Jocuri pe PC în care există o relație romantică. Romane în jocuri: cool și nu timid

După Ziua Internațională a Femeii, merită să ne amintim câțiva eroi foarte importanți ai jocurilor.

Emily Kaldwin m-a lovit odată în față și în orientarea mea - a fost uimitor.

Din 8 martie! Astăzi este ziua în care femeile sunt lăudate peste tot, chiar dacă merită să fie lăudate în fiecare zi. Cu toate acestea, Ziua Internațională a Femeii este deosebit de importantă pentru mine și iată de ce:

Au trecut câțiva ani de când am ieșit, dar îmi voi aminti mereu de această zi. Îmi pune un zâmbet pe buze să știu cât de mult am realizat și se datorează în mare parte jocurilor video și dezvoltării continue a diversității în cadrul acestora. Mai avem un drum lung de parcurs, dar pe măsură ce scriam asta, mi-am dat seama că mă simțeam fericit regăsindu-mă în personaje în care credeam că nu mă voi regăsi niciodată. Pentru mine, interpretarea unui personaj cu care mă pot identifica este pur și simplu cel mai bun lucru. Unii poate că nu se simt așa, dar știu că mulți oameni simt la fel ca mine.

Și asta e în regulă. Pentru că jocurile video sunt mișto și ne place când ne cufundăm în ele, așa că de ce nu ne putem asocia cu ceva care face parte din noi?

Deci, bisexualii și lesbienele mele, această listă este pentru voi. Iată 10 jocuri video în care poți juca ca personaje feminine gay.

Ei bine, ar fi trebuit să prevezi asta.

Indiferent dacă vă place să jucați ca Guardian, Hawke, Inquisitor sau toți trei, fiecare joc din franciza Dragon Age RPG vă permite să vă portretizați sexualitatea cu respectul cuvenit. De fapt, atunci când discutăm aspecte precum orientarea sexuală sau genul în jocurile video, este absolut imposibil să nu ne gândim la această franciză Bioware mult îndrăgită.

Și da, deși este departe de a fi perfect, este incontestabil că Bioware a făcut pași importanți și pozitivi în asigurarea reprezentării în jocurile de top. În primul joc, femeia Guardian nu are o orientare anume, iar uneori (dacă nu poți spune nu ochilor de cățeluș ai Alistairului sau Lelianei), te poți regăsi chiar într-un triunghi amoros între un personaj masculin și feminin. Capacitatea de a juca ca lesbiană sau bisexuală apare în Dragon Age 2: acolo poți avea o poveste de dragoste cu Isabela, Merrill, Anders și Fenris. Această abilitate este păstrată în Inchiziție. De-a lungul francizei, această relație nu a fost ridiculizată sau simțită infirmă și este un sentiment fantastic, mai ales dacă te lupți cu sexualitatea ta.

Indiferent de ceea ce simțiți despre aceste jocuri, franciza Dragon Age continuă să fie grozavă și tolerantă chiar și în afara jocurilor video (doar citiți-le benzile desenate, veți vedea ce vreau să spun) și (pentru mine personal) i-a ajutat pe mulți să înțeleagă mai bine probleme de orientare sexuală și de gen.

Odihnește-te în pace, inima mea.

Când Riley Abel și Ellie s-au sărutat în suplimentul The Last of Us Left Behind, s-a deschis o întreagă cutie a Pandorei. Din anumite motive, mulți s-au simțit trădați, alții au simțit că Naughty Dog încearcă să „pe placă hipioților liberali”, pe scurt: a fost o mizerie completă. Chiar și în timpul tuturor acestor lupte, nu m-am putut abține să nu cred că toată lumea pur și simplu nu a înțeles ideea, deși era chiar în fața ochilor lor.

Oamenii erau fericiți. Fetele confuze au postat pe Twitter cât de fericite erau să vadă ceva la care se puteau identifica și a fost atât de grozav să audă. Chiar dacă nu am jucat The Last Of Us atunci, acest joc m-a influențat în felul său. Prietena mea cea mai bună mi-a trimis mesaj la cine știe la ce oră: „Ellie a sărutat o fată, oh, Dumnezeule, Ellie a sărutat o fată!”

Nu se poate. Ei bine, cum e?

Uimitor.

A vedea oameni fericiți pe care îi iubești este doar un fel de euforie de care nu poți scăpa. Sunt atât de recunoscător că Naughty Dog a creat un personaj atât de grozav și abia aștept următoarea apariție a lui Ellie în continuarea The Last of Us 2.

Vrei să ai o fată care mănâncă pietre? Atunci Stardew Valley este pentru tine.

Chucklefish era cu adevărat încrezător în succesul acestui simulator de fermă ConcernedApe. În timp ce Stardew Valley nu îți împinge aspectul romantic în față, este o trăsătură genială care îți permite să te recreezi pe tine (sau personajul tău original, fiecare al lui) exact așa cum îți imaginezi.

Desigur, îți petreci cea mai mare parte a timpului făcând agriculturăși săpat în peșteri, dar asta nu te împiedică să te îndrăgostești de unul dintre locuitorii care locuiesc în zonă. Indiferent de orientarea personajului tău, poți face dragoste cu oricine și toți se ating în felul lor. Abigail a fost preferata mea.

Mai mult, Stardew Valley tratează aceste relații cu același respect ca și cele heterosexuale. Dar chiar dacă nu te îndrăgostești de aceste personaje minunate, jocul în sine te va cuceri cu siguranță. Evaluează-o!

„Viață gay”, așa cum ar spune fanii.

De când Life is Strange a apărut în 2015, ea a strâns o bază de fani feminină fenomenală. Nu cred că există o bază similară de fani (cu excepția Bioware) care să fie la fel de obsedat de caracter. Și după ce am jucat ambele jocuri (precum și romanul vizual creat de fani Love is Strange), este ușor de înțeles de ce.

În originalul Life is Strange, urmărești viața lui Max Caulfield, o fată care s-a întors în sfârșit acasă în Arcadia Bay, unde descoperă că are o superputere: călătoria în timp. Deși acesta este doar unul dintre aspectele fascinante ale Life is Strange, motivul pentru care acest joc este pe listă este din cauza relației lui Max cu cea mai bună prietenă a ei, Chloe Price. Oportunitatea de a o săruta pe Chloe apare în cel de-al doilea episod, unde Max poate, de asemenea, să sugereze sentimentele ei pentru Chloe - acest lucru continuă apoi să se dezvolte în înregistrările din jurnal și interacțiunile romantice. În timp ce finalul a lăsat un gust amar, tot ce am de spus este „bae > bay”.

Cât despre Life is Strange: Before The Storm, joci în rolul lui Chloe Price, care este incredibil de diferită de Max în multe privințe. Ceea ce rămâne neschimbat este că și tu te poți deschide față de frumoasa fată uluitoare, Rachel Amber. Rachel răspund acestor sentimente, iar multe alte personaje implicate în poveste menționează relația ta cu Rachel.

Acesta este un joc incredibil. Nu uitați să țineți o batistă la îndemână.

Dishonored 2 nu se sfiește de diversitatea sexuală.

Când a apărut trailerul Dishonored 2, eram destul de sigur că cel puțin 10% dintre femeile din lume s-au simțit puțin mai puțin drepte. Acest lucru este grozav, deoarece personajul principal din Dishonored 2, Emily Kaldwin, este bisexual, potrivit unuia dintre creatorii jocului, Harvey Smith. Având în vedere scrisorile de dragoste ale lui Emily către Wyman, un personaj al cărui gen a fost lăsat intenționat nespecificat, aș susține că includerea lui Emily pe această listă nu ar fi prea exagerată.

Dar dacă sunteți captivant, amintiți-vă asta: Megan Foster, alias Billy Lurk. Pe măsură ce progresezi în joc, vei afla din ce în ce mai multe despre Billy și amanta ei. Deși această poveste are un final tragic, Billy a apărut recent ca personajul principal în jocul Dishonored: Death of the Outsider.

Și, în timp ce Delilah nu este un personaj jucabil precum Emily sau Billy/Megan, nu putem uita genul de vrăjitoare lesbiene pe care le are la dispoziție. Ce mișcare puternică.

Rug

Pyre îți oferă ocazia să te întâlnești cu o fantomă bisexuală. În ce alt joc poți găsi asta?

Dacă există un joc de lăudat pentru aspectul său asupra dragostei și sexualității, acesta este Pyre.

Supergiant's slash RPG este o capodoperă a povestirii, mai ales când vine vorba de personaje pe care le veți iubi cu toții. Aceste personaje creează relații între ele, fie prietenoase, fie romantice, și le poți ajuta prin anumite alegeri pe care le faci pe parcursul jocului.

Dar nu vă faceți griji, nu trebuie să fiți Guru al Iubirii pentru toți ceilalți, vă puteți ajuta și pe voi înșivă în această chestiune. Personajul tău poate flirta cu alte femei din dubă, cum ar fi harpia Pamita și demonia Jodariel. Din păcate, acest lucru nu duce la nimic, deoarece Pamita nu îți ia în serios sentimentele, iar Jodariel pur și simplu nu se vede însoțitoarea ta. Trist, nu-i așa?

