Танкерите бягат от кораба: защо World of Tanks губи фенове? Защо спрях (спрях) да играя танкове (World of Tanks) World of Tanks: скандали, интриги, разследвания

Основното условие за успешно развитие в мултиплейър свят на играта of Tanks е правилната стрелба по вражески бойни машини, когато бронята на танка се пробива само с един изстрел и това го извежда от строя. Към днешна дата има много трикове, които да помогнат за постигането на поставената цел за играча. Но най-ценното от тях е да познаваш слабите места на танковете. World of Tanks има много модели военна техниканапълно копирайки оригинала бойни машини, така че си струва да разгледате няколко опции, които всички геймъри могат да използват без изключение. Това ще ви позволи да получите повече кредити, както и да увеличите рейтинга на играта си.

Какво трябва да се има предвид при стрелба по танкове?

Тъй като всеки модел танк има свои собствени характеристики, включително дебелината на бронята, ъгъла на нейния наклон, скоростта на движение и стрелба, ще се спрем на тези точки, които ще ви помогнат да разберете как да унищожите някоя от тях. Характеристика на всички видове превозни средства, представени в играта World of Tanks, е танковата броня, която напълно повтаря оригиналните военни екземпляри. Ето защо предната им част е много здрава, което означава, че просто няма смисъл да се стреля по него. Задната страна на купола и корпуса е малко по-тънка, освен това от тази позиция, със специално умение, стрелецът може да причини непоправими щети на врага, запалвайки боеприпасите му.

Също така е важно да изберете правилния обхват, с който няма да пропуснете. от три вида- автоматични, безплатни и шарнирни - има смисъл да изберете втория вариант. Също така е важно да използвате правилните снаряди, тъй като закалената броня на много превозни средства се смята за непробиваема от много неопитни играчи. Колкото по-мощен и по-голям е зарядът, толкова по-голям е шансът за нанасяне на критични щети на вражеския танк. Това обаче не винаги работи. В случая, например, с танка Мау е по-добре да се използват осколочно-фугасни снаряди вместо бронебойни снаряди. И, разбира се, полезно е да знаете поне малко за това кои слаби места на танковете в World of Tanks трябва да бъдат насочени първо. Повече за това по-късно в нашата статия.

Кои са най-слабите места в резервоарите: обща информация

Като начало си струва да си припомним външен видвсички модели бронирани машини. Тяхната отличителна черта е наличието на дебели листове по цялата външна част, които играят ролята на броня. Въпреки това, дори в рамките на стените на такава подвижна крепост в WoT играслабите места на танковете се срещат. Първо, това са зрителни отвори, през които екипажът на превозното средство се ориентира визуално по време на битката. След като влезете в тези дупки, можете да деактивирате екипажа. Второ, т.е. гъсенични вериги. Недвижим автомобил винаги е по-лесен за удар. Трето, това е малка празнина между корпуса на танка и купола. Като нанесете щети в тази област, можете да повредите системата за управление на кулата, тоест напълно да лишите врага от способността да насочва пистолета към целта. И накрая, зоната за съхранение на боеприпаси и резервоарът за гориво на превозното средство се считат за уязвими. Удряйки ги, вие провокирате запалване или експлозия на вражески превозни средства.

Как да деактивирам ходовата част на резервоара?

Както вече разбрахме, най-слабите места на танковете в World of Tanks са пистите или шасито. За да обездвижите вражеските превозни средства, е важно да стреляте правилно в тази зона. Важно е не само да поставите няколко черупки в коловозите, но и да влезете в задната или предната ролка. Освен това в този смисъл пистите имат много положителен ефект върху тях, които могат да откъснат гъсеницата дори когато се удари в корпуса.

Неработоспособност на екипажа

Деактивирането на екипажа, който се крие в кулата, не е толкова лесно, но и в това няма нищо сложно. Основното нещо е да се прицелите добре. Това е особено вярно, когато решите да разрушите малки оптични инсталации в горната част на корпуса на резервоара. Това може да стане само с малко разстояние между стрелеца и неговата цел. Малко по-лесно е да влезете в дупките за наблюдение, особено ако вражеското превозно средство е тръгнало на фронтална атака. В случай на попадение, механикът, управляващ танка, е деактивиран, което означава, че врагът губи способността да маневрира и го прави лесна мишена за вас. Също така слабите места на танковете в World of Tanks включват включени люкове и прозорци различни частикорпуси и кули.

