Πριν ξεκινήσει η συνάντηση. Επιτραπέζιο επιχειρηματικό παιχνίδι "Icebreaker"

Οποιαδήποτε ομάδα ψυχολογική εκπαίδευσηείναι καταδικασμένη να καταλήξει σε πλήρη αποτυχία εάν δεν δοθεί επαρκής προσοχή στην καθιέρωση θετική στάσημεταξύ των συμμετεχόντων. Επομένως, κάθε καλή πρώτη προπόνηση ξεκινά με ειδικές ασκήσεις, παιχνίδια, σκοπός των οποίων είναι να διασκεδάσουν ελαφρώς την ομάδα, να την στήσουν με καλοπροαίρετο τρόπο και να γνωριστούν μεταξύ τους.

Στην επαγγελματική αργκό, τέτοια παιχνίδια ονομάζονται " παγοθραυστικά", για προφανείς λόγους - σας επιτρέπουν να χωρίσετε και να λιώσετε τον κρύο πάγο της απόστασης, που παραδοσιακά υπάρχει μεταξύ αγνώστους. Φυσικά, τα παγοθραυστικά μπορούν να πραγματοποιηθούν όχι μόνο κατά την πρώτη εκπαίδευση με μια νέα ομάδα, αλλά ο κύριος σκοπός τους είναι, πρώτα απ 'όλα, η γνωριμία. Και εδώ είναι οι επιλογές για τέτοια παιχνίδια.

Χιονόμπαλα. Μια απλή άσκηση που σε κάνει να ανάβεις αμέσως εγκέφαλοςκαι προσοχή. Αυτό το παιχνίδι είναι ίσως το πιο δημοφιλές και απλό, είναι αδύνατο να μην το αναφέρουμε. Όλοι γίνονται σε κύκλο, και ο επιμελητής επίσης. Ο επιμελητής λέει το όνομά του. Στη συνέχεια, στέκεται δίπλα του (δεξιά ή αριστερά, δεν έχει σημασία, αλλά συνήθως προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού), επαναλαμβάνει το όνομά του, μετά από το οποίο καλεί το δικό του. Το έργο του τρίτου γίνεται και πάλι πιο περίπλοκο, πρέπει να ονομάσει το όνομα του επιμελητή, του πρώτου συμμετέχοντα, το δικό του. Το τέταρτο είναι ακόμα πιο δύσκολο και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του κύκλου. Είναι αρκετά απλό, επομένως είναι συνηθισμένο αυτό το παιχνίδι να περιπλέκεται από χειρονομίες και επίθετα.

Ετσι, πρώτος γύροςπεριλαμβάνει μόνο την επανάληψη των ονομάτων, το δεύτερο απαιτεί από τους συμμετέχοντες να θυμούνται το όνομα και τη "χειρονομία υπογραφής" (ο καθένας επιλέγει ποιο θέλει) και το τρίτο απαιτεί επίσης την προσθήκη ενός επιθέτου στο όνομα (Αλέξανδρος ο Ακτινοβολητής, Μαρία Φεγγαρόπουλα και ούτω καθεξής), τα οποία είναι επιθυμητό να είναι αστεία και μπορούν να επιλεγούν μόνοι σας, ή ίσως καθορίζονται από τον επιμελητή, εάν τα άτομα στην ομάδα εξακολουθούν να συμπεριφέρονται περιορισμένα.

ΞΗΡΟΙ ΚΑΡΠΟΙ. Μια απλή άσκηση, σκοπός της οποίας είναι να θέσει όλους τους παρευρισκόμενους με θετικό τρόπο. Σε κάθε συμμετέχοντα δίνεται ένα συνηθισμένο με την απαίτηση να το απομνημονεύσει όσο το δυνατόν καλύτερα σε ένα λεπτό. Καλό είναι επίσης να του δώσετε ένα όνομα. Στη συνέχεια, όλοι οι ξηροί καρποί μπαίνουν σε ένα καλάθι, ανακατεύονται και πρέπει να βρείτε το δικό σας. Αφού ασχοληθούν όλοι με αυτό, ακολουθεί συζήτηση, που είναι το κύριο μέρος του παιχνιδιού.

Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, όλοι πρέπει εξηγώπώς ακριβώς θυμόταν το παξιμάδι του, με ποια σημάδια το βρήκε «στο πλήθος». Το φυσικό συμπέρασμα από αυτή την άσκηση είναι ότι όλοι οι άνθρωποι φαίνονται ίδιοι με την πρώτη ματιά, αλλά κοιτάζοντας πιο προσεκτικά, μπορείτε να δείτε ότι καθένας από αυτούς είναι μοναδικός, ενδιαφέρον, άξιος μελέτης. Αυτό πρέπει να εκφραστεί.

αντιπρόσωπος. Η ομάδα χωρίζεται σε ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι ανατίθεται μια εργασία - να συνθέσουν το ένα τη διαφήμιση του άλλου. Βρείτε γρήγορα ιδιότητες και αρετές που στη συνέχεια θα χρειαστεί να παρουσιαστούν σε όλη την ομάδα.
Τα ζευγάρια βγαίνουν με τη σειρά μπροστά στην ομάδα και πρώτα το ένα διαφημίζει το άλλο και μετά το αντίστροφο.

Έκθεση καπελών. Στην Hatter Street, μια έκθεση και δύο μακροχρόνιες αντίπαλες συντεχνίες (ίσως τρεις, ανάλογα με το μέγεθος της ομάδας) αποφασίζουν να διοργανώσουν μια έκθεση που θα παρουσιάσει το καλύτερο καπέλο κάθε ομάδας τεχνιτών.

Κάθε" συντεχνίες καπελών"Ένα σετ από χρωματιστό χαρτί, κόλλα, συρραπτικό Whatman, χρωματιστούς συνδετήρες, ψαλίδι εκδίδεται. Και σε δέκα λεπτά πρέπει να δημιουργήσουν από όλα αυτά, μετά από τα οποία κάθε συντεχνία παρουσιάζει το καπέλο της. Ένας ή περισσότεροι "κράχτες" μιλούν για τα πλεονεκτήματά της. Κάποιος σε αυτή την εποχή ποζάρει, με το ίδιο καπέλο στο κεφάλι.

Αστέρι. Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να δημιουργήσετε μια σιλουέτα ή ένα σύμβολο ενός αστεριού με μια ομάδα ανθρώπων και ένα απλό σχοινί, αλλά σχεδόν κανείς δεν το σκέφτεται σοβαρά. Αλλά τώρα είναι η ώρα να το κάνετε αυτό, αφού αυτή είναι η επόμενη εργασία για τις ομάδες. Δύο ή τρεις ομάδες πρέπει να καταλάβουν σε 4-5 λεπτά πώς να φτιάξουν ένα όμορφο και πιστευτό αστέρι από ένα σχοινί. Ταυτόχρονα, όλοι πρέπει να κρατούν το αστέρι, δεν επιτρέπεται η μη συμμετοχή ενός από τα μέλη της ομάδας.


ενεργός πολιτικός. Σε αυτό το παιχνίδι, όλοι μετατρέπονται ξαφνικά σε ενεργούς πολιτικούς που έχουν φτάσει για μια σημαντική συνάντηση. Σε τρία λεπτά, πρέπει να έχετε χρόνο για να σφίξετε όσο το δυνατόν περισσότερα χέρια, αλλά ταυτόχρονα, η χειραψία πρέπει να είναι ειλικρινής, ζεστή, πρέπει να κοιτάξετε το άτομο στα μάτια και να χαμογελάσετε έτσι ώστε να μην του φαίνεται ότι συμπεριφέρεσαι απέναντί ​​του με περιφρόνηση.

