Δροσερές στρατηγικές. Οι καλύτερες παλιές στρατηγικές

Από τις αρχές της δεκαετίας του '90 έως τα μέσα της δεκαετίας του '00, οι στρατηγικές κυριάρχησαν στο μυαλό των παικτών, λαμβάνοντας την άξια τιμής και σεβασμού. Αλίμονο, η χρυσή εποχή τους τελείωσε: Το RTS (στρατηγική σε πραγματικό χρόνο) δεν μπορεί να ανταγωνιστεί στην ψυχαγωγία το επόμενο Battlefield, με τη δυναμική του Overwatch ή την πλοκή του Witcher 3. Πρέπει λοιπόν να αρκεστούμε σε μια άλλη επανάληψη των παλιών καλών κλασικών ή περιμένετε την κυκλοφορία του νέου «Πολιτισμού».

Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απαισιόδοξα. Η βαθμολογία μας για τις καλύτερες στρατηγικές θα μας επιτρέψει να εντοπίσουμε τους πιο άξιους εκπροσώπους του είδους, καθώς και να μάθουμε για τις τελευταίες κυκλοφορίες που έχουν δώσει σε ορισμένες κλασικές στρατηγικές μια δεύτερη ζωή. Ελπίζουμε ότι αυτό το TOP 10 θα είναι ενημερωτικό. Εάν όχι: τα σχόλια και η ψηφοφορία στο κάτω μέρος του άρθρου θα βοηθήσουν.

10. Οχυρό


Το Stronghold κυκλοφόρησε κατά τη χρυσή εποχή του RTS - το 2001. Εκείνη την εποχή, τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής προσπάθησαν να μιμηθούν είτε το C&C είτε το Warcraft, αλλά το Stronghold είχε άλλα σχέδια. Αν και οι κριτικοί προσπαθούν να ισχυριστούν ότι αυτή η στρατηγική δεν έφερε τίποτα σημαντικά νέο στο είδος της, οι θαυμαστές της θα διαφωνήσουν με αυτό και, κατά τη γνώμη μου, θα έχουν δίκιο.

Το Stronghold είχε μια αρκετά ανεπτυγμένη και εκτεταμένη οικονομική συνιστώσα. Αν και ο αριθμός των διαθέσιμων πόρων δεν απέχει πολύ από το τυπικό "ξύλο/σίδερο/χρυσό/πέτρα/τροφή", το παιχνίδι έχει εισαγάγει μια τόσο ασυνήθιστη παράμετρο όπως "Δημοτικότητα". Παρείχε εισροή νέων κατοίκων στην πόλη και εξαρτιόταν από πολλούς παράγοντες: φορολογία, ποικιλία διαθέσιμων φαγητών, διασκέδαση (ταβέρνες με μπύρα) και άλλα πράγματα.

Για να προσλάβουν στρατιώτες, δεν αρκούσε η κατασκευή ενός στρατώνα. Ήταν απαραίτητο να ανεγερθούν κτίρια που παρήγαγαν όπλα. Δώστε στους οπλουργούς το απαραίτητο οικοδομικό υλικό, περιμένετε μέχρι ο κουτσός παππούς με ένα επιβλητικό βάδισμα να παραδώσει ένα πλανισμένο με το χέρι τόξο στο οπλοστάσιο και μόνο μετά από αυτό μπορείτε να προσλάβετε... όσο έναν τοξότη. Και έτσι με όλα τα είδη στρατευμάτων! Ήταν αδύνατο να δημιουργηθεί απλώς ένας στρατώνας και να "χτυπηθεί" οποιεσδήποτε μονάδες - προηγήθηκε η οργάνωση πλήρης κύκλοςπαραγωγή όπλων και πυρομαχικών. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε μια σειρά από οικονομικές αποστολές που δεν ήταν κατώτερες σε πολυπλοκότητα από τις στρατιωτικές.


Ένα τυπικό, γαλήνιο πρωινό στο Stronghold Crusader

Ωστόσο, δεν ήταν το πρώτο μέρος που κέρδισε ιδιαίτερη δημοτικότητα, αλλά η συνέχειά του: Stronghold Crusaders, που κυκλοφόρησε την επόμενη χρονιά, το 2002. Όπως υποδηλώνει το όνομα, το παιχνίδι ήταν αφιερωμένο στην αντιπαράθεση μεταξύ των Αράβων και των Σταυροφόρων. Δυστυχώς, η λειτουργία επίθεσης/άμυνας στο κάστρο εξαφανίστηκε (το μόνο πράγμα που αξίζει να προσέξετε στο πρώτο μέρος), αλλά εμφανίστηκαν περισσότερες μονάδες, μερικές από τις οποίες θα μπορούσαν να προσληφθούν για χρυσό χωρίς την παραγωγή όπλων. Μόνο πολεμιστές της ερήμου προσλαμβάνονταν για χρήματα, ενώ οι Ευρωπαίοι στρατιώτες έπρεπε να συνεχίσουν να είναι εξοπλισμένοι αποκλειστικά με όπλα δικής τους παραγωγής.


Το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές μέχρι σήμερα χάρη στο multiplayer και την κυκλοφορία διαφόρων πρόσθετων (για παράδειγμα, Crusaders Extreme το 2008). Αυτό διευκολύνεται επίσης από ένα απλό αλλά αρκετά διαφορετικό σύστημα για την κατασκευή οχυρώσεων: Το Stronghold σάς επιτρέπει να περιβάλλετε το κάστρο με ψηλές επάλξεις και ψηλούς πύργους, να τους εξοπλίζετε με αμυντικά όπλα και τοξότες, να εγκαταστήσετε πρόσθετες παγίδες ή να σκάψετε μια τάφρο με νερό περιμετρικά.

Φυσικά, υπάρχει ένα εξίσου μεγάλο οπλοστάσιο πολιορκητικών όπλων, από κριάρια και σκάλες μέχρι καταπέλτες και τραμπουτσέτες, που μπορούν να πυροβολούν τις εχθρικές οχυρώσεις όχι μόνο με πέτρες, αλλά και... με αγελάδες. Προσθέστε σε αυτό την ικανότητα να ξεκινήσετε μια φωτιά στην πόλη του εχθρού ή να υπονομεύσετε την οικονομία του με τη βοήθεια της πείνας: η επιλογή της στρατηγικής μάχης είναι αρκετά εκτεταμένη, όπως για ένα RTS. Αυτή η ποικιλία έκανε το παιχνίδι αρκετά ενδιαφέρον για online παιχνίδι.


Το πρώτο μέρος του Command & Conquer κυκλοφόρησε το 1995, αποτελώντας εκείνη την εποχή μια πραγματική ανακάλυψη στο είδος και δημιουργώντας σοβαρό ανταγωνισμό για το Warcraft και το Dune. Πολλά πλέον γνωστά χαρακτηριστικά παιχνιδιού έμοιαζαν επαναστατικά εκείνη την εποχή:

  • Οι παίκτες μπορούσαν να επιλέξουν μια ολόκληρη ομάδα μονάδων και να τους δώσουν εντολή με ένα μόνο κλικ.
  • Υπήρχαν ουδέτερες μονάδες, κτίρια και άλλα αντικείμενα στον χάρτη με τα οποία θα μπορούσε να υπάρξει αλληλεπίδραση (διαβάστε «σπασμένα σε σκουπίδια»).
  • Ήταν στην C&C που εμφανίστηκε για πρώτη φορά το σύστημα διαίρεσης μονάδων σε τάξεις, όπως "πέτρα, χαρτί, ψαλίδι", - ο πρώτος τύπος μονάδας είναι αποτελεσματικός έναντι του δεύτερου, αλλά ευάλωτος στο τρίτο κ.λπ.
  • Το παιχνίδι άρχισε να χρησιμοποιεί βίντεο και κινούμενα σκηνικά, σε συνδυασμό με ένα δροσερό soundtrack, επιτρέποντας στους παίκτες να «μπουν» στην ιστορία του σύμπαντος C&C και να μην το αντιληφθούν ως απλώς μια άλλη ανώνυμη σκακιέρα για να βελτιώσουν τις τακτικές τους ικανότητες.
  • Ένα άλλο χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό του Command & Conquer είναι η παρουσία ενός μόνο πόρου, του Tiberium - γι' αυτό γίνονται όλοι οι πόλεμοι στο σύμπαν αυτού του παιχνιδιού.

Το C&C αποδείχτηκε απίστευτα δημοφιλές με ό,τι υπονοεί: πολλά στοιχεία παιχνιδιού διαδόθηκαν σε άλλα παιχνίδια και έγιναν γνωστά στοιχεία των περισσότερων στρατηγικών. Εκτός από την κλασική σειρά C&C, η οποία εξακολουθεί να ευχαριστεί τους θαυμαστές της με νέες κυκλοφορίες, δύο «εναλλακτικές» εκδόσεις του σύμπαντος C&C έχουν εμφανιστεί με την πάροδο του χρόνου. Αυτά είναι το Command & Conquer: Generals (2003) και η σειρά παιχνιδιών Red Allert που έχουν γίνει πολύ δημοφιλή.

  • Red Alert


Οι Σοβιετικοί, σαν να λέγαμε, μεταφέρουν ένθερμους χαιρετισμούς στον γέρο Αϊνστάιν

Το Red Allert αξίζει το δικό του άρθρο. Αυτό το παιχνίδι έχει απορροφήσει μια απίστευτη ποσότητα τρέλας και κράνμπερι με θέμα τον Ψυχρό Πόλεμο και την αντιπαράθεση μεταξύ ΝΑΤΟ και ΕΣΣΔ. Εδώ Σύντομη περιγραφήιστορία του σύμπαντος αυτού του παιχνιδιού: αφού είδε αρκετά από τη φρίκη του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, ο γέρος Αϊνστάιν το 1946 αποφασίζει να φτιάξει μια μηχανή του χρόνου και να γυρίσει πίσω στο χρόνο για να καταστρέψει τον Χίτλερ. Ως αποτέλεσμα, η ζυγαριά στράφηκε προς την άλλη κατεύθυνση: ο σύντροφος Στάλιν αποφασίζει να χτίσει το δικό του, κομμουνιστικό Ράιχ, και η Ευρώπη, μαζί με τους συμμάχους της, πρέπει ακόμα να πολεμήσει.

Κρίνετε μόνοι σας πόσο επιτυχημένο ήταν το παιχνίδι: 35 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν σε όλο τον κόσμο και μια εγγραφή εμφανίστηκε στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες που δηλώνει ότι το Red Allert είναι το RTS με τις περισσότερες πωλήσεις στον κόσμο. Το Red Allert 2 και το Red Allert 2 κυκλοφόρησαν το 2000 και το 2001: Τα Yuri’s Revenge, τα οποία εξακολουθούν να είναι μια κλασική επιλογή για παλιοφαγάδες. Ωστόσο, για τους λάτρεις των πιο σύγχρονων γραφικών, υπάρχει ένα τρίτο μέρος του RA.


Το Warhammer είναι ένα απέραντο φανταστικό σύμπαν στο οποίο βασίζονται πολλά βιβλία, κόμικς, ταινίες, υπολογιστές και επιτραπέζια παιχνίδια. Ωστόσο, υπάρχουν δύο εκδοχές αυτού του σύμπαντος: Warhammer Fantasy και Warhammer 40.000. Στην πρώτη περίπτωση, όπως υποδηλώνει το όνομα, ο Warhammer είναι πιστός στους κανόνες της φαντασίας και ευχαριστεί τους θαυμαστές του Tolkien και άλλων «ξωτικών». Και το Warhammer 40.000 δημιουργεί ένα μείγμα φαντασίας και επιστημονικής φαντασίας, ωθώντας την αντιπαράθεση πιο κοντά στα αστέρια.

