Παιχνίδι σε ένα κομμάτι χαρτί. Τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια σε χαρτί

Ταύροι και αγελάδες

Παίζουν δύο άτομα. Ο πρώτος παίκτης συλλαμβάνει έναν τετραψήφιο αριθμό έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται "αγελάδα". Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται "ταύρος".

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 7245 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 4203. Στη συνέχεια ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: «Ένας ταύρος και μια αγελάδα» (1b,1k).

Κάθε σύντροφος σκέφτεται τον δικό του αριθμό. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Αγχόνη

Ένα δημοφιλές παιχνίδι παζλ σχεδιασμένο ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει ένα διάγραμμα που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

Οι διάδρομοι

Για να παίξετε, πρέπει να έχετε ένα φύλλο χαρτιού σε ορθογώνιο ή τετράγωνο σχήμα. Οι παίκτες σχεδιάζουν εκ περιτροπής οριζόντιες ή κάθετες γραμμές σε ένα κελί. Ο παίκτης που κατάφερε να κλείσει το κελί με γραμμές βάζει ένα σταυρό (ή μηδέν) σε αυτό και παίρνει άλλη μια κίνηση. Όταν όλα τα κελιά είναι κατειλημμένα, μετράνε ποιος έχει «συλλάβει» περισσότερα κελιά.

Ναυμαχία

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού διαδραματίζονται σε δύο τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.

Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 κατάστρωμα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια. 2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια. 3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια. 4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη. Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο που έχει περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να "πυροβολείτε".

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

Το «Dots» είναι ένα παιχνίδι ευρηματικότητας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσετε τις σχεδιασμένες γραμμές σε τετράγωνα. Ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο στο λευκό μητρώοχαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα πόντους κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.

Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

Ποδόσφαιρο

Για να παίξετε «ποδόσφαιρο» χρειάζεστε ένα καρό χαρτί που θα χρησιμεύσει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι τετράγωνα. Το παιχνίδι αρχίζει στο κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

Η κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή, που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά του κελιού. Δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές ή να τις αγγίξετε. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος εκτελεί ένα πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια). Εάν μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα. Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

Ένας αγωνιστικός χώρος 20×20 κελιών σχεδιάζεται σε χαρτί. Στη μέση του πεδίου, αναγράφεται ένα πεδίο τουλάχιστον επτά γραμμάτων (ένα γράμμα σε κάθε κελί). Με τη σειρά του, καθένας από τους συμμετέχοντες υπογράφει ένα γράμμα για τη λέξη για να σχηματίσει μια νέα λέξη (διαγώνια, τα γράμματα δεν αθροίζονται σε λέξη, μόνο οριζόντια και κάθετα). Ο αριθμός των γραμμάτων στη νέα λέξη είναι η βαθμολογία σας. Όποιος σκόραρε τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει!

Συμπληρώστε την εικόνα

Ο παρουσιαστής σχεδιάζει μια γραμμή ή κάποια ημιτελή φιγούρα στον πίνακα και στη συνέχεια προσκαλεί έναν από τους παίκτες να συνεχίσει το σχέδιο. Μπορείτε να διανείμετε κομμάτια χαρτιού σε κάθε παίκτη, τα οποία αναπαράγονται σε μια μηχανή αντιγραφής με τις ίδιες γραμμές ή σχήματα. Οποιος η ολοκληρωμένη εικόνα αποδεικνύεται καλύτερη κερδίζει.

Τυπογραφείο

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό στο δρόμο: στο τρένο, με το τρένο. Το κύριο πράγμα είναι ότι μπορείς να κάθεσαι και να γράφεις και να έχεις πολύ χρόνο. Παίζουν 2-4 άτομα. Πάρτε κάποια μεγάλη λέξη, για παράδειγμα «Περεστρόικα». Κάθε παίκτης στο φύλλο χαρτιού του πρέπει να σχηματίσει λέξεις από τα γράμματα που υπάρχουν σε αυτή τη λέξη.

Ακολουθούν μερικές λέξεις, για παράδειγμα, που μπορούν να γραφτούν χρησιμοποιώντας γράμματα από τη λέξη «Περεστρόικα»: κατασκευή, τρόικα, δομή, ανάπτυξη, ποτάμι, σμήνος, χυμός, σούβλα κ.λπ.

Προϋποθέσεις παιχνιδιού:

  1. Οι λέξεις πρέπει να είναι ουσιαστικά ενικόςονομαστική περίπτωση.
  2. Εάν υπάρχει μόνο ένα γράμμα "p" στην κρυφή λέξη, σημαίνει ότι δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί δύο φορές σε μία λέξη (για παράδειγμα, στη λέξη "μπαμπά" υπάρχουν δύο γράμματα "p" και δύο γράμματα "a" και στην κρυμμένη λέξη «Περεστρόικα» υπάρχει μόνο ένα από αυτά) μόνο. ​​Αυτό σημαίνει ότι η λέξη «μπαμπά» δεν είναι κατάλληλη).

Όταν λήξει ο καθορισμένος χρόνος, οι παίκτες διαβάζουν τα λόγια τους. Όποιος βρήκε τα περισσότερα κερδίζει.

"Καλλιτέχνης"

  • Απαιτούνται: φύλλα χαρτιού (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών) και τον ίδιο αριθμό μολυβιών ή στυλό.
  • Ο καθένας που συμμετέχει σε αυτό το παιχνίδι έχει το καθήκον να ζωγραφίσει οποιονδήποτε από τους παρόντες. Στη συνέχεια τα φύλλα με τα πορτρέτα περνούν κυκλικά. Όλοι επάνω πίσω πλευράγράφει ποιον αναγνώρισε σε αυτό το σχέδιο. Στη συνέχεια τα φύλλα πρέπει να επιστραφούν στους συγγραφείς, οι οποίοι μετρούν τον αριθμό των σωστών ορισμών.
  • Νικητής είναι αυτός του οποίου η τέχνη είναι πιο κοντά στο πρωτότυπο.

Η πιο ενδιαφέρουσα ένωση

  • Απαιτούμενα: φύλλα χαρτιού (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων), μολύβια ή στυλό.
  • Χρονομετρημένος ανταγωνισμός. Για παράδειγμα 5 λεπτά.
  • Ο παρουσιαστής δίνει μια εργασία: οι συμμετέχοντες πρέπει να γράψουν οκτώ λέξεις σε ένα κομμάτι χαρτί, χωρίζοντάς τις σε δύο στήλες. Θα πρέπει να υπάρχουν τέσσερα ζεύγη λέξεων. (Μόνο αφού οι συμμετέχοντες έχουν γράψει τις λέξεις τους ανακοινώνεται το επόμενο στάδιο.) Στη συνέχεια, οι παίκτες πρέπει να συνδέσουν τις λέξεις σε κάθε ζευγάρι βρίσκοντας συσχετισμούς που τις συνδέουν. Πόσο θα επιτευχθεί στο χρόνο που ορίζει ο αρχηγός. Οσο μεγαλύτερο τόσο καλύτερα.
  • Μετά την ολοκλήρωση, όλοι οι συσχετισμοί καταμετρώνται και διαβάζονται. Οι θαυμαστές επιλέγουν τις πιο ενδιαφέρουσες ενώσεις.

Τι? Οπου? Οταν?

  • Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα κομμάτι χαρτί. Μισό φύλλο σημειωματάριου. Η παρουσιάστρια κάνει ερωτήσεις: Ποιος; Με ποιον? Οταν? Οπου? Τι έκανες; Ποιος το είδε; Τι είπε;.. Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι διαφορετικές. Κάθε συμμετέχων απαντά μόνο σε μία ερώτηση.
  • Στη συνέχεια διπλώνει το πάνω κομμάτι χαρτί για να μην φαίνεται αυτό που έχει γράψει.
  • Μετά το περνάει στον διπλανό του στα αριστερά. Ο παρουσιαστής κάνει την επόμενη ερώτηση κ.λπ. Όταν τα σεντόνια τριγυρίζουν όλους, ο αρχηγός τα μαζεύει και διαβάζει δυνατά τι συνέβη. (Οι ερωτήσεις πρέπει να επιλέγονται με τέτοιο τρόπο ώστε να λαμβάνεται μια πλήρης ιστορία).

Κόψτε σε λωρίδες (μέτωπο χωριστά, μάτια χωριστά, μύτη ξεχωριστά, στόμα ξεχωριστά, πηγούνι ξεχωριστά κ.λπ.) πορτρέτα από εξώφυλλα ή αναπαραγωγές περιοδικών, αφίσες ίδιου μεγέθους, κατά προτίμηση έγχρωμες. Και αφήστε τα παιδιά, όπως κάνουν οι εγκληματολόγοι, να συνδέσουν τις ρίγες σε ένα νέο πορτρέτο - ένα ρομπότ. Θα του βγάλουν όνομα, επάγγελμα, βιογραφία. Και θα εκθέσουν ένα συνθετικό πορτρέτο σε μια χαρούμενη μέρα εγκαινίων.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει ξανά αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).

Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.


Το Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι


Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.

Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

4. Λαβύρινθος

Το πεδίο μπορεί να έχει σχήμα τετράγωνο ή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργα σχήματα.

Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες τοποθετούν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός τετραγώνου - κάθετα ή οριζόντια.

Αυτός από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε την τέταρτη γραμμή που το αποτελείται) βάζει το σημάδι του (ένα σταυρό ή ένα μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.

Το καθήκον των παικτών είναι να τοποθετήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από τα σημάδια τους· αυτός που έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια μετά το πλήρες γέμισμα του γηπέδου κερδίζει.

Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το γήπεδο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

5. Ναυμαχία


Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.

Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):


1 τράπουλα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια

2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια

3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια

4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.


Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να «πυροβολείτε».

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Πόντοι


Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό κομμάτι χαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα πόντους κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.

Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξετε ποδόσφαιρο χρειάζεστε ένα καρό χαρτί που θα σας χρησιμεύσει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι τετράγωνα. Το παιχνίδι αρχίζει στο κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

Μια κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά ενός κελιού.

Δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές ή να τις αγγίξετε. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος εκτελεί ένα πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

Εάν μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.

Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα

Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζεύγος λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Καθε Επόμενομια λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, συγγραφέα του βιβλίου "Η Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων". Έτσι, η ΚΑΤΣΙΔΑ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.


Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.

Σε 11 κινήσεις το ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.

Σε 13 λεπτά μπορείτε να φτιάξετε έναν ΤΑύρο από τη ΖΥΜΗ.


Το ταξίδι στο χρόνο θα πάρει 19 στροφές: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΕΤΟΣ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και τελικά θα εμφανιστεί μια ΕΠΟΧΗ.




Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γράμμα που γράφτηκε κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη εννοούσε· αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει· αν την ονομάσει, χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

10 . Ποδόσφαιρο 8x12


Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Βάζουν εναλλάξ μια γραμμή σε ένα τετράγωνο (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχετε ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε δίνεται το δικαίωμα σε άλλη γραμμή και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε ένα κενό σημείο . Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή η μπάλα «αναπηδάται» από τα πλάγια). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.

Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην τάξη είναι ότι το να βάζεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορείς να βγεις είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, το να πηγαίνεις στη γωνία). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε αυτή είναι η απώλεια του.

Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι ακόμα καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο κομμάτι χαρτί για αυτό.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα


Παίζουν δύο άτομα. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., i, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού). Σε ένα πεδίο, σχεδιάστε τον δικό σας λαβύρινθο μέσα από τον οποίο θα περπατήσει ο αντίπαλός σας. Το δεύτερο, ακόμα άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, μέσα από τον οποίο περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από το λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλός σας βγάζει τον θησαυρό από τον δικό σας.

Εδώ έχετε την ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως «κύριος του μπουντρούμι».

Απαιτήσεις Λαβύρινθου:

Ανάμεσα στα κύτταρα μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρη η περίμετρος του λαβύρινθου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο που ονομάζεται «τείχος λαβύρινθου».


Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:

1 βαλλίστρα

1 Πατερίτσα

4 έξοδοι από πιτ (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)

3 Ψεύτικοι θησαυροί

1 Ένας πραγματικός θησαυρός

4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.

Επιπλέον, κάθε συμμετέχων στην αρχή του παιχνιδιού έχει 3 χειροβομβίδες.


Παράδειγμα χάρτη:



Διαδικασία παιχνιδιού.


Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.

Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν χρειάζεται να γίνει διάκριση μεταξύ τους εσωτερικούς τοίχουςκαι λαβύρινθους τοίχους και αποκλείει την έννοια του "τείχος λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μια χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιοδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα για να το κάνετε αυτό. Για παράδειγμα, έχοντας διαισθητικά αισθανθεί ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην σπαταλά μια στροφή πηγαίνοντας προς τα δεξιά και βεβαιώνοντας ότι είναι εκεί. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας θεωρείται κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.


Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο εχθρός τον ενημερώνει τι υπάρχει στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).

