Λεπτομερείς κανόνες για το ντόμινο. Πώς να παίξετε ντόμινο: βασικοί κανόνες και συστάσεις. Τι σημαίνει ψάρι στο ντόμινο

Το παιχνίδι του ντόμινο ανήκει στην κατηγορία της απίστευτα ενδιαφέρουσας και συναρπαστικής διασκέδασης που δεν απαιτεί μεγάλο αριθμό ατόμων. Έτσι, μπορείτε ακόμη και να παίξετε αυτό το παιχνίδι μαζί με τον γιο ή την κόρη σας, και αυτό δεν το κάνει να χάσει την ελκυστικότητά του.

Εν τω μεταξύ, οι κανόνες του να παίζετε ντόμινο μαζί με ένα παιδί είναι κάπως διαφορετικοί από την εκδοχή όταν μια ομάδα παιδιών και ενηλίκων διαφορετικών ηλικιών παίζει αυτό το παιχνίδι.

Πώς να παίξετε σωστά ντόμινο ως ζευγάρι;

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, όλες οι μάρκες πρέπει να είναι γυρισμένες με την όψη προς τα κάτω και να αναμειχθούν καλά. Μετά από αυτό, κάθε συμμετέχων βγάζει τυχαία 7 ντόμινο από τη συνολική μάζα και τα τοποθετεί μπροστά τους. Η πρώτη κίνηση γίνεται από τον παίκτη που πήρε τη μάρκα 6-6. Αν δεν το έχει κανείς, ο κάτοχος του διπλού πάει 5-5, 4-4 κ.ο.κ. με φθίνουσα σειρά.

Σε σπάνιες περιπτώσεις, μπορεί να αποδειχθεί ότι και οι δύο παίκτες δεν έχουν ούτε ένα διπλό στα χέρια τους. Σε τέτοιες περιπτώσεις, οι μάρκες μπορούν να αντικατασταθούν ή η πρώτη κίνηση γίνεται από τον συμμετέχοντα που έχει στο οπλοστάσιό του ένα ντόμινο με το μέγιστο αριθμό πόντων σε αυτό.

Ο επόμενος παίκτης τοποθετεί το δικό του σε αυτό το τσιπ με τον ίδιο αριθμό που απεικονίζεται σε αυτό. Εάν δεν υπάρχει ευκαιρία να κάνετε κίνηση, ο συμμετέχων πρέπει να πάρει ένα ντόμινο από το σύνολο. Εάν πλησιάσει, πρέπει να κάνετε μια κίνηση. Διαφορετικά, παραλείψτε το και δώστε το σε άλλο παίκτη.

Νικητής του παιχνιδιού είναι αυτός που κατάφερε να ξεφορτωθεί όλα τα ντόμινό του πιο γρήγορα. Μετά από αυτό, οι πόντοι μετρώνται - σε κάθε παίκτη απονέμεται το άθροισμα των πόντων στα οστά που έχουν απομείνει στα χέρια του. Επιπλέον, εάν ένας από τους συμμετέχοντες έχει μόνο ένα ντόμινο με αξία 0-0, λαμβάνει αμέσως 25 πόντους. Αν το διπλό 6-6 δεν βγει από το παιχνίδι, ο ιδιοκτήτης του κερδίζει 50 πόντους ταυτόχρονα. Τελικά, στην κλασική έκδοση των ζευγαρωμένων ντόμινο, ο πρώτος που θα σκοράρει περισσότερους από 100 πόντους χάνει.

Συχνά ένα παιχνίδι ντόμινο τελειώνει λίγο νωρίτερα - εάν προκύψει μια κατάσταση που ονομάζεται "ψάρι" στο γήπεδο. Σε αυτή την περίπτωση και οι δύο παίκτες δεν μπορούν να κάνουν κίνηση, παρά το γεγονός ότι έχουν ήδη χρησιμοποιήσει το «παζάρι». Σε τέτοιες περιπτώσεις, οι συμμετέχοντες μετρούν τους πόντους τους, αλλά αυτός που έλαβε λιγότερους δεν απονέμεται τίποτα και στον δεύτερο καταγράφεται η διαφορά μεταξύ των πόντων του νικητή και του ηττημένου.

Πώς να παίξετε "κατσίκα";

Η έκδοση αυτού του παιχνιδιού που ονομάζεται "κατσίκα" είναι πολύ πιο γρήγορη και αστεία. Το να παίξετε μαζί αυτή την εκδοχή του ντόμινο είναι τόσο εύκολο όσο το κλασικό, ωστόσο έχει κάποιες ιδιαιτερότητες. Έτσι, ο ιδιοκτήτης του διπλού 1-1, 2-2 και ούτω καθεξής με αύξουσα σειρά ξεκινά αυτό το παιχνίδι.

Εάν κανείς δεν έχει διπλά στα χέρια του, αυτός που έχει ένα ντόμινο με τον ελάχιστο αριθμό πόντων πηγαίνει πρώτος. Στο μέλλον, οι κινήσεις γίνονται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως στην κλασική έκδοση, αλλά αν κάποιος από τους συμμετέχοντες δεν μπορεί να τοποθετήσει ένα τσιπ, στρέφεται στο «παζάρι» όσες φορές χρειάζεται για να βρει αυτό που χρειάζεται.

Έτσι, με μια κίνηση, οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να αναλάβει ολόκληρο το «παζάρι», και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού θα είναι προκαθορισμένο από την αρχή. Η βαθμολογία για τον προσδιορισμό του νικητή και του ηττημένου σε αυτή την περίπτωση πραγματοποιείται με τον ίδιο τρόπο.

Μάθετε επίσης πώς να παίξετε εξίσου συναρπαστικά ρωσικά παιχνίδια με το παιδί σας.

Παλαιότερα, άνθρωποι που έπαιζαν ντόμινο μπορούσαν συχνά να δουν στις αυλές. Σήμερα είναι μάλλον κατάλοιπο του παρελθόντος. Κανείς όμως δεν είπε ότι η ιδέα είχε χάσει με κάποιο τρόπο τη σημασία της. Και οι κανόνες του παραμένουν οι ίδιοι. Στον πυρήνα του, το ντόμινο θεωρείται ένα λογικό παιχνίδι στο οποίο χτίζεται μια διαδοχική αλυσίδα ντόμινο, που ονομάζεται επίσης "κόκαλα" ή "πέτρες". Ακουμπούν το ένα το άλλο με τα μισά να έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων ή πόντων.

Τι είναι το «ντόμινο»;

Ένα πλακίδιο ντόμινο είναι ένα ορθογώνιο πλακίδιο με κανονική γεωμετρία. Το μήκος του είναι ίσο με το πλάτος του πολλαπλασιασμένο επί 2. Με απλά λόγια, μπροστά σας είναι, σαν να λέγαμε, δύο αλληλοσυνδεόμενα τετράγωνα, σε καθένα από τα οποία σχεδιάζονται τελείες ή σημεία, ξεκινώντας από το μηδέν έως το έξι.



Τι είναι η "άρθρωση"

Συμβουλή

Εάν είστε εξοικειωμένοι και εξοικειωμένοι με το παιχνίδι με ζάρια, τότε να ξέρετε ότι αυτό είναι ένα είδος επίπεδης μετενσάρκωσης ενός ζαριού.

Ένα παραδοσιακό σετ ντόμινο έχει 28 πέτρες. Αποτελείται από συνδυασμούς που έχουν επαναλήψεις 2 για κάθε 7 αριθμούς: 0, 1, 2, 3, 4, 5 και 6. Όμως, υπάρχουν και ειδικά σετ όπου τα πλακίδια έχουν πόντους μέχρι 9 και ακόμη περισσότερο. Γενικά, ο αριθμός των ζαριών σε κάθε σετ υπολογίζεται με βάση τον τύπο (n+1) x (n+2): 2. Στην περίπτωση αυτή, το n είναι ο μεγαλύτερος αριθμός πόντων. Με απλά λόγια, για το πιο κοινό σετ παιχνιδιών, ο τύπος θα μοιάζει με αυτό: (6+1) x (6+2) : 2 = 28. Τα ζάρια είναι κατασκευασμένα από απλά ή ελεφαντόδοντο κόκκαλα. Στην πραγματικότητα, από αυτό προέρχεται το όνομά τους. Μπορούν επίσης να είναι μέταλλο, πλαστικό ή ξύλο.


Γενικοί κανόνες του παιχνιδιού

Το ντόμινο παίζεται από 2, 3 ή 4 άτομα. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού ντόμινο για δύο παίκτες, ο καθένας από αυτούς λαμβάνει επτά ζάρια· όταν υπάρχουν περισσότεροι παίκτες, λαμβάνουν πέντε. Όλα τα εναπομείναντα κόκαλα, πάντα στραμμένα προς τα κάτω, πρέπει να παραμεριστούν. Από αυτά δημιουργείται μια λεγόμενη «ρεζέρβα» ή «παζάρι». Οι μετοχές στρέφονται σε αν τα χέρια δεν έχουν το απαραίτητο στοιχείο για να κάνουν μια κίνηση. Το παιχνίδι ξεκινά με τον συμμετέχοντα που έχει το μικρότερο διπλό στο οπλοστάσιό του, δηλαδή ένα κόκαλο με τους ίδιους πόντους 0-0, 1-1 ή 2-2 κ.ο.κ. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν το έχει αυτό, τότε θα πρέπει να βρείτε το ζάρι με τη χαμηλότερη τιμή, όπως 0-1 ή 1-2. Θα πρέπει πάντα να περπατάτε «δεξιόστροφα» και αυστηρά εναλλάξ. Κανένας από τους παίκτες δεν έχει το δικαίωμα να παραλείψει μια στροφή ή να πάει στο «παζάρι», αρκεί να έχει στα χέρια του μια πέτρα που αντιστοιχεί στη διάταξη του παιχνιδιού. Είναι δυνατό να τοποθετήσετε μόνο έναν σπόρο τη φορά. Μπορείτε να παραλείψετε μια κίνηση, δηλαδή να «χτυπήσετε» όταν οι πέτρες του «παζαριού» έχουν ήδη τελειώσει, αλλά εξακολουθείτε να μην έχετε αυτό που χρειάζεστε.


Σπουδαίος!!!

Το τέλος του παιχνιδιού συμβαίνει όταν ένας παίκτης τελειώσει από όλα τα ζάρια και παραιτείται. Όλοι οι άλλοι υπολογίζουν τους πόντους τους από τις πέτρες που έχουν απομείνει στα χέρια τους.