Υπάρχουν περίπου 20 παιχνίδια που σχετίζονται με το Warhammer 40.000. Αλλά μόνο ένα από αυτά συνδέεται πάντα με τη λέξη "Warhammer" από οποιονδήποτε φαν της στρατηγικής: αυτό είναι το ένα και μοναδικό Warhammer 40.000: Dawn of War, που κυκλοφόρησε το 2004.

Στη στρατηγική, με τη συνήθη έννοια της λέξης, δεν δίνεται πολύς χώρος: η εστίαση είναι στην τακτική. Τα κτίρια χτίζονται γρήγορα και υπάρχουν μόνο 2 πόροι: ενέργεια, για την οποία πρέπει να κατασκευάσετε γεννήτριες και ειδικά σημεία που μπορείτε να αποκτήσετε κρατώντας σημεία ελέγχου υπό την πίεση του εχθρού.

Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, οι δημιουργοί του παιχνιδιού δηλώνουν ευθέως: αφήστε όλη αυτή τη φασαρία με κατασκευή βάσης και οικονομική ανάπτυξη για τους σπασίκλες. Το σύμπαν WH40K δημιουργήθηκε αποκλειστικά με σκοπό να αναγκάσει τους θωρακισμένους αλεξιπτωτιστές να πολεμήσουν διάφορα τέρατα (από ορκ μέχρι πιο εξωτικά πλάσματα). Άρα όχι μακροπρόθεσμα οικονομική ανάπτυξηδεν προβλέπεται τίποτα σε αυτό: μόνο μάχες από το πρώτο έως το τελευταίο λεπτό.


Το Warhammer 40.000: Dawn of War 2 μοιάζει σαν να δημιουργήθηκε για τον Jeremy Clarkson από το Top Gear: με μια κραυγή "Power!!!", ο παίκτης θα σκορπίσει όλους τους εχθρούς στο πέρασμά του. Τακτική? Όχι, δεν έχω ακούσει.

Το 2009 κυκλοφόρησε το Warhammer 40.000: Dawn of War 2, το οποίο απέσπασε υψηλές βαθμολογίες από τους παίκτες και εγκωμιάστηκε διεξοδικά από πολλά έντυπα gaming, αλλά... ξαφνικά αποδείχθηκε ότι δεν ήταν στρατηγική. Οι πιστοί θαυμαστές του πρώτου μέρους ανακάλυψαν τρομοκρατημένοι ότι το πολυαναμενόμενο Dawn of War 2 άρχισε να μοιάζει με RPG τύπου Diablo περισσότερο από ό,τι πριν από 5 χρόνια. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν εμπόδισε το παιχνίδι να βρει τους θαυμαστές του, οι οποίοι ισχυρίζονται ότι το multiplayer έχει διατηρήσει όλα τα απαραίτητα στοιχεία ενός RTS και είναι αρκετά ικανοποιητικό.

7. Total War


Είναι αστείο που το Total War και το Warhammer 40.000: Dawn of War βρίσκονται δίπλα στην κατάταξη των καλύτερων στρατηγικών, γιατί μόλις τον Μάιο του τρέχοντος έτους κυκλοφόρησε το Total War: Warhammer - το πρώτο TW αφιερωμένο στο σύμπαν του Warhammer. Είναι αλήθεια ότι δεν είναι το Warhammer 40.000, αλλά το Warhammer Fantasy - έτσι, πρώτα απ 'όλα, θα αρέσει στους λάτρεις των φανταστικών κόσμων. Ωστόσο, ας μιλήσουμε για όλα με τη σειρά - άλλωστε, της κυκλοφορίας αυτού του παιχνιδιού είχαν προηγηθεί άλλα 9 μέρη, τα οποία έφεραν στον TW παγκόσμια φήμη.

Σπίτι διακριτικό χαρακτηριστικόΤο Total War είναι ένας επιτυχημένος συνδυασμός λειτουργίας turn-based και RTS: το επίπεδο καθενός από αυτά επιλέγεται ξεχωριστά. Η κύρια δράση λαμβάνει χώρα στις ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣέναν κόσμο στον οποίο όλα γίνονται βήμα-βήμα. Αλλά οι μάχες φορτώνονται χωριστά και αναπτύσσονται γρήγορα σε πραγματικό χρόνο. Οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιούν το έδαφος με σύνεση και Διάφοροι τύποιμονάδες, που σας επιτρέπει να αποκτήσετε πλεονέκτημα ακόμη και έναντι των ανώτερων εχθρικών δυνάμεων.


Το πρώτο TW κυκλοφόρησε το 2000. Αλλά η παγκόσμια φήμη της σειράς έφερε το τρίτο μέρος της, Rome: Total War, το οποίο χρησιμοποιούσε έναν κινητήρα 3D. Όπως υποδηλώνει ο τίτλος, η ιστορία έλαβε χώρα κατά τη διάρκεια της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Εκτός από τα «κλασικά» ευρωπαϊκά έθνη, αραβικές αυτοκρατορίες (Αίγυπτος) ακόμη και βάρβαροι ήταν διαθέσιμοι στο παιχνίδι. Ανάλογα με την πλευρά που επιλέχθηκε, δεν διέφεραν μόνο οι μονάδες, αλλά και η αρχιτεκτονική των πόλεων. Τα επόμενα TW δεν μπόρεσαν ποτέ να ξεπεράσουν τη δημοτικότητα αυτού του τμήματος.

Το 2013 κυκλοφόρησε το Rome: Total War II - αρχικά buggy, αλλά αργότερα ήρθε στο μυαλό με τη βοήθεια πολλών ενημερώσεων κώδικα. Ίσως εμπνευσμένοι από το Civilization, οι προγραμματιστές του Rome 2 πρόσθεσαν την ικανότητα να κερδίζουν όχι μόνο μέσω της κατάκτησης, αλλά και μέσω του πολιτισμού και του εμπορίου. Ωστόσο, αυτό δεν είναι το μόνο μέρος που αξίζει προσοχής: ο Napoleon, ο Attila, το Shogun 2 και το Warhammer που αναφέραμε προηγουμένως είναι επίσης ενδιαφέροντα με τον τρόπο τους.


Αν είχα καταφέρει να δημιουργήσω ένα προϊόν τόσο επιτυχημένο όσο το Warcraft, θα είχα στηριχθεί στις δάφνες μου για 20 χρόνια, σπαταλώντας όλα μου τα χρήματα με έναν εντελώς παράλογο τρόπο. Αλλά τα παιδιά από τη Blizzard δεν είναι έτσι: έχοντας λάβει ένα επάξιο χειροκρότημα μετά την κυκλοφορία του Warcraft 2, η Blizzard άρχισε να δουλεύει σε ένα διαστημικό RTS. Είναι αλήθεια ότι, ως αποτέλεσμα, κατέληξαν ακόμα στο Warcraft: η έκδοση beta επικρίθηκε ανελέητα και έγινε αντιληπτή ως "όρκ στο διάστημα". Ευτυχώς, οι προγραμματιστές άκουσαν την κριτική και επανασχεδίασαν πλήρως μηχανή γραφικώνκαι ρύθμιση. Έτσι, το 1998 γεννήθηκε το θρυλικό StarCraft.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει 3 φυλές: Zerg, Protoss και Terrans, οι οποίες είναι δανεισμένες από το σύμπαν Warhammer 40.000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Ωστόσο, η ομοιότητα είναι εξαιρετικά επιφανειακή: όταν γεννήθηκε το StarCraft, ακολούθησε το δικό του μονοπάτι ανάπτυξης - το σύμπαν αυτού του παιχνιδιού απέκτησε τα δικά του χαρακτηριστικά και πλέον έχει λίγα κοινά με τον Warhammer.

Στις περισσότερες στρατηγικές, προκειμένου να διατηρηθεί μια εύθραυστη ισορροπία, όλα τα έθνη έχουν το ίδιο σύνολο μονάδων και κτιρίων + αρκετά μοναδικά κτίρια/στρατιώτες, που προσθέτουν κάποια ποικιλία, αλλά δεν επηρεάζουν θεμελιωδώς τις τακτικές του παιχνιδιού. Το StarCraft δεν ενδιαφέρεται για αυτούς τους κανόνες. Και οι 3 αγώνες είναι εντελώς διαφορετικοί:

  • Zergμακριά από την τεχνολογία και την επιστήμη, επιτυγχάνουν υπεροχή μόνο σε ποσότητα.
  • Άκρως πνευματικό πρωτοςείναι το εντελώς αντίθετο του zerg: κάθε protoss θεωρεί τον εαυτό του σημαντικό άτομο με πλούσιο εσωτερικό κόσμο, επομένως κοστίζει πολλούς πόρους, αλλά και χτυπά, αντίστοιχα, οδυνηρά και έντονα.
  • Terrans(από τη λέξη "terra") αντιπροσωπεύουν τους ανθρώπους στο παιχνίδι. Είναι ο «χρυσός μέσος» μεταξύ zerg και protoss.


Τα όμορφα φώτα του Star Craft 2 δελεάζουν ευκολόπιστους μαθητές και προκαλούν ένα δύσπιστο χαμόγελο από γέρους

Τέτοιες εντυπωσιακές διαφορές μεταξύ των φυλών έδωσαν στο παιχνίδι ένα ισχυρό πλεονέκτημα έναντι των άλλων RTS, κερδίζοντας τη φήμη ως μια «έξυπνη» στρατηγική, στην οποία όχι μόνο χρειάζεται να «δημιουργήσετε» όσο το δυνατόν μεγαλύτερο στρατό, αλλά να σκεφτείτε τις ενέργειές σας εκ των προτέρων, επιδεικνύοντας στρατηγικές και τακτικές δεξιότητες. Ο μικροέλεγχος παίζει επίσης σημαντικό ρόλο: εάν οι Protoss δεν είναι ιδιαίτερα απαιτητικοί στον έλεγχο ακριβείας, η επιτυχία των επιθετικών ενεργειών άλλων φυλών, ειδικά του Zerg, εξαρτάται άμεσα από την ταχύτητα και την ακρίβεια της αντίδρασης του παίκτη.

Το StarCraft II κυκλοφόρησε το 2010. Τα σύγχρονα γραφικά και το εξαιρετικό multiplayer επέτρεψαν στο παιχνίδι να επιστρέψει στην παλιά του δόξα και να πάρει τη θέση που του αρμόζει στα ηλεκτρονικά αθλήματα. Αν και οι oldfags ισχυρίζονται ότι η μοναδική ισορροπία του πρώτου SC έχει εν μέρει χαθεί, το StarCraft 2 έλαβε υψηλές βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις gaming (κατά μέσο όρο 9 στα 10) και του έδωσε μια δεύτερη ζωή.

