Πώς να απομνημονεύσετε τραπουλόχαρτα. Πώς να θυμάστε τη σειρά των τραπουλόχαρτων. Στρατηγική για να παίξεις τον ανόητο

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 16 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Πώς να θυμάστε μια τράπουλα. Η ΑΓΑΠΗ ΜΟΥ ΓΙΑ ΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣΟι χάρτες είναι αυτό με το οποίο ξεκίνησα. Ακόμη και όταν ήμουν παιδί, μου άρεσαν τα παιχνίδια - πασιέντζα, πόκερ, πελμανισμός, μπριτζ. Στο σχολείο, ενώ μάθαινα να μετρώ, χρησιμοποίησα την ακόλουθη σειρά: «οκτώ, εννέα, δέκα, τζακ, βασίλισσα, βασιλιάς». Και όταν είδα κόλπα με χαρτιά, θαύμασα τις ασυνήθιστες λύσεις που επιτυγχάνονται από τα μαθηματικά περισσότερο από την πονηρή. Η αγάπη μου για τους χάρτες άλλαξε κατεύθυνση δραματικά το 1987. Στην πραγματικότητα, άλλαξε όλη μου η ζωή. Σίγουρα δεν θα διαβάζατε αυτό το βιβλίο τώρα, αν δεν είχα δει τον Creighton Carvello, έναν ψυχίατρο της Middlesbrook, να δείχνει τις εξαιρετικές δυνατότητες της ανθρώπινης μνήμης στην τηλεόραση. Ο Carvello ανακοίνωσε ότι θα απομνημονεύσει μια τράπουλα με 52 τραπουλόχαρτα με την απαιτούμενη σειρά, μελετώντας τα μόνο για 2 λεπτά και 59 δευτερόλεπτα. Ήταν ένας νέος κόσμος. γοητεύτηκα. Ο εγκέφαλός μου άρχισε αμέσως να λειτουργεί, προσπαθώντας να καταλάβω πώς το έκανε. Και αυτό που βρίσκω πιο εκπληκτικό είναι ότι έδειξε την προφανή ικανότητά του να θυμάται με τη σειρά. Είχε πάντα ένα φύλλο στην κορυφή της τράπουλας και το κοίταζε μόνο μία φορά. Από αυτό προκύπτει ότι δεν έχει φωτογραφική ή ειδητική μνήμη. Ταραγμένος και με ιντριγκάρισμα, αποσύρθηκα σε ένα άδειο δωμάτιο, οπλίστηκα με μια τράπουλα και άρχισα να σκέφτομαι το ακατανόητο. Ήμουν πεπεισμένος ότι το μυστικό του Καρβέλο ήταν ότι κοίταζε τα χαρτιά ένα προς ένα. Έχω ακούσει επίσης κάτι σχετικά με τη χρήση ιστοριών για να βοηθήσω στη μνήμη. ΑΝΑΚΑΛΥΨΗ Μόλις ήμουν στο δωμάτιό μου, ο εγκέφαλός μου μπόρεσε να επιστρέψει στο να κατανοήσει το επαγγελματικό μου ταξίδι. Έπρεπε να μείνω στο Χάρτον για άλλες 6 εβδομάδες και να μην κάνω τίποτα. Το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου αφιερώθηκε από το Sudanese Club, ένα μέρος για Άγγλους εκπατρισμένους, και μπορούσα ακόμα να οπτικοποιήσω το συγκεκριμένο μέρος λεπτομερώς. Αναζητώντας έναν τρόπο να απομνημονεύσω την τράπουλα που κρατούσα μπροστά μου, άρχισα να φαντάζομαι τα ψηλά χαρτιά των Jacks, των Queens και των Kings να κάνουν ηλιοθεραπεία και να κάθονται σε ξαπλώστρες γύρω από την πισίνα, κουβεντιάζοντας μεταξύ τους. Θα μπορούσα να φανταστώ έναν γρύλο να κρατάει στο χέρι του ένα φτυάρι (μπαστούνια στα αγγλικά - φτυάρι), μια κυρία να θάβει διαμάντια (διαμάντια - διαμάντια). Σταδιακά, αυτές οι εικόνες άρχισαν να μου θυμίζουν ανθρώπους που γνώριζα. Σύντομα μπόρεσα να θυμηθώ έως και 10 χαρακτήρες γύρω από την πισίνα, αλλά αυτό δεν ήταν αρκετό. Μετά πέταξα νοερά πάνω από το Χάρτον, μέσα από μέρη που επισκέφτηκα, καταστήματα, δρόμους, ξενοδοχεία. Αυτή ήταν η πρώτη μου προσπάθεια να αναπτύξω μια μέθοδο ταξιδιού, το πρωτότυπο αυτού που διαβάσατε στο Κεφάλαιο 2. Καταλαβαίνω ότι με κυρίευσε το πνεύμα του Σιμωνίδη, του Έλληνα ποιητή που είναι γνωστός ως εφευρέτης της τέχνης της μνήμης, πίσω στο έκτος αιώνας π.Χ. (Η κλασική μέθοδος περιγράφεται με περισσότερες λεπτομέρειες στο Κεφάλαιο 26.) Γρήγορα ανέπτυξα μια διαδρομή που με πήγε μέσα από το κλαμπ και έξω από τους δρόμους του Χαρτούμ. Οι κάρτες με εικόνες ήταν εύκολο να θυμηθούν, αλλά οι άλλες ήταν πολύ πιο δύσκολες. Θυμάμαι ότι σκεφτόμουν εκείνη τη στιγμή ότι μου φαινόταν σχεδόν αδύνατο (για να μην πω άχαρο) έργο, προσπαθώντας να θυμηθώ όλες τις εικόνες και να τις συνδέσω μαζί μέσα σε 2 λεπτά και 59 δευτερόλεπτα. Αλλά ήμουν πολύ πεισματάρα και επικέντρωσα όλες μου τις φιλοδοξίες στο να σπάσω το ρεκόρ του Carvello. Μετά από μερικές μέρες, μπόρεσα να απομνημονεύσω την πρώτη μου τράπουλα σε 26 λεπτά με μόνο 11 λάθη, που αποδείχτηκε σημαντική καμπή, παρόλο που ήταν πολύ μακριά από το ρεκόρ. Μετά από αυτό, δεν συνέβη τίποτα άλλο και οι επόμενοι τρεις μήνες μετατράπηκαν σε μαθήματα ταχείας μάθησης. Έχει γίνει μια αλλαγή. Όλη μέρα, κάθε μέρα, μοίραζα στον εαυτό μου, φύλλο με φύλλο, πακέτο μετά πακέτο. Κατέγραψα χρόνο μέχρι το δεύτερο, ανέλυσα λάθη, αντικατέστησα εικόνες και άλλαξα ταξίδια. Ήταν ιδιαίτερα δύσκολο να θυμηθώ τα οκτώ διαμάντια. Η εικόνα της άλλαξε από αίσθημα γαλήνης σε σύννεφο, σε λευκά περιστέρια, σε αερόστατα και τελικά στον Ρίτσαρντ Μπράνσον (που τα ορμάει). Στο τέλος, όλες οι εικόνες μετατράπηκαν σε ανθρώπους. Οι κάρτες έγιναν κινούμενες, όπως και οι αριθμοί που τις ακολούθησαν σύντομα. Μετά από τρεις μήνες εντατικής προπόνησης, ένιωσα ότι είχα νέο εγκέφαλο και η μνήμη μου ήταν σε αξιοπρεπή κατάσταση, όπως το σώμα μου μετά από τακτική άσκηση. Όχι μόνο μπορούσα να θυμηθώ ένα πακέτο σε λιγότερο από τρία λεπτά, έξι τράπουλες ανακατεμένες μαζί ήταν ένα αεράκι. Από τότε, έχω συμπεριληφθεί στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες για 6, 20, 25 και 25 τράπουλες (1820), σε κάθε περίπτωση ανακατεύτηκαν μαζί και κοίταξα κάθε κάρτα μόνο 1 φορά. Το ρεκόρ μου για μία τράπουλα είναι αυτή τη στιγμή 55,62 δευτερόλεπτα. Σε αυτό το κεφάλαιο, θα σας δείξω πώς να απομνημονεύετε εύκολα μια τράπουλα. Εάν απομνημονεύσατε αριθμούς στο Κεφάλαιο 4 και τώρα θυμάστε περίπου 100 άτομα που αντιπροσωπεύουν τους αριθμούς από το 00 έως το 99, τότε μάλλον βρίσκεστε πάνω από