Αποστολές College of Winterhold. Καλές προθέσεις. Killer RecipeTES V: Skyrim. Τι να κάνω

College of Winterhold (The College of Winterhold)- ο μοναδικός οργανισμός στο Skyrim που σχετίζεται με τις μαγικές τέχνες. Μπορείτε να εγγραφείτε στο College of Winterhold και να περάσετε από μια σύντομη ιστορία. Επιπλέον, το Κολλέγιο προσφέρει τις μαγικές του υπηρεσίες με τη μορφή εκπαίδευσης δεξιοτήτων. Πολύ παρόμοια με το Mages Guild από προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Δεδομένης της ιστορίας και των πρόσθετων εργασιών που ελήφθησαν στο Winterhold, μπορούμε να πούμε ότι πρακτικά δεν υπάρχουν διαφορές μεταξύ αυτών των οργανισμών.

Η μυστικοπαθής φύση των μάγων του Κολλεγίου και η φυσική περιφρόνηση των Nords για τη μαγεία έχουν συμβάλει σε μια ευρεία δυσπιστία για το Κολλέγιο και τα μέλη του. Η καταστροφή του μεγαλύτερου μέρους του Winterhold στο 4E 122 απλώς επιδείνωσε την κατάσταση, παρά το γεγονός ότι δεν βρέθηκαν άμεσα στοιχεία για την ανάμειξη του Κολλεγίου. Ο επικεφαλής του Κολλεγίου, Αρχιμάγης Σάβος Αρέν, φαίνεται να γνωρίζει τη φήμη της παράταξης, αλλά δεν βιάζεται να κάνει κάτι γι' αυτό.

College of Winterhold

Η χαμένη πόλη Winterhold επέζησε από την έξοδο του μεγαλύτερου μέρους του πληθυσμού της. Επί του παρόντος, το κέντρο της ζωής της πόλης είναι το College of Winterhold. Παλαιότερα είχε επιρροή, αλλά τώρα δεν βιώνει καλύτερες εποχές, το Winterhold εξακολουθεί να είναι ένα καταφύγιο για μάγους και ένα ασφαλές καταφύγιο από τους Nords. Κυρίως αυτοτελές, το Κολλέγιο του Winterhold είναι γενικά ικανοποιημένο με την απομόνωσή του από την υπόλοιπη περιοχή, ενώ επιλέγει να μην είναι επιθετικό προς τον έξω κόσμο.

Το College of Winterhold βρίσκεται σε έναν βράχο πάνω από τη Θάλασσα των Φαντασμάτων. Χρόνια νωρίτερα, ο βράχος είχε καταρρεύσει στη θάλασσα και είχε μεταφερθεί μαζί του σε σημαντικό μέρος της πόλης. Μόνο μερικά κτίρια παρέμειναν ανέπαφα και το Κολέγιο ήταν σχεδόν ανέγγιχτο. Το κτίριο στέκεται σε έναν μοναχικό βράχο από πάγο και πέτρα. Στο εσωτερικό, το Κολλέγιο χωρίζεται σε τρεις πύργους: Αίθουσες Επιτευγμάτων και Υποστήριξης, στις οποίες ζουν και σπουδάζουν οι μαθητές και οι μέντοράς τους. Η Αίθουσα των Στοιχείων, όπου βρίσκονται οι θάλαμοι του Αρχιμαγίου και του Αρκανείου (η Βιβλιοθήκη του Κολλεγίου).

Εγγραφή στο College of Winterhold

Για να εγγραφείτε στο College of Winterhold, πρέπει πρώτα να φτάσετε στο Winterhold. Η αρχική αποστολή που θα πρέπει να ολοκληρώσετε ονομάζεται "Πρώτα μαθήματα".

Οφέλη από τη συμμετοχή

  • Master Trainers in Illusion, Destruction and Alteration
  • Εκπαιδευτές Επιπέδου Εμπειρογνώμονες στη Μαγεία, την Ανάπλαση και την Αποκατάσταση
  • Πρόσβαση σε συστατικά αλχημείας και τραπέζια αλχημείας και γοητείας
  • Πρόσβαση για να αγοράσετε διάφορα ξόρκια από καταστηματάρχες
  • Πρόσβαση σε διάφορα βιβλία δεξιοτήτων
  • Αρκετοί πιθανοί σύντροφοι
  • Στοκ
  • Δωρεάν διανυκτέρευση

εναιώρημα

Εάν απομακρυνθείτε από το Κολλέγιο, το μόνο που έχετε να κάνετε για να γίνετε δεκτοί πίσω είναι να μιλήσετε στον Tolfdir και να πληρώσετε πρόστιμο 250 χρυσών.

Ηγεσία

Όταν ολοκληρωθεί η αλυσίδα αποστολών, ο παίκτης θα λάβει τον τίτλο του Αρχιμάγου, αντικαθιστώντας τον αποθανόντα Savos Arena. Ο παίκτης λαμβάνει τα Chambers of the Archmage και πολλά δωρεάν αντικείμενα, από πέτρες ψυχής μέχρι αλχημικά συστατικά. Σας δίνεται επίσης το Rob of the Archmage (-15% μαγικό κόστος σε όλα τα σχολεία ορθογραφίας, +50 μαγεία και 100% ταχύτερη ανάκτηση magicka)

Δύο επιπλέον αποστολές είναι προς το παρόν απενεργοποιημένες και εμφανίζονται μόνο όταν χρησιμοποιείτε την κονσόλα. Ο πρώτος ονομάζεται "The Explorer Thief" και ο δεύτερος ονομάζεται "The Lost Disciples".

Αποστολές Μαεστρίας

  • Τελετουργικό ξόρκι Αλλαγή - βρείτε ένα στιλέτο και χρησιμοποιήστε το για να βγάλετε τη ζυγαριά από την καρδιά του δράκου για το Tolfdir
  • Τελετουργικό ξόρκι Μαγείας - Βρείτε την πέτρα Sigil καλώντας μια Daedra και αποκτήστε περισσότερες γνώσεις για τη μαγεία της Μαγείας
  • Ritual Spell of Destruction - μάθετε το πιο ισχυρό ξόρκι του School of Destruction.
  • Illusion Ritual Spell - βρείτε βιβλία για τη μαγεία της ψευδαίσθησης και μάθετε τα ξόρκια του Δασκάλου
  • Ritual Spell of Restoration - Βρείτε το Augur of Dunlane και μάθετε περισσότερα για τη μαγεία της αποκατάστασης

Πρώτα μαθήματα

Αφού περάσετε τη γέφυρα, θα μπείτε στην αυλή του Κολλεγίου, όπου θα δείτε τη Mirabella Ervin να συνομιλεί με έναν πράκτορα της Thalmor που ονομάζεται Ancano. Η Βρετονέζα θα σας χαιρετήσει και θα σας κάνει μια σύντομη ξενάγηση, συγκεκριμένα, θα σας δείξει τη φοιτητική εστία (το δωμάτιό σας) και θα σας μιλήσει για τη βιβλιοθήκη (Arcaneum), την Αίθουσα των Στοιχείων (την κύρια είσοδο πίσω από το μνημείο) και το Επιμελητήρια της Αρχιμαγίας. Ο αρχιμάγος, ο Savos Aren, είναι ένας πολύ απασχολημένος Dunmer, οπότε η Mirabella είναι υπεύθυνη για όλες τις καθημερινές εργασίες.

Ως επίδοξος μάγος, θα σας δοθεί η κατάλληλη ενδυμασία: ρόμπα καταστροφής μαθητευόμενου, κουκούλα μαθητευόμενου και μπότες. Το να τα φοράς ή να χρησιμοποιείς τα ρούχα σου είναι δουλειά του πλοιάρχου.

Όταν βολευτείτε και ξεκουραστείτε λίγο (μπορείτε να κοιμηθείτε στον ξενώνα στο κρεβάτι σας), πηγαίνετε στο πρώτο μάθημα στο Tolfdir στο Hall of the Elements. Μπείτε από την κύρια είσοδο και μετά ανοίξτε τη σχάρα με το σύμβολο του College of Winterhold. Ο δάσκαλος Tolfdir και άλλοι μαθητές περιμένουν ήδη στην αίθουσα - ένας Nord που ονομάζεται Onmund, Khajiit J "zargo and Dunmer Brelina Marion. Οι μαθητές ανυπομονούν να προχωρήσουν σε πρακτικές ασκήσεις. Ακούστε τον Tolfdir και σταθείτε απέναντί ​​του στο σύμβολο στο Στο πάτωμα. Στο μενού ξόρκι, επιλέξτε Small Charm (ακόμα και αν δεν έχετε μάθει αυτό το ξόρκι, θα εμφανιστεί αυτόματα στο μενού), στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το για να αμυνθείτε από τη μαγική επίθεση του δασκάλου. Αυτό ολοκληρώνει το πρώτο μάθημα του μαγεία, συγχαρητήρια!

Στα βάθη του Σάαρταλ

Η εργασία είναι διαθέσιμη αμέσως μετά την ολοκλήρωση των πρώτων μαθημάτων μαγείας. Πρέπει να πάτε στα αρχαία σκανδιναβικά ερείπια του Saarthal (νοτιοδυτικά του Winterhold) και να συναντήσετε τον Tolfdir και άλλους μαθητές εκεί. Αν φτάσετε πρώτα εκεί, περιμένετε τους άλλους και μετά ακολουθήστε τον δάσκαλο μέσα.

σι βιβλία της βιβλιοθήκης

Ο φύλακας της βιβλιοθήκης ονομάζεται Urag gro-Shub και πιθανότατα θα τον βρείτε στον χώρο εργασίας του - στο Arcanaeum. Να είστε προσεκτικοί κατά τη διάρκεια των διαλόγων με το orc: για να συνεχίσετε την κύρια γραμμή αναζήτησης του Κολλεγίου, πρέπει να μιλήσετε στον Urag για το τεχνούργημα που βρέθηκε στο Saarthal. Δυστυχώς, ο φύλακας θα σας απαντήσει, δεν υπάρχει ούτε ένα βιβλίο για αυτό το θέμα στη βιβλιοθήκη, ή μάλλον, «ούτε πια».

Καλές προθέσεις

Στο τέλος της προηγούμενης αποστολής, ο Urag gro-Shub θα σας ζητήσει να πείτε στον Tolfdir για το βιβλίο The Night of Tears. Θα βρείτε τον παλιό μάγο στο Hall of Elements, όπου θα θαυμάσει τη λαμπερή σφαίρα. Μιλήστε με τον μάγο και ακούστε το σκεπτικό του σχετικά με τα περίεργα σύμβολα στην επιφάνεια του αντικειμένου. Ξαφνικά θα σας διακόψει ο Ancano και θα σας ζητήσει να τον ακολουθήσετε. Δεν υπάρχουν επιλογές από το να κυνηγήσεις το ξωτικό.

Ένας εκπρόσωπος του Τάγματος Psijic, ο Quaranir, σας περιμένει στις συνοικίες του Αρχιμαγίου. Για κάποιο μυστηριώδη λόγο θέλει μόνο να σου μιλήσει και μάλιστα θα παγώσει τον χρόνο για αυτή τη συζήτηση, με αποτέλεσμα ο Ανκάνο και ο Αρχιμάγης (που βρίσκονται στο ίδιο δωμάτιο) να μην ακούσουν τίποτα.

Το Μάτι του Μάγκνους, αυτό είναι το όνομα της σφαίρας που βρέθηκε στο Σάαρταλ - ένα εξαιρετικά ισχυρό τεχνούργημα. Το Quaranir θα σας προειδοποιήσει ότι ο κόσμος δεν είναι ακόμη έτοιμος να το χρησιμοποιήσει και μέσα Δοσμένος χρόνοςΤο μάτι είναι μόνο ένας κίνδυνος. Καθώς οι νόμοι του Τάγματος απαγορεύουν την άμεση επέμβαση σε τέτοια θέματα, ο Psijic θα σας συμβουλεύσει να αναζητήσετε τον Αυγό του Dunlane για περαιτέρω οδηγίες.

Ρωτήστε τους κατοίκους του Κολλεγίου για τον Augur - ο Tolfdir και η Mirabella Ervin ξέρουν ακριβώς πού να τον βρουν, αλλά ο κύριος μάγος θα σας το πει μόνο μετά από πειθώ. Ο οιωνός του Ντάνλεϊν είχε από καιρό εγκατασταθεί στο Μίντεν, υπό το Κολλέγιο. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μέσω της Αίθουσας Υποστήριξης (η καταπακτή στο πάτωμα κοντά στις σκάλες).