Dar stai, există speranță pentru Blind Sandra! Sandra este o fantomă prinsă în Cristalul Suprem și există de aproape o mie de ani, dar ea și tu (Cititorul) s-ar putea să vă apropiați, până în punctul în care Sandra își mărturisește temerile și sentimentele că ați părăsit-o. . Este sfâșietor, dar sfârșitul în care rămâneți împreună compensează mai mult.

Pradă

Jucând ca versiunea feminină a lui Morgan Yu, poți afla puțin mai multe despre protagonist.

Una dintre principalele preocupări este lipsa diversității atunci când vine vorba de oamenii de culoare din jocurile video, în special femeile din alte rase care fac și ele parte din comunitatea LGBT. Așa că vă puteți imagina surpriza și bucuria mea când am aflat că Morgan Yu era într-o relație cu o altă femeie. Desigur, Prey nu este tocmai despre dragoste și curcubee și sărutări, așa că relația lui Morgan cu inginerul șef Mikhail Ilyushina nu merge bine...

Dar chiar și ceva atât de mic poate însemna mult pentru oamenii potriviți. Și cu siguranță a însemnat mult pentru mine. Deci, chiar dacă nu sunteți impresionat de cât de puțin conținut LGBT are acest joc, susțineți-o pe Prey pentru că acest joc îl merită.

Ciri și bisexualitatea ei sunt în mare parte văzute doar în cărți, dar Wild Hunt are și o mențiune.

Ciri este o călătoare în timp care ne-a captivat când a apărut pentru prima dată în lumea The Witcher în jocul final, Wild Hunt.

Deoarece Ciri este prea ocupată să fugă de vânătoarea sălbatică care o urmărește, problema orientării ei nu este adesea pusă. Dar dacă citești The Witcher's Saga de Andrzej Sapkowski, vei descoperi că Ciri nu este indiferentă atât femeilor, cât și bărbaților, din fericire pentru ei. Are chiar și un tatuaj cu trandafir roșu, la fel ca prietena ei, Mistle. Cine a spus că romantismul a murit?

Deși nu este pe deplin menționată în joc, există o scenă în baie în care femeile îl întreabă pe Ciri despre bărbați. În această scenă, poți spune „de fapt, prefer femeile”, ceea ce va duce la reacții interesante – și toate sunt bune. Dacă te uiți cu atenție, poți vedea și tatuajul trandafir de pe coapsele lui Ciri, arătând că Mistle înseamnă încă foarte mult pentru ea.

Știu că a fost o alegere prea ușoară. Dar ar fi această listă completă fără Overwatch?

Epopeea lui Tracer în „Reflections” a provocat la fel de multe prostii din partea fanilor ca sărutul lui Ellie. Dar din nou, cui îi pasă?

Overwatch este un shooter care se bucură de mulți jucători din întreaga lume și are o bază de fani dedicată și o nișă în sporturi. Cu o bază de fani atât de diversă, ar fi o prostie din partea Blizzard să nu includă personaje cu care comunitatea LGBT s-ar putea lega: așa s-a născut Tracer. Ea este primul personaj LGBT anunțat oficial, dar Blizzard a asigurat că cu siguranță nu va fi ultimul.

Iată ce voi spune: să fie Sombra.

Oricum.

Orice ai crede despre Andromeda, au existat niște romanțe grozave de fete.

Încă nu i-am iertat Bioware că Shepard-ul meu nu avea voie să aibă o aventură cu Miranda sau Jack, dar ei bine. Probabil că va trebui să construiască o relație cu Liara... Din nou. Spre deosebire de Dragon Age, drama științifico-fantastică a Bioware nu a fost cea mai bună când a fost vorba de femei lesbiene/bisexuale, prezentând adesea fapte despre mediul lor (căutați povestea lui Azari și veți înțelege) și apoi schimbându-le.

Dar, chiar dacă trilogia originală efect de masă nu a fost perfect când a fost vorba de a oferi alte opțiuni decât Liara, romantismul din Andromeda a compensat mult. Romantismul lui Vetra Nyx, un mercenar turian, cu sora lui Ryder a fost unul dintre preferatele mele - și el a rămas fără un singur! Dar chiar dacă nu o iubeai cu adevărat pe Vetra, mai existau opțiuni cu asari Peebee (în ciuda acelei scene de dragoste) și cea mai ciudată fată, Suvi Anwar.

În timp ce Andromeda ar fi eșuat în multe alte moduri, există un aspect romantic care durează întreaga campanie de 50 de ore, așa că cu siguranță ar trebui să joci acest joc!

Oamenii obișnuiți spun povești despre cum merg la serviciu, stau cu prietenii într-o cafenea și dorm în pauze. Pentru a trăi mai strălucitor și a avea mai multe povești interesante în arsenalul tău despre cum ai salvat prințese din ghearele dragonilor, ai salvat lumea de Forțele Răului și ai furat mașini de civili pe îndelete, fă ce trebuie - joacă jocuri.


Punct important: nu este de top desigur cele mai bune jocuri, acestea sunt jucării anii recenti, in care noi, angajatii 2x2, am ingropat mai mult de o noapte si pe care l-am recomanda oricui si tuturor. Credeți-ne, nu vă vom sfătui rău.

The Witcher 3: Wild Hunt

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, un specialist în distrugerea monștrilor, călătorește prin lumea fanteziei în căutarea fetei Ciri, care poate opri venirea vânătorii sălbatice (acceptați doar ca un fapt că acest lucru este rău și înfricoșător). Se plimbă prin câmpuri și păduri, omoară grifoni, doarme cu frumuseți și glumește în pauze. Și secerătorul și jucătorul pe țeavă.

Orice parte din The Witcher este indecent de bunăși cu fiecare jucărie următoare din serie, totul devine mai bine. Acest lucru este chiar nedrept față de concurenți, cărora a priori ar trebui să le fie foarte rușine de ceea ce sunt în comparație cu The Witcher. " vânătoarea sălbatică" - Acest misiune super-detaliată, dintre care multe ascund o poveste cool nerealistă. Toate misiunile și deciziile finalizate afectează jocul final, care este cool și motivant. Sistemul de luptă de aici a primit o mulțime de avantaje încă din partea a doua, Semnele au dobândit în utilitate, lumea este detaliată și deschisă cât mai mult posibil.

Chiar și celor care iubesc romanele cool le vor plăcea. Și adorat, cât de mult cube epice generate de localizare!

Călătorie

Platforme: PS3, PS4


Ești o persoană misterioasă, scopul tău este să ajungi pe un munte foarte îndepărtat. Sinopsisul intrigii este descris mai mult decât complet, dar habar nu aveți ce experiență de joc magică și neobișnuită se ascunde în spatele lui. Aceasta este foarte joc meditativ și frumos- muzica, grafica, peisaje - in care va trebui sa treci prin locatii foarte pitoresti.

Totul aici este cu adevărat neobișnuit și neobișnuit. Fără hartă, fără indicii, fără multiplayer în sine, dar! În timpul călătoriei, te poți întâlni cu un alt jucător și te poți muta cu el pe același munte. Nu știi nimic despre însoțitorul tău - cu excepția faptului că este o persoană vie. Nu ai alt mijloc de comunicare decât o aparență de țipăt și abia la sfârșit, după ce ai finalizat Călătoria, vezi numele însoțitorului tău în credite. Experiență de joc atât de neobișnuită și cool.

Grand Theft Auto V


Nu are sens să faci reclamă la GTA. Fiecare Pokémon știe despre farmecele acestei lumi încă de pe vremea lui Vice City. Dar a cincea parte (alias al 15-lea joc din serie) este ceva. Doamne, Rockstar a aruncat 266! milion! dolari! în dezvoltarea jocului! Aici sunt 3 personaje principale deodată cu personaje bine dezvoltate, ale căror povești se împletesc. Scopul final este să jefuiești seiful federal al SUA, scoțând peste 200 de milioane de dolari în genți și buzunare. Vai!

GTA V are libertate maximă: o lume dinamică deschisă, abilitatea de a comuta oricând între eroi și până la 3 finaluri ale poveștii principale. A furat, a merge la cluburi de striptease, a furat mașini, a iubi, a te uita la televizor, a face yoga, a juca Tamagotchi, a-ți face selfie-uri, a face contrabandă! Totul este posibil aici.

Și vești de ultimă oră pentru cei care au dormit într-o groapă anul trecut: GTA V are în sfârșit multiplayer. Acum, la fel se poate face online cu gașca ta și nu este necesar să ai prieteni. Dar fii pregătit pentru moartea în stilul Game of Thrones - foarte, foarte bruscă.

