Συνδυασμός Ruby claw skyrim. Αναλυτικές οδηγίες για το πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim. Πού να βρείτε ένα νύχι ζαφείρι στο Skyrim

Τα αρχαία ερείπια του Nord που υπάρχουν παντού στο Skyrim είναι ένα αληθινό μνημείο της ιδιοφυΐας των Nords του παρελθόντος. Κατασκευάζοντας τους τελευταίους χώρους ανάπαυσης για τους ηγεμόνες τους, δημιούργησαν ένα τόσο έξυπνο και κομψό σύστημα προστασίας που για αιώνες προστατεύει αξιόπιστα τους τάφους από τη λεηλασία και την καταπάτηση των επιδρομέων. Ο κύριος αποτρεπτικός παράγοντας είναι το draugr και οι πολυάριθμες παγίδες, μυριάδες από αυτές, από απλές πέτρες που πέφτουν όταν τις αγγίξετε με ένα συρματόσχοινο, έως πολύπλοκους μηχανισμούς που απελευθερώνουν ένα σμήνος βελών όταν τοποθετείται πολύ βάρος στην πλάκα του δαπέδου. Ωστόσο, τα πιο εκπληκτικά σχέδια μηχανικής δεν έχουν σχεδιαστεί για να σκοτώνουν. Η διαδρομή προς τα θησαυροφυλάκια συχνά μπλοκάρεται από γρίφους, για τους οποίους πρέπει να χρησιμοποιήσετε διάφορους μηχανισμούς με πολύ διαφορετική σειρά - αλυσίδες, μοχλούς, πλάκες πίεσης ... Η πιο εύκολη άμυνα στα σκανδιναβικά ερείπια είναι σφραγισμένες πόρτες από μεγάλη πέτρα κύκλους. Για να λύσετε το παζλ, πρέπει απλώς να τακτοποιήσετε τους κύκλους με σύμβολα έτσι ώστε να ταιριάζουν με τα σύμβολα στο ίδιο το νύχι. Οι πολύπλοκες άμυνες περιλαμβάνουν περιστρεφόμενους κώνους που απεικονίζουν ζώα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, η λύση στο παζλ πρέπει να βρεθεί μέσω δοκιμής και λάθους, αλλά μερικές φορές κρύβεται κάπου στα ίδια τα ερείπια.

Τα σύμβολα στις πόρτες με τους πέτρινους κύκλους δεν είναι καθόλου κωδικός, αλλά ο απλούστερος τρόποςπροστασία, έτσι ώστε μόνο ένα ζωντανό και σκεπτόμενο ον να μπορεί να μπει στο ιερό, και όχι συρόμενοι και άλλα παράλογα πλάσματα. Μόνο πρόσωποΑυτός που θα καταφέρει να τα βγάλει πέρα ​​με τα αρχαία κάστρα θα είναι ο Μέρσερ Φρέι, επικεφαλής του Σωματείου Κλεφτών. Δεν θα χρειαστεί καθόλου νύχια για να σπάσει πόρτες, αλλά δεν θα μοιραστεί τα μυστικά του. Μπορείτε να εξετάσετε προσεκτικά τα σύμβολα στο νύχι στο απόθεμα τοποθετώντας το δείκτη του ποντικιού πάνω από το αντικείμενο και κάνοντας ζουμ με τον τροχό του ποντικιού.

Παζλ στα ερείπια του ναού στο Windy Peak (Bleak Falls Barrow):

  • Υπάρχουν δύο αναζητήσεις που σχετίζονται με τα ερείπια του ναού στο Windy Peak: "The Golden Claw" που δόθηκε από τον Lucan Valerius του Riverwood Trader στο Riverwood, νότια του Whiterun και το "Wind Peak" που δόθηκε από τον μάγο της αυλής Faringar από το Dragon's Reach στο Whiterun. . Το χρυσό νύχι είναι παρμένο από τον ληστή Arvel the Swift, κολλημένος στον ιστό, στην αίθουσα με γιγαντιαία αράχνη.
    • : φίδι, φίδι, φάλαινα.
    • Συνδυασμός συμβόλων (χρυσό νύχι): αρκούδα - μεγάλος κύκλος, σκόρος - μεσαίο, κουκουβάγια - μικρή.

Παζλ στα ερείπια του ταφικού λόφου Shroud Hearth Barrow:

  • Τα ερείπια στο Funeral Fire Mound συνδέονται με μια δευτερεύουσα εργασία για τη διερεύνηση μυστηριωδών φαινομένων, την οποία στέλνει ο Vilhelm, ο ιδιοκτήτης της ταβέρνας Vilemir, από το χωριό Ivarstead, στη νοτιοανατολική πλαγιά του Λαιμού του Κόσμου. Δίνει επίσης το νύχι του ζαφείρι μετά την παράδοση του ημερολογίου του Vindelius Gatharion.
    • Συνδυασμός ζώων από τη γέφυρα: φάλαινα, γεράκι, φίδι, φάλαινα.
    • Συνδυασμός συμβόλων (Sapphire Claw): σκόρος, κουκουβάγια, λύκος.