Στα μπουντρούμια, μπορείτε να συναντήσετε παγάκια, παγωμένες αράχνες, τραβέρσες και σκελετούς. Αναζητήστε ένα πέρασμα σε μια τοποθεσία που ονομάζεται Midden - Darkness. Θα ακούσετε το οιωνό μόλις πλησιάσετε την κλειδωμένη πόρτα. Μην βιαστείτε να φύγετε αναζητώντας το κλειδί - σε μια στιγμή η πόρτα θα ανοίξει μόνη της και θα δείτε μια λαμπερή μπάλα. Στην πραγματικότητα, αυτό είναι πρώην μέλος Collegia Augur of Dunlane. Μίλησε μαζί του (όπως αποδεικνύεται, ο Ancano ήταν ήδη εδώ). Αποδεικνύεται ότι για να κοιτάξεις μέσα από το Μάτι του Μάγκνους και να μην τυφλωθείς, απαιτείται ειδικό προσωπικό. Επιστρέψτε με τα νέα στην Αρχιμαγία. Ο Σάβος Άρεν θα σας δώσει το Δαχτυλίδι του Μάγου και μετά θα σας δώσει την επόμενη εργασία.

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ανακάλυψη του αόρατου

Η Mirabella Ervin, ο κύριος μάγος, ξέρει κάτι για το περιζήτητο Staff του Magnus. Μπορείτε να τη βρείτε στην Αίθουσα των Στοιχείων ή στην αυλή του Κολλεγίου. Πριν από λίγους μήνες, μια ομάδα Αυτοκρατορικών από τη Σύνοδο, που έφτασαν στο Skyrim αναζητώντας ισχυρά αντικείμενα, ενδιαφέρθηκαν για το Επιτελείο του Magnus. Σε συνομιλίες, ανέφεραν τα ερείπια Dwemer του Mzulft - αυτό είναι το μόνο που ξέρει η Mirabella. Προφανώς, θα πρέπει να πάτε εκεί και να μάθετε τα πάντα επιτόπου.

μεγάλο εξάλειψη των συνεπειών

Θα βρείτε το Savos Arena νεκρό στην αυλή του κολεγίου. Ωστόσο, θα θρηνήσετε τον Αρχιμάγο αργότερα, αλλά τώρα βιαστείτε στο Winterhold. Με υπαιτιότητα του Ancano, η πόλη γέμισε με μαγικές ανωμαλίες - επιθετικά πλάσματα-φαντάσματα που απειλούν τους αμάχους. Έχοντας πάρει τη Faralda και τον Arnel Gein στη γέφυρα, τρέξτε στην πόλη και σκοτώστε αυτά τα κακά πλάσματα. Πρέπει να καταστρέψετε 10 κομμάτια και να επιστρέψετε στη Mirabella Ervin για περαιτέρω οδηγίες.

Η Μιραμπέλα αισθάνεται ακόμα άσχημα. Θα σας πει ότι λίγο πριν από το θάνατό της, ο Σάβος Αρέν της έδωσε ένα πράγμα που σχετίζεται με τον Λαβύρινθο - το Δαχτυλίδι της Πόρτας. Πάρε το, καθώς και το φυλαχτό του νεκρού Αρχιμάγη και πήγαινε στο Λαβυρινθιακό. Ενώ ψάχνετε για το Staff of Magnus, ο Tolfdir και η Mirabella θα προσπαθήσουν να κρατήσουν το Κολλέγιο και όλο το Skyrim από την καταστροφή.

Επιτελείο του Magnus

Το Labyrinthian θα σημειωθεί στον χάρτη σας, βρίσκεται στο Hjaalmarch Hold, νοτιοανατολικά του Morthal. Μην ξεχάσετε να πάρετε μαζί σας το δαχτυλίδι της πόρτας που έδωσε η Mirabella. Στις προσεγγίσεις προς τις μαγευτικές σκάλες, σκοτώστε δύο χιονοτρόλες και, στη συνέχεια, ανεβείτε στην κύρια είσοδο. Στην πόρτα θα δείτε το φάντασμα του Savos Arena και αρκετούς άλλους μάγους (Atma, Girduin, Harnar Icefist, She-Who-Takes-Light και Elvali Veren), δεν θα σας δώσουν καμία σημασία και μπορείτε να ακούσετε τους κουβέντες για να καταλάβεις ότι έγινε στο Λαβύρινθο. Καθώς προχωράτε στο μπουντρούμι, θα συναντηθούν περισσότερες από μία φορές.

Μάτι του Μάγκνους

Αφού καταστρέψετε το φράγμα, τρέξτε στο Hall of Elements και αποδυναμώστε το Eye of Magnus με το Staff! Όταν το Μάτι είναι ανοιχτό και λάμπει ιδιαίτερα έντονα, ο Ancano είναι άτρωτος. Χρησιμοποιήστε το Staff of Magnus για να κλείσετε το μάτι και, στη συνέχεια, κατευθύνετε όλες τις δυνάμεις σας στον κακό του Thalmor. Όταν ανοίγει ξανά, το Μάτι αρχίζει να απελευθερώνει μαγικές ανωμαλίες (που μπορεί να είναι χρήσιμες, επειδή περιέχουν πέτρες ψυχής για την επαναφόρτιση του Προσωπικού).

Πέρασμα του Κολλεγίου του Winterhold 19371
13 Δεκεμβρίου 2011 14:11

Μιλάω με Tolfdirκαι θα σας περιγράψει τις σκέψεις του για μάτι του μεγάλου. Θα εξηγήσει ότι δεν έχει δει ποτέ κάτι παρόμοιο - δεν είναι ούτε δίσκοι των ξωτικών ούτε Daedric, είναι γενικά περίεργοι στη φύση τους.

Ξαφνικά, Ανκάνοθα παρέμβει στη συνομιλία σας και θα απαιτήσει να του μιλήσετε. Ρωτάει για τον μυστηριώδη μοναχό Παραγγελίες Psijicπου ζήτησε το κοινό σας. Όταν βρεθείτε στην αρχηγία, θα ξανασυναντηθείτε Quaranira(την πρώτη φορά που θα τον συναντήσετε στις παλαιότερες αποστολές της συντεχνίας των μάγων). Θα παγώσει τον χρόνο καθώς θέλει να σας μιλήσει. Υποδεικνύοντας την επείγουσα ανάγκη και το σύντομο χρονικό διάστημα για να σας μιλήσει, θα σας εξηγήσει ότι πρέπει να κάνετε τα πάντα για να αποτρέψετε οποιονδήποτε να εκμεταλλευτεί μάτι του μεγάλου, αφού «ο κόσμος δεν είναι ακόμη έτοιμος για μια τέτοια δύναμη». Quaranirθα συνεχίσει να προειδοποιεί για τις συνέπειες αν δεν το κάνετε και γιατί μόνο ο παίκτης έχει την ευκαιρία να το αποτρέψει. Όπως φαίνεται, Psijic παραγγελίαδεν θέλει άμεση παρέμβαση.

Αφού τελείωσε η συζήτηση μαζί του, Ανκάνοκαι η αρχιμαγία θα ξυπνήσει και θα σας κάνει ερωτήσεις. Γίνεται σαφές ότι Quaranirπάγωσε χρόνο για να σου μιλήσει κρυφά από άλλους. Ανκάνοεκφράζει τη δυσπιστία του για εσάς και τον μοναχό και προειδοποιεί ότι θα προσπαθήσει να μάθει τα πάντα για τον μοναχό.

Μιλήστε στον Αρχιμάγο Savos Arenaπου στέκεται κοντά και μαθαίνει από αυτόν για το επιτελείο του Μάγκνουςπου αναφέρθηκε Quaranir, μιλώντας για το πώς μπορούν να διοχετεύσουν τη δύναμη του ματιού και να σώσουν τον κόσμο από μια αναπόφευκτη αλυσίδα γεγονότων.

Μπορείτε επίσης να μιλήσετε με Tolfdirγια το που βρίσκεται Ougur of Dunlane; ή μπορείς να πείσεις Μιραμπέλα Έρβιννα σου πω για αυτό. αυγούραμπορεί να βρεθεί σε Σωρός σκουπιδιών.

Μιλώ σε Ougur of Dunlaneεύκολα; μόνο μερικά συρτάρια ή σκελετοί θα το προστατεύουν. μπορείτε να μπείτε Σωρός σκουπιδιώνμέσα από μια καταπακτή στο βόρειο άκρο της αυλής του κολεγίου ή ανεβείτε τις σκάλες αίθουσα υποστήριξης. Όταν φτάσετε εκεί, μην ξεχάσετε να σκαρφαλώσετε στο στήθος (κάτω στα αριστερά σας όταν μπαίνετε από την καταπακτή στην αυλή. Υπάρχει ένα τραπέζι αλχημείας στο τούνελ πιο μακριά. Κάντε το δρόμο σας για Midden - Σκοτάδι.

Υπάρχουν αρκετές «κλειδωμένες» πόρτες που ανοίγουν μόνο με κλειδί. Για να φτάσετε εκεί, πρέπει να μιλήσετε μαντεύω. Ωστόσο, αν απλά στέκεστε εκεί και περιμένετε, τότε η φωνή αυγούραθα σου πει ότι είσαι πολύ επίμονη και ότι μπορείς να περάσεις. Η πόρτα θα ανοίξει.

Μαντεύωσας προειδοποιώ ξανά για τον κίνδυνο που ελλοχεύει μάτι του μεγάλουκαι μετά θα εξαφανιστεί. Το ημερολόγιό σας θα ενημερωθεί και θα πρέπει να κατευθυνθείτε στο αρχιμάγιο Savos Arena. Μετά τον διάλογο, αυτή η αποστολή θα ολοκληρωθεί και θα ξεκινήσει η επόμενη.

-1) (_uWnd.alert("Έχετε ήδη βαθμολογήσει αυτό το άρθρο!","Σφάλμα",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("δρομέας" , "help").attr("title","Έχετε ήδη αξιολογήσει αυτό το περιεχόμενο");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Ευχαριστώ εσείς για βαθμολογία !","Εκανες τη δουλειά σου",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Έχετε ήδη βαθμολογήσει αυτήν την ανάρτηση"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> μου αρέσει 14

Το College of Winterhold είναι ένα τεράστιο σχολείο μάγων, το οποίο βρίσκεται στο βορειοανατολικό τμήμα του Skyrim, κοντά στα σύνορα με το Morrowind. Σε αυτό το μέρος μελετώνται οι διάφορες απόκρυφες τέχνες του Skyrim. Οι Μάγοι του Κολλεγίου του Γουίντερχολντ περνούν ολόκληρες τις μέρες τους εξασκώντας ξόρκια και διαβάζοντας βιβλία της βιβλιοθήκης. Οι ίδιοι οι κάτοικοι του Winterhold "για να το θέσω ήπια" δεν τους αρέσει πάρα πολύ η τοπική ακαδημία μάγων και υπάρχουν λόγοι για αυτό - πριν από πενήντα χρόνια, η μισή πόλη παρασύρθηκε από ένα τεράστιο κύμα, αλλά το Κολλέγιο του Winterhold κατάφερε με κάποιο θαύμα να επιβιώσει.

Δεν χρειάζεται να μάθετε κάποια περίπλοκη μαγεία για να γίνετε Αρχιμάγος - αρκούν μόνο τα αρχικά ξόρκια. Με βάση αυτό, ο δρόμος προς το College of Mages είναι διαθέσιμος σε κάθε αρχάριο και άγνωστο.

Πρώτα μαθήματα

Για να γίνετε όχι απλώς καλός μάγος, αλλά μεγάλος μάγος, πρέπει να πάτε στο College of Mages, το οποίο βρίσκεται στο Winterhold. Σύμφωνα με τους ίδιους τους κατοίκους της επαρχίας Σκυρίμ: «Εδώ υπάρχει πολλή μαγεία». Αλλά προτού ξεκινήσετε τις σπουδές σας σε αυτό το διάσημο ίδρυμα, πρέπει να μάθετε μερικά απλά ξόρκια.

Συμβουλή:Είναι καλύτερο να επισκεφτείτε το College of Mages of Winterhold το συντομότερο δυνατό - εάν το επισκεφτείτε αργότερα, τότε οι "εισαγωγικές" δοκιμασίες που απαιτεί ο Farald να περάσει μπορεί να απαιτούν ήδη πολύ περισσότερα μάνα από ό,τι αρχικά απαιτούνταν, οπότε δεν έχετε τίποτα να κάνετε παρά αντλήστε το τρέχον μάνα σας.

Λοιπόν, περισσότερο στην ουσία. Για να ξεκινήσετε την εκπαίδευσή σας με τους πιο cool μάγους του Skyrim, πρέπει πρώτα να φτάσετε στο Winterhold και μετά να πάτε σε μια μεγάλη πέτρινη γέφυρα, η οποία οδηγεί απευθείας στο College of Mages. Αμέσως κοντά στη γέφυρα θα συναντήσετε μια κοπέλα που ονομάζεται Faralda - είναι απασχολημένη να δέχεται νέους μαθητές.

Όταν σας ζητηθεί από τη Faralda, αφήστε σας να περάσετε, θα σας προτείνει να περάσετε ένα μικρό μαγικό τεστ ή εάν έχετε αναπτύξει ευγλωττία, τότε μπορείτε να την πείσετε ότι θα είστε εξαιρετικά χρήσιμοι για το College of Mages. Εάν όλα είναι ξεκάθαρα με τον πειστή, τότε τίποτα δεν είναι γνωστό ακόμη για το τεστ. Η ουσία αυτής της εξέτασης είναι ότι θα χρειαστεί να δείξετε τις μαγικές σας ικανότητες - δηλαδή να δείξετε πολλά ξόρκια. Μόλις κάνετε αυτό που σας λέει, τότε θα σας οδηγήσει μέσα στο Κολλέγιο των Μάγων μέχρι τη Μιραμπέλα Έρβιν. Η Mirabella, με τη σειρά της, θα σας κάνει μια σύντομη περιήγηση σε αυτό το μέρος, μετά την οποία θα σας στείλει να ακούσετε μια ομιλία για αρχάριους από το Tolfdir.