τα τρία τέταρτα της εργασίας. Μάλλον θα σας πάρει μισή ώρα για να απομνημονεύσετε την πρώτη σας τράπουλα. Με λίγη εξάσκηση και αφοσίωση, μπορείτε να μειώσετε στα 10 λεπτά και μετά στα 5 λεπτά. Εάν μπορείτε να το κάνετε αυτό σε λιγότερο από 3 λεπτά, τότε θα πρέπει να σκεφτείτε σοβαρά να συμμετάσχετε στην Ανάμνηση. ΑΝΑΒΙΩΣΗ ΚΑΡΤΩΝΠρώτα απ 'όλα, πρέπει να αντιστοιχίσετε μια προσωπική εικόνα σε κάθε φύλλο που ξεκινά με τον Άσο και τελειώνει με το 10 (θα δούμε τις κάρτες με εικόνες αργότερα). Στον πυρήνα τους, οι κάρτες είναι αριθμοί και ο ευκολότερος τρόπος για να τις ζωντανέψετε είναι να τις μεταφράσετε σε ζεύγη γραμμάτων. Έχετε ήδη μάθει αυτήν την τεχνική. Χρησιμοποιήστε το σύστημα DOMINIC για να δώσετε στον εαυτό σας το πρώτο γράμμα. Αν σκεφτείτε τον Άσο ως 1, τότε έχετε το γράμμα Α, το 2 γίνεται Β, το 3 γίνεται Γ και ούτω καθεξής. Το κοστούμι σας παρέχει το δεύτερο γράμμα. Όλα τα κλαμπ, για παράδειγμα, αντιπροσωπεύονται με το γράμμα C. Τα διαμάντια αντιπροσωπεύονται με το γράμμα D (διαμάντια), τα μπαστούνια με το γράμμα S (μπαστούνια) και οι καρδιές με το γράμμα H (καρδιές). Έτσι 2 από τις καρδιές μετατρέπονται σε BH, 5 από τα κλαμπ μετατρέπονται σε EC. Επιστρέφοντας στη λίστα μας με τα άτομα στο Κεφάλαιο 4, γνωρίζετε ότι το 2 των καρδιών είναι ο Benny Hill (2 = B, καρδιές = H, BH = Benny Hill) και το 5 των συλλόγων είναι ο Eric Clapton (5 = E; κλαμπ = C EC = Eric Clapton). Ακολουθεί ένας πίνακας που δείχνει πώς να λαμβάνετε τα γράμματα για τις κάρτες από τον Άσο έως το 10. Κάρτα Σταυρός Διαμαντιών Μπαστούνια Καρδιών 1 (Άσσος) AC AD AS AH 2 BC BD BS BH 3 BC BD BS BH 4 BC BD BS BH 5 BC BD BS BH 6 BC BD BS BH 7 BC BD BS BH 8 BC BD BS BH 9 BC BD BS BH 0 (10) OC OD OS OH Αντιγράψτε αυτήν τη λίστα και γράψτε την κατάλληλη ταυτότητα δίπλα σε κάθε κάρτα. Δεν σας ζητάω να βρείτε νέους ανθρώπους, θα πρέπει να έχετε ήδη όλες τις εικόνες που προτείνουν τα παραπάνω γράμματα. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι τα γράμματα απλώς σας καθοδηγούν απαγωγικά προς την εικόνα σας (προσωπικότητα). Μετά από κάποιο χρονικό διάστημα, θα διαπιστώσετε ότι έχετε κάνει το άλμα χωρίς να χρησιμοποιήσετε γράμματα. Όταν βλέπω το 6 των διαμαντιών, δεν βλέπω τα γράμματα SD, δεν αντιλαμβάνομαι καν την κάρτα ως 6 των διαμαντιών, έχω αυτόματα μια εικόνα της Sharon Davies, μιας κολυμβήτριας που φορά ένα λαστιχένιο δαχτυλίδι. Όταν το μάτι ενός καλού πιανίστα βλέπει ένα μουσικό κομμάτι, δεν έχει χρόνο να μετατρέψει τις νότες σε γράμματα· απλώς ξέρει ποια πλήκτρα να χτυπήσει. Με τον ίδιο τρόπο, όταν πληκτρολογείτε, μιλάτε, διαβάζετε, οδηγείτε αυτοκίνητο, με εξάσκηση, όλα αυτά φτάνουν στον αυτοματισμό. Πρέπει πάντα να προκαλείς μια δράση που είναι μοναδική για κάθε άτομο και να βασίζεσαι πάνω σε αυτήν (η Σάρον Ντέιβις φοράει λαστιχένιο δαχτυλίδι), ο Τσάρλι Τσάπλιν λυγίζει ένα τενεκέ, ο Έντι «The Eagle» στέκεται στα σκι, ο Έρικ Κλάπτον παίζει στην κιθάρα. Δεν μπορώ να εκφράσω με λόγια πόσο σημαντικές είναι αυτές οι σχετικές ενέργειες. Βοηθούν στη σύνδεση αυτής της προσωπικότητας με το περιβάλλον του/της (τοποθεσία). ΠΛΕΓΜΑ ΧΑΡΤΗΟι κάρτες με εικόνες δεν χρειάζεται να μεταφραστούν σε γράμματα, καθώς έχουν ήδη εικονογραφημένα άτομα. Για άλλη μια φορά, αφήστε τα να παρακινήσουν άτομα που γνωρίζετε ή δημόσια πρόσωπα. Παρακάτω προσφέρω μια λίστα εικόνων που μπορεί να σας βοηθήσουν, αλλά να δημιουργήσετε και τις δικές σας εικόνες. Προσωπικά, συνδέω τα κλαμπ με την επιθετικότητα, τα διαμάντια με τον πλούτο, τα μπαστούνια με τις μελαχρινές και τις καρδιές με τα σεξουαλικά σύμβολα. ΔΡΑΣΗ ΚΑΡΤΑΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ Jack of Clubs Jack the Ripper
(Τζακ ο Αντεροβγάλτης) Η Βασίλισσα των Κλαμπ της Μάργκαρετ Θάτσερ ξεκοιλιάζεται
(Margaret Thateher) Ο βασιλιάς των κλαμπ Σαντάμ Χουσεΐν κουνάει την τσάντα του
(Σαντάμ Χουσεΐν) Βάζει φωτιά σε πετρελαιοπηγές Jack of Diamonds Greald Ratner
(Τζέραλντ Ράτνερ) Η βασίλισσα των διαμαντιών φοράει διαμάντια
(Η Βασίλισσα) Ο Βασιλιάς των Διαμαντιών Ζαν Πολ Γκέτι υπογράφει μια επιταγή
(Jean Paul Getty) Rolls-Royce Jack of Spades με οδηγό τον John Travolta
(Τζον Τραβόνα) Η Βασίλισσα των Μπαστούνι χορεύει η Ελίζαμπεθ Τέιλορ
(Λιζ Τέιλορ) Ο Βασιλιάς των Μπαστούνι Ρόναλντ Ρίγκαν ανοίγει σαμπάνια
(Ρόναλντ Ρίγκαν) Στέκεται στο βάθρο Jack of Hearts Jason Donovan
(Τζέισον Ντόνοβαν) Ντυμένος με χρωματιστό παλτό από τη Βασίλισσα των Καρδιών Σίντι Κρόφορντ
(Σίντι Κρόφορντ) ... Αυτός είναι ο μυστικός μου King of Hearts Paul Newman
(Πωλ Νιούμαν) Παίζει μπιλιάρδο ΑΝΑΓΚΗ ΓΙΑ ΠΡΑΚΤΙΚΗΕλέγξτε τον εαυτό σας για να δείτε αν γνωρίζετε όλους αυτούς τους ανθρώπους. Δεν έχει νόημα να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα μέχρι να μπορέσετε να ονομάσετε την ταυτότητα για κάθε κάρτα. Ασχοληθείτε με το κατάστρωμα. Στην ιδανική περίπτωση, θα πρέπει να μπορείτε να πείτε το όνομα γρήγορα, αλλά αυτό απαιτεί λίγη εξάσκηση. Για να ξεκινήσετε, προσπαθήστε να αφιερώσετε όχι περισσότερο από 10 δευτερόλεπτα σε κάθε κάρτα. Κάποια ονόματα έρχονται πάντα εύκολα, άλλα είναι πιο δύσκολο να τα θυμάσαι. Σημειώστε αυτά στα οποία έχετε κολλήσει και προσπαθήστε να αλλάξετε την εικόνα. Και να θυμάστε, πρέπει να σκεφτείτε την κατάλληλη δράση του καθενός. Αυτό θα εξοικονομήσει χρόνο αργότερα. ΤΑΞΙΔΙΟ ευκολότερος τρόπος για να σας διδάξετε πώς να τοποθετείτε αυτούς τους ανθρώπους στο ταξίδι σας είναι να σας δείξω πώς το κάνω. Έχω αναφέρει τα 52 βήματα της αγαπημένης μου διαδρομής γύρω από το Guildford στο Surrey. 1. Βιβλιοπωλείο