Παζλ στα ερείπια του Yngol Barrow:

  • Τα ερείπια στο Yngol's Barrow, ανατολικά του Windhelm, μπορεί να έχουν μια αναζήτηση για την ανάκτηση του κράνους για το Jarl of Winterhold (που βρίσκεται τυχαία). Το Coral Claw μπορεί να αγοραστεί για 50 Septims από την Birna από την Birna's Goods στο Winterhold ή να το παραλάβετε από έναν πάγκο στα ερείπια μετά την πρώτη σιδερένια πόρτα.
    • Συνδυασμός ζώων από τη σιδερένια πόρτα: φίδι, γεράκι, φάλαινα (ξεκινήστε από αριστερά).
    • Συνδυασμός συμβόλων (νύχι κοραλλιών): φίδι, λύκος, σκόρος.

Παζλ στα ερείπια του Folgunthur:

  • Τα ερείπια στο Folgunthur, που βρίσκεται νοτιοανατολικά του Solitude, συνδέονται με τη δευτερεύουσα αναζήτηση "Απαγορευμένο θρύλο", που εμφανίζεται στο περιοδικό μετά την ανάγνωση του βιβλίου "The Lost Tales of Skyrim" και η κραυγή "Frost Breath" είναι επίσης δυνατή εδώ. Φτάνοντας στο Folguntur, πρέπει να επιθεωρήσετε το άδειο κάμπινγκ και να διαβάσετε το πρώτο μέρος του ημερολογίου του Dainas Valen. Ένα οστικό νύχι βρίσκεται στο σώμα ενός αποθανόντος επιστήμονα μέσα στα ερείπια.
    • Συνδυασμός μοχλών από σιδερένια πόρτα: πρώτος κοντά αριστερά, δεύτερος πολύ δεξιά.
    • Συνδυασμός ζώων από τη σιδερένια πόρτα: γεράκι, φάλαινα, φίδι (ξεκινήστε από το πιο μακριά από την είσοδο).
    • Συνδυασμός συμβόλων (νύχι οστών): γεράκι, γεράκι, δράκος.

Παζλ στα ερείπια του Geirmund's Hall:

  • Τα ερείπια στο Geirmund's Hall, που βρίσκεται ανατολικά του χωριού Ivarstead, στη νοτιοανατολική πλαγιά του Throat of the World, συνδέονται με την παράπλευρη αναζήτηση "Forbidden Legend", η οποία εμφανίζεται στο περιοδικό μετά την ανάγνωση του βιβλίου "The Lost Legends of Skyrim» και επίσκεψη στο Folguntur.
    • Συνδυασμός ζώων από τη σιδερένια πόρτα: γεράκι, φάλαινα - αριστερός τοίχος; φάλαινα, φίδι - δεξιός τοίχος (ξεκινήστε από τους κώνους που βρίσκονται πιο κοντά στην είσοδο, με θέα στην κλειδωμένη πόρτα).

Παζλ στα ερείπια του Σάαρταλ:

  • Υπάρχουν δύο δευτερεύουσες αναζητήσεις που σχετίζονται με τα ερείπια στο Saarthal, που βρίσκεται νοτιοδυτικά του Winterhold: το πρώτο είναι το "Forbidden Legend", το οποίο εμφανίζεται στο περιοδικό μετά την ανάγνωση του βιβλίου "The Lost Legends of Skyrim" και την επίσκεψη στο Folguntur. το δεύτερο είναι το «In the Depths of Saarthal», το οποίο δίνεται από τον Tolfdir στα πρώτα στάδια εκπαίδευσης στο College of Mages του Winterhold, όταν μια ομάδα μάγων πηγαίνει να κάνει ανασκαφές. Επίσης εδώ μπορείτε να μάθετε μια από τις λέξεις δύναμης της κραυγής «Μορφή Πάγου».
    • Συνδυασμός ζώων από την πρώτη σιδερένια πόρτα: γεράκι, φίδι, φάλαινα - αριστερός τοίχος; φάλαινα, γεράκι, γεράκι - δεξιός τοίχος (ξεκινήστε από τους κώνους που βρίσκονται πιο κοντά στην είσοδο, με θέα στην κλειδωμένη πόρτα).
    • Συνδυασμός ζώων από τη δεύτερη σιδερένια πόρτα: 2 κώνοι στα αριστερά - περιστροφή 2 φορές, 1 στα αριστερά - 1 φορά, 2 στα αριστερά - 2 φορές, 2 στα δεξιά - 2 φορές, 1 στα δεξιά - 1 φορά (η αντίστροφη μέτρηση ξεκινά από τους κώνους που βρίσκονται πιο κοντά στην είσοδο, με θέα στην κλειδωμένη πόρτα).