Deponia Călătoria completă

Platforme: PC


Deponia este misto căutare umoristică de pompare logică și erudiție. O opțiune ideală pentru cei care nu suportă jocurile cu împușcături și consideră că misiunile obișnuite sunt primitive și plictisitoare. Intriga căutării este că Rufus, sătul de viața pe o mică planetă plină de gunoaie, își face unul câte unul cele mai ridicole planuri de evadare.

Aikyu de nivel de prieteni nu este necesar pentru trecere, nu vă alarmați, dar puzzle-urile și povestea sunt cu adevărat mișto și soluțiile nu sunt întotdeauna evidente. Deponia The Complete Journey este unul dintre cei mai buni reprezentanți din genul său. Singurul lucru este să fii pregătit pentru faptul că localizarea a ucis o bună jumătate din glume, așa că dacă engleza permite, treceți în original.

Frații: Povestea celor doi fii

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Puzzle-aventură cooperativă de basm, nu cu cel mai complicat complot, dar cu un fundal moral foarte puternic. Sunt doi frați a căror mamă le-a murit cu mult timp în urmă și apoi dintr-o dată tatăl s-a îmbolnăvit foarte tare. Numai sucul îl poate salva copac imens, care crește dincolo de munți, păduri, câmpuri și, în general, foarte departe. O poveste puternică și dramatică pe care creatorii au reușit să o spună fără a folosi deloc cuvintele (cel puțin cele care pot fi citite de om).

Nu există cooperativă ca atare. vei juca ca ambii frați în același timp(pregătiți joystick-uri, fără ele va fi greu). La început, creierul va refuza să înțeleagă cum este posibil acest lucru, dar în timp se va implica și chiar va începe să se bucure de un astfel de proces. Gameplay-ul este original și intuitiv: doar două butoane pentru a interacționa cu lumea exterioară și două bastoane pentru a controla frații.

Nu există nimic aici în afară de povestea principală și trece destul de repede - în 4 ore. Toate scenele și sarcinile sunt foarte originale și atmosferice, nu există mecanici repetitive, dar există peisaje magnifice colorate. Povestea în sine este uneori crudă, sângeroasă, dar, cel mai important, foarte magică și puternică emoțional.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Echipa de shooter online de la Blizzard cu artă fantastică. În viitor, mașinile încă s-au răzvrătit, așa cum a promis de Terminator. Dar organizația Overwatch a reușit să-i învingă pe roboții rebeli. Totul s-a liniștit, băieții de la organizație nu au mai fost nevoie de omenire, din cauza cărora au fost nevoiți să plece acasă. Dar după câțiva ani, criminalitatea a câștigat amploare, iar membrii Overwatch au fost nevoiți să se regrupeze și să ia armele pentru a salva civilii.

Multiplayer Ideal ridicat la absolut. Din experiența Team Fortress 2, care se joacă chiar și după aproape 10 ani de la lansare, este practic evident: shooterii de echipă trăiesc în afara timpului, ca Tsoi, de îndată ce își cuceresc publicul. Blizzard nu și-a impus jocul - zgomotul din jurul lui a crescut și nu s-a diminuat din primele zile ale lansării beta. Și după lansarea serverului, care au fost concepute pentru ceva inuman, au căzut. Fluxul celor care doresc să joace s-a dovedit a fi mai mult decât acest „inuman”.

Overwatch este personaje foarte diferite, fiecare cu propria sa istorie și abilități, o grămadă de arene și moduri(3 cărți fiecare). Perșii nu au nevoie de pompare sau personalizare, totul este decis doar de aptitudinile tale personale- nimic in plus. Gameplay-ul este intuitiv și clar, și datorită desenului, chiar și prietenei tale îi va plăcea: se va lipi de monitor în timp ce tu creezi distruge.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Boom-ul nuclear a dat naștere post-apocalipsei. Doar cei care au reușit să ajungă la buncăr au supraviețuit. Totul este fie pe jumătate distrus, fie pe jumătate mutat. După 200 de ani, eroul iese din buncăr și iese la o plimbare în jurul lumii ruinate în căutarea fiului său, Sean mielul.

Recunoscut în general drept unul dintre cele mai așteptate proiecte din 2015 mai mult succes decât nu. Locațiile sunt stabilite, inamicii sunt foarte terifianți, misiunile sunt interesante(deși, pentru dreptate, există și plictiseală sălbatică de genul „adu-mi acel lucru care stă liniștit peste drum”), povestea generală capătă amploare, iar în cele din urmă se dovedește că eroul este implicat într-un fel de cea mai sălbatică poveste. Pentru fanii dilogiei originale, va provoca dureri și arsuri sub spate, pentru toți ceilalți este foarte jucabil.

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster Adventure Movie Quest, Foarte viață interactivă de zi cu ziîn care trăiești viața unei studente Max. ÎN moment critic creatura blândă descoperă capacitatea de a derula timpul înapoi și de a corecta greșelile. La început, abilitatea este folosită în principal pentru fleacuri de zi cu zi ale studenților, dar în cursul acțiunii se dovedește că orașul Max este amenințat de apocalipsă și ar fi bine să o prevenim.

Jocul a fost lansat ca o serie, pe episoade, iar dacă primele părți sunt asemănătoare cu un serial de fete cu o dramă pentru adolescenți, atunci undeva la mijloc suferința se estompează în fundal, iar cea principală devine Ultimul mister al dispariției fetelor din Twin Peaks. Fiecare decizie și acțiune are roadele eiși mai devreme sau mai târziu va veni cu siguranță. Inclus - coloană sonoră cool, poveste polițistă bine dezvoltată, realism cu o doză plăcută de misticism. Dezamăgitor este însă faptul că alegerea finală este aceeași pentru toată lumea și nu depinde de deciziile tale anterioare.

Uncharted 4: Sfârșitul unui hoț

Platforme: PS4


Protagonistul Nathan și soția sa și-au cumpărat o casă, au ales draperiile care să se potrivească cu culoarea canapelelor și duc o viață fericită și liniștită până când este anunțat fratele mai mare al lui Nathan, care era considerat mort de mulți ani. Oh, da: în părțile anterioare ale jocului, Nathan a fost un vânător de comori. Puține s-au schimbat aici: dintr-o dată, un frate viu spune că o comoară așteaptă în Madagascar, iar băieții pleacă în căutarea miticei Libertalia.

Imposibil frumoasă exclusivă pentru Sonya, ceea ce i-a făcut pe mulți jucători de PC-uri să obțină o consolă. „Calea Hoțului” este joc de acțiune la persoana a treia bine dezvoltat, cu puzzle-uri, lupte cu arme(armele au crescut în arsenal, iar luptele se apropie de titlul de ideal), scene de acțiune la nivelul filmelor de acțiune de la Hollywoodși capacitatea de a alege răspunsuri în dialoguri. Dar fiți pregătiți pentru o localizare rusă foarte slabă.

Need for Speed ​​​​(2015)

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nu are rost să vorbim despre legendarele curse Need for Speed ​​- și-au câștigat numele încă din îndepărtații ani 2000. Acesta nu este doar un joc, este o eră adevărată. Relansarea din 2015 are tot ceea ce seria mutantă a reușit să piardă în ultimele părți: tuning avansat de mașină și o nouă curajoasă lume deschisă, și lupta împotriva poliției.

La început se pare că repornirea seriei nu este ideea creatorilor, ci a oamenilor de PR care au vrut să mai mult aur dintr-un produs învechit. Dar, de fapt, se dovedește că jocul din al 15-lea an a încorporat tot ce este mai bun din părțile anterioare, iar rezultatul este însăşi esenţa Nevoii de viteză. O necesitate pentru oricine a simțit vreodată o adrenalină la tastatură, joystick sau un volan adevărat.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platforme: PC, PS3, XBOX ONE


Bun venit la jocul interactiv Game of Thrones. Ești un Dragonborn care vine foarte convenabil în provincia Skyrim exact atunci când este cea mai mare nevoie de el. Lumea este amenințată cu moartea de dragoni și trebuie să depășiți o mulțime de dificultăți pentru a opri suflătorii de foc și stăpânul lor Alduin.

Lumea de aici este, de asemenea, infinit deschisă, jucătorul poate face ce vrea. Grafica este extrem de frumoasă și provoacă multiple orgasme estetice. La care se adauga libertate deplină a creativității: poți să întemeiezi o familie, poți deveni un hoț, un criminal, un nobil cavaler - da, chiar și o prințesă. Mânca lupte spectaculoase, capacitatea de a îmbunătăți anumite atacuri și abilități. Intriga este bună pentru că anumite motoare RPG își generează propriile povești care este original și captivant.

Cel mai sincer trailer Skyrim vreodată.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Aici totul este la fel de sumbru ca în poveștile de groază despre „o stradă negru-negru într-un oraș negru-negru”. Oamenii au fost tăiați de o boală care îi transformă pe toți în strigoi și personaj principal pleacă într-o călătorie lungă pentru a restabili echilibrul de alb și a opri Epoca Întunericului iminentă. Și așa faci înconjurul lumii, finalizarea misiunilor și lupta împotriva creaturilor inamice.