Μετά το τέλος του χρόνου το καθένα καταγράφειστον πίνακα το αποτέλεσμά σας - τόσες πολλές χειραψίες. Στη συνέχεια δίνονται σε όλους χαρτάκια με στυλό και πρέπει να ψηφίσετε αυτόν του οποίου η χειραψία σας άρεσε περισσότερο. Στο τέλος, ανακοινώνονται δύο νικητές - ο πιο «ενεργός», που έσφιξε τον μέγιστο αριθμό χεριών και ο πιο ειλικρινής, που κέρδισε με ψηφοφορία. Μπορείτε να δώσετε τα χέρια με το ίδιο άτομο όσες φορές θέλετε, αλλά όχι στη σειρά.

Μούμια. Ελλείψει επιστατών, οι μούμιες στον τάφο έπαιζαν χαρτιά και έλεγαν αστεία, αλλά τώρα ακούνε τουρίστες να πλησιάζουν και αυτοί (οι μούμιες) δεν είναι στην παρέλαση! Στέκονται γρήγορα πλάτη με πλάτη, τα τρία ζευγάρια των συμμετεχόντων αρχίζουν να τυλίγονται σε χαρτί υγείας. Μετά από τρία λεπτά, οι «τουρίστες» που ήρθαν αξιολογούν ποιο ζευγάρι μούμιες μπόρεσε να τυλίξει καλύτερα από όλες τις άλλες.

Ρομπότ. Είστε μηχανικός ενός επιστημονικού εργαστηρίου και πρέπει να φέρετε ένα ρομπότ που δυσλειτουργεί στο τμήμα επισκευής. Αλλά είναι ελαττωματικό, και δεν βλέπει τίποτα, και υπάρχουν πολλά εμπόδια στο δρόμο του. Χρησιμοποιώντας ένα σύνολο εντολών "βήμα προς τα εμπρός", "βήμα πίσω", "δύο βήματα εμπρός/πίσω", καθώς και "στροφή αριστερά/δεξιά N μοίρες", ο χειριστής πρέπει να καθοδηγήσει τον συμμετέχοντα με δεμένα μάτια σε όλη την αίθουσα. Τα τραπέζια και οι καρέκλες χρησιμοποιούνται ως εμπόδια. Απλώς βεβαιωθείτε ότι κανείς δεν πέσει στη διαδικασία, δεν πρέπει να είναι βαριά και χαμηλά γωνιακά αντικείμενα που είναι εύκολο να σκοντάψετε.

Εδώ, στην πραγματικότητα, αυτό είναι όλο. Μπορείτε επίσης να βρείτε αρκετά άλλα παιχνίδια παγοθραυστικών αν θέλετε ή ακόμα και να δημιουργήσετε τη δική σας προσαρμοσμένη άσκηση. Το κύριο πράγμα είναι να μην ξεχνάτε να σημειώνετε το τέλος κάθε άσκησης με χειροκρότημα.

Παγοθραυστικά και παιχνίδια γνωριμιών

https://pandia.ru/text/79/093/images/image002_157.gif" width="65 height=10" height="10"> μπάρα σοκολάτας https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> Λίστα https://pandia.ru/text/79/093/images/image004_98.gif" width="65 height=10" height="10"> Είμαι αυτός που...
Εάν η ομάδα σας έχει ήδη αναπτύξει μια σχέση εμπιστοσύνης, τότε μπορείτε να παίξετε αυτό το παιχνίδι για να γνωριστείτε καλύτερα. Σε κάθε μέλος της ομάδας δίνεται ένα φύλλο χαρτιού. Πρέπει να σημειώσει 10 στοιχεία που του αντιστοιχούν. Στη συνέχεια συλλέγονται τα φύλλα και διαβάζονται δυνατά και όλοι μαντεύουν ποιος συμπλήρωσε αυτό το ερωτηματολόγιο.

Ντρέπομαι όταν λαμβάνω ένα κομπλιμέντο
- Φοβάμαι να πω τη γνώμη μου
- τραγουδήστε στο ντους
- Πιπερώνω πολύ τη σούπα μου
- ακούστε μουσική σε πλήρη ένταση
- Μου αρέσει να χορεύω όταν κανείς δεν με βλέπει
- Κλαίω κατά τη διάρκεια των μελοδραμάτων
- σταματήστε να μυρίσετε τα όμορφα λουλούδια
- Λατρεύει να κοιμάται κατά τη διάρκεια της ημέρας
Φοβάμαι να δώσω αίμα
- έφυγε τρέχοντας από το οδοντιατρείο
- Λατρεύω τον κακό καιρό
- Μου αρέσει να διαβάζω ρομαντικά μυθιστορήματα
- μιλώντας στον ύπνο μου
- Ροχαλίζω
- Μισώ να πετάω
- κριτικάρετε πολύ τους άλλους
- δείτε σειρά
- φοβάται το σκοτάδι
- τσακισμένος σαν παιδί
- Πηγαίνετε νωρίς για ύπνο
- Γράφω ποιήματα
- μιλάμε με ζώα
- έσκισε σελίδες από το ημερολόγιο
- κατασκοπεύοντας τους άλλους ενώ προσεύχεσαι
- Μου αρέσει να κοιμάμαι πολύ
- δεν φοβάμαι να ρωτήσω ξένος
- Μου αρέσει να ταξιδεύω μόνος
- εξοικονόμηση χρημάτων
- φοβάται πολύ να παχύνει
Μισώ όλα τα κορίτσια
- Λέω ψέματα για την ηλικία μου
- Ράβω τα δικά μου κουμπιά
- κλείνω τα μάτια μου σε τρομακτικές ταινίες
- διαγραφή
- Φροντίζω πολύ το δέρμα μου
Συχνά φτιάχνω μια λίστα υποχρεώσεων για τον εαυτό μου.
- Δεν έχω στενούς φίλους
- κοιμηθείτε με ένα παιχνίδι
θα προτιμούσε την καύση από την ταφή
- δεν πήγε ποτέ σε γιατρό
- Λέω κατευθείαν όταν μυρίζει άλλος από το στόμα
- έμεινε για δεύτερο χρόνο
- Πρώτα τρώω το κέικ, μετά το πρώτο πιάτο
- Δεν μπορώ να ακούσω τον συνομιλητή
- πολύ συγκινητικό
- αποκοιμήθηκε στην εκκλησία
- Δεν χρησιμοποιώ αποσμητικό
- Κουβαλάω πάντα γλυκά μαζί μου
Φοράω ακόμα και βρώμικες κάλτσες
- Δεν αντέχω την κριτική
- …

Ψεύτης https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> Κροκόδειλος https://pandia.ru/text/79/093/images/image005_86.gif" width="65 height=10" height="10"> Γνωριμία https://pandia.ru/text/79/093/images/image006_75.gif" width="65 height=10" height="10"> Θυμηθείτε την εμφάνιση
Το παιχνίδι είναι χρήσιμο για μια ομάδα όπου όλοι γνωρίζουν λίγα. Παίζουν 6-16 άτομα. Επιλέγεται ένα ζευγάρι παικτών. Έχοντας προηγουμένως μελετήσει ο ένας την εμφάνιση του άλλου, στέκονται πλάτη με πλάτη. Όλοι οι άλλοι αρχίζουν να κάνουν ερωτήσεις με τη σειρά τους για την εμφάνιση ενός συντρόφου.