Παζλ στα ερείπια κάτω από τον βράχο της λίμνης (Reachwater Rock):

  • Τα ερείπια κάτω από τη λίμνη Bluff, νοτιοανατολικά της Markarth, συνδέονται με την παράπλευρη αναζήτηση "Forbidden Legend", η οποία εμφανίζεται στο περιοδικό μετά την ανάγνωση του βιβλίου "The Lost Legends of Skyrim". Το βιβλίο μπορεί να σηκωθεί από το σώμα ενός νεκρού τυχοδιώκτη μπροστά από την πόρτα στην είσοδο των ερειπίων και το σμαραγδένιο νύχι από το περίπτερο, εδώ. Η ανταμοιβή για την ολοκλήρωση της αποστολής θα είναι ένα αποκατεστημένο φυλαχτό Gauldur από τρία κομμάτια.
    • : αρκούδα, φάλαινα, φίδι.
    • Συνδυασμός συμβόλων (Emerald Claw): γεράκι, γεράκι, δράκος.

Παζλ στα ερείπια του Dead Men's Respite:

  • Τα ερείπια στο Rest, που βρίσκονται νότια του Solitude, συνδέονται με το δευτερεύον έργο "Set it on fire!", στο οποίο ο Viarmo στέλνει για το βιβλίο "The Song of King Olaf" ως δοκιμή όταν εντάσσεται στο Bards Guild, και εδώ μπορείτε επίσης να μάθετε ένα από τα Words of Shout Power "Rapid rush." Το ρουμπινί νύχι βρίσκεται στο τραπέζι στην ίδια την είσοδο.
    • Συνδυασμός συμβόλων (Ruby Claw): λύκος, γεράκι, λύκος.

Παζλ στα ερείπια του Valthume:

  • Τα ερείπια στο Valthum, που βρίσκονται στα βουνά νοτιοανατολικά της Markarth, συνδέονται με το δευτερεύον έργο "Evil Slumbers", το οποίο εμφανίζεται στο περιοδικό μετά από μια συνομιλία στην είσοδο των ερειπίων με το πνεύμα Valdar, που φρουρεί τον τάφο του ψηλού δράκου. , μπορείτε επίσης να μάθετε ένα από τα Words of Power εδώ να φωνάξετε "Aura Whisper". Το σιδερένιο νύχι βρίσκεται σε έναν πάγκο μπροστά από την πόρτα στις κατακόμβες, στο κάτω επίπεδο των ερειπίων.
    • Συνδυασμός συμβόλων (Iron Claw): δράκος, γεράκι, λύκος.

Παζλ στα ερείπια του Forelhost:

  • Τα ερείπια στο Forelhost, που βρίσκονται στα βουνά νότια του Riften, συνδέονται με το δευτερεύον έργο "Hunting the Cult of Dragons", το οποίο εμφανίζεται στο περιοδικό μετά από μια συνομιλία στην είσοδο των ερειπίων με τον καπετάνιο Valmir, που εστάλη από το "Imperial Legion" για να αποκτήσετε τη μάσκα του αρχιερέα του δράκου Ragoth, επίσης εδώ μπορείτε να μάθετε ένα από τα Power Words του Storm Call. Το γυάλινο νύχι βρίσκεται σε μια βάση σε ένα δωμάτιο με μια μεγάλη οβάλ πόρτα από σιδερένιες ράβδους, στο βορειοδυτικό τμήμα της τραπεζαρίας.
    • Συνδυασμός συμβόλων (γυάλινο νύχι): αλεπού, κουκουβάγια, φίδι.

Παζλ φακών Tower of Mzark:

  • Ο πύργος Dwemer του Mzark, που βρίσκεται στα βουνά νότια του Dawnstar, σχετίζεται με την αναζήτηση ιστορίας "Ancient Knowledge", στην οποία ο Septimius Sagonius πηγαίνει από το παγωμένο καταφύγιό του, βόρεια του College of Winterhold, προκειμένου να αποκτήσει έναν αρχαίο κύλινδρο που περιέχει τα Words of Power από την κραυγή «Dragonbreaker». Μπορείτε να φτάσετε στον Πύργο Mzark μέσω του Alftand και του Blackreach χρησιμοποιώντας ανελκυστήρες και περάσματα.
    • Ακολουθία ενεργειών με φακούς: κουμπί 3 (ανοιχτό) - πατήστε 4 φορές, κουμπί 2 (κλειστό) - 2 φορές, κουμπί 1 - 1 φορά (το κουμπί μετράει από αριστερά προς τα δεξιά).