5.Age of Empires


Το 1997 κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος του Age of Empires: το ίδιο Warcraft, μόνο στο προφίλ. Αντί για αγώνες φαντασίας, το παιχνίδι παρουσίαζε 12 ανθρώπινα έθνη που μπορούσαν να αναπτυχθούν από την εποχή του λίθου μέχρι την αρχαιότητα. Αυτό το παιχνίδι δεν έκανε θραύση στον κόσμο του gaming, αλλά συνολικά έτυχε ευνοϊκής υποδοχής, γεγονός που ενέπνευσε τους δημιουργούς του να αρχίσουν να εργάζονται για το δεύτερο μέρος.

2 χρόνια αργότερα κυκλοφόρησε το Age of Empires II: The Age of Kings, το οποίο έγινε πραγματικά θρυλικό. Επισκίασε όχι μόνο το πρώτο μέρος, αλλά και πολλές από τις τότε «φάλαινες» αυτού του είδους, κερδίζοντας έναν αξιοπρεπή στρατό θαυμαστών. Το 2000, εμφανίστηκε το πρόσθετο Age of Empires II: The Conquerors, το οποίο πρόσθεσε 5 νέα έθνη με μοναδικές μονάδες, καθώς και πρόσθετες αποστολές και τεχνολογίες στο παιχνίδι. Ήταν αυτό το μέρος του παιχνιδιού που έγινε το πιο δημοφιλές στη σειρά Age of Empires. Ποιος είναι ο λόγος της επιτυχίας του;

  • Ποικιλομορφία εθνών.Υπήρχαν 18 έθνη στο The Conquerors, πολλά από τα οποία ήταν αρκετά εξωτικά: Ούννοι, Τεύτονες, Σαρακηνοί, Κέλτες, Πέρσες, Αζτέκοι, Μάγια κ.λπ. Στην πραγματικότητα, ήταν αυτό το παιχνίδι που ξεκίνησε τη μόδα για στρατηγικές με πολλούς διαφορετικούς πολιτισμούς.
  • Ευκαιρία για ανάπτυξη.Το δεύτερο «χαρακτηριστικό», που εφαρμόστηκε για πρώτη φορά μεταξύ των στρατηγικών στο AoE 2, είναι η μετάβαση από τη μια ιστορική εποχή στην άλλη. Όλα αυτά συνοδεύονταν από ένα αρκετά εκτεταμένο δέντρο τεχνολογιών, για την έρευνα των οποίων χρειάστηκε να χτιστούν διάφορα κτίρια και να δαπανηθούν πόροι.
  • Ισορροπία.Φυσικά, τα έθνη διέφεραν όχι μόνο στο χρώμα και στο διαφορετικό σχέδιο των κτιρίων. Κάθε ένα από αυτά είχε τα δικά του μπόνους και μοναδικές μονάδες. Άλλοι είχαν οικονομικό πλεονέκτημα, άλλοι είχαν ισχυρότερο ιππικό, άλλοι είχαν εξαιρετικά πολιορκητικά όπλα, άλλοι είχαν στόλους μεγάλης εμβέλειας κ.λπ. Όλη αυτή η ποικιλία ήταν αρκετά ισορροπημένη χωρίς ξεκάθαρα φαβορί. Ως αποτέλεσμα, το Age of Empires 2 προσέλκυσε πολλούς θαυμαστές των διαδικτυακών μαχών.


Οπως αποδειχτηκε, Ωραία εικόναδεν μπορεί να αντικαταστήσει το ενδιαφέρον παιχνίδι

Το Age of Empires III κυκλοφόρησε το 2005. Δεν ήταν κακή, αλλά δεν πλησίασε την επιτυχία του προκατόχου της. Ως αποτέλεσμα, μετά από πολλά πρόσθετα, η Microsoft εγκατέλειψε και, προς χαρά των θαυμαστών, επέστρεψε στο Age of Empires 2. Το 2013, κυκλοφόρησε το Age of Empires 2: HD έκδοση και στη συνέχεια άλλα 2 πρόσθετα: Τα Ξεχασμένα (5 νέα έθνη, συμπεριλαμβανομένων των Σλάβων) και τα Αφρικανικά Βασίλεια (4 ακόμη έθνη και «αφρικανικές» εκστρατείες). Έτσι σήμερα, το AoE 2 συνεχίζει να αναπτύσσεται και να ευχαριστεί τους θαυμαστές με νέες προσθήκες.

4. Κοζάκοι


Η επιτυχία του Age of Empires τράβηξε την προσοχή πολλών κατασκευαστών παιχνιδιών: σταμάτησαν να προσπαθούν να δημιουργήσουν το δικό τους "Warcraft" και μεταπήδησαν στο "Age of Empires" (το οποίο αναμφίβολα ήταν εμπνευσμένο από το Warcraft). Έτσι τα παιδιά από την ουκρανική εταιρεία GSC Game World δημιούργησαν ένα RTS, το οποίο εννοιολογικά έχει πολλά κοινά με το AoE.

Το παιχνίδι "Cossacks", που κυκλοφόρησε το 2001, αποδείχθηκε τόσο επιτυχημένο που στα μάτια πολλών εγχώριων στρατηγών επισκίασε το "Epoch" για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εάν πιστεύετε το "Gaming Mania", τότε κάποτε το "Cossacks" έγινε το εγχώριο παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις (πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα).

Οι "Κοζάκοι" συνέχισαν την ιδέα πολλών εθνών τυχερών παιχνιδιών. Στο δεύτερο πρόσθετο του πρώτου μέρους, το οποίο ονομαζόταν "War Again", ήταν διαθέσιμα 20 διαφορετικές χώρες. Και αν στην "Εποχή" δεν υπήρχε ούτε ένα σλαβικό έθνος, τότε στους "Κοζάκους" ήταν διαθέσιμη όχι μόνο η Ρωσία, αλλά και η Ουκρανία (κάτι που είναι λογικό, σύμφωνα με το όνομα και γεωγραφική τοποθεσίαπρογραμματιστές). Υπήρχαν επίσης πιο εξελιγμένα έθνη, όπως το Πιεμόντε και η Σαξονία.


Σε αντίθεση με άλλες στρατηγικές, στους «Κοζάκους» οι πόροι δαπανήθηκαν όχι μόνο για την απόκτηση μονάδων, αλλά και για τη συντήρησή τους. Χωρίς τροφή, άρχισε η πείνα και οι μισθοφόροι, αγορασμένοι για χρυσό, επαναστάτησαν μόλις το ταμείο άδειασε. Χρησιμοποιώ πυροβόλα όπλα, χρειάζονταν σίδερο και κάρβουνο - χωρίς αυτά, οι τουφέκι και το πυροβολικό ήταν ανυπεράσπιστα.

Επίσης στο παιχνίδι ήταν δυνατή η σύλληψη ορισμένων εχθρικών κτιρίων, πυροβολικού και αγροτών (εκτός από τα ουκρανικά, με αυτά ως συνήθως: θέληση ή θάνατος). Σε σύγκριση με το "Age of Empires", το "Cossacks" φαινόταν πιο δυναμικό, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε έναν απίστευτο αριθμό από μερικές τρελές και ατρόμητες μονάδες - σε ένα παιχνίδι δικτύου, οι μάχες τέτοιων ορδών έμοιαζαν επικές και συναρπαστικές.

  • Κοζάκοι 2


Το 2005 κυκλοφόρησε το "Cossacks 2": παρά τις υψηλές βαθμολογίες πολλών εκδόσεων gaming, το παιχνίδι δεν προκάλεσε τον ίδιο ενθουσιασμό με το πρώτο μέρος. Απολύτως τα πάντα σε αυτό έχουν επανασχεδιαστεί: έχει γίνει πιο ρεαλιστικό και στοχαστικό. Χωρίς «αμφισβητούμενα» έθνη, επιδρομές από ορδές ατρόμητων τρελών και αναβαθμίσεις αρχαίων όπλων σε τέτοιο βαθμό αποτελεσματικότητας που ακόμη και το Καλάσνικοφ να ζηλεύει.

Οι μάχες στο "Cossacks II" σας ανάγκασαν να λάβετε υπόψη το έδαφος, να ξαναγεμίσετε τα όπλα σας για μεγάλο χρονικό διάστημα και να παρακολουθήσετε το ηθικό των στρατιωτών, οι οποίοι θα μπορούσαν να γίνουν δειλοί και να ορμήσουν στο χάος. Ακούγεται καλή ιδέα, αλλά στο διαδικτυακό παιχνίδι δεν υπάρχει ίχνος από την προηγούμενη διασκέδαση.

  • Κοζάκοι 3


Και στις 21 Σεπτεμβρίου 2016 κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο "Cossacks 3", το οποίο κανείς δεν είχε καν ονειρευτεί. Και όλα θα ήταν καλά αν δεν υπήρχε το νούμερο 3 στον τίτλο - όλοι περίμεναν μια συνέχεια της σειράς, αλλά έλαβαν ένα remastering του πρώτου μέρους. Το παλιό παιχνίδι μεταφέρθηκε σε μια νέα μηχανή γραφικών, το παιχνίδι είχε ληφθεί πλήρως από το αρχικό "Cossacks". Προσθέστε σε αυτό έναν αξιοπρεπή αριθμό σφαλμάτων που η GSC Game World διόρθωσε ενεργά μετά την κυκλοφορία χρησιμοποιώντας διάφορες ενημερώσεις κώδικα και μπορείτε να καταλάβετε γιατί πολλοί παίκτες αισθάνθηκαν εξαπατημένοι. Ωστόσο, η GSC θα έπρεπε να είχε ανακοινώσει ότι το παιχνίδι είναι ένα remastering του πρώτου μέρους πριναπελευθέρωση, όχι μετάαυτόν.

3. Heroes of Might and Magic


Το πρώτο μέρος της turn-based στρατηγικής Heroes of Might and Magic κυκλοφόρησε το 1995. Ο προκάτοχός του ήταν το King's Bounty, το οποίο εμφανίστηκε το 1991. Αλλά η παγκόσμια αγάπη και αναγνώριση για το HoMM ήρθε σταδιακά, καλύπτοντας το Heroes of Might και το Magic III κάπου πιο κοντά στο 1999.

Η δράση όλων των «Ηρώων» λαμβάνει χώρα σε ένα συγκεκριμένο σύμπαν φαντασίας. Υπάρχουν αγώνες, αλλά ο παίκτης δεν είναι δεμένος με αυτούς: ο ήρωας μπορεί να κατακτήσει κάστρα οποιωνδήποτε φατριών και να προσλάβει οποιεσδήποτε διαθέσιμες μονάδες. Έτσι, τα πιο διαφορετικά και άγρια ​​αδέρφια μπορούν να συγκεντρωθούν κάτω από τα ίδια λάβαρα: ξωτικά και σκελετοί, κένταυροι και δράκοι, άνθρωποι και στοιχειώδεις.

Οι μάχες γίνονται σε πεδίο χωρισμένο σε πλακίδια (εξάγωνα). Οι μονάδες του ίδιου τύπου καταλαμβάνουν ένα κελί, ανεξάρτητα από τον αριθμό τους. Οι κινήσεις εκτελούνται εναλλάξ, ενώ ο ήρωας κοιτάζει αυτή τη δράση από έξω, προσπαθώντας από καιρό σε καιρό να βοηθήσει τον στρατό του κάνοντας διάφορα ξόρκια. Σταδιακά, ο ήρωας αποκτά εμπειρία, μαθαίνει νέες δεξιότητες και συλλέγει διάφορα αντικείμενα που τον κάνουν όλο και καλύτερο.