Τι είναι το "Ψάρι"

Στο Fish Dominoes, αυτή είναι μια κατάσταση στην οποία όλοι οι παίκτες έχουν ακόμα πέτρες, αλλά δεν υπάρχουν άλλες πιθανές κινήσεις. Με απλά λόγια, αυτό είναι ένα είδος αποκλεισμού παιχνιδιού. Συμβαίνει επίσης να έχουν διαμορφωθεί όλοι οι συνδυασμοί και οι συνδυασμοί ενός αριθμού, για παράδειγμα "πέντε", με άλλα λόγια, στο τραπέζι υπάρχουν πλακίδια 5-4, 5-0, 3-5, 5-2 και 5 -5, με το ένα άκρο η αλυσίδα τελείωσε με πέτρα 5-1, και το δεύτερο, αντίστοιχα, 6-5. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης που έβαλε το τελευταίο ντόμινο ή «ψάρι» λαμβάνει την ιδιότητα του «ψαρά». Αυτό σημαίνει ότι όλοι οι πόντοι των συμμετεχόντων σε αυτό το παιχνίδι γράφονται στον λογαριασμό του λεγόμενου «ψαρά». Και ξεκινά τον επόμενο γύρο του παιχνιδιού. Παίζουν πάντα σε έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων. Για παράδειγμα, μέχρι 100, εκατόν ένα ή εκατόν είκοσι πέντε, και επίσης μέχρι διακόσια.


Συμπέρασμα:

Τα ντόμινο θεωρούνται επάξια δημοφιλή, ενδιαφέροντα και συναρπαστικό παιχνίδι. Δεν είναι δύσκολο να μάθεις πώς να το παίζεις γιατί οι κανόνες είναι απλοί. Απλά πρέπει να θυμάστε τον αριθμό των πόντων στους οποίους συμφωνήσατε να παίξετε και επίσης να μάθετε μερικούς όρους παιχνιδιού που υποδεικνύουν συγκεκριμένες καταστάσεις.


Πώς να παίξετε ντόμινο Παίξτε από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο, μοιράζονται 7 πέτρες, για 3 ή 4, 5 ζάρια. Τα υπόλοιπα είναι στο πλάι, καθαρή πλευρά προς τα πάνω (στο παζάρι). Ο παίκτης που έχει το διπλό 6-6 ξεκινάει, βάζει ζάρι. Οι παρακάτω παίκτες έκαναν 6-1, 6-2 κ.λπ. αντίστοιχα. Εάν δεν υπάρχουν τέτοιες πέτρες, τότε πρέπει να τις προμηθευτείτε από την αγορά. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει διπλό 6-6, τότε μπορείτε να παίξετε με άλλους, για παράδειγμα 5-5, 4-4 κ.λπ. από το μεγαλύτερο στο μικρότερο. Και αν κανείς δεν έχει διπλό, τότε πάνε με μεγαλύτερες τιμές πέτρας, για παράδειγμα 6-5. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες τοποθετήσει την τελευταία του πέτρα. Ο νικητής λαμβάνει το άθροισμα των πόντων όλων των λίθων από τους ηττημένους. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει όταν υπάρχουν πέτρες στα χέρια, αλλά δεν θα υπάρχει τίποτα για αναφορά. Σε αυτή την περίπτωση, ο νικητής ανήκει σε αυτόν με τους λιγότερους βαθμούς. Η διαφορά στους βαθμούς καταγράφεται ως νίκη του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένα προκαθορισμένο ποσό, για παράδειγμα, 100 πόντους.

Γίδα

Οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού είναι γνωστοί σχεδόν σε όλους. Αυτό το παιχνίδι παίζεται συνήθως δύο εναντίον δύο (αν και μπορεί να παιχτεί με δύο ή τρεις παίκτες). Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι παίρνουν 7 ζάρια (αν παίζουν λιγότερα από 4 άτομα, τότε οι υπόλοιπες πέτρες σχηματίζουν ένα «παζάρι»). Αυτός με το διπλό 1-1 ξεκινά το παιχνίδι. Οι παίκτες περπατούν σε κύκλο δεξιόστροφα, τοποθετώντας ντόμινο με τις αντίστοιχες τιμές σε μια αλυσίδα που σχηματίζεται στο τραπέζι. Αν κάποιος δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε την παρακάμπτει (στην περίπτωση δύο ή τριών παικτών, παίρνει πέτρες από το παζάρι μέχρι να βρει αυτόν που χρειάζεται). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες έχει απλώσει όλες τις πέτρες. Οι τιμές στα ζάρια που απομένουν αθροίζονται (σε ​​ένα παιχνίδι δύο εναντίον δύο, και οι δύο παίκτες αθροίζουν τις πέτρινες βαθμολογίες τους). Η πρώτη ομάδα που θα σκοράρει 101 πόντους χάνει τον αγώνα.

Μπέργκεν

Ο αριθμός των παικτών σε αυτό το παιχνίδι είναι από δύο έως τέσσερις. Αν παίξουν δύο ή τρεις, τότε παίρνουν έξι πέτρες ο καθένας, αν είναι τέσσερις. μετά πέντε. Το παιχνίδι ξεκινά από το «σαπούνι» ή από την πλησιέστερη λήψη. Εάν δεν υπάρχουν αντίγραφα, τότε από την ελάχιστη πέτρα. Οι παίκτες λαμβάνουν πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Άρα, όποιος μπει με διπλό παίρνει δύο βαθμούς. Επιπλέον, ο παίκτης λαμβάνει δύο πόντους κάθε φορά που η πέτρα που έβαλε στο ελεύθερο μισό ταιριάζει με το ελεύθερο μισό στο άλλο άκρο της διάταξης. Τα διπλά βρίσκονται πάντα στην κύρια διάταξη. Ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει τρεις πόντους εάν το λέι απ τελειώσει με διπλό στο ένα άκρο και μισή πέτρα στο άλλο άκρο με τον ίδιο αριθμό πόντων με το διπλό. Εάν είναι απαραίτητο, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει μία πέτρα από την αγορά. Οι δύο τελευταίες πέτρες του παζαριού δεν παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Εάν οι παίκτες δεν έχουν τίποτα να κινηθούν και υπάρχουν ακόμα δύο κλειστές πέτρες στο αποθεματικό, το παιχνίδι θεωρείται μπλοκαρισμένο. Αρχίζει το σκοράρισμα. Ο παίκτης που δεν του έχει μείνει διπλό στα χέρια του λαμβάνει 2 πόντους. Αν κανείς δεν έχει διπλά, 2 πόντοι πάνε στον παίκτη που έχει τους λιγότερους πόντους στα χέρια του. Αν όλοι έχουν διπλά, ο κάτοχος του μικρότερου διπλού παίρνει 2 βαθμούς. Ο παίκτης που κατάφερε να τοποθετήσει όλες τις πέτρες πριν μπλοκαριστεί το παιχνίδι λαμβάνει επίσης 2 πόντους. Με δύο παίκτες το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τους 15 πόντους, με τρεις παίκτες έως 10.

Ντόμινο - επιτραπέζιο παιχνίδι, κατά την οποία χτίζεται μια αλυσίδα από ντόμινο («κόκαλα», «πέτρες»), τα μισά να εφάπτονται με τον ίδιο αριθμό σημείων, υποδεικνύοντας τον αριθμό των πόντων. Αυτός ο όρος αναφέρεται επίσης σε άλλα επιτραπέζια παιχνίδια, σκοπός των οποίων είναι να τοποθετήσουν ζάρια με ένα ή περισσότερα σύμβολα πάνω τους σε ένα τραπέζι ή σε έναν ειδικό αγωνιστικό χώρο, ώστε να αγγίζουν το ένα το άλλο με τα ίδια σύμβολα. Κάθε χαρακτήρας από το σύνολο έχει συνήθως μια αριθμητική τιμή.

Εγκυκλοπαιδικό YouTube

    1 / 5

    ✪ Πώς να παίξετε ντόμινο; Σημειώστε ντόμινο «γουρουνάκια»!

    ✪ Game of Dominoes ανασκόπηση του παιχνιδιού, πώς να παίξετε και κανόνες του κλασικού παιχνιδιού Dominoes

    ✪ Domino, Psylocke & Wolverine Find Wade Wilson στο Sewers (Παιχνίδι Deadpool)

    ✪ Παγκόσμιο ρεκόρ: Το μεγαλύτερο εφέ ντόμινο

    ✪ Trik Auto Win Main Domino Island! Hanya 6 Menit Menang 1B (1000.000.000)

    Υπότιτλοι

Περιγραφή του σετ ντόμινο

Τα ντόμινο προέρχονται από τα γνωστά ζάρια. Ένα τυπικό σετ παραδοσιακών (κλασικών) δυτικών ντόμινο περιλαμβάνει 28 ντόμινο. Το ντόμινο είναι ένα ορθογώνιο πλακίδιο, διπλάσιο από το πλάτος του. Η μπροστινή πλευρά του χωρίζεται με μια γραμμή σε δύο τετράγωνα μέρη. Κάθε μέρος περιέχει από μηδέν έως έξι σημεία. Σε εξειδικευμένα σετ ντόμινο, ο πιθανός αριθμός κουκκίδων μπορεί να είναι μέχρι εννέα, δώδεκα, δεκαπέντε ή δεκαοκτώ.

Ο αριθμός των ντόμινο είναι ίσος με τον αριθμό των συνδυασμών με επαναλήψεις των 2 από ένα σύνολο 7 αριθμών (0, 1, 2,…, 6) και υπολογίζεται με τον τύπο: (n+1)×(n+2) /2, όπου n είναι ο μέγιστος αριθμός σημείων. Για παράδειγμα, το «τυπικό» σετ που περιγράφεται παραπάνω περιλαμβάνει (6+1)×(6+2)/2 = 28 πλακίδια.

Το πίσω μέρος του ντόμινο είναι συνήθως επίπεδο. Τα ντόμινο κατασκευάζονται από κόκκαλο (απλό ή ελεφαντόδοντο), πλαστικό, μέταλλο ή ξύλο. Μερικές φορές μια τράπουλα χρησιμοποιείται ως ντόμινο. Εκτός από τα παραδοσιακά ντόμινο, υπάρχουν πολλές άλλες παραλλαγές αυτού του παιχνιδιού.

Η ιστορία του ντόμινο

Οι ρίζες του παιχνιδιού του ντόμινο πηγαίνουν πίσω στην Ινδία και την Κίνα, όπου τα ζάρια εμφανίστηκαν με τη μορφή πιάτων με κουκκίδες κόκκινου και άσπρο. Τον 18ο αιώνα, το παιχνίδι μεταφέρθηκε στην Ιταλία και τροποποιήθηκε. Τα σύγχρονα ντόμινο είναι επίσης στενά συνδεδεμένα με το παιχνίδι των ζαριών. Δύο μισά ντόμινο είναι ένας από τους πιθανούς συνδυασμούς που εμφανίζονται όταν ρίχνετε δύο ζάρια. Πιστεύεται ότι το ντόμινο πήρε το όνομά του από τις ασπρόμαυρες στολές μεταμφιέσεων, οι οποίες, με τη σειρά τους, προήλθαν από την ενδυμασία των Δομινικανών μοναχών, οι οποίοι φορούσαν λευκούς μανδύες με μαύρες κουκούλες. Απαγορεύτηκε στους μοναχούς να παίζουν χαρτιά και στη συνέχεια, σύμφωνα με το μύθο, ο Ηγούμενος Ντόμινο εφηύρε το ντόμινο. Είναι βέβαιο ότι το παιχνίδι ντόμινο επιτρεπόταν στα καθολικά μοναστήρια και εκεί, κατά κανόνα, κάθε επιχείρηση ξεκινούσε με «δοξολογώντας τον Κύριο» (λατ. benedicamus Domino ή Domino gracias) - αυτά τα λόγια έλεγε ο παίκτης που τοποθέτησε την πρώτη πέτρα .