Παζλ στα ερείπια του Skuldafn:

  • Τα ερείπια στο Skuldafn συνδέονται με την αναζήτηση ιστορίας "House of the World Eater", η οποία ξεκινά μετά την ολοκλήρωση των ειρηνευτικών διαπραγματεύσεων μεταξύ των Stormcloaks και της Imperial Legion στο Temple of the Greybeards στο High Hrothgar. Η τοποθεσία είναι διαθέσιμη για επίσκεψη μία φορά σε ολόκληρο το παιχνίδι, ο δράκος Odahviing δεν θα πετά πλέον στα βουνά Jerol. Μπορείτε επίσης να μάθετε μία από τις Λέξεις της Δύναμης από το Κάλεσμα Καταιγίδας. Το Diamond Claw βρίσκεται στο Draugr Overlord μπροστά από την πόρτα.
    • Συνδυασμός ζώων από την αριστερή σιδερένια πόρτα: γεράκι, φίδι, γεράκι (στάσου με την πλάτη στην πόρτα).
    • Συνδυασμός ζώων από τη δεξιά σιδερένια πόρτα: γεράκι, γεράκι, γεράκι (στάσου με την πλάτη στην πόρτα).
    • Συνδυασμός ζώων από τη γέφυρα: φάλαινα - στα αριστερά, φίδι - στη μέση, γεράκι - στα δεξιά (στάσου μπροστά στη γέφυρα).
    • Συνδυασμός συμβόλων (Diamond Claw): αλεπού, σκόρος, δράκος.

Παζλ στα ερείπια του Korvanjund:

  • Τα ερείπια στο Korvanjund, που βρίσκεται δυτικά του Windhelm, συνδέονται με την αναζήτηση ιστορίας Jagged Crown, η οποία ξεκινά μετά τον θάνατο του δράκου Alduin και εντάσσεται στις τάξεις των Stormcloaks ή Αυτοκρατορική Λεγεώνα. Μπορείτε επίσης να μάθετε ένα από τα Power Words του Slow Time Shout εδώ. Το έβενο νύχι βρίσκεται σε μια βάση μπροστά από την πόρτα.
    • Συνδυασμός γλυφών (Ebony Claw): αλεπού, σκόρος, δράκος.

Σε αυτόν τον μικρό οδηγό, θα σας πούμε πού να βρείτε και να συλλέξετε το θρυλικό τεχνούργημα του παιχνιδιού Skyrim που ονομάζεται Goldur's Amulet. Αυτό το κολιέ, που αυξάνει την αντοχή, την υγεία και το Magicka κατά 30, χωρίζεται αρχικά σε τρία μέρη. Για να το συλλέξετε, θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε την αποστολή του Απαγορευμένου Θρύλου. Διαβάστε πώς να το κάνετε αυτό σε αυτήν την κριτική.

Έναρξη αναζήτησης

Για να ενεργοποιήσει αυτή την αποστολή, ο Dovakin χρειάζεται να διαβάσει το βιβλίο "Forbidden Legends of Skyrim". Ο ευκολότερος τρόπος για να βρείτε ένα από τα αντίγραφα αυτής της έκδοσης είναι στη βιβλιοθήκη του δικαστικού μάγου Farengar, στο Whiterun. Μετά από αυτό, ένα εικονίδιο εργασίας θα εμφανιστεί στον χάρτη και για να συνεχίσει την αποστολή, ο κύριος χαρακτήρας πρέπει να πάει στα ερείπια του Folguntur. Αυτό το μέρος βρίσκεται κοντά στο Solitude. Αφού φτάσετε στον προορισμό σας, ψάξτε τις σκηνές και διαβάστε το πρώτο μέρος του ημερολογίου του Ντίνας Βάλεν. Το φυλαχτό του Goldur έχει γίνει ο στόχος της ζωής αυτού του τυχοδιώκτη και ο πρωταγωνιστής θα πρέπει να ακολουθήσει τα βήματα της αποστολής του.

Folguntur

Αυτό το μέρος είναι ένα αρχαίο σκανδιναβικό ερείπιο, οπότε ετοιμαστείτε να αντιμετωπίσετε το draurg που προστατεύει τους τάφους. Επιπλέον, μέσα θα βρείτε αρκετούς γρίφους και παγίδες που θα πρέπει να λύσετε. Αλλά δεν σας περιμένουν μόνο προβλήματα στο δρόμο. Δεδομένου ότι τα αρχαία ερείπια είναι γεμάτα με χρυσό και πολύτιμους λίθους, μπορείτε εύκολα να συλλέξετε πολλά χρήσιμα πράγματα. Το κύριο πράγμα είναι να μην ξεχάσετε να ελέγξετε όλα τα σεντούκια.