Για παράδειγμα:

Πόσα κουμπιά έχει ο σύντροφός σας στο σακάκι του;
- Τι χρώμα έχουν τα κορδόνια στα παπούτσια του γείτονα;
- Το χρώμα των ματιών του συντρόφου σας κ.λπ.

Το ζευγάρι με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.

Τι γνωρίζουμε για τη Βάσια;
Παίξτε 2-5 ομάδες των 3-10 ατόμων η καθεμία. Καλείται ένα άτομο από κάθε ομάδα. Θα τον ονομάσουμε υπό όρους Βάσια. Ο συντονιστής διαβάζει τις ερωτήσεις και οι ομάδες πρέπει να τις απαντήσουν όσο το δυνατόν ακριβέστερα. Οι απαντήσεις γράφονται σε χαρτιά και παραδίδονται στον αρχηγό (η ​​ομάδα δίνει την απάντησή της, ο Βάσια δίνει την απάντησή του και ο αρχηγός συγκρίνει).

Οι ερωτήσεις μπορεί να είναι:

Ημερομηνία γέννησης της Βάσια
- Πώς λέγεται η μητέρα της Βάσια;
- Ποιος είναι ο καλύτερος φίλος της Βάσια;
- Σε ποιο σχολείο πήγε η Βάσια;
- Τι έφαγε η Βάσια για πρωινό σήμερα; και τα λοιπά.

Κάθε ομάδα απαντά σε ερωτήσεις σχετικά με τον παίκτη της. Για τη σωστή απάντηση δίνονται βαθμοί στην ομάδα. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Ποιος είναι αυτός?Ποιος είναι;» Ο καθένας πρέπει να γράψει την εικασία του. Στο τέλος, λέτε τα σωστά ονόματα. Αυτός με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.

μυστικός άγγελος
Αυτό το παιχνίδι απαιτεί από όλους τους παίκτες να είναι μαζί για τουλάχιστον μία ημέρα. Το παιχνίδι είναι καλό για να γνωριστούμε καλύτερα. Απαιτεί άτομο. Τα ονόματα όλων των συμμετεχόντων γράφονται σε ξεχωριστά μικρά κομμάτια χαρτιού, στη συνέχεια διπλώνονται, αναμειγνύονται. Κάθε παίκτης ζωγραφίζει ένα κομμάτι χαρτί με το όνομα κάποιου πάνω του. Κάθε παίκτης γίνεται ένας «μυστικός άγγελος» για το άτομο του οποίου το όνομα σχεδίασε. Μυστικό γιατί κανείς δεν ξέρει ποιανού είναι ο άγγελος, δεν πρέπει να το ξέρει ούτε ο ίδιος ο θάλαμος του αγγέλου, αυτό κρατιέται μυστικό. Ο "Άγγελος" όλη την ώρα του παιχνιδιού δίνει προσοχή στον θάλαμό του.

Για παράδειγμα:

Στέλνει σημειώσεις με στίχους της Αγίας Γραφής
- μικρά δώρα (γλυκά, μπισκότα κ.λπ.),
- του γράφει ποιήματα και σχόλια, προτάσεις κ.λπ.

Ο ίδιος ο «άγγελος» δέχεται επίσης σημάδια προσοχής, γιατί, με τη σειρά του, είναι και ο θάλαμος κάποιου. Στο τέλος του παιχνιδιού, όλοι αποκαλύπτουν τις κάρτες τους και μοιράζονται τις εντυπώσεις τους.

Ποικιλία ονομάτων
Ο αρχηγός καλεί πολλά ονόματα και όλοι όσοι φέρουν το όνομα πηγαίνουν στον αρχηγό και σχηματίζονται σε ομάδες που αντιστοιχούν στο όνομά τους. Το αποτέλεσμα είναι αρκετές ομάδες (π.χ.: Sasha, Anya, Lena, Ira). Επειδή όμως ο οικοδεσπότης δεν γνωρίζει όλα τα ονόματα όσων βρίσκονται στην αίθουσα, καλεί τις σχηματισμένες ομάδες να ονομαστούν (με τη σειρά τους) ώστε να υπάρχουν όλο και περισσότερες νέες ομάδες, η διαδικασία σχηματισμού αυτών των ομάδων συνοδεύεται από χειροκροτήματα. Όταν όλοι οι συμμετέχοντες συμμετέχουν σε αυτό το παιχνίδι, ο συντονιστής καλεί κάθε ομάδα να πει το όνομά της από κοινού.
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι που έχουν μοναδικό όνομα, δηλαδή μένουν χωρίς ομάδα, λαμβάνουν βραβεία για τη μοναδικότητα του ονόματός τους.

δίδυμαδίδυμος". Έτσι, είναι δυνατό να φέρετε κοντά αγνώστους ή άγνωστους ανθρώπους.

Εγώ ποτέ...
Αυτό το παιχνίδι θα βοηθήσει τους ανθρώπους να γνωριστούν καλύτερα. Συμμετέχουν 7-15 άτομα. Το παιχνίδι απαιτεί μάρκες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Τα πατατάκια μπορούν να χρησιμεύσουν ως μεγάλα φασόλια, σπίρτα ή άλλα μικρά πανομοιότυπα αντικείμενα.
Ο πρώτος παίκτης λέει: «Ποτέ...». Στη συνέχεια ονομάζει αυτό που δεν έχει κάνει ποτέ στη ζωή του (το παιχνίδι της ειλικρίνειας).

Για παράδειγμα:

Δεν κρατούσε γάτες στο σπίτι
- δεν έχουν πάει στο εξωτερικό
- δεν φορούσε μπότες
- δεν ξυρίστηκε κ.λπ.

Ας πούμε ότι ο παίκτης είπε «Δεν έχω φάει ποτέ ανανά». Όλοι οι παίκτες που έφαγαν τους ανανάδες πρέπει να του δώσουν ένα κουπόνι. Στη συνέχεια, η σειρά περνάει σε έναν άλλο παίκτη, και αυτός καλεί κάτι που δεν έκανε ποτέ. Το καθήκον του κάθε παίκτη είναι να ονομάσει κάτι που δεν έχει κάνει ποτέ, αλλά το έχουν κάνει όλοι ή οι περισσότεροι από τους παρόντες. Το παιχνίδι τελειώνει μετά από συγκεκριμένο αριθμό γύρων. Αυτός που σκοράρει κερδίζει ο μεγαλύτερος αριθμόςπατατάκια.

καίγοντας σπίρτο
Ενώ το σπίρτο καίει, ένα άτομο πρέπει να λέει για τον εαυτό του όσο το δυνατόν περισσότερα. Παράλληλα κρατά στο χέρι του ένα σπίρτο αναμμένο. Ένα μήνυμα - ένα σημείο. (Για παράδειγμα: Με λένε... ζω...) Αυτός με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Θα είναι πολύ πιο εύκολο για εσάς αν ζητήσετε να διαβάσετε τα μηνύματα πολλών ατόμων.

