено. Всичко останало е финансово рисковано и няма да бъде направено.“
„Не ни е позволено да приемаме подаръци от играчи.“
- "Картите са тествани както инструментално, така и на супер- и общи тестове."
- Потенциалните получени щети включват щети от пръски.
— Няма да има премии за ниво 1 и 10.
- Няма да има въвеждане на 45 mm 20K и промяна в нивото на битките за KV-5.
- Издаването на добър водач леко влияе на статистиката на резервоара.
- Правилото за нови премиум танкове е "Не пускайте повече от сто хиляди в един пач."
- Относно T-44 ap (пробивна броня, скорост, екрани, проходимост, изстрели в минута) - "спрете да хленчите и да молите."
- Премахване на разликата между опит с премия и без "Възможно, но не е приоритет" от статистиката.
- Модулът OPVT има малък шанс да влезе в играта поради сложната реализация.
- Бъдещите допълнителни бонуси за премиум акаунти са тайна. И CTTS.
- 105 mm оръдие M68 HESH не е разрешено.
- RU 251 Прототип - KTTS.
— « Външен вид Waffen-100 вече е финализиран."
- "за сървър 15x15 - оптималното натоварване, с други числа специфичните ресурси на резервоар ще бъдат по-високи."
- „В ранните Т-64 (и съответно през 430-те) мобилността не беше много добра поради неуспешна ходова част. О, ако имаше ред в GABTU, Омск и Харков щяха да бъдат принудени да направят хибрид ... "
- Теоретични кандидати за топ ST извън нациите на СССР и Китай с пистолет, различен от L7 (и неговите аналози) "Може би съществуват, но все още не са ни известни."
- няма да се въвеждат "отварящи се триплекси, люк, уши Т29 и др."
- „Моделът на щетите няма оръдие, а корпус на танк. И те са различни."
- Планирана статистика след битката, подобна на танковата.
- Барабан на jagdpanther "не планирайте поради липса на данни."
— DW CTTS.
- Въвеждане на функционалност на мода в играта „Може би и ще бъде по отношение на опциите. Но някак си не е наистина необходимо според нас.
- Разработчиците не смятат, че цената на автоматичния пожарогасител е твърде висока.
— „идеи да направя отделно проучване на запасните модули на танка, иначе се оказва, че за танка, на който имам двигателя, цевта и уоки-токито, проучвам за същия брой Xe опит, сякаш нищо са били изследвани на резервоара. Не.
- Рам танкове не се предвиждат.
- ИС-7 с аналог на БЛ-10 не се планира.
- "Имаше ли танкове в играта, които паднаха поради факта, че са били неуспешни / невъзможни за игра, но за това не са съборени?" - "Бяха. 3001 Porsche няколко месеца след пускането.
- "Имаше ли резервоари, които провиснаха в статистиката, но в същото време нормалната рамка беше възстановена без директни промени в експлоатационните характеристики?" - "Бяха. КВ обикновен, веднага след отделяне.
- Не всички карти са преработени за новата графика.
„Скъпи паплачи! Кога ще се сетиш, че exp не е пропорционален на щетите, тъй като exp е за много други показатели? Вие обаче можете да смятате това за заговор срещу вас лично, нямаме нищо против.
„Играчите ще започнат да определят играта само когато купят мажоритарен дял в WG и прокарат състава си в борда на директорите.“

Освен всичко:

- За Master of Orion - "Не мисля, че купуваме нещо изключително за укриване в мазетата на VG."
- За закупуването на сеа-варди - "Нека не коментираме това, което не е официално обявено."
- Относно Company of heroes 2 - „От всеки зависи как да реагира. Мога да кажа моята гледна точка - не бива да очаквате от чужденци правдиво отразяване на нашата история. Дори и да са непредубедени, те съдят по най-рекламираното ТЗ (което, разбира се, не е в наша полза: пропагандата си е пропаганда). Трябва да популяризирате своята гледна точка, вашата гледна точка няма да се издигне сама. Така че ние, например, просто правим игри според собствените си убеждения.