Μόλις ακούσετε την ομιλία του παλιού μάγου, τότε οι μαθητές θα απαιτήσουν εξάσκηση. Σε αυτό το σημείο, ο Tolfdir θα ρωτήσει αν αξίζει ή όχι η πρακτική. Μα γιατί όχι? Ας στηρίξουμε τους υπόλοιπους μαθητές του Κολλεγίου των Μάγων. Πρώτον, το παλιό Tolfdir θα σας δοκιμάσει για την ικανότητα χρήσης προστατευτικής μαγείας. Θα χρειαστεί να σταθείτε στο υποδεικνυόμενο μέρος, στη συνέχεια να ενεργοποιήσετε το ξόρκι και να το κρατήσετε για κάποιο χρονικό διάστημα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ξόρκι που ονομάζεται "Small Charm". Μόλις βάλετε το φράγμα σας, ο Tolfdir θα σας ρίξει ένα ξόρκι φωτιάς μια φορά, μετά από το οποίο η πρακτική θα τελειώσει.

Το σημείωμα: Είναι καλύτερο να κάνετε οικονομία πριν ξεκινήσει η προπόνηση, καθώς είναι πιθανό ένα σφάλμα εάν δεν πιάσετε μια βολίδα κατά τη διάρκεια της προπόνησης, η εργασία μπορεί απλά να «κολλήσει».

Περαιτέρω, ο Tolfdir ενημερώνει όλους τους μαθητές ότι θα χρειαστεί να συγκεντρωθούν κοντά σε ένα μέρος που ονομάζεται Saartal, όπου το College of Mages κάνει ανασκαφές. Σε αυτό το στάδιο, η ένταξη στο College of Mages of Winterhold έχει τελειώσει και ήρθε η ώρα να μεταβείτε στο υποδεικνυόμενο μέρος.

Στα βάθη του Σάαρταλ


Αφού πάτε σε ένα μέρος που ονομάζεται Saartal, τελικά συναντάτε τον παλιό Tolfdir κοντά στην είσοδο αυτού του μυστηριώδους μέρους. Αφού περιμένετε τους υπόλοιπους μαθητές (αν χρειαστεί), πηγαίνετε όλοι μέσα σε αυτόν τον τάφο. Ο Tolfdir δίνει εντολή να αρχίσουν όλοι να ψάχνουν για αντικείμενα που θα μπορούσαν με κάποιο τρόπο να είναι χρήσιμα στο College of Mages, αλλά και πάλι δεν τελειώνει κάτι κατά τη διάρκεια αυτών των αναζητήσεων. Αν ρωτήσετε τον Tolfdir τι θα θέλατε να κάνετε, τότε θα σας στείλει στον Arnel Gein, ο οποίος τώρα θα βοηθηθεί στην αναζήτηση μερικών μαγικών τεχνουργημάτων. Λοιπόν, ας πάμε τώρα στον Arnel Gein. Κατά την άφιξη σε αυτό το NPC, σας λέει ότι πρέπει να επιθεωρήσετε τα δωμάτια στο βόρειο τμήμα του τάφου. Εκεί θα πρέπει να βρείτε τα τέσσερα υποδεικνυόμενα στοιχεία.

Το σημείωμα: Σε αυτό το έργο, όταν βρεθείτε στο Saarthal, μην κλείνετε ποτέ τις πόρτες πίσω σας, καθώς ο Tolfdir είναι τόσο μεγάλος που ξεχνά ότι ξέρει πώς να τις ανοίγει.

Στην αριστερή πλευρά του Arnel θα υπάρχει ένα κλειδωμένο πέρασμα, στο οποίο θα στερεωθεί ένα περίεργο και φαινομενικά αρχαίο φυλαχτό. Αφαιρέστε λοιπόν αυτό το μικρό πράγμα και στο απόθεμά σας θα έχετε το φυλαχτό του Saarthal. Κάποια στιγμή η σχάρα θα κλείσει πίσω σου με αποτέλεσμα να βρεθείς σε ένα είδος παγίδας. Σύντομα ο Tolfdir έρχεται τρέχοντας κοντά σας - μιλήστε του. Σου λέει ότι για να βγεις από την παγίδα, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσεις με κάποιο τρόπο το φυλαχτό που βρέθηκε. Βάλτε αυτό το φυλαχτό πάνω σας και η κάποτε κλειστή πόρτα αρχίζει να εκπέμπει ακατανόητη μαγεία.

Σε αυτό το στάδιο, ο Tolfdir συνεχίζει και πάλι να σας καθοδηγεί με τις συμβουλές του. Αυτή τη φορά σου λέει ότι μπορεί να έχεις αποκτήσει κάποιες νέες ικανότητες. Ήρθε η ώρα να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Flame σας στην κλειδωμένη πόρτα τώρα. Στο τέλος, κάτω από την επίθεση αυτής της μαγείας, ο τοίχος καταρρέει και το πέρασμα ανοίγει. Προχωρήστε και προχωρήστε μέσα από το τούνελ. Ο Tolfdir θα σας ακολουθήσει. Μόλις βρεθείτε στο χολ, σύντομα εμφανίζεται μπροστά σας ένας άγνωστος ονόματι Νεριέν. Την ίδια στιγμή, όλα γύρω σου αντικαθίστανται από ασπρόμαυρα χρώματα. Αυτή τη στιγμή, ένας άγνωστος ονόματι Nerien σε επισκέπτεται και λέει ότι είναι από ένα πολύ αρχαίο Τάγμα Ψιτζίκ και ότι όλοι βρίσκονται σε μεγάλο κίνδυνο, αλλά ολόκληρη η τάξη του πιστεύει σε εσένα, ότι μπορείς να σώσεις τους πάντες από μια μελλοντική απειλή. Στο τέλος, αυτό το άγνωστο εξαφανίζεται. Το όραμά σας, παρά τη μεγάλη διάρκειά του, ήταν στην πραγματικότητα εντελώς αόρατο, έτσι ο γέρος Tolfdir δεν μπορούσε να δει τίποτα, πολύ περισσότερο να ακούσει, οπότε θα χρειαστεί να πει για αυτό που μόλις συνέβη.

Φυσικά, μετά από τέτοια νέα, ο Tolfdir εκπλήσσεται πολύ, γιατί κανείς δεν έχει ακούσει τίποτα για το Τάγμα Psijic εδώ και πολύ καιρό. Μόλις μοιραστείτε τις γνώσεις σας, συνεχίστε να προχωράτε. Κάποια στιγμή πέφτεις πάνω σε μια αίθουσα με τάφους όπου σου επιτίθενται οι νεκροί. Θα πρέπει να τεντώσετε λίγο τα παλιά τους κόκαλα, γι' αυτό δώστε τους ένα χτύπημα. Μόλις τελειώσουν, ανοίγει ένα πέρασμα για εσάς - περάστε το. Θα βρεθείτε σε ένα στρογγυλό δωμάτιο στο οποίο ο draugr θα σας επιτεθεί από όλες τις πλευρές. Μόλις τα χτυπήσετε, στη συνέχεια, στην απέναντι πλευρά του χολ, ενεργοποιήστε τους δύο μοχλούς αλυσίδας που βρίσκονται στα πλαϊνά της σχάρας και μετά περάστε στο πέρασμα που σας άνοιξε. Τώρα οι πόρτες στην «καρδιά» του Σάαρταλ είναι επιτέλους ανοιχτές, οπότε προχωρήστε γρήγορα πιο βαθιά. Την ίδια στιγμή, ο Tolfdir φεύγει κάπου για τη «σημαντική» του δουλειά.

Η περαιτέρω διαδρομή διακόπτεται συνεχώς από draugr που σας επιτίθενται συνεχώς, αλλά δεν είναι τόσο δυνατοί όσο εσείς, επομένως δεν πρέπει να σας δημιουργούν προβλήματα. Μετακινηθείτε στις σιδερένιες πόρτες που βρίσκονται κοντά στο στήθος. Μπροστά, σύντομα θα μπορείτε να δείτε ένα πέρασμα που είναι φραγμένο από μια σχάρα και έναν κοντινό μοχλό. Θα υπάρχουν επίσης στήλες στις οποίες θα απεικονίζονται ζώα. Σε αυτές τις στήλες υπάρχουν συμβουλές που μπορούν να σας βοηθήσουν. Αν κοιτάξετε τον μοχλό στην αριστερή πλευρά, τότε ορίστε τα ακόλουθα ιερογλυφικά: πουλί, φίδι και ψάρι. Στη δεξιά πλευρά θα είναι: ψάρι, πουλί και πουλί. Τώρα μπορείτε να τραβήξετε το μοχλό και να προχωρήσετε. Τέλος περάστε το δρόμο σας μέσα από τις σιδερένιες πόρτες και σκοτώστε ένα άλλο πακέτο draugr και, στη συνέχεια, ανεβείτε τις σκάλες από κορμούς. Θα υπάρχουν πόρτες - μπείτε. Στη συνέχεια στρίψτε στη δεξιά πλευρά και μετά να είστε εξαιρετικά προσεκτικοί, καθώς στο πάτωμα υπάρχουν μαγικές και πολύ επικίνδυνες παγίδες!

Κάποια στιγμή, θα σκοντάψετε σε μια νέα σχάρα με ένα μυστικό. Αυτή τη φορά θα είναι λίγο πιο περίπλοκο, γιατί όταν περιστρέφετε μερικές στήλες, θα περιστρέφονται και άλλες στήλες, αλλά και πάλι, ως συνήθως, όλα λειτουργούν σύμφωνα με μια ειδική αρχή: η στήλη που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά θα περιστρέφει τις στήλες στη δεξιά πλευρά; μια άλλη στήλη στην αριστερή πλευρά - θα περιστρέψει τις άλλες τρεις στήλες. στήλη στη δεξιά πλευρά (πρώτη) - ένα θα περιστραφεί, δηλαδή, δεν θα προσκολληθεί σε άλλους. δεύτερη στήλη στη δεξιά πλευρά - θα περιστρέψει την πρώτη στήλη στη δεξιά πλευρά. Τώρα ήρθε η ώρα να κάνετε όλες τις στήλες να περιστρέφονται μέσα σωστή σειρά. Η σειρά είναι η εξής: τοποθετήστε πρώτα το ψάρι στην αριστερή πλευρά στη σωστή θέση, μετά το φίδι στην αριστερή πλευρά, μετά το πουλί στη δεξιά πλευρά και τέλος, βάλτε το ψάρι στη δεξιά πλευρά στη σωστή θέση.

Τώρα μπορείτε επιτέλους να τραβήξετε το μοχλό. Αφού ανοίξει η σχάρα, μετά προχωρήστε και κάποια στιγμή σας προλαβαίνει ο παλιός Tolfdir. Θα υπάρχουν σιδερένιες πόρτες μπροστά - ανοίξτε τις. Μόλις περάσετε από μέσα τους, βλέπετε μια ασυνήθιστη εικόνα: μια τεράστια περιστρεφόμενη σφαίρα, την οποία φρουρεί ένας πολύ δυνατός συρόμενος ονόματι Yurik Goldurson. Θα πρέπει να νικήσετε αυτό το Αφεντικό. Στην αρχή, όλα δεν θα είναι τόσο εύκολα, αφού τα συνηθισμένα όπλα δεν τον βλάπτουν, αλλά κάποια στιγμή ο Tolfdir κάνει ένα περίεργο ξόρκι σε αυτή την τεράστια σφαίρα, μετά από την οποία αυτός ο ισχυρός ντράουγκρ γίνεται ευάλωτος στα όπλα, οπότε τώρα μπορείτε εύκολα να νικήσετε τον δικό του. Μόλις σκοτώσετε τον ντράουγκρ, αφαιρέστε το φυλαχτό του Γκόλντουρ από το σώμα του, μαζί με το γράμμα επιβολής της σφραγίδας. Αν διαβάσετε αυτό το γράμμα, τότε θα ενεργοποιήσετε πρόσθετη εργασίαμε τίτλο «The Forbidden Legend».

Επιτέλους, μπορείτε να βγείτε από αυτό το ζοφερό μπουντρούμι. Κοντά σε αυτή την τεράστια σφαίρα υπάρχουν πόρτες που θα σας οδηγήσουν έξω από εδώ. Επιπλέον, θα υπάρχει επίσης μια λέξη δύναμης στον τοίχο, οπότε μην ξεχάσετε να τη μελετήσετε. Βγείτε από τις πόρτες στην αριστερή πλευρά. Κάποια στιγμή θα χρειαστεί να ανοίξετε άλλη μια σχάρα πατώντας πρώτα τη λαβή στην αριστερή πλευρά. Στο τέλος, βρίσκεσαι στην αρχή αυτού του τάφου. Έξοδος πίσω στο Καθαρός αέραςκαι επιστρέψτε γρήγορα στο College of Wizards of Winterhold. Μόλις φτάσετε πίσω στο Κολλέγιο, μεταβείτε στις αίθουσες του τοπικού Αρχιμαγίου και πείτε του τι συνέβη στο Σάαρταλ. Μόλις σας ακούσει προσεκτικά ο Savos Aren, θα σας στείλει στο Urag gro-Shub. Σε αυτό το στάδιο, η εργασία ολοκληρώνεται και ξεκινά η επόμενη εργασία.