Χρειάζεται χαρτί
Αυτό το παιχνίδι θα σας βοηθήσει να γνωρίσετε όλους τους καλεσμένους σας. Οι καλεσμένοι που κάθονται στο τραπέζι περνούν το ρολό κυκλικά χαρτί υγείας. Κάθε επισκέπτης σκίζει όσα αποκόμματα θέλει, όσο περισσότερα τόσο το καλύτερο. Όταν κάθε επισκέπτης έχει μια στοίβα αποκόμματα, ο οικοδεσπότης ανακοινώνει τους κανόνες του παιχνιδιού: κάθε επισκέπτης πρέπει να πει τόσα στοιχεία για τον εαυτό του όσα έχει σκίσει.

Καλημέρα, παίξε μαζί μου! Φίλοι, η Irina Ivaskiv είναι μαζί σας. Έχετε σκεφτεί πόσοι είναι οι ελεύθεροι σήμερα; Είναι μόνοι όχι τόσο σωματικά όσο ψυχικά. Οι ψυχολόγοι που συναγωνίζονται μεταξύ τους δίνουν πολλές συμβουλές από τη μοναξιά. Ένα από τα πιο φυσικά μέσα για να βγείτε από το κέλυφος είναι το παιχνίδι ψυχολογικής ανακούφισης - τα λεγόμενα «παιχνίδια παγοθραυστικών».

Παιχνίδια παγοθραυστικών: μερικά παραδείγματα

Αυτά τα παιχνίδια είναι εξαιρετικά για παιδιά, εφήβους και ενήλικες. Στην πραγματικότητα, αυτά είναι συνηθισμένα παιχνίδια. Αλλά χάρη στο μέρος του μαθήματος στο οποίο διεξάγονται, με ποια σειρά, με ποιους κανόνες - εκτονώνουν την ατμόσφαιρα, μειώνουν το επίπεδο του άγχους, εκπαιδεύουν την ικανότητα να μιλάς ή να ζωγραφίζεις αυτό που νιώθεις, σε βγάζουν από την κατάσταση της μοναξιάς. Μεγάλη ψυχική απελευθέρωση!

ταξιδιωτικό κύμα

Ο καλύτερος τρόπος για να παίξετε αυτό το παιχνίδι είναι να καθίσετε σε κύκλο. Ένας από τους συμμετέχοντες λέει έναν σύντομο χαιρετισμό στον γείτονά του στα δεξιά. Για παράδειγμα: Καλημέρα!. Ο γείτονας στα δεξιά πρέπει να σηκωθεί όσο πιο γρήγορα γίνεται, να επαναλάβει αυτόν τον χαιρετισμό και να καθίσει. Το επόμενο άτομο στα δεξιά πρέπει να κάνει το ίδιο. Ένα κύμα όρθιας στάσης θα ξεκινήσει, τρέχοντας σε κύκλο μέχρι να επιστρέψει στον πρώτο συμμετέχοντα. Όταν 4-5 άτομα περάσουν τον πρώτο χαιρετισμό, ο δεύτερος συμμετέχων ξεκινά τον χαιρετισμό του σε κύκλο. Για παράδειγμα: Γεια σας! Όταν ο δεύτερος χαιρετισμός έχει περάσει από 4-5 άτομα, ο τρίτος ξεκινά τον χαιρετισμό του σε κύκλο. Και τα λοιπά. Η μόνη επιθυμία: πρέπει να παίξεις όσο πιο γρήγορα γίνεται.

Πρόσωπο διάθεσης μέρος 1

Οι συμμετέχοντες παραμένουν καθισμένοι σε κύκλο. Τους δίνεται μια κάρτα με περίγραμμα προσώπου και στυλό. Το καθήκον είναι κάθε συμμετέχων να σχεδιάσει στο πρόσωπο τη διάθεση με την οποία ήρθε στο μάθημα, στη συνέχεια να δείξει το ζωγραφισμένο πρόσωπο σε όλη την ομάδα και να εξηγήσει γιατί ζωγράφισε το συγκεκριμένο πρόσωπο.

Ευχές από μέρη του σώματος

Οι συμμετέχοντες, καθισμένοι σε κύκλο, βγάζουν εκ περιτροπής μια φωτογραφία ενός μέρους του σώματος (ή μια κάρτα με το όνομα ενός μέρους του σώματος) από ένα καπέλο: στομάχι, καρδιά, εγκέφαλοι, διάφραγμα, μικρό δάχτυλο, μάτια κ.λπ. Το επιλεγμένο μέρος του σώματος θα πρέπει να κρατηθεί μυστικό. Θα χρειαστεί να καταλήξετε σε μια ευχή εκ μέρους του επιλεγμένου μέρους του σώματος και, εκφράζοντας το, να απεικονίσετε αυτό το μέρος του σώματος με χειρονομίες. Οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι θα πρέπει να μαντέψουν από ποιον ήταν αυτές οι επιθυμίες.

Μαντέψτε το τραγούδι

Με τη βοήθεια κάποιας ομοιοκαταληξίας, επιλέγεται ένας οδηγός που βγαίνει από την πόρτα. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες επιλέγουν μια γραμμή από ένα γνωστό τραγούδι και μοιράζουν αυτή τη γραμμή σε κάθε συμμετέχοντα μία λέξη τη φορά. Στη συνέχεια μπαίνει ο οδηγός και οι συμμετέχοντες αρχίζουν να επαναλαμβάνουν δυνατά κάθε λέξη. Ο οδηγός πρέπει να μαντέψει τι είδους τραγούδι είναι, συλλέγοντάς το ανά λέξη.

Πρόσωπο διάθεσης μέρος 2

Μετά το παιχνίδι "Μάντεψε το τραγούδι", διεξάγεις τη συνάντηση όπως είχε προγραμματιστεί. Και προς το τέλος, μοιράστε ξανά τις κάρτες με την εικόνα του περιγράμματος του προσώπου και το μαρκαδόρο στους συμμετέχοντες. Το καθήκον είναι κάθε συμμετέχων να σχεδιάσει στο πρόσωπό του τη διάθεση με την οποία τελειώνει το μάθημα.

συμπέρασμα

Ακόμα κι αν είστε μόνοι, να θυμάστε ότι κάθε πρωί σας υποδέχεται μια νέα μέρα στην οποία δεν έχετε πάει ποτέ! Φίλοι, η διοργάνωση παιχνιδιών παγοθραυστικών δεν είναι μεγάλη και δύσκολη. Στη φύση με μπάρμπεκιου, στο σπίτι κατά τη διάρκεια ενός οικογενειακού δείπνου, σε ένα μάθημα με παιδιά, σε μια παιδική κατασκήνωση, επίσκεψη σε ασθενείς σε νοσοκομείο, σε πάρτι γενεθλίων, σε ένα μεγάλο ταξίδι ... Σύρετε έξω από το κέλυφος - τέλος πάντων , αυτός ο κόσμος είναι τόσο όμορφος!

Επιλογές παιχνιδιού.

Οικολογικά παιχνίδια για παιδιά δημοτικής προσχολικής ηλικίας

"Εποχές"

Στόχος:να εμπεδώσουν τις στοιχειώδεις γνώσεις των παιδιών για τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα των εποχών του χρόνου.