IN свят на игратана танкове, трудно е да се надцени значението на рейтинговите индекси на играчите. Те са посветени на раздели в самата игра и различни проекти на трети страни. При изчисляване на реални показатели и ефективност статистиката на играчите на WoT играе ключова роля. На негова основа работят различни модове и се съставят рейтингови таблици.

Статистика на сайта за игри

През 2010 г. започна епидемия сред мъжете. Беларуско студио Wargaming.net. пусна нова онлайн игра, посветена на танковете от средата на 20 век. За седем години той е събрал повече от 1,2 милиона играчи. От самото начало разработчиците и сайтовете на трети страни събират различни данни. Благодарение на това статистиката на играчите на WoT е достъпна за всички.

Начинаещите танкисти в процеса на усвояване на правилата на играта практически не обръщат внимание на рейтинга. Но напразно. Първият път им дава известен успех. Скоро обаче забелязват, че рейтингът в статистиката на играчите на WoT в битка не е достатъчен за удобна игра.


Как да не бъдете сред аутсайдерите и къде се показва? Може да се проследи на сайта по време на играта или на ресурси на трети страни. Порталът за игри има два раздела:

  1. Оценки.
  2. Кланове.

Тук можете да сравните статистиката на играчите на WoT с техните собствени показатели. Първо обаче трябва да постигнете определени резултати, за да влезете в списъка с рейтинги. Секцията за кланове изглежда така:

Играчите на WoT се появяват след щракване върху съответния ред:

За да намерите данните на вашия клан, просто въведете сайта под вашето име. На главната страница има раздел "Премиум магазин". В него всеки може да закупи WoT акаунт (премиум). Той предоставя на участника допълнителни предпочитания.

Услугата WOT-O-Matic ви позволява да проследявате статистиката на отделни играчи или кланове. Достатъчно е да въведете псевдоним в лентата за търсене. След това се отваря статистиката на играчите на WoT. По същия начин програмата разкрива данни за кланове.

Метрики в играта


При влизане в играта и по време на почивката между битките всички действия се извършват в хангара. Изглежда така:

Страницата е мястото, където са концентрирани всички контроли на играта, с изключение на действителната битка. Тук можете също да закупите премиум акаунт в World of Tanks. Потребителят просто трябва да кликне върху иконата „Купете Premium“. Намира се вдясно от псевдонима на играча.

Прегледът на статистиката на играчите в WoT се извършва в разделите Achievements, Barracks и Research. Първият раздел ви уведомява:

  • обобщение на всички битки и значими награди;
  • списък на получените награди и списък на тези, които го очакват в бъдеще;
  • WoT играч;
  • рейтинги в зала на славата (индикатори за произволни битки и превозни средства в тях).

Разделът „Статистика ТУК“ частично повтаря данните от „Обобщение“. Освен това той показва общите средни параметри, резултатите от битките и личните рекорди, включително броя на значките "Master".

Чрез натискане на бутона "Инфографика" танкистът може да види на цветна графика броя битки, водени на всеки танк с дивизии по държави. Разделът „Превозни средства“ съдържа статистика на играчите на WoT за всеки резервоар. Показва се тук:

  • броя на водените битки;
  • броя на спечелените;
  • среден опит за битка;
  • екипаж клас.

| Повече ▼ подробна информацияинформацията за всяка бойна единица се показва вдясно от списъка, когато щракнете върху името на танка. Там можете също да разберете статистиката на играчите на WoT по танкове и рейтинги на използване. За да влезете в рейтинга, трябва да водите поне 50 битки.

Допълнителна статистика за играчите на WoT има в казармата. Тук екипажите се наемат и уволняват, уменията на танкерите се подобряват чрез обучение и цялата информация за персонала е концентрирана.

В раздела "Проучване" се показват клонове на танкове и самоходни оръдия с експлоатационни характеристики по принадлежност към държавите. Преди да придобиете каквато и да е техника, тя трябва да бъде проучена.