Το να φτάσετε στο πτώμα του Ντίνας Βάλεν θα είναι αρκετά εύκολο. Πάρτε και διαβάστε το δεύτερο μέρος του ημερολογίου και μαζέψτε το Νύχι των οστών. Αυτό το αρχαίο τεχνούργημα θα είναι το κλειδί για την εύρεση του θησαυρού, που είναι το φυλαχτό του Goldur. Τοποθετήστε το και η γέφυρα θα πέσει. Στην άλλη πλευρά, σας περιμένουν αρκετά αδύναμα draurgs και μετά τον αγώνα μαζί τους, πηγαίνετε βαθιά στα ερείπια. Το πρώτο παζλ είναι μια σχάρα και τέσσερις μοχλοί. Για να προχωρήσετε περαιτέρω, ενεργοποιήστε το δεύτερο στα δεξιά και μετά από αυτό - το πρώτο στα αριστερά. Το επόμενο παζλ θα είναι ένα δωμάτιο με περιστρεφόμενες πέτρες. Για να προχωρήσετε περαιτέρω, επιλέξτε τα σημάδια με την ακόλουθη σειρά - ένα φίδι, μια φάλαινα, έναν αετό. Περνάμε πιο πέρα ​​και φτάνουμε στην πόρτα της κρύπτης. Εδώ είναι απαραίτητο να γυρίσετε τα δαχτυλίδια στην εικόνα που εμφανίζεται στο νύχι των οστών και αυτός είναι ένας αετός, αετός, δράκος. Μέσα σε περιμένουν όχι μόνο οι ντράγκες, αλλά και ο ίδιος ο Mikrul Goldurson. Η νίκη του θα σας φέρει το θρυλικό όπλο - το Black Blade of Goldur, και μαζί του μέρος του φυλαχτού. Επίσης, μην ξεχάσετε να ερευνήσετε το Frost Breath Shout και να σηκώσετε πολύτιμα αντικείμενα από το σεντούκι κοντά στο Wall of Power.

Αίθουσα Geirmund

Μπορείτε να βρείτε ένα μέρος του φυλαχτού του Goldur σε ένα ακόμη σκανδιναβικό ερείπιο, που βρίσκεται κοντά στην πόλη Ivarstead. Μέσα, πηδάμε στο λάκκο με νερό και πηγαίνουμε μπροστά στις σιδερένιες πόρτες. Στη συνέχεια, πρέπει να λύσετε το παζλ με περιστρεφόμενες πέτρες. Για να το περάσετε, στρίψτε την πρώτη αριστερή στήλη στην εικόνα ενός πουλιού, τη δεύτερη δεξιά - στην εικόνα ενός ψαριού, την τρίτη - σε ένα φίδι και την τελευταία - σε ένα ψάρι. Μετά από αυτό, ενεργοποιήστε το μοχλό και μεταβείτε στην επόμενη σπηλιά. Εδώ θα βρείτε τον επιτάφιο του Geirmund, καθώς και το κλειδί.

Τα περαιτέρω ταξίδια θα είναι απλά - σκοτώστε τα draurgs και πηγαίνετε από δωμάτιο σε δωμάτιο. Στο τέλος, θα βρεθείτε σε μια μισοπλημμυρισμένη σπηλιά, όπου σας περιμένει ένας αρκετά δύσκολος αγώνας. Θα πρέπει να σκοτώσετε όχι μόνο τον ιδιοκτήτη της σαρκοφάγου, αλλά και δύο από τους κλώνους του. Ταυτόχρονα, το «αφεντικό» χρησιμοποιεί αρκετά συχνά τη «κραυγή» του, η οποία σας χτυπά και καθιστά αδύνατη την κίνηση για λίγο. Μετά τον αγώνα, ψάξτε το πτώμα του εχθρού. Από αυτό θα πάρετε μέρος από το τεχνούργημα που ψάχνουμε ταξιδεύοντας μέσω του Skyrim. Το φυλαχτό του Goldur έχει γίνει ένα βήμα πιο κοντά και για να το αναζητήσουμε, πηγαίνουμε σε μια νέα τοποθεσία στο παιχνίδι - τη σπηλιά της Σααρτάλα.

Στα βάθη του Σάαρταλ

Περαιτέρω, το μονοπάτι μας βρίσκεται στα βόρεια της χώρας, και εκεί θα πάμε για να πάρουμε το φυλαχτό του Goldur. Το Skyrim περιλαμβάνει πολλές φατρίες - Κλέφτες, Μάγους, Δολοφόνους, Συντρόφους, Βάρδους και Λεπίδες, και για να συνεχίσουμε την αναζήτηση, θα χρειαστεί να ενταχθούμε στις τάξεις των μάγων. Πηγαίνουμε και περνάμε από τα πρώτα μαθήματα. Μετά από αυτό, θα ξεκινήσει η αποστολή "In the Depths of Saarthal". Πηγαίνουμε στον χώρο και κάνουμε ξενάγηση παρέα με τους ίδιους μαθητές. Κάποια στιγμή, ο Dovakin θα πέσει σε μια παγίδα, από την οποία μπορείτε να βγείτε φορώντας το φυλαχτό που βρέθηκε και χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε ξόρκι από το School of Destruction.