Αυτά θα μπορούσαν να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):


ΕΝΑ) Βαλλίστρα("ΕΝΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός μπορεί να εκτελέσει ενέργεια +1 κατά τη διάρκεια της σειράς του (που έχει ήδη φτάσει) (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, χτύπημα σε τοίχο). Η βαλλίστρα εκτοξεύεται μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.


σι) δεκανίκι("Y") Η επίσκεψη σε αυτό το κελί επιτρέπει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τα αποτελέσματα μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.


Οι ενέργειες του δεκανίκι και της στοίβας βαλλίστρας. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν βρείτε ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε μπορείτε να κάνετε τρεις ενέργειες ανά στροφή (όχι τέσσερις!).


V) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. Ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά, μια παγίδα), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Έχοντας έναν αντίπαλο με δεκανίκι του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε μια παγίδα και είχατε τραυματιστεί προηγουμένως από μια βαλλίστρα, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερις κινήσεις (η μόνιμη παράλειψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα κελί μαζί της.


ΣΟΛ) Έχεις πέσει σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. ("1,2,3,4") - στιγμιαία κίνηση (με την ίδια κίνηση) στο κελί "Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4" ("I ,II,III ,IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν κοινοποιούνται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ένας παίκτης φτάσει στο κελί "έξοδος από το pit" χωρίς να πέσει στο ίδιο το pit, αλλά απλώς "το συναντήσει", ενημερώνεται σχετικά. Τώρα, έχοντας πέσει σε μια τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.


ρε) Βρήκες έναν θησαυρό. Λάθος ("O") ή αληθές ("X") μπορεί να βρεθεί μόνο με την έξοδο από το λαβύρινθο.

Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις εξόδους, οι οποίες είναι διαθέσιμες μία σε κάθε πλευρά, ή να σπάσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Ωστόσο, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι χειροβομβίδες δεν λαμβάνονται από τα τοιχώματα του λαβυρίνθου, αν και σπαταλούνται στην πορεία).


Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.


Μπορείτε να μεταφέρετε μόνο έναν θησαυρό τη φορά. Σε αυτήν την περίπτωση, οι ενέργειες μιας βαλλίστρας, της πατερίτσας ή της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάξετε τον θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με θησαυρό και αποφασίσετε να το πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον αντίπαλό σας σχετικά.


Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να επισκεφτείτε κάθε κελί και να βγείτε από τον λαβύρινθο χωρίς να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες, ξεκινώντας το παιχνίδι από οποιοδήποτε σημείο. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, βγαίνει από αυτήν σε έναν περιορισμένο χώρο, από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.

Αφού φύγει από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Ωστόσο, η δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο έχει επίσης δικαίωμα ύπαρξης. Σε αυτή την περίπτωση, είναι δυνατό να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στο λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης βρίσκεται έξω από αυτές.

12. Ανοησίες


Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» έχει βαθύ νόημα αν το παίξετε με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει στο επάνω μέρος την απάντηση στην ερώτηση "Ποιος;" (Winnie the Pooh, γάτα Behemoth, γείτονας θείος Vasya, κ.λπ.). Στη συνέχεια, η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα χαρτιού περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι «Με ποιον;» Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το πιο σημαντικό, πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος ιών


«Πόλεμος ιών».Παιχνίδι για δύο ( Είναι δυνατά περισσότερα, αλλά ο ζυγός αριθμός παικτών είναι επιθυμητός, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), σε χωράφι 10*10 ( και πάλι, περισσότερα είναι δυνατά, τότε είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον), οι «ιοί» υποδηλώνονται με σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή σχήμα). Τρεις «ιοί» τοποθετούνται ανά στροφή. Οι ιοί αρχίζουν να αναπαράγονται από απέναντι γωνιακά κελιά του πεδίου. Μπορείτε να εμφανίσετε μόνο έναν "ιό" δίπλα στον άλλο "ζωντανό ιό". Εάν ο «ιός» του εχθρού είναι κοντά, μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το «φρούριο» αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε πιο μακριά από αυτό, νέοι «ιοί» μπορούν να δημιουργηθούν οπουδήποτε ή υπάρχει ένας εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των εχθρικών δυνάμεων. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από ένα φρούριο φτιαγμένο από τους φαγωμένους ιούς του εχθρού, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.


"Κοριούς."Παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά με το σχέδιο του "κύριου σφάλματος" - έναν σταυρό που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το "κεντρικό" που περιβάλλει το "κύριο σφάλμα" των 8 σταυρών στις γωνίες του φύλλου. Τότε μπορείτε να κάνετε 5 «κινήσεις» ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον «πόλεμο των ιών». Το παιχνίδι παίζεται για να καταστρέψει τα «κύρια σφάλματα». Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες, που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάψουν συμμαχίες και να τις σπάσουν καθώς η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις αλλάζουν. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτήν την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από την κατηγορία συνδυασμού του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο και το παλιό να είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα εάν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό "κύριο".


"Πόλεμος".Μια πολύ περίπλοκη παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα "γενικά", τα οποία δηλώνονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:

4 άνδρες πεζικού (που ορίζονται με τα γράμματα P).

2 ιππότες που τοποθετούνται με ένα γράμμα όπως στο σκάκι (και ορίζονται με το γράμμα Κ).

2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορούν επίσης να είναι διαγώνιες) (που υποδεικνύονται με τα γράμματα T).

1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 κελιά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (υποδεικνύεται με τα γράμματα C).

Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε κίνησης, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε μια επιπλέον κίνηση άλλου τύπου. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με το αεροπλάνο σε μια στροφή, εγκαταλείποντας όλο το πεζικό, όλα τα άλογα και όλα τα τανκς αντίστοιχα.

Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», οι νέοι μαχητές μπορούν να αναπτυχθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε ένα «ζωντανό» φρούριο) αντίστοιχου τύπου, με την προϋπόθεση ότι έχουν ζωντανή σύνδεση με τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να γίνει μέσω άλλου τύπου στρατιωτικού. Παίζουν, φυσικά, για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

14. Πυραμίδα


Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου· επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων· κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη με το ίδιο μήκος ή ένα γράμμα μεγαλύτερο. Κάτω από κάθε λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά· η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να σχηματίσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικόστην αρχική μορφή και όχι συντομογραφία (όχι συντομογραφία όπως η τροχαία). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει στη βαθμολογία του τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος και ούτω καθεξής, μέχρι ένας παίκτης να σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.


Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη HATCH, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει μια λέξη με 4 γράμματα, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να επιλέξουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλό τους την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης κοιτάζει προσεκτικά για να δει αν μπορεί να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά βγαίνουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (ή θα μπορούσε να γράψει μια 5-γράμματη λέξη):


Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και YUG, οι οποίες, σύμφωνα με τις συνθήκες αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν και δεν παρατηρεί τη λέξη KILO! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:


Ο παίκτης 2 βλέπει τις λέξεις LIK και SPIKE, μετά παρατηρεί τη λέξη KILO... Και ξαφνικά βρίσκει την όμορφη λέξη LILY με 5 γράμματα! Προσθέτει 5 πόντους στο σκορ του 2ου παίκτη.

Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.



Δύο παίκτες τραβούν 7-10 τανκς ο καθένας. ή «αστρόπλοια;», το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; το χτύπημα; είναι μοιραίο), και αν το χτυπούσε ακριβώς, το τανκ καταστράφηκε αμέσως.

Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.

Μετά την προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι περνά πολύ γρήγορα στο στάδιο του "blitz-krieg", ή μάλλον, σε ένα γρήγορο τερματισμό. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

16. Εμπόδια


Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή στο μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.

Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει κανένα υπάρχον "φραγμό". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.


Απλό και όμορφο διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με την παρέλαση νομισμάτων, αλλά εντελώς διαφορετική σε μορφή.

Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.

Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνά από τουλάχιστον 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.

Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.

Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.


Το κύριο πράγμα σε αυτό το παιχνίδι είναι ηθοποιόςείναι μια γόμα. Θα πρέπει να πλένετε συνεχώς, αυτό είναι πόλεμος και οι απώλειες είναι αναπόφευκτες. Πολλοί αριθμοί θα πεθάνουν για τη νίκη σας!

Το παιχνίδι είναι πολύ γρήγορο και ποικίλο, και, γενικά, πολύ απλό.

Γράφετε μια σειρά αριθμών από το 0 έως το 9, με οποιαδήποτε σειρά, σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Το μήκος μπορεί να είναι ό,τι θέλετε, προτείνω να ξεκινήσετε με 20. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι η σειρά 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5; ή οποιοδήποτε άλλο.

Με τη σειρά του, ο παίκτης μπορεί να κάνει μία από τις δύο πιθανές ενέργειες στο παιχνίδι:


  • αλλάξτε έναν από τους αριθμούς προς τα κάτω, έως το μέγιστο 0 (δεν υπάρχουν αρνητικές τιμές στο παιχνίδι).

  • διαγράψτε οποιοδήποτε μηδέν και όλα τα ψηφία στα δεξιά του, μειώνοντας έτσι το μήκος της λωρίδας.

Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

19. Τελεία και τετράγωνα


Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε ?το μαργαριτάρι των παιχνιδιών λογικής;. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.

Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και, έχοντας νιώσει τη γεύση, να αυξήσετε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).

Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού, μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.

Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.



Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, σύμφωνα με την αρχή tic-tac-toe, μόνο με γράμματα.

Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα μπορεί να γράψει περισσότερα γνωστά 3 -λέξεις επιστολών διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.

Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή: ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

21. Αγωνιστικά


Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.

Σε φύλλο (μονό ή διπλό) τραβηγμένο πίστα αγώνων(Κούρσα), με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, που επαναλαμβάνουν ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.

Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας στο χαντάκι, μπαίνουν ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.

Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.

Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή αντίθετα στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν

Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.

Μπορείτε να επινοήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια, και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με το πραγματοποιήθηκε. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

22. Γκολφ


Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία το ένα δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα).

Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; στον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) βάλτε τη μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.

Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.


Ποια άλλα δημοφιλή χαρτοπαιχνίδια έχουμε ξεχάσει;



Λοιπόν, αν επιστρέψουμε στα παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μάθετε τι είναι

Και μας το είπε ξανά ένας ανώνυμος, αλλά ελπίζω ότι απλά ξέχασαν να συνδεθούν. Ας το ακούσουμε όμως:

Παιχνίδια σε χαρτί (χρησιμοποιώντας ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι). Για έναν, για δύο, για παρέα. Είναι ενδιαφέρον να διαβάζεις και να μαθαίνεις (μάθε τα μυστικά, αν υπάρχουν τέτοια παιχνίδια) να τα παίζεις.

Είμαι βέβαιος ότι, παρόλο που αυτές οι μέρες είναι καιροί υπολογιστών και συσκευών, υπάρχουν πάντα καταστάσεις που δεν έχεις τίποτα άλλο παρά φίλους και ένα κομμάτι χαρτί :-) Θυμήσου το ή γράψε το! Θα είναι εδώ όπως όλοι διάσημα παιχνίδια, οπότε ελπίζω ότι είναι νέο για κάποιον. Κάποτε που όπως καταλαβαίνετε δεν υπήρχαν υπολογιστές και κινητά, έπαιζα σχεδόν τα πάντα!

1. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).

Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

Το "Executioner" είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που δημιουργήθηκε ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι

Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.

Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

4. Λαβύρινθος

Το πεδίο μπορεί να έχει σχήμα τετράγωνο ή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργα σχήματα.

Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες τοποθετούν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός τετραγώνου - κάθετα ή οριζόντια.

Αυτός από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε την τέταρτη γραμμή που το αποτελείται) βάζει το σημάδι του (ένα σταυρό ή ένα μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.

Το καθήκον των παικτών είναι να τοποθετήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από τα σημάδια τους· αυτός που έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια αφού γεμίσει πλήρως το γήπεδο κερδίζει.

Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το γήπεδο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

5. Ναυμαχία

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.
Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 τράπουλα (μέγεθος 1 τετράγωνο) - 4 τεμάχια
2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια
3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια
4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) — 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "-σκοτώθηκε"-, εάν τραυματίσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "-πληγωμένος"-. Εάν χτυπήσετε το πλοίο ενός αντιπάλου, συνεχίζετε να "πυροβολείτε".
Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Πόντοι

Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό κομμάτι χαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα πόντους κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.

Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξετε ποδόσφαιρο χρειάζεστε ένα καρό χαρτί που θα σας χρησιμεύσει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι τετράγωνα. Το παιχνίδι αρχίζει στο κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

Μια κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά ενός κελιού.

Δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές ή να τις αγγίξετε. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος εκτελεί ένα πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

Εάν μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.

Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα

Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζεύγος λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Κάθε επόμενη λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, συγγραφέα του βιβλίου "Η Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων". Έτσι, η ΚΑΤΣΙΔΑ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.

Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.

Σε 11 κινήσεις το ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.