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο, μοιράζονται επτά ντόμινο, για τρία ή τέσσερα - πέντε. Τα υπόλοιπα τοποθετούνται σε κλειστή ρεζέρβα (παζάρι). Σε ένα απλό ντόμινο «αυλής» ξεκινάει ο παίκτης που έχει «διπλό» 1-1 στα χέρια του, ελλείψει αυτού, οποιοσδήποτε άλλος σε αύξουσα σειρά. Από το «πάρτε» είναι άδειο-άδειο (0-0), γνωστός και ως «γυμνό Βάσια», το περπάτημα απαγορεύεται. Εάν δεν υπάρχει ούτε ένα διπλό στο χέρι, ξεκινούν με την πέτρα που έχει τον μικρότερο αριθμό (για παράδειγμα, 0-1).

Οι παρακάτω παίκτες τοποθετούν πέτρες με αντίστοιχους πόντους (1-2; 1-3; 1-*…). Αν κατάλληλες πέτρεςόχι, τότε πρέπει να αναζητήσετε το αντίστοιχο ντόμινο στο αποθεματικό - "πηγαίνετε στην αγορά". Ο παίκτης που δεν έχει κίνηση επιλέγει ένα ντόμινο από το παζάρι μέχρι να πέσει το πλακίδιο με τον απαιτούμενο αριθμό ή μέχρι να τελειώσει το παζάρι.

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες τοποθετήσει την τελευταία πέτρα, δηλαδή δεν έχει μείνει ντόμινο στα χέρια του. Στη συνέχεια, υπολογίζονται οι πόντοι που απομένουν με τους συνεργάτες του, οι οποίοι πηγαίνουν στο ενεργητικό του νικητή. Συνήθως το παιχνίδι παίζεται στους 200, 300, 500 πόντους κατόπιν συμφωνίας. Εάν ο αντίπαλος έχει μόνο ένα κενό-άδειο διπλό στα χέρια του, τότε αυτό υπολογίζεται ως 25 πόντοι, αλλά εάν υπάρχει κάποιο άλλο "ζάρι", τότε το κενό-άδειο δεν λαμβάνεται υπόψη σε καμία περίπτωση.

Είναι δυνατό να τελειώσετε το παιχνίδι με ένα "ψάρι" - αυτό ονομάζεται μπλοκάρισμα της διάταξης όταν υπάρχουν ακόμα πέτρες στα χέρια, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να αναφέρετε.

Κατά το μπλοκ («ψάρι»), η νίκη ανήκει σε αυτόν που έχει τους λιγότερους πόντους στα χέρια του. Η διαφορά στους βαθμούς καταγράφεται ως νίκη του.

Ποικιλίες του παιχνιδιού

Αρκετές ποικιλίες του παιχνιδιού έχουν γίνει ευρέως διαδεδομένες στη Ρωσία, που διαφέρουν μεταξύ τους ως προς τους τρόπους πόντους, τις συνθήκες νίκης κ.λπ.

Γίδα

Το πιο δημοφιλές είδος παιχνιδιού.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει 2 έως 4 παίκτες. Κάθε παίκτης λαμβάνει 7 ντόμινο. Ο παίκτης ξεκινά το παιχνίδι με ένα διπλό 1-1 όταν παίζει με τέσσερις παίκτες, ή το μικρότερο διπλό σε άλλες περιπτώσεις. Η τελευταία πέτρα από το αποθεματικό δεν έχει ληφθεί. Ο επόμενος γύρος ξεκινά από τον παίκτη που κέρδισε τον προηγούμενο γύρο ή δήλωσε «ψάρι». Οι ηττημένοι από κάθε κλήρωση σημειώνουν στον λογαριασμό τους τον αριθμό των πόντων στα εναπομείναντα ντόμινό τους. Για να ξεκινήσετε την εγγραφή, πρέπει να συγκεντρώσετε τουλάχιστον 13 πόντους. Όταν υπάρχει «ψάρι», σε περίπτωση που απομένει ίσος αριθμός πόντων μεταξύ των παικτών, ανακοινώνονται «αυγά». Αποδίδεται στον χαμένο του επόμενου γύρου ή στον παίκτη που έχει περισσότερους πόντους στην περίπτωση ψαριού. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους που απομένουν ανακατεύει τις πέτρες πριν από τον επόμενο γύρο. Στην περίπτωση των «αυγών», παρεμβαίνουν και οι δύο παίκτες (παιχνίδι δύο παικτών), εάν συμμετέχουν περισσότεροι παίκτες, τότε στην περίπτωση που ο τρίτος παίκτης έχει περισσότερους πόντους από τα «αυγά», παρεμβαίνει αυτός που έχει περισσότερους.

Ο πρώτος παίκτης που θα σκοράρει 101 πόντους ανακηρύσσεται «κατσίκα» - ο ηττημένος. Μερικές φορές 4 παίκτες παίζουν σε ζευγάρια. Σε αυτή την περίπτωση, οι παίκτες που κάθονται διαγώνια ο ένας απέναντι από τον άλλο παίζουν στην ίδια ομάδα.

Θαλασσινή κατσίκα

Ένα δυναμικό παιχνίδι, συχνά πιο δύσκολο από ένα κατσίκι. Στο παιχνίδι συμμετέχουν 2-4 παίκτες. 4 παίκτες μπορούν να παίξουν σε ζευγάρια ή ο καθένας για τον εαυτό του.

Το παιχνίδι διαφέρει από μια κανονική (στεριά) κατσίκα στους ακόλουθους κανόνες:

1. Το παιχνίδι είναι σε εξέλιξηέως 125 πόντους.

2. Ο χαμένος του run είναι ο παίκτης που έχει περισσότερους πόντους στα χέρια του στις πέτρες. Μόνο αυτός παίρνει ρεκόρ των πόντων του. Οι υπόλοιποι παίκτες δεν καταγράφουν τους πόντους τους.

3. Το παιχνίδι χάνεται όταν ένας παίκτης σκοράρει 125 ή περισσότερους πόντους. Σε αυτή την περίπτωση απονέμεται ο τίτλος του «Gaat» (θάλασσα).

4. Η εγγραφή του παίκτη ξεκινά όταν σκοράρει τουλάχιστον 25 πόντους. Λιγότερο από 25 - οι βαθμοί δεν καταγράφονται. Εάν ο παίκτης έχει μόνο μία πέτρα στα χέρια του 0:0, παίρνει 25 πόντους. αν η μόνη πέτρα που απομένει είναι 6:6 - 50 πόντοι. Εάν 0:0 και 6:6 παραμείνουν ταυτόχρονα, καταγράφονται μόνο 12 πόντοι. Εάν οι παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων στα χέρια τους (τα λεγόμενα «αυγά»), συνοψίζονται και πιστώνονται στον ηττημένο στον επόμενο γύρο (δηλαδή, κληρώνεται ο «αυγοφορέας»).

5. Η πρώτη είσοδος στο παιχνίδι γίνεται σύμφωνα με την τρέχουσα ημέρα της εβδομάδας: Δευτ. - 1:1, Τρ. - 2:2, Τετ - 3:3, Πέμ. - 4:4 κ.λπ. Μέχρι να ξεκινήσει η εγγραφή, η καταχώριση επαναλαμβάνεται, αλλά όχι περισσότερες από 3 φορές. Αν ξεκινήσει η ηχογράφηση, ο επόμενος που μπαίνει επιλέγει μια πέτρα για να μπει. Εάν δεν υπάρχει είσοδος, το παιχνίδι ξεκινά ξανά την επιθυμητή "ημέρα της εβδομάδας". Εάν στις 3 πρώτες σειρές κανένας από τους παίκτες δεν είχε ρεκόρ, τότε το επόμενο (4ο) σερί γίνεται "γρήγορο" - για 50 πόντους (από την πέτρα 6:6). Μετά το τέλος του παιχνιδιού, το επόμενο παιχνίδι ξεκινά με την πέτρα που αντιστοιχεί στην επόμενη «ημέρα της εβδομάδας». Πιο συχνά όμως η ισοπαλία γίνεται από 1:1 έως 6:6, ανεξάρτητα από την ημέρα της εβδομάδας.

6. Συμμετοχές σε 6:6 και 0:0 - «γρήγορες συμμετοχές». Μπαίνοντας στο 6:6 - ο ηττημένος παίρνει 50 πόντους. Μπαίνοντας στο 0:0 - ο ηττημένος παίρνει 75 πόντους.

7. Ο εισερχόμενος, εάν υπάρχουν κατάλληλες πέτρες, μπορεί να ξεκινήσει το παιχνίδι μπαίνοντας ταυτόχρονα σε 0:0 και 6:6. Μια τέτοια απάτη χαρακτηρίζεται «έκτακτη». Εν:

α) κάθε επόμενος παίκτης μετά την είσοδο είναι υποχρεωμένος να τοποθετήσει 2 πέτρες - μία σε κάθε πλευρά.

β) μόλις ο επόμενος παίκτης δεν έχει την ευκαιρία να τοποθετήσει 2 πέτρες, τότε οι περαιτέρω κινήσεις συνεχίζονται ως συνήθως - 1 πέτρα τη φορά.

γ) η πέτρα 6:0 μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε κίνηση, στο διάστημα μεταξύ των κορυφαίων λίθων 6:6 και 0:0 (συμπεριλαμβανομένου του τερματισμού του παιχνιδιού με αυτήν).

δ) ο χαμένος της καταχώρισης «έκτακτη» λαμβάνει τον τίτλο «Εξαιρετική Κατσίκα»·

ε) οι επόμενες σειρές του παιχνιδιού συνεχίζονται όπως πριν από το «έκτακτο», με την καταμέτρηση όλων των παικτών να συνεχίζεται. Αυτός που μπαίνει παραμένει γέρος (αυτός που έπρεπε να μπει την επόμενη φορά).