2. Κινηματογράφος
3. Τηλεφωνικός θάλαμος
4. Περίπτερο
5. Γραφείο προϊσταμένου της τράπεζας
6. Ταμίας τράπεζας
7. Μακντόναλντ
8. Στο Κτίριο
9. Διαδρομή προς το μπαρ
10. Υποδοχή
11. Σκάλες
12. Εστιατόριο στην κορυφή
13. Piano bar
14. Μπάρα σε μορφή σκηνής
15. Σκηνή
16. Στα παρασκήνια
17. Νεκροταφείο
18. Πολυώροφος χώρος στάθμευσης αυτοκινήτων
19. Προσωπικό γραφείο
20. Κινέζικο εστιατόριο
21. Πύλη εισόδου πύργου
22. Πύργος
23. VIP μπαρ
24. Παμπ (μπαρ για τους ανθρώπους)
25. Κάθοδος
26. Στάση λεωφορείου 27. Φανάρι
28. Εκθεσιακός χώρος αυτοκινήτων
29. Διάδρομοι πεζών, διάδρομοι
30. Ποταμόπλοιο
31. Στάθμευση αυτοκινήτου
32. Theart
33. Πολυκατάστημα
34. Σημείο αναχώρησης λεωφορείου
35. Εργαστήριο λιθόστρωτων
36. Κατάστημα ζεστού φαγητού
37. Σιδηροδρομική γέφυρα
38. Ο επικεφαλής του τρένου
39. Μηχανολόγος
40. Κουπέ
41. Πρώτη τάξη
42. Παιχνίδι με χαρτιά
43. Εξέδρα σταθμού
44. Αίθουσα αναμονής
45. Εκδοτήριο εισιτηρίων
46. ​​Υποδοχή αθλητικού κέντρου
47. Καφετέρια
48. Πισίνα
49. Γήπεδο μπάντμιντον
50. Ντους
51. Σάουνα
52. Τζακούζι Όταν σχεδίασα αρχικά αυτό το σόλο ταξίδι, είχα μια πανοραμική θέα της πόλης και σκιαγράφησα χονδρικά τη διαδρομή από τη μια άκρη στην άλλη. Έπειτα σχημάτισα μια νοερή εικόνα του εαυτού μου να περπατάω κατά μήκος αυτής της διαδρομής σε μια λογική κατεύθυνση και έγραψα όλα τα γνωστά μέρη που σύχναζα και τα οποία πίστευα ότι θα παρείχαν το κατάλληλο σκηνικό για τις φανταστικές προσωπικότητες μου (καστ ερμηνευτών). Αναπτύσσω συνεχώς νέες διαδρομές για τον εαυτό μου (χρειάστηκε να χρησιμοποιήσω 35 από αυτές, καθεμία παρόμοια με την παραπάνω, όταν απομνημόνευα 35 πακέτα καρτών) και εκπλήσσομαι με το πόσο εύκολο είναι να θυμάμαι κάθε βήμα. Αλλά οι γειτονιές που επιλέγω είναι πάντα γνώριμες: το Γκίλφορντ είναι η πατρίδα μου. Όταν ετοιμαστείτε να χαρτογραφήσετε τη δική σας διαδρομή, θα πρέπει να κάνετε το ίδιο. Επιλέξτε ένα μέρος που γνωρίζετε καλά. Θα πρέπει να ξεκινήσετε με τα 10 βήματα γύρω από το σπίτι σας για τα οποία μάθατε στο Κεφάλαιο 2 και στη συνέχεια να περπατήσετε προς τη δουλειά ή προς το σπίτι κάποιου άλλου ή προς το πάρκο. Πρώτα, περιηγηθείτε στη διαδρομή διαγραμματικά και, στη συνέχεια, σημειώστε όλα τα μέρη που μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Μόλις έχετε 52 βήματα, μάθετε τα. Θα εκπλαγείτε επίσης με το πόσο εύκολο είναι να θυμάστε. Αν κάποιο από αυτά σας κάνει να νιώθετε άβολα, αλλάξτε το. Ίσως πολύ συνδεδεμένο ή όχι αρκετά ιδιαίτερο. Μόλις είστε ευχαριστημένοι με τη διαδρομή σας, θα είστε έτοιμοι να απομνημονεύσετε την πρώτη σας τράπουλα. ΑΠΟΜΝΗΜΟΝΕΥΣΗ ΤΗΣ ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗΣΠριν ξεκινήσω μια τράπουλα, είτε πρόκειται να σημειώσω παγκόσμιο ρεκόρ είτε να ασκήσω τον εγκέφαλό μου, τρέχω νοερά στη διαδρομή μου δίνοντας προσοχή σε τρία πράγματα: 1. Μετράω κάθε βήμα για να βεβαιωθώ ότι είναι 52 συνολικά. 2. Οραματίζομαι το καθένα.βήμα (σκηνή) άδεια. Δεν πρέπει να υπάρχουν ήχοι ή άνθρωποι εκεί. Το Γκίλφορντ, για παράδειγμα, γίνεται πόλη-φάντασμα. Αυτό διασφαλίζει ότι τυχόν προηγούμενοι χαρακτήρες ή στοιχεία που έχετε απομνημονεύσει προηγουμένως θα διαγραφούν. Διαγράφετε τη βιντεοκασέτα εν αναμονή νέων πληροφοριών. 3. Βλέπω κάθε βήμα (σκηνή) από την ίδια νοητική σκοπιά. Είναι σαν να κοιτάζω παλιές στιγμιαίες φωτογραφίες. Για παράδειγμα, στέκομαι πάντα έξω από ένα βιβλιοπωλείο και κοιτάζω από τη βιτρίνα. Είμαι πάντα στο κάτω μέρος ενός μικρού εστιατορίου κοιτάζοντας ψηλά, και ποτέ στην κορυφή κοιτάζοντας προς τα κάτω. Αυτό είναι σημαντικό για τη διατήρηση της συνέχειας. Πρώτη κάρταΤώρα είμαι έτοιμος να ασχοληθώ με το πρώτο φύλλο. Πριν το αναποδογυρίσω, οραματίζομαι το πρώτο βήμα (σκηνή) του ταξιδιού. Στην προκειμένη περίπτωση πρόκειται για βιβλιοπωλείο. Αρκετά ασαφής ανάμνηση κτιρίων. Μετά αναποδογυρίζω την κάρτα. Ας φανταστούμε ότι πρόκειται για 5 σκουλήκια, τα οποία, ως γνωστόν, είναι Edward Health (5 = E, worms = H, EH = Edward Health). Μπορείς να τον δεις συχνά σε βιβλιοπωλείο. Διευθύνει, οπότε σχηματίζω γρήγορα μια εικόνα του απέναντι σε ένα ράφι, που παλεύει να διευθύνει μια ορχήστρα με τη σκυτάλη στο ένα χέρι. Το μέρος και το άτομο πρέπει να αλληλεπιδρούν για να κάνουν μια εικόνα αξέχαστη. Όλη αυτή η διαδικασία μου παίρνει κατά μέσο όρο 1 δευτερόλεπτο. Στην αρχή ο εγκέφαλός σας θα αισθάνεται άκαμπτος και λίγο άκαμπτος, αλλά θα πρέπει να έχετε την πρόθεση να δουλέψετε σε κάθε φύλλο μέσα σε 15 έως 20 δευτερόλεπτα. Δουλεύω πάνω σε αυτό κάθε μέρα τα τελευταία 4 χρόνια. Θυμηθείτε να χρησιμοποιείτε όσο το δυνατόν περισσότερες αισθήσεις. Σκεφτείτε προσεκτικά εάν όλα αυτά φαίνονται πολύ δύσκολα. Κάντε προθέρμανση, κάντε μερικές ασκήσεις προθέρμανσης, κάντε τη μνήμη σας πιο ευέλικτη, δώστε στη φαντασία σας νέες φαντασιώσεις. Δεύτερη κάρταΌταν αναποδογυρίζω το δεύτερο φύλλο, βλέπω ήδη την ταινία. Αυτή είναι η βασίλισσα των μπαστούνι. Φαντάζομαι την Ελίζαμπεθ Τέιλορ να ξεφλουδίζει ένα μπουκάλι σαμπάνια (τη δράση της) στο φουαγιέ. (Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι παρακολουθεί την πρεμιέρα της τελευταίας της ταινίας.) Καλύπτομαι από μικροσκοπικές σταγόνες και νιώθω τα ρούχα μου να κολλάνε. Δεν είναι μόνο η Liz Taylor που θα θυμάμαι αργότερα. Πάντα το συνδέω με τη δράση του ανοίγματος ενός μπουκαλιού σαμπάνιας, κάτι που δεν είναι λιγότερο