Σε 13 λεπτά μπορείτε να φτιάξετε έναν ΤΑύρο από τη ΖΥΜΗ.

Το ταξίδι στο χρόνο θα πάρει 19 στροφές: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΕΤΟΣ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και τελικά θα εμφανιστεί μια ΕΠΟΧΗ.

Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γράμμα που γράφτηκε κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη εννοούσε· αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει· αν την ονομάσει, χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

10 . Ποδόσφαιρο 8x12

Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Βάζουν εναλλάξ μια γραμμή σε ένα τετράγωνο (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχετε ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε δίνεται το δικαίωμα σε άλλη γραμμή και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε ένα κενό σημείο . Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή η μπάλα «αναπηδάται» από τα πλάγια). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.
Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην τάξη είναι ότι το να βάλεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορείς να βγεις είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, κίνηση στη γωνία). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε είναι η απώλεια του.

Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι ακόμα καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο κομμάτι χαρτί για αυτό.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα

Παίζουν δύο άτομα. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., i, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού). Σε ένα πεδίο, σχεδιάστε τον δικό σας λαβύρινθο μέσα από τον οποίο θα περπατήσει ο αντίπαλός σας. Το δεύτερο, ακόμα άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, μέσα από τον οποίο περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από το λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλός σας βγάζει τον θησαυρό από τον δικό σας.
Εδώ έχετε την ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως «κύριος του μπουντρούμι».

Απαιτήσεις Λαβύρινθου:

Ανάμεσα στα κύτταρα μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρη η περίμετρος του λαβύρινθου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο που ονομάζεται «τείχος λαβύρινθου».

Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:

1 βαλλίστρα
1 Πατερίτσα
1 Παγίδα
4 Πιτς
4 έξοδοι από πιτ (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)
3 Ψεύτικοι θησαυροί
1 Ένας πραγματικός θησαυρός
4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.
Επιπλέον, κάθε συμμετέχων στην αρχή του παιχνιδιού έχει 3 χειροβομβίδες.

Παράδειγμα χάρτη:

Διαδικασία παιχνιδιού.

Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.
Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν μπορείτε να κάνετε διάκριση μεταξύ των εσωτερικών τοίχων και των τοίχων του λαβύρινθου και να αποκλείσετε την έννοια του "τείχους λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μια χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιοδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα για να το κάνετε αυτό. Για παράδειγμα, έχοντας διαισθητικά αισθανθεί ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην σπαταλά μια στροφή πηγαίνοντας προς τα δεξιά και βεβαιώνοντας ότι είναι εκεί. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας θεωρείται κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.

Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο εχθρός τον ενημερώνει τι υπάρχει στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).
Αυτά θα μπορούσαν να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):

ΕΝΑ) Βαλλίστρα("ΕΝΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός μπορεί να εκτελέσει ενέργεια +1 κατά τη διάρκεια της σειράς του (που έχει ήδη φτάσει) (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, χτύπημα σε τοίχο). Η βαλλίστρα εκτοξεύεται μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

σι) δεκανίκι("Y") Η επίσκεψη σε αυτό το κελί επιτρέπει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τα αποτελέσματα μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Οι ενέργειες του δεκανίκι και της στοίβας βαλλίστρας. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν βρείτε ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε μπορείτε να κάνετε τρεις ενέργειες ανά στροφή (όχι τέσσερις!).

V) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. Ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά, μια παγίδα), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Έχοντας έναν αντίπαλο με δεκανίκι του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε μια παγίδα και είχατε τραυματιστεί προηγουμένως από μια βαλλίστρα, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερις κινήσεις (η μόνιμη παράλειψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα κελί μαζί της.

ΣΟΛ) Έχεις πέσει σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. («1,2,3,4») – στιγμιαία κίνηση (με την ίδια κίνηση) στο κελί «Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4» («Ι ,II,III ,IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν κοινοποιούνται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ένας παίκτης φτάσει στο κελί "έξοδος από το pit" χωρίς να πέσει στο ίδιο το pit, αλλά απλώς "το συναντήσει", ενημερώνεται σχετικά. Τώρα, έχοντας πέσει σε μια τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.

ρε) Βρήκες έναν θησαυρό. Λάθος ("O") ή αληθές ("X") μπορεί να βρεθεί μόνο με την έξοδο από το λαβύρινθο.
Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις εξόδους, οι οποίες είναι διαθέσιμες μία σε κάθε πλευρά, ή να σπάσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Ωστόσο, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι χειροβομβίδες δεν λαμβάνονται από τα τοιχώματα του λαβυρίνθου, αν και σπαταλούνται στην πορεία).

Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.

Μπορείτε να μεταφέρετε μόνο έναν θησαυρό τη φορά. Σε αυτήν την περίπτωση, οι ενέργειες μιας βαλλίστρας, της πατερίτσας ή της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάξετε τον θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με θησαυρό και αποφασίσετε να το πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον αντίπαλό σας σχετικά.

Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να επισκεφτείτε κάθε κελί και να βγείτε από τον λαβύρινθο χωρίς να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες, ξεκινώντας το παιχνίδι από οποιοδήποτε σημείο. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, βγαίνει από αυτήν σε έναν περιορισμένο χώρο, από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.
Αφού φύγει από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Ωστόσο, η δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο έχει επίσης δικαίωμα ύπαρξης. Σε αυτή την περίπτωση, είναι δυνατό να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στο λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης βρίσκεται έξω από αυτές.

12. Ανοησίες

Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» έχει βαθύ νόημα αν το παίξετε με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει στο επάνω μέρος την απάντηση στην ερώτηση "Ποιος;" (Winnie the Pooh, γάτα Behemoth, γείτονας θείος Vasya, κ.λπ.). Στη συνέχεια, η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα χαρτιού περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι «Με ποιον;» Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το πιο σημαντικό, πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος ιών

"-Πόλεμος των ιών"-.Παιχνίδι για δύο ( Είναι δυνατά περισσότερα, αλλά ο ζυγός αριθμός παικτών είναι επιθυμητός, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), σε χωράφι 10*10 ( και πάλι, περισσότερα είναι δυνατά, τότε είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον), "ιοί" - σημαίνει σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή σχήμα). Τρεις «ιοί» τοποθετούνται ανά στροφή. Οι ιοί αρχίζουν να αναπαράγονται από απέναντι γωνιακά κελιά του πεδίου. Μπορείτε να εμφανίσετε έναν "ιό" μόνο δίπλα στον άλλο "ζωντανό ιό". Εάν ο «ιός» του εχθρού είναι κοντά, μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το "φρούριο" αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε από αυτό μπορείτε περαιτέρω να δημιουργήσετε νέους "ιούς" σε οποιοδήποτε μέρος ή υπάρχει εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των εχθρικών δυνάμεων. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από ένα φρούριο φτιαγμένο από τους φαγωμένους ιούς του εχθρού, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

"-Κοριούς"-.Παραλλαγή "-virus warriors"-. Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά με τη σχεδίαση του «κύριου σφάλματος» - έναν σταυρό που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το «αρχηγείο» - το περιβάλλον του «κύριου σφάλματος» - που αποτελείται από 8 σταυρούς στις γωνίες του φύλλου. Τότε μπορείτε να κάνετε 5 "κινήσεις" ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον "πόλεμο των ιών". Το παιχνίδι παίζεται για να καταστρέψει τα «κύρια σφάλματα». Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες, που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάψουν συμμαχίες και να τις σπάσουν καθώς η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις αλλάζουν. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτήν την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από την κατηγορία συνδυασμού του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο και το παλιό είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα αν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό «κύριο».

"-Πόλεμος"-.Μια πολύ περίπλοκη παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα "γενικά", τα οποία δηλώνονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:
4 πεζικό (που ορίζεται με τα γράμματα P) -
2 ιππότες που τοποθετούνται με ένα γράμμα όπως στο σκάκι (και ορίζονται με το γράμμα Κ) -
2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορεί επίσης να είναι διαγώνιο) (που υποδεικνύεται με τα γράμματα T) -
1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 κελιά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (υποδεικνύεται με τα γράμματα C).
Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε κίνησης, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε μια επιπλέον κίνηση άλλου τύπου. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με το αεροπλάνο σε μια στροφή, εγκαταλείποντας όλο το πεζικό, όλα τα άλογα και όλα τα τανκς αντίστοιχα.
Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», οι νέοι μαχητές μπορούν να αναπτυχθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε ένα «ζωντανό» φρούριο) αντίστοιχου τύπου, με την προϋπόθεση ότι έχουν ζωντανή σύνδεση με τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να γίνει μέσω άλλου τύπου στρατιωτικού. Παίζουν, φυσικά, για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

14. Πυραμίδα

Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου· επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων· κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη με το ίδιο μήκος ή ένα γράμμα μεγαλύτερο. Κάτω από κάθε λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά· η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να σχηματίσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικό στην αρχική μορφή και όχι συντομογραφία (όχι συντομογραφία όπως η τροχαία). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει στη βαθμολογία του τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος και ούτω καθεξής, μέχρι ένας παίκτης να σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.

Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη HATCH, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει μια λέξη με 4 γράμματα, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να επιλέξουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλό τους την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης κοιτάζει προσεκτικά για να δει αν μπορεί να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά βγαίνουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (ή θα μπορούσε να γράψει μια 5-γράμματη λέξη):
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ

Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... - Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και YUG, οι οποίες, σύμφωνα με τις συνθήκες αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν και δεν προσέχει τη λέξη KILO! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:
ΛΟΥΚΑ
ΣΤΙΓΜΗ
ΣΑΛΙ
ΣΟΥΒΛΙ
ΜΙΑ ΣΤΑΓΟΝΑ

Ο 2ος παίκτης βλέπει τις λέξεις LIK και SPIKE, μετά παρατηρεί τη λέξη KILO... - Και ξαφνικά βρίσκει μια όμορφη λέξη LILY με 5 γράμματα! Προσθέτει 5 πόντους στο σκορ του 2ου παίκτη.

Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.

Δύο παίκτες τραβούν 7-10 τανκς ο καθένας. ή «αστρόπλοια;», το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; το χτύπημα; είναι μοιραίο), και αν το χτυπούσε ακριβώς, το τανκ καταστράφηκε αμέσως.
Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη - σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
Μετά την προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι περνά πολύ γρήγορα στο στάδιο του "blitz-krieg", ή μάλλον, σε ένα γρήγορο τερματισμό. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

16. Εμπόδια

Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή στο μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.
Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει κανένα υπάρχον "φραγμό". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

Ένα απλό και αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με το Coin Parade, αλλά εντελώς διαφορετικό σε μορφή.
Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.
Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνά από τουλάχιστον 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.
Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.
Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

19. Τελεία και τετράγωνα

Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε ?το μαργαριτάρι των παιχνιδιών λογικής;. Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.
Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και, έχοντας νιώσει τη γεύση, να αυξήσετε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).
Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού, μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.
Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.

Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, βασισμένο στην αρχή του τικ-τακ, μόνο με γράμματα.
Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα μπορεί να γράψει περισσότερα γνωστά 3 -λέξεις επιστολών διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή: ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

21. Αγωνιστικά

Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.
Σε φύλλο (μονό ή διπλό) τραβηγμένο πίστα αγώνων(Κούρσα), με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, που επαναλαμβάνουν ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.
Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας στο χαντάκι, μπαίνουν ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.
Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.
Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή αντίθετα στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν
Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.
Μπορείτε να επινοήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια, και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με το πραγματοποιήθηκε. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

22. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία το ένα δίπλα στο άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα).
Ο καθένας παίζει με ένα στυλό στο δικό του χρώμα και ποιο είναι το καθήκον του καθενός; στον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) βάλτε τη μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.
Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.

Είμαι σίγουρος ότι παρόλο που είναι ώρα για gadget, υπάρχουν πάντα καταστάσεις που δεν έχεις τίποτα άλλο παρά φίλους και ένα κομμάτι χαρτί. Οπότε θυμηθείτε ή γράψτε το! Εδώ θα υπάρχουν και τα δύο γνωστά παιχνίδια και ελπίζω να υπάρξουν νέα για κάποιον.

1. Ταύροι και αγελάδες

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται έναν τετραψήφιο αριθμό, έτσι ώστε όλα τα ψηφία του αριθμού να είναι διαφορετικά. Ο στόχος του δεύτερου παίκτη είναι να κερδίσει ξανά αυτόν τον αριθμό. Κάθε κίνηση, ο εικαστής ονομάζει έναν αριθμό, επίσης τετραψήφιο και με διαφορετικούς αριθμούς. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται αγελάδα. Εάν ένα ψηφίο από τον ονομαζόμενο αριθμό βρίσκεται στον μαντευόμενο αριθμό και βρίσκεται στην ίδια θέση, τότε αυτή η κατάσταση ονομάζεται ταύρος.

