Joc didactic despre formarea cunoștințelor despre profesii „Cine știe și poate face mai mult. Rezumatul jocului didactic „Cine va numi mai multe acțiuni
Volkova Tatyana Valerievna
Denumirea funcției: educator
Instituție educațională: Grădinița MBDOU №156
Localitate: Nijni Novgorod
Nume material: material metodic
Subiect:„Jocuri didactice pentru medie vârsta preșcolară"
Data publicării: 13.11.2017
Capitol: educatie prescolara
Fișierul cardului
jocuri didactice
pe cognitive
dezvoltare la mijloc
grup.
1. Joc didactic „Găsește greșeala”
atentia auditiva.
Progresul jocului: Profesorul arată jucăria și o numește în mod evident
acțiunea greșită pe care se presupune că o efectuează animalul. Copii
trebuie să răspundă dacă acest lucru este corect sau nu și apoi să enumere acele acțiuni
ceea ce animalul poate face efectiv. De exemplu:
face câine? Lista copiilor. Apoi, alte animale sunt numite.
2. Joc didactic „Spune cuvântul”
Obiective: să învețe clar să pronunțe cuvinte polisilabice cu voce tare, să se dezvolte
atentia auditiva.
Progresul jocului: Profesorul pronunță o frază, dar nu termină silaba în
ultimul cuvant. Copiii trebuie să completeze acest cuvânt.
Ra-ra-ra - jocul începe....
Ry-ry-ry - băiatul are o șa...
Ro-ro-ro - avem un nou w...
Ru-ru-ru - continuăm să jucăm ..
Re-re-re - există o casă pe...
Ri-ri-ri - zăpadă pe ramuri...
Ar-ar-ar - sinele nostru fierbe...
Ry-ry-ry - are mulți copii...
3. Joc didactic „Se întâmplă sau nu”
Obiective: să învețe să sesizeze inconsecvența în judecăți, să se dezvolte
gandire logica.
Progresul jocului: Profesorul explică regulile jocului:
Voi spune o poveste în care trebuie să observi ce
nu poate fi.
„Vara, când soarele strălucea puternic, eu și băieții ne-am plimbat.
Am făcut un om de zăpadă din zăpadă și am început să mergem cu sania.” "A venit primavara.
Toate păsările au zburat în clime mai calde. Ursul s-a urcat în vizuina lui și a hotărât
dormi primavara...
4. Joc didactic „În ce perioadă a anului?”
Obiective: să învețe să coreleze descrierea naturii în poezie sau proză cu
anumite perioade ale anului; dezvolta atentia auditiva, viteza
gândire.
Progresul jocului: Copiii stau pe o bancă. Profesorul pune întrebarea „Când
S-a întâmplat?" și citește un text sau o ghicitoare despre diferite anotimpuri.
5. Joc didactic „Unde pot să fac ce?”
Obiective: activarea în vorbire a verbelor folosite într-un anumit
situatii.
Progresul jocului: Profesorul pune întrebări, copiii le răspund.
Ce poți face în pădure? (Mergere; cules fructe de pădure, ciuperci; vânătoare;
asculta cântecul păsărilor; odihnă).
Ce poți face pe râu? Ce fac ei la spital?
6. Joc didactic „Ce, ce, ce?”
Obiective: să învețe să selecteze definițiile corespunzătoare unui exemplu dat,
fenomen; activați cuvintele învățate anterior.
Progresul jocului: Profesorul strigă un cuvânt, iar jucătorii se pe rând
sunat cât poți mai multe semne corespunzătoare acestui subiect.
Veveriță - roșie, agilă, mare, mică, frumoasă .....
Palton - calduros, iarna, nou, vechi ... ..
Mama este bună, afectuoasă, blândă, iubită, dragă...
Casa - lemn, piatra, noua, panou...
Joc didactic „Terminați propoziția”
Obiective: să învețe să completeze propoziții cu cuvântul opusului
valori, dezvoltați atenția.
spune doar cuvinte cu înțelesuri opuse.
Zaharul este dulce. iar ardeiul este... (amar).
Vara, frunzele sunt verzi, iar toamna .... (galben).
Drumul este lat, iar poteca.... (îngustă).
Jocul didactic „Aflați a cui fișă”
Obiective: să învețe să recunoască o plantă după frunză (numiți o plantă după frunză și găsiți
în natură), dezvoltați atenția.
Progresul jocului: într-o plimbare, adună frunze căzute din copaci, arbuști.
Arătați copiilor, oferiți-vă să afle din ce copac și găsiți asemănări cu nu
frunze cazatoare.
9. Joc didactic „Ghici ce fel de plantă”
Obiective: să înveți să descrii un obiect și să-l recunoști prin descriere, să dezvolți memoria,
Atenţie.
Progresul jocului: Profesorul oferă unui copil să descrie o plantă sau
ghici o ghicitoare despre el. Alți copii trebuie să ghicească ce fel de plantă este.
10. Joc didactic „Cine sunt eu?”
Obiective: să înveți să denumești o plantă, să dezvolți memoria, atenția.
Progresul jocului: Profesorul arată rapid către plantă. Cel care este primul
denumește planta și forma ei (copac, arbust, plantă erbacee),
primește un jeton.
11. Jocul didactic „Cine are cine”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale, dezvoltarea atenției, memoriei.
Progresul jocului: Profesorul cheamă animalul, iar copiii cheamă puiul
singurul şi plural. Copilul care numește corect
cub primește un jeton.
12. Joc didactic „Cine (ce) zboară?”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale, insecte, păsări, dezvoltarea
atenție, memorie.
Progresul jocului : Copiii stau în cerc. Copilul selectat numește câteva
un obiect sau un animal și ridică ambele mâini și spune: „Muște”.
Când un obiect care zboară este chemat, toți copiii ridică ambele mâini.
sus și spuneți „Muște”, dacă nu, nu ridicați mâinile. Dacă vreunul dintre copii
greșit, este în afara jocului.
13 . Joc didactic „Ce fel de insectă?”
Obiective: să clarifice și să extindă ideile despre viața insectelor în toamnă, să predea
descrie insectele după trăsături caracteristice, cultivă îngrijirea
atitudine față de toate lucrurile vii, pentru a dezvolta atenția.
Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Un subgrup descrie
insectă, iar celălalt trebuie să ghicească cine este. Puteți folosi ghicitori.
Apoi un alt subgrup își pune întrebările.