Υλικό:ένας μεγάλος κύκλος με ένα περιστρεφόμενο βέλος, χωρισμένο σε τέσσερις τομείς (κάθε τομέας έχει το δικό του χρώμα, που μιμείται μια συγκεκριμένη εποχή του ημερολογιακού έτους - λευκό (χειμώνα), πράσινο (άνοιξη), κόκκινο (καλοκαίρι) και κίτρινο (φθινόπωρο)), εικόνες που απεικονίζουν εποχιακές αλλαγές στην άψυχη φύση.

Εργασία παιχνιδιού:μετά από μια αυθαίρετη διακοπή του βέλους, επιλέξτε εικόνες που αντιστοιχούν στην εποχή που υποδεικνύεται από το βέλος.

"Μαντέψτε το"

Στόχος:να αναπτύξουν στα παιδιά την ικανότητα να αναγνωρίζουν και να ονομάζουν εκπροσώπους των κύριων μορφών ζωής των φυτών (δέντρα, ποώδη και φυτά εσωτερικού χώρου) σύμφωνα με τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της εμφάνισής τους.

Υλικό:κάρτες με την εικόνα των δέντρων (σημύδα, έλατο), ποώδη φυτά (αστέρας, κατιφέδες), φυτά εσωτερικού χώρου(ficus, βάλσαμο, μπιγκόνια).

Εργασία παιχνιδιού:ονομάστε τα φυτά που εμφανίζονται στις κάρτες.

"Πικραλίδα"

Στόχος:να εμπεδώσει στα παιδιά στοιχειώδεις γνώσεις για τη δομή των φυτών.

Υλικό:χωρισμένες εικόνες που απεικονίζουν μέρη μιας πικραλίδας (μίσχος, φύλλο, λουλούδι).

Εργασία παιχνιδιού:διπλώστε πικραλίδες από κάρτες και ονομάστε τα μέρη τους.

"Αναγνώριση και όνομα"

Στόχος:διδάξτε στα παιδιά να αναγνωρίζουν και να ονομάζουν τα ζώα σύμφωνα με τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της εμφάνισής τους.

Υλικό:κάρτες με την εικόνα των διαφόρων ζώων: σκύλος, γάτα, αγελάδα, αλεπού, αρκούδα, ψάρι, κοράκι, σπουργίτι.

Εργασία παιχνιδιού:ονομάστε τα ζώα στις κάρτες.

«Τι έχουν τα ζώα;»

Στόχος:να εμπεδώσουν τις στοιχειώδεις γνώσεις των παιδιών για τα μέρη του σώματος των ζώων.

Υλικό:κάρτες με την εικόνα διαφόρων ζώων - ένα σκυλί, μια γάτα, μια αγελάδα, μια αλεπού, μια αρκούδα, ένα ψάρι, ένα κοράκι, ένα σπουργίτι.

εργασία παιχνιδιού: Δείξτε και ονομάστε τα μέρη του σώματος του ζώου που εμφανίζονται στην κάρτα.

Οικολογικά παιχνίδια για παιδιά μέσης προσχολικής ηλικίας

"Ζωντανός - άβιος"

Στόχος:να διαμορφώσει στα παιδιά την ικανότητα πλοήγησης στην έννοια του «ζωντανού», να εδραιώσει τη γνώση για τα σημάδια των ζωντανών οργανισμών.

Υλικό:εικόνες που απεικονίζουν αντικείμενα ζωής (φυτά και ζώα) και άψυχη φύση.

Εργασία παιχνιδιού:επιλέξτε εκείνες τις κάρτες που απεικονίζουν ζωντανά αντικείμενα και εξηγήστε την επιλογή σας.

"Ζωολογικό Λόττο"

Στόχος:να εδραιώσει και να βελτιώσει την ικανότητα των παιδιών να αναγνωρίζουν και να ονομάζουν εκπροσώπους των κύριων τάξεων ζώων σύμφωνα με τα ιδιαίτερα χαρακτηριστικά της εμφάνισής τους.

Υλικό:κάρτες παιχνιδιού που απεικονίζουν διαφορετικά ζώα, κάρτες που απεικονίζουν εκπροσώπους των κύριων κατηγοριών ζώων (ψάρια, πουλιά, έντομα, ζώα), κάρτες που περιγράφουν εξωτερικά χαρακτηριστικά γνωρίσματαδιαφορετικά ζώα.


Η ουσία του παιχνιδιού

Το παιχνίδι Icebreaker αποτελείται από 2 μέρη.

Στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού, οι καπετάνιοι των παγοθραυστικών πάνε στη θάλασσα για να δείξουν τον εαυτό τους από την αρχή καλύτερη πλευράκαι ολοκληρώστε την αποστολή σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να κερδίσετε τον απαιτούμενο αριθμό πόντων.

Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού θα καθορίσει ποιος από τους συμμετέχοντες γνωρίζει καλύτερα τον καθένα από τους καπετάνιους και μπορεί να διεκδικήσει τον τίτλο του Ναυάρχου.

Για να κερδίσετε αυτό το παιχνίδι, πρέπει να μάθετε:

Ακούστε και ακούστε
. κοίτα και δες
. θυμηθείτε και αναλύστε.

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από 4 έως 8 παίκτες. Ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων, ένας συγκεκριμένος αριθμός αποστολών συμμετέχει στο παιχνίδι.

Πρώτο μέρος του παιχνιδιού

Αριθμός συμμετεχόντων

Στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού Icebreaker, καθένας από τους παίκτες προσπαθεί να είναι ο πρώτος που θα κερδίσει τον απαιτούμενο αριθμό πόντων για να πάρει
πλεονέκτημα στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από 4 έως 8 παίκτες.

Αν στο παιχνίδι συμμετέχουν 4-5 άτομα, το πρώτο μέρος του παιχνιδιού παίζεται μέχρι 80 πόντους. Εάν στο παιχνίδι συμμετέχουν 6-8 άτομα, το πρώτο μέρος του παιχνιδιού παίζεται μέχρι 60 πόντους.

Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι είναι ο καπετάνιος του παγοθραυστικού, του οποίου η αποστολή είναι να πάει σε ένα ταξίδι για να κερδίσει πόντους σπάζοντας πέτρες πάγου και ξεπερνώντας με επιτυχία διάφορα εμπόδια.

Προετοιμασία για το παιχνίδι


Κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι επιλέγει το δικό του πλοίο, το οποίο τοποθετεί στο λιμανάκι.

Κάθε πλοίο έχει το δικό του διακριτικό, με την ίδια σημαία όπως στο πλοίο. Αυτή είναι μια τσιπ βαθμολόγησης. Όλες οι μάρκες των αρχηγών που παίζουν τοποθετούνται μπροστά από τον αριθμό "1", δίπλα στο ψηφιακό πεδίο που βρίσκεται στο νησί.

Επίσης στο γήπεδο, στις κατάλληλες θέσεις, τοποθετούνται οι κάρτες “Bonus”, “Force Majeure” και “Cabin”. Όλες οι άλλες κάρτες θα χρειαστούν στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού.

Οι συμμετέχοντες καθορίζουν ποιος θα ξεκινήσει πρώτος το παιχνίδι. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να ρίξετε τα ζάρια και να δείτε ποιος έχει τους περισσότερους πόντους στα ζάρια.

Το πρώτο μέρος του παιχνιδιού χρησιμοποιεί δύο ζάρια.

Κάρτες "Bonus" ("B") και "Force Majeure" ("FM").


Για μια στάση στο πεδίο «Β» (Μπόνους), το πλοίο λαμβάνει έναν επιπλέον πόντο.