Nu va fi distractiv sau doar... doar nivelul de dificultate 180 și frică, doar hardcore. Îți amintești „Teenage Mutant Ninja Turtles” din Dandy, în care, pe moarte, te-ai trezit chiar de la început? Este cam la fel, dar mai ușor. Fiecare creatură mai înaltă de jumătate de metru te ucide în două scuipat, iar fiecare moarte aruncă înapoi puternic, luând experiența acumulată. Dar cel puțin nu la început.

educă caracterul și lucrează cu magia sistem nervos , dar pe fundalul unei tendințe clare de simplificare a jocurilor, este încântător și mai ales valoros. O necesitate pentru cei cărora le place foarte mult să depășească dificultățile.

Tomb Raider (2013)

Platforme: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider 2013 este un prequel al primului joc din serie. Aici, Lara se transformă dintr-un absolvent de universitate arheologică într-un sex-simbol furios pentru toți jucătorii. În poveste, Lara și expediția ei caută o civilizație pierdută, dar o furtună teribilă distruge nava, iar apoi îi aruncă pe toți supraviețuitorii pe malul unei insule aparent nelocuite.

Când Crystal Dynamics a anunțat că intenționează să - modernizați cea mai faimoasă femeie de joc, lumea și-a ținut respirația: desigur, repornirile sunt un lucru groaznic. Dar până la urmă a ieșit foarte bine: un sistem de luptă la persoana a treia perfect executat, un joc plăcut și un sistem realist pentru dobândirea abilităților de supraviețuire. Este adevarat, puzzle-urile care uimesc creierul au intrat în uitare pentru care bătrâna Lara era atât de faimoasă. Dar acest lucru este compensat de un număr mare de avantaje - luați cel puțin sistem multiplayer competitiv bunși pieptul Larei, care și-a păstrat elasticitatea.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Joystick-urile ucise Dendy și copilăria nu vor fi eliberate niciodată, dar timpul curge. În ultimii ani, „Mortal” ia amploare și evoluează, iar în „top zece” se simte deosebit de puternic: oasele de aici scrâșnesc mai tare ca niciodată. De exemplu, Sonya și Johnny Cage au avut copii care au moștenit dragostea părinților lor pentru sânge și, de asemenea, au rupt interiorul tuturor celor pe care i-au lovit. De exemplu, în partea a 10-a, puteți distruge, ahem, bărbăția unui tată prin mâinile propriei sale fiice.

Noi eroi de tip Predator, precum și cei care s-au întors din vacanță (de exemplu, Tanya din partea 4). Una peste alta, perechi k-to-combo perfecte pentru luptă. Da, iar varietatea a crescut: acum fiecare erou poate alege prioritățile în luptă. Din puncte controversate - a existat o oportunitate... cumpără Fatality. Sistemul arhaic de apăsare a tastei încă funcționează, dar acum puteți scăpa de el doar plătind.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Ea este, de asemenea, „Uită-te la câine”, „Uită-te la câine” și cum altfel acest nume nu a fost pur și simplu glumit. Un tip într-o șapcă la modă este angajat în hacking magic - el pirata telefoanele oamenilor bogați și respectați „prin bluetooth”. La o petrecere, îl concediază și încep o urmărire, în timpul căreia nepoata eroului moare într-un accident. Și decide să devină răzbunător.

De bază intriga nu este atât de wow, nu este deosebit de memorabilă sau iese în evidență într-un fel. Dar există dialoguri amuzante și glume, care netezesc situația. De jur împrejur plin de frumusețe și detalii, Cu toate că sunt probleme cu fizica si texturile. Vor fi multe ouă de Paște, jocuri de-a v-ați ascunselea, acțiune, schimburi de focuri, curse și misiuni bune în afara poveștii principale.

Adevărat, nu am înțeles Cum au câinii de-a face cu toate acestea?.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Mix de aventură-împușcături-RPG la persoana întâiîn care joci ca un tip a cărui vacanță nu merge conform planului. Jason Brody (așa ești tu, te întâlnesc) vine cu prietenii pe o insulă exotică unde se petrec, petrec, își fac selfie-uri, fac parașutism, până când într-o zi sunt capturați de pirați sadici. Jason reușește să scape, iar el se aprinde cu dorința de a se răzbuna pe o răzbunare teribilă.

Lume deschisă cool, cu o grafică înfricoșător de realistă și o poveste de care nu veți dori să vă despărțiți. Jucătorii vor trebui să asalteze teritoriile piraților, să vâneze tot felul de animale și să evolueze de la un slab la un tip dur care și-a salvat prietenii și s-a maturizat în timpul petrecut cu el. Catarg special pentru fanii pierduti.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Un shooter care captează imaginația și o lovește în cele mai adânci sălbatici. Detectivul privat Booker primește un ordin: să ajungă într-un oraș zburător, a cărui locație nu este cu adevărat cunoscută, și să salveze o fată de acolo. Apoi se dovedește că în lume se petrece un fel de groază pură și este pe cale să izbucnească un război distructiv.

Spațiile necompletate sunt foarte clasice- o prințesă într-un turn, un erou cu un trecut întunecat, lumea este în pragul dezastrului. Dar toate acestea sunt rezumate în așa fel încât rezultatul este ceva cu totul nou.. Și, deși lumea jocului este fictivă, tot te scufunzi în ea și crezi: atmosfera și detaliul își fac amprenta. Uite, ce e tare fiecare lucru mic contează, doar daca. Lupte spectaculoase, o poveste cu adevărat complicată spusă într-o formă de împușcător ca un film.

Platforme: PC, PS4, XBOX 360, IOS


S-a întâmplat ceva foarte groaznic în lume: totul s-a prăbușit în bucăți mici, iar singurul loc care a supraviețuit este Bastionul. Băiatul blond, pentru care trebuie să te joci, se trezește într-un loc de neînțeles și urmează să se îndrepte spre acest Bastion, unde află că cetatea este distrusă, iar pentru a o restaura (și lumea) și a distruge Răul universal, va trebui să depui multe eforturi decât tine și să fii ocupat.

Un plimbător foarte drăguț și detaliat, în care nu devine imediat clar că aici se întâmplă WTF . Călătorești prin diferite locații, te lupți cu șefii locali și cu dificultățile, apoi te întorci la Bastion, unde alegi ce arme vei lua și ce poțiuni vei folosi înainte de călătorie. Spre mijloc deja te ungi alegeți în mod strategic echipamentul corect, ceea ce adaugă o cantitate decentă de plusuri jocului.

Platforme: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Walker fantezie, care la prima vedere seamănă foarte mult cu Bastion (același dezvoltator, până la urmă), dar de fapt este ceva complet diferit. Va trebui să cânți pentru cântăreața roșcată Red, a cărei viață a fost recent făcută o încercare și care este hotărât să se răzbune cu înverșunare pentru asta. De partea ei se află o sabie uriașă Transistor vorbitoare, în care este plasată conștiința unei persoane necunoscute care i-a salvat viața lui Red.

În exterior, totul este cam la fel ca în Bastion: un RPG de acțiune la persoana a treia în care trebuie să călătorești prin cea mai frumoasă lume fantastică, să lupți și să faci tot felul de lucruri mărunte. Dar gameplay-ul a devenit mai profund de la primul joc al studioului, poveste mai personală, iar atmosfera este atmosferică. Dacă dai frâu liber plângerii, poți spune despre bătălii monotone și o durată destul de scurtă a jocului.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Puzzle-experiment de înaltă calitate cu puzzle-uri destul de complexe- pentru masochiștii cu gândire logică cărora le place să-și testeze gândirea și nu își imaginează viața fără dificultăți. Intriga este simplă: personajul principal, Chell, se trezește într-una dintre celulele laboratorului înalt științific Aperture și încearcă să evadeze. La dispoziția ei este un pistol portal, cu care te poți muta pe tine și alte obiecte.

Nu va fi prea greu la început, dar este doar la început.: În plus, chiar și lucrurile primitive vor deveni confuze, iar o cameră goală se va transforma într-o căutare. Localizare extrem de bună și mult umor de înaltă calitate. Este obligat să atragă cei care iubesc brainstormingul și doresc să obțină profit maxim din jocuri.

Este în general acceptat că jocurile pe calculator sunt străine iubirii și cu atât mai mult subiectelor sexuale. Această viziune este de obicei inerentă celor care au o prioritate destul de restrânsă în ceea ce privește genurile - într-adevăr, nu este ușor să introduci o poveste de dragoste într-un shooter sau MMORPG (să nu mai vorbim de MOBA). Și nimeni nu va face asta, mai ales în detrimentul așteptărilor publicului țintă.