Για παράδειγμα, ο πρώτος παίκτης σκέφτηκε το 6109 και ο δεύτερος παίκτης κάλεσε το 0123. Τότε ο πρώτος παίκτης θα πρέπει να πει: ένας ταύρος και μια αγελάδα (1b,1k).

Κάθε συνεργάτης έχει τη δική του γνώμη. Εναλλάσσονται. Αυτός που μαντέψει πρώτος τον αριθμό του αντιπάλου κερδίζει.

2. Αγχόνη

Το The Executioner είναι ένα άλλο δημοφιλές παιχνίδι παζλ που έχει σχεδιαστεί ειδικά για δύο παίκτες. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε λευκό χαρτί και στυλό.

Ο πρώτος παίκτης σκέφτεται μια λέξη. Πρέπει να είναι μια υπάρχουσα λέξη και ο παίκτης πρέπει να είναι σίγουρος ότι ο άλλος παίκτης γνωρίζει τη λέξη και είναι εξοικειωμένος με την ορθογραφία της. Απεικονίζει μια σειρά από κενά κενά που χρειάζονται για να γραφτεί μια λέξη. Στη συνέχεια σχεδιάζει το παρακάτω διάγραμμα, που απεικονίζει μια αγχόνη με μια θηλιά.

Το παιχνίδι ξεκινά όταν ο δεύτερος παίκτης προτείνει ένα γράμμα που μπορεί να συμπεριληφθεί σε αυτή τη λέξη. Αν μαντέψει σωστά, ο πρώτος παίκτης το γράφει στο σωστό κενό. Εάν δεν υπάρχει τέτοιο γράμμα στη λέξη, γράφει αυτό το γράμμα στο πλάι και αρχίζει να τελειώνει το σχέδιο της αγχόνης, προσθέτοντας έναν κύκλο που αντιπροσωπεύει ένα κεφάλι στη θηλιά. Ο αντίπαλος συνεχίζει να μαντεύει τα γράμματα μέχρι να μαντέψει ολόκληρη τη λέξη. Για κάθε λάθος απάντηση, ο πρώτος παίκτης προσθέτει ένα μέρος του σώματος στην αγχόνη.

Εάν ο κορμός τραβηχτεί πριν ο αντίπαλος μπορεί να μαντέψει τη λέξη, ο πρώτος παίκτης κερδίζει. Αν ο αντίπαλος μαντέψει σωστά τη λέξη πριν κληρωθεί ολόκληρος ο κορμός, κερδίζει και μετά είναι η σειρά του να σκεφτεί τη λέξη.

3. Tic-tac-toe σε ένα ατελείωτο χωράφι

Η επέκταση του αγωνιστικού χώρου σας επιτρέπει να απελευθερωθείτε από τον προκαθορισμό του αποτελέσματος στο Tic Tac Toe.

Σε ένα ατελείωτο πεδίο (ένα φύλλο χαρτιού θα κάνει μια χαρά), οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ το σημάδι τους (ένα σταυρό ή ένα μηδέν). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες κερδίζει ή αν τελειώσει το γήπεδο.

Νικητής είναι αυτός που θα καταφέρει να παρατάξει πέντε από τα ζώδια του σε μία γραμμή, ευθεία ή διαγώνια.

Αν παίζετε παιχνίδια στον υπολογιστή, τότε μπορείτε εύκολα να μαντέψετε ποιο από αυτά οι δημιουργοί αφιέρωσαν πολύ χρόνο σε αυτήν την εκτεταμένη έκδοση του tic-tac-toe.

4. Λαβύρινθος
Το πεδίο μπορεί να έχει σχήμα τετράγωνο ή πυραμίδας. Εάν θέλετε, μπορείτε να βρείτε πιο περίεργα σχήματα.

Στον αγωνιστικό χώρο, οι συμμετέχοντες τοποθετούν εναλλάξ γραμμές μήκους ενός τετραγώνου - κάθετα ή οριζόντια.

Αυτός από τους συμμετέχοντες που έκλεισε το τετράγωνο (τοποθέτησε την τέταρτη γραμμή που το αποτελείται) βάζει το σημάδι του (ένα σταυρό ή ένα μηδέν) σε αυτό το τετράγωνο και περπατά ξανά.

Το καθήκον των παικτών είναι να τοποθετήσουν όσο το δυνατόν περισσότερα από τα σημάδια τους· αυτός που έχει περισσότερα από αυτά τα σημάδια αφού γεμίσει πλήρως το γήπεδο κερδίζει.

Όσο πιο περίπλοκο και μεγαλύτερο είναι το γήπεδο, τόσο πιο ενδιαφέρον και απρόβλεπτο είναι το παιχνίδι.

5. Ναυμαχία

Ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να καταστρέψει εχθρικά αντικείμενα (πλοία). Παίζουν δύο άτομα. Τα γεγονότα του παιχνιδιού λαμβάνουν χώρα σε 2 τετράγωνα γήπεδα διαστάσεων 10x10. Το ένα από τα πεδία είναι δικό σας, το άλλο είναι του αντιπάλου σας. Πάνω του τοποθετείτε τα δικά σας αντικείμενα (πλοία) και ο εχθρός τους επιτίθεται. Ο εχθρός τοποθετεί τα αντικείμενά του (πλοία) σε άλλο χωράφι.

Οι ένοπλες δυνάμεις σας, όπως και αυτές του εχθρού, περιέχουν τα ακόλουθα αντικείμενα (πλοία):

1 τράπουλα (μέγεθος 1 κελί) - 4 τεμάχια
2-κατάστρωμα (2 κελιά σε μέγεθος) - 3 τεμάχια
3-κατάστρωμα (3 κελιά σε μέγεθος) - 2 τεμάχια
4-κατάστρωμα (4 τετράγωνα σε μέγεθος) - 1 τεμάχιο.

Τα αντικείμενα (πλοία) δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά, δηλαδή πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα ελεύθερο κελί ανάμεσα σε δύο γειτονικά αντικείμενα (πλοία) (σημειώστε ότι ο εχθρός δεν μπορεί επίσης να τοποθετήσει αντικείμενα (πλοία) κοντά).

Όταν ολοκληρωθούν όλες οι προετοιμασίες και τοποθετηθούν τα αντικείμενα (πλοία), είναι ώρα να ξεκινήσει η μάχη.

Ο παίκτης του οποίου τα αντικείμενα (πλοία) βρίσκονται στο αριστερό πεδίο έχει την πρώτη κίνηση. Επιλέγετε ένα τετράγωνο στο πεδίο του εχθρού και «πυροβολείτε» σε αυτό το τετράγωνο. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσατε ένα πλοίο με περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε ένα εχθρικό πλοίο, συνεχίζετε να «πυροβολείτε».

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους συμμετέχοντες χάσει όλα τα πλοία.

6. Πόντοι

Το Dots είναι ένα παιχνίδι εξυπνάδας για δύο ή τέσσερα άτομα. Ωστόσο, είναι καλύτερο να παίζεις μόνο με δύο άτομα. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε κενό χαρτί και τόσα στυλό όσοι είναι οι παίκτες. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συνδέσει τις γραμμές που σχεδιάζονται σε τετράγωνα, ο παίκτης που δημιουργεί τα περισσότερα τετράγωνα κερδίζει το παιχνίδι.

Για να ξεκινήσετε, δημιουργήστε ένα πεδίο σε ένα κενό κομμάτι χαρτί, σχεδιάστε οριζόντιες και κάθετες γραμμές μικρών κουκκίδων σε ίσες αποστάσεις μεταξύ τους. Ένα πολύ γρήγορο παιχνίδι θα αποτελείται από δέκα κατά μήκος και δέκα πόντους κατά μήκος. Μπορείτε να κάνετε το γήπεδο όσο μεγάλο ή μικρό θέλετε, ανάλογα με το επίπεδο του παιχνιδιού και τον αριθμό των παικτών.

Μόλις δημιουργηθεί ο πίνακας, κάθε παίκτης κάνει εναλλάξ μια κίνηση, τραβώντας μια γραμμή τη φορά που συνδέει δύο σημεία. Τα σημεία μπορούν να συνδεθούν οριζόντια ή κάθετα, αλλά μερικές φορές διαγώνια. Μόλις ένας παίκτης ολοκληρώσει ένα τετράγωνο, τοποθετεί τα αρχικά του μέσα στο τετράγωνο και παίρνει την επόμενη σειρά του και ούτω καθεξής μέχρι να καταφέρει να δημιουργήσει ένα τετράγωνο με μια επιπλέον γραμμή.

Υπάρχουν δύο πιθανές στρατηγικές σε αυτό το παιχνίδι: πρώτον, μπορείτε να σταματήσετε τους αντιπάλους σας από τη δημιουργία τετραγώνων. Δεύτερον, μπορείτε να διαμορφώσετε το πεδίο έτσι ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε μεγάλο αριθμό τετραγώνων χρησιμοποιώντας μία επιπλέον γραμμή.

7. Ποδόσφαιρο

Για να παίξετε ποδόσφαιρο χρειάζεστε ένα καρό χαρτί που θα σας χρησιμεύσει ως γήπεδο. Παίζουν δύο άτομα. Η πύλη έχει μέγεθος έξι τετράγωνα. Το παιχνίδι αρχίζει στο κεντρικό σημείο του γηπέδου (φύλλο). Η πρώτη κίνηση παίζεται με κλήρο.

Μια κίνηση είναι μια διακεκομμένη γραμμή που αποτελείται από τρία τμήματα, καθένα από τα οποία είναι μια διαγώνιος ή πλευρά ενός κελιού.

Δεν μπορείτε να περάσετε τις γραμμές ή να τις αγγίξετε. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε ο αντίπαλος εκτελεί ένα πέναλτι: μια ευθεία γραμμή έξι κελιών (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια).

Εάν μετά από ένα ελεύθερο λάκτισμα η μπάλα σταματήσει σε μια ήδη τραβηγμένη γραμμή ή ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση, τότε εκτελείται άλλο ένα ελεύθερο λάκτισμα.

Παίζουν μέχρι το πρώτο γκολ.

8. Αλυσίδα
Το καθήκον είναι να καταλήξουμε σε μια αλυσίδα μεταγραμμάτων για ένα δεδομένο ζεύγος λέξεων που μετατρέπει μια από αυτές τις λέξεις σε μια άλλη. Κάθε επόμενη λέξη λαμβάνεται από την προηγούμενη αντικαθιστώντας ακριβώς ένα γράμμα. Νικητής είναι αυτός του οποίου η αλυσίδα είναι πιο κοντή. Αυτό το παιχνίδι εφευρέθηκε από τον Lewis Carroll, συγγραφέα του βιβλίου "Η Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων". Έτσι, η ΚΑΤΣΙΔΑ μετατρέπεται σε ΛΥΚΟ, ΑΛΕΠΟΥΔΑ, ΛΕΟΠΑΡΔΑ και άλλα ζώα.

Σε 17 κινήσεις, το NIGHT αλλάζει σε DAY.
Σε 11 κινήσεις το ΠΟΤΑΜΙ μετατρέπεται σε ΘΑΛΑΣΣΑ.
Σε 13 λεπτά μπορείτε να φτιάξετε έναν ΤΑύρο από τη ΖΥΜΗ.

Το ταξίδι στο χρόνο θα πάρει 19 στροφές: το MIG θα μετατραπεί σε ΩΡΑ, μετά σε ΕΤΟΣ, μετά θα προκύψει ένας ΑΙΩΝΑΣ και τελικά θα εμφανιστεί μια ΕΠΟΧΗ.

9. Μπάλντα

Ο πρώτος παίκτης γράφει ένα γράμμα, ο επόμενος προσθέτει ένα γράμμα μπροστά ή πίσω από το γράμμα που γράφτηκε κ.λπ. Ο χαμένος είναι αυτός του οποίου η αντικατάσταση καταλήγει σε μια ολόκληρη λέξη. Τα γράμματα δεν πρέπει να αντικαθίστανται σε καμία περίπτωση, όταν προσθέτετε ένα άλλο γράμμα, πρέπει να έχετε κατά νου μια συγκεκριμένη λέξη στην οποία εμφανίζεται ο συνδυασμός των γραμμάτων που γράψατε. Εάν αυτός που πρέπει να κάνει την επόμενη κίνηση δεν μπορεί να βρει ούτε μια λέξη με τον συνδυασμό των γραμμάτων που σχηματίστηκαν πριν από την κίνησή του, πρέπει να τα παρατήσει. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης που έγραψε το τελευταίο γράμμα πρέπει να πει ποια λέξη εννοούσε· αν δεν μπορεί να ονομάσει τη λέξη, τότε χάνει· αν την ονομάσει, χάνει αυτός που τα παράτησε. Αυτός που χάνει την πρώτη φορά παίρνει το γράμμα Β, τη δεύτερη φορά - Α κ.λπ., μέχρι να σχηματιστεί η λέξη Balda. Αυτός που γίνεται ο πρώτος Μπάλντα χάνει εντελώς.