Όταν σταματούν το Icebreaker τους στα πεδία "B" (Bonus) και "FM" (ανωτέρας βίας), οι παίκτες θα πρέπει να πληρούν τις προϋποθέσεις που αναγράφονται στις κάρτες με τα ίδια ονόματα. Οι συμμετέχοντες θα πρέπει να μιλήσουν για τον εαυτό τους, να προσπαθήσουν να μαντέψουν κάτι για τους άλλους συμμετέχοντες στο παιχνίδι και να εκτελέσουν διάφορες άλλες εργασίες.

Εάν, έχοντας σηκώσει την κάρτα "Ανωτέρας Βίας" του τύπου "Μάντεψε", ο καπετάνιος δεν μπορούσε να εκπληρώσει την προϋπόθεση της κάρτας, τότε πρέπει να εκπληρώσει τις οδηγίες της κάρτας. Εάν πληρούταν ο όρος, τότε ο καπετάνιος απαλλάσσεται από το τάγμα. (Αυτό ισχύει μόνο για κάρτες Ανωτέρας Βίας τύπου «Μαντέψτε», σε κάρτες άλλου τύπου, η συνταγή τηρείται σε κάθε περίπτωση).

Στο παιχνίδι υπάρχουν κάρτες "Bonus" και "Force Majeure", τις οποίες ο παίκτης πρέπει να κρατήσει μέχρι μια συγκεκριμένη στιγμή. Τέτοιες κάρτες σημειώνονται με το εικονίδιο... Αυτές οι κάρτες παραμένουν στον παίκτη μέχρι να τις χρησιμοποιήσει. Εάν η κάρτα δεν χρησιμοποιηθεί μέχρι τη στιγμή που ο παίκτης περάσει το γήπεδο του Λιμάνι, τότε επιστρέφεται στην τράπουλα.

Η δεύτερη ευκαιρία να επιστρέψετε ένα φύλλο στην τράπουλα χωρίς να ακολουθήσετε τις οδηγίες του είναι να πάρετε ένα φύλλο της αντίθετης ενέργειας. Δηλαδή, εάν ένας παίκτης έχει στα χέρια του μια κάρτα Ανωτέρας Βίας και σε επόμενες κινήσεις λάβει μια κάρτα Μπόνους, έχει το δικαίωμα να εκπληρώσει μόνο τις προϋποθέσεις και των δύο καρτών, αλλά απαλλάσσεται από την εκπλήρωση των απαιτήσεων και των δύο καρτών, επιστρέφοντάς τις στο κατάστρωμα.

Πρόοδος παιχνιδιού: ο καπετάνιος, του οποίου το πλοίο έχει προσγειωθεί στο πεδίο "Bonus" ή "Force Majeure", παίρνει ένα φύλλο της αντίστοιχης κατηγορίας και το διαβάζει δυνατά. Τότε εκπληρώνει την προϋπόθεση της κάρτας, τη συνταγή της κάρτας. Στη συνέχεια, η κάρτα επιστρέφεται στο κάτω μέρος της τράπουλάς της.

Εάν η κάρτα έχει ένα εικονίδιο... και είναι γραμμένο ότι "Εάν μπείτε στο πεδίο επιλογής πόντων (για παράδειγμα, "-2"), δεν θα χάσετε ούτε έναν πόντο", τότε ο παίκτης κρατά αυτήν την κάρτα μέχρι να εισέρχεται στο πεδίο επιλογής πόντων. Αν δεν έφτασε σε αυτά τα χωράφια μέχρι τη στιγμή που περνά το Λιμάνι, τότε όταν περνάει το Λιμάνι, επιστρέφει την κάρτα στην τράπουλα.

Κάρτα "Καμπίνα" ("KK")

Έχοντας σταματήσει το πλοίο του στο γήπεδο με το όνομα "KK" (Δωμάτιο καμπίνας), ο καπετάνιος έχει την ευκαιρία να πάρει την κατάλληλη κάρτα και, αφού διαβάσει τι αναγράφεται σε αυτήν, παρακαλεί τους καπετάνιους με ένα αστείο ανέκδοτο ή έκπληξη ασυνήθιστο γεγονόςγραμμένο στην κάρτα.

Πρόοδος παιχνιδιού: Έχοντας σταματήσει το πλοίο του στο γήπεδο "KK" (Showroom), ο καπετάνιος παίρνει ένα φύλλο της αντίστοιχης κατηγορίας, το διαβάζει δυνατά και το ξαναβάζει κάτω από το κάτω μέρος της τράπουλας.

Πεδία για την προσθήκη σημείων (για παράδειγμα "+2") και σημείων επιλογής (για παράδειγμα "-3")


Εάν ένα πλοίο προσγειωθεί σε οποιοδήποτε από τα πεδία βαθμολογίας, όπως "+2", τότε ο καπετάνιος αυτού του πλοίου λαμβάνει επιπλέον 2 βαθμούς. Αντίστοιχα, εάν το πλοίο ενός από τους καπετάνιους σταματήσει στο πεδίο επιλογής πόντων, για παράδειγμα «-3», εγώ, τότε ο καπετάνιος αυτού του πλοίου χάνει 3 βαθμούς.

Πρόοδος παιχνιδιού: ο καπετάνιος, του οποίου το πλοίο έχει σταματήσει στο γήπεδο για προσθήκη βαθμών (με το σύμβολο «+»), προσθέτει στον εαυτό του τον αριθμό των πόντων που αναγράφεται σε αυτό το πεδίο. Εάν το πλοίο σταμάτησε στο πεδίο επιλογής πόντων (με το σύμβολο «-»), τότε ο καπετάνιος αφαιρεί από τον συνολικό αριθμό πόντων το ποσό που αναγράφεται σε αυτό το πεδίο.

Εάν ο συνολικός αριθμός των πόντων του αρχηγού είναι μικρότερος από τους πόντους που πρέπει να αφαιρεθούν (αυτό είναι δυνατό στην αρχή του παιχνιδιού), τότε ο αριθμός των πόντων μειώνεται στο μηδέν.

Παράδειγμα: ο καπετάνιος έχει 3 βαθμούς και το πλοίο του έχει σταματήσει στο γήπεδο "-4". Ο αριθμός των πόντων του γίνεται ίσος με "0".
Πεδίο βόμβας

Όταν το παγοθραυστικό ενός από τους καπετάνιους σταματά στο πεδίο Bomb, αυτός ο καπετάνιος έχει το δικαίωμα να σκεφτεί και να κάνει την ερώτησή του σε οποιονδήποτε από τους κυβερνήτες.

Κουτί με την ένδειξη "Εργασία καναλιού"


Έχοντας σταματήσει σε αυτό το πεδίο, ο καπετάνιος εκτελεί τις ενέργειες που υποδεικνύονται στο κάτω μέρος αυτού του πεδίου ("+4", "B", "KK"). Κατά την επόμενη στροφή, το πλοίο αρχίζει να κινείται από το χωράφι όπου σταμάτησε στην προηγούμενη στροφή, αλλά, έχοντας φτάσει στο κανάλι, πρέπει να στρίψει στο κανάλι και να συνεχίσει να κινείται κατά μήκος του καναλιού.

Πρόοδος παιχνιδιού:

Εάν ο καπετάνιος έχει σταματήσει το πλοίο του στο πεδίο «Εργασία στο κανάλι +4», λαμβάνει επιπλέον 4 βαθμούς και πρέπει να στραφεί στο κανάλι κατά την επόμενη στροφή.