Статистика на битката

Подробна статистика на играчите на WoT за всяка битка се показва в хангара. Тя изглежда така:

Прозорецът, който се появява е много информативен. Показани тук:

  • личен резултат;
  • команден индикатор;
  • подробен отчет за действията на танка, включително опит, пари и време.

Статистиката на играчите на WoT е достъпна направо на бойното поле, ако изтеглите XVM мода за World of Tanks 1.0.2.

Оценки в World of Tanks

За да сравнят статистиките на играчите на WoT, не само авторите на играта, но и създателите на ресурси на трети страни разработваха всякакви рейтинги. Основен:

  1. RE (EFF).

Всички те използват статистика на играчите на WoT. WN8 не е изключение. Създаден е от ентусиасти от Европа. Рейтингът в него зависи от размера на щетите, нанесени на врага, пълните фрагменти и броя на откритите вражески танкове. Крайният резултат се дава след сравняване на WN8 на играча с други участници, използващи същия клас превозно средство.

  • щети за битка;
  • броя на фагите на битка;
  • базови отбранителни точки за битка;
  • откриване на противника;
  • точки за улавяне;
  • ниво на резервоара.

Първите три са определящи при определяне на рейтинга. Ако изтеглите мод за статистиката на играчите на WoT, наречен XVM на бронирания сайт (modxvm.com), ще станат достъпни следните индикатори:

  • ниво на бойна машина;
  • общ брой битки;
  • брой победи в %;
  • лична оценка за представяне (RE);
  • процент победи за определен танк.

XVM рейтинг (Olenemer) замени xTE след актуализация 9.7. Сега близо до резервоара се появи двуцифрено число - рейтинг. Той оценява как даден геймър притежава определена бойна машина в сравнение с други участници.

RE се определя в XVM чрез цветове - от червено (600) до лилаво (1800). WTR рейтингът оценява играчите само в произволни битки. За конкретен резервоар ефективността се изчислява по следните критерии:

  • причинени щети;
  • помощ при причиняване на щети;
  • щети, блокирани от броня;
  • броя на унищожените танкове;
  • оцеляване.

Ресурси на трети страни

Днес има много сайтове, които предоставят разширена статистика на играчите на WoT. Ето някои от тях:

  • wot новини;
  • wblitz.net;
  • kttc.ru (KTTS);
  • www.wotsite.net
  • wotgame.com

Wot-news.com е сайт, използван от разработчиците на игри за публикуване на новини от World of Tanks. Той също така подчертава динамиката на статистиката на играчите на WoT, прегледи на появили се кръпки, различни и видео материали за танкове. Потребителите могат да намерят разнообразна информация за историята на танкостроенето и използването на бронирани чудовища.

Използвайки разширена статистика на играча, wot-news създаде калкулатор за оценка на ефективността. Обикновено се използва за изчисляване на WN8.

Друг ресурс се счита за сайт на неофициална статистика на играчите на WoT. Wblitz.net предоставя:

  • средни стойности на обекта за всички резервоари;
  • сравнение на всички конфигурации на резервоари според експлоатационните характеристики;
  • сравнение на основните конфигурации на всички резервоари;
  • рейтинги на играчи за месеца и/или за цялото време;
  • статистика на играча за WoT сесия;
  • различни услуги.

Уебсайтът на CTTS публикува статистика на играчите на WoT по ТОП:

  • топ десет в WN8 рейтинг (15 000 двубоя всеки);
  • топ десет в танк (по 100 битки);
  • хиляда от най-добрите играчи според различни рейтинги;
  • най-добрите играчи в последните сесии;
  • най-добрите играчи на месеца (10 и 1000);
  • топ 10 и 1000 кланове според WN8 (от 90 играча);
  • информация за различни събития.

Порталът wotsite.net се занимава основно с модове за World of Tanks. Показване на статистика за сесията на играчите WoT mod има 11 опции за най-популярните оценки. Това включва WN8. Всеки може да изтегли най-новата версия.