βιβλία της βιβλιοθήκης


Ήρθε η ώρα να πάτε στο Urag gro-Shubu, οπότε κατεβείτε στο Arcaneum. Αφού μιλήσει με αυτό το ορκ, θα σας πει ότι δεν μπορεί να βοηθήσει με κανέναν τρόπο, αφού τα βιβλία στα οποία είχαν κλαπεί οι απαραίτητες πληροφορίες κλάπηκαν από έναν από τους μαθητές που ονομάζεται Orthorn. Θα σας ενημερώσει επίσης ότι αυτός ο κλέφτης έχει καταφύγει σε ένα φρούριο που ονομάζεται Fellgolow.

Λοιπόν, ήρθε η ώρα να βρείτε αυτόν τον κλέφτη και ταυτόχρονα να επιστρέψετε τα κλεμμένα βιβλία. Ακριβώς στην έξοδο, σας σταματά ένας χαρακτήρας που ονομάζεται Ancano - αυτό είναι ένα πολύ αλαζονικό και γεμάτο αυτοπεποίθηση ξωτικό, εκτός αυτού, είναι επίσης σύμβουλος του Archmage. Γενικά, αρχίζει να σου κάνει πολύ ύποπτες ερωτήσεις για το τι έγινε στο Σάαρταλ.

Γενικά, πηγαίνετε στο φρούριο Fellglow. Έξω, μπορείτε να εντοπίσετε μερικούς πολύ φλύαρους μάγους. Σκοτώστε αυτούς τους αποστάτες και ανοίξτε το δρόμο σας μέσα στο μπουντρούμι. Θα υπάρχουν επίσης μάγοι και μάγοι μέσα, οπότε να είστε προσεκτικοί. Στην πορεία, μπορείτε επίσης να απελευθερώσετε τη βαμπίρ, που ήταν κλειδωμένη σε ένα από τα κελιά, και μετά την απελευθέρωση, θα πολεμήσει μαζί σας ενάντια στους μάγους.

Στο τέλος, σε μια κυκλική αίθουσα, μπορείτε να βρείτε τον Orthorn, ο οποίος θα είναι κλειδωμένος σε ένα από τα κλουβιά. Μπορείτε να ανοίξετε αυτό το κλουβί με τον κοντινό μοχλό. Μόλις απελευθερώσετε αυτόν τον κλέφτη, τότε μάθετε από αυτόν για τα κλεμμένα βιβλία. Θα σας ενημερώσει ότι του έκλεψαν. Μετά από αυτά τα νέα, μπορείτε είτε να διατάξετε τον κλέφτη να δραπετεύσει, είτε να τον διατάξετε να σας βοηθήσει στο μέλλον. Για να είμαι ειλικρινής, δεν υπάρχει καθόλου μαχητής από το Orthorn και οι μαγικές ικανότητες επίσης δεν προσφέρουν κανένα όφελος.

Συνεχίστε να προχωράτε περαιτέρω κατά μήκος αυτού του μπουντρούμι και στην πορεία σκοτώστε μια ποικιλία από κακά πνεύματα μαζί με τους μάγους. Τελικά, θα φτάσετε στις πόρτες του Fellgolow Keep. Πηγαίνετε μέσα και σκοτώστε όσους βλέπετε εδώ το συντομότερο δυνατό. Σε ένα από τα δωμάτια θα υπάρχει μια πέτρα του Berenziah (είναι επίσης μια ασυνήθιστη πέτρα). Συνολικά, συνεχίστε να προχωράτε. Σύντομα φτάνετε στην τοπική αίθουσα τελετών. Εδώ θα συναντήσετε μια συγκεκριμένη "Καλούντα" - μιλήστε της. Εάν έχετε μια καλά ανεπτυγμένη ευγλωττία, τότε μπορείτε να συμφωνήσετε να σας δώσουμε βιβλία, αποφεύγοντας έτσι έναν καυγά, αλλά μπορείτε επίσης να κόψετε όλους όσοι βρίσκονται εδώ με τον παλιομοδίτικο τρόπο. Το πιο σημαντικό πράγμα: πάρτε το κλειδί για την αίθουσα τελετών από το πτώμα του καλούντος.

Στο βάθρο θα υπάρχουν τα ακόλουθα βιβλία που πρέπει να σηκώσετε: «Night of Tears», «The Last King of the Ayleids» και ένα κομμάτι του «About Artaeum». Μόλις σηκώσετε αυτά τα αντικείμενα, μπορείτε να πείτε αντίο στον κλέφτη Orthorn, αν δεν τον έχετε διατάξει πριν να δραπετεύσει. Με τη βοήθεια του κλειδιού που πήρατε προηγουμένως, μπορείτε να ανοίξετε τις κλειδωμένες πόρτες και να βγείτε από αυτό το μέρος χρησιμοποιώντας την καταπακτή. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να σκαρφαλώσετε το μπουλόνι στις πόρτες και να πάτε στις πόρτες, οι οποίες με τη σειρά τους οδηγούν πίσω στο Skyrim.

Αφού βγείτε από αυτό το μέρος, επιστρέψτε στο College of Mages of Winterhold στο Urag gro-Shabu. Επιστρέψτε τα βιβλία σε αυτό το ορκ και εκείνος, με τη σειρά του, θα σας ανταμείψει πολύ γενναιόδωρα για τη δουλειά που έγινε με επιτυχία. Εφόσον η εργασία έχει ολοκληρωθεί, επιστρέψτε στο Tolfdir, ο οποίος θα σας δώσει μια νέα εργασία.

Καλές προθέσεις


Πηγαίνετε στο παλιό Tolfdir. Θα τον βρείτε να μελετά τη σφαίρα που βρέθηκε προηγουμένως. Προσπαθεί να καταλάβει τα σύμβολα που είναι ζωγραφισμένα πάνω του. Λέει ότι αυτά τα σύμβολα δεν είναι οικεία σε αυτόν, καθώς η γλώσσα δεν ανήκει σε καμία από τις γλώσσες που του είναι γνωστές. Κάποια στιγμή ο Ανκάνο επεμβαίνει στη συνομιλία σου. Αυτό το αλαζονικό ξωτικό διακόπτει τον Tolfdir πολύ αγενώς και με επιβλητικό τόνο του λέει να τον ακολουθήσει. Ο Ancano ενδιαφέρεται για το Psijic Order, καθώς ένας από τους εκπροσώπους τους ήρθε στο College of Mages. Ταξιδέψτε με τον Ancano στις συνοικίες του Archmage και μιλήστε με έναν Psijic που ονομάζεται Kuarnir εκεί. Σε κάποιο σημείο ο κόσμοςπιο χλωμό πάλι και ο Ancano, μαζί με τον Αρχιμάγο, απλά παγώνουν μαζί.

Σε γενικές γραμμές, το Kuarnir σας ενημερώνει ότι έχετε βρει μια πολύ ισχυρή και όχι λιγότερο ισχυρή σφαίρα. Το όνομα αυτής της σφαίρας είναι το Μάτι του Μάγκνους. Και το πιο σημαντικό είναι ότι όσο αυτή η μπάλα βρίσκεται στο College of Mages, θα αποτελεί τεράστια απειλή και κίνδυνο, αφού κάποιος μπορεί να τη χρησιμοποιήσει για κακό. Για να λάβετε περισσότερες πληροφορίες για αυτή τη μπάλα, θα χρειαστεί να πάτε σε έναν συγκεκριμένο Augur Dailensky, ο οποίος ήταν επίσης κάποτε μέλος του College of Mages.

Για τους υπόλοιπους που ήταν παρόντες σε αυτή την αίθουσα, η κουβέντα δεν ξεκίνησε ποτέ. Ο Ανκάνο με τη σειρά του είναι εντελώς έξαλλος, γιατί δεν ξέρει τι συμβαίνει. Ο Psijic του λέει μόνο ότι έχει λάθος διεύθυνση και φεύγει ήρεμα από εδώ. Ήρθε η ώρα να ρωτήσετε το Archmage Arena για το Augur. Θα σας πει ότι υποτίθεται ότι ήταν ιστορίες που συνέθεσε ο Tolfdir. Ήρθε η ώρα τώρα να πάτε στο Tolfdir και να μάθετε για τον στόχο σας από αυτόν. Κάντε του τις ίδιες ερωτήσεις. Ο γέρος πηγαίνει σε ένα μέρος που ονομάζεται Midden, το οποίο βρίσκεται ακριβώς κάτω από το Κολέγιο των Μάγων. Ο Tolfdir θα σας πει ότι η επιδίωξη του Augur για ένα πολύ δυνατό τεχνούργημα δεν οδήγησε σε τίποτα καλό.

Μπορείτε να φτάσετε σε ένα μέρος που ονομάζεται Midden μέσω της καταπακτής, η οποία βρίσκεται ακριβώς στην αυλή του College of Mages. Η εύρεση του στόχου σας δεν είναι δύσκολη, αλλά έχετε κατά νου ότι ένα ζευγάρι θα συναντήσει ακόμα στην πορεία. ανατριχιαστικά τέρατα. Μόλις βρείτε το Augur σε ένα μέρος που ονομάζεται Midden-Darkness, θα δείτε κάτι απίστευτο. Μόνο το ενεργειακό κομμάτι έμεινε από τον Augur, μετά από συνομιλία με το οποίο, γίνεται σαφές ότι τα σχέδια του Ancano δεν προορίζονται να πραγματοποιηθούν και ότι όλες οι ιδέες του είναι καταδικασμένες σε αποτυχία. Το Augur σας λέει επίσης ότι πρέπει να βρείτε το Staff of Magnus. Το augur σας στέλνει για αυτό το θέμα για να συνομιλήσετε με τον Savos.

Ο Archmage Aren σας στέλνει για να μάθετε για όλες τις λεπτομέρειες από τη Mirabella Ervin και σας δίνει επίσης ένα στεφάνι του μάγου. Σε αυτό, η τρέχουσα εργασία τελειώνει και ξεκινά μια άλλη, νέα εργασία που ονομάζεται "Ανακάλυψη του Αόρατου".

Ανακάλυψη του αόρατου


Πηγαίνετε τώρα στην κυρία Μιραμπέλα και μιλήστε της για το Επιτελείο του Μάγκνους. Αποδεικνύεται ότι την ενδιέφερε ήδη κατά κάποιον τρόπο αυτό το θέμα, και οι μάγοι από τη Σύνοδο ενδιαφέρθηκαν για αυτό. Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι ανέφεραν ένα συγκεκριμένο Mzulft, όπου επρόκειτο να αρχίσουν να ψάχνουν για το Επιτελείο του Magnus. Με βάση αυτό, θα ήταν καιρός να πάτε σε αυτό το μέρος. Το Mzulft είναι ένα ερείπιο Dwemer. Πηγαίνοντας μέσα, βρίσκεις κάποιον Γαύρο Πλίνιο, που είναι στην κοινωνία των μάγων της Συνόδου. Το πιο σημαντικό είναι ότι ήδη πεθαίνει, αλλά εξακολουθεί να καταφέρνει να σας μιλήσει για την Παράτα, η οποία βρίσκεται στο Oculatorium. Πάρτε τις σημειώσεις και το κλειδί για το Mzulft από τον ετοιμοθάνατο μάγο και μετά προχωρήστε βαθύτερα σε αυτά τα ερείπια του Dwemer.

Ανοίξτε τις πόρτες με το κλειδί που λάβατε και προχωρήστε βαθύτερα σε αυτό το μέρος. Στο μέλλον, θα πρέπει να περάσετε από πολλά διαφορετικά δωμάτια, πόρτες και αίθουσες, σκοτώνοντας ταυτόχρονα ντόπιους κατοίκους όπως οι αράχνες Dwemer. Στο τέλος, θα φτάσετε στο ορυχείο με corus, πίσω από το οποίο θα υπάρχουν άλλα ερείπια. Θα χρειαστεί να φτάσετε στην ενότητα που ονομάζεται Mzulft Steam Engines. Σε αυτό το μέρος θα πρέπει ήδη να πολεμήσετε τον Falmer. Μετακινηθείτε μέσα από τις σπηλιές και τις αίθουσες, που χωρίζονται με πόρτες. Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα φτάσετε στο Mzulft. Εδώ, προσπαθήστε να είστε ήδη εξαιρετικά προσεκτικοί, καθώς ένας από τους σκοτωμένους Falmer έχει έναν κρύσταλλο εστίασης, για τον οποίο θα πρέπει να επιστρέψετε εάν δεν το πάρετε αμέσως μαζί σας.