Și, având în vedere că în prezent, fanii „împușcătorilor”, raidurilor și „tragării Ministerului de Externe” reprezintă 60% dintre consumatorii de divertisment pe computer, o astfel de afirmație pare corectă. Dar numai la prima vedere. De fapt, subiectele dragostei (și sexului) în jocurile pe calculator sunt atinse în mod constant, în plus, există genuri întregi dedicate exclusiv relațiilor de gen sau fanteziilor sexuale ale utilizatorului (și acestea nu sunt produse pornografice, ci reprezentanți destul de demni ai divertismentului multimedia). ). În ajunul Zilei Îndrăgostiților, merită să vorbim despre acest subiect dificil pentru un jucător obișnuit - este foarte posibil ca unul dintre cititorii articolului să descopere o mulțime de lucruri noi.

Și să începem cu Japonia. Japonezii au avut întotdeauna o viziune destul de ciudată despre lumea inclusiv jocuri pe calculator. Nu este surprinzător că aici s-a născut un astfel de gen non-standard precum simulatorul de întâlniri. Veți fi surprinși, dar jocurile din această direcție au mai mult decât o istorie bogată, propriile canoane, clișee și metode obișnuite, inclusiv publicul permanent stabilit, care atinge valori destul de solide, oferind dezvoltatorilor de astfel de conținut profituri anuale excelente. Formatul jocului a fost stabilit în 1992 și nu s-a schimbat prea mult de atunci. Proiect Dokyusei(Japonia 同級生?, „Odnoklassniki”) a pus bazele genului - de regulă, utilizatorul este invitat să joace ca un bărbat înconjurat de personaje feminine. Este necesar să alegeți o fată potrivită (în alte cazuri, sarcina este să dezvoltați relații romantice cu toate personajele feminine) și să obțineți locația ei. Mecanica jocului se bazează pe dialoguri, căutări de abordare a unui obiect romantic și a laturilor sale „slabe”, care pot oferi atuuri în conversația următoare. De regulă, simulatorul de întâlniri este limitat în timp pentru care este necesar să se obțină rezultatul dorit. În jocurile moderne de acest gen, sexul cu fata aleasă (sau fetele) este considerat standard, care este adesea afișat în videoclipuri animate colorate. Cei mai proeminenți reprezentanți ai genului pot fi considerați: dragoste adevărată, Dokyusei, Uta no Prince-sama, Kyokyusei, Memorialul Tokimeki. Aceste jocuri au stabilit de fapt canonul, au devenit francize solide și au devenit baza adaptării sub formă de seria anime. Fapt interesant- majoritatea publicului joacă datesim nu atât de dragul fanteziei sexuale sau al reclamelor - foarte un numar mare de fanii acestor jocuri „trăiesc” relații cu fete desenate, reacționează brusc la finalurile proaste și, în general, sunt mai concentrați pe componenta emoțională a acestor jocuri. Desigur, există o împărțire largă în subgenuri în gen - aici fiecare poate găsi conținut după bunul său plac - de la erotism ușor și romantism, până la cel mai neînfrânat hentai.


Dacă atingeți subiectul dragostei și sexului în jocurile pe calculator, atunci va fi imposibil să faceți fără al doilea popular în Japonia (și în În ultima vremeși în toată lumea) genul – romane vizuale. Jocurile de acest tip sunt povestiri interactive, cu o cantitate mare de ilustrații și inserții animate. Cei mai buni reprezentanți se pot lăuda cu formatul unui adevărat serial anime, în cadrul căruia utilizatorul va trebui să acționeze. Deci, regia romantică a romanelor vizuale este poate una dintre cele mai promițătoare și populare astăzi. Orice fan al jocurilor de acest tip va putea oferi zeci de povești neofitului fără experiență. Dintr-o poveste banală, dar emoționantă și romantică Sediul Zilelor Scolii(care poate deveni cea mai naturală dramă sau thriller criminal) pentru vulgar Hrănitori de demoni amintind de visele dulci ale unui adolescent. Există, de asemenea, lucruri unice care răcesc sângele și provoacă un interes ciudat, ușor nesănătos - Cântecul lui Sai plină de tulburări psihice, scene pline de sânge, violență și cruzime, dar în același timp vorbește despre o iubire ciudată, „nu așa”.


Se deosebește categoria de simulatoare de violatori de la aceeași neliniștită japoneza. Aceste jocuri oferă utilizatorilor lor rolul unui vânător care își urmărește prada. Cei mai buni reprezentanți Genul combină acțiunea, stealth și puzzle-uri, împreună cu conținut explicit. Seria de jocuri BIKO, si in special - BIKO 3, acesta este un adevărat Klondike pentru cei care nu îndrăznesc să-și exprime cu voce tare unele dintre fanteziile. Pe lângă „conținutul explicit”, jocul se mândrește cu o atmosferă grozavă și cu ocazia de a te simți ca un director de imagine din categoria XXX.


Dacă ne îndreptăm privirea spre cealaltă parte a Pământului și, mai precis, către lumea industriei vestice a jocurilor, care ne este mai familiară, atunci lucrurile sunt ceva mai modeste aici. Dacă omitem meșteșugurile prono și parodiile complet sincere precum Leisure Suit Larry, atunci un jucător care caută romantism în proiecte pe computer își va putea satisface dorința într-un cadru destul de limitat. Merită să începem cu BioWare - aproape de la primul său proiect major, Baldur's Gate, studioul a început să implementeze conceptul de relații în lumea jocului. Mai exact, în aproape fiecare joc al companiei, utilizatorul poate construi relații romantice cu asociații săi. Poarta lui Baldur, Neverwinter Nights 1-2, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic și, ca apogeu al romantismului cu aliații tăi (ambele sexe), seriale Mass Effect și Dragon Age. Aceștia din urmă, de altfel, au fost atacați de campionii moralității din Statele Unite - jocurile se pot lăuda cu videoclipuri excelente care, fără înfrumusețare, demonstrează dezvoltarea și încheierea logică a romanelor între oameni, elfi, gnomi, qunari cu coarne, albastru- extratereștri cu piele, extratereștri asemănătoare insectelor, roboți. De asemenea, jocurile nu stau departe de relațiile între persoane de același sex și erotică.


După jocurile BioWare, merită să aruncați o privire atentă la seria Witcher. Protagonistul, ucigașul de monștri rătăcitor Geralt, nu le privează pe femele de atenția sa. În ciuda tuturor, își iubește singura femeie, dar nu se deranjează să facă o intrigă pentru relaxare cu aproape fiecare fată pe care o întâlnește. Triss Merigold, ca parte a unei campanii de PR pentru a doua parte a lui The Witcher, a apărut chiar pe coperta Playboy, ceea ce a provocat o emoție și o atenție fără precedent persoanei ei. Obiectiv vorbind, industria vestică a jocurilor de noroc se concentrează mai mult pe latura sexuală a relațiilor amoroase. Pe lângă serialele și jocurile deja enumerate, sunt prezente scene explicite, de exemplu, în farenheit, Far Cry 3, Heavy Rain și Efectul fricii II. Mai mult, în acest articol vorbim exclusiv despre jocuri în care relația dintre personaje, atât emoțională, cât și sexuală, este doar o parte din poveste. Dacă priviți mai larg, atunci numărul de jocuri pronografice și erotice de diferite tipuri este pur și simplu incalculabil.


Dacă vorbim despre orice concluzie, atunci putem distinge clar două direcții - est și vest. Industria estică a jocurilor cheltuiește o cantitate imensă de timp și bani pentru a descrie sexul în proiectele lor, dar, de regulă, o face într-un mod echilibrat și complex. Alături de pornografia explicită, există romane vizuale și sim-uri de întâlniri care ar putea fi considerate capodopere. Arte vizuale. Dezvoltatorii occidentali de aici, din păcate, rămân în urmă. Industria vestică a jocurilor nu este încă capabilă să ofere consumatorilor săi o abordare atât de integrată și încearcă să ia divertisment, amploare și cantitate. sexul și relatie de iubire, care ar lucra pentru valoarea jocului ca obiect de artă contemporană, până acum, vai, rămân o raritate pentru industria vestică a jocurilor. Dar ultimele tendințe ale pieței ne permit să vorbim despre speranța unei îmbunătățiri a acestei situații în viitorul apropiat. În ajunul Zilei Îndrăgostiților, aș vrea să vorbesc într-un singur sens - nu uita că dragostea și sexul ar trebui să fie într-o stare de armonie și atunci cu siguranță vei reuși să construiești o relație ideală!

Cum au început relațiile romantice și cum s-au schimbat joc de rol Oh.

La marcaje

În luna martie a fost lansat Andromeda, noua parte din seria de cult Mass Effect. Deși intriga acestui joc nu are legătură cu cele anterioare, puteți găsi cu ușurință multe caracteristici familiare în el, inclusiv capacitatea de a intra în relații romantice cu membrii echipei dumneavoastră. DTF aruncă o privire asupra de unde provine acest concept în RPG-uri și cum a devenit practic obligatoriu pentru gen.

Primii pasi

RPG-urile sunt unul dintre cele mai vechi genuri de jocuri video. Se întorc direct la jocurile de rol de masă precum celebrele Dungeons & Dragons, care au prezentat personaje Stranger Things și care, strict vorbind, au precedat ascensiunea industriei moderne a jocurilor video, deși mai târziu decât conceptul de divertisment virtual în sine.