Всеки, който следи броя на победите и загубите на ден/седмица, интересува се от нанесени щети и точки за улавяне на база, може да види статистиката на играчите на WoT тук. И също така научете за нови програми за проследяване на постиженията на участниците в битката.

Сайтът Wot-Game не се различава много от другите ресурси. Тук можете да намерите новини за играта, да намерите мод или да прочетете ръководства от най-добрите играчи. Основната разлика е интересен калкулатор. Ако въведете псевдоним на герой, става достъпна статистиката на играчите на WoT и тяхната ефективност.

Таблицата показва колко струва конкретен танкер:

Уебсайтът Wargaming.net има много допълнителни . В допълнение към танковите битки, геймърите могат да участват във въздушни битки или да потопят вражески кораби в морски битки. Статистиката се събира по подобен начин. Анализът на данните ви позволява да подобрите владеенето на военна техника.

Свят на ефективносттана танкове онлайне колекция от данни, която показва колко ефективно играете, нанасяте щети и се доказвате в битка. Именно с помощта на калкулатора за ефективност танкерите започнаха да се оценяват на случаен принцип. Играчът се оценява по същия начин, когато бъде взет в клана. Бойната ефективност на WOT се превърна в алтернатива на прост индикатор за процента победи, тъй като последният не отразява напълно играта конкретно лице. Автоматичен калкулатор за ефективност WOT ви позволява да оцените комбинация от фактори, които показват колко добре играе даден играч в World of Tanks.

В чатовете на играта, във форумите на World of Tanks и на други места, свързани със World of Tanks, играчите виждат въпроси като - „Кажете ми моята ефективност“, „Кажете ми моята ефективност“, „Какъв цвят съм?“ и така нататък.... Много танкисти са наясно какво е, но някои се чудят - каква е ефективността на World of Tanks?

В тази статия ще се опитаме да отговорим на въпросите:

  • Какво е ефективност?
  • За какво са рейтинг точките?
  • Каква техника да повдигам?
  • Дайте съвети относно техниката на повреда.

Обща концепция за ефективност, или WOT ефективност

Ефективността на World of Tanks е личната оценка на танкиста, която показва вашите общи умения, способности и умение на играта.Има два вида статистики - хангар и битка. Бойната ефективност е оценката, която играчът вижда в битка, а ефективността на хангара или индивидуалния танк е xTE, тоест статистика за отделно превозно средство, която се сравнява със средните показатели на същия танк на всички негови водачи.

цветова скала

За да стане по-ясно, нека кажем следното – колкото по-полезен и ефективен си на бойното поле, толкова по-висока е стойността на WOT ефективността. Има 6 цветни зони, които отразяват професионализма на танкера (цвят на прякора). Първата зона, която е страшна за всеки играч на World of Tanks, е червена. Такива момчета, като правило, имат обща статистика за акаунта до 47% и ефективност от 0 до 629. Тези ужасни и мразени от всички играчи получиха псевдоними за игри като "рак" и "дъно". По принцип това са начинаещи в World of Tanks, които учат и научават основите на играта, въпреки че има изключения.

Втората зона е оранжев цвят, Ефективността на World of Tanks е от 630 до 859, а процентът на победите е около 47-48. Такива играчи се третират по-нормално в сравнение с "раците", но и "оранжевите" са подложени на критика от съюзниците заради игровите си решения. Тази зона включва онези танкисти, които се наслаждават на играта не от числа след бойна статистика, а по време на битка. „Тръгнах първи, стрелях няколко, първо се слях, качих се на друг танк и продължих“ - това е обща концепцияза "оранжевите" от топ модела VOD на World of Tanks.

Третата, обширна зона са "жълтите" играчи, чиято статистика е около 860 до 1139, а процентът на победите е от 49 до 51. Именно играчите с жълта ефективност са основната част от играта.

Такива "танкисти" са момчета, които разбират основите на играта:

  • Как са основните битки на картата.
  • Познайте основните посоки и места.
  • Те познават видовете черупки, зоните на проникване, стила на "осветление".

