Iluzia 100 Skyrim. The Elder Scrolls V: Skyrim. Iluzie magică. Expert în iluzii

Vrăjile de distrugere sunt principalele mijloace de a provoca daune de către personajele magice ale școlii de magie. Cu această abilitate, este permis să folosiți vrăji de gheață, electrice și foc. Ele diferă în funcție de daunele cauzate și de efectele suplimentare:

1. Foc - cel mai ieftin, zborul încărcăturii are o viteză medie. Vă permite să incendiați ținta, ceea ce crește daunele cauzate de vrăjile de foc ulterioare.
2. Gheață - cost mediu, viteza de zbor de încărcare este lentă. La lovit, încetinește ținta, provocând daune sănătății și rezistenței.
3. Electricitate - cea mai scumpă, cea mai rapidă viteză de încărcare a zborului. Daunele cauzate sunt legate de sănătatea și magia inamicului.

În consecință, la fiecare distrugere se adaugă efecte: paralizie, dezintegrare și frică. Aceste distrugeri sunt împărțite în 5 niveluri de putere și diferă în putere și costul magiei. Vrăjile de iluzie din Skyrim sunt despre schimbarea percepției asupra lumii înconjurătoare. De exemplu, frica și invizibilitatea aparțin acestei abilități. Talentele oferă o oportunitate de a îmbunătăți acțiunea. Toate sunt, de asemenea, împărțite în 5 niveluri de forță:

1. începător: curaj, clarviziune, frenezie;
2. elev: calm, frică, pași înăbușiți;
3. adept: furie, încurajare;
4. expert: invizibilitate, pacificare, fuga;
5. maestru: chemare la arme, armonie, isterie, dezamăgire.

Vrăji de modificare - Specializează-te în transformarea lucrurilor, modificarea lucrurilor și utilizarea legile fizicii în avantajul tău. Cu ajutorul talentelor, puteți crește durata acțiunii sau o puteți întări, precum și să vă creșteți apărarea împotriva efectelor magiei inamice. Ele sunt împărțite în 5 niveluri, care diferă ca putere:

1. începător: lumânare, piele de stejar, echilibru;
2. ucenic: lumină magică, piele de piatră;
3. adept: detectarea vieții, piele de fier, telekineză, respirație subacvatică, transmutare;
4. expert: detectarea strigoilor, piele de abanos, paralizie;
5. maestru: piele de dragon, paralizie în masă.

Vrăjitoria este concepută pentru a invoca diverse creaturi și pentru a crea arme magice. Talentele fac posibilă creșterea puterii armelor magice, creșterea duratei apelului și a numărului de creaturi care apar. La fel ca toți ceilalți, ele sunt împărțite în 5 niveluri, care diferă ca putere. Considera lista plina vrăji de vrăjitorie:

1. novice: sabie, chema animale de companie, ridică zombi;
2. Ucenic: Battle Axe, Raise Zombie, Soul Trap, Summon Fire Pet, Summon Arnel's Shadow;
3. adept: alungare deidra, arc, ger atronach, revenant;
4. Expert: Deidra Control, Daedra Lord, Storm Atronach, Terrifying Zombie, Deidra Removal;
5. Maestrul: Dead Thrall, Flame Thrall, Ice Thrall, Storm Thrall.



Unde pot găsi cărți de vrăji? Și pentru ce sunt? Prima deschidere a oricărei cărți vă învață deprinderea pe care o conține. Cele mai multe vrăji sunt disponibile pentru jucători (cu excepția vrăjilor de început), care sunt învățate în procesul de citire a Tomelor. De exemplu, cărțile destinate începătorilor și ucenicilor pot fi achiziționate de la orice comerciant de magie. Tomele de nivel superior sunt deja disponibile pentru cumpărare numai de la magi de la Colegiul din Winterhold. Și vrăjile de maestru pot fi achiziționate o singură dată, ca vrăji rituale pentru fiecare dintre școlile magice după . Aproape toate volumele pot fi găsite aleatoriu în timpul jocului. Numai anumite cărți și vrăji ale Maestrului nu pot fi cumpărate sau găsite întâmplător. Apariția unor tomuri aleatorii în diferite cufere depinde de dvs nivel generalși nu are legătură cu priceperea ta în școala de magie. Fiecare vrajă din Skyrim are propriul său ID. De exemplu, „Sabia invocată” are ID 000211eb.

În Skyrim, personajul își construiește destinul după o eliberare neașteptată din captivitate pentru o crimă necunoscută. A cincea parte a TES invită jucătorul să exploreze realitatea înzăpezită a jocului, să coboare în catacombele nordice pentru artefacte magice, să învingă diverși adversari - dragoni, oameni și atronah. Aproape că poți prelua o sarcină de la primul cetățean pe care îl întâlnești. Misiunile pot fi obținute și de la șefii breslelor. Una dintre facțiunile care dau sarcini protagonistului este Colegiul din Winterhold.

Obținerea misiunii „Vraja iluziei”

Această căutare poate fi finalizată de un protagonist de la al șaselea nivel și mai sus, dar numai cu condiția ca abilitățile sale „Iluzii” să fi ajuns deja la 100. Misiunea este emisă de profesorul de colegiu Drevis Neloren, un iluzionist Dunmer care vinde și tomuri cu vrăji. din scoala lui.