Εάν ο καπετάνιος σταμάτησε το πλοίο του στο πεδίο "Work in Canal B", τότε παίρνει μια κάρτα "Bonus", εκπληρώνει την προϋπόθεση και τη συνταγή της, μετά την οποία, κατά την επόμενη στροφή, πρέπει να στρίψει στο κανάλι.

Εάν ο καπετάνιος σταμάτησε το πλοίο του στο πεδίο "Work in the KK canal", τότε παίρνει ένα φύλλο "Cabin room", το διαβάζει και γυρίζει στο κανάλι στην επόμενη κίνηση.

Πεδίο "Εργασία στο κανάλι + ασφάλιση"

Έχοντας σταματήσει σε αυτό το πεδίο, ο καπετάνιος λαμβάνει αυτόματα ασφάλεια για το πέρασμα του καναλιού. Αυτό σημαίνει ότι στην επόμενη κίνηση αρχίζει να κινείται κατά μήκος του καναλιού, ενώ είναι ασφαλισμένος έναντι της δράσης πεδίων με το σύμβολο «-». Εάν το πλοίο σταματήσει σε ένα χωράφι με το σύμβολο «-», για παράδειγμα «-4», τότε ο καπετάνιος δεν χάνει βαθμούς.

Πεδίο "Σταματήστε για 1 κίνηση".

Ο καπετάνιος του οποίου το παγοθραυστικό σταματά σε αυτό το γήπεδο θα αναγκαστεί να χάσει μια στροφή.

Λιμενικό πεδίο

Από αυτό το πεδίο, όλα τα πλοία ξεκινούν την κίνηση τους στην αρχή του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι αρχηγοί λαμβάνουν 3 επιπλέον πόντους κάθε φορά που περνούν το γήπεδο του Λιμάνι.

Πρόοδος παιχνιδιού: το πλοίο διέσχισε το Λιμάνι (ή σταμάτησε σε αυτό). Ο αρχηγός λαμβάνει επιπλέον 3 πόντους και επιστρέφει τις αχρησιμοποίητες κάρτες Μπόνους και Ανωτέρας Βίας στις τράπουλες.

Πεδία "Πάγος"


Έχοντας σταματήσει σε οποιοδήποτε πάγο, ο καπετάνιος αυτού του πλοίου λαμβάνει τον αριθμό των πόντων που υποδεικνύονται στον πάγο. Σε περίπτωση που τα φύλλα που συγκεντρώθηκαν κατά τη διάρκεια του γύρου δεν αλλάξουν τις προϋποθέσεις για τη λήψη πόντων.

σκοράρισμα

Οι πόντοι καταγράφονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού σε ψηφιακό πεδίο που βρίσκεται στο νησί. Κάθε φορά που ένας από τους καπετάνιους κερδίζει ή χάνει πόντους, το διακριτικό που αντιστοιχεί στο χρώμα του πλοίου του κινείται προς τα εμπρός ή προς τα πίσω.

Έτσι, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οποιοσδήποτε από τους αρχηγούς μπορεί πάντα να δει τον ακριβή αριθμό των πόντων του και τον αριθμό των πόντων των άλλων συμμετεχόντων.


Σκόραρε στο τέλος του πρώτου μέρους του αγώνα

Καθώς πλησιάζουμε στο τέλος του πρώτου μέρους του παιχνιδιού, καθένας από τους αρχηγούς θα έχει αρκετές πληροφορίες για να σχεδιάσει ένα «προσωπικό πορτρέτο» του καθενός από τους αρχηγούς.

Και ποιος το έκανε καλύτερα από άλλους, και ποιος στο τέλος θα είναι αντάξιος του τίτλου του Ναυάρχου, θα καθοριστεί από το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού. Το πρώτο μέρος του παιχνιδιού τελειώνει τη στιγμή που ένας από τους αρχηγούς σκοράρει τον απαιτούμενο αριθμό πόντων. Μετά από αυτό, οι πόντοι ανακατανέμονται και οι μάρκες στον πίνακα πόντων μετακινούνται ως εξής:

Ο αρχηγός που σημείωσε πρώτος τον απαιτούμενο αριθμό πόντων λαμβάνει μπόνους 5 πόντων στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού. Η μάρκα του μετακινείται στον πίνακα στον αριθμό 5.

Ο δεύτερος αρχηγός λαμβάνει μπόνους 4 βαθμών. Η μάρκα του μετακινείται στον πίνακα στον αριθμό 4.

Ο αρχηγός, που παίρνει την τρίτη θέση, λαμβάνει 3 πόντους, η μάρκα του γίνεται ο αριθμός 3.

Ο τέταρτος αρχηγός τοποθετεί τη μάρκα του στο νούμερο 2.

Ο πέμπτος αρχηγός βάζει μάρκα στον αριθμό 1.

Οι υπόλοιποι αρχηγοί τοποθετούν τις μάρκες τους μπροστά από το γήπεδο με τον αριθμό 1.

Ανατροφοδότηση

Για αυτό το μέρος του παιχνιδιού, πρέπει να προετοιμάσετε εκ των προτέρων ένα κενό χαρτί και ένα στυλό για κάθε συμμετέχοντα. Μετά την ανακατανομή των πόντων και την αναδιάταξη των μαρκών στον πίνακα αποτελεσμάτων, ήρθε η ώρα για το "Feedback". Καθένας από τους αρχηγούς παίρνει ένα κομμάτι χαρτί, γράφει σε μια στήλη τα ονόματα των συμμετεχόντων στο παιχνίδι (εκτός από το όνομά του) και απέναντι από κάθε όνομα γράφει τα γεγονότα που θυμόταν για αυτόν τον συμμετέχοντα στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού.

Σε αυτό το μέρος του παιχνιδιού, είναι σημαντικό οι συμμετέχοντες να ολοκληρώσουν αυτήν την εργασία μόνοι τους χωρίς να προτρέπουν ο ένας τον άλλον. Αυτή η εργασία πρέπει να ολοκληρωθεί μέσα σε 3-5 λεπτά.

Αφού όλοι οι συμμετέχοντες ολοκληρώσουν αυτήν την εργασία, κάθε συμμετέχων επιδεικνύει στους άλλους τι έγραψε και διαβάζει δυνατά.


ΠΡΟΣΟΧΗ!Αφού ξεκινήσει η μεγαλόφωνη ανάγνωση των καταγεγραμμένων στοιχείων, δεν είναι πλέον δυνατή η συμπλήρωση των φύλλων.


Όταν όλοι οι καπετάνιοι έχουν διαβάσει τα στοιχεία που γράφτηκαν στα φύλλα, γίνεται ψηφοφορία. Καθένας από τους συμμετέχοντες ονομάζει τα ονόματα τριών καπεταναίων, οι οποίοι, κατά τη γνώμη του, κατέλαβαν την πρώτη, δεύτερη και τρίτη θέση στα σχόλια. Αυτό σημαίνει ότι αυτοί οι άνθρωποι απομνημόνευσαν και διάβασαν τα περισσότερα στοιχεία για τους υπόλοιπους συμμετέχοντες.