Το HoMM IV κυκλοφόρησε το 2004 και έγινε δεκτό, για να το θέσω ήπια, διφορούμενα: υπήρχαν πάρα πολλές καινοτομίες. Η κύρια και βασική καινοτομία αφορούσε τους ήρωες: από παθητικούς παρατηρητές μετατράπηκαν σε ενεργούς συμμετέχοντες στις μάχες που μπορούσαν να κινηθούν, να προκαλέσουν ζημιές και να δεχτούν επίθεση όπως άλλες μονάδες. Οι ήρωες μπορούσαν να ταξιδέψουν χωρίς στρατεύματα: μόνοι τους ή σε μια συμμορία 7 χαρακτήρων. Έχοντας αντλήσει σωστά, ένας μοναχικός ήρωας θα μπορούσε να βγάλει ανεξάρτητα έναν μεγάλο στρατό.

Ήταν και πίσω πλευράμετάλλια: αν καταφέρατε να σκοτώσετε έναν εχθρικό ήρωα στην αρχή της μάχης, θα μπορούσατε να πάρετε ένα σταθερό πλεονέκτημα. Για παράδειγμα, ήταν λογικό να οργανωθεί μια επίθεση δολιοφθοράς στον εχθρό, να σκοτωθεί ο αρχηγός του στρατού και να υποχωρήσει - ο ακέφαλος στρατός έχασε την ευκαιρία να καταλάβει νάρκες και κάστρα, γεγονός που τον ανάγκασε να υποχωρήσει και να σύρει το άψυχο κουφάρι του διοικητή στο σπίτι .

Όλες αυτές οι καινοτομίες προκάλεσαν αμέτρητες ευκαιρίες για διαμάχες και χόλιβαρ: αφού έχουν περάσει 6 χρόνια από την κυκλοφορία του τρίτου μέρους, εμφανίστηκε μια νέα γενιά παικτών που δεν έχουν ξαναδεί τους "Heroes" - τους άρεσε το HoMM4. Αλλά όσοι μεγάλωσαν στα προηγούμενα μέρη βίωσαν ανάμεικτα συναισθήματα.

  • Heroes of Might and Magic V


Η συζήτηση μεταξύ υποστηρικτών και αντιπάλων του τέταρτου μέρους σταμάτησε με την κυκλοφορία των Heroes of Might και Magic V, που έλαβε χώρα το 2006: οι χθεσινοί αντίπαλοι ένωσαν τις δυνάμεις τους σε μια κοινή παρόρμηση να εκφράσουν παράπονα για τα γραφικά κινουμένων σχεδίων για τους λάτρεις των anime. Αν κλείσετε τα μάτια σας στην εικόνα, το gameplay του "Heroes 5" ήταν ένα εκσυγχρονισμένο αντίγραφο του τρίτου μέρους - προφανώς, οι προγραμματιστές δεν πειραματίστηκαν για να κερδίσουν χρήματα από τη νοσταλγία των θαυμαστών της σειράς.

Εδώ τελειώνει το κλασικό «Heroes» και αρχίζει κάτι εντελώς ακατανόητο. Τα HoMM 6 και 7 έχουν μετατραπεί σε κάποιου είδους εναλλακτικό προϊόν, τόσο μακριά από το πρωτότυπο που ακόμη και το "Heroes 4" μοιάζει με ένα πρότυπο kosher στο φόντο τους. Ως εκ τούτου, οι περισσότεροι θαυμαστές του "Heroes" προτιμούν να παίζουν τις προηγούμενες εκδόσεις, από 3 έως 5. Αλλά οι Τρίτες HoMM παραμένουν οι πιο δημοφιλείς. Επιπλέον, η HD έκδοση αυτού του παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 2015.

2. Πολιτισμός


Ο πρώτος «Πολιτισμός» εμφανίστηκε το δασύτριχο έτος του 1991 και, όπως λένε, ήταν μια ψηφιακή έκδοση με το ίδιο όνομα. επιτραπέζιο παιχνίδιαρχές της δεκαετίας του '80. Δεδομένου ότι εκείνη την εποχή οι κοινοί θνητοί δεν είχαν υπολογιστές, λίγοι υποπτεύονταν το νέο στρατηγικό παιχνίδι: κυρίως υπάλληλοι ερευνητικών ινστιτούτων και άλλων ενδιαφέρουσες επιχειρήσεις.

Ωστόσο, το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένο: ποιος μηχανικός θα μπορούσε να αντισταθεί στον πειρασμό να δοκιμάσει τον ρόλο του Στάλιν ή του Γκάντι μετά από μια πολυάσχολη βάρδια; Η παρουσία της Civilopedia, μιας λεπτομερούς εγκυκλοπαίδειας τυχερών παιχνιδιών, ξεχώρισε το Civilization από άλλες στρατηγικές εκείνης της εποχής.

  • Πολιτισμός II


Το 1996, ο Sid Meier και η εταιρεία κυκλοφόρησαν το δεύτερο μέρος του Ziva, το οποίο, χάρη στην αυξημένη επικράτηση των υπολογιστών, έγινε ένα απόλυτα επιτυχημένο εμπορικό προϊόν. Παρά τα μέτρια γραφικά, το παιχνίδι είχε δροσερές στιγμές: για παράδειγμα, κατά την κατασκευή ενός θαύματος του κόσμου, παίχτηκε ένα βίντεο κλιπ ενός πραγματικού ειδησεογραφικού βίντεο. Θα μπορούσατε να δείτε την εκτόξευση του Απόλλωνα ή ενός πυρηνικού πυραύλου, τα γυρίσματα της Καπέλας Σιξτίνα ή της Παναγίας των Παρισίων. Στα επόμενα μέρη, ο κινηματογράφος αντικαταστάθηκε από τα κανονικά κινούμενα σχέδια.

  • Πολιτισμός III


Το 2001 σημαδεύτηκε από την κυκλοφορία του Civilization III: το πρώτο Civ με ωραία γραφικά. Ακόμη και τώρα φαίνεται αρκετά ελκυστική, αλλά το 2001 αυτή η εικόνα προκάλεσε πραγματική απόλαυση. Το gameplay έχει επίσης υποστεί ορισμένες αλλαγές. Στο Civ 2, οι παίκτες προσπάθησαν να μην συγκεντρώσουν πολλές μονάδες σε ένα κελί, επειδή... σε περίπτωση εχθρικής επίθεσης και θανάτου ενός από αυτούς, όλοι όσοι στέκονταν στο κελί πέθαιναν. Στο Civ 3, δεν συνέβη τίποτα τέτοιο: για να καθαρίσετε το κελί από τους εχθρούς, ήταν απαραίτητο να τους καταστρέψετε όλους.

Επομένως, η προφανής και μοναδική τακτική της διεξαγωγής πολέμου στο τρίτο Civ: δημιουργία μιας λεγόμενης στοίβας - ένα πλήθος ετερόκλητων μονάδων σε ένα κελί. Από καιρό σε καιρό εμφανιζόταν ένας αρχηγός που μπορούσε να ενώσει 3 μονάδες κάτω από το λάβαρό του. Ο σχηματισμός αυτός ονομαζόταν στρατός και ήταν ένα είδος χοντρής μονάδας με 20 HP. Με τη βοήθεια του στρατού ήταν δυνατό να αποκοπούν σχεδόν τα πάντα.


City Window - το καλύτερο πράγμα στο Civilization III

Ένα χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό του δεύτερου και του τρίτου Civs ήταν η κατάσταση στην οποία μια τεχνολογικά καθυστερημένη μονάδα, έχοντας περισσότερη εμπειρία μάχης, μπορούσε εύκολα να καταστρέψει κάποιο θαυματουργό όπλο του μέλλοντος. Για παράδειγμα, στην τάξη των πραγμάτων υπήρχε μια κατάσταση όταν ένας λόγχης έσκισε ένα εχθρικό άρμα σε κομμάτια με ένα ακριβές χτύπημα, ή ένας τοξότης, τραβώντας σωστά το τόξο, κατέρριψε ένα εχθρικό βομβαρδιστικό. Ιδιαίτερα διασκεδαστικό ήταν το γεγονός ότι το αεροπλάνο καταρρίφθηκε εξίσου επιτυχώς όχι μόνο από τοξότη, αλλά και από ξιφία. Σε επόμενα μέρη αυτό το πρόβλημα λύθηκε εν μέρει, αλλά στο πρώτο Civs τέτοια γεγονότα προκάλεσαν πολλές κρίσεις υστερίας.

Το Civilization III είχε μια σειρά από καινοτομίες που μετανάστευσαν σε όλα τα επόμενα παιχνίδια της σειράς: διάφορους πόρους στον χάρτη, τη Χρυσή Εποχή, πολιτιστική επιρροή σε γειτονικές πόλεις, με τη βοήθεια των οποίων ήταν δυνατό να αφομοιωθεί ένας γειτονικός οικισμός, ένα δέντρο τεχνολογίας (στα προηγούμενα μέρη έπρεπε να απομνημονεύσετε ή να γράψετε τις διαδοχικές ανακαλύψεις διαφόρων επιστημών).

  • Πολιτισμός IV


Το Civilization IV, που κυκλοφόρησε το 2005, απέκτησε τρισδιάστατη εικόνα. Οι παίκτες που ήταν συνηθισμένοι στο τρίτο Civa ήταν επιφυλακτικοί με τα ασυνήθιστα γραφικά, τα οποία ήταν τόσο διαφορετικά από το προηγούμενο μέρος. Η θρησκεία και η κατασκοπεία εμφανίστηκαν στο παιχνίδι (το πρόσθετο Beyond the Sword) και οι αεροπορικές ενέργειες έγιναν πιο ρεαλιστικές: τα αεροπλάνα πραγματοποίησαν επιδρομές από την πόλη και δεν μπορούσαν να καταρριφθούν από κάποιον σκληρό λόγχη. Πρόβλημα συμφόρησης μεγάλη ποσότηταΟι μονάδες σε ένα κελί αποφασίστηκαν εν μέρει από την αεροπορία ή το πυροβολικό: ζημιές από την επίθεσή τους έλαβαν όλες οι μονάδες της στοίβας.


Μια άλλη ενδιαφέρουσα καινοτομία που εμφανίστηκε στο πρόσθετο Warlords είναι τα υποτελή κράτη. Τώρα, αντί να κατακτήσουμε εντελώς τους αμελείς γείτονες, ήταν αρκετό να νικήσουμε το μεγαλύτερο μέρος των στρατευμάτων και να καταλάβουμε αρκετές πόλεις-κλειδιά. Μετά από αυτό, ο εχθρός συμφώνησε να συνθηκολογήσει και έγινε υποτελής. Επίσης, το καθεστώς υποτελείας θα μπορούσε να παραχωρηθεί σε μια ομάδα πόλεων της σε άλλη ήπειρο ή νησιά, μετατρέποντάς τες σε ένα είδος αυτόνομης δημοκρατίας.


Ήρθε το 2010 και κυκλοφόρησε το Civilization V. Τα τετράγωνα κελιά αντικαταστάθηκαν από πιο βολικά και πρακτικά εξάγωνα: με αυτά τα κρατικά σύνορα απαλλάχτηκαν από την περίεργη γραμμική γωνιότητα και έγιναν πιο πιστευτά. Το σύστημα συσσώρευσης ενός τεράστιου αριθμού μονάδων σε ένα κελί κατεδαφίστηκε εντελώς: τώρα μόνο μία στρατιωτική μονάδα μπορούσε να τοποθετηθεί σε ένα εξάγωνο. Ταυτόχρονα, έγιναν πιο αποτελεσματικά και πιο δυνατά.