σημαντικό. Τρίτο φύλλοΤο τρίτο φύλλο είναι 10 καρδιές, που γνωρίζουμε ότι είναι ο Όλιβερ Χάρντι. Φανταστείτε τον να προσπαθεί να μπει σε έναν μικρό τηλεφωνικό θάλαμο με ένα μεγάλο μάτσο σανίδες στον ώμο του. Οι ενέργειες του Όλιβερ Χάρντι με τις σανίδες είναι διασκεδαστικές. Επαναλαμβάνω ξανά, οι σανίδες είναι τόσο ζωτικής σημασίας όσο ο Χάρντι. Τέταρτη κάρταΗ τέταρτη κάρτα είναι ο Κρίστοφερ Ντιν. Τον φαντάζομαι να οδηγεί (τη δράση του) με το κεφάλι σε ένα περίπτερο. Έξω από το περίπτερο, ο δρόμος είναι παγωμένος και ακούω έναν θόρυβο καθώς τα μεταλλικά πατίνια τον περνούν. Το πατινάζ είναι ένας σημαντικός παράγοντας. Αυτό μπορεί να είναι το μόνο πράγμα που μπορώ να θυμηθώ αφού προχωρήσω. Ωστόσο, είναι πολύ σημαντικό να κάνω τον Christopher Dean το μόνο άτομο που κάνει πατινάζ στην ομάδα των καλλιτεχνών μου. Και ούτω καθεξής. Όπως μπορείτε να δείτε από τη διαδρομή μου, οι τρεις τελευταίες στάσεις απαιτούν μια συγκεκριμένη ποσότητα ενέργειας. Όταν πρόκειται να σημειώσω παγκόσμιο ρεκόρ, ενθουσιάζομαι με κάθε μέρος (ενθουσιασμένος), οπότε με ελκύει μόνο το γεγονός ότι θα πρέπει να καταρρεύσω από την εξάντληση σε ένα τζακούζι που φουσκώνει στο τέλος του ταξιδιού μου. Ο τελικόςΤο τελευταίο φύλλο αποδείχθηκε ότι ήταν η βασίλισσα των καρδιών. Μπορώ να σκεφτώ μια πιο δυσάρεστη παρτίδα για έναν άντρα από το να πιτσιλίζεις σε φυσαλίδες με τη Σίντι Κρόφορντ. Όλα αυτά μπορούν να τελειώσουν με διαφορετικούς τρόπους. Μια μέρα ήμουν εκεί με τον Henry Cooper, ψεκάζοντας λοσιόν μετά το ξύρισμα γύρω του. Η ΣΗΜΑΣΙΑ ΤΗΣ ΠΙΣΤΗΣΈνα από τα μυστικά για να απομνημονεύσετε γρήγορα κάρτες είναι η εμπιστοσύνη. Είστε δεμένοι με αυτό που σκέφτεστε για το πόσο γρήγορα θα φτάσετε στην επόμενη σκηνή. Πώς όμως μπορείς να καταλάβεις πότε ένα άτομο έχει ήδη απορροφήσει την εικόνα; Δεν υπάρχουν φώτα που καίνε, δεν χτυπούν καμπάνες. Ειλικρινά, ποτέ δεν θα μάθετε με βεβαιότητα ότι κάτι είναι ήδη ασφαλές στη μνήμη σας. Απλά πρέπει να βασιστείς στην εμπιστοσύνη. Η σχέση μεταξύ ανθρώπων και τόπου είναι σαν δύο κομμάτια παζλ Velcro. Υπάρχουν εκατοντάδες μεμονωμένα χαρακτηριστικά σε κάθε άτομο (και στις ενέργειες ή τα αντικείμενα που σχετίζονται με αυτά) και οι εικόνες στη διαδρομή σας είναι επίσης γεμάτες από φυσικά παρούσες λεπτομέρειες. Υπάρχουν συνήθως μόνο μερικοί τρόποι για να τα συνδέσετε, όπως ακριβώς το πώς συνδέονται τα κομμάτια Velcro, τα οποία μπορούν να συνδεθούν μεταξύ τους μόνο με ένα ή δύο άγκιστρα. ΑΝΑΣΚΟΠΗΣΗ Ήρθε η στιγμή της αλήθειας και αυτή είναι πάντα μια ελαφρώς ανησυχητική στιγμή για μένα. Δεν πρέπει να είναι έτσι όμως. Όλη η σκληρή δουλειά έχει γίνει και ήρθε η ώρα να χαλαρώσετε και να απολαύσετε τις ανταμοιβές. Η δημιουργία εικόνων είναι πολύ πιο κουραστική από την τακτοποίησή τους με μια συγκεκριμένη σειρά. Καθίστε αναπαυτικά και αφήστε τις εικόνες να έρθουν στο μυαλό σας· δεν μπορούν να αναγκαστούν. Το μόνο που κάνετε είναι να παίξετε τη βιντεοκασέτα. Πρέπει να επισημάνω ότι ο χρόνος που χρειάζεται για να επαναφέρετε μια λίστα καρτών δεν καταγράφεται στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες. Το παγκόσμιο ρεκόρ μου στα 55,62 δευτερόλεπτα είναι ο χρόνος που μου πήρε για να αποθηκεύσω τις πληροφορίες. Αυτή είναι η ικανότητα της μνήμης, όχι η προφορική αναπαραγωγή. Τι έγινε στο βιβλιοπωλείο; Βλέπω τη βιντεοκασέτα (ακριβώς από το ίδιο πλεονέκτημα έξω) και βλέπω κάποιον να κουνάει μια σκυτάλη γύρω από τα βιβλία σαν να τα διευθύνει. Έντουαρντ Χιθ, 5 καρδιές. Και τώρα είμαι μπροστά στο σινεμά. Βλέπω τη λάμψη των σκούρων μαλλιών και ένα μπουκάλι κάτι: Elizabeth Taylor - Queen of Spades. Μερικές φορές μόνο ένα μπουκάλι σαμπάνια είναι αρκετό για μένα. Οι εικόνες γίνονται πυκνές και επίμονες: σανίδες κολλημένες σε ένα θάλαμο - Oliver Hardy:... «ένα άλλο αστείο χάος στο οποίο μπήκα ο εαυτός μου», 10 καρδιές. Κάποιος κάνει πατινάζ σε ένα περίπτερο, ξύνοντας κατά μήκος του πεζοδρομίου: ο Κρίστοφερ Ντιν, 3 διαμάντια. Ακόμα και σήμερα, συνεχίζω να εκπλήσσομαι με την ταχύτητα και την ευκολία με την οποία επιστρέφουν αυτές οι εικόνες. Μόλις επαναφέρω ένα φύλλο, τα επόμενα δύο παρατάσσονται μπροστά και μου κάνουν νόημα. Κάποια μέρα δεν θα μπορώ να δουλέψω με κάρτες αρκετά γρήγορα. Καθώς αρχίζετε να αυξάνετε την ταχύτητα απομνημόνευσης των καρτών (λιγότερο από 10 λεπτά), θα πρέπει να παρατηρήσετε ότι δεν χρειάζεται πλέον να αποτυπώνετε κάθε εικόνα με τόση λεπτομέρεια. Η όλη διαδικασία δημιουργίας και αποκατάστασης εικόνων μοιάζει με αγώνα δρόμου για να μην χάσετε το τρένο. Τρέχετε μπροστά από έναν πολυσύχναστο πάγκο στην αγορά, έναν μουσικό του δρόμου, έργα οδοποιίας και ένα καφενείο. Αλλά μόνο αφού καταρρεύσετε από την κούραση στο τρένο και κόψετε την ανάσα σας, αρχίζετε να θυμάστε τις λεπτομέρειες: τις κραυγές των «όμορφων φρέσκων φραουλών», της Ave Maria που ερμηνεύει ένας φλαουτίστας, η αίσθηση ενός τζάκαμμερ που δημιουργεί δονήσεις κάτω από τα πόδια σας, τη μυρωδιά των φρεσκοκομμένων κόκκων καφέ από την Κένυα. Βασιστείτε στην υπέροχη μνήμη σας. Εμπιστευτείτε την. Θα εκπλαγείτε με την ικανότητά του να ανασυνθέτει εικόνες κατά τη διάρκεια του ταξιδιού σας. Δώστε προσοχή σε αυτό που σας προκαλεί δυσκολίες. Φταίει είτε το άτομο είτε ο τόπος. Αν αρχίσουν να προκαλούν προβλήματα τακτικά, αλλάξτε τα. Μπορείτε να προσδιορίσετε εάν υπάρχει ένα φύλλο που δεν μπορείτε να ανακτήσετε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο αποβολής.