Φυσικά, μπορείτε να παίξετε όχι μόνο σε χαρτί, αλλά και προφορικά.

10 . Ποδόσφαιρο 8x12
Σχεδιάζεται ένα πεδίο 12x8 κελιών. Οι κουκκίδες στη μέση των κοντών πλευρών είναι οι πύλες. Η πρώτη κίνηση είναι ακριβώς από το κέντρο του γηπέδου. Βάζουν εναλλάξ μια γραμμή σε ένα τετράγωνο (κατά μήκος μιας γραμμής ή διαγώνια). Εάν η κίνηση τελειώνει σε ένα σκιαγραφημένο σημείο (δηλαδή, μέσα από το οποίο έχετε ήδη περπατήσει - για παράδειγμα, το κέντρο του γηπέδου), τότε δίνεται το δικαίωμα σε άλλη γραμμή και ούτω καθεξής, έως ότου η κίνηση τελειώσει σε ένα κενό σημείο . Τα πλάγια θεωρούνται σκιαγραφημένα σημεία (δηλαδή η μπάλα «αναπηδάται» από τα πλάγια). Ο στόχος είναι να μπει η μπάλα στο τέρμα.

Ένας επιπλέον κανόνας που καταλήξαμε στην τάξη είναι ότι το να βάζεις την μπάλα σε θέση από την οποία δεν μπορείς να βγεις είναι παράνομη κίνηση (για παράδειγμα, το να πηγαίνεις στη γωνία). Αν αυτή είναι η μόνη κίνηση που μπορεί να κάνει ένας παίκτης, τότε αυτή είναι η απώλεια του.

Κάθε γήπεδο παίζεται για ένα γκολ (αν θέλετε, για περισσότερα, αλλά η πρακτική έχει δείξει ότι είναι ακόμα καλύτερο να παίζετε για ένα γκολ). Η ευκολία αυτού του παιχνιδιού σε σύγκριση με το τυπικό ποδόσφαιρο είναι ότι καταλαμβάνει λίγο χώρο και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα μερικώς γραμμένο κομμάτι χαρτί για αυτό.

11. Λαβύρινθος με αντικείμενα
Παίζουν δύο άτομα. Οι παίκτες σχεδιάζουν δύο πεδία 10x10. Για ευκολία, μπορείτε να αντιστοιχίσετε χαρακτηρισμούς στα κελιά: a, b, c, ..., i, k - οριζόντια και 1, 2, 3, ..., 9, 10 - κάθετα. (Βοηθά στην επικοινωνία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού). Σε ένα πεδίο, σχεδιάστε τον δικό σας λαβύρινθο μέσα από τον οποίο θα περπατήσει ο αντίπαλός σας. Το δεύτερο, ακόμα άδειο, πεδίο είναι ο λαβύρινθος του αντιπάλου, μέσα από τον οποίο περπατά ο ίδιος ο παίκτης. Σηματοδοτεί τα αντικείμενα του λαβύρινθου του εχθρού που εξερευνήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να βγάλετε τον θησαυρό από το λαβύρινθο κάποιου άλλου πιο γρήγορα από ό,τι ο αντίπαλός σας βγάζει τον θησαυρό από τον δικό σας.

Εδώ έχετε την ευκαιρία να αποδείξετε ταυτόχρονα τον εαυτό σας τόσο ως τυχοδιώκτης όσο και ως «κύριος του μπουντρούμι».

Απαιτήσεις Λαβύρινθου:
Ανάμεσα στα κύτταρα μπορεί να υπάρχουν τοιχώματα, τα οποία, στην πραγματικότητα, σχηματίζουν έναν λαβύρινθο. Επιπλέον, ολόκληρη η περίμετρος του λαβύρινθου περιβάλλεται επίσης από έναν τοίχο που ονομάζεται «τείχος λαβύρινθου».

Ο λαβύρινθος πρέπει να περιέχει:
1 βαλλίστρα
1 Πατερίτσα
1 Παγίδα
4 Πιτς
4 έξοδοι από πιτ (κάθε pit αντιστοιχεί μοναδικά σε μία έξοδο)
3 Ψεύτικοι θησαυροί
1 Ένας πραγματικός θησαυρός
4 εξόδους από τον λαβύρινθο σε κάθε πλευρά.
Επιπλέον, κάθε συμμετέχων στην αρχή του παιχνιδιού έχει 3 χειροβομβίδες.

Παράδειγμα χάρτη:

Διαδικασία παιχνιδιού.
Οι παίκτες λένε μεταξύ τους τις συντεταγμένες των σημείων από τα οποία θα ήθελαν να ξεκινήσουν το παιχνίδι.

Οι παίκτες εναλλάσσονται. Κατά τη διάρκεια μιας στροφής, ένας παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα κελί προς τα δεξιά, αριστερά, πάνω ή κάτω, εάν το κελί στο οποίο βρίσκεται και αυτό στο οποίο θέλει να μετακινηθεί δεν χωρίζονται από τοίχο. Εάν εξακολουθεί να υπάρχει τέτοιος τοίχος, ο παίκτης ενημερώνεται σχετικά και παραμένει στο κελί του μέχρι την επόμενη κίνηση. Εάν αυτός ο τοίχος είναι λαβύρινθος, αυτό αναφέρεται ξεχωριστά. Ωστόσο, κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας, δεν μπορείτε να κάνετε διάκριση μεταξύ των εσωτερικών τοίχων και των τοίχων του λαβύρινθου και να αποκλείσετε την έννοια του "τείχους λαβύρινθου", αλλά αυτό μπορεί να καθυστερήσει πολύ το παιχνίδι. Ξοδεύοντας μια χειροβομβίδα, ο παίκτης μπορεί να εξαλείψει οποιοδήποτε τοίχο (συμπεριλαμβανομένου του τοίχου του λαβύρινθου) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Δεν χρειάζεται να το ανακαλύψετε πρώτα για να το κάνετε αυτό. Για παράδειγμα, έχοντας διαισθητικά αισθανθεί ότι υπάρχει ένας τοίχος στα δεξιά, ο παίκτης μπορεί να μην σπαταλά μια στροφή πηγαίνοντας προς τα δεξιά και βεβαιώνοντας ότι είναι εκεί. Μπορεί να χρησιμοποιήσει αμέσως μια χειροβομβίδα και τότε σίγουρα δεν θα υπάρχει τοίχος εκεί. Αλλά μπορεί να μην ήταν εκεί, τότε η χειροβομβίδα εξακολουθεί να θεωρείται εξαντλημένη. Η ρίψη χειροβομβίδας θεωρείται κίνηση. Δεν μπορείς να πετάξεις χειροβομβίδα και να κινηθείς στην ίδια στροφή.

Αφού ο παίκτης μετακινηθεί σε ένα νέο κελί, ο εχθρός τον ενημερώνει τι υπάρχει στο νέο κελί (και μόνο ένα αντικείμενο μπορεί να βρίσκεται σε ένα κελί).

Αυτά θα μπορούσαν να είναι (με παραδείγματα σημειογραφίας):

ΕΝΑ) Βαλλίστρα("ΕΝΑ"). Αφού επισκεφτεί αυτό το κελί, ο παίκτης αρχίζει να «κουτσάει» και ο εχθρός μπορεί να εκτελέσει ενέργεια +1 κατά τη διάρκεια της σειράς του (που έχει ήδη φτάσει) (μετακίνηση, ρίψη χειροβομβίδας, χτύπημα σε τοίχο). Η βαλλίστρα εκτοξεύεται μία φορά, αλλά η επίδρασή της διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

σι) δεκανίκι("Y") Η επίσκεψη σε αυτό το κελί επιτρέπει στον ίδιο τον παίκτη, ξεκινώντας από την επόμενη στροφή, να εκτελέσει 1 ακόμη ενέργεια ανά γύρο. Αυτό δεν είναι μια θεραπεία για τα αποτελέσματα μιας βαλλίστρας, αλλά ένα ανεξάρτητο αντικείμενο. Το δεκανίκι λειτουργεί μία φορά, αλλά η επίδρασή του διαρκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Οι ενέργειες του δεκανίκι και της στοίβας βαλλίστρας. Δηλαδή, η επίσκεψη και στα δύο αυτά κελιά δίνει το ίδιο αποτέλεσμα με το να μην επισκεφτεί κανένα από τα δύο. Εάν βρείτε ένα δεκανίκι και ο αντίπαλός σας έχει μια βαλλίστρα, τότε μπορείτε να κάνετε τρεις ενέργειες ανά στροφή (όχι τέσσερις!).

V) παγίδα("Κ"). Επιτρέψτε τρεις κινήσεις. Εκείνοι. Ενώ βγαίνετε από την παγίδα (πιο σωστά, μια παγίδα), ο εχθρός κάνει τέσσερις κινήσεις, μετά τις οποίες μπορείτε να μετακινηθείτε ξανά. Έχοντας έναν αντίπαλο με δεκανίκι του επιτρέπει να κάνει οκτώ κινήσεις. Εάν πέσετε σε μια παγίδα και είχατε τραυματιστεί προηγουμένως από μια βαλλίστρα, ο εχθρός κάνει μόνο τέσσερις κινήσεις (η μόνιμη παράλειψη κινήσεων δεν λειτουργεί, επειδή εξακολουθεί να μην κινείστε). Η παγίδα ενεργοποιείται κάθε φορά που ένας παίκτης επισκέπτεται ένα κελί μαζί της.

ΣΟΛ) Έχεις πέσει σε μια τρύπαΝο. 1, 2, 3 ή 4. («1,2,3,4») – στιγμιαία κίνηση (με την ίδια κίνηση) στο κελί «Έξοδος από το λάκκο Νο. 1, 2, 3 ή 4» («Ι ,II,III ,IV"), αντίστοιχα. Οι συντεταγμένες εξόδου δεν κοινοποιούνται στη συσκευή αναπαραγωγής. Συνεχίζει το παιχνίδι από το κλουβί με την έξοδο από το pit και καθορίζει τη θέση του με έμμεσα σημάδια. Εάν ένας παίκτης φτάσει στο κελί "έξοδος από το pit" χωρίς να πέσει στο ίδιο το pit, αλλά απλώς "το συναντήσει", ενημερώνεται σχετικά. Τώρα, έχοντας πέσει σε μια τρύπα με αυτόν τον αριθμό, θα ξέρει πού θα εμφανιστεί.

ρε) Βρήκες έναν θησαυρό. Λάθος ("O") ή αληθές ("X") μπορεί να βρεθεί μόνο με την έξοδο από το λαβύρινθο.

Για να βγείτε από τον λαβύρινθο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε από τις εξόδους, οι οποίες είναι διαθέσιμες μία σε κάθε πλευρά, ή να σπάσετε μια νέα χρησιμοποιώντας μια χειροβομβίδα. (Ωστόσο, μπορούμε να συμφωνήσουμε ότι οι χειροβομβίδες δεν λαμβάνονται από τα τοιχώματα του λαβυρίνθου, αν και σπαταλούνται στην πορεία).

Ένας παίκτης που βγαίνει από τον λαβύρινθο στη σειρά του (κατά λάθος ή επίτηδες) λέγεται ότι έχει βγει από τον λαβύρινθο. Αν συγχρόνως έχει θησαυρό στα χέρια του, αναφέρεται τι είδους θησαυρός πρόκειται: ψεύτικο ή πραγματικό.

Μπορείτε να μεταφέρετε μόνο έναν θησαυρό τη φορά. Σε αυτήν την περίπτωση, οι ενέργειες μιας βαλλίστρας, της πατερίτσας ή της παγίδας δεν ακυρώνονται. Δεν μπορείτε να πετάξετε τον θησαυρό όπου θέλετε, αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε το ένα με το άλλο. Δεν είναι απαραίτητο να πάρεις τον θησαυρό. Εάν βρεθείτε σε ένα κελί με θησαυρό και αποφασίσετε να το πάρετε, πρέπει να ενημερώσετε τον αντίπαλό σας σχετικά.

Ο λαβύρινθος πρέπει να είναι σχεδιασμένος με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείτε να επισκεφτείτε κάθε κελί και να βγείτε από τον λαβύρινθο χωρίς να χρησιμοποιήσετε χειροβομβίδες, ξεκινώντας το παιχνίδι από οποιοδήποτε σημείο. Δεν μπορείτε να φτιάξετε παγίδες: όταν ένας παίκτης, έχοντας πέσει σε μια τρύπα, βγαίνει από αυτήν σε έναν περιορισμένο χώρο, από τον οποίο δεν μπορεί να βγει χωρίς να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες. Η παγίδα μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε.

Αφού φύγει από τον λαβύρινθο, ο παίκτης μπορεί να εισέλθει μόνο στην έξοδο από την οποία έφυγε. Ωστόσο, η δυνατότητα επανεισόδου από οποιαδήποτε έξοδο έχει επίσης δικαίωμα ύπαρξης. Σε αυτή την περίπτωση, είναι δυνατό να περιφράξετε περιοχές στις οποίες μπορείτε να φτάσετε μόνο μέσω μιας συγκεκριμένης εισόδου στο λαβύρινθο, εάν το σημείο εκκίνησης βρίσκεται έξω από αυτές.