14. Joc didactic „Ascunună și caută”
Obiective: să înveți să găsești un copac conform descrierii, să consolidezi capacitatea de a folosi în
prepoziții de vorbire: pentru, despre, în fața, lângă, din cauza, între, pe; dezvolta auditiv
Atenţie.
Progresul jocului: La instrucțiunile profesorului, unii dintre copii se ascund în spatele copacilor și
arbuști. Liderul, conform instrucțiunilor educatorului, caută (găsește cine
ascunzându-se în spate copac inalt, scăzut, gros, subțire).
15. Joc didactic „Cine va numi mai multe acțiuni?”
Obiective: să învețe să selecteze verbe care denotă acțiuni, să dezvolte memoria,
Atenţie.
Progresul jocului: Profesorul pune întrebări, copiii răspund cu verbe. Pentru fiecare
răspunsul corect copiii primesc un cip.
Ce poți face cu florile? (lacrimă, adulmecă, ceas, apă,
dona, planta)
Ce face un portar? (mătură, curăță, udă, curăță cărările de
16. Joc didactic „Ce se întâmplă?”
Obiective: să învețe să clasifice obiectele după culoare, formă, calitate,
material, compara, contrastează, selectează cât mai mult posibil
nume care se potrivesc acestei definiții; dezvolta atentia.
Progresul jocului: Spune ce se întâmplă:
verde - castravete, crocodil, frunză, măr, rochie, copac ....
lat - râu, drum, bandă, stradă...
Cel cu cele mai multe cuvinte câștigă.
17. Joc didactic „Ce fel de pasăre este aceasta?”
Obiective: să clarifice și să extindă ideile despre viața păsărilor din toamnă, să predea
descrie păsările în funcție de trăsături caracteristice; dezvoltarea memoriei; a menționa
îngrijirea păsărilor.
Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Copiii dintr-un subgrup descriu
pasăre, iar celălalt trebuie să ghicească ce fel de pasăre este. Poate fi folosit
puzzle-uri. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.
18. Joc didactic „Ghici, vom ghici”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre plantele grădinii și grădinii; capacitatea de a le numi
semne, descrie și găsește-le conform descrierii, dezvoltă atenția.
Progresul jocului: Copiii descriu orice plantă în următoarea formă de ordine 6,
culoare, gust. Șoferul din descriere ar trebui să recunoască planta.
19. Joc didactic „Se întâmplă – nu se întâmplă” (cu o minge)
Obiective: dezvoltarea memoriei, a atenției, a gândirii, a vitezei de reacție.
Progresul jocului: Profesorul pronunță fraze și aruncă mingea, iar copiii
ar trebui să răspundă rapid.
Zăpadă iarna ... (apare) Îngheț vara ... (nu se întâmplă)
Bruma vara ... (nu se întâmplă) scade vara ... (nu se întâmplă)
20. Joc didactic „Al treilea extra” (plante)
Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diversitatea plantelor, dezvoltarea memoriei,
viteza de reactie.
Progresul jocului: Profesorul numește 3 plante (copaci și arbuști), una
dintre care sunt redundante. De exemplu, arțar, tei, liliac. Copiii ar trebui
stabiliți care dintre ele este „în plus” și bateți din palme.
(Arțar, tei - copaci, liliac - arbust)
21. Joc didactic „Joc ghicitori”
Obiective: extinderea stocului de substantive din vocabularul activ.
Progresul jocului: Copiii stau pe o bancă. Profesorul face ghicitori.
Copilul care ghiceste ghicitoarea iese și ghiceste el însuși. Pentru a ghici
ghicitori pe care le primește pe o singură cip. Cine primește cel mai mult câștigă
22. Joc didactic „Știi...”
Obiective: îmbogățirea vocabularului copiilor cu nume de animale, consolidarea
cunoașterea tiparelor, dezvoltarea memoriei, a atenției.
Progresul jocului: trebuie să pregătiți jetoanele în avans. Profesorul pune înăuntru
primul rând - imagini cu animale, în al doilea - păsări, în al treilea - pești, în
al patrulea este insectele. Jucătorii cheamă pe rând animalele mai întâi,
apoi păsări, etc. Și cu răspunsul corect, ei așează cipul într-un rând.
Cel cu cele mai multe jetoane câștigă.
23. Joc didactic „Când se întâmplă?”
Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre părțile zilei, dezvoltarea vorbirii, a memoriei.
Progresul jocului: Profesorul prezintă imagini care înfățișează viața copiilor
la grădiniță: exerciții de dimineață, micul dejun, cursuri etc. Copiii aleg
imaginați-vă orice imagine, luați în considerare. Pe cuvântul „dimineață” toți copiii
ține o poză legată de dimineață și explică alegerea lor. Apoi
zi, seara, noapte. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un jeton.
24. Joc didactic „Și apoi ce?”
Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre părțile zilei, despre activitățile copiilor în diferite
Partea zilei; dezvolta vorbirea, memoria.
Progresul jocului: Copiii stau într-un semicerc. Profesorul explică regulile jocului:
Amintiți-vă, am vorbit despre ceea ce facem la grădiniță
pe parcursul zilei? Și acum hai să ne jucăm și să aflăm dacă îți amintești totul.
Vom vorbi despre asta în ordine. Ce facem la grădiniță
chiar dimineata. Cine greșește se va așeza pe ultimul scaun și toți ceilalți
se va muta.
Puteți introduce un moment de joc: profesorul cântă melodia „o pietricică la
pe mine. Cui să-i dea? Cui să-i dea? El va răspunde”.
Învățătoarea începe: „Am venit la grădiniță. Jucat pe teren. A
ce sa întâmplat mai departe? Transmite o pietricică unuia dintre jucători. El raspunde:
„Am făcut gimnastică” - „Și apoi?” Transmite pietricica altui copil.
Jocul continuă până când copiii îl numesc pe ultimul - mergând acasă.
Notă. Este indicat să folosiți o pietricică sau alt obiect, deci
întrucât răspunsul nu este cel care îl dorește, ci cel care îl primește. Face
toți copiii să fie atenți și gata să răspundă.
25. Joc didactic „Când o faci?”
Scop: consolidarea abilităților culturale și igienice și cunoștințelor părților zilei,
dezvolta atenția, memoria, vorbirea.