Η συντήρηση ορισμένων μονάδων απαιτούσε τη δαπάνη στρατηγικών πόρων: άλογα, σίδηρος, πετρέλαιο, άνθρακας ή ουράνιο. Χωρίς αυτούς στο χέρι, το κράτος κινδύνευε να μείνει χωρίς ιππικό, θωρηκτά, πυρηνικά όπλακαι της αεροπορίας, που όχι μόνο πρόσθεσαν ρεαλισμό, αλλά και ανάγκασαν τους παίκτες να διαχειρίζονται προσεκτικά τους πόρους αντί να καθηλώνουν σε απίστευτες ποσότητες ό,τι ήθελαν.


Η τακτική της οικοδόμησης όσο το δυνατόν περισσότερων πόλεων έγινε επίσης ξεπερασμένη: μεγάλες αυτοκρατορίες έλαβαν κυρώσεις για τον πολιτισμό και την επιστήμη και ο πληθυσμός άρχισε να δείχνει δυσαρέσκεια. Έτσι προέκυψαν αρκετές διαφορετικές τακτικές: ανάπτυξη μέσω 4-5 πόλεων με περισσότερο πληθυσμό ή κατασκευή περισσότερων οικισμών, αλλά με λιγότερους κατοίκους στις πόλεις. Η νίκη έγινε δυνατή με μία μόνο πόλη (χαιρετισμούς από τη Βενετία).

Μια άλλη καινοτομία: η εμφάνιση πόλεων-κρατών που δεν διεκδικούν παγκόσμια κυριαρχία. Η φιλία μαζί τους έφερε διάφορα μπόνους: πόρους, πόντους επιστήμης, πολιτισμού ή θρησκείας, μονάδες και πρόσθετες ψήφους στο Κογκρέσο.

Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλές από τις λειτουργίες, όπως και στα προηγούμενα Civs, προστέθηκαν στα πρόσθετα: θρησκεία και κατασκοπεία, καραβάνια, δυνατότητα ψήφισης διαφόρων ψηφισμάτων στο Κογκρέσο και τον ΟΗΕ - όλα αυτά δεν υπήρχαν στην αρχική έκδοση χωρίς πρόσθετα. Επομένως, διαβάζοντας κριτικές για το παιχνίδι, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς ο θυμός των θαυμαστών της σειράς έδωσε σταδιακά τη θέση του στο έλεος.


Το Civilization VI κυκλοφόρησε στις 21 Οκτωβρίου 2016. Μεταξύ των αξιοσημείωτων καινοτομιών: 2 τεχνολογικά δέντρα, πολιτιστικά και επιστημονικά, που ανοίγουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Τα κελιά γύρω από τις πόλεις πρέπει να χτιστούν με ειδικούς χώρους: επιστημονικούς, πολιτιστικούς, στρατιωτικούς, θρησκευτικούς, βιομηχανικούς κ.λπ. Σίγουρα δεν είναι δυνατό να κατασκευαστούν τα πάντα - δεν θα υπάρχουν αρκετά κελιά. Επιπλέον, κάθε θαύμα του κόσμου απαιτεί επίσης ένα ξεχωριστό πλακίδιο.

Είναι δύσκολο να περιγράψουμε όλες τις καινοτομίες και τα χαρακτηριστικά του έκτου Civa λόγω της φρεσκάδας του. Αλλά το παιχνίδι έχει ήδη λάβει τις υψηλότερες βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις παιχνιδιών και οι κριτικές στο Steam είναι, σε γενικές γραμμές, πολύ θετικές. Και αυτό παρά το γεγονός ότι συνήθως η πρώτη έκδοση του Civilization αποδεικνύεται κάπως υγρή και μόνο με την πάροδο του χρόνου, με τη βοήθεια πολλών πρόσθετων, μετατρέπεται σε αριστούργημα. Όμως, όπως φαίνεται, ο έκτος Πολιτισμός μπορεί να γίνει ο πρώτος εκπρόσωπος της σειράς που είναι καλός από την αρχή.

1. Warcraft


Με μεγάλη διαφορά, το Warcraft, ένας από τους ιδρυτές του είδους RTS, του οποίου τα επιτεύγματα έγιναν το πρότυπο για δεκάδες και εκατοντάδες επόμενα παιχνίδια, ανεβαίνει στην πρώτη θέση στην κατάταξη των καλύτερων στρατηγικών. Δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η C&C και η StarCraft δεν μπόρεσαν να πλησιάσουν τον Varych: η επιρροή του στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Dota, World of Warcraft, επιτραπέζιο και παιχνίδια με κάρτες, και τώρα μια ταινία μεγάλου μήκους - όλα αυτά γεννήθηκαν μόνο χάρη στο παιχνίδι από τη Blizzard, το οποίο κυκλοφόρησε το 1994.

Η πλοκή του Warcraft: Orcs and Humans συνδέεται με την αντιπαράθεση μεταξύ ανθρώπων και ορκ. Όπως και στην ταινία, τα ορκ πέφτουν από μια πύλη στον ανθρώπινο κόσμο και ξεκινά ένας αγώνας μεταξύ τους για μια θέση στον ήλιο. Ωστόσο, το πρώτο μέρος δεν τράβηξε ιδιαίτερη προσοχή - όλη η δόξα πήγε στο σίκουελ του, το Warcraft II: Tides of Darkness, το οποίο κυκλοφόρησε μόλις ένα χρόνο αργότερα. Δείτε όμως τις αλλαγές στο χρονοδιάγραμμα που έγιναν σε αυτό το σύντομο διάστημα! Προσθέστε ενδιαφέροντα βίντεο και μια καλή πλοκή σε μια ευχάριστη εικόνα, και αυτό είναι όλο - ένα αριστούργημα είναι έτοιμο.


Σαν "πριν" και "μετά" - η χρονιά δεν ήταν μάταιη

  • Warcraft III

Έπρεπε όμως να περιμένουμε πολύ για τη συνέχεια του συμποσίου - επτά ολόκληρα χρόνια. Και η πρώτη αντίδραση της κοινότητας του gaming ήταν διφορούμενη: εμφανίστηκαν πάρα πολλές ύποπτες καινοτομίες στο παιχνίδι:

  • 3D κινητήρας?
  • 2 φυλές έγιναν 4 (προστέθηκαν νυχτερινά ξωτικά και νεκροί).
  • Αρκετές ουδέτερες μονάδες και τέρατα εμφανίστηκαν στους χάρτες.
  • Στο παιχνίδι προστέθηκαν ήρωες, οι οποίοι συσσώρευσαν εμπειρία, αναβάθμισαν δεξιότητες και έριξαν κάθε λογής πράγματα (γιατί όχι RPG;).
  • Τα βίντεο έχουν γίνει ακόμα πιο φωτεινά και πιο όμορφα.
  • Η πλοκή είναι ακόμα πιο μπερδεμένη και αξιολύπητη.

Το αποκορύφωμα της εξέλιξης του τρίτου μέρους ήταν η κυκλοφορία του Warcraft III: The Frozen Throne το 2003, που γέννησε το αξέχαστο παιχνίδι DotA (είναι απίθανο να ανακαλύψω την Αμερική αν σας υπενθυμίσω ότι το DotA δημιουργήθηκε στον κανονικό χάρτη συντάκτης του Warcraft 3 και δεν θεωρήθηκε ως πλήρες ανεξάρτητο παιχνίδι).

Προηγούμενο θέμα

  • Πλήρης λίστα θεμάτων
  • Πράγματι, κάποιοι προτιμούν να στρέψουν την προσοχή τους στους σκοπευτές, άλλοι προτιμούν τα stealth παιχνίδια και άλλοι προτιμούν διάφορα έργα που προσανατολίζονται στον όχλο. Υπάρχουν επίσης εκείνοι που τους αρέσουν οι επιλογές που βασίζονται στο turn-based, όπου κάθε κίνηση και κάθε ενέργεια πρέπει να μελετηθεί εξαιρετικά προσεκτικά. Στην πραγματικότητα, τα καλύτερα παιχνίδια turn-based μπορούν επί του παρόντος να παρατίθενται από τη μία πλευρά, καθώς συχνά βγαίνουν αρκετά μέτριες λύσεις που αντιγράφουν το ένα το άλλο, αλλά σήμερα θα προσπαθήσουμε να επιλέξουμε τις καλύτερες turn-based στρατηγικές στον υπολογιστή.

    Heroes of Might and Magic III HD.Ένα cult παιχνίδι χωρίς καμία υπερβολή, το οποίο εξακολουθεί να έχει μεγάλη εκτίμηση από τους gamers και μάλιστα σχετικά πρόσφατα έλαβε ένα remaster σε HD. Πρέπει να φτιάξετε το δικό σας κάστρο μιας από τις φατρίες που είναι διαθέσιμες στο παιχνίδι, να αναπτύξετε υποδομές, να συγκεντρώσετε μοναδικά στρατεύματα, να τα βελτιώσετε και να κατακτήσετε όλους τους πιθανούς πόρους στον χάρτη για να νικήσετε τελικά τον εχθρό. Μπορείτε να το παίξετε για δεκάδες ώρες και να μην το κουράζετε! Επιπλέον, είναι δυνατό να παίξετε μαζί σε έναν υπολογιστή.

    Απαιτήσεις συστήματος Heroes of Might and Magic III HD:

    • Σύστημα: Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 (32- ή 64-bit).
    • Επεξεργαστής: Intel Core2 Duo E4400 @ 2,0 GHz ή AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2,0 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce 8800 GT ή AMD Radeon HD2900 με 256 MB ενσωματωμένη μνήμη βίντεο και υποστήριξη Shader Model 4.0
    • Χώρος στο δίσκο: 27 Gb.

    Μαθητές 2.Η χρυσή τομή στη σειρά, την οποία πολλοί θυμούνται με νοσταλγία. Εδώ, η κίνηση γύρω από τον χάρτη είναι παρόμοια με τους ήρωες, αλλά οι μάχες είναι λίγο διαφορετικές - στρατολογείτε μια ομάδα με ειδικές ικανότητες, αναπτύσσετε μαχητές και επιτίθεται από ένα μέρος χωρίς περιττές κινήσεις στο πεδίο. Το παιχνίδι έχει μια τέλεια γραμμένη παράδοση και ενδιαφέρουσες λειτουργίες παιχνιδιού που θα σας κρατήσουν κολλημένους για πολύ καιρό!

    Απαιτήσεις συστήματος Disciples 2:

    • Σύστημα: Windows XP;
    • RAM: 32 Mb;
    • Χώρος στο δίσκο: 1,2 Gb.

    Ο πολιτισμός του Sid Meier: Beyond Earth.Μια κλασική στρατηγική βασισμένη στη σειρά, όπου όχι μόνο πρέπει να αναπτύξετε το κράτος σας, αλλά να το κάνετε εκτός της γης - σε έναν νέο πλανήτη στο διάστημα. Πρέπει να επιλέξετε ένα πλοίο, έναν χορηγό εκστρατείας και μερικά άλλα χαρακτηριστικά και μετά να πάτε σε μακρινό και άγνωστο διάστημα για να ιδρύσετε μια αποικία και να κάνετε ειρήνη με τους υπόλοιπους αποικιστές ή να πολεμήσετε εναντίον τους.