Ако съдбата ви направи подарък и вражеският танк се оказа малко по-висок от вашето превозно средство, трябва да помислите за стрелба по долната му броня. В този случай ще можете да унищожите целия вражески екипаж с вероятност от около 80%. Струва си да се има предвид само едно нещо: необходимо е да се стреля по бронята в зона, разположена на разстояние 1/3 от ръба на корпуса, защото там се намира екипажът.

Как да запалим резервоар?

В описанието на резервоарите се споменава, че най-слабото място на този тип оборудване е двигателното отделение, което освен това често се намира в непосредствена близост до резервоарите за гориво. Удрянето му може не само значително да намали скоростта на вражеско превозно средство, но и да доведе до запалването му. Често екипажът не успява да потуши огъня, обхванал колата, така че за няколко минути от нея остава само овъглен скелет. На първо място, това се отнася за производството, тъй като те работят с много горим бензин. Противопехотните мини се считат за най-подходящите снаряди за стрелба по двигателния отсек. Понякога един залп е достатъчен, за да превърне вражески танк във факла.

Програми за опростяване на играта: "скинове" за WoT

IN напоследъксред геймърите, които обичат да играят World of Tanks, програмите, предназначени за откриване в корпуси на танкове, станаха популярни Слабости. Чрез инсталиране на софтуерна добавка (т.нар. "скин"), играчът ще може да определя повече пробити места и да се прицелва по-точно. Според опитни играчи тази добавка е полезна само на етапа на запознаване на геймъра с WoT и след това може да бъде деактивирана или премахната напълно. Факт е, че след инсталирането на този мод танковете придобиват необичайни цветове, чиято яркост зависи пряко от степента на защита на бронята. Според много играчи това затруднява фокусирането върху играта.

Свят на танковее една от най-популярните игри в страните от ОНД. Играта наистина бие всички рекорди както за регистрирани играчи, така и за едновременно играещи потребители. Това е защото WOTнаистина страхотна игра, без значение какво казват конкурентите. Прекрасна физика, страхотни звуци, усъвършенствани системи за изпомпване, минимално дарение. Донат, въпреки че струва пари и без него е трудно да се събира опит и сребро, но струва сравнително малко, за разлика от други игри. Буквално всеки може да си позволи премиум акаунт.

Но да се върна на въпроса защо изоставих танковете. Бих искал веднага да направя резервация, че това е чисто мое мнение, не се преструвам, че съм крайната истина или че читателите на блога също се отказват да играят танкове или друга игра. Доста често разговарях с други играчи и когато засегнах тази тема, се натъкнах на яростно неразбиране и умишлено грешни аргументи, които ще дам по-долу. Също така искам веднага да кажа, че няма да споря в коментарите и да доказвам нещо на някого. Всяко действие е ваш избор и вие ще живеете с този избор. Някой е на пътя на саморазвитието, а някой е на пътя на деградацията.

Как играх World of Tanks или фон

Започнах да играя таник през 2011 г. не помня точно. Както обикновено се случва, започнах да играя по препоръка на добър приятел, който само похвали физиката и много евтин донат. Не играех много, предимно през уикендите или няколко часа вечер. Общо за този дълъг период съм натрупал само 8000 битки. Което по принцип не е толкова много. Стигна се дотам, че всички разговори с приятел, който ме посъветва тази игра, се свеждаха до темата за танкове, актуализации или интересни случаи в битка, които дори не силните играчи натрупват в изобилие. Имах ли пристрастяване към хазарта? Мисля че не. Но ми беше трудно да откъсна мислите си от играта. Стигна се дори до там, че за един от рождените ми дни ми подариха премиум танк LOWE, който тогава по принцип, както и сега носи добро количество сребро и с премиум, и без.

Момичето, с което живея най-често се опитваше да ме откъсне от играта. Затова, когато тя не е там и моето „прилепване към монитора“ на света не я притеснява, играх танкове. Също така се играе, когато тя е вкъщи, но чисти или готви. В един от пролетни днимомичето отиде при родителите си в друг град да помогне с нещо, но аз останах сама, цяла неделя и още 5 работни дни. Както читателят вероятно разбра, първото нещо, което направих, след като я качих в такси, беше да отворя лаптопа си и да запаля резервоарите. Загубих до самата вечер, часове до 20:00, след което изключих играта и реших да гледам няколко клипа на CarambaTV, като същевременно планирам предстоящия работен ден. В този момент 12 часа ме делят от изваждането на танковете.

Колко време се отделя на World of Tanks

За да говорим на един език с вас, нека преброим колко време сме прекарали на WOT? Все пак текстовете са си текстове, а бройките вече не могат да се оспорват, колкото и да ви се иска.