8. Ο παίκτης που μπαίνει έχει το δικαίωμα να μπει στο 6:6 ή 0:0 (γρήγορη είσοδος) εάν όλοι οι άλλοι παίκτες έχουν ήδη συμμετοχή. Κατά την είσοδο στις 6:6, 0:0 και κατά την «έκτακτη» είσοδο, δεν επιτρέπεται το «ψάρεμα». Εάν το αποτέλεσμα μιας "γρήγορης" ή "εξαιρετικής" καταχώρισης εξακολουθεί να έχει ως αποτέλεσμα "ψάρι", η καταχώριση επαναλαμβάνεται. Σε αυτήν την περίπτωση, η κύρια πέτρα (6:6, 0:0, ή και τα δύο) δεν συμμετέχει στην ανάμειξη των ντόμινο, αλλά λαμβάνεται από τον εισερχόμενο.

9. Το σερί τελειώνει στο 6:6 - ο ηττημένος παίρνει 100 πόντους, για εκείνον που τερματίζει στο 6:6 όλοι οι πόντοι αφαιρούνται στο 0.

10. Η συμμετοχή τελειώνει στο 0:0 ("κρεμάστε το μύξα") - το παιχνίδι τελειώνει και ο ηττημένος (με περισσότερους πόντους στις πέτρες) λαμβάνει τον τίτλο "Snotty Goat", ανεξάρτητα από τους διαθέσιμους πόντους στο αρχείο του.

11. Το σερί τελείωσε ταυτόχρονα με 6:6 και 0:0 - το παιχνίδι τελειώνει και στον ηττημένο (με περισσότερους πόντους στις πέτρες) απονέμεται ο τίτλος "Admiral".

12. Μπορείτε να υποχωρήσετε σε 2 κοιλότητες ταυτόχρονα.

13. Εάν ένας από τους παίκτες στο ρεκόρ έχει 124 πόντους, η συμμετοχή ήταν 0:0 ή 6:6 και αυτός ο παίκτης χάσει, τότε του απονέμεται ο τίτλος του "Hanging Goat" ("κρεμάστε τον κρεμασμένο").

14. Εάν ένας από τους παίκτες έχει 5 ή περισσότερα διπλά στα χέρια του, ή 6-7 πέτρες της ίδιας «στολής», τότε τα ντόμινο αναμειγνύονται και ξαναμοιράζονται χωρίς αποτυχία. Ταυτόχρονα, αυτός που έχει κοιλότητες ή τσιπς του ίδιου κοστουμιού ανακατεύει τις πέτρες (τα χέρια του κάνουν κάλους).

15. Το πιο ενδιαφέρον παιχνίδι είναι σε ζευγάρια 2x2, όταν οι παίκτες προσπαθούν να παίξουν μαζί με τον σύντροφό τους. Σε ένα παιχνίδι διπλού, αθροίζονται οι υπόλοιποι πόντοι στα χέρια του ηττημένου ζευγαριού.

16. Το παιχνίδι της θαλάσσιας κατσίκας μπορεί να τελειώσει πολύ γρήγορα:

  • με μια κίνηση: "μουντζούλη κατσίκα", "ναύαρχος", "εξαιρετική κατσίκα";
  • σε δύο «γρήγορες» διαδρομές: 6:6 + 0:0 (125 πόντοι) ή 0:0 + 0:0 (150 πόντοι).
  • σε τρεις «γρήγορες» διαδρομές: 6:6 + 6:6 + 6:6 (150 πόντοι) ή 6:6 + 6:6 + 0:0 (175 πόντοι).

17. Οι υπόλοιποι κανόνες του παιχνιδιού («ψάρι» κ.λπ.) είναι παρόμοιοι με το απλό «Γίδα». Το "Snotty goat" είναι συχνά συνώνυμο με το "Fald goat".

Checheve

Ένα είδος παιχνιδιού, οι κανόνες είναι κοντά στο κατσίκι. Αριθμός παικτών από δύο έως τέσσερις. Ονομα checheveπροέρχεται από τη συντομογραφία CHChV, που σημαίνει «ο άνθρωπος είναι λύκος για τον άνθρωπο» (αφού οι παίκτες δεν παίζουν σε ζευγάρια στην ίδια ομάδα, αλλά ο καθένας για τον εαυτό του).

  • Οι παίκτες παίρνουν 7 ζάρια αν είναι λιγότερα από τέσσερα, έξι αν είναι τέσσερα. Τα εναπομείναντα κόκαλα είναι η «αγορά».
  • Ο παίκτης που έχει διπλό 1-1 στα χέρια του ξεκινάει το παιχνίδι, αν δεν υπάρχει κάτι τέτοιο, τότε 2-2 και ούτω καθεξής μέχρι το 0-0 (γυμνό διπλό). Η πρώτη λήψη δεν μπορεί να κλείσει.
  • Από τη «βάση» (η πρώτη λήψη) μπορείτε να περπατήσετε προς τέσσερις κατευθύνσεις· στο μέλλον, αυτές οι κατευθύνσεις μπορεί να είναι «κλειστές».
  • Εάν ένας παίκτης έχει πολλές λήψεις, τότε μπορεί να τις δημοσιεύσει όλες ταυτόχρονα, και κάποιες μπορεί να είναι ανοιχτές, άλλες όχι. είτε όλα είναι κλειστά είτε όλα είναι ανοιχτά.
  • Εάν ένας παίκτης δεν έχει κατάλληλο ζάρι, πρέπει να πάει στην «αγορά» και να πάρει ζάρια κατά την κρίση του μέχρι να βρει το κατάλληλο.
  • Εάν ένας παίκτης δεν έχει κατάλληλο ζάρι και η «αγορά» είναι άδεια, «χτυπά» - χάνει τη σειρά του.
  • Αν ένας παίκτης καταλήξει με γυμνό διπλό (0-0), τότε όλοι εκτός από αυτόν γίνονται τράγος.
  • Εάν ένας παίκτης τερματίσει με διπλό 6-6, τότε όλοι εκτός από αυτόν παίρνουν 50 πόντους.
  • Αν ένας παίκτης έχει ένα γυμνό διπλό (0-0) στα χέρια του και δεν παίχτηκε από τον παίκτη, τότε ο παίκτης γίνεται αυτόματα «τράγος».
  • Εάν ο παίκτης εξακολουθεί να έχει ένα διπλό 6-6 στα χέρια του και δεν παίχτηκε από τον παίκτη, τότε ο παίκτης πιστώνεται με 50 πόντους.
  • Ο τίτλος του «τράγου» δίνεται στον παίκτη που σκοράρει περισσότερους από 101 πόντους.
  • Η βαθμολογία πηγαίνει προς την κατεύθυνση του παίκτη με τους περισσότερους πόντους. Παράδειγμα: Η Βάσια έχει 23 πόντους, η Αλένα έχει 25, στο τέλος η Αλένα παίρνει 25+23=48 πόντους.
  • Αυτός που έχασε το παιχνίδι παρεμβαίνει στα ζάρια.
  • Αυτός που τελείωσε το παιχνίδι ξεκινάει πρώτος την κίνηση και η κίνηση μπορεί να ξεκινήσει από οποιοδήποτε κόκαλο.

Αθλητικό ντόμινο

Ένα είδος παιχνιδιού, οι κανόνες είναι κοντά στο κατσίκι. Το παιχνίδι παίζεται από 4 παίκτες σε ζευγάρια.

Βασικές διαφορές:

  • Οι συμμετοχές γίνονται εναλλάξ.
  • Οι αρθρώσεις τοποθετούνται σε βάσεις.
  • Παίζεται ένας συγκεκριμένος αριθμός χεριών (μίξεις) [ ] πολλαπλάσιο των τεσσάρων (4, 8, 12, κ.λπ.).
  • Το ζευγάρι με τους περισσότερους πόντους για τον αντίπαλό του κερδίζει.

Γάιδαρος

Ένα δυναμικό παιχνίδι για 2-4 άτομα. Εξωτερικά μπορεί να μοιάζει με το τηλέφωνο που αναφέρεται παρακάτω, αλλά οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πιο κοντά στον Τράγο.

Το παιχνίδι διαφέρει από το Goat στους εξής τρόπους:

  • Μπορείτε να τοποθετήσετε ντόμινο και στις τέσσερις πλευρές του πρώτου διπλού που θα παίξετε.
  • Εάν ένας παίκτης έχει την ευκαιρία να τοποθετήσει ένα διπλό σε κάθε πλευρά (2, 3 ή 4 διπλά), τότε μπορεί να τα τοποθετήσει ταυτόχρονα.
  • Ο παίκτης που τοποθετεί ένα διπλό έχει το δικαίωμα να το «κλείσει» (το ντόμινο είναι γυρισμένο μπρούμυτα, γι' αυτό μια από τις παραλλαγές του ονόματος του παιχνιδιού είναι «closers»). Ταυτόχρονα, η περαιτέρω τοποθέτηση των ντόμινο σε αυτή την πλευρά απαγορεύεται. Όταν τοποθετείτε πολλά διπλά ταυτόχρονα, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να κλείσει ή να ανοίξει οποιονδήποτε αριθμό διπλών.
  • Εάν η πρώτη κίνηση δεν ήταν διπλή και μέχρι να τοποθετηθεί τουλάχιστον ένα διπλό, ο επόμενος παίκτης έχει το δικαίωμα να κλείσει δύο διπλά ταυτόχρονα. Η κλήρωση τελειώνει εδώ και γίνεται το συνηθισμένο σκοράρισμα.

Το σκορ είναι όπως στο Kozl - ένα παιχνίδι μέχρι το 101, για να καταγράψετε πρέπει να σκοράρετε 13, ό,τι είναι μικρότερο από 13 "θυμάται" και επαναφέρεται μόνο εάν δεν καταγραφεί ή θυμάται τίποτα για αυτόν τον παίκτη στην επόμενη κλήρωση.

Τηλέφωνο (Σπίτια, Μαλάκας, Ψύλλος, Αρκούδα Κλαμπ, Five-Five, Σημείωση)

Ένα παιχνίδι που διαφέρει πολύ από άλλες ποικιλίες στον τρόπο που κερδίζει πόντους.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει 2 παίκτες. Ή 4. (Τρία άτομα μπορούν να παίξουν και τα υπόλοιπα 7 ντόμινο είναι ένα «παζάρι» στο οποίο πρέπει να πάτε αν δεν έχετε τίποτα να πάτε). Κάθε παίκτης λαμβάνει 7 ντόμινο. Η πρώτη θέση δηλώνεται «σπίτι». Μπορείτε να προσαρμόσετε κόκκαλα σε αυτό από άλλες 2 πλευρές και ως αποτέλεσμα το παιχνίδι πάει σε 4 πλευρές. Επιτρέπεται η τοποθέτηση έως και τεσσάρων διπλών ταυτόχρονα (ένα σε κάθε πλευρά) σε 1 κίνηση. Αυτός που έχει 0-0 (γυμνό, άδειο-άδειο) ξεκινάει το παιχνίδι. Στα επόμενα παιχνίδια, αυτός που τελείωσε το προηγούμενο ξεκινά το παιχνίδι και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Επιπλέον, δεν είναι απαραίτητο να διπλασιάσετε, μπορείτε να βάλετε μια πέτρα 6-4 ή 0-5 και να προσθέσετε αμέσως 10 πόντους ή 5 πόντους στο ενεργητικό σας αντίστοιχα.