    Απαιτήσεις συστήματος για το Sid Meier's Civilization: Beyond Earth:

    • Σύστημα: Windows XP;
    • Επεξεργαστής: Pentium II με συχνότητα ρολογιού 233 MHz.
    • RAM: 32 Mb;
    • Κάρτα βίντεο: τουλάχιστον 128 Mb.
    • Χώρος στο δίσκο: 1,2 Gb.

    Master of Orion.Μια άλλη εξαιρετικά πολύχρωμη και στοχαστική στρατηγική βασισμένη στο turn-based, που έγινε εξαιρετικός διάδοχος του παιχνιδιού του 1993. Υπάρχουν πολλά να σκεφτούμε εδώ και κάθε κίνηση δίνεται για κάποιο λόγο. Ο παίκτης έχει τον έλεγχο μιας από τις 10 φυλές και στη συνέχεια πρέπει να τον οδηγήσει στο μεγαλείο μέσω συλλογής πόρων, έρευνας, κατάκτησης κόσμων και χειραγώγησης ηγετών.

    Απαιτήσεις συστήματος Master of Orion:

    • Σύστημα: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64 bit).
    • Επεξεργαστής: Intel Core 2 Duo 2 GHz ή AMD Athlon X2 2,2 GHz;
    • RAM: 2 Gb;
    • Κάρτα βίντεο: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 ή καλύτερη.
    • Χώρος στο δίσκο: 15 Gb.

    Τα καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής turn-based στον υπολογιστή

    King's Bounty. Ο θρύλος του ιππότη.Πολύ παρόμοια με την προηγούμενη θέση, αλλά με τη δική του μοναδική ατμόσφαιρα, τέρατα, ιστορία και άλλα χαρακτηριστικά. Σε αντίθεση με τους ήρωες, η κίνηση εκτός του χάρτη μάχης γίνεται σε πραγματικό χρόνο, επομένως δεν χρειάζεται να παραλείψετε κινήσεις. Υπάρχει επίσης ένα σύστημα παιχνιδιού ρόλων χάρη στο οποίο ο χαρακτήρας σας μπορεί να μιλήσει με άλλους και να αλληλεπιδράσει με διάφορα αντικείμενα. Οι μάχες γίνονται σε ένα εξαγωνικό πεδίο σε λειτουργία βήμα προς βήμα.

    Απαιτήσεις συστήματος King's Bounty. Legend of the Knight:

    • Σύστημα: Windows XP / Vista;
    • Επεξεργαστής: Intel Pentium 4 2,6 GHz ή καλύτερος.
    • RAM: 1 Gb;
    • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 με 256 MB μνήμης ή καλύτερη.
    • Χώρος στο δίσκο: 5,5 Gb.

    Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι.Αρκετά σκληροπυρηνικό παιχνίδι με turn-based ενέργειες στη μάχη, όπου η επιτυχία εξαρτάται από κάθε χτύπημα. Πρέπει να συγκεντρώσετε μια ομάδα ηρώων και μετά να πάτε σε πολλά μπουντρούμια με τη σειρά. Οι εχθροί μπορούν να επιτεθούν από οπουδήποτε, το άνοιγμα ορισμένων στοιχείων στον χάρτη επιβάλλει θετικά και πολύ πιο συχνά αρνητικά αποτελέσματα, τα αφεντικά είναι αδίστακτα, η δάδα σβήνει σταδιακά και αυτό επηρεάζει και τους μη ήρωες.

    Απαιτήσεις συστήματος Darkest Dungeon:

    • Σύστημα: Windows XP / Vista;
    • Επεξεργαστής: Οποιοσδήποτε επεξεργαστής διπλού πυρήνα με 2 GHz.
    • RAM: 2 Gb;
    • Κάρτα βίντεο: Οποιαδήποτε κάρτα βίντεο με 512 MB μνήμης (1080p, 16:9).
    • Χώρος στο δίσκο: 2 Gb.

    XCOM 2.Είστε έτοιμοι να πολεμήσετε τους εξωγήινους και να δείξετε ότι η Γη ανήκει μόνο στους ανθρώπους; Λοιπόν, πρέπει οπωσδήποτε να κοιτάξετε αυτό το παιχνίδι. Προς το παρόν, όλα τα προβλήματα έχουν ήδη επιδιορθωθεί και μας παρουσιάζεται ένα εξαιρετικό παιχνίδι που βασίζεται στη σειρά, που ικανοποιεί τον αριθμό των μοναδικών μονάδων και διανθίζεται με ένα σύστημα ρόλων.

    Απαιτήσεις συστήματος XCOM 2:

    • Σύστημα: Windows XP / Vista;
    • Επεξεργαστής: Intel Core 2 Duo E4700 (2,6 GHz) ή AMD Phenom X4 9950 (2,6 GHz);
    • RAM: 4 Gb;
    • Κάρτα βίντεο: Radeon HD 5770 1 GB ή GeForce GTX 460 1 GB.
    • Χώρος στο δίσκο: 45 Gb.

    Hard West. Σας αρέσουν οι ενδιαφέρουσες ιστορίες, οι καουμπόηδες και τα turn-based παιχνίδια; Σε αυτή την περίπτωση, καλώς ήρθες! Το παιχνίδι συνδυάζει δυτικά και απόκοσμα θέματα με μια εξαιρετική ιστορία, ή μάλλον οκτώ ιστορίες ταυτόχρονα. Δαίμονες, πυροβολισμοί, φυλαχτά, μαγεία, όμορφα γραφικά, ενδιαφέρον παιχνίδι - όλα αυτά τραβούν την προσοχή σας αμέσως και ταιριάζουν τέλεια σε ένα παιχνίδι.

    Απαιτήσεις συστήματος Hard West:

    • Σύστημα: Windows XP / Vista;
    • Επεξεργαστής: Intel 2 Quad Q6700 2,66 GHz/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 GHz;
    • RAM: 4 Gb;
    • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670;
    • Χώρος στο δίσκο: 6 Gb.

    Total War: Warhammer.Ένα είδος συνδυασμού στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά και στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο στο σύμπαν του Warhammer. Στη λειτουργία turn-based, πρέπει να διαχειριστείτε το κράτος και να δημιουργήσετε συνδέσεις, να στείλετε διπλωματικές αποστολές ή να συμμετάσχετε στη μάχη - όταν ξεκινά η ίδια η μάχη, όλα πηγαίνουν σε πραγματικό χρόνο. Πάρτε τον έλεγχο ενός από τους πολλούς αγώνες και χτίστε την τέλεια κατάσταση σας, καταστρέφοντας όλους τους αντιπάλους στο δρόμο σας.

    Απαιτήσεις συστήματος Total War: Warhammer:

    • Σύστημα: Windows 7 64Bit;
    • Επεξεργαστής: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz;
    • RAM: 3 Gb;
    • Κάρτα βίντεο: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @720p;
    • Χώρος στο δίσκο: 35 Gb.

    Divinity: Original Sin 2.Λοιπόν, η πρώτη θέση δικαιωματικά ανήκει στο παιχνίδι, το οποίο μπορεί να ολοκληρωθεί σχεδόν με οποιονδήποτε τρόπο, το σύστημα μεταβλητότητας στις αποστολές είναι τόσο σικ και το σύστημα ρόλων εκτεταμένο. Αυτές είναι περισσότερες από δώδεκα επιλογές χαρακτήρων για να διαλέξετε, υποκατηγορίες, διάφορους συνδυασμούς χαρακτήρων και δεξιοτήτων. Στην πραγματικότητα, μπορείτε να πείτε την ιστορία για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά είναι καλύτερα να το δοκιμάσετε μία φορά - η πλοκή εδώ είναι απλά εξαιρετική και δεν θα σας λυπήσει. Συγκεντρώστε ένα πάρτι έως και 4 χαρακτήρων ή κάντε ένα ταξίδι μόνοι σας για να ζήσετε μια απίστευτη περιπέτεια.

    Απαιτήσεις συστήματος Divinity: Original Sin 2:

    • Σύστημα: Windows 7 SP1 64-bit / Windows 8.1 64-bit / Windows 10 64-bit;
    • Επεξεργαστής: Intel Core i5 ή αντίστοιχος.
    • RAM: 4 Gb;
    • Κάρτα βίντεο: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX ή καλύτερη.
    • Χώρος στο δίσκο: 25 Gb.

    Από τις αρχές της δεκαετίας του '90 έως τα μέσα της δεκαετίας του '00, οι στρατηγικές κυριάρχησαν στο μυαλό των παικτών, λαμβάνοντας την άξια τιμής και σεβασμού. Δυστυχώς, η χρυσή εποχή τους τελείωσε: Το RTS (στρατηγική σε πραγματικό χρόνο) δεν μπορεί να ανταγωνιστεί στην ψυχαγωγία το επόμενο Battlefield, με τη δυναμική του Overwatch ή την πλοκή του Witcher 3. Επομένως, οι παίκτες πρέπει να αρκεστούν σε μια άλλη επανάληψη του παλιού καλού κλασικά ή περιμένετε την κυκλοφορία του νέου «Civilization».

    Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απαισιόδοξα. Η βαθμολογία μας για τις καλύτερες στρατηγικές θα μας επιτρέψει να εντοπίσουμε τους πιο άξιους εκπροσώπους του είδους, καθώς και να μάθουμε για τις τελευταίες κυκλοφορίες που έχουν δώσει σε ορισμένες κλασικές στρατηγικές μια δεύτερη ζωή. Ελπίζουμε ότι αυτό το TOP 10 θα είναι ενημερωτικό. Εάν όχι: τα σχόλια και η ψηφοφορία στο κάτω μέρος του άρθρου θα βοηθήσουν.

    Αξιολόγηση των καλύτερων στρατηγικών

    Το Stronghold κυκλοφόρησε κατά τη χρυσή εποχή του RTS - το 2001. Εκείνη την εποχή, τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής προσπάθησαν να μιμηθούν είτε το C&C είτε το Warcraft, αλλά το Stronghold είχε άλλα σχέδια.

    Το παιχνίδι είχε μια καλά ανεπτυγμένη οικονομική συνιστώσα. Αν και ο αριθμός των διαθέσιμων πόρων δεν απέχει πολύ από το τυπικό "ξύλο/σίδερο/χρυσό/πέτρα/τροφή", εμφανίστηκε μια ασυνήθιστη παράμετρος - "Δημοτικότητα". Παρείχε εισροή νέων κατοίκων στην πόλη και εξαρτιόταν από πολλούς παράγοντες: φορολογία, ποικιλία διαθέσιμων φαγητών, διασκέδαση.

    Για να προσλάβουν στρατιώτες, δεν αρκούσε η κατασκευή ενός στρατώνα. Ήταν απαραίτητο να ανεγερθούν κτίρια που παρήγαγαν όπλα. Παρέχετε στους οπλουργούς τα απαραίτητα οικοδομικά υλικά. Περιμένετε μέχρι ο κουτσός παππούς, με ένα επιβλητικό βάδισμα, να παραδώσει ένα πλανισμένο τόξο στο οπλοστάσιο... Τώρα μπορείτε να προσλάβετε έναν τοξότη. Και έτσι με όλα τα είδη στρατευμάτων! Δεν μπορείτε απλώς να δημιουργήσετε έναν στρατώνα και να κάνετε "κλικ" σε οποιεσδήποτε μονάδες - προηγήθηκε η οργάνωση ενός πλήρους κύκλου παραγωγής όπλων και πυρομαχικών. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε μια σειρά από οικονομικές αποστολές που δεν ήταν κατώτερες σε πολυπλοκότητα από τις στρατιωτικές.