Στο μεγάλο χολ, μετακινηθείτε προς την αριστερή πόρτα, αλλά σύντομα θα αποδειχθεί ότι είναι κλειδωμένη, οπότε περνάμε από την πόρτα στην απέναντι πλευρά. Στο τέλος, βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο όπου βρίσκεται ο εκατόνταρχος Dwemer. Αφού τον σκοτώσετε, επιθεωρήστε το στήθος που βρίσκεται εδώ. Μέσα σε αυτό το στήθος βρίσκεται το κλειδί για το Oculatory του Mzulft. Παίρνοντας αυτό το κλειδί, μπορείτε να επιστρέψετε στις απαγορευμένες πόρτες και μπορείτε να τις ανοίξετε με τη βοήθεια του κλειδιού που βρήκατε προηγουμένως. Αφού ανοίξετε τις πόρτες, ανεβείτε στην κορυφή, όπου συναντάτε νέες πόρτες. Το να προσπαθείς να ανοίξεις αυτές τις πόρτες είναι άχρηστο. Ξαφνικά ακούγεται μια φωνή πίσω από την πόρτα. Αποδεικνύεται ότι αυτός είναι ο Parat Decimius. Αφού σου άνοιξε τις πόρτες, σε παίρνει για τον αποθανόντα Γαύρο. Μετά από έναν σύντομο διάλογο, πείτε του ότι ο Γαύρος πέθανε και αν πήρατε τον κρύσταλλο εστίασης, τότε θα πρέπει να το πείτε αμέσως στον Παράθ. Μόλις του μιλήσετε, τότε περάστε μαζί από το Οφθαλμικό δωμάτιο.

Ο κρύσταλλος που βρέθηκε προηγουμένως πρέπει να τοποθετηθεί στη σφαίρα Dwemer. Μετά από αυτό. καθώς το εισάγετε, ο κρύσταλλος θα πρέπει επίσης να εστιαστεί. Είναι απαραίτητο να αποκτήσετε ένα τέτοιο αποτέλεσμα στο οποίο οι ακτίνες φωτός θα πέσουν στους πράσινους κύκλους που βρίσκονται στον μεγάλο θόλο. Τα ξόρκια "Flame" μαζί με το "Frostbite" θα σας βοηθήσουν σε αυτό το θέμα. Εάν εξακολουθείτε να μην γνωρίζετε αυτά τα ξόρκια, τότε δύο τόμοι με τα απαραίτητα ξόρκια θα βρίσκονται κοντά στα κουμπιά ελέγχου. Θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε τη φλόγα και το κρυοπαγήματα με τη σειρά σας και θα πρέπει να ενεργήσετε στη σφαίρα στο βαθμό που οι ακτίνες να δείχνουν ακριβώς στη μέση των τριών δακτυλίων που βρίσκονται στον θόλο. Μόλις το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να περιστρέψετε τους δακτυλίους με τα κουμπιά, προσαρμόζοντας έτσι τους πράσινους κύκλους στις ακτίνες σας. Τελικά, οι ακτίνες θα αντανακλώνται.

Κάποια στιγμή, ο Παράτ αρχίζει να μιλάει για το γεγονός ότι το φως δεν πηγαίνει όπως απαιτείται γενικά. Παρατηρεί ότι υπάρχουν κάποιες παρεμβολές και μάλιστα ανακαλύπτει από πού προέρχονται - Winterhold. Ο Parath ισχυρίζεται ότι το College of Wizards of Winterhold κρύβει κάτι ισχυρό. Σύντομα, ο Decimius σας ενημερώνει ότι μπορείτε να βρείτε το Staff of Magnus σε ένα μπουντρούμι που ονομάζεται "Labyrinthian". Απειλεί επίσης ότι θα έρθει στο Κολέγιο για το Συμβούλιο. Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να τον αφαιρέσετε για να μην πει τίποτα περιττό σε κανέναν.

Ήρθε η ώρα να μιλήσετε με τον Archmage Aren τώρα, οπότε φύγετε από αυτό το μέρος το συντομότερο δυνατό. Στο διάδρομο προς το Oculatory, στρίψτε δεξιά στις πόρτες. Κάποια στιγμή σε επισκέπτεται απροσδόκητα ένας από το Τάγμα του Ψιτζίκ. Σου λέει μερικά πολύ μυστηριώδη πράγματα και μετά εξαφανίζεται όχι λιγότερο μυστηριωδώς. Τώρα επιστρέψτε στις εκτάσεις του Skyrim και επιστρέψτε γρήγορα στο College of Mages. Μόλις μπείτε στο Hall of the Elements, βλέπετε πολύ τρομακτικά και άγνωστα πράγματα. Το δωμάτιο θα γεμίσει με μάγους και κοντά στην αψίδα βρίσκεται ο ίδιος ο Αρχιμάγος Άρεν, μαζί με τη Μιραμπέλα.

Ο Σάβος διατάζει τη Μιραμπέλα να αφαιρέσει αυτές τις γοητεύσεις, τις οποίες υποθέτει ότι έγιναν από τον ίδιο τον Ανκάνο. Αφού μίλησε με τον Αρχιμάγο Σάβο, σας ενημερώνει ότι δεν είναι σε θέση να εξηγήσει τι συμβαίνει τώρα και ζητά επειγόντως τη βοήθειά σας. Την ίδια στιγμή, η Mirabella αφαιρεί το ξόρκι και μπορείτε να μπείτε ξανά στο Hall of Elements. Αποδεικνύεται ότι αυτό είναι αλήθεια - ο Ancano προσπαθεί πραγματικά να κάνει κάτι με αυτήν την μπάλα, αλλά με τη βοήθεια μιας ακατανόητης μαγείας. Κάποια στιγμή, ο Archmage Aren προσπαθεί να αποτρέψει αυτό που κάνει ο Ancano και τον πλησιάζει, μετά το οποίο υπάρχει ένα τεράστιο ξέσπασμα, μετά το οποίο η Mirabella μένει τραυματίας και ο Savos εξαφανίζεται χωρίς ίχνος. Αυτό τερματίζει την τρέχουσα εργασία και ξεκινά μια νέα που ονομάζεται "Εξάλειψη Συνεπειών".

Καθάρισε


Για λογαριασμό της τραυματισμένης Mirabella, ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε την αναζήτηση για τον χαμένο Archmage Aren. Ελα έξω. Όλοι οι μάγοι μαζεύονται στην πλατεία του Κολλεγίου. Αμέσως πρέπει να μιλήσετε με τον Tolfdir και να του πείτε τι κάνει ο Ancano. Ο γέρος σου λέει ότι δεν μπορείς να ψάξεις για τον Σάβο, αφού πέθανε και παρ' όλες τις προσπάθειες, ο Γουίντερχολντ κινδυνεύει. Ήρθε η ώρα να πάτε να προστατέψετε ό,τι έχει απομείνει από αυτήν την πόλη. Στο δρόμο για το χωριό, συναντάς τη Φαράλντα, η οποία, αν θέλεις, μπορεί να έρθει μαζί σου και να βοηθήσει στον καθαρισμό του χωριού.

Το σημείωμα: Σε ένα ζευγάρι, συμβαίνει ένα από τα πλάσματα που επιτέθηκαν στο χωριό να χαθεί, οπότε σε αυτήν την περίπτωση πρέπει να φύγετε από την επικράτεια του Winterhold και στη συνέχεια να επιστρέψετε χρησιμοποιώντας γρήγορο ταξίδι ή να προσπαθήσετε να βρείτε αυτό το πλάσμα χρησιμοποιώντας το cheat "tcl" εντολή .

Πρέπει να καταστρέψετε περισσότερα από δώδεκα μαγικά πλάσματα που επιτέθηκαν σε αυτό το μέρος. Αφού σκοτώσεις τους πάντες, πήγαινε πίσω στη Μιραμπέλα και μίλα της. Θα σας πει τι χρειάζεστε για να βρείτε το Επιτελείο του Magnus το συντομότερο δυνατό. Απάντησε και πήγαινε σε ένα μέρος που λέγεται «Λαβυρινθιακός». Επιπλέον, η πληγωμένη κοπέλα θα σας ενημερώσει επίσης ότι ο Archmage Aren γνώριζε ότι κάποια μέρα θα έπρεπε να πάει εκεί και για αυτό άφησε μερικά πράγματα που αναμφίβολα θα ήταν χρήσιμα στη διαδικασία αναζήτησης. Ο Wounded Mirabella σας δίνει το Door Ring μαζί με το φυλαχτό του ίδιου του Archmage Arena. Σε αυτό το στάδιο, η τρέχουσα αποστολή τελειώνει και ξεκινά μια νέα αποστολή που ονομάζεται "The Staff of Magnus".

Επιτελείο του Magnus


Αφήστε το College of Mages και πηγαίνετε στο υποδεικνυόμενο μέρος το συντομότερο δυνατό. Κοντά στην είσοδο θα συναντήσετε το φάντασμα του Archmage Arena. Αν κρίνουμε από το γεγονός ότι κανείς δεν σε βλέπει και ο σημερινός Σάβος έχει μούσι, αυτά είναι τα φαντάσματα των περασμένων ημερών. Σε γενικές γραμμές, μπαίνουν όλοι μέσα στο μπουντρούμι και για να το κάνετε αυτό χρησιμοποιήστε το δαχτυλίδι της πόρτας που σας έδωσε η Mirabella πριν.

Μόλις μπείτε μέσα, θα δείτε φαντάσματα μέσα, και από τη συνομιλία τους γίνεται σαφές ότι ήρθαν εδώ για ένα τεχνούργημα, εκτός από αυτό, οι μάγοι πιστεύουν ότι τίποτα δεν είναι επικίνδυνο μέσα. Λοιπόν, προχωρήστε. Στο τέλος, φτάνετε στο πέρασμα, το οποίο είναι φραγμένο από μια σχάρα. Μπορείτε να ανοίξετε το πέρασμα με ένα δαχτυλίδι στον τοίχο στην αριστερή πλευρά.

Συμβουλή: Εάν είναι εξαιρετικά δύσκολο για εσάς να νικήσετε τον οστέινο δράκο, τότε μπορείτε να επιστρέψετε στο στενό πέρασμα. Σε αυτή την περίπτωση, ο δράκος δεν θα μπορεί να περάσει και θα μπορείτε να επιτεθείτε σε αυτό το τέρας χωρίς κανένα πρόβλημα.

Πηγαίνετε πιο μακριά στη μεγάλη αίθουσα, όπου σας συναντά ήδη ένας τεράστιος οστέινος δράκος μαζί με μια παρέα χαμηλού επιπέδου νεκρών. Αφού σκοτώσετε όλους τους εχθρούς, προχωρήστε περισσότερο κατά μήκος αυτού του μπουντρούμι και κάποια στιγμή θα χρειαστεί να κατεβείτε. Σύντομα βλέπετε ξανά φαντάσματα, τα οποία έχουν ήδη γίνει αισθητά μικρότερα. Ακριβώς εκεί, στο βάθρο, υπάρχει ένα σκαλισμένο tablet - διαβάστε το. Η πλάκα που βρέθηκε δοξάζει μια συγκεκριμένη πόλη που ονομάζεται "Bromunar". Μετά από αυτό, στρίψτε δεξιά, προχωρήστε λίγο πιο πέρα ​​και βρείτε τον εαυτό σας στην άβυσσο. Τότε ακούς μια πολύ περίεργη φωνή. Κάποια στιγμή, ένα παγωμένο πνεύμα θα σας επιτεθεί, οπότε να είστε προσεκτικοί. Στο άνοιγμα από το οποίο βγήκε το παγωμένο πνεύμα, χρησιμοποιήστε ένα ξόρκι που ονομάζεται "Flame", αλλά αν δεν το γνωρίζετε, τότε μπορείτε να βρείτε έναν τόμο μαζί του σε ένα βάθρο στη δεξιά πλευρά.

Στο τέλος ανοίγεις περαιτέρω το πέρασμα. Τώρα κατέβα κάτω και σύντομα θα ακούσεις ξανά μια παράξενη φωνή. Οι Draugrs θα σας επιτεθούν ξαφνικά ακριβώς εκεί. Μετά τη σφαγή, μια παράξενη φωνή ακούγεται ξανά σε μια γλώσσα άγνωστη σε εσάς. Προχωρήστε και σκοτώστε όλους τους συρόμενους στην πορεία. Κάποια στιγμή, μια φωνή σε απευθύνει και σε καλεί Άρεν. Αφού μπείτε στο Gallery, ανοίξτε την πύλη σε μορφή πλέγματος και προχωρήστε. Στο τέλος, βρίσκεστε κοντά σε μια τεράστια καμάρα, όπου θα υπάρχει και μια εκτεταμένη σχάρα. Αμέσως η φωνή καταλαβαίνει ότι δεν είσαι Αρένα. Μπορείτε να ανοίξετε τη σχάρα χρησιμοποιώντας το μοχλό στην αριστερή πλευρά. Ανοίγοντας την πύλη, πρέπει να πολεμήσετε με τα κακά πνεύματα. Μόλις φτάσετε στο κλειστό πέρασμα, τότε ένα πύρινο πνεύμα βγαίνει πάνω σας και η φωνή αυτή τη στιγμή σας λέει για τον αναπόφευκτο θάνατο. Αφού σκοτώσετε το πνεύμα, πηγαίνετε στο πέρασμα και χρησιμοποιήστε το ξόρκι Frostbite σε αυτό. Εάν δεν γνωρίζετε αυτό το ξόρκι, τότε ένας τόμος μαζί του θα βρίσκεται δίπλα του - χρησιμοποιήστε τον.