Това са „уволнени“ момчета, които са в състояние да отблъснат врага. Да, тези играчи не са "перфектни", те са склонни да правят грешки важни точки, или дори да се слеят в началото на битката, поради тяхната глупост. Но основното е какво мислят по време на битката и не всеки успява!

WOT ефективност

След жълтата зона започва зоната на "екстрите" - играчи, които държат на своята ефективност и се опитват да играят с техниката, която им подхожда, за да поддържат или подобряват статистическите си показатели.
И така, четвъртият цвят е зелен. Играчи с рейтинг 1140-1459 и процент на победа 52-56. „Зелените“ играчи са опора за съюзническия отбор и опасност за опонентите. Като правило, взвод от трима "зелени" играчи, ако стигнат до върха на списъка на отбора, могат да променят изхода на битката в своя полза. Танкерите от този клас познават терена на картите на играта, знаят къде да се появят първо и къде да не отидат - такива играчи имат добра репутация. Не напразно ТОП кланове се набират от "зелената" зона.

Предпоследната цветова скала е профили с тюркоазена статистика, рейтинг 1460-1734 и 57%-64%. Обучени и "въоръжени до зъби вълци", които променят изхода на битка, дори и слаба. Заемете първо място по опит и щети? За тези момчета подобна задача е на ниво - те знаят как да се „наведат“ и на какво е по-удобно и по-лесно да го направят.

И последната зона, която се подчинява на избраните, е лилава. WOT ефективност от 1735 и повече, процент - 65 +.
Често само запалените „туинкове“ имат такива акаунти, но има и изключения. Когато играчите взеха главите си и коригираха своите ценности към тази рамка. "Пурпурните" момчета са най-опасните противници на бойното поле. Те са склонни да променят всяка ситуация за себе си. Статистите играят на техниката, която наричат ​​"релефна" - тоест на тази, която има показатели за проникване и точност, има барабани и скорост. Примери за такива машини са drum 10s като BatChat, T57 Heavy, AMX 50B. И ако за сметка на удобната стрелба - това са немският и френският ST Leopard 1, AMX 30B и E-50M, както и цялата тройка от 10-те ST на СССР. Тези машини са много взискателни към водачите си, но също така могат да правят невероятни неща.

Как да повишим ефективността на World of Tanks?

Моментът, в който играч мисли за статистиката си, идва по различни начини - за някой идва в началото на неговия "път" и след няколко десетки или стотици битки, а за някой този период може да се проточи до 5- 10 хиляди, да не говорим за тези, за които изобщо няма да дойде, които ще продължат да карат червените „ракообразни“ с 30 хиляди битки и ефективност от 540 ...

И така, има две решения на проблема "как да се увеличи ефективността на World of Tanks":

  1. Създайте нов акаунт за игра.
  2. Второто е да станете умни и да започнете да повдигате (или „преодолявате“) основата.

Нов акаунт е просто решение, но не всеки играч решава да поеме по този път - много от тях имат високо ниво 8 на „базата“, за което са дали прилични пари. Ако няма „разширени премии“ на „базата“ или ако джобът ви позволява да купите още една или две осмици за нов „acc“, тогава „twink“ - добър избор, особено когато бойната лента на основния профил е надхвърлила 30-50 хиляди, а общият процент е само мизерните 47, а ефективността е под 900 ... Процесът на повишаване на статистиката на такъв профил се забавя, така че "twink" е добър избор. Друг е въпросът, ако има 5-8 хиляди битки на „базата“, тогава това е поправимо - избор на правилния стил на битка, избор на правилните и „имбо“ клонове, интелигентна игра и - готово! С такива планове сметката ще стане зелена или дори ще стане тюркоазена с 20 000 битки!

И така, след като играчът е решил за себе си какво иска - нов профил на игра или "преодоляване на базата", изскача въпросът - "какви танкове да играя и какво да изтегля първо?" Ще се опитаме да отговорим и на това.