Παράδειγμα με δύο παίκτες:

  • Ο πρώτος παίκτης έβαλε 3-2 (3+2=5 πέντε πόντοι στο ενεργητικό), ο δεύτερος παίκτης μπορεί να πάρει δέκα πόντους αν βάλει δύο διπλά ταυτόχρονα 2-2 και 3-3 (2+2+3+3= 10 βαθμοί). Ο παίκτης μπορεί να μην πάρει πόντους και να κλείσει ένα διπλό, αλλά το πρώτο κλειστό διπλό θα είναι το σπίτι.
  • Έτσι, ο δεύτερος παίκτης έβαλε δύο διπλά 2-2 και 3-3. Ο πρώτος παίκτης, για να πάρει πόντους, μπορεί να βάλει ζάρια 2-4 ή 3-6 (παράδειγμα: έβαλε 2-4, που σημαίνει διπλό 2-2 είναι το σπίτι (το πρώτο κλειστό) βγήκε έτσι: 3 +3+4=10 , δέκα πόντοι, διπλό 2-2 και η άλλη άκρη του ζαριού 2-4 δεν μετράει πλέον).
  • Ο δεύτερος παίκτης, για να πάρει πόντους, πρέπει να βάλει τα ζάρια 3-6 ή 3-1 (1+4=5 πόντοι). σε αυτή την περίπτωση, το σπίτι (στην περίπτωσή μας 3-3) δεν μετράει. Σε αυτήν την περίπτωση, ο άλλος παίκτης μπορεί να τοποθετήσει το πλακίδιο στην τρίτη πλευρά. Οι παίκτες μπορούν να καλύψουν και τις τέσσερις πλευρές του σπιτιού με διπλά ταυτόχρονα. Ο παίκτης που έχει μείνει με πέτρες ή μεγάλο αριθμό πόντων στα χέρια του (όχι στους λογαριασμούς) έχει χάσει.

Για παράδειγμα:

  • Απομένουν δύο πέτρες, 6-4 και 5-3, για συνολικά 18, που σημαίνει ότι διαγράφονται 15 (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω), δεν υπάρχουν χρέη σε αυτό το παιχνίδι.

Το παιχνίδι πάει στους 225 πόντους. (Στην πραγματικότητα, αυτό είναι καθαρά αφηρημένο: υπάρχουν πολλές τοπικές επιλογές, για παράδειγμα, μέχρι 151, είναι εξίσου συμφωνημένο). Ο παίκτης με τους λιγότερους πόντους χάνει. Είναι βολικό να χρησιμοποιείτε λογιστικούς λογαριασμούς για αυτό το παιχνίδι. Είναι δυνατό (και πιο ενδιαφέρον) να παίξετε με τέσσερις παίκτες (δύο εναντίον δύο), η αρχή του παιχνιδιού και η βαθμολογία των πόντων δεν αλλάζει, μόνο η συλλογή και η αφαίρεση πόντων συνοψίζεται για δύο.

Χαζός

Αυτή είναι η αγγλική έκδοση του ντόμινο. Δύο παίκτες ο καθένας παίρνει επτά πέτρες. Εάν υπάρχουν τρεις ή τέσσερις παίκτες, μοιράζονται πέντε πέτρες. Το άτομο που μπαίνει ξεκινά με οποιαδήποτε πέτρα. Το πρώτο διπλό που εμφανίζεται στη διάταξη ανοίγει μια αλυσίδα τεσσάρων κατευθύνσεων. Περαιτέρω οστά προστίθενται όχι μόνο δεξιά και αριστερά, αλλά και πάνω και κάτω.

Οι πόντοι σε αυτό το παιχνίδι απονέμονται όταν το σύνολο των κενών ημιχρόνων είναι πολλαπλάσιο του πέντε. Για κάθε πέντε, ο παίκτης παίρνει 5 πόντους. Ο παίκτης τακτοποιεί τα διπλά, εκτός από το πρώτο, κατά μήκος και σταυρωτά με τρόπο που του ταιριάζει. Για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού λαμβάνει 10 πόντους. Με μπλοκαρισμένη διάταξη κερδίζει αυτός που έχει τους λιγότερους πόντους στα χέρια του. Ο παίκτης κερδίζει τον αριθμό των πόντων ίσο με τη διαφορά μεταξύ των πόντων του και το άθροισμα των πόντων των άλλων παικτών, στρογγυλοποιημένο σε πέντε. Συνήθως παίζουν μέχρι και 200 ​​πόντους.

Στρατηγός (η κατσίκα του στρατηγού)

Το παιχνίδι παίζεται από 4 άτομα, τακτοποιημένα σε ομάδες διαγώνια (Α, Β και Β, Δ). Σε όλους δίνονται 7 ντόμινο.

Οι παίκτες της ίδιας ομάδας μπορούν να μεταδώσουν πληροφορίες ο ένας στον άλλο σχετικά με την παρουσία ντόμινο 0x0 ή/και 6x6 στα χέρια τους (το 0x0 κλείνει το μάτι, το 6x6 βγάζει το μάγουλό του). Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι ξεκινά με 1v1. Το «ψάρι» δεν επιτρέπεται, δηλαδή ένας γύρος που καταλήγει σε «ψάρι» (αδιέξοδο) δεν μετράει. Το παιχνίδι παίζεται και στα δύο άκρα (και προς τις δύο κατευθύνσεις χωρίς να κλείνει). Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να τελειώσει με διπλά 0x0 ή/και 6x6. Το παιχνίδι τελειώνει σε κάθε περίπτωση εάν ένας από τους παίκτες ξεμείνει από ντόμινο. Ο ηττημένος παρεμβαίνει στα ντόμινο ως απώλεια. Όταν το παιχνίδι τελειώνει με ντόμινο 0x0 και/ή 6x6, ο ηττημένος ανακηρύσσεται «Γενικός». Ο ηττημένος είναι αυτός του οποίου η σειρά είναι επόμενη μετά από αυτόν που τελείωσε το παιχνίδι.

Δεν υπάρχει μοριοδότηση. Μετράται μόνο ο αριθμός των «Στρατηγών» στις ομάδες. Το παιχνίδι διαρκεί από 30 έως 60 λεπτά (ώρα μεσημεριανού στην παρέα).

Το παιχνίδι μπορεί επίσης να παιχτεί από περισσότερες από 2 ομάδες, δηλαδή 4, 6, 8 άτομα κ.λπ. Ομάδα Α, Βκαι B, G παίζει, και ομάδα Δ, Επεριμένοντας τη σειρά του. Αν μια από τις ομάδες χάσει 2 φορές, δίνει τη θέση της σε άλλους παίκτες. Εάν μια από τις ομάδες πάρει τον "Στρατηγό" στην αρχή, τότε δίνει τη θέση της στην επόμενη ομάδα. Στην πραγματικότητα, ο «Στρατηγός» θεωρείται ο χαμένος που του δίνονται και 0x0 και 6x6 ταυτόχρονα.

Σε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, χρειάζεται μόνο να ολοκληρώσετε το παιχνίδι με ένα κοίλο 0x0 - "γυμνό" ή "φαλακρό". Η ομάδα που χάνει ονομάζεται επίσης «γυμνή». Ταυτόχρονα, δεν επιτρέπεται να δείξετε στον σύντροφό σας ότι έχετε 0x0 ή 6x6 στα χέρια σας και λειτουργεί επίσης ο "γενικός" κανόνας - εάν έχετε 0x0 και 6x6 μαζί στα χέρια σας, τότε τείνουν να τελειώνουν με αυτά δύο διπλά ταυτόχρονα - το "γενικό".

Λουκάνικο

Το παιχνίδι παίζεται από 2 άτομα. Ο καθένας παίρνει 14 κλειστά ντόμινο και τα τοποθετεί σε μια σειρά. Ο αρχάριος παίρνει το πρώτο ντόμινο στη σειρά του και το τοποθετεί στο τραπέζι (μερικές φορές ξεκινούν με μια μπεκάτσα για να εξοικειωθεί ο παίκτης με τα πλακίδια του). Το παιχνίδι παίζεται σε δύο παράλληλες γραμμές (από το αρχικό ντόμινο). Σε περίπτωση απουσίας του σωστού ντόμινο, το ντόμινο που λαμβάνεται από τα δεξιά τοποθετείται στα αριστερά. Εάν υπάρχουν δύο γραμμές που αποτελούνται από τουλάχιστον μία μάρκα η καθεμία, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να κόψει λουκάνικο, αυτό είναι κανω κακοτον εχθρό και συμπλήρωσε τη γραμμή του με κομμένες αρθρώσεις. Ας υποθέσουμε ότι υπάρχουν δύο παράλληλες γραμμές από τρία ντόμινο η καθεμία στο τραπέζι και στα άκρα των γραμμών, για παράδειγμα, πέντε και κενές. Εάν ένας παίκτης βγάλει ένα ντόμινο 5-0, το τοποθετεί στις γραμμές και κόβει ό,τι υπήρχε πριν από αυτό το μέρος. Ο εχθρός μετατοπίζει την αποκοπή λουκάνικοαριστερά από τα κόκαλά του. Αποκόβω λουκάνικοείναι δυνατό σε όλο το μήκος δύο γραμμών, δηλαδή στη διασταύρωση του πρώτου και του δεύτερου ντόμινο και στο τέλος της γραμμής (όπως στο παράδειγμα). Εάν ένας παίκτης βγάλει μια κοιλότητα, για παράδειγμα, 1-1, τότε έχει το δικαίωμα να την εισάγει οπουδήποτε υπάρχει μια ένωση οστών 1-1, μετακινώντας ολόκληρη τη γραμμή ή τοποθετώντας την στο τέλος της γραμμής. Με αυτόν τον τρόπο οι αρθρώσεις ενημερώνονται και καθίσταται δυνατή η χρήση άλλων οστών για «κοπή» λουκάνικα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες ξεμείνει από μάρκες ή ψάρι. Μέχρι πόσους πόντους παίζεται το παιχνίδι καθορίζεται στην αρχή. Η εμπειρία δείχνει ότι είναι δυνατό να επιτευχθούν 101 πόντους σε 1-2 ισοπαλίες (ο συνολικός αριθμός πόντων για όλα τα ντόμινο είναι 168).

Επτά

Παίζουν με 2 ή περισσότερα άτομα, αλλά το ενδιαφέρον χάνεται όταν υπάρχουν 5 ή περισσότεροι παίκτες. Διανέμει 7 σπόρους ή λιγότερους, όταν μεγάλες ποσότητεςπαίκτες, λαμβάνοντας υπόψη το υποχρεωτικό μικρότερο υπόλοιπο των πετρών στην αγορά με την όψη προς τα κάτω. Το παιχνίδι παίζεται σε 2 άκρα χωρίς δικαίωμα κλεισίματος.