Pentru a-l găsi pe Drevis în clădirea colegiului, va fi util să-i cunoști programul.


De la unsprezece seara și până la opt dimineața se odihnește în camera lui. De la opt până la zece dimineața, profesorul se află în Sala de Suport, unde folosește dispozitivele magice din sală, împărtășește zvonuri cu colegii, mănâncă sau meditează asupra naturii magiei. De la zece la trei, Drevis studiază în incinta Arcaneumului, iar de la trei până seara, el poate fi localizat aproape oriunde în colegiu, cu excepția lui Midden, a întregii Salii Realizărilor și a cartierelor personale ale arhimagului.
Pentru a obține o vrajă rituală de iluzie în Skyrim, va trebui să vă concentrați pe pomparea abilității Iluzie. Îmbunătățirea unei abilități este îngreunată de faptul că, pentru a crește abilitățile, vraja aruncată de personaj trebuie să arunce cu succes efectul final.

Vraja Frica nu ar trebui aruncată asupra creaturilor care sunt imune la frică, iar Invizibilitatea ar trebui aruncată în afara vederii NPC-ului. De asemenea, trebuie să țineți cont de faptul că vrăjile școlii de Iluzie aruncate asupra inamicilor au o limită la nivelul maxim al adversarului, la care pot aplica un efect.

Pasajul „Vraja iluziei”

După ce a vorbit cu Drevis Neloren, personajul primește vraja necesară pentru a finaliza misiunea numită Vedere. Esența misiunii constă în faptul că în clădirea Colegiului din Winterhold trebuie să găsiți patru volume ascunse inteligent ale Stăpânirii Iluziei.

Pentru a găsi cărți, protagonistul va trebui să folosească o vrajă specială primită de la care dă misiune, altfel obiectele pe care le caută nu vor fi vizibile.



Unul dintre volume se află pe o masă din Biblioteca Winterhold - Arcaneum în partea din stânga (dacă intri de la intrarea principală) a încăperii. Eroul va găsi a doua carte într-o cameră mică de la etajul doi, plină complet cu cutii și butoaie, care poate fi accesată din Sala de Suport. Următorul volum este situat la etajul numărul doi al Winterhold Hall of Achievement, în dreapta scărilor care duc la etaj, la etajul lângă magazinul care se află aici. Ultimul volum trebuie căutat pe masa din Forja Atronach, care se află în Midden, întinsă sub tunelurile Colegiului Magilor. Toate cele patru volume de iluzii ar trebui returnate lui Drevis Neloren.

Profesorul Născutului de Dragon va răsplăti cartea „Isteria”. Această vrajă a școlii Iluziei îi pune pe oponenți (oameni și creaturi) la fugă. În Skyrim, vraja rituală de iluzie „Hysteria” trebuie aruncată cu două mâini, deoarece se irosește multă mana și timp.

Vraja vă permite să alungați inamicii până la nivelul 25 timp de 60 de secunde, iar dezvoltarea maximă a vrăjitoriei școlii Iluziilor vă va permite să fugiți de oameni până la nivelul 47 și de creaturi (inclusiv Daedra, strigoi și mecanisme) până la 45. tot pentru 60 de secunde.

Referitor la specializarea magică. Vrăjile de iluzie manipulează mințile creaturilor, înfuriindu-le sau făcându-le să fugă de frică. Iluzioniștii cu experiență sunt capabili să influențeze rezultatul bătăliei, înveselind aliații sau oprind complet cursul bătăliei pentru un timp. De asemenea, iluzia îți permite să te miști pe ascuns, înăbușind pașii sau îmbinând rotorul cu mediul, făcându-l invizibil. Creșterea acestei abilități este afectată de atingerea Pietrelor Magului și Iubitorului.

Studiu

Pentru a avansa în stăpânirea acestei abilități, aruncarea de vrăji trebuie să aibă un efect final de succes. De exemplu, nu va exista niciun progres în învățare dacă vraja de invizibilitate este aruncată în vizorul altor personaje sau dacă vraja de frică este folosită împotriva unui inamic imun la ea. Dacă nivelul țintei este mai mare decât capacitatea vrăjii aruncate, nu va avea nici un succes. Majoritatea abilităților de iluzie vor ajuta la depășirea principalei limitări a acestei școli: nivelul adversarilor pe care vraja îi poate afecta.

Forțe

Școala Iluziei are șase puteri pe care elevii săi le pot învăța:

Forțe
Furie

Furia întunecă mințile creaturilor, determinându-le să atace pe oricine întâlnesc. Vă permite să semănați panică și discordie în rândurile inamicului. Pentru folosirea unor astfel de vrăji asupra civililor, paznicul va aplica o amendă celui care aruncă. Fury poate fi aplicat unei singure ținte sau unui grup, în funcție de abilitățile și nivelul vrăjii.