Коя техника е по-лесна за повишаване на ефективността на World of Tanks

Добър избор би бил да започнете да играете за танковете на клона на СССР. Съветските "тежки" прощават грешките на шофьорите си и ниво 10 ST СССР са включени в списъка на най-добрите ТОП танкове в играта. Ако по някаква причина не харесвате СССР или имате тези превозни средства, тогава обърнете внимание на барабанните TT и ST на Франция, американските TT - тези превозни средства са интересни и опасни на бойното поле. Като цяло, ако сме честни, можете да се „наведете“ и да увеличите статистика за всичко, освен за ART SAU.

Почти всеки резервоар от високо ниво, започващ от 5, има своя собствена жар, която може да се използва. Основното нещо, което не трябва да забравяте, е да нанесете възможно най-много щети в битка. Първото правило е да победите HP на машината, на която играете, и тогава вашият акаунт ще има отлична статистика!
Е, тази статия е към своя край! Успех на бойните полета и в повишаването на ефективността ви в World of Tanks!

Започнете

Всичко започна с факта, че моят приятел и аз започнахме да играем WOT (2013), буквално месец по-късно започнахме да се интересуваме от статистиката на нашите игри и да търсим ресурси, които биха ни помогнали с това.

Отначало използваха един, после друг, трети, но нещо постоянно не ни подхождаше. И в един момент осъзнахме, че никой от тези ресурси не може да ни даде това, от което се нуждаем. И тогава беше решено да направите своя собствена.

Те дори не измислиха име, намериха предварително купения домейн kttc.ru в кофите и решиха да го оставят така.

Какво искаме от проекта?

Имахме нужда от информация за това как играхме в последната игрова сесия. С показване на променени показатели, тяхното нарастване или спад.

Решихме, че ще покажем всички рейтинги на игрите, които са съществували по това време, и ще ги допълваме с пускането на нови.

Не ни трябваше нищо друго, ние правим проект за себе си.

Дизайн

Не се занимавахме и с дизайна, направихме всичко възможно най-просто, за да не се разсейваме от ненужни подробности.

Е, единственото нещо, за самозадоволяване, на припряноот някакво видео за танкове логото беше изрязано и поставено. Беше необходимо, както е удобно, да отидете на главната страница.

На главната страница имаше само една фраза „Веднага щом, толкова веднага“.

сървър

Първият сървър, не мога да си спомня, беше най-евтиният, който успяхме да намерим. защото прогнозираната посещаемост беше: 1-2 посетители на ден, натоварванията са сведени до минимум. Те не гледаха в бъдещето, те го направиха на „и така ще стане“.

Инсталира се по стандарта: apache, php, mysql и стартира.

Като рамка също решихме да не мислим дълго време, взехме това, с което работихме по това време, а именно Zend Framework 1

Разработки

За щастие WG предостави API и всички необходими данни бяха там.

Разровихме се, обиколихме и веднага разкрихме някои нюанси, например, ако затворите играта с помощта на комбинацията Alt + F4, тогава новата информация за вашия акаунт ще бъде достъпна в рамките на един час, а ако излезете през менюто на играта, тогава статистиката се появява веднага.

Нещо друго, но не можете да си спомните.

Хранилище за данни

Беше решено да се съхранява най-пълният набор от данни за потребителските акаунти. Целият информационен масив беше разделен на няколко семантични блока и поставен в различни таблици. Всяка таблица има свой собствен архив, където се съхраняват предишни състояния.

Използване

Включено изключено. форум за игри, създаде публикация с информация за нашия проект и започна да чака. В същия раздел по това време вече имаше теми с други популярни ресурси и нашата тема не беше популярна. Но времето променя всичко, бавно, малко по малко, започнаха да се появяват първите посетители, първите ревюта, първите връзки към нас и, разбира се, негативните.

Нещо, за някого, не проработи. Нещо се зареди много време, нещо работи, но не така.

И в свободното си време започнахме да правим корекции и да финализираме проекта.