Progresul jocului: Profesorul numește un copil. Apoi el descrie ce -
unele acțiuni, cum ar fi spălarea mâinilor, spălatul dinților, lustruirea pantofilor,
își pieptănează părul și alte lucruri și o întreabă: „Când faci asta?” Dacă
copilul răspunde că se spală pe dinţi dimineaţa, copiii corectează: „Dimineaţa şi
Seara". Unul dintre copii poate fi lider.
26. Joc didactic „Selectează cuvântul”
Obiective: să-i învețe pe copii să pronunțe clar cuvintele polisilabice
tare, dezvoltați atenția auditivă.
Progresul jocului: Profesorul pronunță cuvintele și îi invită pe copii să bată din palme
mâinile când aud cuvinte care au sunetul „z” (cântec
ţânţar). (Iepuraș, șoarece, pisică, castel, capră, mașină, carte, apel)
Profesorul ar trebui să pronunțe cuvintele încet, după fiecare cuvânt
pauză pentru ca copiii să se gândească.
27. Joc didactic „Copac, arbust, floare”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre plante, extinderea orizontului copiilor, dezvoltarea vorbirii,
Progresul jocului: Gazda pronunță cuvintele „Copac, arbust, floare...” și
ocolește copiii. Oprindu-se, arata spre copil si numara pana la trei,
copilul trebuie să numească rapid la ce s-a oprit liderul. Dacă
copilul nu a avut timp sau a sunat incorect, este in afara jocului. Un joc
continuă până când rămâne un jucător.
28. Joc didactic „Unde ce crește?”
Obiective: să învețe să înțeleagă procesele care au loc în natură; da
înțelegerea scopului plantelor; arată dependența tuturor viețuitoarelor de
teren din starea de vegetație; dezvolta vorbirea.
Progresul jocului: profesorul sună diferite planteși tufișuri și copii
alege doar pe cei care cresc cu noi. Pe măsură ce copiii cresc, bat din palme
sau sari într-un singur loc (puți alege orice mișcare), dacă nu -
Măr, peră, zmeură, mimoză, molid, saxaul, cătină, mesteacăn, cireș,
cireș, lămâie, portocală, tei, arțar, baobab, mandarină.
Dacă copiii s-au descurcat bine, puteți enumera copacii mai repede:
prune, aspen, castan, cafea. Rowan, platano. Stejar, chiparos \. cireș prune, plop,
La sfârșitul jocului, se rezumă un rezultat cine cunoaște cel mai mult copacii.
29. Joc didactic „Cine va fi cine (ce)?”
Scop: dezvoltarea activității de vorbire, gândire.
Progresul jocului: Copiii răspund la întrebarea unui adult: „Cine va (sau ce va fi)...
ou, pui, baiat, ghinda, samanta, ou, omida, faina, fier,
caramida, stofa etc.?”. Dacă copiii vin cu mai multe opțiuni, de exemplu,
dintr-un ou - un pui, o rață, un pui, un crocodil. Asta primesc
ventilatoare suplimentare.
Sau profesorul întreabă: „Cine a fost puiul (oul), pâine
(făină), mașină (metal).
30. Joc didactic „Vara sau toamna”
Scop: consolidarea cunoștințelor despre semnele toamnei, diferențierea acestora de zodii
vară; dezvoltarea memoriei, a vorbirii; educație de dexteritate.
Progresul jocului: Profesorul și copiii stau într-un cerc. Educator. Dacă frunzele
se îngălbenește – acesta este ... (și aruncă mingea unuia dintre copii. Copilul prinde mingea și
spune, aruncându-l înapoi profesorului: „Toamna”).
Educator. Dacă păsările zboară - acesta este ... .. Etc.
31. Joc didactic „Fii atent”
Scop: diferenţierea iernii şi haine de vara; dezvolta auditiv
atenție, auzul vorbirii; creșterea vocabularului.
Ascultă cu atenție versetele despre haine, ca mai târziu să le poți enumera pe toate
nume care apar în aceste versete. Nume mai întâi vara. A
apoi iarna.
32. Joc didactic „Ia – nu lua”
Scop: diferențierea fructelor de pădure și de grădină; creșterea vocabularului
stoc pe subiectul „Bace”; dezvolta atentia auditiva.
Progresul jocului: Copiii stau în cerc. Profesorul explică ce va spune
denumirea de fructe de pădure și grădină. Dacă copiii aud numele unei fructe de pădure,
ar trebui să se așeze și, dacă aud numele grădinii, să se întindă, să ridice
mainile sus.
Căpșuni, mure, agrișe, merișoare, coacăze roșii, căpșuni,
coacaze negre, lingonberry, zmeura.
33. Joc didactic „Ce se plantează în grădină?”
Scop: a învăța să clasifice obiectele în funcție de anumite caracteristici (conform
locul creșterii lor, conform aplicării lor); dezvolta viteza de gandire,
atentia auditiva.
Progresul jocului: Copii, știți ce plantează în grădină? Hai să ne jucăm așa
joc: Voi numi diferite obiecte, iar tu asculți cu atenție. Dacă eu
Voi numi ceea ce este plantat în grădină, veți răspunde „Da”, dar dacă ceea ce este în grădină
nu crește, vei spune „Nu”. Cine greșește este în afara jocului.
Morcov (da), castraveți (da), prune (nu), sfeclă roșie (da) etc.
34. Joc didactic „Cine va colecta mai devreme?”
Scop: să-i învețe pe copii să grupeze legumele și fructele; cultiva viteza
reacții la cuvintele educatorului, rezistență și disciplină.
Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în două echipe: „Grădinari” și „Grădinari”. Pe
Pe pământ sunt manechine de fructe și legume și două coșuri. La comandă
educatorii brigăzii încep să culeagă legume și fructe, fiecare la el
coş. Cine a adunat primul ridică coșul și este luat în considerare
câştigător.
35. Joc didactic „Cine are nevoie de ce?”
Scop: exercitarea în clasificarea obiectelor, capacitatea de a numi lucruri,
necesare persoanelor cu o anumită profesie; dezvolta atentia.
Educator: - Să ne amintim de ce au nevoie oamenii pentru munca diferită
profesii. Voi numi profesia, iar tu vei spune de ce are nevoie
Profesorul denumește profesia, copiii spun ce este necesar pentru muncă. A
apoi în a doua parte a jocului, profesorul cheamă subiectul, iar copiii spun, pentru
Pentru ce profesie ar fi de folos?