Προχωρήστε και περάστε από τη σχάρα στην αριστερή πλευρά. Εδώ συναντάς ξανά τις προβολές φαντασμάτων, που έχουν γίνει ήδη τρία, ωστόσο, ακόμα δεν έχουν σταματήσει την αναζήτησή τους, παρά το γεγονός ότι έχουν ήδη χάσει ένα σωρό φίλους τους. Αφού προχωρήσετε λίγο πιο πέρα, συναντάτε ένα άλλο μάτσο κακών πνευμάτων που θα σας επιτεθούν. Ταυτόχρονα, η φωνή σε απειλεί ακόμη περισσότερο με θάνατο. Μόλις φτάσετε στην αίθουσα όπου βρίσκεται η σχάρα στο πάτωμα, στρίψτε δεξιά και περάστε από τις πόρτες στην τοπική Tribune.

Μόλις βρεθείτε μέσα, στη συνέχεια κινηθείτε κατά μήκος μιας πολύ στενής σπηλιάς, κατά μήκος του δρόμου, σκοτώνοντας ακόμα το draugr. Έχοντας ανοίξει τις ξύλινες πόρτες, θα βρεθείτε σε έναν διάδρομο που τον διασχίζουν μαγικοί πυλώνες. Εδώ πρέπει να φτάσετε στις σκάλες στην αριστερή πλευρά, που θα βρίσκονται στον πέτρινο πύργο. Στο τέλος, θα βρεθείτε κοντά στην κατάβαση της σπηλιάς. Κατεβείτε και μετακινηθείτε προς τη δεξιά πλευρά. Εδώ θα συναντήσετε μια σιδερένια πύλη. Ανοίξτε τα και μάθετε μια νέα λέξη δύναμης που θα βρίσκεται στον τοίχο εδώ.

Συνεχίζοντας να προχωράτε, σύντομα βρίσκεστε σε ένα νέο δωμάτιο, όπου βλέπετε ξανά τις προβολές φαντασμάτων. Στρίψτε αριστερά και ανοίξτε τις σιδερένιες πόρτες. Αφού περάσετε από αυτές τις πόρτες, βρίσκεστε σε μια τεράστια σπηλιά, στην οποία θα δείτε πώς δύο μάγοι εξακολουθούν να επηρεάζουν με κάποιο τρόπο το μαγικό φράγμα, μέσα στο οποίο υπάρχει ένας συγκεκριμένος Μορόκεϊ. Δεδομένου ότι προστατεύεται από ένα φράγμα, δεν υπάρχει τρόπος να φτάσετε σε αυτό. Ως εκ τούτου, θα χρειαστεί να σκοτώσετε τους μάγους που υποδούλωσε, αφού είναι αυτοί που κρατούν αυτό το φράγμα. Μόλις πεθάνουν οι μάγοι, μπορείτε να σκοτώσετε και τον Μοροκέι. Από το πτώμα αυτού του τέρατος, μπορείτε να πάρετε το ίδιο το Staff of Magnus μαζί με τη μάσκα Morokei.

Συμβουλή: Εάν η μάχη με τον Μοροκέι έχει γίνει πολύ δύσκολη για εσάς, τότε σας συνιστούμε να κάνετε μαζί του την ίδια τακτική που κάνατε κάποτε με τον οστέινο δράκο: κρυφθείτε σε κάποιο διάδρομο και επιτεθείτε του από εκεί χωρίς να φύγετε από το καταφύγιό σας.

Τώρα ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο College of Mages στο Tolfrid. Μπορείτε να βγείτε από εδώ μέσα από τις σιδερένιες πόρτες, που βρίσκονται ακριβώς εκεί στη δεξιά πλευρά του καταρράκτη. Ανεβείτε τις σκάλες και στρίψτε στην αριστερή πλευρά της σκάλας και μετά κατεβείτε τις επόμενες σκάλες. Επιπλέον, στην πορεία θα βρείτε και ένα σεντούκι με κάθε λογής πράγματα. Αφού περάσετε τις πόρτες συναντάτε την προβολή του Σάβου, που έμεινε μόνος. Στις ξύλινες πόρτες, σηκώστε το μπουλόνι και προχωρήστε, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το μοχλό για να σηκώσετε τη σχάρα μπροστά.

Κάποια στιγμή βγαίνει απροσδόκητα η Εστόρμα, η οποία είναι η κοπέλα του αχρείου Ανκάνο. Ήρθε εδώ για λογαριασμό του για να σου πάρει το Επιτελείο του Μάγκνους. Λοιπόν, μπορείτε επιτέλους να τελειώσετε ένα ζευγάρι Thalmor, οπότε σκοτώστε την. Μετά από λίγο μακελειό, ανεβείτε τις σκάλες. Έχοντας σκοντάψει στις διπλανές πόρτες, αφαιρέστε το μπουλόνι πάνω τους και συνεχίστε. Επιτέλους βγείτε στον καθαρό αέρα, πηγαίνετε στο Κολέγιο των Μάγων το συντομότερο δυνατό. Κατά την άφιξή σας εκεί, μιλήστε με τον Tolfird. Από αυτόν μαθαίνετε ότι ο Mirabella έπεσε στον αγώνα ενάντια στον Ancano, αλλά τώρα, έχοντας βγάλει το Staff of Magnus, μπορείτε να επιστρέψετε στο Ancano και να βάλετε ένα τέλος σε όλες τις ενέργειές του.

Μάτι του Μάγκνους

Ο δρόμος προς το College of Mages θα αποκλειστεί από ένα άγνωστο φράγμα, αλλά αφού έχετε ένα ισχυρό αντι-όπλο, δεν θα σας είναι δύσκολο να το διαλύσετε! Μόλις καταστραφεί το φράγμα, τότε πηγαίνετε στο Hall of the Elements και νικήστε τον Ancano. Ένα ξωτικό με υπερβολική αυτοπεποίθηση πιστεύει ότι δεν μπορείς να το νικήσεις. Σε αυτό το σημείο, ο Tolfdir συνιστά να χρησιμοποιήσετε το ραβδί στο Eye of Magnus. Πάρτε το Staff of Magnus στο ένα χέρι και ένα σπαθί στο άλλο χέρι και κατευθύνετε την ενέργεια του Staff στο Eye of Magnus. Ως αποτέλεσμα των πράξεών σας, ο Ancano μένει χωρίς προστασία, οπότε σκοτώστε τον το συντομότερο δυνατό.

Αφού σκοτώσετε αυτόν τον κακό, μιλήστε με τον Tolfdir, ο οποίος σας λέει ότι δεν ξέρει τι να κάνει μετά. Κάποια στιγμή σε επισκέπτεται ένας από το Τάγμα του Ψιτζίκ, ο οποίος λέει ότι παίρνει το Μάτι του Μάγκνους, αφού ο κόσμος, όπως και το Κολέγιο των Μάγων, δεν είναι έτοιμοι για τέτοια δύναμη.

Ο Tolfdir την ίδια στιγμή σου δίνει τα ρούχα του Αρχιμάγου και το κλειδί των θαλάμων του. Γίνεστε τώρα επικεφαλής του College of Mages of Winterhold. Αυτό τελειώνει την αλυσίδα αναζήτησης και την περιπέτεια με τους μάγους του Skyrim.

Το College of Mages υψώνεται ως ένα ζοφερό οχυρό στα βορειοανατολικά του Tamriel, είναι το έδαφος της επαρχίας Winterhold. Όπως λένε οι κάτοικοι του οχυρού, η δόξα του Winterhold ανήκει στο παρελθόν, αλλά το Κολλέγιο είναι ακόμα ζωντανό.

Ιστορικό

Το Κολλέγιο του Γουίντερχολντ είναι από καιρό μια ισχυρή δέσμη μάγων ερημιτών που έχουν αφιερώσει τη ζωή τους στη μελέτη των μυστηρίων του σύμπαντος. Ως το κύριο αξιοθέατο της πρωτεύουσας του Skyrim, το Κολλέγιο σπάνια προσέλκυε κυνηγούς λατρείας. Δεν τόλμησε κάθε επισκέπτης να επισκεφθεί τη συντεχνία λόγω της έμφυτης εχθρότητας των λαών του βορρά για κάθε τι μαγικό.

Χάλασε τη φήμη του Κολλεγίου και τη μυστηριώδη καταιγίδα που μαίνονταν στα ανοιχτά του Winterhold. Γιγαντιαία κύματα έσπασαν πέτρες και μέρος των κτιρίων της πόλης εξαφανίστηκε στην άβυσσο της Illusive Sea. Εκτός από τον σωζόμενο δρόμο, το Κολέγιο παρέμεινε απαραβίαστο, γεγονός που προκάλεσε μια σειρά από φήμες και δυσαρέσκεια εναντίον των μάγων. Ωστόσο, δεν επιβεβαιώνουν την εμπλοκή τους στον κατακλυσμό που ξεκίνησε με την έκρηξη του Κόκκινου Βουνού, αλλά ούτε και διαψεύδουν τις φήμες.

Παρόλα αυτά, οι ιστορίες διασχίζουν γρήγορα όλο το Skyrim, το Κολλέγιο του Winterhold μπλεγμένο με κουτσομπολιά σαν χοντρός ιστός αράχνης. Μόνο οι μοναχικοί μάγοι που συναντήθηκαν κατά λάθος στο δρόμο μπορούν να πουν μια καλή λέξη για την Ακαδημία.

Περπάτημα

Οι θαυμαστές του παιχνιδιού Skyrim θα θυμούνται το College of Winterhold για μια σειρά από περίτεχνες αποστολές που στέλνουν τον παίκτη σε διάφορες ενδιαφέρουσες τοποθεσίες που κατοικούνται από μυστηριώδη πλάσματα, επικίνδυνους αντιπάλους και απροσδόκητες στροφές.

Και όμως, πώς να μπείτε στο College of Winterhold; Για να αποκτήσετε πρόσβαση στην αλυσίδα αναζήτησης που σχετίζεται με αυτήν την τοποθεσία, πρέπει να δείξετε το δικό σας ενδιαφέρον για τη μαγεία οπουδήποτε στο Skyrim. Ο πιο κοντινός κατάλληλος χαρακτήρας είναι ένας δικαστικός μάγος στο Dragon's Reach, βασιλικό κάστροπόλη Whiterun. Ο μάγος θα συμβουλεύσει τον Dovakin να επικοινωνήσει με την καταλληλότερη οργάνωση για την υλοποίηση των δυνατοτήτων μαγείας. Το College of Mages of Winterhold είναι ακριβώς η σωστή επιλογή.

Αφού λάβετε την επιθυμητή εργασία για να επισκεφθείτε το Κολλέγιο του Winterhold, μένει να φτάσετε στο βορειοανατολικό τμήμα της ηπείρου, ξεπερνώντας τη γοητεία της σκληρής σκανδιναβικής φύσης, όπως συνεχείς χιονοθύελλες, λύκοι που προσπαθούν να επιτεθούν, ληστές δασών που κρύβονται πίσω από κάθε θάμνο και φυσικά δράκους.

Η περιπέτεια ξεκινά

Οι αποστολές του Κολλεγίου του Winterhold είναι ενδιαφέρουσες και ποικίλες, αλλά δεν είναι απαραίτητο να βιαστείτε στο κατώφλι της μεγαλειώδους Ακαδημίας. Ο Dovakin έχει την ευκαιρία να μιλήσει με τους ντόπιους, να μάθει τι μιλούν οι καλεσμένοι του εστιατορίου Frozen Hearth, να δει τα προϊόντα της Byrna στο μαγαζί που φέρει το όνομά της, να εξερευνήσει τα σωζόμενα κτίρια του Winterhold και να επισκεφτεί την τοπική jarl.

Σε αυτήν την τοποθεσία, υπάρχει πιθανότητα επίθεσης δράκου, επομένως ο Dovakin συνιστάται να κοιτάξει τον ουρανό και να παρατηρήσει τη συμπεριφορά των τοπικών φρουρών. Αν και το τελευταίο δεν είναι πολυάριθμο, είναι εύκολο να καταλάβει κανείς από τους φρουρούς που τρέχουν πέρα ​​δώθε ότι κάπου στην παγωμένη ομίχλη της βόρειας νύχτας ένα γιγάντιο φτερωτό τέρας πετά προς την πόλη. Σε μια μάχη με τέτοια, όλα τα μέσα είναι καλά: από τα διαθέσιμα όπλα μέχρι τις κραυγές δράκων.

Προχωρώντας στον μοναδικό δρόμο, ο ήρωας θα σκοντάψει πάνω στο Dunmer Faralda, η συνάντηση με την οποία θα σηματοδοτήσει το τέλος της πρώτης αποστολής που προσφέρει το College of Winterhold quests.