  • Ο κάτοχος ενός διπλού 1-1 ξεκινά το παιχνίδι με αυτό το διπλό ή το επόμενο διπλό ανόδου, εάν οι παίκτες δεν έχουν στα χέρια τους το 1-1. Στη συνέχεια, ο επόμενος παίκτης έχει μια στροφή δεξιόστροφα.
  • Το άθροισμα των πόντων και στα δύο άκρα ίσο με 6 δίνει στον παίκτη το δικαίωμα να κάνει άλλη κίνηση.
  • Όταν το σύνολο είναι 7, ο επόμενος παίκτης στον κύκλο μαζεύει 2 πέτρες από την «αγορά». Όταν η αγορά στεγνώσει, ο παίκτης παίρνει τυχαίες πέτρες από τον παίκτη που ποντάρει επτά, με το κεφάλι προς τα κάτω.
  • Εάν η κίνηση ενός παίκτη είναι αδύνατη λόγω της έλλειψης πέτρας με τις απαιτούμενες ονομαστικές αξίες, ο παίκτης παίρνει μόνο μία πέτρα από την «αγορά»:

1. Εάν αυτή η πέτρα δεν ταιριάζει, η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη στον κύκλο. 2. Εάν, κατά την τοποθέτηση αυτής της πέτρας, το άθροισμα είναι 6, τότε ο παίκτης συνεχίζει την κίνησή του και εάν η απαιτούμενη πέτρα δεν είναι ξανά στα χέρια του, ο παίκτης πρέπει να πάρει ξανά την πέτρα από την «αγορά». 3. Όταν η αγορά στεγνώσει, η σειρά περνά στον επόμενο παίκτη.

  • Όταν αθροίζονται άκρα που έχουν διπλά, αθροίζονται οι τιμές των διπλών (0-0=0; 1-1=2; 2-2=4;.. 6-6=12).
  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες ξεμείνει από πέτρες ή όταν δηλωθεί "ψάρι" (πέτρες ίδιας αξίας έχουν φύγει από το παιχνίδι και έχουν κλείσει και τα δύο άκρα). Ο παίκτης που έχει τους περισσότερους πόντους στις πέτρες στα χέρια του χάνει (όλα τα διπλά, χωρίς εξαίρεση, υπολογίζονται ως 10 πόντοι κατά την καταμέτρηση). Ο ηττημένος παίρνει ένα «ραβδί».
  • Το επόμενο παιχνίδι ξεκινά με τον παίκτη που τελείωσε το προηγούμενο παιχνίδι ή τον «ψαρά».
  • Ο παίκτης που μαζεύει τρία «μπαστούνια» φεύγει από το παιχνίδι. Αρχή νέο παιχνίδι, οι παίκτες παίρνουν τον ίδιο αριθμό λίθων όπως στο πρώτο. Το «παιχνίδι» ανακοινώνεται όταν αναδειχθεί ο απόλυτος νικητής.
  • Ένα νέο παιχνίδι, με την ίδια αρχική σύνθεση παικτών, ξεκινάει ο ιδιοκτήτης του διπλού 2-2 - με αυτό το διπλό, ή το επόμενο διπλό ανόδου, ελλείψει 2-2 στα χέρια των παικτών.
  • Παράδειγμα κίνησης: 1ος παίκτης: (1-1); 2ος παίκτης: (1-1)(1-4)_2+4=6-επαναλαμβανόμενη κίνηση, (2-1)(1-1)(1-4)_2+4=6-επαναληπτική κίνηση, (2-1 )(1-1)(1-4))(4-5)_2+5=7; Ο 3ος παίκτης μαζεύει 2 πέτρες από την αγορά (παίρνει από τον 2ο παίκτη στο τέλος της αγοράς) και παρακάμπτει τη σειρά του
  • Εάν ένας παίκτης έχει περπατήσει 3 ή περισσότερες φορές στη σειρά, τότε μπορεί να μετακινήσει δύο κομμάτια στη σειρά.

Άλλα παιχνίδια ντόμινο

Τα κλασικά ντόμινο έχουν 28 πλακίδια με κουκκίδες ή αριθμούς από το 0 έως το 6. Ονομάζεται επίσης Domino Double-6. Υπάρχουν παιχνίδια με άλλα σετ ντόμινο. Διαφέρουν ως προς τον αριθμό των ζαριών, το σχήμα τους, τον αριθμό των τμημάτων με σύμβολα, το χρώμα των τμημάτων και το σύνολο των συμβόλων. Είναι δυνατό να χρησιμοποιήσετε πρόσθετες μάρκες και ακόμη και έναν αγωνιστικό χώρο που περιορίζει τον αριθμό των πιθανών κινήσεων.

Παιδικό ντόμινο

Κλασικά ντόμινο χρησιμοποιώντας αντί για τελείες ένα σύνολο επτά συμβόλων (γράμματα, αριθμοί), σχέδια (ζώα, φυτά και άλλα) ή χρώματα.

Διπλό-3 ντόμινο

Κλασικά ντόμινο που περιέχουν 10 ζάρια με ένα σύνολο κουκκίδων ή αριθμών από το 0 έως το 3.

Διπλό-9 ντόμινο

Κλασικά ντόμινο που περιέχουν 55 πλακίδια με ένα σύνολο κουκκίδων ή αριθμών από το 0 έως το 9.

Διπλό-12 ντόμινο

Ένα κλασικό ντόμινο που περιέχει 91 πλακίδια με ένα σύνολο κουκκίδων ή αριθμών από το 0 έως το 12.

Διπλό-15 ντόμινο

Κλασικά ντόμινο που περιέχουν 136 πλακίδια με ένα σύνολο κουκκίδων ή αριθμών από το 0 έως το 15.

Διπλό-18 ντόμινο

Κλασικά ντόμινο που περιέχουν 190 πλακίδια με ένα σύνολο κουκκίδων ή αριθμών από το 0 έως το 18.

Μεξικάνικο τρένο

Ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί ένα από τα κλασικά σετ ντόμινο από Double-6 έως Double-18 (συνήθως Double 9 ή Double-12) και πολλά κομμάτια παιχνιδιού που συμβολίζουν τις ατμομηχανές. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από τα ντόμινό σας τακτοποιώντας τα σε μια μεμονωμένη αλυσίδα, που ονομάζεται τρένο σας, ή σε μια συλλογική αλυσίδα, που ονομάζεται τρένο του Μεξικού.

Σούπερ τρένο

Μια παραλλαγή του μεξικανικού παιχνιδιού τρένου που απαιτεί ένα επιπλέον σετ ζαριών με μια κόκκινη ατμομηχανή στη μία ή και στις δύο πλευρές. Τα πρόσθετα ζάρια περιλαμβάνουν: ένα ζάρι με δύο ατμομηχανές, ένα σετ ζαριών με μια ατμομηχανή και καθένα από τους αριθμούς ενός δεδομένου σετ ντόμινο, ένα σετ ζαριών με μια ατμομηχανή και ένα σύμβολο γράμματος, που προτείνει κάποια πρόσθετη ενέργεια για τους παίκτες. Έτσι το σετ Double-12 απαιτεί 21 επιπλέον ζάρια.

Κινεζικό ντόμινο

Τα κινέζικα ντόμινο χρησιμοποιούν 32 ορθογώνια ντόμινο. Οι κουκκίδες από το ένα έως το έξι εφαρμόζονται στα μισά, δεν χρησιμοποιείται σύμβολο χωρίς κουκκίδες (ανδρείκελα). Τα ντόμινο χωρίζονται σε στρατιωτικά (10 πλακάκια) και πολιτικά (11 πλακάκια, δύο κομμάτια το καθένα). Οι κουκκίδες στα κόκαλα στα κινέζικα ντόμινο είναι πολύχρωμες (λευκό και κόκκινο).

Τριγωνικό ντόμινο

Τριγωνικό ντόμινο (trimino, triomino, triodomino, Τρι-Ομινος) είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που περιέχει 56 τριγωνικά ντόμινο. Στις γωνίες των ντόμινο υπάρχουν αριθμοί ή τελείες από το 0 έως το 5. Οι αριθμοί είναι διατεταγμένοι με αύξουσα δεξιόστροφη σειρά. Τα ζάρια τοποθετούνται έτσι ώστε οι άκρες τους να εφάπτονται μεταξύ τους και οι αριθμοί στις γωνίες αυτών των άκρων συμπίπτουν. Η τιμή μιας μήτρας καθορίζεται από το άθροισμα των σημείων στις γωνίες της. Οι κλασικοί κανόνες του παιχνιδιού περιλαμβάνουν ποινή για τη λήψη ζαριών από το παζάρι και μπόνους πόντους για το άγγιγμα και των τριών κορυφών. Στις εμπορικά διαθέσιμες εκδόσεις του παιχνιδιού, οι κανόνες από τον κατασκευαστή ενδέχεται να διαφέρουν σημαντικά από τους κλασικούς.

Τετράγωνο ντόμινο

Το Quad-Ominoes είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που περιέχει 125 τετράγωνα ντόμινο. Στις γωνίες των ντόμινο υπάρχουν αριθμοί ή τελείες από το 0 έως το 5. Οι αριθμοί είναι διατεταγμένοι με αύξουσα δεξιόστροφη σειρά. Από ένα σετ 126 πιθανών ζαριών, έπεσε το "0245". Τα ζάρια τοποθετούνται έτσι ώστε οι άκρες τους να εφάπτονται μεταξύ τους και οι αριθμοί στις γωνίες αυτών των άκρων ταιριάζουν.

Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;

Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;

Τα ντόμινο είναι ένα παιχνίδι που προήλθε από την αρχαιότητα, στο οποίο πρέπει να φτιάξετε μια αλυσίδα από ντόμινο (επίσης «κόκαλα» ή «πέτρες»), τοποθετώντας τα μαζί με πλευρές με το ίδιο σημείο. Σε ορισμένες χώρες της Ινδονησίας, το ντόμινο είναι εθνικό άθλημα.

Περιγραφή του σετ ντόμινο

Ένα τυπικό σετ ντόμινο περιέχει 28 ντόμινο, τα οποία είναι ορθογώνια πλακάκια. Το εμπροσθότυπο τους χωρίζεται με μια γραμμή σε δύο όμοιες, καθεμία από τις οποίες περιέχει από έξι έως μηδέν τελείες. Υπάρχουν ειδικά σετ ντόμινο στα οποία ο αριθμός των κουκκίδων μπορεί να είναι εννέα, δώδεκα, δεκαπέντε ή δεκαοκτώ. Το πίσω μέρος του οστού έχει συνήθως κάποιο σχέδιο πάνω του.

Τα ίδια τα ντόμινο είναι φτιαγμένα από κόκκαλο (ιβουάρ ή κόκκαλο), πλαστικό ή ξύλο και μερικές φορές χρησιμοποιείται μια τράπουλα. Εκτός από τα παραδοσιακά ντόμινο, υπάρχουν και άλλες ποικιλίες αυτού του παιχνιδιού.