Нека вземем средния играч като пример: аз с 8000 двубоя. Можете спокойно да вземете данните си и да броим заедно. Ако напишем „колко време продължава битката в wot“, ще разберем, че средната битка продължава 6 минути. Зависи от много параметри, като се започне от скоростта на превозното средство, което карате, до картата и екипа. Ако яздите мишка и костенурка, тогава естествено битката ще продължи дълго време, а ако яздите T50 или коледно дърво, тогава няколко минути ще ви бъдат достатъчни. Но средно битката на всеки играч продължава 6 минути. Вземете моя брой битки и умножете по 6 минути.

8000*6=48000 минути прекарани в битка. Но не забравяйте, че преди всяка битка има забавяне от 30 секунди за зареждане на картата и планиране на битката. Ние считаме.

8000 битки * 0,5 минути чакане = 4000 минути. Освен това не трябва да забравяме, че известно време седим в хангара, четем форуми, гледаме ръководства за технологии или CTTS, забавни моменти в WOT и т.н. Това също отнема много време. Но няма да го броим, т.к. сега се фокусираме само върху голите числа, това, което е доказуемо и не може да бъде оспорено.

Така че прекарах 52 000 минути в битка и извън нея. Или 867 часа. Като вземем предвид факта, че работният ден на средностатистическия човек е 8 часа, тогава разделяме 867/8=108 работни дни, или 3,5 месеца. Тоест можем да кажем, че взехме почивка за 3,5 месеца ... и просто загубихме тези три месеца и половина в резервоари! Да, да, знам, обикновено играем на танкове през уикендите и вечер, когато не можем да работим физически. Но повече за това по-долу и малко по-късно.

Защо спрях да играя WOT

Лежайки на дивана и гледайки някакво разсейващо видео, си помислих, че нямам достатъчно време да гледам курса за обучение EMPO, който е предназначен за 2 месеца онлайн обучение, нямам достатъчно време да гледам видеоклиповете на Torvald на правилен мироглед и т.н. d. И тогава разбрах, че времето, което прекарах в игра на танкове, може лесно да се превърне във времето, което е толкова необходимо за постигане на тази или онази цел. Но читателят, като мен, умно започва да се доказва на себе си. Не можеш да работиш през цялото време! Понякога трябва да си вземете почивка! Когато играя танкове, се отпускам, така че всичко е наред. Някои от тях си почиват, гледайки телевизия, а аз съм в танкове. Не можеш винаги да работиш, ще изгориш и това е. Трябва да действаме постепенно. Но ако наистина искате да разберете себе си и да погледнете дълбоко, много дълбоко в корена, тогава намираме отговор на всеки аргумент, който сме се опитали да скрием от себе си или просто не сме помислили за него ...

Аргумент:Уморявам се на работа и не мога да изпълнявам задачи, които изискват умствено усилие вечер или в почивен ден. Аз също не мога да тренирам, защото мозъкът в края на работния ден не може да възприеме нищо и вместо да се ровя в информацията, просто я слушам повърхностно, без да правя никакви заключения.

Отговор:Да, така е, след тежък работен ден или тежка работна седмица тялото не възприема нищо. Но ако искаме да работим, тогава можем да вършим интелектуална работа през деня и да оставим механичната работа за вечерта. Например за мен е да подреждам ключови думив AdWords, излагайте артикули на търг, редактирайте цените, отговаряйте на коментари в блога, почиствайте къщи и много повече можете да правите вечер.

Аргумент:Трябва да си починете, не винаги можете да работите.

Отговор:Да, разбира се. Имате нужда от почивка. Добра почивка- това е първата точка, ако искам да работя добре и продуктивно. Без почивка често изгаряте. Но резервоарите почиват ли? Не. Танковете няма да помогнат за почивка. Случваше се да играя цял уикенд, с почивки, разбира се, за нормален пълноценен сън, храна и гледане на няколко филма. След като загубих уикенда, събудих се в понеделник, не се чувствах бодър. Е, съвсем не. За себе си заключих, че целият смисъл е, че мозъкът не почива по време на игра, той продължава да работи усилено, обработвайки моментна информация, която непрекъснато се променя.