    Ένα τυπικό, γαλήνιο πρωινό στο Stronghold Crusader

    Ωστόσο, δεν ήταν το πρώτο μέρος που κέρδισε ιδιαίτερη δημοτικότητα, αλλά η συνέχειά του: Stronghold Crusaders, που εμφανίστηκε το επόμενο έτος, 2002. Όπως υποδηλώνει το όνομα, το παιχνίδι ήταν αφιερωμένο στην αντιπαράθεση μεταξύ των Αράβων και των Σταυροφόρων. Δυστυχώς, η λειτουργία επίθεσης/άμυνας στο κάστρο εξαφανίστηκε (το μόνο πράγμα που αξίζει να προσέξετε στο πρώτο μέρος), αλλά εμφανίστηκαν περισσότερες μονάδες, μερικές από τις οποίες θα μπορούσαν να προσληφθούν για χρυσό χωρίς την παραγωγή όπλων. Μόνο πολεμιστές της ερήμου προσλαμβάνονταν για χρήματα, ενώ οι Ευρωπαίοι στρατιώτες έπρεπε να συνεχίσουν να είναι εξοπλισμένοι με όπλα δικής τους παραγωγής.

    Το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές μέχρι σήμερα χάρη στο multiplayer και την κυκλοφορία του πρόσθετου Crusaders Extreme. Αυτό διευκολύνεται επίσης από ένα απλό αλλά αρκετά διαφορετικό σύστημα για την κατασκευή οχυρώσεων: Το Stronghold σας επιτρέπει να περιβάλλετε το κάστρο με επάλξεις και ψηλούς πύργους, να τα εξοπλίζετε με αμυντικά όπλα και τοξότες, να εγκαταστήσετε πρόσθετες παγίδες και να σκάψετε μια τάφρο με νερό.

    Το πρώτο μέρος του Command & Conquer κυκλοφόρησε το 1995, αποτελώντας εκείνη την εποχή μια πραγματική ανακάλυψη στο είδος και δημιουργώντας σοβαρό ανταγωνισμό για το Warcraft και το Dune. Πολλά πλέον γνωστά χαρακτηριστικά παιχνιδιού έμοιαζαν επαναστατικά εκείνη την εποχή:

    • Επιλογή και διεύθυνση μιας ομάδας μονάδων με ένα μόνο κλικ.
    • Η παρουσία ουδέτερων μονάδων, κτιρίων και άλλων αντικειμένων με τα οποία μπορείτε να αλληλεπιδράσετε (διαβάστε "smash in trash").
    • Σύστημα διαίρεσης μονάδων ανά τάξη. Εμφανίστηκε η αρχή "πέτρα, χαρτί, ψαλίδι" - ο πρώτος τύπος μονάδας είναι αποτελεσματικός έναντι του δεύτερου, αλλά ευάλωτος στο τρίτο κ.λπ.
    • Το παιχνίδι άρχισε να χρησιμοποιεί βίντεο και κινούμενα προγράμματα προστασίας οθόνης. Σε συνδυασμό με ένα ωραίο soundtrack, επέτρεψαν στους παίκτες να «μπουν» στην ιστορία του σύμπαντος C&C και να μην το αντιληφθούν ως απλώς μια άλλη ανώνυμη σκακιέρα για να βελτιώσουν τις τακτικές τους ικανότητες.
    • Η παρουσία ενός μόνο πόρου, του Tiberium, είναι αυτό για το οποίο διεξάγονται όλοι οι πόλεμοι στο σύμπαν αυτού του παιχνιδιού.

    Το C&C αποδείχθηκε ότι κέρδισε δημοτικότητα με ό,τι συνεπάγεται: πολλά στοιχεία παιχνιδιού διαδόθηκαν σε άλλα παιχνίδια και έγιναν γνωστά στοιχεία των περισσότερων στρατηγικών. Εκτός από την κλασική σειρά C&C, η οποία εξακολουθεί να ευχαριστεί τους θαυμαστές της με νέες εκδόσεις, δύο «εναλλακτικές» εκδόσεις του σύμπαντος του παιχνιδιού έχουν εμφανιστεί με την πάροδο του χρόνου. Αυτά είναι το Command & Conquer: Generals (2003) και η σειρά παιχνιδιών Red Allert που έχουν γίνει πολύ δημοφιλή.

    • Red Alert

    Οι Σοβιετικοί, σαν να λέγαμε, μεταφέρουν ένθερμους χαιρετισμούς στον γέρο Αϊνστάιν

    Το Red Allert αξίζει το δικό του άρθρο. Αυτό το παιχνίδι έχει απορροφήσει μια απίστευτη ποσότητα τρέλας και κράνμπερι με θέμα τον Ψυχρό Πόλεμο και την αντιπαράθεση μεταξύ ΝΑΤΟ και ΕΣΣΔ. Ακολουθεί μια σύντομη περιγραφή της ιστορίας του σύμπαντος του παιχνιδιού: αφού είδε αρκετά από τη φρίκη του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, το 1946, ο γέρος Αϊνστάιν αποφασίζει να φτιάξει μια μηχανή του χρόνου και να γυρίσει τον χρόνο πίσω για να καταστρέψει τον Χίτλερ. Ως αποτέλεσμα, η ζυγαριά στράφηκε προς την άλλη κατεύθυνση: ο σύντροφος Στάλιν αποφασίζει να χτίσει το δικό του, κομμουνιστικό Ράιχ, και η Ευρώπη, μαζί με τους συμμάχους της, πρέπει ακόμα να πολεμήσει.

    Κρίνετε μόνοι σας πόσο επιτυχημένο ήταν το παιχνίδι: 35 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν παγκοσμίως. Μια καταχώριση εμφανίστηκε στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες που δηλώνει ότι το Red Allert είναι το RTS με τις περισσότερες πωλήσεις στον κόσμο. Το Red Allert 2 και το Red Allert 2 κυκλοφόρησαν το 2000 και το 2001: Τα Yuri’s Revenge, τα οποία εξακολουθούν να είναι μια κλασική επιλογή για παλιοφαγάδες. Ωστόσο, για τους λάτρεις των πιο σύγχρονων γραφικών, υπάρχει ένα τρίτο μέρος του RA.

    Το Warhammer είναι ένα απέραντο φανταστικό σύμπαν στο οποίο βασίζονται πολλά βιβλία, κόμικς, ταινίες, υπολογιστές και επιτραπέζια παιχνίδια. Ωστόσο, υπάρχουν δύο εκδοχές αυτού του σύμπαντος: Warhammer Fantasy και Warhammer 40.000. Στην πρώτη περίπτωση, όπως υποδηλώνει το όνομα, ο Warhammer είναι πιστός στους κανόνες της φαντασίας και ευχαριστεί τους θαυμαστές του Tolkien και άλλων «ξωτικών». Και το Warhammer 40.000 δημιουργεί ένα είδος μίξης φαντασίας και φαντασίας, ωθώντας την αντιπαράθεση πιο κοντά στα αστέρια.

    Υπάρχουν περίπου 20 παιχνίδια που σχετίζονται με το Warhammer 40.000. Αλλά μόνο ένα από αυτά συνδέεται πάντα με τη λέξη "Warhammer" από οποιονδήποτε φαν της στρατηγικής: αυτό είναι το ένα και μοναδικό Warhammer 40.000: Dawn of War, που κυκλοφόρησε το 2004.

    Στη στρατηγική, με τη συνήθη έννοια της λέξης, δεν δίνεται πολύς χώρος: η εστίαση είναι στην τακτική. Τα κτίρια χτίζονται γρήγορα και υπάρχουν μόνο 2 πόροι: ενέργεια, για την οποία πρέπει να κατασκευάσετε γεννήτριες και ειδικά σημεία που μπορείτε να αποκτήσετε κρατώντας σημεία ελέγχου υπό την πίεση του εχθρού.

    Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, οι δημιουργοί του παιχνιδιού δηλώνουν ευθέως: αφήστε όλη αυτή τη φασαρία με κατασκευή βάσης και οικονομική ανάπτυξη για τους σπασίκλες. Το σύμπαν WH40K δημιουργήθηκε αποκλειστικά με σκοπό να αναγκάσει τους θωρακισμένους αλεξιπτωτιστές να πολεμήσουν διάφορα τέρατα (από ορκ μέχρι πιο εξωτικά πλάσματα). Δεν αναμένεται λοιπόν μακροπρόθεσμη οικονομική ανάπτυξη σε αυτό: μόνο μάχες από το πρώτο έως το τελευταίο λεπτό.


    Το Warhammer 40.000: Dawn of War 2 μοιάζει σαν να δημιουργήθηκε για τον Jeremy Clarkson από το Top Gear: με μια κραυγή "Power!!!", ο παίκτης θα σκορπίσει όλους τους εχθρούς στο πέρασμά του. Τακτική? Όχι, δεν έχω ακούσει.

    Το 2009 κυκλοφόρησε το Warhammer 40.000: Dawn of War 2, το οποίο απέσπασε υψηλές βαθμολογίες από τους παίκτες και εγκωμιάστηκε διεξοδικά από πολλά έντυπα gaming, αλλά... ξαφνικά αποδείχθηκε ότι δεν ήταν στρατηγική. Οι πιστοί θαυμαστές του πρώτου μέρους ανακάλυψαν τρομοκρατημένοι ότι το πολυαναμενόμενο Dawn of War 2 άρχισε να μοιάζει με RPG τύπου Diablo περισσότερο από ό,τι πριν από 5 χρόνια. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν εμπόδισε το παιχνίδι να βρει τους θαυμαστές του, οι οποίοι ισχυρίζονται ότι το multiplayer έχει διατηρήσει όλα τα απαραίτητα στοιχεία ενός RTS και είναι αρκετά ικανοποιητικό.

    7. Total War

    Είναι αστείο που το Total War και το Warhammer 40.000: Dawn of War βρίσκονται δίπλα στην κατάταξη των καλύτερων στρατηγικών, γιατί μόλις τον Μάιο του τρέχοντος έτους κυκλοφόρησε το Total War: Warhammer - το πρώτο TW αφιερωμένο στο σύμπαν του Warhammer. Είναι αλήθεια ότι όχι το Warhammer 40.000, αλλά το Warhammer Fantasy - έτσι, πρώτα απ 'όλα, θα αρέσει στους λάτρεις των φανταστικών κόσμων. Ωστόσο, ας μιλήσουμε για όλα με τη σειρά - άλλωστε, της κυκλοφορίας αυτού του παιχνιδιού είχαν προηγηθεί άλλα 9 μέρη, τα οποία έφεραν στον TW παγκόσμια φήμη.

    Το κύριο χαρακτηριστικό του Total War είναι ο επιτυχημένος συνδυασμός λειτουργίας turn-based και RTS: το επίπεδο καθενός από αυτά επιλέγεται ξεχωριστά. Η κύρια δράση διαδραματίζεται σε έναν παγκόσμιο χάρτη του κόσμου, στον οποίο όλα συμβαίνουν βήμα-βήμα. Αλλά οι μάχες φορτώνονται χωριστά και αναπτύσσονται γρήγορα σε πραγματικό χρόνο. Οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιούν με σύνεση το έδαφος και τους διαφορετικούς τύπους μονάδων, κάτι που τους επιτρέπει να αποκτήσουν πλεονέκτημα ακόμη και έναντι των ανώτερων εχθρικών δυνάμεων.