Ποιος παίκτης φύλλων δεν θα ήθελε να μάθει τι φύλλα έχει αφήσει ο αντίπαλός του στο χέρι του; Αλλά είναι σχεδόν αδύνατο να θυμάστε όλα τα φύλλα εντελώς. Αλλά οι μνημονικοί μπορούν να το κάνουν αυτό.

Γιατί είναι δύσκολο να θυμόμαστε τις χαμένες κάρτες; Επειδή είναι ανούσιες, «ανώνυμες» πληροφορίες. Ωστόσο, εάν δώσουμε σε κάθε κάρτα ένα ουσιαστικό όνομα και επιλέξουμε μια ορατή εικόνα για αυτήν, τότε θα είναι πολύ πιο εύκολο να λειτουργήσουμε με αυτού του είδους τις πληροφορίες.

Μπορείτε να υιοθετήσετε αυτήν, για παράδειγμα, τη μέθοδο επανακωδικοποίησης. Κάθε κοστούμι θα χαρακτηρίζεται από ένα γράμμα: σταυροί - "K", μπαστούνια - "P", διαμάντια - "B", καρδιές - "H". Τα «ονόματα» για κάθε φύλλο της αντίστοιχης φόρμας θα ξεκινούν με αυτά τα γράμματα. Θα κωδικοποιήσουμε κάρτες που δεν έχουν αριθμητικές ονομασίες με αριθμούς: ας είναι ο άσος "1", ο γρύλος "11", η βασίλισσα "12", ο βασιλιάς "13". Τότε οι εννέα σταυροί, για παράδειγμα, θα κωδικοποιηθούν ως K - 9 = KZ = KoZa. Και ο βασιλιάς των καρδιών θα είναι ο «διάβολος» (H - 13 = CHRT). Και ούτω καθεξής.