Μετά από αυτό, διεξάγεται ανοιχτή ψηφοφορία, ο οποίος, σύμφωνα με την πλειοψηφία, κατέλαβε την πρώτη, δεύτερη και τρίτη θέση στα σχόλια. Ως αποτέλεσμα, οι νικητές των σχολίων λαμβάνουν επιπλέον πόντους με την ακόλουθη σειρά:

Ο αρχηγός που, σύμφωνα με τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας, κατέλαβε την πρώτη θέση, λαμβάνει 5 πόντους μπόνους και μετακινεί τη μάρκα του στον πίνακα πόντων κατά 5 βαθμούς μπροστά.

Ο αρχηγός που, σύμφωνα με τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας, κατέλαβε τη δεύτερη θέση, λαμβάνει 4 επιπλέον πόντους και κατά συνέπεια μετακινεί τη μάρκα του προς τα εμπρός 4 πόντους.

Ο αρχηγός που σύμφωνα με τα αποτελέσματα της ψηφοφορίας κατέλαβε την τρίτη θέση, λαμβάνει αναλόγως 3 επιπλέον βαθμούς.

Δεύτερο μέρος του παιχνιδιού

Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού είναι συνειρμικό. Τώρα, καθένας από τους συμμετέχοντες έχει κάποια ιδέα για το τι είναι ικανοί οι άλλοι συμμετέχοντες, τι τους αρέσει να κάνουν και τι θα έκαναν σε αυτήν ή εκείνη την κατάσταση. Επίσης, ίσως κυρίως υποσυνείδητα, αλλά κάθε συμμετέχων έχει κάποιους συσχετισμούς σε σχέση με άλλους καπετάνιους.

Για να γίνει κανείς Ναύαρχος δεν αρκεί να γνωρίζει καλά τη ναυτιλία, πρέπει να γνωρίζει καλά και το πλήρωμά του, τους καπετάνιους του.

Εάν στο παιχνίδι συμμετέχουν 4-5 άτομα, το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού παίζεται μέχρι 50 πόντους.

Εάν στο παιχνίδι συμμετέχουν 6-8 άτομα, το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού παίζεται μέχρι 40 πόντους.

Προετοιμασία για το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού

Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα σε ένα ειδικό γήπεδο με σημαίες που βρίσκονται στο νησί. Καθένας από τους καπετάνιους έχει τη δική του σημαία. Σε μία από τις σημαίες τοποθετείται ένα τσιπ "Sailor" (λευκό). Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται κάρτες με αριθμούς από το 1 έως το 5. Οι κάρτες "Φανταστείτε ότι ..." είναι απλωμένες στο κατάλληλο μέρος (στο κέντρο του γηπέδου με σημαίες). Το δεύτερο μέρος του παιχνιδιού παίζεται με ένα ζάρι.


Σημείωση: εάν λιγότερα από 8 άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι, τότε μπορείτε να ονομάσετε δωρεάν σημαίες με το όνομα ενός από τα δημόσια άτομα που είναι καλά γνωστά σε όλους τους συμμετέχοντες ή με το όνομα του κοινού σας φίλου. Οι συσχετίσεις σας με αυτό το άτομο μπορούν επίσης να παίξουν στο παιχνίδι.
Πρόοδος παιχνιδιού:
Ο καπετάνιος που οδηγεί το παιχνίδι ρίχνει το ζάρι. Ο «ναύτης» κινείται κυκλικά για τον αριθμό των πεδίων (σημαιών) που έπεσαν στο ζάρι και σταματά σε μία από τις σημαίες. Ο καπετάνιος στον οποίο ανήκει αυτή η σημαία βρίσκεται τώρα στο επίκεντρο. Αυτός που έριξε το ζάρι βγάζει την κάρτα "Φανταστείτε ότι ..." Και διαβάζει τι είναι γραμμένο στην κάρτα, βάζοντας το όνομα του εν λόγω καπετάνιου αντί για τρεις τελείες.

Για παράδειγμα:

Σύντομα... (Ο Αλέξανδρος) έχει γενέθλια. Τι πιστεύετε ότι εισιτήρια για ποια εκδήλωση ... (Αλέξανδρος) θα δεχόταν ευχαρίστως το (α) ως δώρο:

1) Στον κινηματογράφο?

2) Στην όπερα.

3) Στο θέατρο.

4) Σε μια συναυλία τζαζ.

5) Μπόουλινγκ.

Στη συνέχεια όλοι οι συμμετέχοντες (συμμετέχει και αυτός που συζητείται) επιλέγουν από κάρτες με αριθμούς από το 1 έως το 5, μια κάρτα με αριθμό που κατά τη γνώμη τους δηλώνει τη σωστή απάντηση. Αυτό πρέπει να γίνει με τέτοιο τρόπο ώστε κανένας από τους καπετάνιους να μην ξέρει ποια απάντηση έχει επιλέξει ο άλλος καπετάνιος.

Σύμφωνα με τη γενική εντολή, όλοι μαζί δείχνουν ο ένας στον άλλον τις απαντήσεις τους.

Νικητές σε αυτόν τον γύρο είναι οι συμμετέχοντες, οι περισσότεροι από τους οποίους έδειξαν την ίδια απάντηση.

Για παράδειγμα: Στο παιχνίδι συμμετέχουν 8 άτομα, εκ των οποίων τα δύο έδειξαν τον αριθμό 2, το ένα έδειξε τον αριθμό 1, πέντε τον αριθμό 4. Οι συμμετέχοντες που έδειξαν τον αριθμό 4 κερδίζουν αυτόν τον γύρο, αφού αποδείχθηκαν οι περισσότεροι. Όλοι παίρνουν έναν βαθμό. Εάν ο αρχηγός που συζητήθηκε είναι μεταξύ των νικητών αυτού του γύρου, τότε και οι πέντε νικητές του γύρου λαμβάνουν όχι έναν, αλλά 2 βαθμούς ο καθένας.

Σημείωση: εάν η μάρκα προσγειωθεί σε μια σημαία που έχει ανατεθεί σε ένα δημόσιο πρόσωπο ή σε έναν κοινό γνωστό των συμμετεχόντων, τότε ο γύρος παίζεται ακριβώς σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες με τους υπόλοιπους.

Αφού μετακινηθούν οι μάρκες βαθμολογίας, ο παίκτης στη συνέχεια ρίχνει δεξιόστροφα το ζάρι και μετακινεί τον Sailor.

Ο καπετάνιος που θα φτάσει πρώτος στον απαιτούμενο αριθμό πόντων ανακηρύσσεται Ναύαρχος!

Εάν πολλοί συμμετέχοντες έχουν φτάσει σε πόντους νίκης ταυτόχρονα, τότε παίζονται μερικοί επιπλέον γύροι, ώστε να μπορεί να εντοπιστεί ένας ξεκάθαρος νικητής και να ανακηρυχθεί Ναύαρχος.

Το παιχνίδι "Icebreaker" μπορεί να παιχτεί πολλές φορές ακόμα και με τα ίδια άτομα, αυτό δεν μειώνει το ενδιαφέρον και τον ενθουσιασμό στο παιχνίδι.

Εάν θέλετε νέες αισθήσεις ενώ παίζετε αυτό το παιχνίδι, τότε απλώς προσκαλέστε νέους ανθρώπους στο τραπέζι του παιχνιδιού και θα επιβιώσετε.
μια καταιγίδα συναισθημάτων που μπορεί να συγκριθεί μόνο με την πραγματική θάλασσα!

Καλή τύχη!!!