36. Joc didactic „Nu te înșeli”
Scop: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diferite sporturi, dezvoltarea ingeniozității,
ingeniozitate, atenție; cultivați dorința de a practica sport.
Progresul jocului: Profesorul așează imaginile tăiate cu imaginea
diverse sporturi: fotbal, hochei, volei, gimnastica, canotaj. ÎN
în mijlocul imaginii este un atlet, trebuie să ridici tot ce are nevoie pentru
Conform acestui principiu, puteți face un joc în care copiii vor face
selectați instrumente pentru diverse profesii. De exemplu, un constructor: el
sunt necesare unelte - o lopată, o mistrie, o pensulă, o găleată;
mașini care facilitează munca constructorului - o macara, un excavator,
basculantă etc. În imagini - oameni de acele profesii cu care
introduceți copiii pe parcursul anului: un bucătar, un portar, un poștaș, un vânzător, un medic,
profesor, tractorist, mecanic etc. Pentru ele sunt selectate imagini cu obiecte
munca lor. Corectitudinea execuției este controlată de imaginea însăși: de la
pozele mici ar trebui să se dovedească mari, întregi.
37. Joc didactic „Ghicește!”
Scop: a învăța să descrii un obiect fără a-l privi, a evidenția în el
caracteristici esențiale, conform descrierii pentru a recunoaște subiectul; dezvoltarea memoriei,
Desfăşurarea jocului: La semnalul profesorului, copilul care a primit cipul se ridică şi
face o descriere a oricărui obiect din memorie și apoi îi transmite cipul celui
cine va ghici. După ce a ghicit, copilul își descrie obiectul, trece
cip la următorul etc.
38. Joc didactic „Termină propoziţia”
dezvoltarea memoriei, a vorbirii.
Progresul jocului: Profesorul începe propoziția, iar copiii o termină,
39. Joc didactic „Unde este ce minte?”
Scop: a învăța să distingem dintr-un grup de cuvinte, dintr-un flux de vorbire cuvinte cu un dat
sunet; a repara pronunție corectă anumite sunete în cuvinte;
dezvolta atentia.
Progresul jocului: Profesorul sună subiectul și îi invită pe copii să răspundă unde
se poate pune. De exemplu:
- „Mama a adus pâine și a pus-o în... (cutie de pâine).
Masha a turnat zahăr... Unde? (la vasul de zahar)
Vova s-a spălat pe mâini și a pus săpunul...Unde? (În săpună)
40. Joc didactic „Prin din urmă cu umbra ta”
Scop: introducerea conceptului de lumină și umbră; dezvolta vorbirea.
Progresul jocului: Educator: Cine va ghici ghicitoarea?
Eu merg - ea pleacă
Eu stau - ea stă,
Fugi, ea fuge. Umbră
Într-o zi însorită, dacă stai cu fața, cu spatele sau lateral la soare, atunci
va apărea o pată întunecată pe pământ, aceasta este reflectarea ta, se numește umbră.
Soarele își trimite razele către pământ, acestea se răspândesc în toate direcțiile.
Stând în lumină, blochezi calea razelor soarelui, ele te luminează, dar pe
umbra ta cade pe pământ. Unde mai este o umbră? Cu ce seamănă? Ia umbra.
Dansează cu umbra.
41. Joc didactic „Termină propoziţia”
Scop: să înveți să completezi propoziții cu un cuvânt de sens opus;
dezvoltarea memoriei, a vorbirii.
Progresul jocului: Profesorul începe propoziția, iar copiii o termină,
spune doar cuvinte cu sens opus.
Zahărul este dulce, iar ardeiul este... (amar)
Vara, frunzele sunt verzi, iar toamna - ... .. (galben)
Drumul este larg, iar poteca... (îngust)
Gheața este subțire, iar trunchiul este... (gros)
42. Joc didactic „Cine are ce culoare?”
Scop: să-i învețe pe copii să recunoască culorile, să consolideze capacitatea de a identifica obiectele după
colorează, dezvoltă vorbirea, atenția.
Progresul jocului: Profesorul arată, de exemplu, un pătrat verde de hârtie. Copii
ei numesc nu o culoare, ci un obiect de aceeași culoare: iarbă, pulover, pălărie etc.
43. Joc didactic „Ce subiect”
Scop: a învăța să clasifice obiectele în funcție de un anumit atribut
(mărime, culoare, formă), consolidează cunoștințele copiilor despre dimensiunea obiectelor;
dezvolta viteza de gandire.
Progresul jocului: Copiii stau în cerc. Profesorul spune:
Copii, obiectele care ne înconjoară sunt de diferite dimensiuni:
mare, mic, lung, scurt, jos, înalt, lat,
îngust. În clasă și la plimbări, am văzut multe diferite
dimensiunea articolelor. Acum voi spune un cuvânt, iar tu vei face
enumerați ce elemente pot fi numite într-un singur cuvânt.
În mâinile profesorului este o pietricică. Îi dă acel copil care trebuie
răspuns.
Lung, - spune profesorul și îi dă pietricicul vecinului.
O rochie, o sfoară, o zi, o haină de blană, - își amintesc copiii.
Lat, - profesorul oferă următorul cuvânt.
Copiii sună: drum, stradă, râu, bandă etc.
Jocul se desfășoară și pentru a îmbunătăți abilitățile copiilor
clasifică obiectele după culoare, formă. Profesorul spune:
Copiii răspund pe rând: o boabă, o minge, un steag, un asterisc, o mașină etc.
Rotund (minge, soare, măr, roată etc.)
44. Joc didactic „Ce pot face animalele?”
Scop: să învețe să creeze o mare varietate de combinații de cuvinte; extinde
în minte conținutul semantic al cuvântului; dezvolta memoria.
Progresul jocului: Copiii se transformă în „animale”. Fiecare trebuie să spună ce el
știe să facă ce mănâncă, cum se mișcă. Cel care a spus corect primește
poza unui animal.
Sunt o veveriță roșie. Sar din ramură în ramură. Îmi fac provizii pentru iarnă.
Colectez nuci, ciuperci uscate.
Sunt câine, pisică, urs, pește etc.
45. Joc didactic „Gândește-te la un alt cuvânt”
Scop: extinderea vocabularului; dezvolta atentia.
Progresul jocului: Profesorul spune „Vino cu un alt cuvânt dintr-un cuvânt,
asemănătoare. Poți spune: o sticlă de lapte, dar poți spune lapte
sticla". Jeleu de afine (jeleu de afine); supă de legume (de legume
supă); piure de cartofi (piure de cartofi).