12. Ανοησίες
Και ακόμη και το φαινομενικά ηλίθιο παιχνίδι «Ανοησία» έχει βαθύ νόημα αν το παίξετε με όλη την οικογένεια. Κάθε παίκτης λαμβάνει ένα κομμάτι χαρτί και γράφει στο επάνω μέρος την απάντηση στην ερώτηση "Ποιος;" (Winnie the Pooh, γάτα Behemoth, γείτονας θείος Vasya, κ.λπ.). Στη συνέχεια, η απάντηση διπλώνεται με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μπορεί να διαβαστεί και τα φύλλα χαρτιού περνούν γύρω-γύρω. Η επόμενη ερώτηση είναι «Με ποιον;» Στη συνέχεια ακολουθούν: «Πότε;», «Πού;», «Τι έκανες;», «Τι προέκυψε;» Όταν γράφονται όλες οι απαντήσεις, τα κομμάτια χαρτιού ξεδιπλώνονται και διαβάζονται. «Λοιπόν τι νόημα έχουν όλα αυτά; - εσύ ρωτάς. Αν όλη η οικογένεια γελάει με τις ανοησίες που προκύπτουν, αν γονείς και παιδιά ενδιαφέρονται και διασκεδάζουν μαζί - αυτό δεν είναι το πιο σημαντικό, πιο σημαντικό νόημα οποιωνδήποτε οικογενειακών παιχνιδιών;

13. Πόλεμος ιών
«Πόλεμος ιών».Ένα παιχνίδι για δύο (περισσότεροι είναι δυνατοί, αλλά ένας ζυγός αριθμός παικτών είναι επιθυμητός, διαφορετικά κάποιος γίνεται γρήγορα θύμα), σε ένα γήπεδο 10*10 (και πάλι, είναι πιθανά περισσότερα, τότε είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον), «ιοί» υποδεικνύονται με σταυρούς, κύκλους και άλλα κακά πνεύματα (Κάθε παίκτης έχει το δικό του χρώμα ή φιγούρα). Τρεις «ιοί» τοποθετούνται ανά στροφή. Οι ιοί αρχίζουν να αναπαράγονται από απέναντι γωνιακά κελιά του πεδίου. Μπορείτε να εμφανίσετε μόνο έναν "ιό" δίπλα στον άλλο "ζωντανό ιό". Εάν ο «ιός» του εχθρού είναι κοντά, μπορείτε να τον φάτε βάφοντας το κελί στο χρώμα σας. Ο εχθρός δεν μπορεί να «υπερφάει» αυτό το κελί για δεύτερη φορά. Τέτοιοι σχηματισμοί ονομάζονται «φρούρια». Εάν το «φρούριο» αγγίξει τουλάχιστον έναν ζωντανό ιό του χρώματός του, τότε πιο μακριά από αυτό, νέοι «ιοί» μπορούν να δημιουργηθούν οπουδήποτε ή υπάρχει ένας εχθρός. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι η πλήρης καταστροφή των εχθρικών δυνάμεων. Εάν και οι δύο πλευρές καταφέρουν να κρύψουν τους ζωντανούς ιούς τους πίσω από ένα φρούριο φτιαγμένο από τους φαγωμένους ιούς του εχθρού, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

"Κοριούς."Παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά με το σχέδιο του "κύριου σφάλματος" - έναν σταυρό που περιβάλλεται από ένα πλαίσιο και το "κεντρικό" που περιβάλλει το "κύριο σφάλμα" των 8 σταυρών στις γωνίες του φύλλου. Τότε μπορείτε να κάνετε 5 «κινήσεις» ανά στροφή, και όχι 3 όπως στον «πόλεμο των ιών». Το παιχνίδι παίζεται για να καταστρέψει τα «κύρια σφάλματα». Αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτήν την έκδοση του παιχνιδιού είναι ότι οι παίκτες, που παίζουν από προεπιλογή, ο καθένας για τον εαυτό του, έχουν το δικαίωμα να συνάψουν συμμαχίες και να τις σπάσουν καθώς η κατάσταση ή οι προσωπικές προτιμήσεις αλλάζουν. Συχνά μια καλή «πολιτική» ίντριγκα σε αυτήν την παραλλαγή φέρνει περισσότερα μερίσματα από την κατηγορία συνδυασμού του παιχνιδιού. Πιθανή προσθήκη: ένας παίκτης που έχει φτιάξει ένα τετράγωνο με 8 σφάλματα μπορεί να τοποθετήσει ένα νέο "κύριο σφάλμα" στο κέντρο και το παλιό να είναι βαμμένο στο χρώμα του παίκτη. Μια τέτοια επανάσταση σάς επιτρέπει να σώσετε τον στρατό σας από την ήττα εάν ο εχθρός πλησιάσει τον παλιό "κύριο".

"Πόλεμος".Μια πολύ περίπλοκη παραλλαγή των "virus warriors". Μπορεί να παιχτεί από 2 έως 6 παίκτες, αλλά ιδανικά 4 παίκτες. Παίζουν σε ένα φύλλο σημειωματάριου, κάθε παίκτης πρέπει να έχει το δικό του χρώμα. Το παιχνίδι ξεκινά από τα "γενικά", τα οποία δηλώνονται με το γράμμα G και βρίσκονται στις γωνίες του φύλλου. Για κάθε κίνηση, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει:

4 άνδρες πεζικού (που ορίζονται με τα γράμματα P).

2 ιππότες που τοποθετούνται με ένα γράμμα όπως στο σκάκι (και ορίζονται με το γράμμα Κ).

2 δεξαμενές που κινούνται μέσα από ένα κελί (μπορούν επίσης να είναι διαγώνιες) (που υποδεικνύονται με τα γράμματα T).

1 επίπεδο που κινείται μέσα από 4 κελιά οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια (υποδεικνύεται με τα γράμματα C).

Κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε κίνησης, μπορείτε να εγκαταλείψετε έναν τύπο στρατευμάτων και να κάνετε μια επιπλέον κίνηση άλλου τύπου. Για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε αμέσως άλλες 3 φορές με το αεροπλάνο σε μια στροφή, εγκαταλείποντας όλο το πεζικό, όλα τα άλογα και όλα τα τανκς αντίστοιχα.

Σε αντίθεση με τον «πόλεμο των ιών», οι νέοι μαχητές μπορούν να αναπτυχθούν μόνο δίπλα σε ζωντανούς μαχητές (ή δίπλα σε ένα «ζωντανό» φρούριο) αντίστοιχου τύπου, με την προϋπόθεση ότι έχουν ζωντανή σύνδεση με τον στρατηγό! Δηλαδή, τα στρατεύματα χωρίς έλεγχο δεν πολεμούν. Η επικοινωνία μπορεί να γίνει μέσω άλλου τύπου στρατιωτικού. Παίζουν, φυσικά, για να καταστρέψουν τους στρατηγούς.

14. Πυραμίδα
Παίζουν δύο παίκτες. Γράφουν εκ περιτροπής λέξεις σε μορφή πυραμίδας σύμφωνα με τον κανόνα του σταυρόλεξου· επιπλέον απαγορεύεται η επανάληψη των ίδιων λέξεων. Ξεκινούν με μια λέξη τριών γραμμάτων· κάτω από τη λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη με το ίδιο μήκος ή ένα γράμμα μεγαλύτερο. Κάτω από κάθε λέξη μπορείτε να γράψετε μια λέξη του ίδιου μήκους μόνο μία φορά· η επόμενη λέξη πρέπει να είναι κατά ένα γράμμα μεγαλύτερη. Μετά την κίνηση του αντιπάλου, ο παίκτης αναλύει προσεκτικά την πυραμίδα λέξεων του παιχνιδιού που προκύπτει και προσπαθεί να σχηματίσει μια λέξη με τουλάχιστον τρία γράμματα, παίρνοντας για αυτήν το πρώτο γράμμα από ένα αυθαίρετο επίπεδο της πυραμίδας, το δεύτερο από το επόμενο επίπεδο κάτω από αυτήν κ.λπ. . ένα γράμμα από κάθε επόμενο επίπεδο. Αυτή η λέξη πρέπει επίσης να είναι κοινό ουσιαστικό στην αρχική μορφή και όχι συντομογραφία (όχι συντομογραφία όπως η τροχαία). Ο παίκτης που βρίσκει μια τέτοια λέξη προσθέτει στη βαθμολογία του τόσους πόντους όσα γράμματα υπάρχουν σε αυτή τη λέξη. Στη συνέχεια ξεκινά ο επόμενος γύρος και ούτω καθεξής, μέχρι ένας παίκτης να σκοράρει 12 πόντους. Γίνεται ο νικητής.

Ένα παράδειγμα ενός γύρου αυτού του παιχνιδιού με λέξεις: ο 1ος παίκτης γράφει τη λέξη HATCH, ο 2ος γράφει τη λέξη MIG κάτω από αυτήν. Ο 1ος παίκτης πρέπει να βρει μια λέξη με 4 γράμματα, γράφει τη λέξη SHAWL. Και οι δύο παίκτες προσπαθούν να επιλέξουν λέξεις από ήδη χρησιμοποιημένα γράμματα για να μην δώσουν στον αντίπαλό τους την ευκαιρία να κερδίσει τον γύρο. Εδώ ο 2ος παίκτης κοιτάζει προσεκτικά για να δει αν μπορεί να φτιάξει κάποια λέξη, αλλά βγαίνουν κάθε είδους ανοησίες όπως KISH, LIL, YUM, κ.λπ. Στη συνέχεια, ο 2ος παίκτης γράφει τη λέξη SHILO με 4 γράμματα (ή θα μπορούσε να γράψει μια 5-γράμματη λέξη):

Ο 1ος παίκτης αναλύει την πυραμίδα... Βλέπει τις λέξεις GAI, IL και YUG, οι οποίες, σύμφωνα με τις συνθήκες αυτού του παιχνιδιού λέξεων, δεν ταιριάζουν και δεν παρατηρεί τη λέξη KILO! Η πυραμίδα έχει ένα άλλο επίπεδο:

Ο παίκτης 2 βλέπει τις λέξεις LIK και SPIKE, μετά παρατηρεί τη λέξη KILO... Και ξαφνικά βρίσκει την όμορφη λέξη LILY με 5 γράμματα! Προσθέτει 5 πόντους στο σκορ του 2ου παίκτη.

Τέτοια παιχνίδια σε χαρτί με λέξεις αναπτύσσουν την προσοχή και την ικανότητα να συνδυάζουν λέξεις.

15. Δεξαμενές

Δύο παίκτες τραβούν 7-10 τανκς ο καθένας. ή «αστρόπλοια;», το καθένα στο δικό του μισό φύλλο διπλού σημειωματάριου (κατά προτίμηση όχι σε κουτί, αλλά σε γραμμή ή κενό Α4). Έχοντας τοποθετήσει το στρατό, οι παίκτες αρχίζουν να πυροβολούν ο ένας στον άλλο ως εξής: μια βολή σχεδιάζεται στο μισό του γηπέδου τους, στη συνέχεια το φύλλο διπλώνεται ακριβώς στη μέση και η βολή, ορατή στο ύπαιθρο, σημειώνεται στο δεύτερο μισό του γηπέδου. Αν χτυπούσε ένα τανκ, έπεφτε νοκ άουτ (το δεύτερο; το χτύπημα; είναι μοιραίο), και αν το χτυπούσε ακριβώς, το τανκ καταστράφηκε αμέσως.

Κάθε επιτυχημένη βολή δίνει το δικαίωμα στην επόμενη. Σε ορισμένες εκδόσεις του παιχνιδιού, δεν μπορείτε να πυροβολήσετε την επόμενη βολή στο ίδιο τανκ.
Μετά την προκαταρκτική βολή, το παιχνίδι περνά πολύ γρήγορα στο στάδιο του "blitz-krieg", ή μάλλον, σε ένα γρήγορο τερματισμό. Νικητής, φυσικά, είναι αυτός που πυροβολεί πρώτος τον αντίπαλο στρατό.

16. Εμπόδια

Ένα απλό παιχνίδι τακτικής, η ουσία του οποίου είναι ο αγώνας θέσης για χώρο. Σε ένα πεδίο 8x8 (δηλαδή στο μέγεθος μιας σκακιέρας), οι παίκτες, ο ένας μετά τον άλλο, σχεδιάζουν μικρές γραμμές που επικαλύπτουν οποιαδήποτε 2 κελιά στη σειρά: δηλ. Για παράδειγμα, ο παίκτης 1 σχεδιάζει μια κάθετη γραμμή που καταλαμβάνει το e2 και το e3.

Ο παίκτης 2 κάνει το ίδιο, αλλά η γραμμή του δεν μπορεί να διασχίσει ή να αγγίξει κανένα υπάρχον "φραγμό". Καθώς το πεδίο γεμίζει, υπάρχει όλο και λιγότερος ελεύθερος χώρος και στο τέλος απαιτείται ένας νηφάλιος υπολογισμός για να τελειώσει το παιχνίδι. Ένας παίκτης που δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει τη γραμμή του γιατί... όλα είναι ήδη μπλοκαρισμένα, χάνοντας.