Εάν θέλετε να δοκιμάσετε αυτό το σύστημα για δύναμη, τότε, πρώτα, πρέπει να θυμάστε τα "ονόματα" κάθε κάρτας. Αυτό δεν είναι δύσκολο να γίνει, καθώς τα «ονόματα» προέρχονται από την ψηφιακή ονομασία. Το κυριότερο είναι ότι κάθε κάρτα σου προκαλεί την αντίστοιχη εικόνα ΠΟΛΥ ΓΡΗΓΟΡΑ. Τώρα πρέπει να θυμάστε τα εξερχόμενα φύλλα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικές μεθόδους, αλλά η παρακάτω είναι απλούστερη.

Μόλις ένα φύλλο αποχωρήσει από το παιχνίδι, ΑΛΛΑΖΕΤΕ την εικόνα του. Τι σημαίνει η αλλαγή της εικόνας; Είναι καλύτερο να το σπάσετε, να το καταστρέψετε, να το πνίξετε, να το βάλετε φωτιά κλπ. Και αμέσως να το οραματιστείτε. Μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, μια τέτοια ειδοτεχνική θα αλλάξει τις εικόνες όλων των φύλλων εκτός από αυτές που έχουν μείνει στα χέρια του αντιπάλου. Τώρα το πιο σημαντικό πράγμα: πρέπει να "τρέξετε" γρήγορα σε όλα τα "ονόματα" των καρτών και να δείτε ποιες εικόνες παρέμειναν αμετάβλητες. Με δύο εβδομάδες προπόνησης, μπορείτε να αυξήσετε αυτό το χρόνο για ένα πλήρες κατάστρωμα σε 1-2 λεπτά το πολύ. Ας δούμε πώς λειτουργεί αυτή η μέθοδος.

Για απλότητα, ας πάρουμε μόνο ένα κοστούμι. Ας είναι βαπτίσεις. Ας πούμε ότι βγαίνει πρώτα το εφτά. Φαντάζεστε πώς κόβεται μια μακριά όμορφη πλεξούδα. Ακολουθούν πέντε. Η επάνω κουκέτα στο διαμέρισμα πέφτει στο κεφάλι σας. Εννέα - σπάνε τα κέρατα της κατσίκας. Δύο - φανταστείτε σκισμένα αθλητικά παπούτσια. Τρόικα - μια τεράστια φάλαινα βρίσκεται στη στεριά και αναπνέει βαριά. Δέκα - η βρύση του μπάνιου σας έχει σπάσει και το νερό πλημμυρίζει το διαμέρισμά σας. Κυρία - μπήκατε σε μια αίθουσα μπόουλινγκ και μια αναπηδημένη καρφίτσα σας χτυπά στο κεφάλι. Τέσσερα - πάτησες σε κάποιο είδος σωρού στο σκοτάδι. Valet - ο κούριερ έχασε τον χαρτοφύλακά του με έγγραφα και τώρα βρίσκεται στη φυλακή. Οκτώ - αντιπροσωπεύει έναν σκλάβο που σπάει τα δεσμά του. Ο τυφλός βασιλιάς τυφλοπόντικας βγήκε από την τρύπα και τον άρπαξε αμέσως η γάτα.

Ο αντίπαλός σας έχει τώρα δύο φύλλα στο χέρι του. Κοιτάξτε τον πίνακα και κατεβάστε τη στήλη των σταυρών. Μπορείτε εύκολα να αναγνωρίσετε αμετάβλητες εικόνες. Αυτός είναι ένας άσος και ένα εξάρι. Η μέθοδος λειτουργεί, αλλά μέχρι στιγμής είναι αργή. Η μόνη του ταλαιπωρία είναι ότι δεν μπορεί να γίνει κατάχρηση. Εάν το εφαρμόσετε 3-4 φορές στη σειρά, οι εικόνες μπορούν να τοποθετηθούν η μία πάνω στην άλλη. Επομένως, καταφύγετε σε αυτή τη μέθοδο μόνο στις πιο κρίσιμες περιπτώσεις, όχι περισσότερες από 2-3 φορές σε ένα παιχνίδι και όχι στη σειρά.