Имам заседнала работа, така че както е установено преди много десетилетия, най-добра гледкапочивката е промяна на дейността. Но при танковете е точно обратното. След като седя на работа пред компютъра, продължавам да правя същото и у дома. Естествено е да не мога да си почина нормално. По-добре вместо да играя, ще отида на разходка, ще разходя кучето, ще правя йога, борба, ще се науча да свиря на китара. Ще получа много повече удоволствие и релакс от това. Ако не ви се ходи никъде, можете например да научите как да ремонтирате велосипед. Винаги съм искал, защото е много трудно да се намери заслужаващ сервиз, който да направи ремонт на високо ниво.

Аргумент:Резервоарите облекчават стреса. Той дойде след работа, застрелян и след облекчаване на стреса, отивате да спите.

Отговор:Не, изобщо не е така. Достатъчно е да погледнете само позата на играча: тя е изключително напрегната. И не е необичайно играчът да започне ужасно да ругае VBR, неговия отбор, който се състои само от ученици и noobs, което несъмнено не облекчава стреса по никакъв начин, а по-скоро го добавя. Има няколко начина за облекчаване на стреса, както активни, така и заседнали / домашни. Например йога, бойни изкуства, гореща вана, медитация, разходка.

Аргумент:От гледна точка на развитието, четенето на забавна книга е същото като играта.

Отговор:Факт е, че играта на танкове е едно и също повтарящо се действие. Книгата е нова всеки път. Ако танковете не носят нищо ново, то книгата носи нещо ново всеки път. Нов сюжет, нови герои, нов герой, нови събития.

Така че защо спрях да играя танкове

Играейки танкове, харча най-важното: това, което имам и което никой никога няма да върне. време. Ако можете да печелите пари, можете да видите света, да отидете на почивка, тогава каквото и да правя, времето, прекарано в маловажни и не полезни неща, не може да се върне.

разбрах за себе си. Начин да вътрешна хармония- Това…

Правете най-доброто, на което сте способни във всеки момент!

Не, не за да работите, както много от вас си мислеха, а просто за да правите най-добротоот каквото мога. Просто задайте въпрос: Правя най-доброто, което мога в момента или мога да направя нещо друго? Кое е по-важно/по-добро? Задавайки си въпрос: наистина в този моментвреме, най-доброто, което мога да направя, е да играя World of Tanks? Не прекарвайте време със семейството си, не отделяйте време за момиче, мама или татко, не ходете на село или просто се разходете? Или все пак да прочета книга? Наистина ли танковете са най-доброто нещо, което мога да направя?

Ако отговорът на този въпрос е "Да, танковете са най-доброто нещо, което мога да направя", тогава нямам нищо против, нещо повече: никой не може да има нищо против. Това е вашият избор. Вашите действия и отговорността за тях също са на вас. Предпочитам да отделя време за това, което е важно за мен. Семейство, момиче, разходки, активен умотдих.

Много момичета и съпруги се оплакват, че техният мъж е заседнал в резервоари и не иска да излезе. Има много такива теми във форума. Ако това е вашият случай, тогава искам да ви обърна внимание на факта, че рано или късно играта ще ви омръзне. И ще живееш със семейството си до края на живота си. Отделете време за най-важното нещо, което имате – вашето семейство, а не бездушен компютър.

Други свързани материали

След като написах статията, започнах да сърфирам в интернет и попаднах на няколко видеоклипа по темата, които също препоръчвам да гледате. В първото видео авторът също изчисли времето, което прекарваме на танкове, и помисли къде можем да прекараме това време и какво да купим.

Във второто видео авторът говори за това какво получаваме, играейки танкове. Не до какво води играта, а какво получаваме в замяна на времето, прекарано в играта.

Искам да ви напомня, че не претендирам за истината от последна инстанция. Моите мисли може да са верни, а може и да не са. В тази статия изразих моя опит, който се надявам да бъде полезен както на играчите на WOT, така и на момичетата / съпругите, които искат да измъкнат любимия си от виртуалната реалност. Но обръщам внимание на факта, че в живота винаги трябва да промените нещо за нещо. Здраве за пари, време за пари, пари за стоки, време и пари за добра фигура и т.н. В случай на танкове променяте времето си на най-добър танкв хангара. Заслужава ли си?

Преди около пет години беше пусната игра, която успя за кратко време да прослави беларуските разработчици, компанията Wargaming, в целия свят и да стане наистина култова - тази игра, както може би се досещате, е World of Tanks. Веднага след пускането на WoT започна истинска „танк мания“, която завладя умовете на всички ученици, тийнейджъри и възрастни геймъри и днес стана просто неприлично да не се знае за „танкове“. Времето минаваше, разработчиците измисляха все повече и повече нови функции за феновете, започнаха да се провеждат състезания по електронни спортове и всичко вървеше гладко и равномерно. Но вече днес в игралната общност започнаха да шушукат, че има все по-малко фенове на WoT и причините за такъв спад в интереса, а понякога и пълното изоставяне на играта, са съвсем различни. И така, какво не е наред с "танковете"?