Ο αριθμός των οστών στο ντόμινο υπολογίζεται από τον αριθμό των συνδυασμών του αριθμού των κουκκίδων χρησιμοποιώντας τον τύπο (n+1)×(n+2)/2, όπου n είναι ο μέγιστος αριθμός σημείων. Έτσι, ένα τυπικό σετ ντόμινο περιέχει 28 πλακάκια.

Υπάρχουν και άλλες παραλλαγές του ντόμινο. Για παράδειγμα, στο κινεζικό σετ, που είναι ο πρόγονος του "Δυτικού", υπάρχουν 32 ζάρια, αλλά δεν υπάρχουν "κενά" μέρη σε αυτό, αλλά περιέχει πολλά αντίγραφα ζευγαρωμένων ζαριών.

Η ιστορία του ντόμινο

Ο προκάτοχος του ντόμινο ήταν ένα ινδικό παιχνίδι στο οποίο κάθε πλακίδιο αντιπροσώπευε το αποτέλεσμα της ρίψης δύο ζαριών. Αρχικά, αυτό το παιχνίδι προοριζόταν για τους ευγενείς και τα ντόμινο ήταν κατασκευασμένα από ελεφαντόδοντο με ένθετα από έβενο. Στις μέρες μας, τα ντόμινο κατασκευάζονται συνήθως από μαύρο υλικό με λευκές πινελιές.

Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;


Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;

Τον 1ο-2ο αιώνα π.Χ. το παιχνίδι εισήχθη στην Κίνα και με την πάροδο του χρόνου εμφανίστηκαν περίπου 50 περισσότερες παραλλαγές με βάση αυτό - τόσο με ασπρόμαυρα ντόμινο όσο και με πολύχρωμα. Τα ίδια τα παιχνίδια έχουν απίστευτα ποιητικά ονόματα: «γκαζέλα άλμα», «μπες στην παγόδα», «γαρύφαλλα στην ομίχλη» και ούτω καθεξής. Επίσης, τα κινέζικα ντόμινο εξελίχθηκαν αργότερα στο παιχνίδι Mahjong, δημοφιλές στις ΗΠΑ τη δεκαετία του '20 του περασμένου αιώνα.

Στην Κορέα και την Ινδία, το ντόμινο εξακολουθούν να χρησιμοποιούνται για μάντεις. Τέτοια ντόμινο θεωρούνται ιερά και δεν έχουν άλλη χρήση.

Τον 18ο αιώνα, χάρη στον Μάρκο Πόλο, τα ντόμινο εμφανίστηκαν στην Ιταλία, όπου τα ντόμινο συντομεύτηκαν λίγο, ξεφορτώθηκαν διάφορες κατηγορίες πλακιδίων και αντίγραφα και αντ' αυτού απέκτησαν επτά επιπλέον πλακίδια με «κενά» μισά.

Υπάρχει μια εκδοχή ότι η δημιουργία του ντόμινο ανήκει στους Δομινικανούς μοναχούς, καθώς το "ντόμινο" ήταν το όνομα των ρούχων των μελών αυτής της τάξης - ένας μαύρος μανδύας με κουκούλα, και επίσης το όνομα του παιχνιδιού του ντόμινο είναι " απόγονος» της λατινικής ρίζας «dominans», που σημαίνει «κυρίαρχος, αρχηγός» και που είναι η αρχή της προσφώνησης στην Καθολική λατρεία: «Dominus vobiscum» («Ο Κύριος να είναι μαζί σου»).

Υπάρχει μια υπόθεση ότι το κύριο σύστημα της παγκόσμιας τάξης είναι κρυπτογραφημένο σε ντόμινο - ο Παγκόσμιος Νόμος της Αρμονίας του μακρο- και του μικρόκοσμου: το παιχνίδι του ντόμινο έχει επτά αριθμούς (από το 0 έως το 6), οι οποίοι, ειδικότερα, συμβολίζουν το επταπλή δομή του Σύμπαντος και τα επτά επίπεδα ύπαρξης.

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Το παιχνίδι προορίζεται για δύο έως τέσσερις παίκτες. Αν παίζουν δύο άτομα, μοιράζουν επτά ντόμινο ο καθένας, και αν είναι τρία ή τέσσερα, τα μοιράζουν πέντε, ενώ τα υπόλοιπα παραμένουν σε ρεζέρβα («στο παζάρι»). Ο παίκτης που λαμβάνει διπλό 6-6 ή 0-0 (ανάλογα με την παραλλαγή των κανόνων) ξεκινά το παιχνίδι. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έλαβε διπλό 6-6, επιτρέπεται να αρχίσει να παίζει με διπλό 5-5 και ούτω καθεξής. Εάν οι παίκτες δεν πάρουν ένα μονό διπλό, επιτρέπεται να ξεκινήσουν το παιχνίδι με το ντόμινο που έχει τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων (για παράδειγμα, 5-6).

Ο επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα ντόμινο του οποίου οι πόντοι στο ένα μισό του πλακιδίου συμπίπτουν με τους πόντους που έχουν ήδη τοποθετηθεί. Εάν δεν έχει κατάλληλα ντόμινο, πρέπει να τα πάρει «από την αγορά».

Όταν ένας παίκτης τοποθετήσει το τελευταίο ντόμινο, το παιχνίδι τελειώνει. Ένα τέτοιο τέλος είναι επίσης πιθανό - παρά τα ντόμινο που παραμένουν στα χέρια τους, οι παίκτες δεν μπορούν να σηκώσουν τίποτα στην υπάρχουσα αλυσίδα. Αυτό ονομάζεται "ψάρι" και ο τελευταίος παίκτης που μετακινείται κερδίζει.

Στη συνέχεια μετρώνται οι πόντοι των υπόλοιπων ντόμινο στα χέρια και ο νικητής λαμβάνει το άθροισμα όλων των πόντων. Αν το παιχνίδι τελειώσει με «ψάρι», νικητής είναι ο παίκτης που άφησε το ντόμινο με λιγότερους πόντους στα χέρια του και η διαφορά στο άθροισμα των πόντων των άλλων παικτών και των δικών του καταγράφεται ως κέρδη του. Μπορείτε να παίξετε μέχρι έναν προκαθορισμένο αριθμό - εκατό ή διακόσιους πόντους.

Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;

Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;

Ποικιλίες του παιχνιδιού

Αρκετές παραλλαγές του παιχνιδιού έχουν γίνει ευρέως διαδεδομένες στη Ρωσία και η ίδια ποικιλία σε διαφορετικές περιοχές και περιοχές, καθώς και σε διαφορετικά στρώματα της κοινωνίας, μπορεί να έχει διαφορετικά ονόματα και αποχρώσεις των κανόνων.

Θα περιγράψω τις πιο συνηθισμένες παραλλαγές του παιχνιδιού ντόμινο.

Γίδα

Το πιο δημοφιλές είδος παιχνιδιού, σχεδιασμένο για δύο έως τέσσερις παίκτες. Σε όλους μοιράζονται 7 ντόμινο και το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση έχει ο παίκτης που θα λάβει το διπλό 1-1 ή άλλο μικρότερο. Απαγορεύεται η λήψη του τελευταίου ντόμινο «από την αγορά». Ο επόμενος γύρος ξεκινά με τον νικητή του προηγούμενου, ή αυτόν που έκανε το «ψάρι», και όλοι οι άλλοι σημειώνουν το άθροισμα των πόντων στα ντόμινο που τους έχουν απομείνει και μπορείτε να ξεκινήσετε την εγγραφή μόνο με 13 πόντους. Αυτός που θα σκοράρει πρώτος 101 πόντους ανακηρύσσεται ηττημένος - η «κατσίκα».

Μια κοινή έκδοση του παιχνιδιού είναι το "ζευγάρι σε ζευγάρι" - 4 παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες που κάθονται διαγώνια ο ένας απέναντι από τον άλλο.

Θαλασσινή κατσίκα

Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;


Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;

Μια περίπλοκη εκδοχή μιας κανονικής κατσίκας. Στο παιχνίδι συμμετέχουν επίσης 2-4 παίκτες, αλλά τέσσερα άτομα πρέπει να παίξουν σε ζευγάρια.

Ο νικητής του γύρου σημειώνει το άθροισμα των πόντων ντόμινο όλων των άλλων παικτών.

Ο αριθμός των σημείων με τους οποίους μπορείτε να ξεκινήσετε την εγγραφή πρέπει να είναι τουλάχιστον 25.

Εάν κάποιος άλλος σκοράρει περισσότερους από 25 πόντους, τότε η βαθμολογία όλων στον γύρο μηδενίζεται.

Ο παίκτης που θα σημειώσει 125 πόντους κερδίζει.

Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει δύο διπλά και στις δύο πλευρές της αλυσίδας ταυτόχρονα.

Εάν ο παίκτης που άρχισε να καταγράφει πόντους για τον εαυτό του ξεκινήσει τον γύρο με διπλό 6-6 (“100”) και το κερδίσει, γίνεται αυτόματα ο νικητής του παιχνιδιού, αλλά αν χάσει και έχει περισσότερους από 24 πόντους στο χέρι του , τότε παίρνει τον τίτλο του «κουνιάδος» και χάνει όλο το παιχνίδι.

Ο παίκτης που τελειώνει τον γύρο με διπλό 0-0 κερδίζει ολόκληρο το παιχνίδι και ονομάζεται "φαλακρός τράγος".

Ο παίκτης που τελειώνει τον γύρο με διπλό 6-6 κερδίζει το παιχνίδι εάν ο ηττημένος έχει περισσότερους από 24 πόντους. Εάν ο ηττημένος έχει λιγότερους από 25 πόντους, τότε ο παίκτης που τελείωσε τον γύρο ξεκινά τον επόμενο με διπλό 6-6 («εκατό»).

Ο παίκτης που στο τέλος του γύρου έχει μόνο ένα ντόμινο με διπλό 0-0 σκοράρει 25 πόντους. ντόμινο με διπλό 6-6 – 50 πόντοι; αν του απομένουν δύο ντόμινο με διπλά 6-6 και 0-0, τότε παίρνει 75 βαθμούς

Ο παίκτης που στοιχηματίζει το ψάρι ονομάζεται ψαράς και το διπλό με το τελευταίο ντόμινο δεν μετράει.

Εάν ο "ψαράς" έχει λιγότερους από 25 πόντους στα χέρια του και άλλοι παίκτες έχουν περισσότερους, τότε ο "ψαράς" είναι ο νικητής του γύρου και στον επόμενο γύρο έχει το δικαίωμα να κάνει μια κίνηση "για 100".

Εάν κερδίσετε με ένα "ψάρι" και εάν άλλοι παίκτες έχουν 25 πόντους ή περισσότερους στο ντόμινο, τότε αυτό ονομάζεται "διαγραμμένο ψάρι".