Ωστόσο, μια μικρή περιπλοκή του συστήματος αποφεύγει αυτό το μειονέκτημα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε πολλά ονόματα για κάθε κάρτα. Για παράδειγμα, πάρτε εφεδρικά γράμματα για να υποδείξετε κοστούμια. Στη συνέχεια, οι σταυροί θα ξεκινήσουν, για παράδειγμα, με ένα "T" (δηλαδή, το "k" είναι ένα τρία και ένα τρία είναι ένα "T"). Στη συνέχεια, θα έχετε μια εφεδρική σειρά ονομάτων για τους σταυρούς.

Πώς να θυμάστε τις κάρτες όταν παίζετε τον ανόητο


Ένα από τα πιο κοινά παιχνίδια τράπουλας είναι το toss fool. Οι κανόνες είναι απλοί: κάθε παίκτης στην αρχή του παιχνιδιού έχει έξι φύλλα, το καθένα με τη σειρά του (αν δεν το έπαιρνε) το ρίχνει ο ένας στον άλλο, πρέπει να παλέψετε με το ίδιο κοστούμι, το ατού τα κερδίζει όλα , η αρχαιότητα των καρτών είναι στάνταρ. Αν θέλετε να αυξήσετε το ποσοστό νίκης σας, τότε θα πρέπει να θυμάστε τα φύλλα που βγήκαν έτσι ώστε στο τέλος του παιχνιδιού να γνωρίζετε το χέρι του αντιπάλου σας. Γνωρίζοντας τα φύλλα του εχθρού και αν ο αντίπαλος δεν ξέρει τα δικά σας, η πιθανότητα να κερδίσετε αυξάνεται σημαντικά: συχνά, ακόμη και με τη βοήθεια της γνώσης, μπορείτε να βγείτε νικητής με χειρότερο χέρι. Πώς όμως θυμάστε τις κάρτες;

Εάν παίζετε το ανόητο online, τότε υπάρχει ένα ειδικό πρόγραμμα για απομνημόνευση - Βοηθός καρτών. Η διεπαφή του είναι πολύ απλή: κάνουμε κλικ στις κάρτες που υπάρχουν αυτήν τη στιγμή στο παιχνίδι και στη συνέχεια τις στέλνουμε είτε στο batto είτε πίσω στην τράπουλα - ανάλογα με το αποτέλεσμα. Αλλά αυτό το πρόγραμμα είναι απίθανο να σας βοηθήσει αν δεν παίζετε online, αλλά με φίλους και γνωστούς - με πραγματικές κάρτες. Σε αυτή την περίπτωση, το μόνο που μένει είναι να μάθουμε να απομνημονεύουμε τις κάρτες. Θα εξετάσουμε δύο τρόπους για να το κάνετε αυτό παρακάτω.

Ας αναλύσουμε το πρόβλημα στις συνιστώσες του. Έχουμε λοιπόν 36 φύλλα, 4 κουστούμια. Με την πρώτη ματιά, το καθήκον να τα κρατήσεις όλα στο μυαλό σου είναι αδύνατο ή τουλάχιστον δύσκολο να το πετύχεις. Ωστόσο, μην απελπίζεστε. Το πρώτο πράγμα που πρέπει να προσέξετε είναι οι κύριες κάρτες. Ποιες είναι οι κύριες κάρτες μας; Σωστά, ατού και εικόνες (άσοι, βασιλιάδες, βασίλισσες, βαλέδες). Ας μάθουμε λοιπόν πρώτα από όλα να θυμόμαστε τα ατού που βγήκαν. Πιστέψτε με, μερικές φορές το να ξέρεις τα ατού που βγαίνουν είναι τεράστιο πλεονέκτημα.

Για να θυμάστε τα ατού που βγήκαν, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο της επανάληψης. Συνίσταται στο ότι προφέρετε τις κάρτες που έχουν βγει. Για παράδειγμα, επτά, δέκα, τζακ είναι ήδη ατού. Απλώς συνεχώς (αυτόματα και χωρίς περισπασμούς), επαναλαμβάνετε μονότονα τα ονόματά τους στον εαυτό σας, κατά προτίμηση με αύξουσα σειρά αρχαιότητας: 7, 10, jack, 7, 10, jack και ούτω καθεξής σε όλο το παιχνίδι. Μόλις, για παράδειγμα, βγουν άλλοι οκτώ και ένας άσος, τους προσθέτουμε στην επαναλαμβανόμενη σειρά: 7,8, 10, τζακ, άσσος, 7, 8, 10, τζακ, άσσος - και ούτω καθεξής μέχρι τη στιγμή που δεν έχουν μείνει άλλα φύλλα στην τράπουλα - είναι όλα στα χέρια τους. Μόλις έρθει μια τέτοια στιγμή, κάνουμε το αντίθετο: κοιτάμε τα ατού μας, πετάμε αυτά που επαναλάβαμε και, voila, ξέρουμε τα χαρτιά του αντιπάλου μας!

Δεν πρέπει να πιστεύετε ότι αυτή η μέθοδος είναι περίπλοκη· στην πραγματικότητα, μετά από λίγη εξάσκηση, όλοι μπορούν να θυμούνται τα ατού που βγήκαν με αυτόν τον τρόπο. Ωστόσο, αν θέλετε να μάθετε όχι μόνο τα ατού που βγήκαν, αλλά και όλα τα άλλα, τότε θα πρέπει να δώσετε προσοχή σε μια άλλη μέθοδο - την οπτική αναπαράσταση. Η ουσία του έγκειται στο γεγονός ότι ένα άτομο φαντάζεται μια τράπουλα, για παράδειγμα, σε αυτή τη μορφή

Και, μόλις βγαίνουν κάποια από αυτά, απλά τα πετάει. Στο τέλος του παιχνιδιού, πρέπει απλώς να αφαιρέσετε και το δικό σας - και το χέρι του αντιπάλου είναι σε πλήρη θέα. Αξίζει να πούμε αμέσως ότι αυτή η μέθοδος απομνημόνευσης καρτών για έναν ανόητο είναι πιο περίπλοκη από την προηγούμενη. Ως εκ τούτου, θα ήταν σοφότερο να παρουσιάσετε πρώτα όχι ολόκληρη την τράπουλα, αλλά, για παράδειγμα, μια σειρά από ατού - και να τα πετάξετε σταδιακά, καθώς μπαίνουν στο κομμάτι. Στη συνέχεια, μπορείτε σταδιακά να περιπλέκετε την εργασία - να προσθέσετε άλλα κοστούμια ή να επεκτείνετε κάθετα - άσους, βασιλιάδες.