17. Κεφαλόδεσμοι

Ένα απλό και αρκετά διασκεδαστικό παιχνίδι, χτισμένο στις ίδιες αρχές με το Coin Parade, αλλά εντελώς διαφορετικό σε μορφή.
Σε ένα μικρό γήπεδο (μπορεί να είναι τετράγωνο ή ορθογώνιο οποιουδήποτε μεγέθους, δεν έχει σημασία) οι παίκτες τοποθετούν περίπου 15-20 πόντους σε διάφορα σημεία, αν και λίγο πολύ ομοιόμορφα.

Στη συνέχεια, ο πρώτος παίκτης σχεδιάζει ένα στρογγυλό αλλά ελεύθερης μορφής χείλος που περνά από τουλάχιστον 1 πόντο. Το μέγιστο στην κλασική έκδοση είναι απεριόριστο, αν και θα συνιστούσα να δώσεις 4 πόντους το πολύ στη ζάντα.

Ο επόμενος παίκτης σχεδιάζει το χείλος του, ο μόνος περιορισμός; δεν μπορεί να διασταυρωθεί με αυτά που έχουν ήδη σχεδιαστεί. Οι ζάντες μπορούν να τραβηχτούν μέσα στις ζάντες ή, αντίθετα, να περιβάλλουν τις υπάρχουσες, το κύριο πράγμα είναι ότι δεν τέμνονται. Μετά από λίγο, μένει πολύ λίγος χώρος και χάνει αυτός που τραβήξει το τελευταίο χείλος.

Μια παραλλαγή αυτού του παιχνιδιού είναι ο κανόνας του σχεδιασμού ζαντών που καλύπτουν μόνο 1 ή 2 πόντους, όχι περισσότερους.

18. Digital Wars

Σε αυτό το παιχνίδι, ο κύριος χαρακτήρας είναι η γόμα. Θα πρέπει να πλένετε συνεχώς, αυτό είναι πόλεμος και οι απώλειες είναι αναπόφευκτες. Πολλοί αριθμοί θα πεθάνουν για τη νίκη σας!

Το παιχνίδι είναι πολύ γρήγορο και ποικίλο, και, γενικά, πολύ απλό.

Γράφετε μια σειρά αριθμών από το 0 έως το 9, με οποιαδήποτε σειρά, σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Το μήκος μπορεί να είναι ό,τι θέλετε, προτείνω να ξεκινήσετε με 20. Για παράδειγμα, θα μπορούσε να είναι η σειρά 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5; ή οποιοδήποτε άλλο.

Με τη σειρά του, ο παίκτης μπορεί να κάνει μία από τις δύο πιθανές ενέργειες στο παιχνίδι:

αλλάξτε έναν από τους αριθμούς προς τα κάτω, έως το μέγιστο 0 (δεν υπάρχουν αρνητικές τιμές στο παιχνίδι).
διαγράψτε οποιοδήποτε μηδέν και όλα τα ψηφία στα δεξιά του, μειώνοντας έτσι το μήκος της λωρίδας.
Αυτός που καταστρέφει το τελευταίο μηδέν χάνει.

19. Τελεία και τετράγωνα

Ο συγγραφέας αυτού του παιχνιδιού, ο εκλαϊκευτής των μαθηματικών και της επιστήμης Μάρτιν Γκάρνερ, το θεώρησε το «μαργαριτάρι των παιχνιδιών λογικής». Χωρίς να μοιραστεί τη γνώμη του, ωστόσο, είναι πολύ πιθανό να χαρακτηριστεί το παιχνίδι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τακτικής, ενδιαφέροντα σε οποιαδήποτε ηλικία.

Αγωνιστικό χώρο? σειρές κουκκίδων από 3x3 έως 9x9. Είναι καλύτερα να ξεκινήσετε με ένα μικρό χωράφι και, έχοντας νιώσει τη γεύση, να αυξήσετε το μέγεθος. Οι κανόνες είναι πολύ απλοί: οι παίκτες συνδέουν δύο τελείες με μια γραμμή και όταν ο παίκτης μπορεί να κλείσει το τετράγωνο, βάζει το σημάδι του σε αυτό (για παράδειγμα, το πρώτο γράμμα του ονόματός του).

Κλείνοντας ένα τετράγωνο, ο παίκτης αποκτά το δικαίωμα σε μια επιπλέον κίνηση μέχρι να τραβήξει μια γραμμή που δεν κλείνει τίποτα. Στο τέλος του παιχνιδιού, μετράται ποιος έχει κλείσει τα περισσότερα τετράγωνα και ο νικητής καθορίζεται.

Παρά την φαινομενική απλότητά του, το παιχνίδι παρέχει έναν καλό χώρο για συνδυαστικό παιχνίδι, ειδικά σε γήπεδα 5x5 και μεγαλύτερα. Η ουσία της τακτικής νίκης; ζορίστε το γήπεδο με μισόκλειστες δομές, θυσία, είναι απαραίτητο, μερικά τετράγωνα υπέρ του αντιπάλου, και μετά, όταν πρακτικά δεν υπάρχει πού να στοιχηματίσετε, να τον αναγκάσετε να κάνει μια δυσμενή κίνηση (χωρίς να καλύπτει τίποτα); και μετά κλείστε τα περισσότερα τετράγωνα σε μία σειρά.

20. Τρεις

Το πιο απλό παιχνίδι λέξεων, βασισμένο στην αρχή του τικ-τακ, μόνο με γράμματα.

Σε ένα πεδίο 3x3 (μετά δοκιμάστε άλλα μεγέθη), δύο παίκτες ποντάρουν σε οποιοδήποτε γράμμα ο καθένας και αυτός που μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (όταν συμπληρωθούν όλα τα πεδία) θα μπορεί να γράψει περισσότερα γνωστά 3 -λέξεις επιστολών διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια, κερδίζει.

Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για παιδιά που μαθαίνουν να γράφουν. Για τους ενήλικες υπάρχει πολύ μικρή ανταγωνιστική αξία, αλλά οι παίκτες με αίσθηση του χιούμορ θα διασκεδάσουν πολύ. Για τα παιδιά, μπορείτε να παίξετε την επιλογή: ποιος θα είναι ο πρώτος που θα δημιουργήσει μια λέξη και όχι ποιος θα έχει περισσότερες λέξεις.

21. Αγωνιστικά

Ένα πιο περίπλοκο και μακροσκελές παιχνίδι, που βασίζεται στην ίδια αρχή με άλλα παιχνίδια συντονισμού χαρτιού: μετακινώντας ένα κάθετο στυλό κατά μήκος ενός φύλλου χαρτιού με ένα ελαφρύ κλικ.

Σε ένα φύλλο χαρτιού (μονό ή διπλό), σχεδιάζεται μια πίστα αγώνων με τη μορφή δύο καμπυλωτών, ανομοιόμορφων κύκλων, επαναλαμβάνοντας ο ένας τα περιγράμματα του άλλου, πλάτους 2-3-4 κελιών (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων). Στη συνέχεια, σε μια αυθαίρετη θέση του δακτυλίου που προκύπτει, χαράσσεται μια γραμμή εκκίνησης/τερματισμού, από την οποία ξεκινούν τα αγωνιστικά αυτοκίνητα.

Εν ολίγοις, προσεγμένες πινελιές, οι δρομείς κινούνται γύρω από το ρινγκ, ξεπερνώντας στροφές και ειδικά εμπόδια, πετώντας στο χαντάκι, μπαίνουν ξανά στον αγωνιστικό χώρο, και ως αποτέλεσμα, ένας από αυτούς έρχεται πρώτος στη γραμμή τερματισμού και καρπώνεται τις δάφνες.

Κάθε φορά που η γραμμή του οδηγού αγγίζει ή διασχίζει το όριο της πίστας, τοποθετείται ένας σταυρός στη διασταύρωση και ο οδηγός παρακάμπτει την επόμενη στροφή, γυρνώντας το αυτοκίνητό του για να συνεχίσει τον αγώνα. Κάθε αυτοκίνητο έχει 5 τέτοιες διασταυρώσεις σε απόθεμα. (5 πόντους χτυπήματος), και η έκτη συνάντηση γίνεται μοιραία.

Εκτός από αυτό, θα μπορούσαν να υπάρχουν εμπόδια στη διαδρομή; για παράδειγμα, ζώνες υψηλού κινδύνου: όταν πετάξει σε μια τέτοια ζώνη, το αυτοκίνητο δέχεται μεγαλύτερη ζημιά και χάνει δύο βαθμούς ζωής. Ή ειδικά εμπόδια που προεξέχουν από τις άκρες και στενεύουν το πέρασμα ή αντίθετα στέκονται στη μέση και αναγκάζουν τα αυτοκίνητα να περάσουν

Είναι επίσης δυνατή η εισαγωγή σημείων επαφής, ή μάλλον, μικρών κύκλων, τα οποία πρέπει να χτυπήσει το αυτοκίνητο όταν περνάει (δηλαδή από τα οποία πρέπει να περάσει η γραμμή). Η εικόνα δείχνει όλες τις αναφερόμενες επιπλοκές της πίστας ταυτόχρονα, και είναι σαφές ότι ο αγώνας απέχει ακόμα πολύ από το τέλος.

Μπορείτε να επινοήσετε και να εισαγάγετε τους δικούς σας κανόνες, νέα εμπόδια, και εάν υπάρχουν 4 ή περισσότεροι συμμετέχοντες, μπορείτε ακόμη και να κανονίσετε μια σειρά αγώνων, φτιάχνοντας πολλές πίστες και ενδιάμεσα επιτρέποντας στους παίκτες να αγοράσουν εξοπλισμό για το ποσό των πόντων ανάλογα με το πραγματοποιήθηκε. Για παράδειγμα, αγοράστε επιπλέον πόντους ζωής ή επιτεθείτε σε αιχμές και αφαιρέστε 1 πόντο ζωής από το αυτοκίνητο που προσπερνάτε.

22. Γκολφ

Οι παίκτες ξεκινούν από δύο σημεία ο ένας δίπλα στον άλλο στο κάτω μέρος ενός διπλού χαρτιού που στέκεται κάθετα (βλ. εικόνα) Κάθε παίκτης παίζει με ένα στυλό του δικού του χρώματος και ποια είναι η αποστολή του καθενός; στον ελάχιστο αριθμό χτυπημάτων (γραμμές από το στυλό που γλιστρούν κατά μήκος του φύλλου) βάλτε τη μπάλα στην τρύπα. Η τρύπα βρίσκεται στο αντίθετο άκρο του χωραφιού, δηλ. πάνω από το φύλλο. Και ένα άτομο με καλό συντονισμό χρειαζόταν το πολύ 4-5 χτυπήματα για να οδηγήσει τη γραμμή στην τρύπα.

Αλλά στις προηγμένες εκδόσεις του Golf, η διαδρομή προς αυτό δεν είναι τόσο απλή, γιατί οι μεγάλες ευθείες γραμμές προστατεύονται από λόφους που λειτουργούν ως buffer και δεν επιτρέπουν στον παίκτη. Όταν χτυπά ένα λόφο, ο εχθρός εκτελεί μια ανατροπή δηλ. πυροβολεί τη γραμμή του παραβάτη προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και αναγκάζεται να συνεχίσει τη σειρά των χτυπημάτων του από το σημείο όπου ήρθε αυτή η γραμμή. Ή ίσως 1 ή 2 επιπλέον κινήσεις προστίθενται στην πίστα αυτού που χτυπά το λόφο.

Φίδι

Πάρτε ένα φύλλο χαρτιού σε ένα κουτί (καλό είναι το χαρτί να είναι καλής ποιότηταςμε καθαρά κελιά). Περιορίστε τον τετράγωνο αγωνιστικό χώρο σε κελιά 7x7. Δύο γειτονικές πλευρές του τετραγώνου πρέπει να έχουν το ίδιο χρώμα (για παράδειγμα, κόκκινο), οι υπόλοιπες δύο - μια άλλη (για παράδειγμα, μπλε).

Τοποθετήστε κόκκινες και μπλε κουκκίδες σε τυχαία σημεία στον αγωνιστικό χώρο. Τώρα οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις, αρχίζοντας να σχεδιάζουν σπασμένες γραμμές φιδιού από το σημείο του χρώματος «τους» με το μολύβι «τους». Σε μία κίνηση, η γραμμή επεκτείνεται κατά ένα κελί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (αλλά όχι διαγώνια). Οι γραμμές δεν πρέπει να τέμνονται· μπορούν να σχεδιαστούν κατά μήκος της πλευράς του αγωνιστικού χώρου, αλλά δεν πρέπει να είναι οι πλευρές του χρώματος «τους». Αυτός που δεν έχει πού αλλού να επεκτείνει το φίδι του χάνει.