Στο διπλανό δωμάτιο, θα συνομιλήσετε με έναν από αυτούς.Στη συνέχεια, θα εμφανιστούν πολλά draurgs και αφού τα νικήσετε, πρέπει να πάτε στο επόμενο δωμάτιο. Για να λύσετε το παζλ με πέτρες, επιλέξτε τον ακόλουθο συνδυασμό - ψάρι, πουλί και φίδι. Αφού λύσετε το παζλ, θα εμφανιστούν μερικοί αρκετά δυνατοί αντίπαλοι, οπότε μην χαλαρώνετε. Στην επόμενη σπηλιά θα βρείτε την κύρια μάχη με το αφεντικό της τοποθεσίας - Jurik Goldurson. Η εμφάνιση του Tolfdir θα είναι μεγάλη ανακούφιση, γιατί μαζί με αυτόν τον δυνατό μάγο θα κερδίσετε αρκετά γρήγορα. Πάρτε το υπόλοιπο σώμα του ηττημένου εχθρού. Αλλά η αναζήτηση δεν έχει τελειώσει ακόμα, γιατί το φυλαχτό του Goldur πρέπει να συντεθεί.

Τελικός αποστολής

Για να ολοκληρώσετε την αποστολή, πηγαίνετε στη σπηλιά του γκρεμού της λίμνης, η είσοδος της οποίας είναι κρυμμένη πίσω από έναν καταρράκτη. Μέσα θα βρείτε ένα Σμαραγδένιο Δράκο Νύχι, καθώς και ένα σημείωμα Αρχαίου Διατάγματος. Για να περάσετε από την πόρτα, μελετήστε τα σημάδια στο σμαραγδένιο τεχνούργημα και εφαρμόστε αυτόν τον συνδυασμό στα δαχτυλίδια του παζλ (αρκούδα, Στο διπλανό δωμάτιο, ανοίξτε το πέρασμα με ένα κοκάλινο νύχι (πουλί, πουλί, δράκος).

Ο δρόμος θα σας οδηγήσει σε μια μεγάλη αίθουσα με τραπέζι με κερκίδες. Τοποθετήστε μέρη του τεχνουργήματος πάνω τους, μετά από το οποίο θα χρειαστεί να καταπολεμήσετε πολλά φαντάσματα. Μετά τη μάχη, θα εμφανιστεί το πνεύμα του μάγου, το οποίο θα συγκεντρώσει όλα τα μέρη στο φυλαχτό του Goldur. Το Skyrim θα σας δώσει την ευκαιρία να βρείτε πολλά περισσότερα από αυτά τα αντικείμενα, οπότε συνεχίστε την περιπέτεια.

Υπάρχει μια τεράστια πιθανότητα κατά το πρώτο πέρασμα του παιχνιδιού "Skyrim" ο παίκτης να έχει πολλές ερωτήσεις που προκαλούνται από διάφορα είδη γρίφων. Έτσι, η αναζήτηση με το χρυσό νύχι μπέρδεψε πολλούς, αλλά αυτό το άρθρο έχει σκοπό να εξηγήσει σε όλους πώς να ανοίξουν την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim.

χρυσό νύχι

Το χρυσό νύχι είναι ένα αντικείμενο που στο σχήμα του μοιάζει με το νύχι του δράκου, για το οποίο πιθανότατα ονομάστηκε έτσι. Στο εσωτερικό του "πόδι" υπάρχουν σύμβολα που απεικονίζουν ζώα που λάτρευαν οι αρχαίοι Βόρειοι: ένας σκόρος, μια αρκούδα και μια κουκουβάγια. Στην ουσία του, δεν είναι τίποτα άλλο από το κλειδί για τις πόρτες στο Hall of Legends. Συνολικά, υπάρχουν οκτώ νύχια δράκων στο Skyrim: ρουμπίνι, ζαφείρι, γυαλί, έβενος, κοράλλι, κόκαλο, διαμάντι και ο ίδιος ο χρυσός. Κάθε ένα από τα νύχια είναι ένα αντικείμενο αναζήτησης και χρησιμοποιείται για το άνοιγμα των θυρών.

Αρχικά, αυτό το νύχι βρέθηκε από τον ιδιοκτήτη του Riverwood Merchant, αλλά λίγο πριν εμφανιστεί ο κύριος χαρακτήρας εκεί, το κατάστημα ληστεύτηκε και το ίδιο το νύχι κλάπηκε. Ο Lucan Valery (ιδιοκτήτης του Riverwood Merchant) ή η αδερφή του (αν ο Lucan Valery είναι ήδη νεκρός μέχρι τότε) θα σας πουν πού βρίσκεται το χρυσό νύχι στο Skyrim. Θα πρέπει να το αναζητήσετε στο Windy Peak, η είσοδος σε αυτό φυλάσσεται από τρεις ληστές, οι οποίοι δεν αποτελούν κανένα κίνδυνο για τον κεντρικό χαρακτήρα.