46. Joc didactic „Ridică cuvinte similare”
Scop: să-i învețe pe copii să pronunțe clar cuvintele polisilabice cu voce tare;
dezvolta atenția memoriei.
Progresul jocului: Profesorul pronunță cuvinte similare ca sunet: lingură -
pisică, urechi - pistoale. Apoi spune un cuvânt și îi invită pe copii
alegeți altele care sunt similare ca sunet cu acesta: o lingură (pisica, picior,
fereastră), tun (zbură, uscare, cuc), iepuraș (băiat, deget) etc.
47. Joc didactic „Cine își va aminti mai mult?”
Scop: îmbogățirea vocabularului copiilor cu verbe care denotă acțiuni
articole; dezvoltarea memoriei, a vorbirii.
Progresul jocului: Carlson cere să se uite la imagini și să spună care sunt acestea.
face ceea ce pot face.
Viscol - mătură, vyuzhit, purzhit.
Ploaie - toarnă, burniță, picura, picură, începe, bici, ...
Corb - zboară, croacă, stă, mănâncă, se așează, bea, viet etc.
48. Joc didactic „Despre ce mai vorbesc?”
Scop: consolidarea și clarificarea sensului cuvintelor polisemantice; educa sensibil
atitudine față de compatibilitatea cuvintelor în sens, de a dezvolta vorbirea.
Progresul jocului: Spune-i lui Carlson ce altceva se mai poate spune astfel:
Plouă: ninge, iarnă, băiat, câine, fum.
Se joacă - fată, radio,...
Amar - piper, medicament, .. etc.
49. Joc didactic „Gândește-te la tine”
Scop: să învețe să se vadă în diverse obiecte posibili înlocuitori pentru altele
articole potrivite pentru un anumit joc; dezvolta capacitatea de utilizare
același subiect ca substitut pentru alte materii și invers;
dezvolta vorbirea, imaginația.
Progresul jocului: Profesorul oferă fiecărui copil să aleagă unul
obiect (cub, con, frunză, pietricică, fâșie de hârtie, capac) și
fantezi: „Cum te poți juca cu aceste obiecte?” Fiecare
copilul numește obiectul, cum arată și cum te poți juca cu el.
50. Joc didactic „Cine aude ce?”
Scop: să-i învețe pe copii să desemneze și să numească sunete cu un cuvânt (țiuit, foșnet,
piese de teatru, trosnet etc.); cultivați atenția auditivă; dezvolta
ingeniozitate, rezistență.
Desfăşurarea jocului: Profesorul are pe masă diverse obiecte, în timpul acţiunii
prin care se scoate un sunet: sună un clopot; foșnet carte, care
frunză prin; cântă o pipă, sună un pian, o harpă etc., adică tot ce este
sunat în grup poate fi folosit în joc.
Un copil este invitat în spatele ecranului, care se joacă acolo, de exemplu, pe
teava. Copiii, după ce au auzit sunetul, ghiciți, iar cel care s-a jucat iese din spate
ecrane cu o țeavă în mâini. Băieții sunt convinși că nu se înșală. CU
un alt instrument va fi cântat de un alt copil ales primul
un participant la joc. De exemplu, răsfoiește o carte. Copiii ghicesc. Dacă
le este greu să răspundă imediat, profesorul cere să repete acțiunea și toată lumea
ascultați jucătorii cu mai multă atenție. „Răsfoind cartea, frunzele foșnesc” -
copiii ghicesc. Jucătorul iese din spatele ecranului și arată cum
a acţionat.
Acest joc poate fi jucat și în timpul mersului. Educatorul desenează
atenția copiilor la sunete: tractorul funcționează, păsările cântă, mașina
bipuri, frunze foșnet etc.
Compilator: Shchipova O.L.,
Pedagog-organizator al grădiniței „Pistrui”
„Cuvântul nativ este baza
orice dezvoltare mentală
și vistieria oricărei cunoștințe”
K.D. Ushinsky
Dezvoltarea vorbirii este cel mai strâns legată de dezvoltarea conștiinței, de cunoașterea lumii din jurul nostru și de dezvoltarea personalității în ansamblu. Dezvoltarea vorbirii la vârsta preșcolară pune bazele unei școli de succes. Renumitul psiholog L.S. Vygotsky a ajuns la concluzia că nu numai dezvoltarea intelectuală a copilului, ci și formarea caracterului, a emoțiilor și a personalității sale în ansamblu depinde direct de vorbire.
Există multe jocuri, răsucitori de limbi și exerciții simple pentru dezvoltarea vorbirii la copii care sunt ușor de folosit acasă sau la plimbare. Ele vor ajuta copilul să-și antreneze abilitățile de conversație, să mărească vocabularul și să învețe să-și exprime gândurile.
Jocurile propuse mai jos nu numai că ajută la îmbunătățirea vorbirii unui preșcolar, ci și la extinderea cunoștințelor despre lumea din jurul său.
- Jocul „Cine știe mai multe?”
Ţintă: dezvoltarea memoriei, a vorbirii, extinderea cunoștințelor copiilor despre scopurile diferitelor obiecte.
Opțiunea 1. Un adult arată un obiect de uz casnic unui copil și se oferă să-i enumere scopul. De exemplu, un pahar - bea apă, măsoară cereale, udă flori, pune flori ....
Opțiunea 2. Un adult numește un cuvânt care are multe semnificații (picior, stilou, ureche, nas, ac), iar copiii își amintesc ce obiecte îl au. - Joc de rol"Magazin"
Ţintă: dezvoltarea memoriei auditive, îmbogățirea vocabularului.
Adultul joacă mai întâi rolul unei mame, care trimite copilul la magazin cu instrucțiuni de cumpărare a unor produse (cantitatea acestora crește treptat). În acest joc, este util să schimbi rolurile cu copilul, astfel încât acesta nu numai să-și amintească și să-și îndeplinească sarcina, ci să-și amintească și ceea ce i-a dat el însuși. Pentru o varietate de nume de achiziție, trebuie să jucați magazine de diferite tipuri ("Lapte", "Brutărie", "Jucării", "Haine", etc.) - Joc „Ziua de naștere”
Ţintă: dezvoltarea memoriei auditive, a atenției, a abilităților de comunicare.