Може би трябва да започнем с факта, че Виктор Кисли, основателят и главен изпълнителен директор на Wargaming, говори за някои от проблемите, свързани със спада на интереса към WoT в интервю. Той каза, че „... миналата година пуснахме нова версия World of Tanks, който допусна няколко технически грешки: сценарият в играта стана по-бавен поради факта, че нещо беше лошо нарисувано там. Скоростта спадна средно с 10%. И пуснахме неясни исторически битки: това, което направихме, не отговори напълно на очакванията на потребителите. И тези два фактора веднага повлияха на нашите резултати, тъй като броят на едновременните потребители спадна с 20% за два месеца.“

Оказва се, че слуховете за отлив на фенове не са безпочвени. Но дали причините, посочени от Виктор Кисли, са единствените? Попитахме мениджъра на екипа на Arcade eSports в дисциплината World of Tanks Евгений Макаров, известен още като Oberst_Fuchs, за това: „Наистина има отлив на играчи и той е около 20-30%. С какво е свързано? Отговорът е банален: играта просто става скучна. Наистина, всъщност няма кардинални промени, които да накарат охраната да остане. Да, имаше кланови битки, имаше турнири, сега те са подсилени, дори имаше опити за създаване на нови режими. Но всичко се върти около случайната къща и за пет години вече й е писнало. Въпреки че през това време имаше много нови клонове на танкове, в по-голямата си част всички танкове са от един и същи тип. Например, всички ST от 10-то ниво могат да бъдат разделени на три типа, но всъщност има почти две дузини от тях. Барабанните танкове направиха истински фурор - беше готина иновация! Съдейки по факта, че дори сега някои танкове се изваждат от играта и вместо тях се въвеждат „барабани“, това показва, че новостта е била успешна, но е започнала доста отдавна, от 2011/12. Тогава имаше бинарни резервоари, но не беше толкова глобално.

Друга основна причина за загубата на фенове е, че играта става все по-взискателна. Преминаването към HD клиент със сигурност е страхотно, но средният геймър играе на лош хардуер. Вземете например дори мен: до 2013 г. играех удобно на бюджетния хардуер от 2009 г., а след това излезе някаква корекция и това е - FPS падна много. Сега, разбира се, имам нов хардуер, но трябва да разберете, че средният играч на WoT в никакъв случай не е запален геймър, който не прави нищо друго, освен да надгражда. Той е обикновен човек, който играе след работа или училище и може би не играе нищо друго.

Що се отнася до кризата, която засяга публиката... Да, засяга приходите на WG, но можете да играете на самите "танкове" дори без инжекции. И още един много интересен момент- това са чийтовете, които са в WoT. Може би те, разбира се, не са толкова ужасни, колкото в CS, но все пак съществуват. Преди мачабеше без мами, но сега ситуацията се промени: прословутите бойни пакети, интелигентни мерници и така нататък. Има и проблеми с картите: те се преправят през цялото време, което е много добре, но когато една и съща карта се преправя много пъти, това показва, че са зле преработени. Например, има карти от първия пул и някои от тях, дори Ensk и Himmelsdorf, не са се променили много (имаше, разбира се, промени, но не глобални). Може би това е основната причина за спада в интереса на играчите.

Е, мнението на Евгений Макаров е съвсем справедливо и оправдано. Но за да стигнем още по-близо до дъното на истината, решихме да попитаме самите ветерани от играта на World of Tanks каква е причината за такова охлаждане в играта. Ето например мнението на Сергей Змушко, който не можеше да живее без WoT преди: „Виждам загубата на популярност по три причини. И първият от тях: хората пораснаха. Играта излезе преди пет години и тези, които започнаха да я играят от самото начало, наистина узряха. Но причината дори не е във възрастта, а в това, че те просто са уморени. Отначало имаше просто момчешки интерес: да карам танк, да пробия във вражеската тълпа, да „раздавам“ на всички надясно и наляво! И тогава ми стана интересно да карам исторически танкове: нашия Т-34, германския Тигър II, американския Руди... Даже си купих един премиум танк за 3000 рубли (руски – авт.), за да трупам по-бързо сребро. Повозих се, поставих отметка и сега ми е интересно да се науча как да играя правилно на танкове, като се възползвам максимално от предимствата на всеки: броня, маневреност, скорост на огън и т.н. И това, мисля, е всичко - няма какво друго да правя там. Да, и сега вече уморени от едно и също нещо.