Μάθημα πρώτο - αποδείξτε ότι είστε άξιοι

Η φρουρά στέκεται για κάποιο λόγο, καθήκον της είναι να φυλάει την είσοδο. Θα την αφήσει να μπει μόνο όταν ο εισερχόμενος επιδείξει την παρουσία των δικών του μαγικών δεξιοτήτων. Ο παίκτης πρέπει να εφαρμόσει ένα από τα ξόρκια οποιασδήποτε σχολής μαγείας ή ένα από αυτά που αφήνουν το ξωτικό να καταλάβει ότι ο ίδιος ο Dovakin βρίσκεται μπροστά της.

Η Faralda θα οδηγήσει τον ήρωα σε μια μακρόστενη γέφυρα που προεξέχει από μια άβυσσο, στον πυθμένα της οποίας τα νερά της Θάλασσας Φάντασμα ξεβράζουν τα υπολείμματα των πυλώνων που έχουν καταρρεύσει. Χωρίς αυτούς, η γέφυρα συγκρατείται ως δια μαγείας. Αφήστε το να είναι δωρεάν - καλώς ήρθατε.

Η αυλή του Κολλεγίου είναι αξιοσημείωτη για την παρουσία ενός αγάλματος μιας γυναίκας που χαιρετίζει έναν φοιτητή με ορθάνοιχτες αγκάλες. Δίπλα στο άγαλμα υπάρχει ένα πηγάδι που εκπέμπει ανοδικά ρεύματα λαμπερής μαγικής ενέργειας ως σύμβολο της φωτεινής ουσίας ενός αληθινού μάγου, που αγωνίζεται προς τα πάνω προς τη φώτιση, τη γνώση και τα αστέρια. Η είσοδος στην κύρια αίθουσα του φρουρίου στεφανώνεται με το Μάτι ως σύμβολο σοφίας και κρυμμένης γνώσης.

Η Mirabella Ervin στέκεται στην πόρτα, ο διάλογος με τον οποίο θα περιοριστεί σε μια λεκτική περιήγηση blitz στο Collegium, καθώς και σε μια ιστορία για μερικούς από τους καλεσμένους του φρουρίου. Θα κατευθύνει το Dragonborn στο Hall of the Elements για τη διάλεξη του Tolfdir. Εδώ μπορείτε να συναντήσετε και τον σχολαστικό Thalmor Ancano, που πάντα τσαντίζεται με διάφορες ερωτήσεις. Μερικές φορές ο ίδιος ο αρχιμάγος περπατά στην αυλή, καλωσορίζοντας νέους μαθητές. Ο μάγος παραδίδει ένα μάθημα με αρκετούς ακόμη μαθητές, οι οποίοι πότε πότε προσφέρουν στον δάσκαλο να περάσει από τη βαρετή θεωρία στη διασκεδαστική πρακτική. Μετά από μερικές παραλλαγές με την εκμάθηση και το casting ξόρκια, η αποστολή θα ολοκληρωθεί.

Τα μπουντρούμια περιμένουν!

Ο γέρος Tolfdir προσφέρει μια ασυνήθιστη περιπέτεια με τη μορφή ενός ταξιδιού στις ανασκαφές αρχαία πόλη Saartal, όπου διαδραματίζεται η ιστορία της επόμενης αποστολής. Θα πρέπει να εξερευνήσετε τα ερείπια του αρχαίου σκανδιναβικού οικισμού όχι μόνοι σας, αλλά μαζί με τους μαθητές και τον ίδιο τον πλοίαρχο, ο οποίος θα αφηγηθεί αμέσως την ιστορία αυτού του τόπου.

Αποδεικνύεται ότι το Saartal ήταν κάποτε ένας από τους οικισμούς των Nords, μέχρι που τα ξωτικά του χιονιού οργάνωσαν μια αιματηρή σφαγή, σκοτώνοντας σχεδόν όλους τους κατοίκους, εκτός από τον Ysgramor και τα παιδιά του. Ο Ysgramor είναι γνωστός ως ένας διάσημος ήρωας του Skyrim, του αρχηγού των προγόνων του Nord που κάποτε προσγειώθηκε στις βόρειες ακτές του Tamriel. Υποτίθεται ότι έψαχναν για κάποιο ισχυρό τεχνούργημα, η γνώση του οποίου έχει χαθεί. Η ληστεία έμεινε στη μνήμη των γενεών με το όνομα «Νύχτα των δακρύων», περιγράφεται σε ένα βιβλίο με το ίδιο όνομα.

Ανατίθεται στον Dovakin μια αποστολή να βοηθήσει έναν από τους ερευνητές από το Κολλέγιο να συγκεντρώσει πολύτιμα πράγματα. Στο δρόμο, θα συναντήσετε πολλά δαχτυλίδια και ένα μοναδικό φυλαχτό, που ορίζεται ως Φυλαχτό του Σάαρταλ, το οποίο θα προκαλέσει παραμόρφωση σε ένα κομμάτι τοίχου που βρίσκεται κοντά στον παίκτη. Χρησιμοποιώντας την υπόδειξη του μάγου, ο Dovakin πρέπει να κάνει ένα ξόρκι που μπορεί να γκρεμίσει τον τοίχο.

Ξαφνικά, ο χρόνος σταματά και μια μυστηριώδης φιγούρα σε ένα ράσο εμφανίζεται στον Dragonborn. Συστήνεται ως Nerien. Ένας άγνωστος καλεσμένος θα προειδοποιήσει τον παίκτη για μια επικείμενη παγκόσμια καταστροφή, ο μηχανισμός της οποίας τέθηκε σε κίνηση από τους μάγους του Κολλεγίου του Winterhold. Όταν η εμμονή εξαφανιστεί, ο διάλογος με τον Tolfdir θα ρίξει λίγο φως στον μυστηριώδη καλεσμένο. Ειδικότερα, ο δάσκαλος θα ρωτήσει λεπτομερώς για το όραμα και θα πει μια σύντομη ιστορία για το Τάγμα των Psijic - μια ομάδα μάγων από το νησί Artaeum, που επέλεξε ένα ερημητήριο για να ακολουθήσει τους "παλιούς τρόπους" της αρχαίας μαγείας - ξεχασμένο μυστικιστικές πραγματείες, σκόπιμα ή τυχαία κρυμμένες από τα μάτια ενός απλού θνητού.

Ενώ ο Δάσκαλος Τόλφντιρ αφηγείται, οι κοντινές σαρκοφάγοι ανοίγουν ξαφνικά, εκθέτοντας το δυσάρεστο εσωτερικό τους - δύο ντράγκερ (οι νεκροί που περπατούν) επιτίθενται στον κύριο χαρακτήρα. Μία από τις σαρκοφάγους, όπως αποδεικνύεται, είναι μια πόρτα πίσω από την οποία βρίσκεται το μονοπάτι που θα ακολουθήσουν ο Dovakin και ο Tolfdir. Περαιτέρω εξερεύνηση των εγκαταλελειμμένων ερειπίων των Nords, που κατοικούνται από τους ίδιους νεκρούς, θα οδηγήσει τους μάγους σε ένα μεγάλο δωμάτιο, το κέντρο του οποίου καταλαμβάνεται από μια μεγάλη περιστρεφόμενη σφαίρα που περιβάλλεται από μια μυστικιστική λάμψη.

Η παραμικρή προσέγγιση στο τεχνούργημα ξυπνά τον φρουρό - έναν ντράουγκ ονόματι Γιούρικ Γκόλντουρσον - έναν νεκρό που, κατά τη διάρκεια της ζωής του, ήταν γιος αρχιμάγου στην υπηρεσία του βασιλιά Χάρολντ. Η μάχη με το αφεντικό δεν είναι τόσο εύκολη, γιατί ο νεκρός χρησιμοποιεί την κραυγή του Δράκου, η οποία μπορεί να πετάξει τον εχθρό σε μεγάλη απόσταση και η ίδια η σφαίρα τον προστατεύει. Ξαφνικά, ο Tolfdir κάνει μια προσπάθεια να επιτεθεί στη σφαίρα, ο draugr χάνει την επαφή με το αντικείμενο και γίνεται ευάλωτος. Μέρος του φυλαχτού θα πέσει από το σκοτωμένο αφεντικό, τα υπόλοιπα κομμάτια αποθηκεύονται στους τάφους των αδελφών του και οι ψυχές τους φρουρούν τον τάφο του πατέρα τους.

Ο Master Tolfdir δεν έχει κανένα από τα δύο την παραμικρή ιδέασχετικά με τη φύση του ευρήματος και περαιτέρω συζήτηση με τον αρχιμάγο στο Κολλέγιο θα οδηγήσει τον Dovakin σε έναν βιβλιοθηκονόμο που ονομάζεται Urag gro-Shub.

Αρκάνιο

Αυτό είναι το όνομα της βιβλιοθήκης όπου θα πάει ο πρωταγωνιστής για να ολοκληρώσει την επόμενη αποστολή του παιχνιδιού Skyrim. Το Κολλέγιο του Γουίντερχολντ, σύμφωνα με τον βιβλιοθηκονόμο, δεν διαθέτει την απαραίτητη βιβλιογραφία για να αναγνωρίσει το εύρημα. Ως εκ τούτου, ο Urag θα προσφέρει στον Dovakin να μπει κρυφά στο φρούριο των νεκρομαντείων, που βρίσκεται κοντά, για να επιστρέψει τα βιβλία που έκλεψαν από το Arcaneum.

Ένας αγώνας με μια μικρή ομάδα μάγων του φρουρίου Fellglow δεν θα προκαλέσει μεγάλη δυσκολία, εκτός από την κλήση των παγετώνων από έναν από τους μάγους.

Από το ράφι πρέπει να πάρετε τους ακόλουθους τόμους:

  • Νύχτα δακρύων
  • Ο τελευταίος βασιλιάς των Ayleids.
  • Fragment: About Artaeum.

Βρείτε τον Augur

Ο Tolfdir δεν σταματά ποτέ να θαυμάζει το μοναδικό εύρημα, δουλεύοντας μέρα και νύχτα σε μια προσπάθεια να διαβάσει τα άγνωστα σύμβολα που κόβουν τη σφαίρα πάνω-κάτω. Ο διάλογος με τον πλοίαρχο διακόπτεται από το ξωτικό Ancano, το οποίο αναφέρεται σε έναν άγνωστο που απαιτεί ακροατήριο με τον Dovakin στους θαλάμους του αρχιμαγείου. Στο δωμάτιο περιμένει ένας ξένος με κουκούλα που μοιάζει με παράξενο επισκέπτη στα ερείπια του Σάαρταλ. Ο Psijic σταματάει τον χρόνο για να ενημερώσει τον ήρωα για σημαντικές πληροφορίες σχετικά με το Μάτι του Μάγκνους (αυτό είναι το όνομα του τεχνουργήματος) και τους κινδύνους να το βάλει σε δράση. Ο επισκέπτης προσφέρεται να βρει ένα συγκεκριμένο Augur of Dunlane στο Κολέγιο για να πάρει απαντήσεις σε πολλές ερωτήσεις. Όταν το ξόρκι τελειώνει, ο Quaranir ενημερώνει τον Ancano ότι δεν έχει υπολογίσει σωστά και φεύγει. Ο Talmorian, από την άλλη, είναι καχύποπτος με τα πάντα και υπόσχεται να ακολουθεί κάθε βήμα του Dovakin.

Η αναζήτηση του αναφερόμενου πλοιάρχου οδηγεί τον ήρωα στην τοποθεσία Midden, που βρίσκεται στα μπουντρούμια κάτω από το Κολλέγιο, στην οποία είναι προσβάσιμη μέσω της καταπακτής στην κύρια είσοδο. Τα υπόγεια περάσματα κατοικούνται από αράχνες πάγου, τρολ του χιονιού και μερικά φαντάσματα. Θα πρέπει επίσης να αναφέρουμε ένα μοναδικό μέρος - το Atronach Forge, ικανό να δημιουργήσει ένα ιδιαίτερο αντικείμενο - το Staff of the Atronachs. Όχι πολύ μακριά από το σφυρηλάτηση, στην τοποθεσία «Σκοτάδι», ο πρωταγωνιστής βρίσκει μια τεράστια δέσμη φωτός, που είναι ο στόχος της αναζήτησης του Δρακογέννητου.

Ο Augur of Dunlane ήταν κάποτε ένας από τους καλύτερους μάγους του Κολλεγίου του Winterhold, αλλά ένα αποτυχημένο πείραμα τον οδήγησε στην αποσάρκωση. Χωρίς σώμα, ο κύριος υπάρχει ως δέσμη φωτός στο Midden. Ο μάγος αναφέρει ότι πριν έρθουν πολλοί που ήθελαν να μάθουν το μυστικό του ματιού του Μάγκνους, και τώρα ο Dovakin πρέπει να σταματήσει ένα από τα μέλη της Ακαδημίας, που πρόκειται να κάνει το τεχνούργημα σε δράση. Ο Αυγούρος συμβουλεύει να βρείτε το Επιτελείο του Μάγκνους και να μιλήσετε με τον Αρχιμάγο. Μετά από αυτό, η αποστολή θεωρείται ολοκληρωμένη και ο συνομιλητής εξαφανίζεται.