Μπορείτε να μάθετε πού βρίσκεται το χρυσό νύχι στο Skyrim εντελώς τυχαία. Για να το κάνετε αυτό, απλώς περάστε από την τοποθεσία "Wind Peak".

θυελλώδης κορυφή

Το Windy Peak είναι ένας ναός που στέκεται μόνος ψηλά σε ένα λόφο, μπορείτε να τον βρείτε είτε εντελώς τυχαία, ταξιδεύοντας σε όλο τον κόσμο είτε στη διαδικασία να περάσετε την ιστορία. Στο δρόμο υπάρχουν δύο ομάδες εχθρικών ληστών, οι οποίοι, εάν το επιθυμείτε, μπορούν να παρακαμφθούν, αυτό δεν θα επηρεάσει την πορεία της αποστολής. Αφού βρείτε τον ναό στην κορυφή του γκρεμού, σκοτώστε τους ληστές που φρουρούν την είσοδο και μετά μπείτε στο ναό. Στην αρχή της τοποθεσίας θα συναντήσετε αρκετούς ληστές. Με υψηλή ικανότητα μυστικότητας, μπορείτε να κρυφακούσετε τη συνομιλία δύο ληστών, μιλούν για το πώς να ανοίξετε την πόρτα στο Skyrim με ένα χρυσό νύχι. Αφού οι ληστές πρέπει να σκοτωθούν και να προχωρήσουν. Καθώς προχωράτε στους αντιπάλους θα γίνετε πιο επικίνδυνοι και πιο δυνατοί.

Υπάρχουν δύο παζλ στο Windy Peak. Στο πρώτο, πρέπει να τοποθετήσετε τις περιστρεφόμενες πέτρινες φιγούρες με τη σωστή σειρά: φίδι, φίδι, ψάρι (από αριστερά προς τα δεξιά), μετά από αυτό πρέπει να τραβήξετε το μοχλό και η πόρτα θα ανοίξει. Μέχρι στιγμής, αυτό δεν απαντά στο ερώτημα πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim. Προχωρήστε, σκοτώνοντας αράχνες και τραβέρτες στην πορεία. Μερικές φορές τα περάσματα θα καλύπτονται με ιστούς, απλά επιτεθείτε με ένα όπλο για να περάσετε.

Στο δωμάτιο με τη μεγάλη αράχνη θα βρείτε έναν ληστή τυλιγμένο σε ιστούς. Πρώτα σκότωσε την αράχνη και μετά απελευθέρωσε τον ληστή. Θα προσπαθήσει να ξεφύγει από σένα, αν τα καταφέρει, πήγαινε παραπέρα και στο διπλανό δωμάτιο θα βρεις το πτώμα του, και πάλι δεν θα σου πει πώς να ανοίξεις την πόρτα στο Skyrim με ένα χρυσό νύχι. Αντιμετώπισε τον ντράουγκ που σου έκανε τη χάρη και ψάξε τον ληστή. Θα βρείτε ένα χρυσό νύχι πάνω του, το οποίο θα χρειαστείτε περαιτέρω.

Hall of Legends

Για να μπείτε στο Hall of Legends, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το νύχι του δράκου για να ανοίξετε την πόρτα του παζλ. Το παζλ είναι ουσιαστικά παρόμοιο με αυτό που ήταν στην αρχή. Μόνο αντί για πέτρες - μια πόρτα με τρεις κύκλους, στην οποία απεικονίζονται ζώα. Απλά πρέπει να τα τοποθετήσετε σωστή σειρά. Η σωστή τοποθεσία, καθώς και η απάντηση στην ερώτηση πώς να ανοίξετε την πόρτα με ένα χρυσό νύχι στο Skyrim, υποδεικνύονται στο αντιθετη πλευραδαγκάνα. Απλώς τακτοποιήστε τα με τη σειρά με την οποία υποδεικνύονται στο νύχι: αρκούδα, σκόρος, κουκουβάγια. Αφού ανοίξετε την πόρτα, πηγαίνετε στο δωμάτιο και πηγαίνετε στον τοίχο του δράκου. Μετά από αυτό, ο Lord of the Draugr θα ξυπνήσει πίσω από την πλάτη σας. Σκοτώστε τον και αφαιρέστε τη πέτρα του δράκου από το σώμα του, θα σας φανεί χρήσιμο στην αποστολή Windy Peak.

Start Quest: Αφού διαβάσετε το βιβλίο Lost Legends of Skyrim
Ανταμοιβή: Goldur's Amulet.


Το έργο είναι πολύ μεγάλο και με πολλούς γρίφους. Η επιβράβευση δεν δικαιολογεί τον χρόνο που ξοδεύετε, αξίζει να το περάσετε μόνο για λόγους ενδιαφέροντος.