Popularitatea Dungeons and Dragons în rândul tehnicienilor din SUA a însemnat că omologii lor virtuali, cum ar fi jocul bazat pe text, intitulat simplu Dungeon, au început să apară încă din anii 1970. Deja acolo puteți găsi multe elemente ale genului RPG pe care le cunoaștem acum: explorarea neliniară a lumii și finalizarea sarcinilor secundare, dezvoltarea caracterului într-una dintre numeroasele direcții datorită experienței dobândite pentru bătălii și așa mai departe.

Cu toate acestea, în orice aspect modern RPG-urile au apărut mult mai târziu, la începutul anilor 80 și 90. Acest lucru s-a datorat dezvoltării unor seriale populare precum Wizardry și Might and Magic (a nu se confunda cu Heroes of Might and Magic), precum și lansării a numeroase jocuri din universurile Dungeons and Dragons, cum ar fi Dark Sun: Wake of the Ravager (Strategic Simulations, Inc., 1994) și Menzoberranzan (DreamForge Intertainment, 1994). Acesta din urmă, de altfel, este prima dată când faimosul elf întunecat bun Drizzt/Drizzt Do'Urden apare în spațiul virtual.

Este curios că, în afară de grafica care este sălbatică după standardele moderne și intriga uneori ușor naivă bazată pe canoanele „fanteziei înalte”, aceste jocuri sunt destul de comparabile cu RPG-urile moderne. Au o lume destul de deschisă, cu un număr mare de sarcini care vă permit să schimbați cu adevărat mediul, susținând sau distrugând una sau alta facțiune. De asemenea, merită remarcat un număr mare de mecanici interesante, cu ajutorul cărora dezvoltatorii au căutat să diversifice experiența jucătorilor, de exemplu, în seria Might and Magic, pe lângă propria ta petrecere, uneori trebuia să conduci o armată întreagă.

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge

Singurul lucru care le lipsea acestor RPG-uri a fost un fel de dinamică a relațiilor între personajele înșiși. Indiferent de ce s-a întâmplat în jur, indiferent de viziunea asupra lumii pe care ai ales-o pentru personajele tale, ei încă au lucrat din greu împreună și numai moartea i-a putut despărți.

Deja în 1994, acesta a devenit subiect de critică, în care RPG-urile occidentale erau comparate în rau cu Final Fantasy 4, unde relațiile dintre membrii echipei individuale erau deja prezente.

Absența așa ceva a fost deosebit de dezamăgitoare pentru jucători pe fondul celor mai interesante mecanici care au determinat caracterul protagonistului într-un RPG fără petrecere, precum Ultima. Acolo, personajul ar putea face multe alegeri diferite, dobândind și dezvoltând treptat una sau alta calitate dintr-o listă destul de lungă de pozitive și trăsături negative precum „Conștiincios”, „Nobil”, „Mândru” și așa mai departe. Într-o formă simplificată, o mecanică similară a fost introdusă în jocul recent Torment: Tides of Numenera. Și în anii 90, toată lumea dorea să vadă ceva la fel de interesant în relația dintre personajele din echipa jucătorului.

Și în 1998, s-au auzit cererile jucătorilor - BioWare a lansat un joc care a schimbat fața genului RPG: Baldur's Gate. Avea o mulțime de soluții fundamental noi, dintre care una a fost crearea unui singur personaj principal, personajul principal, care își adună treptat echipa din NPC-urile deja înregistrate pe care le întâlnește pe drum.

În timp ce jocurile au introdus însoțitori care să se alăture personajelor pe măsură ce povestea progresează, aceasta este prima dată când Baldur's Gate are în atenție un singur erou. Această decizie, care acum pare tradițională, a permis autorilor jocului să introducă în sfârșit măcar câteva conexiuni complexe în cadrul partidului.

Deoarece însoțitorii eroului nu mai erau creați de jucător, dezvoltatorii puteau introduce o varietate de dialoguri, misiuni secundare și interacțiuni cu ei. Și, în sfârșit, a permis introducerea unor relații între însoțitorii înșiși în joc, care nu aveau nicio legătură cu personajul principal: unul dintre primii membri ai partidului din Baldur's Gate au fost soții: semi-elfii Jaheira și Calydus.

Prima întâlnire cu Jaheira și Kalid în Baldure's Gate

Este ironic că aceste două NPC-uri sunt, de fapt, primul exemplu de relație romantică în cadrul unei echipe într-un RPG. Deși personajul principal al jocului putea să vorbească cu însoțitorii săi și să interfereze cu comunicarea lor între ei, jocul nu a lăsat loc pentru nimic mai mult.

Romantismul cu unul dintre camarazii tăi a fost posibil pentru prima dată doar un an mai târziu în Black Isle's Planescape: Torment, care are loc și în lumea Dungeons and Dragons. Deși acum Planescape este asociat în primul rând cu un univers ciudat și cu „pânze” uriașe de text pe care jucătorul a trebuit să le exploreze, la momentul lansării sale, jocul a șocat într-un mod complet diferit. În loc să se concentreze pe salvarea lumii, a regatului sau chiar a unui oraș, Planescape a spus o poveste profund personală, aproape intima, a relației dintre o persoană și propria sa moarte.

Silueta lui Deionarra în spatele Celui Fără Nume

Protagonistul, fără nume, a acționat ca figura centrală a poveștii, ale cărei decizii, sentimente și atitudini au jucat un rol cheie. Din această cauză, nu este de mirare că relațiile sale romantice au ocupat un loc important în joc.

Unul dintre primele personaje pe care le întâlniți în joc (după craniul vorbitor Morte) a fost o fantomă fosta iubita Fără nume, Deionarra. Ritualul care i-a dat eroului nemurirea a fost realizat de o vrăjitoare de noapte îndrăgostită de el pe nume Raven Puzzle.

Și, cel mai important, jocul a avut ocazia să înceapă o nouă relație cu unul dintre însoțitori. În același timp, chiar și atunci, dezvoltatorii au introdus un element de alegere în joc: jucătorul putea dezvolta o poveste de dragoste fie cu hoțul de tiefling Anna, fie cu succubusul aristocratic Fallen Grace (Fall-of-grace).

Coperta pentru coloana sonoră Planescape:Tornament cu portrete ale Annei și Fallen Grace

Atunci dezvoltatorii au creat formula familiară de începere periodică a dialogurilor în care trebuie să alegeți răspunsurile potrivite și să finalizați mici misiuni secundare pentru a reflecta apariția și dezvoltarea sentimentelor romantice între personaje.

Elementul de alegere a fost de asemenea important. Dezvoltatorii i-au făcut în mod deliberat pe cei doi potențiali iubiți ai protagonistei cu totul diferiți, opunându-se Annei, care a crescut pe stradă, ascuțită, directă și agresivă și calmă, rațională Fallen Grace, cu care Cel Fără Nume nici măcar nu a avut ocazia să se sărute. .

Un astfel de contrast i-a oferit jucătorului o oportunitate suplimentară de a sublinia ce fel de imagine a celui fără nume dorea să creeze. Toate poveștile romantice ulterioare din RPG continuă tradiția pe care a început BlackIsle. Acest lucru, însă, nu anulează valoarea experimentelor care au urmat în cel mai scurt timp posibil după lansarea jocurilor Planescpe: Torment.

Poarta lui Baldur 2: Tronul lui Baal se termină când s-a iubit cu Viconia

Linie romantică în fiecare joc

Prima dintre acestea a fost continuarea la Baldur's Gate - Baldur's Gate 2: Shadows of Amn (2000). Dacă în jocul de la BlackIsle liniile romantice au făcut primii pași și, potrivit dezvoltatorilor înșiși, nu au fost finalizate, atunci BioWare a reușit să aducă acest motiv în dezvoltarea sa logică. Un erou de sex masculin ar putea avea o aventură cu unul dintre cei trei însoțitori: aspra Jaheira, care și-a pierdut soțul între părți, vulnerabilul elf Aeri și crudul drow Viconia de Vir. Nu a fost ușor să faci asta - jucătorul trebuia, în primul rând, să răspundă foarte precis la toate dialogurile cu alesul său, să o aibă aproape întotdeauna în petrecere și, de asemenea, să îndeplinească anumite cerințe pentru rasă și viziunea asupra lumii.

Deci, Viconia nu a început romante cu spiriduși și personaje bune și niciunul din trio nu era pregătit să-și conecteze viața cu un pitic. Apropo, lucrurile au fost similare în jocul din 2001 Arcanum: Steamwork and Magic Obscura de la Troika Games. Deși majoritatea replicilor „romantice” din dialogul cu singurul potențial partener al personajului, elful Raven, erau disponibile oricărui erou, a fost extrem de dificil să-i declari dragoste. Personajul trebuia să îndeplinească anumite cerințe pentru valoarea inteligenței și aspectului, să fie amabil și, cel mai important, să fie un elf, în ciuda faptului că la momentul creării personajului era posibil să aleagă dintre opt rase diferite.