Εάν ο "ψαράς" έχει περισσότερους από 25 πόντους στα χέρια του και περισσότερους από άλλους παίκτες, τότε μπορεί να "διαγράψει το ψάρι" και στον επόμενο γύρο έχει το δικαίωμα να πάει με οποιοδήποτε ντόμινο.

Εάν ο «ψαράς» δεν κατάφερε να διαγράψει το «ψάρι» μετά από τρεις προσπάθειες, τότε θεωρείται χαμένος και το δικαίωμα να μετακινήσει το «100» περνάει στον άλλο παίκτη.

Εάν κατά τη διάρκεια του «ψαριού» και οι δύο παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων στα χέρια τους, τότε η κατάσταση ονομάζεται «αυγά».

- Τα «αυγά» παίζονται από διπλό 1-1.

Αν με «αυγά» δεν ήταν δυνατό να παίξουν σε τρεις προσπάθειες, τότε θεωρούνται «σάπιοι» και ο γύρος δεν υπολογίζεται.

Αθλητικό ντόμινο

Μια άλλη παραλλαγή του Goat για δύο ζευγάρια παικτών. Διαφορές:

Οι γύροι ξεκινούν με τη σειρά.

Οι αρθρώσεις πρέπει να τοποθετούνται σε βάσεις.

Ο αριθμός των γύρων πρέπει να είναι πολλαπλάσιος των τεσσάρων (4, 8, 12 κ.λπ.) και έχει συμφωνηθεί εκ των προτέρων.

Νικητής είναι το ζευγάρι που θα κερδίσει περισσότερους πόντους για τους αντιπάλους του.

Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;

Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;

Γάιδαρος

Παραλλαγή κατσίκας για 2-4 άτομα. Διαφορές:

Τα ντόμινο μπορούν να στερεωθούν στο πρώτο διπλό που τοποθετείται σε τέσσερις πλευρές, σχηματίζοντας σταυρό και όχι αλυσίδα.

Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει πολλά διπλά σε κάθε πλευρά του «σταυρού».

Όταν τοποθετείτε ένα διπλό, μπορείτε να το «κλείσετε», δηλαδή γυρίζοντας το ντόμινο ανάποδα, μπορείτε να απαγορεύσετε τη συνέχιση αυτής της πλευράς του «σταυρού». Εάν ένας παίκτης τοποθετήσει πολλά διπλά σε μία κίνηση, τότε μπορεί να ανοίξει ή να κλείσει πολλά άκρα του «σταυρού».

Εάν το πρώτο ντόμινο που τοποθετείται δεν είναι διπλό, ο επόμενος παίκτης μπορεί να ολοκληρώσει δύο διπλά ταυτόχρονα, το οποίο συνήθως τελειώνει το παιχνίδι και αρχίζει το σκοράρισμα.

Το πραγματικό σκορ είναι παρόμοιο με το παιχνίδι «κατσίκας» - το παιχνίδι διαρκεί έως και 101 πόντους, για να ξεκινήσετε την εγγραφή, πρέπει να σημειώσετε τουλάχιστον 13. Εάν ένας παίκτης σκοράρει λιγότερο από 13, το σκορ του «θυμάται» μέχρι τον επόμενο γύρο . Εάν δεν έχει καταγραφεί ή θυμάται τίποτα για αυτόν τον παίκτη, η βαθμολογία επαναφέρεται.

Τηλέφωνο (Υπύλλων, Σπίτια)

Αυτή η παραλλαγή του παιχνιδιού διαφέρει από τις άλλες στον τρόπο που κερδίζει πόντους.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει είτε 2 παίκτες είτε 2 ομάδες των 2 παικτών, με 7 ντόμινο στον καθένα. Το πρώτο διπλό, το οποίο ήταν κλειστό και στις δύο πλευρές, ονομάζεται "σπίτι" και τώρα μπορείτε να συνδέσετε ντόμινο σε αυτό από τέσσερις πλευρές. Ο πρώτος γύρος ξεκινά με τον παίκτη που έλαβε ντόμινο 2-3, οι επόμενοι γύροι ξεκινούν με τον παίκτη που κέρδισε τον προηγούμενο και έχει το δικαίωμα να ξεκινήσει το παιχνίδι με οποιοδήποτε ντόμινο.

Οι πόντοι απονέμονται όταν το άθροισμα των πόντων σε διαφορετικά άκρα του «σταυρού» είναι πολλαπλάσιο του πέντε.

Ο παίκτης που μένει με τα ντόμινο αφαιρεί τους υπόλοιπους πόντους (επίσης αν είναι πολλαπλάσιο του πέντε, στρογγυλοποιημένοι προς τα κάτω).

Αν παίζετε σε ομάδες, βαθμολογούνται και αφαιρούνται και από τα δύο μέλη της ομάδας.

Το παιχνίδι φτάνει μέχρι τους 225 πόντους και συνήθως αποτελείται από 10-15 γύρους. Εάν και οι δύο παίκτες/ομάδες σκοράρουν 225 ή περισσότερους πόντους, κηρύσσεται ισοπαλία.

Υπάρχει μια επιλογή όταν σε μία κίνηση επιτρέπεται να τοποθετήσετε έως και 4 διπλά - ένα σε κάθε πλευρά του σταυρού.

Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;


Ντόμινο: ας κουδουνίσουμε τα κόκαλα;

Χαζός

Παραλλαγή ντόμινο από την Αγγλία.

Για δύο παίκτες, μοιράζονται 7 ντόμινο, για τρεις ή τέσσερις - 5. Ο πρώτος παίκτης μπορεί να ξεκινήσει με οποιοδήποτε ντόμινο. Η πρώτη λήψη ανοίγει τον «σταυρό», ή αλυσίδα τεσσάρων κατευθύνσεων. Στη συνέχεια, μπορούν να προστεθούν ντόμινο και στα τέσσερα άκρα.

Οι πόντοι απονέμονται όταν το άθροισμα στα άκρα του «σταυρού» είναι πολλαπλάσιο του πέντε.

Ο παίκτης που ολοκληρώνει το παιχνίδι λαμβάνει δέκα πόντους.

Όταν τελειώνει με ένα ψάρι, νικητής είναι ο παίκτης με λιγότερους πόντους στα χέρια του. Η διαφορά μεταξύ των συνολικών πόντων των άλλων παικτών και των πόντων του (στρογγυλοποιημένοι στο πλησιέστερο πέντε) καταγράφεται για αυτόν.

Το παιχνίδι ανεβαίνει στους 200 πόντους.

η κατσίκα του στρατηγού

Παραλλαγή για δύο ομάδες των 2 παικτών, οι οποίες βρίσκονται διαγώνια μεταξύ τους (1,3 και 2,4). Σε κάθε παίκτη μοιράζονται 7 ντόμινο, ο γύρος ξεκινά με διπλό 1-1, το παιχνίδι παίζεται σε «αλυσίδα». Ο στόχος είναι να τελειώσει με διπλά 6-6 ή/και 0-0, και οι παίκτες της ίδιας ομάδας μπορούν να δώσουν ο ένας στον άλλο μηνύματα για τα διπλά που έχουν στα χέρια τους (για παράδειγμα, με το 0-0 πρέπει να κλείσετε το μάτι, με 6-6 πρέπει να φουσκώσετε το μάγουλό σας).

Δεν μπορείτε να τελειώσετε το παιχνίδι με ένα "ψάρι" - αυτός ο γύρος δεν θα μετρήσει.

Το παιχνίδι τελειώνει εάν ένας από τους παίκτες ξεμείνει από ντόμινο.

Ο χαμένος είναι ο παίκτης του οποίου η σειρά πρέπει να έρθει μετά τον παίκτη που έβαλε το τελευταίο ντόμινο ή διπλό 0-0/6-6. Παρεμβαίνει στα ντόμινο για τον επόμενο γύρο και ανακηρύσσεται Στρατηγός.

Μόνο ο συνολικός αριθμός των «στρατηγών» ανά ομάδα υπολογίζεται.

Είναι δυνατή μια επιλογή παιχνιδιού για τρεις ή τέσσερις ομάδες - η ομάδα που έλαβε το "γενικό" δίνει τη θέση της στην αναμονή.

Υπάρχει μια παραλλαγή στην οποία μπορείτε να τελειώσετε τον γύρο μόνο με διπλό 0-0 και απαγορεύεται να προτρέπετε τον σύντροφό σας.

Λουκάνικο

Παραλλαγή ντόμινο για δύο άτομα. Κάθε παίκτης λαμβάνει 14 ντόμινο, τοποθετημένα μπρούμυτα σε μια γραμμή. Ο πρώτος παίκτης παίρνει ένα ντόμινο στα δεξιά από τη γραμμή του και το τοποθετεί στο τραπέζι. Είναι πιθανό το παιχνίδι να ξεκινά με διπλό και έτσι οι παίκτες μπορούν να εξοικειωθούν με το ντόμινο τους.

Το θέμα του παιχνιδιού είναι ότι πρέπει να δημιουργήσετε δύο γραμμές από το πρώτο ντόμινο σύμφωνα με τους κανόνες του κλασικού ντόμινο. Όταν δύο γραμμές ταιριάζουν με τον αριθμό των ντόμινο, ο παίκτης έχει την ευκαιρία να «κόψει το λουκάνικο» ή, πιο απλά, να κλείσει τη γραμμή του με ένα σταυρωτό ντόμινο.

Εάν το ντόμινο που βγαίνει από τα δεξιά δεν είναι κατάλληλο για το λουκάνικο, τοποθετείται στη γραμμή του παίκτη στα αριστερά και η στροφή περνά στον άλλο παίκτη.

Ο γύρος μπορεί να τελειώσει με ένα ψάρι ή όταν σε έναν από τους παίκτες δεν έχουν απομείνει ντόμινο και στον δεύτερο παίκτη δίνεται ο αριθμός των πόντων που του απομένουν.

Είναι απαραίτητο να συμφωνήσετε εκ των προτέρων σε πόσους πόντους θα πάει το παιχνίδι.

Αρχή ντόμινο

Αυτή είναι μια αλυσιδωτή διάδοση (αλυσιδωτή αντίδραση) ενός συγκεκριμένου φαινομένου υπό την επίδραση κάποιου παράγοντα που επηρεάζει το πρώτο στοιχείο της αλυσίδας.

Πραγματοποιούνται ειδικές διαδηλώσεις πτώσης ντόμινο, συνήθως για να συμπίπτουν με την Ημέρα Ντόμινο, η οποία διεξάγεται κάθε χρόνο στην Ολλανδία από το 1986. Εκεί διοργανώνουν διαγωνισμούς για να φτιάξουν τη μεγαλύτερη δυνατή αλυσίδα επίδειξης· ολόκληρες εικόνες «ζωγραφίζονται» με χρωματιστά ντόμινο!