Но основният проблем, който се превърна в болно място за всеки играч, е артилерията! Всички я мразят! Само си представете: дуелирате се с един или двама врагове, стоите зад прикрития, внимателно се движите настрани, стреляте един срещу друг и ако застанете странично правилно, снарядът на врага ще рикошира от вас. И сега битката е перфектна, използваш всички предимства на танка, разбираш колко си красив ... И тогава ... Бам! Вие сте убит! Арта! Тези емоции трябва да бъдат изпитани! Да, същото е, когато почти сте сглобили къща от карти, а някой ви бута отзад. Мисля, че изкуството ще ме довърши, преди да направя всичко, което исках в играта! Между другото, това видео може най-добре да обясни моите емоции - аз реагирам по същия начин.

Вероятно мислите на Сергей се споделят от много повече от един играч на WoT, който е вложил силата, парите и нервите си в любимата си игра. Но както и да е, ние желаем World of Tanks да възстанови баланса на феновете и да се развива по-нататък.

11.12.2013

Заглавието на тази статия е умишлено леко провокативно. Въпреки че за много неясни, съмнителни алгоритми за сянка в играта, човек би могъл да го приложи много по-силно, но при липсата на преки доказателства трябва да се върти около храста, като не се твърди нищо със сигурност, а само се задават някои неудобни въпроси в въздуха, посочвайки някои неудобни, за момчетата от Wargaming "а, факти. Така че, нека веднага да решим, че няма да обвиняваме безразборно никого тук, но само със силата на няколко страници със статии ще дадем тук няколко, не толкова много факти, но предположения, предположения и хипотези.Общото значение на тях ще бъде, че геймплеят в популярната MMO игра изобщо не е толкова ясен и честен.С други думи, World of Tanks е арена за измама от разработчиците. Но нека да вървим по ред, може би изобщо всичко, а не по този начин.

Браво за въпроса.

Може би си струва да припомним, че тази танкова акция идва от Беларус, където заслужено твърдите нрави на местния Старец отчасти бяха прехвърлени на някои от нейните граждани. Като цяло фактът остава: за най-малкия намек за нечестна игра или „неудобен“ въпрос, зададен на официалния форум за игри, питащият се забранява в най-кратки срокове и те го правят, понякога дори за неопределено време. Забраната, в същото време, важи не само за форума, но и за играта. Какъв е скритият смисъл на такова грубо отношение към феновете-танкисти? Възможно ли е тук да влезе в сила поговорката: - ако те е страх, значи чуваш истината. Ясно е, че форумните провокатори и грубияните трябва да бъдат наказвани безмилостно, но когато форумец отвори тема, в която задава елементарен въпрос за странно непробиване на враг със снаряд или обратното за странно проникване на любим човек, тогава такава тема ще бъде незабавно изтрита, но играчът може да бъде простен за първи път, но по-често чувате истории за безпрецедентни забрани за такива въпроси. Малко странно, нали?

Червен генерал.

Лично случайно чух легенда от човек, който е чул от друг човек, който е чул от приятел, който познава един от програмистите на Wargaming, участвали в разработването на World of Tanks, който уж говори за това, което често и дебело във формата на "червено" отборите, които се движат към вас, изобщо не са истински играчи, а най-истинските и официални ботове на играта. Твърди се, че няколко играчи все още може да са истински, но ботовете, водени от Червения генерал, ще дадат тона. Според всичко това от уста на уста Червеният генерал е лесен за разпознаване. Той винаги е тежък танк, винаги в камуфлаж, винаги стреля със злато, винаги пробива всички и всичко и от своя страна е почти невъзможно да го пробиеш. Но най-важното е, че такъв генерал по невероятен начин осветява почти половината карта. Частично доказателство за това е, че е невъзможно да се въвлече такъв генерал в разговор поради простата причина, че това е робот, управляван от система от фалшив акаунт. Присъствието на Червения генерал и ботове от врага може да се докаже малко по този начин: вземете и се съгласете с целия екип да организирате „натиск“ по фланга на картата. Ако ботовете играят за червените, тогава на този „неочакван“ фланг те ще ви вземат и ще се срещнат с вас, почти същото като целия отбор. Срещнете и разбийте на парчета.