Adultul îl anunță pe copil că păpușa Dasha are ziua de naștere astăzi și oaspeții vor veni la ea în curând. Pe măsură ce oaspeții „vin”, el îi prezintă copilului numele lor. Oaspeții se așează la masă, începe ceaiul. Copilul ar trebui să trateze (în numele fetei de naștere) oaspeții, numindu-i pe nume. Jocul devine treptat mai dificil prin creșterea numărului de invitați și schimbarea numelui acestora. - Jocul „Găsiți o conexiune sau ceva în comun?”
Ţintă: dezvoltarea memoriei, a vorbirii.
Opțiunea 1. Un adult așează 10-12 bucăți din orice obiect (adăpatoare, băț, castron, roșii, castraveți, borcan, prosop, cuțit, lingură, riglă, frânghie, punga de plastic) pe masă. Invită copilul să le analizeze cu atenție și să-și amintească cum pot fi interconectate (făcute din același material, dimensiune, culoare, scop, formă, gust, miros etc.). De exemplu, roșiile și castraveții sunt legume; cuțit, lingură și bol - vase etc.
Opțiunea 2. Toate conexiunile trebuie legate numai de roșie. Când roșia a crescut, am slăbit pământul cu un băț, i-am măsurat înălțimea cu o riglă, am legat-o cu o sfoară, am udat-o dintr-o cutie de apă, când a crescut și s-a înroșit, am cules-o, am pus-o într-o pungă de plastic. , l-a adus acasă, l-am spălat, l-am șters cu un prosop, îl tăiați cu un cuțit, îl împăturiți într-un castron, adăugați un castravete, luați smântână cu o lingură dintr-un borcan și obțineți o salată. - Jocul „Cine are nevoie de ce?”
Ţintă: dezvoltarea memoriei vizuale, fixarea numelor de profesii, instrumente, acțiuni cu acestea.
Adultul relatează că persoane de diferite profesii au venit în vizită la bebeluș (medic, profesor, constructor, pompier, vânzător, polițist... etc.), iar pentru ca aceștia să înceapă să lucreze, fiecare trebuie să-și ia uneltele (uneltele) . Copilul selectează instrumente pentru fiecare profesie, explicând alegerea sa. - Joc de sunet pierdut
Ţintă: dezvoltarea memoriei auditive, a auzului fonemic.
Adultul spune că sunetul (P) se pierde astăzi și nu-și găsește cuvintele, se oferă să-l ajute: „Voi numi cuvântul, iar tu schimbi întotdeauna primul sunet cu sunetul (P)”. De exemplu, un cufăr de robot (dans, îngrijire, gemăt, înspăimântător, bronzat, machete, burete, cerb, casă etc.). Sau s-a pierdut sunetul (l) - se spune-mol (podeau, spălat, a fost, cretă, a mâncat, ardoare, întreg, a dat etc.). - Jocul „Arbore de cuvinte”
Scop: dezvoltarea memoriei, extinderea vocabularului, exercițiu de formare a cuvintelor.
Adult: „Arborele este verbal. Arborele goale Cuvânt verbal spune... „Cuvântul se numește (de exemplu „zăpadă”)
„Copacul le cere Frunzelor să adune cuvintele native, să le ridice cât mai curând posibil...”
Copilul începe să numească cuvinte legate de cuvântul „zăpadă” (cădere de zăpadă, om de zăpadă, fulg de zăpadă, fecioara de zăpadă, snowmobil etc.).
Un adult atașează fiecare cuvânt-frunză de un copac. Cu cât copiii ridică mai multe cuvinte, cu atât coroana copacului va fi mai magnifică.
Frunzele pot fi colectate subiecte lexicale(„Vase”, „Mobilier”), prin selectarea adjectivelor sau verbelor la un substantiv, cu cuvinte care încep cu un anumit sunet. - Jocul „Ghici cine ești?”
Ţintă: antrenamentul memoriei, atenție, capacitatea de a pune întrebări de căutare.
Copilul pune pe capul unui adult o șapcă de „iepure” (animale, legume, fructe). Întrebările de căutare pentru adulți ar trebui să afle cine este el.
- Sunt sau nu o ființă vie? - Da
- Sunt mare sau mic? - mic
- Locuiesc în pădure sau acasă? - În pădure
- Am pene sau blană? - Blana
- Dorm iarna? - Nu
- Pierd? - Da
Cum sunt urechile mele? - Lung
- Ce mănânc? - Scoarță, iarbă
- Sunt un iepure? - Da.
Apoi profesorul își schimbă rolurile cu copilul. - Joc de rimă.
Ţintă: dezvoltarea atenției auditive, auzul fonemic, simțul ritmului, crearea de cuvinte.
Un șoarece foșnea în cămară,
Sub pin se afla - ... (con).
Șoarecii iubesc brânza
Există o mulțime de - ... (găuri) în brânză bună.
Stând în sat o casă veche,
Ne-am prins în plasă - ... ( somn).
Era o nucă pe mal,
Peștele a fost târât - ... (pescăruş).
Afumat terci într-un castron,
Cu ceai este - ... (cană).
Băiatul plânge foarte tare
L-a durut cu sticla - ... (degetul).
Ceapa creștea în grădină
Mai s-a târât în grădină - ... (gândacul).
Noaptea întunecată a venit
A mea - ... (fiica) adoarme.
Era un ursuleț de pluș putina miere,
Albina a arătat - ... (înțepătură).
În basme ei iubesc sărbătoarea,
Toată lumea din lume are nevoie de - ... (pace). - Jocul „Definiții”
Scopul jocului: extinderea cunoștințelor despre lumea din jurul nostru, evidențierea semnelor obiectelor și fenomenelor.
Fiecare obiect sau fenomen are multe semne, dar nu le observăm întotdeauna. Atunci când îndeplinește această sarcină, copilul trebuie să privească obiectele și fenomenele din diferite unghiuri.
Opțiunea 1. Vino cu cât mai multe definiții care să caracterizeze obiectele sau fenomenele. De exemplu, zăpada este rece, pufoasă, ușoară, albă, dantelă, irizată, groasă, frumoasă etc. (Râu, urs, nori etc.)
Opțiunea 2. Luați în considerare următoarele definiții și ghiciți obiectul sau fenomenul pe care îl caracterizează:
Rafală, uragan, cald, pătrunzător - vânt.
Întuneric, liniștit, luminat de lună, negru - ... (noapte).
Lung, asfalt, pădure, spart - ... (drum).