Половин година

До средата на 2014 г. сайтът вече беше посещаван от 3-4 хиляди уникални на ден, получихме голям броймнения и пожелания.

Успоредно с това финализирахме главната страница, добавихме нови рейтинги, топ 1000 кланове/играчи, индикатор за играчи, участващи във фалшиви битки, и затегнахме авторизацията чрез WG.

И заедно с това разчитахме на мощта на нашия сървър.

Сайтът периодично падаше, тогава базата данни щеше да замръзне, поради куп неоптимизирани заявки, тогава Apache щеше да се обиди и да се оттегли в себе си.

Поради тези падания и поради факта, че ние, разбира се, не помислихме за целостта на данните по това време, започнаха проблеми: статистиката се показваше криво за някои играчи.

Започнахме да търсим причината за всички проблеми и предприехме няколко естествени, прости стъпки за оптимизация. (да, точно така) кодови секции, свързани с транзакционността.

Кеш, разбира се кеш, тъй като го забравихме. Един-два пъти и е готово.Малко пусна базата, малко и апаша.

Също така, решихме, за да намалим обема на базата данни и да намалим времето за зареждане на страницата със статистика, да закрепим „мелницата“ за статистически интервали.

Skukojivaka взе остарели сесии на играта, комбинира ги в една и преизчисли рейтингите на играта за получената нова сесия.

Прецакан Google AdSense, може би ще падне доста стотинка.

месец.

Или малко по-дълго успяхме да се справим с нарастващите натоварвания, но искахме повече мощност, за да можем да се обърнем. Време беше да погледнем нов сървъри преместете проекта.

След като проучих цените за руски пазар, разбрахме, че определено няма да го дръпнем, отидохме да погледнем отвъд хълма, някой предложи или някъде случайно попаднахме на Hetzner, но отзивите не бяха толкова горещи, валяха се твърди дискове и тем подобни, но след като разгледах цените и характеристиките на предлагания обков, взехме ги. И както показа практиката - не напразно.

Нов сървър.

Взехме, доколкото си спомням, 2 терабайта hdd в рейда, 16 гига RAM и най-простия процесор.

Не помня колко струваше, но таксите на AdSense му бяха достатъчни.

Помолихме добър приятел, който знае как да настрои сървъри, за да достави всичко необходимо за нашия проект. Инсталиран apache+nginx+mysql на ubuntu.

Разположихме резервни копия, хвърлихме dns и всичко работи.

Радостта нямаше граници, сила зад очите, всичко се върти, всичко се върти.

Половин година на новия сървър.

До началото на 2015 г. броят на ежедневните уникали се е увеличил до 10 000, хиляди нови акаунти, десетки хиляди пропуски в статистиката.

Сайтът не работи....

Не отне много време да разбера защо. защото хардуерът беше добър, но след много танци с дайре разбрахме, че е много лоша идея да съхраняваме целия файлов кеш в 1 папка (някой го получи по-късно във врата):

  • Нормализирани типове данни в таблици. Премахнато излишък.
  • Преработено кеширане, добавено влагане. Част от кеша е преместен в memcache.
  • Пренаписахме всички картографи, почти всичко вече е на транзакции, отървахме се от един тон допълнителен код.
  • В същото време те изоставиха Apache и инсталираха nginx + php-fpm в името на експеримента.

Сайтът си пое дълбоко въздух.

Започнаха да се добавят нови услуги: онлайн от сървъри; информация за нови статистически интервали на играчи в реално време; прегледи; и други.

Края на 2015г.

До края на годината се натрупа голяма част от основната работа, ентусиазмът ни изчезна, нямаше критични грешки, сайтът работеше и се изплащаше, всичко беше наред.

Броят на уникалните посетители се е увеличил до 20 000 на ден.

Малък сървърен ъпгрейд.

Заради увеличения брой посетители нямаше достатъчно RAM, ясно си личи, че дупки, течове и т.н.

Увеличихме паметта до 32 гига и всичко работи добре.