Класическата версия на участието на Червения генерал е източване с резултат около 2:11 в първите 2-3 минути на битката. Освен това такива битки могат да се повтарят 5-10 пъти подред. Играч, който е попаднал в такъв поток, няма друг избор, освен просто да се откачи от играта и да смени сървъра на играта, с надеждата за по-добро отношение към него. Всъщност всички останали твърдения на не само параноични, но и съвсем разумни танкисти се свеждат до факта, че нещо много често, особено с пускането на последните пачове, изключително странни непробивания, рикошети и подозрителни "еднократни изстрели" от започнаха да се случват много крехки противници. Но повече за това по-късно.

World of Tanks: скандали, интриги, разследвания.

Ако следваме тенденцията, която разработчиците насърчават с пускането на всеки нов пач в World of Tanks, това е увеличаване на произволността под формата на странни траектории на полета на снаряди, уж в полза на физиката, както и постепенно намаляване на точност. Работейки върху нови модели превозни средства и нови карти, разработчиците специално увеличиха дисперсията при водене на насочен огън. А точността на самоходките като цяло беше намалена до невъзможност. Сега дори и най-точните оръдия с напомпан стрелец не могат правилно да ударят вражески танк. По-точно, възможно е да се улучи, но ситуацията с попадение / пропуск е възложена изцяло на раменете на скрития игрови механизъм на „случайни числа“. Вътрешна танкова механика, която, така да се каже, поема правото да определя точността на полета на снаряда. Ситуацията е много подобна на това как УЕФА не иска да въведе видеоповторения, поради, уж, факта, че публиката, като види грешното решение на съдията на таблото, ще се разгневи, но в действителност гражданите от УЕФА, и дори FIFA, просто не искат да загубят още един лост за контрол на играта под формата на решение на съдебен въпрос. Така е и тук: за да няма излишни въпроси като: - „Какво е, прицелих се точно и снарядът излетя в далечните разстояния?“ Следователно играчите са разширили обхвата. Ако по-рано оборудването на врага напълно се вписваше в кръга на мерника, сега, не на най-голямото разстояние, 3-4 такива танка могат да бъдат поставени в „точката“ на мерника. Ето още една причина да се замислите.

Странно непроникване и светлина.

Да започнем с осветлението. Дори да изхвърлим полумитичния Червен генерал, проблемът с неразбираемата светлина продължава да се нагрява повече от месец. Най-типичната ситуация изглежда така: има например Shtug с пълна оптика, екипаж, антирефлексно покритие и т.н. Всички са мъртви, той е сам. Тук, сякаш по команда (никой от загиналите не предполага), един от танковете се поврежда в посока на Щуг. А самият Shtug, трябва да кажа, е в дупка, през която не може да се простреля по никакъв начин. В играта няма изкуство. Като цяло, отначало танкът осветява Т-34-85, въпреки че самият Щуг не го вижда, въпреки че трябва, а след това пристига смъртоносно празно от КВ-2 със 152-мм оръдие (което няма точност изобщо), което струва през половин карта. Но това не е достатъчно: снарядът удари "Shtug" с навес, защото няма друго обяснение КАК снарядът може да удари резервоара, стоящ на дъното на дълбока яма. Задаването на въпроси във форума на играта е във ваша собствена вреда. И има много такива примери. Цяла книга може да се напише.

Сега за проникванията. Пример: Бат Чат стои в храстите, след което ИС-8 тръгва настрани. Чат прави 6 изстрела от страната на барабана. 5 от тях са прониквания. Акумулаторна. Очакване. Същите листа IS-8 (същият картон, трябва да кажа). Чатът започва да бие и отстрани. В резултат на това 0 прониквания от 6. Чатът се слива. Има само едно заключение: лимитът за проникване, издаден от системата, е „изчерпан“. Естествено екипът лети в 3:15.

И ако си спомним много неразбираеми инциденти, които се случват с разбити танкове, които в режим на наблюдение доста реалистично осветяваха останалите им съюзници. Можете да си спомните много, но основната трудност е, че няма доказателства, че разработчиците на World of Tanks са нечестни и е малко вероятно да има, ако някой от замесените и обидени лица не разкаже история в духа на „Бях уволнен от MTS, така че сега ще ви кажа ... ". Междувременно остава само да изградите хипотези и да изчакате феновете на WoT да дойдат и да ви обяснят, че сте елен.

Ако не знаете каква е същността, то знайте: същността е в парите.