Bun, grijuliu, iubit, frumos - ... (mamă).
Scurt, lung, tuns, strălucitor - ... (păr).
Magic, interesant, popular, amabil - ... (basm).
Puternic, parfumat, dulce, fierbinte - ... (ceai).
Fierbinte, vesel, mult așteptat, însorit - ... (vara).
Loial, zgomotos, zgomotos, iubit - ... (câine).
Rotund, strălucitor, galben, fierbinte - ... (soare). - Jocul „Confuzie”
Ţintă: automatizați sunetele transmise în cuvinte și fraze, dezvoltați un discurs coerent.
Acest exercițiu conține propoziții în care unele cuvinte sunt amestecate sau înlocuite.
Adultul spune că, din cauza unor circumstanțe neprevăzute, un cuvânt a dispărut din propoziție și i-a luat locul un cuvânt nepotrivit, întâmplător. Pune lucrurile în ordine în fiecare propoziție: șterge un cuvânt aleatoriu și returnează cuvântul corect.
eu am cumparat pâine lungă, i-a arătat-o conducătorului și s-a urcat în tren. (Bilet)
Afară era cald, așa că Masha s-a îmbrăcat haină de blană. (Sarafan)
Pe acoperișul casei bunicii mele băț, din care ieşea fum când soba era încălzită. (teava)
Când a răsărit, am început să privim în cerul nopții, uitându-ne la stele și la lună. (s-a întunecat)
Îmi place să înot pe plajă și să mă bat trotuar.(nisip) - Jocul „Găsiți mama copilului”
Ţintă: să-i învețe pe copii să formeze cuvinte care denotă numele puilor folosind sufixele -onok, -enok, -at, -yat; ajutați la memorarea numelor animalelor și ale copiilor lor.
Imaginile animalelor domestice sunt așezate în fața copilului: un câine, o pisică, un porc, o vacă etc., și separat imagini care înfățișează un pisoi, un cățel, un purcel, un vițel etc. Copiii sunt invitați să găsească mama bebelușului. - Jocul „Denumește-l într-un cuvânt”
Scopul jocului: dezvoltarea capacităţii de generalizare şi clasificare.
Imaginile sunt așezate în fața preșcolarilor, un adult cere să le ia în considerare și să le numească într-un singur cuvânt. De exemplu: tren, avion, mașină - transport; vulpe, iepure de câmp, urs - animale sălbatice; măr, pere, prune - fructe etc. - Jocul „Cine locuiește unde?”
Scopul jocului: dezvoltarea capacităţii de generalizare şi clasificare pe baza unor trăsături esenţiale.
Cardurile cu imaginea obiectelor aparținând diferitelor categorii (animale, ciuperci, vase etc.) sunt amestecate și așezate în fața copilului. Un adult pune întrebarea: „Cine locuiește unde? Cine locuiește la grădina zoologică? Ce este în bucătărie? Ce este în coș?" Copilul trebuie să sorteze obiectele în grupuri corespunzătoare. Pentru claritate, puteți folosi și imagini care înfățișează „habitate”. - Jocul „Sună-l cu afecțiune”
Ţintă: învață să folosești sufixe diminutive.
Exemplu: măr mare - măr mic... - Jocul „Unul - mulți”
Ţintă: învață să formezi pluralul substantivelor
Exemplu: pere-pere... - Jocul „Scor amuzant”
Ţintă: învață copiii să se pună de acord asupra unui substantiv cu numere cardinale.
Exemplu: un măr - două mere - ... - cinci mere ... - Joc: „Alege un semn”
Ţintă: învață să formezi adjective.
Exemplu: măr (ce?) - roșu, mare, roșu, copt, strălucitor, gustos, rotund, sănătos ...; suc de mere - mere, dulceata - mar, "charlotte" - mar .... - Jocul „Reluați acțiunea”
Ţintă: învață să formezi verbe de diferite timpuri.
Exemplu: măr (ce face?) - crește, cântă, toarnă, se coace, cade; măr (ce a făcut?) - s-a copt, a căzut, a crescut ...; măr - ce va face? - să crească, să se maturizeze, să cadă... - Jocul „Știu cinci nume”
Ţintă: dezvoltarea memoriei, viteza de reactie.
Se ia o minge și se aruncă pe podea cu cuvintele: „Cunosc cinci nume de legume: morcov - unul, castraveți - doi, varză - trei, ceapă - patru, roșii - cinci ...". Jocul continuă atâta timp cât există interes și subiecte de enumerat (haine, vase, mobilier, nume, rechizite etc.)
Jocurile didactice sunt un tip de sesiuni de antrenament organizate sub forma unor jocuri educative care implementează o serie de principii ale jocului, învățării active și se disting prin prezența unor reguli, o structură fixă. activitate de jocși sisteme de clasificare. Jocurile didactice sunt create special de profesori pentru predarea copiilor. Aceasta este una dintre metodele active de învățare pentru preșcolari și elevi. scoala elementara, iar aceasta nu este o coincidență. Copilul nu va sta și nu va asculta o prelegere sau un raport plictisitor, nu își va aminti nimic, pentru că nu este interesat. Copilului îi place să se joace. Prin urmare, pedagogia a îmbinat plăcutul cu utilul, jucând jocuri didactice, copilul învață fără să bănuiască. El este interesat. Iși amintește. Multe jocuri didactice subiecte diferite oferim educatori și profesori școală primară, precum și părinții de pe site-ul 7guru.
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale, dezvoltarea atenției, memoriei.
Progresul jocului: Profesorul numește animalul, iar copiii numesc puiul la singular și plural. Copilul care numește corect puiul primește un jeton.
Jocul didactic „Cine (ce) zboară?”
Obiective: consolidarea cunoștințelor despre animale, insecte, păsări, dezvoltarea atenției, memoriei.
Progresul jocului: Copiii stau în cerc. Copilul selectat numește un obiect sau un animal și ridică ambele mâini și spune: „Muște”.
Când un obiect care zboară este numit, toți copiii ridică ambele mâini și spun „Muște”, dacă nu, nu ridică mâinile. Dacă unul dintre copii greșește, părăsește jocul.
Joc didactic „Ce fel de insectă?”
Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața insectelor în toamnă, învățați să descrieți insectele în funcție de trăsăturile caracteristice, cultivați o atitudine grijulie față de toate ființele vii, dezvoltați atenția.
Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Un subgrup descrie insecta, iar celălalt trebuie să ghicească cine este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.