Arcanum: Steamwork and Magic Obscura

Cu toate acestea, în ciuda acestor dificultăți, și poate tocmai din cauza lor, romanele cu aceste eroine au devenit o piatră de hotar importantă pentru RPG. Ele sunt încă discutate activ pe forumuri, extinzând posibilitățile în modurile corespunzătoare, iar mulți oameni reluează de bunăvoie nu numai Arcanul foarte divers, ci și Poarta lui Baldur, aproape liniară, numai pentru a câștiga inima unui nou partener.

În același timp, în proiectul lor BioWare, au luat o decizie pe care nici ei și nici niciun alt studio major nu au îndrăznit apoi să o repete - au făcut relații romantice în cadrul conflictului de partide. Dialogurile separate între mulți însoțitori din Baldur's Gate 2 s-au format, în general, treptat în povești întregi: Viconia flirtează cu magicianul Edwin, Jaheira și barbarul Minsk amintesc de aventuri din prima parte și așa mai departe.

Dar cea mai remarcabilă este ramura care se deschide dacă eroul ia petrecerea bardului Haer'Dalis și Aeri. Relațiile dintre acești doi eroi vor începe să se dezvolte, care nu se vor limita doar la rândurile din dialog - dacă personajul principal însuși își revendică favoarea unui elf, atunci Haer'Dalis își va exprima în mod repetat nemulțumirea și, în sfârșește, provoacă-l la un duel, care se va încheia cu moartea unuia dintre personaje. Este ușor de înțeles de ce o situație atât de radicală nu s-a repetat în jocurile ulterioare, deși este, fără îndoială, păcat că dezvoltatorii au sacrificat dramatismul intrigii de dragul confortului jucătorilor.

Haer'Dalis îi mărturisește dragostea ei lui Aeri

Astfel, în cadrul Baldur's Gate 2, studioul Bioware, de fapt, a aprobat în cele din urmă „canonul” construirii unei relații romantice între erou și însoțitorii săi. Ele trebuie să implice alegeri, să se bazeze pe anumite cerințe pentru comportamentul personajului în ansamblu și să fie rezolvate prin dialoguri și căutări separate. Cu toate acestea, unele dintre deciziile lor în acest domeniu, în special apariția unei relații de dragoste paralele între însoțitori individuali, nu au fost repetate în niciun joc ulterior.

Pe viitor, schimbările au avut loc mai mult calitativ decât cantitativ - este ușor de observat că Baldur's Gate 2 a aderat la restricții destul de stricte pentru personajul masculin. Pentru un personaj feminin, erau și mai stricti - singurul partener potențial era tânărul paladin destul de nepopular Anomen.

De asemenea, în joc nu a existat nicio posibilitate de relații între persoane de același sex, cu excepția experimentelor cu celebra Centura de schimbare a genului: romanțele pe care protagonistul le-a început prin a se transforma dintr-o femeie în bărbat sau invers, au continuat chiar și după ce vraja a fost ruptă. Aceasta, totuși, este mai mult un bug Baldur's Gate decât o caracteristică introdusă în mod deliberat.

Karth Anasi din Star Wars: Knights of the Old Republic

Pași spre o mai mare egalitate în domeniul romantismului au fost făcuți în 2003, în două jocuri de rol deodată. Knights of the Old Republic, dezvoltat de același BioWare, a fost primul joc în care personajul unui bărbat și al unei femei au avut un număr egal de potențiali parteneri - câte unul.

Eroul masculin și-ar putea declara dragostea Bastillai Jedi, iar eroul feminin ar putea începe o relație cu veteranul Războiului Mandalorian și „clona” Han Solo Kart Onasi. În felul său, un element interesant al jocului a fost că multe dintre dialogurile cu aceste personaje au rămas aceleași indiferent de sexul eroului, dar au creat sentimentul unor povești diferite cu sau fără relații. Cu toate acestea, în ciuda succesului comercial al jocului, componenta sa romantică a rămas destul de subtilă.

Întâlnirea cu Bertram la Templul Răului Elemental

Iar primul pas conștient spre includerea relațiilor LGBT în jocurile de rol a fost făcut în același 2003 în jocul Temple of Elemental Evil (Troika Games). Acest RPG este remarcabil în sine prin faptul că mecanica sa este aproape exact aceeași cu regulile jocului de masă Dungeons and Dragons, fără modificări majore. Mai mult, intriga jocului, la rândul său, copiază „modulul” scris anterior cu același nume, care acum este considerat un clasic printre fanii jocurilor de rol de masă și migrează de la o ediție a regulilor la alta.

Dar în ceea ce privește romantismul, Templul Răului Elemental este interesant pentru lucruri care nu au legătură cu el. În primul rând, unul dintre personajele principale ale jocului s-ar putea căsători. În mod curios, această posibilitate este practic absentă în alte jocuri de rol, în afară de căsătoria comică sub amenințarea armei din al doilea Fallout (BlacIsle).

Chiar dacă eroul construiește o relație cu cineva ca același Aeri de la Baldur's Gate, care ar fi logic să vrea să oficializeze cumva relația, sau, ca și în cazul Dragon Age 2 (BioWare), jocul se întinde pe o perioadă destul de lungă. , problema căsătoriei încă nu apare. Dar Temple of Elemental Evil este și mai remarcabil prin faptul că a fost primul joc de rol care a prezentat posibilitatea introdusă intenționat pentru relații homosexuale și, strict vorbind, chiar și căsătorie între persoane de același sex. Obiectul pasiunii în acest caz a fost un pirat pe nume Bertram, încă inclus în topul celor mai mari 20 de personaje gay conform GayGamer.net.

Și deși acum acest tip de decizie poate impresiona doar o parte foarte conservatoare a comunității de jocuri, la momentul lansării jocului în 2003, linia romantică a lui Bertram a devenit motivul criticilor destul de ascuțite la adresa întregului proiect.

Cu toate acestea, pentru majoritatea jucătorilor, apariția relațiilor homosexuale în jocuri este asociată cu un alt joc, realizat tot de BioWare - Jade Empire. La fel ca și ideea unei relații romantice, studioul s-a dovedit a fi nu atât pionierii în acest caz, ci cei care au reușit să-și aducă în minte ideea și să o facă destul de complexă și interesantă.

În jocul lor, care se desfășoară în China mitică și se învârte în jurul artelor marțiale, protagonistul ar putea face dragoste cu unul dintre cei trei membri ai partidului: războinicul Dawnstar, prințesa Silk Fox și rătăcitorul Sky. În același timp, romanțele cu Cerul și Vulpea erau disponibile personajelor de orice gen, iar cu Steaua - numai bărbați.

În plus, un erou care a început o relație în același timp cu Silk Fox și Dawnstar ar putea să nu aleagă între ei, ceea ce l-au forțat alte jocuri, ci să încerce să-i convingă într-o relație de trei. Și în timp ce jocul în sine și personajele sale au dispărut în fundal ca urmare, cedând în popularitate fanteziei mai tradiționale, faptul că încercările BioWare de a depăși limitele a ceea ce este acceptabil în joc a fost primit destul de favorabil a deschis calea. dezvoltare ulterioară teme ale relațiilor romantice.

Sărutul personajului principal cu Cerul

Deși acest tip de experimentare era încă rar, liniile de dragoste RPG au devenit un loc absolut obișnuit de-a lungul anilor 2000. Toți au urmat un model similar de dialog, misiuni secundare și, uneori, căutau obiecte specifice pentru a le oferi cadou. În plus, ei au favorizat invariabil protagoniștii masculini, care aproape întotdeauna au avut o gamă largă de potențiali parteneri.

Eșecul și căutarea a ceva nou

Excepție de la acest principiu a fost jocul Neverwinter Nights 2 de la Obsidian Entertainment, care, însă, a intrat în istoria relațiilor romantice în RPG dintr-un alt motiv. În ciuda faptului că jocul a primit recenzii în general bune, a strâns un box office bun și chiar a primit câteva completări mari, a fost amintit și de comunitatea de jocuri ca un exemplu al celor mai nereușite linii de dragoste din joc.

Toată lumea a fost dezamăgită că în fundal lume diversă, căutări interesante și mulți însoțitori străluciți, ale căror vieți jucătorul le-ar putea influența cu adevărat, doar, ca să spunem ușor, paladinul simplu Casavir și druidul Elani erau deschiși pentru relații. Mai mult, de fapt, întreaga linie de dragoste unică, care diferă de construcția obișnuită relații bune cu un tovarăș, a fost redus la un singur dialog înaintea bătăliei decisive.

Separat, obiectul criticilor a fost faptul că Elani, conform intrigii jocului, urmărește de zeci de ani satul protagonistului și îl cunoaște literalmente din leagăn. Mulți jucători și-au perceput relația în această lumină ca cvasi-incestuoasă.