Κρυμμένος

Ερωτήσεις για το προσωπικό μεταξύ των συναδέλφων θα οδηγήσουν τον Dovakin στη Mirabella, ενώ η κοπέλα θα κατευθύνει τον παίκτη στα ερείπια της πόλης Mzulft, που βρίσκεται κοντά στο οχυρό των Storm Brothers, την πόλη Windhelm, για να ολοκληρώσει την επόμενη αποστολή που προσφέρει η College of Winterhold. Το κλειδί για τα ερείπια βρίσκεται κοντά: από έναν ετοιμοθάνατο εξερευνητή, ο οποίος αναφέρει τον συνάδελφό του και κάποιο είδος κατασκευής υπόγεια.

Οι περιπλανήσεις στο ζοφερό μπουντρούμι περιπλέκονται από τους Falmers - ντόπιους κατοίκους που ενοχλούν περιοδικά τον Dovakin είτε με ένα δηλητηριασμένο βέλος που εκτοξεύεται από το σκοτάδι είτε με μια ξαφνική επίθεση από τη γωνία. Ένας από τους Φάλμερ που συναντήθηκε έχει το απαραίτητο αντικείμενο αναζήτησης - Focusing Crystal. Ως αποτέλεσμα, ο παίκτης καταλήγει στο Oculatory, μια παλιά δομή Dwemer, το μυστικό της οποίας προσπαθεί ανεπιτυχώς να ξετυλίξει έναν άλλο ερευνητή που δέχεται να βοηθήσει μόνο αφού μάθει για τον κρύσταλλο.

Μέσα από ενέργειες με τοποθέτηση κρυστάλλου και χειρισμούς με τις κατευθύνσεις των ακτίνων χρησιμοποιώντας τη μαγεία των στοιχείων - φωτιά και φλόγα - η δέσμη χωρίζεται σε τρεις δέσμες και προβάλλει μια εικόνα στον τοίχο - έναν χάρτη του Tamriel. Αλλά ο ερευνητής είναι δυσαρεστημένος με το αποτέλεσμα, αναφέρει ότι η εικόνα δεν πρέπει να είναι τόσο μικρή και δηλώνει ότι υπάρχει κάποιο ισχυρό αντικείμενο στην επικράτεια του Κολλεγίου του Winterhold. Ωστόσο, μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, αναφέρει τη θέση του Επιτελείου του Magnus - το ερείπιο του Labyrinthian.

Φεύγοντας από το Mzulft, ο Dovakin συναντά ξανά τη Nerien, η οποία θα μιλήσει για την ανάγκη να επιστρέψει στο Κολέγιο.

Παρατηρείται πανικός στην Αίθουσα των Στοιχείων του Κολλεγίου, η Μιραμπέλα και το αρχιμάγιο είναι σε απώλεια: οι πόρτες της αίθουσας φράσσονται από ένα μαγικό φράγμα, οι ροές ενέργειας απορρίπτουν όποιον τολμήσει να πλησιάσει. Μέσα από το υπόλευκο πέπλο που εκπέμπεται από το περιστρεφόμενο Μάτι, είναι ορατά τα ήδη γνωστά περιγράμματα μιας ψηλής φιγούρας, που βρίσκεται δίπλα στο τεχνούργημα - Ancano.

Οι προσπάθειες να καταστρέψουν το φράγμα οδηγούν σε μια μάχη μεταξύ του αρχιμάγου Savos και του Ancano, αλλά το ξωτικό, χρησιμοποιώντας τη δύναμη του Eye of Magnus, στρέφει την κατάσταση προς όφελός του. Την επόμενη στιγμή, ο ήρωας ξυπνά κοντά στο Collegium μαζί με τη Mirabella, η οποία θα σηματοδοτήσει το τέλος της αποστολής και την αρχή της επόμενης, η οποία συνεπάγεται την εξάλειψη των συνεπειών μιας μεγάλης κλίμακας απελευθέρωσης ενέργειας λόγω της ενεργοποίησης του το μάτι του Μάγκνους.

Στην αυλή, ο Tolfdir ανακοινώνει το θάνατο του αρχιμαγίου και την εμφάνιση μιας απειλής για την πόλη, και όχι μόνο για το Κολλέγιο του Winterhold. Το πέρασμα της αποστολής συνεχίζεται με τη φρουρά Faralda και τον Anriel. Ο Dovakin πηγαίνει στον οικισμό για να καταστρέψει δέκα μικρές μαγικές ανωμαλίες που μοιάζουν με φαντάσματα. Αφού τα εξαλείψει, ο ήρωας θα λάβει το φυλαχτό του Σάβου και το κύριο κλειδί από τις πόρτες του Λαβυρινθίου από τη Μιραμπέλα.

Η κληρονομιά του Μάγκνους

Η περιπλάνηση στις μεγάλες σήραγγες των ερειπίων θα ρίξει λίγο φως στην προσωπικότητα του αρχιμάγου: περιοδικά, ο Dragonborn θα συναντήσει τα φαντάσματα του Savos Arena και τους φίλους του μάγους που εξερευνούσαν τα ερείπια. Στα βάθη των κατακόμβων φυλακίζεται ο δράκος ιερέας Μοροκέι, ο οποίος προσπαθεί περιοδικά να μιλήσει με τον ήρωα σε μια ακατανόητη γλώσσα. Κάθε προσπάθεια εξαντλεί το μάνα και ξυπνά σμήνη συρτών ικανών να χρησιμοποιήσουν το Dragon Cry, τη μαγεία και την τοξοβολία.

Ο δρόμος προς τον στόχο είναι στρωμένος με μια σειρά από παγίδες. Υπάρχουν αντίπαλοι ποικίλης δυσκολίας, καθώς και η αναφερόμενη φωνή του Morokei. Πιο κοντά στον στόχο, τα φαντάσματα επανεμφανίζονται. Αποδεικνύεται ότι ο Savos Aren, όχι χωρίς λύπη, θυσίασε τις ζωές δύο συντρόφων, φυλακίζοντάς τους σε ένα μπουντρούμι, ώστε να κρατήσουν τον μοχθηρό δράκο ιερέα με τη βοήθεια της μαγείας.

Για να πολεμήσετε το αφεντικό, πρέπει πρώτα να σκοτώσετε τις ψυχές των μάγων. Ο ίδιος ο Morokei είναι ο ιδιοκτήτης του στόχου αναζήτησης - το Staff of Magnus. Ιδιαίτερη αξία έχει το Mask of Morokea. Στην έξοδο από το Labyrinthian, μια ενέδρα περιμένει τον ήρωα με τη μορφή ενός μάγου Thalmor και ενός συμμάχου του Ancano, κάτι που υποδηλώνει μια συνωμοσία σχεδιασμένη εκ των προτέρων.

Μάτι του Μάγκνους

Μια αυξανόμενη ανωμαλία, που δημιουργείται από ένα ισχυρό τεχνούργημα, φαίνεται να διαγράφει το Collegium από τον παγκόσμιο χάρτη. Τώρα ο μόνος τρόπος για να φτάσετε εκεί είναι με τα πόδια. Επί τόπου θα ενημερώσουν ήδη τον Dovakin ότι το μαγικό φράγμα μεγαλώνει. Με τη βοήθεια του Staff of Magnus, ο πρωταγωνιστής καταφέρνει να σπάσει το φράγμα και να μπει στην Αίθουσα των Στοιχείων. Γοητευμένος από το επάγγελμά του, ο Ancano ισχυρίζεται ότι έχει στα χέρια του δύναμη που μπορεί να φέρει ολόκληρο τον κόσμο στη λήθη. Η χρήση της μαγείας δεν δίνει κανένα αποτέλεσμα και το ξωτικό παραμένει υπό την προστασία του τεχνουργήματος. Απομένει μόνο να εφαρμοστεί η δύναμη του Επιτελείου του Μάγκνους στην ίδια τη σφαίρα, τότε ο προδότης γίνεται ευάλωτος στις επιθέσεις, αλλά περιοδικά η προστασία του ματιού αποκαθίσταται.

Η ήττα του Ancano πυροδοτεί την τελευταία σκηνή: την εμφάνιση του Quaranir και των συντρόφων του που αποφασίζουν να τοποθετήσουν το Eye σε ένα ασφαλές μέρος, μακριά από ανθρώπινα μάτια, όπου κανείς δεν μπορεί να το βρει. Μετά από αυτό, το Μάτι εξαφανίζεται και ο Quaranir ενημερώνει τον Dragonborn για τον διορισμό του επικεφαλής του Κολλεγίου των Μάγων - του αρχιμάγου. Είναι αυτό το βραβείο που απονέμει το Κολλέγιο του Winterhold στον ήρωα για τη διάσωση της επαρχίας Skyrim. Η αλυσίδα αναζήτησης τελειώνει εδώ. Όλα αποδείχτηκαν ότι δεν ήταν τόσο δύσκολα.

College of Winterhold: σφάλματα και σημειώσεις

  • Οι επιθέσεις από δράκους διαφορετικών επιπέδων στο Κολλέγιο συμβαίνουν αρκετά συχνά - με την αύξηση του επιπέδου του παίκτη. Ο αγώνας γίνεται στην αυλή, οι μάγοι είναι σε εγρήγορση, αλλά δεν συμμετέχουν όλοι στον αγώνα, γιατί χωρίς τη βοήθεια του Dovakin δεν μπορούν ακόμα να αντεπεξέλθουν. Μερικοί μάγοι μπορεί να πέσουν κάτω από φιλικά πυρά, ο θάνατος των οποίων θα καταστήσει αδύνατη τη λήψη εργασιών από την αλυσίδα αναζήτησης.
  • Ακόμη και μετά την ανάθεση της θέσης του αρχιμάγου στον κύριο χαρακτήρα, ο μάγος του δικαστηρίου του Whiterun, μαζί με μερικούς από τους μάγους που συναντήθηκαν, δεν θα σταματήσουν να προσφέρουν να γίνουν μέλη του College of Winterhold.
  • Ο φύλακας Faralda μερικές φορές δεν αφήνει τον ήρωα να περάσει ακόμα και αφού επιδείξει την ικανότητα να χρησιμοποιεί μαγεία. Υπάρχει μόνο μία διέξοδος - να χρησιμοποιήσετε την υπόγεια διάβαση μέσω του Midden.
  • Διεξάγοντας μια περιήγηση στο φρούριο, η Mirabella μερικές φορές απλώς σταματά και σωπαίνει. Αυτή η αποστολή είναι μια παράπλευρη αναζήτηση, επομένως είναι καλύτερα να πάτε αμέσως στο Tolfdir για ένα μάθημα.
  • Υπάρχει επίσης μια σειρά από κοινά σφάλματα που εμφανίζονται σε ολόκληρο το παιχνίδι Skyrim. Η μετάβαση στο College of Winterhold δεν αποτελεί εξαίρεση. Αυτά περιλαμβάνουν κάθε είδους κολλήματα στις πόρτες των μισθοφόρων που συνοδεύουν τον ήρωα, κενά στις υφές, περιοδική εξαφάνιση συνεργατών προς άγνωστη κατεύθυνση.

Μερικά mods για το College of Winterhold

Ορισμένες τροποποιήσεις του συγγραφέα που μεταμόρφωσαν το παιχνίδι Skyrim (το College of Winterhold mod) είναι διαθέσιμες για λήψη στο Διαδίκτυο. Διάφορες προσθήκες συνεπάγονται αλλαγή εμφάνισηχαρακτήρες (τόσο κάτοικοι του Κολλεγίου όσο και ολόκληρου του κόσμου του παιχνιδιού), καθώς και η αντικατάσταση τυπικών υφών με πιο γραφικές, πολύχρωμες.

Ένας αριθμός διαθέσιμων mods για αναζήτηση λέξεις-κλειδιά"επέκταση του College of Winterhold" σημαίνει διόρθωση κάποιων σφαλμάτων, επεξεργασία των υφών του Κολλεγίου, αναβάθμιση της συμπεριφοράς των χαρακτήρων σε μια δεδομένη κατάσταση, επανασχεδιασμός της εμφάνισης ανάλογα με το επίπεδο του χαρακτήρα, προσθήκη δευτερευουσών αποστολών και αναπλήρωση του σετ ξόρκια και προς πώληση και προς μελέτη.

Η τάση να "τυλίξετε" τα αγαπημένα σας παιχνίδια με κάθε είδους mods δεν είναι καθόλου νέα, επειδή ο αριθμός των δασκάλων που εκθέτουν τις δημιουργίες τους είναι ανυπολόγιστος. Εκτός από αυτά τα mods, υπάρχουν πολλά άλλα: από την εισαγωγή χαρακτήρων από διάφορα σύμπαντα κινουμένων σχεδίων μέχρι τον πλήρη επανασχεδιασμό της ιστορίας του παιχνιδιού. Ο καθένας θα βρει κάτι δικό του και οι γνώστες του αρχικού παιχνιδιού θα παραμείνουν πάντα πιστοί στην κλασική εκδοχή του.