Jocul didactic „Ascunună și caută”
Obiective:învață să găsești un arbore conform descrierii, consolidează capacitatea de a folosi prepoziții în vorbire: în spate, despre, în fața, lângă, din cauza, între, pe; dezvolta atentia auditiva.
Progresul jocului: La instrucțiunile profesorului, unii dintre copii se ascund în spatele copacilor și tufișurilor. Conducătorul, conform instrucțiunilor profesorului, caută (găsește cine se ascunde în spatele unui copac înalt, jos, gros, subțire).
Jocul didactic „Cine va numi mai multe acțiuni?”
Obiective:învață să selectezi verbe care denotă acțiuni, dezvoltă memoria, atenția.
Progresul jocului: Profesorul pune întrebări, copiii răspund cu verbe. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un jeton.
- Ce poți face cu florile? (lacrima, adulmeca, ceas, uda, da, planteaza)
Ce face un portar? (mătură, curăță, udă, curăță potecile de zăpadă)
Jocul didactic „Ce se întâmplă?”
Obiective: invata sa clasifice obiectele dupa culoare, forma, calitate, material, compara, contrast, selecteaza cat mai multe nume care se potrivesc acestei definitii; dezvolta atentia.
Progresul jocului: Spune ce se întâmplă:
verde - castravete, crocodil, frunză, măr, rochie, copac….
lat - râu, drum, bandă, stradă...
Cel cu cele mai multe cuvinte câștigă.
Joc didactic „Ce fel de pasăre este aceasta?”
Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața păsărilor în toamnă, învățați să descrieți păsările în funcție de trăsături caracteristice; dezvoltați memoria; cultivați o atitudine grijulie față de păsări.
Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Copiii dintr-un subgrup descriu pasărea, iar celălalt trebuie să ghicească ce fel de pasăre este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.
Joc didactic „Ghici, vom ghici”
Obiective: să consolideze cunoștințele despre plantele grădinii și grădinii de legume; capacitatea de a le numi semnele, de a le descrie și de a le găsi conform descrierii, de a dezvolta atenția.
Progresul jocului: Copiii descriu orice plantă în următoarea ordine: formă, culoare, gust. Șoferul din descriere ar trebui să recunoască planta.
Joc didactic „Se întâmplă – nu se întâmplă” (cu o minge)
Obiective: dezvolta memoria, atentia, gandirea, viteza de reactie.
Progresul jocului: Profesorul pronunță fraze și aruncă mingea, iar copiii trebuie să răspundă rapid.
Zăpadă iarna ... (apare) Îngheț vara ... (nu se întâmplă)
Bruma vara ... (nu se întâmplă) scade vara ... (nu se întâmplă)
Joc didactic „Al treilea extra” (plante)
Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diversitatea plantelor, dezvoltarea memoriei, viteza de reacție.
Progresul jocului: Profesorul numește 3 plante (copaci și arbuști), dintre care una este „extra”. De exemplu, arțar, tei, liliac. Copiii trebuie să stabilească care dintre ei este „în plus” și să bată din palme.
(Arțar, tei - copaci, liliac - arbust)
Obiective:învață să găsești un arbore conform descrierii, consolidează capacitatea de a folosi prepoziții în vorbire: în spate, despre, în fața, lângă, din cauza, între, pe; dezvolta atentia auditiva.
Progresul jocului: La instrucțiunile profesorului, unii dintre copii se ascund în spatele copacilor și tufișurilor. Conducătorul, conform instrucțiunilor profesorului, caută (găsește cine se ascunde în spatele unui copac înalt, jos, gros, subțire).
Jocul didactic „Cine va numi mai multe acțiuni?”
Obiective:învață să selectezi verbe care denotă acțiuni, dezvoltă memoria, atenția.
Progresul jocului: Profesorul pune întrebări, copiii răspund cu verbe. Pentru fiecare răspuns corect, copiii primesc un jeton.
- Ce poți face cu florile? (lacrima, adulmeca, ceas, uda, da, planteaza)
Ce face un portar? (mătură, curăță, udă, curăță potecile de zăpadă)
Jocul didactic „Ce se întâmplă?”
Obiective: invata sa clasifice obiectele dupa culoare, forma, calitate, material, compara, contrast, selecteaza cat mai multe nume care se potrivesc acestei definitii; dezvolta atentia.
Progresul jocului: Spune ce se întâmplă:
verde - castravete, crocodil, frunză, măr, rochie, copac….
lat - râu, drum, bandă, stradă...
Cel cu cele mai multe cuvinte câștigă.
Joc didactic „Ce fel de pasăre este aceasta?”
Obiective: clarificați și extindeți ideile despre viața păsărilor în toamnă, învățați să descrieți păsările în funcție de trăsături caracteristice; dezvoltați memoria; cultivați o atitudine grijulie față de păsări.
Progresul jocului: Copiii sunt împărțiți în 2 subgrupe. Copiii dintr-un subgrup descriu pasărea, iar celălalt trebuie să ghicească ce fel de pasăre este. Puteți folosi ghicitori. Apoi un alt subgrup își pune întrebările.
Joc didactic „Ghici, vom ghici”
Obiective: să consolideze cunoștințele despre plantele grădinii și grădinii de legume; capacitatea de a le numi semnele, de a le descrie și de a le găsi conform descrierii, de a dezvolta atenția.
Progresul jocului: Copiii descriu orice plantă în următoarea ordine: formă, culoare, gust. Șoferul din descriere ar trebui să recunoască planta.
Joc didactic „Se întâmplă – nu se întâmplă” (cu o minge)
Obiective: dezvolta memoria, atentia, gandirea, viteza de reactie.
Progresul jocului: Profesorul pronunță fraze și aruncă mingea, iar copiii trebuie să răspundă rapid.
Zăpadă iarna ... (apare) Îngheț vara ... (nu se întâmplă)
Bruma vara ... (nu se întâmplă) scade vara ... (nu se întâmplă)
Joc didactic „Al treilea extra” (plante)
Obiective: consolidarea cunoștințelor copiilor despre diversitatea plantelor, dezvoltarea memoriei, viteza de reacție.
Progresul jocului: Profesorul numește 3 plante (copaci și arbuști), dintre care una este „extra”. De exemplu, arțar, tei, liliac. Copiii trebuie să stabilească care dintre ei este „în plus” și să bată din palme.
(Arțar, tei - copaci, liliac - arbust)