Изморен

Проведохме конкурс за ново лого.

Едно от нашите хобита, няма да си пълен. Отиде в реално състояние.

След НГ 2016г.

Новогодишните празници се забавиха до февруари.

След като по някакъв начин влязохме в сайта и качихме нова статистика, видяхме, че всичко това се случва от много дълго време и трябва нещо да се промени.

CTTS v2

До февруари посещаемостта наближи 25 хиляди уникални. Базата данни вече имаше около три милиона акаунта и общо около 500 милиона записа за всички таблици. Обемът на целия проект е нараснал до почти един терабайт, включително кеш и база данни. Не толкова много, но имаше критична маса недоволство от проекта им. Всичко трябва да се преработи от нулата.

Казано, сторено.

  • Променени са всички сервизни процеси, които се изпълняват от cron.
  • Паралелизирани различни процеси на обслужване. Сега страницата на потребителя се зарежда незабавно и всички процеси, свързани с актуализирането на данните, се извършват във фонов режим
  • Повече или по-малко актуализиран шаблон на сайта.
  • Преместена част от функционалността от php към js.
  • Оптимизиран кеш.
  • Добавено е “свиване” на статистическите интервали по години, месеци, дни.
  • Функционалността, отговорна за преизчисляването на топ 1000 играчи/кланове, е преработена.
  • Добавен интерфейс за мобилни устройства
  • Добавени нови услуги.

Какво друго да правя?

Статистика, танкове. Танкове, статистика. Танкове, танкове, танкове...

Защо не добавите друга игра към нас в ctts?

Ние гледаме, избираме, търсим API. И се натъкваме на API от Valve.

Как не се сетихме веднага за Counter-Strike: Global Offensive.

Ние бърникаме, опитваме, тестваме. Да, ще стане.

Няколко седмици по-късно пуснахме тестова версия на затворен сървър, заредихме играчите, всичко работи, можете да я разпространите на масите.

Грубо казано, по този начин наскоро стартирахме раздел за събиране на статистически данни за CS:GO игри на базата.

След около половин година този раздел не придоби голяма популярност сред играчите, може би те все още не са научили за него, може би защото само танкери използват нашия сайт, а CS играчите не знаят за него.

Пролет 2016 г

Потребителите започнаха да искат да добавят към сайта раздел посветен на играта World of Tanks Blitz.

защото основната структура не се различаваше от десктоп версията, успяхме да пуснем колекция от блиц статистики след няколко дни.

Лято 2016 (редизайн)

По време на съществуването на сайта, а това е вече 3 години, дизайнът на сайта не се е променил много и отговаря на повечето от нашите потребители, но честно казано е остарял. Е, направихме го ние, тоест понякога както можахме, понякога както искахме, а понякога ще стане.

За да определим някои точки, стартирахме гласуване, в което участваха около 3000 потребители. От което извадихме много интересни неща за себе си. Основното е, че потребителите не харесват значителни промени.

Започнахме да търсим дизайнер. Ясно е, че намирането на интелигентен дизайнер ще струва добри пари. И откъде да ги вземем?

Въз основа на доходите си решихме, че можем да отделяме 10 000 рубли на месец, докато не платим изцяло дизайна и не започнем да търсим.

Оказа се, че дори познати дизайнери, с които работите от много години, не са готови да се заемат с подобен проект или срещу такова заплащане. Но месец по-късно намерихме подходящ човек за нас и в този моментработим с него по CTTC v3.

Какво бих искал да видя в новия дизайн:

  • запазете минимализма, но го направете по-информативен
  • срешете всичко, което е възможно (това е поне отстъпи, цветове, шрифтове)
  • в главната колона заменете с квадрати и добавете игри в сиво, които планираме да добавим в бъдеще
  • нещо общо с менюто, защото във вида, в който е сега, е ужасно
  • и разбира се добавете модерност

Как дизайнерът ще се справи с нашия сайт, все още не знаем, надявам се да е добре. Мисля, че това ще е темата на следващия пост.