След като направихме някои прости изводи като журналисти от RenTV, можем твърдо да кажем, че всички описани по-горе случаи могат да преследват една единствена цел - да измъкнат повече пари от играчите. С пускането на най-новите пачове, които ясно показаха, че това е колко сте спечелили сега, но това е колко бихте могли да спечелите, ако играете в "премиум", започнаха да се случват много грешни неща. Много играчи започнаха да се оплакват, че ако по-рано, според статистиката, на определен танк, например, имаше около 53% от победите, то през последните няколко месеца победите паднаха до 42% на същия танк. Зачестиха дивите случаи на 10-13 страшни сливи подред и т.н.

Всички тези трудности при прицелване, трудности при проникване и т.н. могат да бъдат пряко свързани с принуждаването на играча да отвори портфейл и да плати реални пари за премиум резервоар или да купува премиум акаунт по-често. В края на краищата, игрите се правят, за да се правят пари от тях, така че защо разработчиците да не могат да „стимулират“ малко покупателната способност. Не е тайна, че по време на играта на "prema" броят на източванията е драстично намален, статистиката се подобрява и играчът е по-често на върха. И без премия, играчът е хвърлен за забавление на „премиум“ танкистите, както хвърляха дива свиня под пияните изстрели на майстора. Но глиганът изобщо нямаше избор, но играчът има.

Така че помислете сега. От една страна изглежда, че има вяра в чистото, вечното и доброто. Подкрепя се от липсата на веществени доказателства. Хващането на разработчици не е толкова лесно. От друга страна, разбирането, че почти всичко на този свят се прави заради парите. Така че защо не промените няколко опции, за да побързате малко озлобен и недоволен играч, започнете да инжектирате пари в проекта възможно най-скоро, за да увеличите комфорта. Въпреки че премиумът, разбира се, не е пълна панацея за игрови произвол, когато T 34-85 не може да пробие страната на T-50 с пистолет от най-висок клас, когато не виждате вражеска светлина с оптика, уоки-токи и напомпана „малка светлина“, и вие сте убити на него, без никакви трасиращи. Освен това характерното черно особено ревностно беззаконие е, че такива симптоми се появяват, когато екипът очевидно ще се източи. Системата не е изгодна за отбора да се съпротивлява дълго време. Сървърите са пренаселени, по-скоро трябва да умрете и да дадете път на друг, а не да се вкопчвате в живота с последни сили. В същото време, когато видите подобни симптоми с непроникване, странна светлина и т.н., веднага идва осъзнаването, че ви „изпускат“. По правило тази идея се оказва 100% правилна.

Не е лош послеслов.

Като цяло, другари, тази статия не претендира за истина от последна инстанция. Още повече, че авторът по никакъв начин не е преследвал целта да клевети или клевети някого там. Можете дори да кажете, че тази статия съдържа някои от най-ярките примери за неяснотата в тълкуването на процесите на играта в World of Tanks, физиката на играта и други подобни неща.

Играйте и печелете, а ако внезапно започнете да губите, депозирайте малко пари в сметката си и веднага ще видите, че животът ще стане по-добър, животът ще стане по-забавен. По каюти!

Стелажът за боеприпаси е устройство за поставяне на боеприпаси или снаряди в резервоар. Той осигурява не само тяхното закрепване на установените места, но и възможност за бързо изваждане за изстрелване.

За да нанесете осезаеми и максимално възможни щети на врага в World of Tanks, първо трябва да се запознаете с най-слабите и уязвими точки, които повечето танкове имат. Така че най-големите щети на вражеските бойни превозни средства могат да бъдат нанесени по два начина: чрез запалване и експлозия.

подпалвам

В този случай, в допълнение към щетите, получени от снаряда, вражеските превозни средства също ще получат постоянни щети от огън. И можете да запалите врага, ако го застреляте в кърмата - там, където се намират двигателят и резервоарите. Това правило важи за всички машини. Така например, германците са отлично подпалени, когато пробиете долната им броня.

Експлозивна стойка за амуниции

Има един недостатък - в този случай може да бъде доста трудно да се нанесат щети с един изстрел и още повече е невъзможно напълно да се унищожи врагът. И не с всички танкове "ще мине такъв номер".

Важно: По правило багажникът за амуниции експлодира само от втори удар, тоест след като е успял да получи критични щети.

Запомнете - експлозиите на стелажи с амуниции са най-чести при леки и средни танкове, но понякога това се случва при тежки превозни средства от ниво 10, като IS-7.

Освен това можем да ви посъветваме да стреляте с HE по превозни средства, които са слабо бронирани, например по топ разрушителя на танкове Waffentrager E-100.