Frică
Suprimă voința inamicului și îl face să fugă de magician. În timp ce efectul vrăjii este în vigoare, ținta nu se va angaja în luptă și va încerca să se ascundă de aruncător. bun remediu pentru a egala șansele într-o luptă inegală. Pentru folosirea unor astfel de vrăji asupra civililor, paznicul va aplica o amendă celui care aruncă.

Invizibilitate

Vă permite să dispari din câmpul vizual al majorității creaturilor prin crearea unei aurii speciale în jurul corpului care curbează lumina. Mărește foarte mult șansa de pătrundere ascunsă, dar efectul dispare atunci când interacționați cu obiecte din lume. Dacă inamicul a observat deja un personaj invizibil, atunci va fi mult mai dificil să te ascunzi din nou de el. Trebuie amintit că este extrem de dificil să te ascunzi de dragoni din cauza vizibilității de care dispun în zbor, iar Falmerii sunt în general orbi din fire. De asemenea, trebuie să știți că sunetul reîncărcării vrăjii atrage atenția adversarilor, chiar dacă vă aflați sub influența unei vrăji sau a unei poțiuni de invizibilitate. Acest lucru poate fi evitat dacă aveți capacitatea Vrăji tăcute.

sedare

Farmecele liniștitoare captivează mințile și inimile multor creaturi, determinându-le să părăsească disputa și să se întoarcă în pace. oh viata pentru o vreme. Adversarii se pot grăbi din nou în luptă dacă sunt atacați. De asemenea, este necesar să ne amintim că această vrajă acționează diferit asupra tuturor creaturilor. De exemplu, nu se va putea calma revenire Vrajă la nivel de ucenic.

Încurajare
Puterea acestor vrăji ridică moralul creaturilor, le mărește sănătatea și rezistența. Vrăjile mai avansate sunt capabile să îmbunătățească cunoștințele abilităților de luptă pentru o perioadă scurtă de timp.

Tăcere

Forțele tăcerii comandă sunetul și rezonanța materiei. Ele suprimă sunetele emise de turnător, permițându-le să se miște aproape în tăcere. Într-o măsură mai mare, energia este concentrată pe picioare, reducând zgomotul emis când mergeți sau alergați și vă permite să vă strecurați pe la spatele adversarilor, să vă furișați în liniște asupra victimei și să nu vă lăsați cu zgomotul armurii la acelasi timp.

Acest ghid este destinat începătorilor, dar dacă citiți un profesionist pasionat, vă va plăcea brusc.
ATENȚIE: Vă sfătuiesc să colectați doar obiecte de la 30 de septime, iar acestea sunt: ​​Toate pieptarul și setul imperial, altfel nu vor fi suficiente pentru vrăji mai târziu. (Înainte de a ajunge la primul comerciant).

  • Imediat după ce mâinile tale sunt dezlegate
ajunge la tipii care îl vor învinge pe „Maestrul Torturii” și pe partenerul lui. După ce îi ucizi pe acești „maeștri” ia lucruri din geanta care va sta pe masă și deschide cușca în care zace magicianul cu o cheie principală, ia-i hainele și o carte. Citește cartea și îmbracă-ți hainele, apoi du-te și bate pe toți la rând.
  • După ce ai părăsit cetatea
coti spre nord si ajungi la mina, coti la stanga si mergi pe drumul spre pietre.
(Acolo vei găsi 3 pietre în picioare) Activează piatra magică
Apoi întoarceți-vă la mină, ucideți pe acel unchi neplăcut care nu vă lasă să intrați și intrați cu îndrăzneală.
În mină, coboară podul și mergi mai departe, vei vedea o cămară în partea dreaptă (nu știu cum să o numesc) cu un cufăr și o carte întinsă pe masă. Pentru a intra în acest dulap, trebuie să mergeți puțin mai departe, să ucideți bărbatul și să luați cheia de la el. Puteți găsi și o carte acolo. ușoară armură
du-te la forja și vinde tot acolo, cu excepția celor mai necesare, și acesta este: un set de magician și orice armă pe care o ai (de obicei las un pumnal).
De asemenea, puteți învăța elementele de bază ale fierăriei de la (Forge) Alvor.
Și din nou, poți fura tot ce este pe tejghea de la Alvor, este indicat să faci asta noaptea.
După ce ați făcut toate lucrurile în Riverwood, urmați misiunea principală către Whiterun.
Ajungând la poartă un gardian va veni la tine și va spune că intrarea este interzisă. Ca răspuns, spune-i
„Am vești despre atacul unui dragon”
  • După ce intri în castel
Întoarce-te în cameră către magician (situat în partea dreaptă) și vorbește cu el. Cumpără vrăji de la el: sedareȘi Pași muți.
Calmarea te va salva de situații neplăcute sub forma morții tale, iar pașii înăbușiți îți vor ridica rapid nivelul de iluzie. După ce nivelul de iluzie devine 65+, puteți merge în siguranță la colegiul din Winterhold și puteți cumpăra o vrajă de invizibilitate de la Drevis Neloren.

Cum să ridici nivelul
Puteți crește nivelul folosind vraja în mod regulat. paşi înăbuşiţi Principalul lucru este să nu așteptați până când mana este încărcată, doar să vă odihniți pe butonul t.