Elani din Neverwinter Nights 2

Deosebit de jignitor este faptul că „fericirea a fost atât de posibilă”. Dacă te uiți la ideea inițială, ale cărei urme rămân încă în unele dialoguri, este clar că Obsidian a intenționat să introducă în joc o schemă destul de complexă și variată de linii de dragoste, capabilă să depășească chiar și Baldur's Gate 2.

Numărul potențialilor parteneri ar fi trebuit să fie mai mare și include și drăguțul hoț Nishka sau răul ranger Bishop. Mai mult, relația lor trebuia să fie mult mai complexă - de exemplu, Bishop și Casavir puteau fi geloși pe eroina femeie unul pentru celălalt, până la punctul de a trăda petrecerea tocmai din cauza unei inimi frânte. Chiar și în jocul lansat, al doilea capitol se dovedește a fi construit în jurul relației dintre protagonist și o fată pe nume Shandra Jerro, care, dacă se dorește, poate arăta ca o poveste de dragoste foarte emoționantă - dar, din păcate, cu un final invariabil tragic. , pe care jucătorul nu are putere să-l influențeze.

Din păcate, constrângerile de timp și nevoia de a încadra multe alte povești în joc i-au forțat pe dezvoltatori să abandoneze aceste planuri ambițioase. Drept urmare, Obsidian și-a dezvoltat o reputație de „nu se pricepe” la crearea unor căi de dragoste, ceea ce i-a determinat să renunțe complet la acest element în ultimele lor jocuri, Pillars of Eternity și Tyranny.

Episcop din Neverwinter Nights 2

Cu toate acestea, un alt motiv pentru această decizie a fost că o parte semnificativă a comunității era deja puțin obosită de replicile romantice din jocuri și a reacționat pozitiv la absența lor. Și acest lucru se datorează popularității mari a intrigilor respective în ultimele două proiecte mari ale studioului Bioware - trilogiile Dragon Age și Mass Effect.

Există o mulțime de paralele între aceste jocuri, iar sfera relațiilor romantice dintre personajele principale și însoțitorii lor nu face excepție. În ambele cazuri, primele părți ale trilogiilor, lansate în 2007 și, respectiv, 2009, au fost pionieri în ceea ce privește simetria deplină de gen.

În Dragon Age: Origins, jucătorul a avut acces la două personaje de fiecare gen, dintre care unul bisexual. În Mass Effect, câte un potențial partener de sex masculin și feminin, fiecare pentru Sheppard (Ashley Williams și Kayden Alenko) și Liara T'Soni, o reprezentantă a rasei asari, indiferentă de astfel de detalii.

Ashley Williams de la Mass Effect

În jocurile ulterioare, sistemul de relații nu a mai fost atât de armonios, pe lângă romanțele cu tovarășii, puteau exista, de exemplu, relații laterale cu personaje care trec, dar a rămas cursul general pentru incluziune maximă.

Atât Mass Effect, cât și Dragon Age prezintă potențiali parteneri de diferite genuri și orientări diferite, relații cu care în Dragon Age, ca și în jocurile mai vechi, sunt puternic determinate rasial. În același timp, BioWare a fost nevoit să echilibreze constant dorința de a include cât mai multe opțiuni în joc și menținerea modului său tradițional de a introduce unele „interdicții” asupra romantismului între însoțitori individuali și personajul principal de origine „nepotrivită”. .

Acest lucru se remarcă cel mai mult în partea a treia a Dragon Age - Dragon Age: Inquisition (2014), în care din 12 însoțitori (inclusiv trei consilieri), romanul ar putea începe cu 8, deși în fiecare pasaj specific, alegând o rasă și un gen. , jucătorul și-a tăiat deja aproximativ jumătate din opțiuni. Este curios că a treia Epocă a Dragonului a devenit în același timp primul joc în care în cea mai „privilegiată” poziție în ceea ce privește relațiile nu era un bărbat, ci un elf.

personaj principal Dragon Age: Inquisition își declară dragostea cu magul Solas

Mulți jucători au reacționat cu entuziasm la toate aceste oportunități. Dar, în același timp, au devenit și obiectul unor critici destul de consistente. În afară de mormăielile homofobe destul de previzibile, fanii RPG-ului au acuzat BioWare că profanează genul.

Interesant este că făcând acest lucru, ei au apelat adesea la „jocurile vechi”, deși adevărata dragoste a fost o parte inevitabilă a genului din 1998, care pentru mulți critici a fost anul nașterii. Obsidian Entertainment și inXile Entertainment (Torment: Tides of Numenera) au reușit să o valorifice pe această nemulțumire, eliminând orice urmă de romantism din jocurile lor, în încercarea de a le face să pară mai „de modă veche”.

Adevăratul motiv al nemulțumirii a fost schimbarea în jocurile în sine. Dragon Age și în special Mass Effect s-au sprijinit foarte mult pe canoanele cinematografiei, nu pe literatura fantastică și jocuri de masă. Acest lucru s-a manifestat atât prin schimbarea camerei și a experienței directe de joc, cât și în încercarea de a se îndrepta către mai multe comploturi „Hollywood”.

Unul dintre părțile constitutive aceasta a devenit de facto o linie de dragoste „obligatorie” - mulți jucători s-au confruntat cu faptul că dialogurile corespunzătoare au început, aproape spontan, când doar încercau să stabilească relații normale cu însoțitorii.

Problema este că variabilitatea jocului, abilitatea de a începe romane cu un personaj după altul, a făcut dificil pentru BioWare să împletească fiecare linie de dragoste specifică adânc în intriga. Jucătorul putea începe o relație cu unul sau altul erou, dar acest lucru practic nu a afectat observațiile altor personaje, nu l-a împiedicat să facă anumite alegeri, de exemplu, când în a doua parte a Mass Effect a fost necesar să trimită unul. „voluntar” din echipă la o sarcină periculoasă. Și dacă un personaj trecea de la un joc la altul, precum Garrus Vakarian, inima lui trebuia să fie câștigată din nou.

Toate acestea au dus la faptul că majoritatea acestor relații au evocat sentimentul de „fan fiction”, un fel de conținut suplimentar care chiar există „separat” de jocul principal. Și în timp ce simpatia sinceră a jucătorului pentru un anumit personaj putea compensa acest sentiment permițându-i să ia propriile decizii bazate pe dorința pură de a urma rolul, jocul în sine nu a forțat acest lucru.

Shepard îi prinde pe Garrus și Tali

Cel mai clar exemplu în acest sens este în Mass Effect 3, unde BioWare a introdus relația dintre doi însoțitori, Garrus și Tali'Zora, pentru prima dată de la Baldur's Gate 2. În sine, dialogurile lor pot fi foarte dulci, înduioșătoare și vă permit să vă simțiți extrem de simpatic față de personaje.

Dar, în același timp, dacă jucătorul însuși începe o aventură cu unul dintre acest cuplu, atunci nu numai că nu provoacă un conflict - relația dintre însoțitorii săi pur și simplu nu începe. Această prioritate pentru jucător în detrimentul profunzimii lumii creează un sentiment că toate relațiile romantice în general sunt ceva „nu este serios”. Dar timpul mare pe care dezvoltatorii le dedică, precum și scenele relativ explicite care au apărut în timpul romanelor, contribuie la percepția întregii mecanici ca un fel de „serviciu de fan”.

Divinitate: păcatul originar

În paralel cu dezvoltarea acestor serii, în 2014, RPG-ul Divinity: Original Sin a văzut lumina zilei, o altă parte a seriei Divinity, a cărei primă parte a fost lansată în 2002. Original Sin a oferit un aspect ușor diferit asupra relații amoroase, într-o oarecare măsură apropiindu-se cel mai mult de ceea ce visau jucătorii la mijlocul anilor '90.

Spre deosebire de multe RPG-uri moderne, în Divinity nu creați un erou, ci doi, cărora li se pot alătura apoi însoțitori. Mai mult, dialogurile apar între acești doi eroi pe tot parcursul jocului, permițându-le să arate anumite trăsături ale caracterului lor, aproape la fel ca și în Ultima.

Nu se presupune nicio relație romantică cu tovarășii, dar după ce au învins jocul, în funcție de modul în care personajele principale au comunicat între ele, finalul poate presupune că s-au despărțit și nu s-au mai întâlnit, că s-au împrietenit sau că s-au lăsat să sugereze ceva mai mult.

Și deși întruchiparea directă a acestei idei în Divinitate pare neevidentă la prima joacă și, dimpotrivă, prea simplă la a doua joacă, încercarea de a experimenta imaginea unei linii de dragoste în sine merită, fără îndoială, atenție.

Ne amintește că mai este loc de dezvoltare, îmbunătățire și creativitate în acest important domeniu RPG și dă speranță că studiourile, în încercarea de a-și mulțumi publicul, nu numai că vor tăia în întregime liniile de dragoste, ci vor încerca și să le demonstreze în unele cazuri. nou mod dramatic.

Scrie