Το βιβλίο "Lost Legends of Skyrim", που ανοίγει την αναζήτηση, βρίσκεται στο Solitude, στο Blue Palace, στον δεύτερο όροφο, στην αριστερή πλευρά του κτιρίου:


Folguntur

Μετά από αυτό, πηγαίνουμε στο μπουντρούμι Folguntur, η είσοδος του οποίου θα απέχει 10 βήματα από τη σκηνή. Βρίσκουμε το πτώμα του Νταϊνάς Βαλν εκεί, αφαιρούμε το δεύτερο μέρος του ημερολογίου και το κοκάλινο νύχι του δράκου από αυτό:



Διαβάσαμε το δεύτερο μέρος του ημερολογίου και τώρα η εργασία θα έχει τρία σημεία για να βρει τρία μέρη του φυλαχτού. Ένα από αυτά τα μέρη βρίσκεται στο ίδιο μπουντρούμι όπου βρισκόμαστε. Χρησιμοποιήστε το νύχι στον πάγκο κοντά και προχωρήστε:



Ένα μικρό παζλ με μοχλούς και αρκετές μπάρες. Έχω ανοίξει όλα τα πλέγματα με αυτόν τον συνδυασμό:



Το επόμενο παζλ είναι κοντά στην καταπακτή στο πάτωμα. Κοντά θα υπάρχει μια πόρτα, με αυτά τα αγάλματα:



Θυμηθείτε τα σημάδια που βρίσκονται εδώ. Φεύγουμε από το δωμάτιο και σε άλλο σημείο του δωματίου βρίσκουμε το μοχλό να το τραβάει:


Θα ανοίξει ένα δωμάτιο, με ράφια. Τα γυρίζουμε σύμφωνα με τα σημάδια που υπήρχαν στο επόμενο.



Ως συνήθως, η επιθυμητή θέση των δαχτυλιδιών εμφανίζεται στο πίσω μέρος του νυχιού. Αυτό είναι το "bird-bird-dragon":



Στο τέλος, το μίνι-αφεντικό του μπουντρούμι θα σας περιμένει, τον σκοτώνουμε και αφαιρούμε μέρος του φυλαχτού του Goldur από το πτώμα του:



Σααρτάλ

Το επόμενο μπουντρούμι με ένα μέρος του φυλαχτού Saarthal:



Πώς να μπείτε σε αυτό, και το πέρασμά του, διαβάστε στη σελίδα του College of Winterhold, επειδή. αυτό το μπουντρούμι σχετίζεται άμεσα με μια από τις πρώτες κολεγιακές αποστολές.

Στο τέλος, αφού σκοτώσουμε το επόμενο μίνι αφεντικό, αφαιρούμε το δεύτερο μέρος του φυλαχτού από αυτόν:



Μαθαίνουμε επίσης μια νέα λέξη:


Αίθουσα Geirmund

Τώρα ήρθε η ώρα να πάμε για το τρίτο μέρος του φυλαχτού, σε ένα μπουντρούμι που ονομάζεται Geirmund's Hall:



Στην αρχή, είχα πρόβλημα πού να πάω. Η απάντηση ήταν απλή κοιτάξτε κάτω από τα πόδια σας και θα δείτε μια βαθιά τρύπα που πηγαίνετε εκεί:



Προχωρώντας μπροστά, θα βρείτε αυτό το μέρος:



Θυμηθείτε τα σημάδια στα αριστερά: πουλί, ψάρι, στα δεξιά: ψάρι, φίδι. Περαιτέρω θα συναντήσετε πέτρες στροφής τακτοποιήστε τις με τον ίδιο τρόπο:
πρώτα από το αριστερό πουλί
δεύτερο από αριστερά ψάρια
πρώτα από το δεξί ψάρι
δεύτερο από δεξιά φίδι



Το επόμενο παζλ είναι μια γέφυρα που πρέπει να χαμηλώσει, αλλά ο μοχλός δίπλα του ενεργοποιεί μόνο μια παγίδα:



Και ο μοχλός που κατεβάζει τη γέφυρα είναι κοντά, μόνο πίσω, στην κορυφή στον τοίχο:



Στο τέλος θα έχετε ένα δύσκολο μίνι-αφεντικό τοξότη. Περιπλέκεται από το γεγονός ότι δημιουργεί αντίγραφα του εαυτού του. Δεν υπάρχει κανένα ιδιαίτερο μυστήριο εδώ, σκοτώνουμε όλα τα αντίγραφα, και αργά ή γρήγορα θα τον σκοτώσετε. Αφαιρέστε το τρίτο μέρος του φυλαχτού από το σώμα:


γκρεμό λίμνης

Όταν συναρμολογηθούν και τα τρία μέρη, ήρθε η ώρα να τα συναρμολογήσετε. Ο δείκτης αναζήτησης θα δείξει το τελευταίο μπουντρούμι σε αυτήν την αποστολή - Lake Bluff:



Η ίδια η είσοδος δεν είναι τόσο εύκολο να τη βρεις είναι κάτω, πίσω από τον καταρράκτη.