Παλάμες

Πάρτε δύο φύλλα χαρτιού σε ένα κουτί και κυκλώστε το χέρι του μωρού σας ή το δικό σας στο καθένα. Για να εξισώσετε τις πιθανότητες, μπορείτε να κυκλώσετε το χέρι σας στο σεντόνι σας και το δικό του στο σεντόνι του μωρού. Τότε ο αγωνιστικός χώρος σας θα είναι ελαφρώς μεγαλύτερος από αυτόν ενός παιδιού. Τώρα, στο χώρο που περιορίζεται από την εικόνα, κουκκίδες με αριθμούς από το 1 έως...

Το πόσοι αριθμοί θα υπάρχουν εξαρτάται από την ηλικία και τις γνώσεις του μωρού. Για τα μικρότερα παιδιά αρκούν 10 και για προχωρημένους μαθηματικούς αρκούν 100. Τώρα αρχίζει η διασκέδαση. Ο πρώτος παίκτης καλεί οποιονδήποτε αριθμό και, ενώ ο αντίπαλος τον ψάχνει στον αγωνιστικό χώρο του, βάζει γρήγορα σταυρούς στα κελιά του. Πρέπει να έχετε χρόνο για να διαγράψετε όσο το δυνατόν περισσότερα από αυτά. Στη συνέχεια η σειρά πηγαίνει στον αντίπαλο. Νικητής είναι αυτός που γεμίζει γρηγορότερα όλα τα κελιά του γηπέδου του με σταυρούς.

Τρίλιζα

Σχεδιάζεται ένας αγωνιστικός χώρος 3x3 κελιών (9 κελιά συνολικά). Οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις, τοποθετώντας ένα σταυρό ή ένα μηδέν σε ένα κενό κελί. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να δημιουργήσετε μια γραμμή 3 x ή o οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να κερδίσεις σε αυτό το παιχνίδι· βασικά, το παιχνίδι καταλήγει στην ισοπαλία και παίζονται περισσότερα από ένα παιχνίδια. Όταν βαρεθείτε να παίζετε σε ένα μικρό γήπεδο, μπορείτε να αυξήσετε το γήπεδο ή να μην το περιορίσετε καθόλου. Σε ένα τέτοιο γήπεδο, οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις έως ότου κάποιος καταφέρει να δημιουργήσει μια γραμμή πέντε συμβόλων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια.

Οι διάδρομοι

Πολύπλοκο tic-tac-toe για όσους έχουν βαρεθεί την κλασική έκδοση. Σχεδιάστε ένα αυθαίρετο σχήμα οποιουδήποτε μεγέθους (για παράδειγμα, έναν ρόμβο, όπως φαίνεται στο σχήμα, και για τα μικρότερα παιδιά μπορείτε να σχεδιάσετε ένα χριστουγεννιάτικο δέντρο, ένα λουλούδι κ.λπ.). Οι παίκτες εναλλάσσουν τη μία πλευρά οποιουδήποτε τετραγώνου με το χρώμα «τους». Το καθήκον του κάθε παίκτη είναι να κυκλώσει την τελευταία, τέταρτη πλευρά του κελιού και να βάλει μέσα το δικό του σταυρό ή το μηδέν. Πρέπει να κάνετε προσεκτικά την κίνησή σας, ώστε ο εχθρός να μην έχει την ευκαιρία να κλείσει το κελί. Όταν γεμίσουν όλα τα κελιά, μετράται ο αριθμός των σταυρών και των μηδενικών. Όποιος έχει περισσότερα είναι ο νικητής.

Σημεία και τμήματα

Οι συνθήκες αυτού του παιχνιδιού σε χαρτί είναι απλές: αρκετές κουκκίδες τοποθετούνται σε ένα κομμάτι χαρτί (τουλάχιστον 8 και κατά προτίμηση τουλάχιστον 15). Παίζουν δύο παίκτες, συνδέοντας εναλλάξ οποιαδήποτε δύο σημεία με ένα τμήμα. Είναι αδύνατο να συλλάβετε το 3ο σημείο και κάθε σημείο μπορεί να είναι το τέλος ενός μόνο τμήματος. Τα τμήματα δεν πρέπει να τέμνονται. Αυτός που δεν μπορεί να κάνει μια κίνηση χάνει.

Αποσιωπητικά

Ο αγωνιστικός χώρος είναι ένα συνηθισμένο φύλλο καρό χαρτιού, και αν έχετε πολύ χρόνο και υπομονή, μπορείτε να παίξετε σε ένα ολόκληρο τετράδιο. Προκειμένου να προκύψουν λιγότερες συγκρούσεις και αμφιλεγόμενες καταστάσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, είναι καλύτερο να περιγράψετε τον αγωνιστικό χώρο με μια γραμμή και οι κανόνες απαγορεύουν την τοποθέτηση κουκκίδων σε αυτό το περίγραμμα. Κάθε παίκτης πρέπει να έχει ένα στυλό ή μολύβι στο δικό του χρώμα. Οι παίκτες τοποθετούν εναλλάξ κουκκίδες σε τυχαίες θέσεις στη διασταύρωση των κελιών. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να συλλάβει όσο το δυνατόν περισσότερα χάρτινα πράγματα.

Μια περιοχή θεωρείται ότι έχει καταληφθεί εάν περιβάλλεται από κουκκίδες του δικού της χρώματος. Τα σημεία πρέπει να βρίσκονται ένα κελί μακριά το ένα από το άλλο οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια. Η περιοχή που καταλήφθηκε είναι βαμμένη με το δικό της χρώμα ή ένα τείχος φρουρίου σχεδιάζεται γύρω της (παχιά γραμμή). Εάν καταφέρατε να περικυκλώσετε το έδαφος ή τα σημεία του εχθρού με τελείες, είναι δικά σας. Μετά από μια τέτοια σύλληψη, δίνεται στον παίκτη το δικαίωμα να κάνει μια εξαιρετική κίνηση.

Σε ορισμένες παραλλαγές του παιχνιδιού, μπορείτε να καταλάβετε μόνο εκείνες τις περιοχές όπου υπάρχουν ήδη εχθρικές οχυρώσεις. Σε άλλες, οποιαδήποτε γη, συμπεριλαμβανομένων των δωρεάν, είναι διαθέσιμη σε εσάς. Επιλέξτε αυτό που σας αρέσει περισσότερο. Στο τέλος του παιχνιδιού, υπολογίζεται το μέγεθος των καταληφθέντων εδαφών και ανακηρύσσεται ο νικητής. Τις περισσότερες φορές, δεν χρειάζεται να μετρήσετε συγκεκριμένα τίποτα - το αποτέλεσμα είναι προφανές.

Διαγώνιος

Μπορείτε να παίξετε μαζί, αλλά είναι πιο ενδιαφέρον όταν υπάρχουν πολλοί παίκτες. Κάθε παίκτης σχεδιάζει τετράγωνα σε ένα σημειωματάριο, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα, με πλευρές 7, 6, 5, 4 και 3 κελιών. Τότε κάποιος μαντεύει ένα γράμμα. Αυτό το γράμμα γράφεται διαγώνια σε όλα τα τετράγωνα και το παιχνίδι ξεκινά. Ο στόχος των παικτών είναι να βρουν και να γράψουν λέξεις που περιέχουν αυτό το γράμμα (ενικό ουσιαστικά). Αυτός που ολοκληρώνει όλες τις λέξεις πιο γρήγορα κερδίζει.

Εάν υπάρχουν πολλοί παίκτες, τότε ο νικητής επιλέγεται ως εξής: οι παίκτες διαβάζουν τα λόγια τους δυνατά. Για κάθε αρχική λέξη υπάρχουν 2 βαθμοί, αν οι λέξεις επαναληφθούν, μόνο 1 πόντος προστίθεται στους παίκτες. Αυτός με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Μπάλντα

Μπορείτε να παίξετε με δύο, τρία, τέσσερα. Σχεδιάστε ένα τετράγωνο, ο αριθμός των τετραγώνων στην πλευρά πρέπει να είναι μονός (5, 7 ή 9, όχι περισσότερο). Υπογράψτε τα ονόματα των παικτών, σκεφτείτε και γράψτε μια λέξη (ενικό ουσιαστικό) στο κέντρο του τετραγώνου. Τώρα οι παίκτες βρίσκουν εκ περιτροπής μια νέα λέξη, προσθέτοντας μόνο ένα γράμμα και χρησιμοποιώντας υπάρχοντα γράμματα. Η λέξη που επινοήθηκε είναι γραμμένη κάτω από το όνομα του παίκτη και υποδεικνύεται ο αριθμός των γραμμάτων. Το καθήκον των παικτών είναι να βρουν μια λέξη όσο το δυνατόν περισσότερο. Αυτός με τους περισσότερους πόντους για όλες τις λέξεις κερδίζει.

Αγχόνη

Ένας παίκτης σκέφτεται μια λέξη (απλή και σύντομη για αρχή). Γράφει τα πρώτα και τα τελευταία του γράμματα και βάζει παύλες στη θέση των γραμμάτων που λείπουν. Η αποστολή του δεύτερου παίκτη είναι να μαντέψει την κρυμμένη λέξη. Ονομάζει το γράμμα. Αν αυτό το γράμμα είναι στη λέξη, ταιριάζει στη θέση του. Εάν όχι, τότε το γράμμα γράφεται στο πλάι για να μην επαναληφθεί και αρχίζουν να σχεδιάζουν μια "αγχόνη" - μια κάθετη γραμμή. Με το επόμενο σφάλμα - οριζόντιο (βγαίνει κάτι σαν το γράμμα "g"). Στη συνέχεια ολοκληρώνονται το σχοινί, η θηλιά, το κεφάλι, ο κορμός, τα χέρια και τα πόδια του άνδρα. Κατά τη διάρκεια αυτών των πολλών προσπαθειών, ο παίκτης πρέπει να μαντέψει τη λέξη. Αν δεν σου βγει, χάνεις. Αν έχει χρόνο, είναι η σειρά του να σκεφτεί μια λέξη.

Αριθμοί

Μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι μόνοι σας. Πρέπει να γράψετε αριθμούς από το 1 έως το 19 στη σειρά: σε μια γραμμή μέχρι το 9 και, στη συνέχεια, να ξεκινήσετε την επόμενη γραμμή, με 1 αριθμό σε κάθε κελί. Στη συνέχεια, πρέπει να διαγράψετε τους ζευγαρωμένους αριθμούς ή αυτούς που έχουν άθροισμα μέχρι το 10. Μία προϋπόθεση είναι ότι τα ζεύγη πρέπει να βρίσκονται δίπλα ή κατά μήκος των διαγραμμένων αριθμών οριζόντια ή κάθετα. Και αφού έχουν διαγραφεί όλα τα πιθανά ζεύγη, οι υπόλοιποι αριθμοί ξαναγράφονται μέχρι το τέλος. Στόχος είναι να διαγραφούν εντελώς όλοι οι αριθμοί.

Ναυμαχία

Αυτό το παιχνίδι είναι για δύο. Κάθε άτομο σχεδιάζει 2 πεδία με διαστάσεις 10 επί 10 κελιά στο χαρτί του. Τα γράμματα του αλφαβήτου είναι γραμμένα στην κορυφή, οι αριθμοί από το 1 έως το 10 γράφονται στα αριστερά. Στο ένα - το χωράφι σας - τοποθετείτε τυχαία πλοία, στο άλλο θα σημειώσετε τις επιθέσεις σας σε εχθρικά πλοία. Κάθε παίκτης έχει ίσο αριθμό πλοίων - 10 τεμάχια: 4 μονόροφα (1 τετράγωνο σε μέγεθος), 3 διώροφα (μέγεθος 2 τετραγώνων, 2 τριώροφα (μέγεθος 3 τετραγώνων) και ένα τετραώροφο (4 τετράγωνα σε μέγεθος).Κατά την τοποθέτηση πλοίων στο γήπεδο Πρέπει να λαμβάνεται υπόψη ότι πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον ένα κενό κελί ανάμεσά τους· τα πλοία δεν μπορούν να τοποθετηθούν κοντά.

Κατά τη διάρκεια της σειράς του, ο παίκτης επιλέγει ένα κελί στο γήπεδο του αντιπάλου και «σουτάρει», καλώντας τις συντεταγμένες του («a1», για παράδειγμα). Παράλληλα σημαδεύει την κίνησή του στο επιπλέον γήπεδο του. Εάν βυθίσατε ένα εχθρικό πλοίο, τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "σκοτώθηκε", εάν πληγώσατε το πλοίο (δηλαδή χτυπήσετε ένα πλοίο που έχει περισσότερα από ένα κατάστρωμα), τότε ο αντίπαλος πρέπει να πει "πληγωμένος". Εάν χτυπήσετε το πλοίο του αντιπάλου, συνεχίζετε να πυροβολείτε. Διαφορετικά, κάνει την επόμενη κίνηση. Το παιχνίδι τελειώνει όταν βυθιστούν όλα τα πλοία ενός παίκτη.