Τέλος, αξίζει να σημειωθεί ότι το ίδιο το παιχνίδι της ρίψης του ανόητου, παρά τη φαινομενική σχετική απλότητά του, εξακολουθεί να είναι εξαιρετική εκπαίδευση για την ανάπτυξη της προσοχής, της μνήμης και τη λήψη γρήγορων αποφάσεων. Και αν χρησιμοποιήσετε τη μέθοδο που περιγράφεται παραπάνω για να απομνημονεύσετε κάρτες, η εκπαίδευση θα είναι ακόμα πιο αποτελεσματική. Σε γενικές γραμμές, για το flip-flop, όπως και για άλλα παιχνίδια, υπάρχουν καθιερωμένες στρατηγικές παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας τις οποίες, μαζί με τη γνώση των φύλλων του αντιπάλου, το ποσοστό νίκης μπορεί να αυξηθεί, αν όχι στο εκατό τοις εκατό, τότε μπορεί να αυξηθεί πολύ σημαντικά. Σε επόμενα άρθρα θα μοιραστώ μερικά από αυτά τα μυστικά. Στην πραγματικότητα, αυτά δεν είναι ακριβώς μυστικά, αλλά πληροφορίες που γνωρίζει ένας έμπειρος παίκτης σε διαισθητικό επίπεδο - θα προσπαθήσω να το γενικεύσω και να το συστηματοποιήσω. Αλλά αυτό είναι σε άλλα άρθρα, και από αυτό, ελπίζω, αποκτήσατε γνώσεις για το πώς να απομνημονεύσετε κάρτες. Ένας ανόητος και όχι μόνο.

Οδηγίες

Οι μέθοδοι απομνημόνευσης αντικειμένων είναι οι ίδιες τόσο για χάρτη όσο και για χάρτη μεγάλης κλίμακας της περιοχής. Πρώτα απ 'όλα, θυμηθείτε τα κύρια ορόσημα, δηλαδή τις βασικές κατευθύνσεις. Σε όλους τους χάρτες, ο βορράς είναι στην κορυφή, ο νότος είναι στο κάτω μέρος, η δυτική θα είναι στα αριστερά και η ανατολή θα είναι στα δεξιά.

Θυμηθείτε, ένα πλέγμα συντεταγμένων. Αν μιλάμε για χάρτη μεγάλης κλίμακας της περιοχής, θυμηθείτε μεταξύ ποιων παραλλήλων και μεσημβρινών βρίσκεται η επικράτεια.

Ορίστε σημεία αγκύρωσης. Αυτό θα περιλαμβάνει και τους δύο πόλους, τον ισημερινό και τον μεσημβρινό του Γκρίνουιτς. Θυμηθείτε επίσης τη θέση των ηπείρων των οποίων τα ονόματα πιθανότατα γνωρίζετε. Σε έναν κανονικό χάρτη, η Βόρεια Αμερική βρίσκεται πάντα πάνω από τη Νότια Αμερική, με την Ανταρκτική κάτω από αυτές. Στην κορυφή του άλλου ημισφαιρίου είναι η Ευρασία, κάτω από αυτήν η Αφρική, κάτω η Ανταρκτική και κάτω δεξιά η Αυστραλία. Βρείτε όλες τις ηπείρους στον περίγραμμα χάρτη του ημισφαιρίου.

Μάθετε τις συμβάσεις. Παρά το γεγονός ότι οι γεωγράφοι σε διάφορες χώρες χρησιμοποιούν συνήθως τυπικά σύμβολα, υπάρχει συνήθως μια πινακίδα στους χάρτες, από την οποία είναι πολύ εύκολο να βρεις ποιο εικονίδιο αντιπροσωπεύει μια πόλη και ποιο μια έρημο ή οροσειρά.

Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στην κλίμακα ύψους και . Ακόμα κι αν δεν θυμάστε από καρδιάς σε ποιο υψόμετρο πάνω από την επιφάνεια της θάλασσας βρίσκονται τα βουνά του Καυκάσου ή τα όρη Khibiny, μπορείτε πάντα να μάθετε την κατά προσέγγιση τιμή ανά χρώμα.

Σε κάθε ήπειρο, επισημάνετε τις πιο σημαντικές περιοχές. Αυτά μπορεί να είναι οροσειρές, μεγάλα υδάτινα σώματα κ.λπ. Δείτε σε ποιο μέρος κάθε ηπείρου βρίσκονται και πώς ονομάζονται. Βρείτε τα ψηλότερα σημεία των οροσειρών και θυμηθείτε τα. Προσδιορίστε κατά προσέγγιση τη θέση τους στους ορεινούς όγκους (στα νοτιοανατολικά, στο κέντρο, στα βόρεια).

Τα ποτάμια μπορούν να είναι ένας πολύ καλός οδηγός. Κοιτάξτε προς ποια κατεύθυνση ρέουν. Η ροή των μεγαλύτερων ποταμών κατευθύνεται από το κέντρο της ηπείρου, όπου συνήθως βρίσκεται το υψηλότερο τμήμα της, προς τις ακτές. Θυμηθείτε από ποιες χώρες διέρχονται αυτά τα ποτάμια και ποιες μεγάλες πόλεις βρίσκονται σε αυτές.

Η διαδικασία απομνημόνευσης θα προχωρήσει πολύ πιο γρήγορα εάν χρησιμοποιείτε τους τύπους μνήμης που έχουν αναπτυχθεί καλύτερα για εσάς. Ένα άτομο με καλή οπτική μνήμη πρέπει να κοιτάξει τον χάρτη και να δείξει όλα τα μεγάλα αντικείμενα σε αυτόν. Όταν χρειάζεται, μπορεί εύκολα να θυμηθεί την εικόνα και να φανταστεί τις κινήσεις του δείκτη. Η ίδια μέθοδος είναι αποτελεσματική για έναν μαθητή του οποίου η κινητική μνήμη είναι κυρίαρχη. Σε αυτή την περίπτωση, οι πιο σημαντικές κινήσεις θα είναι οι κινήσεις του δείκτη ή του χεριού.

Για κάποιον που έχει καλά ανεπτυγμένη ακουστική ή λεκτική μνήμη, είναι καλύτερο να γράψει μια ιστορία που να περιγράφει την κάρτα. Υποδείξτε πού βρίσκονται όλα σε αυτό. Διάβασε αυτό που έγραψες πολλές φορές.

Οι χάρτες μεγάλης κλίμακας έχουν τα δικά τους χαρακτηριστικά, αλλά η αρχή «από το γενικό στο ειδικό» θα ισχύει και σε αυτήν την περίπτωση. Προσδιορίστε τις συντεταγμένες της περιοχής που χρειάζεστε. Επισημάνετε τα πιο αξιοσημείωτα σημεία. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένας μεγάλος οικισμός, ένας σιδηροδρομικός σταθμός, μια διάβαση ποταμού, ένας αυτοκινητόδρομος και άλλα αντικείμενα που μπορείτε εύκολα να βρείτε μόλις βρεθείτε στην περιοχή.