    Το πρώτο TW κυκλοφόρησε το 2000. Αλλά η παγκόσμια φήμη της σειράς έφερε το τρίτο μέρος της, Rome: Total War, το οποίο χρησιμοποιούσε έναν κινητήρα 3D. Όπως υποδηλώνει ο τίτλος, η ιστορία έλαβε χώρα κατά τη διάρκεια της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Εκτός από τα «κλασικά» ευρωπαϊκά έθνη, αραβικές αυτοκρατορίες (Αίγυπτος) ακόμη και βάρβαροι ήταν διαθέσιμοι στο παιχνίδι. Ανάλογα με την πλευρά που επιλέχθηκε, δεν διέφεραν μόνο οι μονάδες, αλλά και η αρχιτεκτονική των πόλεων. Τα επόμενα TW δεν μπόρεσαν ποτέ να ξεπεράσουν τη δημοτικότητα αυτού του τμήματος.

    Το 2013 κυκλοφόρησε το Rome: Total War II - αρχικά buggy, αλλά αργότερα ήρθε στο μυαλό με τη βοήθεια πολλών ενημερώσεων κώδικα. Ίσως εμπνευσμένοι από το Civilization, οι προγραμματιστές του Rome 2 πρόσθεσαν την ικανότητα να κερδίζουν όχι μόνο μέσω της κατάκτησης, αλλά και μέσω του πολιτισμού και του εμπορίου. Ωστόσο, αυτό δεν είναι το μόνο μέρος που αξίζει προσοχής: ο Napoleon, ο Attila, το Shogun 2 και το Warhammer που αναφέραμε προηγουμένως είναι επίσης ενδιαφέροντα με τον τρόπο τους.

    Αν είχα καταφέρει να δημιουργήσω ένα προϊόν τόσο επιτυχημένο όσο το Warcraft, θα είχα στηριχθεί στις δάφνες μου για 20 χρόνια, σπαταλώντας όλα μου τα χρήματα με έναν εντελώς παράλογο τρόπο. Αλλά τα παιδιά από τη Blizzard δεν είναι έτσι: έχοντας λάβει ένα επάξιο χειροκρότημα μετά την κυκλοφορία του Warcraft 2, η Blizzard άρχισε να δουλεύει σε ένα διαστημικό RTS. Είναι αλήθεια ότι, ως αποτέλεσμα, κατέληξαν ακόμα στο Warcraft: η έκδοση beta επικρίθηκε ανελέητα και έγινε αντιληπτή ως "όρκ στο διάστημα". Ευτυχώς, οι προγραμματιστές άκουσαν την κριτική και επανασχεδίασαν πλήρως τη μηχανή γραφικών και τη ρύθμιση. Έτσι, το 1998 γεννήθηκε το θρυλικό StarCraft.

    Το παιχνίδι περιλαμβάνει 3 φυλές: Zerg, Protoss και Terrans, οι οποίες είναι δανεισμένες από το σύμπαν Warhammer 40.000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Ωστόσο, η ομοιότητα είναι εξαιρετικά επιφανειακή: όταν γεννήθηκε το StarCraft, ακολούθησε το δικό του μονοπάτι ανάπτυξης - το σύμπαν αυτού του παιχνιδιού απέκτησε τα δικά του χαρακτηριστικά και πλέον έχει λίγα κοινά με τον Warhammer.

    Στις περισσότερες στρατηγικές, προκειμένου να διατηρηθεί μια εύθραυστη ισορροπία, όλα τα έθνη έχουν το ίδιο σύνολο μονάδων και κτιρίων + αρκετά μοναδικά κτίρια/στρατιώτες, που προσθέτουν κάποια ποικιλία, αλλά δεν επηρεάζουν θεμελιωδώς τις τακτικές του παιχνιδιού. Το StarCraft δεν ενδιαφέρεται για αυτούς τους κανόνες. Και οι 3 αγώνες είναι εντελώς διαφορετικοί:

    • Zergμακριά από την τεχνολογία και την επιστήμη, επιτυγχάνουν υπεροχή μόνο σε ποσότητα.
    • Άκρως πνευματικό πρωτοςείναι το εντελώς αντίθετο του zerg: κάθε protoss θεωρεί τον εαυτό του σημαντικό άτομο με πλούσιο εσωτερικό κόσμο, επομένως κοστίζει πολλούς πόρους, αλλά και χτυπά, αντίστοιχα, οδυνηρά και έντονα.
    • Terrans(από τη λέξη "terra") αντιπροσωπεύουν τους ανθρώπους στο παιχνίδι. Είναι ο «χρυσός μέσος» μεταξύ zerg και protoss.

    Τα όμορφα φώτα του Star Craft 2 δελεάζουν ευκολόπιστους μαθητές και προκαλούν ένα δύσπιστο χαμόγελο από γέρους

    Τέτοιες εντυπωσιακές διαφορές μεταξύ των φυλών έδωσαν στο παιχνίδι ένα ισχυρό πλεονέκτημα έναντι των άλλων RTS, κερδίζοντας τη φήμη ως μια «έξυπνη» στρατηγική, στην οποία όχι μόνο χρειάζεται να «δημιουργήσετε» όσο το δυνατόν μεγαλύτερο στρατό, αλλά να σκεφτείτε τις ενέργειές σας εκ των προτέρων, επιδεικνύοντας στρατηγικές και τακτικές δεξιότητες. Ο μικροέλεγχος παίζει επίσης σημαντικό ρόλο: εάν οι Protoss δεν είναι ιδιαίτερα απαιτητικοί στον έλεγχο ακριβείας, η επιτυχία των επιθετικών ενεργειών άλλων φυλών, ειδικά του Zerg, εξαρτάται άμεσα από την ταχύτητα και την ακρίβεια της αντίδρασης του παίκτη.

    Το StarCraft II κυκλοφόρησε το 2010. Τα σύγχρονα γραφικά και το εξαιρετικό multiplayer επέτρεψαν στο παιχνίδι να επιστρέψει στην παλιά του δόξα και να πάρει τη θέση που του αρμόζει στα ηλεκτρονικά αθλήματα. Αν και οι oldfags ισχυρίζονται ότι η μοναδική ισορροπία του πρώτου SC έχει εν μέρει χαθεί, το StarCraft 2 έλαβε υψηλές βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις gaming (κατά μέσο όρο 9 στα 10) και του έδωσε μια δεύτερη ζωή.

    5.Age of Empires

    Το 1997 κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος του Age of Empires: το ίδιο Warcraft, μόνο στο προφίλ. Αντί για αγώνες φαντασίας, το παιχνίδι παρουσίαζε 12 ανθρώπινα έθνη που μπορούσαν να αναπτυχθούν από την εποχή του λίθου μέχρι την αρχαιότητα. Αυτό το παιχνίδι δεν έκανε θραύση στον κόσμο του gaming, αλλά συνολικά έτυχε ευνοϊκής υποδοχής, γεγονός που ενέπνευσε τους δημιουργούς του να αρχίσουν να εργάζονται για το δεύτερο μέρος.

    2 χρόνια αργότερα κυκλοφόρησε το Age of Empires II: The Age of Kings, το οποίο έγινε πραγματικά θρυλικό. Επισκίασε όχι μόνο το πρώτο μέρος, αλλά και πολλές από τις τότε «φάλαινες» αυτού του είδους, κερδίζοντας έναν αξιοπρεπή στρατό θαυμαστών. Το 2000, εμφανίστηκε το πρόσθετο Age of Empires II: The Conquerors, το οποίο πρόσθεσε 5 νέα έθνη με μοναδικές μονάδες, καθώς και πρόσθετες αποστολές και τεχνολογίες στο παιχνίδι. Ήταν αυτό το μέρος του παιχνιδιού που έγινε το πιο δημοφιλές στη σειρά Age of Empires. Ποιος είναι ο λόγος της επιτυχίας του;

    • Ποικιλομορφία εθνών.Υπήρχαν 18 έθνη στο The Conquerors, πολλά από τα οποία ήταν αρκετά εξωτικά: Ούννοι, Τεύτονες, Σαρακηνοί, Κέλτες, Πέρσες, Αζτέκοι, Μάγια κ.λπ. Στην πραγματικότητα, ήταν αυτό το παιχνίδι που ξεκίνησε τη μόδα για στρατηγικές με πολλούς διαφορετικούς πολιτισμούς.
    • Ευκαιρία για ανάπτυξη.Το δεύτερο «χαρακτηριστικό», που εφαρμόστηκε για πρώτη φορά μεταξύ των στρατηγικών στο AoE 2, είναι η μετάβαση από τη μια ιστορική εποχή στην άλλη. Όλα αυτά συνοδεύονταν από ένα αρκετά εκτεταμένο δέντρο τεχνολογιών, για την έρευνα των οποίων χρειάστηκε να χτιστούν διάφορα κτίρια και να δαπανηθούν πόροι.
    • Ισορροπία.Φυσικά, τα έθνη διέφεραν όχι μόνο στο χρώμα και στο διαφορετικό σχέδιο των κτιρίων. Κάθε ένα από αυτά είχε τα δικά του μπόνους και μοναδικές μονάδες. Άλλοι είχαν οικονομικό πλεονέκτημα, άλλοι είχαν ισχυρότερο ιππικό, άλλοι είχαν εξαιρετικά πολιορκητικά όπλα, άλλοι είχαν στόλους μεγάλης εμβέλειας κ.λπ. Όλη αυτή η ποικιλία ήταν αρκετά ισορροπημένη χωρίς ξεκάθαρα φαβορί. Ως αποτέλεσμα, το Age of Empires 2 προσέλκυσε πολλούς θαυμαστές των διαδικτυακών μαχών.

    Όπως αποδείχθηκε, μια όμορφη εικόνα δεν μπορεί να αντικαταστήσει το ενδιαφέρον παιχνίδι

    Το Age of Empires III κυκλοφόρησε το 2005. Δεν ήταν κακή, αλλά δεν πλησίασε την επιτυχία του προκατόχου της. Ως αποτέλεσμα, μετά από πολλά πρόσθετα, η Microsoft εγκατέλειψε και, προς χαρά των θαυμαστών, επέστρεψε στο Age of Empires 2. Το 2013, κυκλοφόρησε το Age of Empires 2: HD έκδοση και στη συνέχεια άλλα 2 πρόσθετα: Τα Ξεχασμένα (5 νέα έθνη, συμπεριλαμβανομένων των Σλάβων) και τα Αφρικανικά Βασίλεια (4 ακόμη έθνη και «αφρικανικές» εκστρατείες). Έτσι σήμερα, το AoE 2 συνεχίζει να αναπτύσσεται και να ευχαριστεί τους θαυμαστές με νέες προσθήκες.

    4. Κοζάκοι

    Η επιτυχία του Age of Empires τράβηξε την προσοχή πολλών κατασκευαστών παιχνιδιών: σταμάτησαν να προσπαθούν να δημιουργήσουν το δικό τους "Warcraft" και μεταπήδησαν στο "Age of Empires" (το οποίο αναμφίβολα ήταν εμπνευσμένο από το Warcraft). Έτσι τα παιδιά από την ουκρανική εταιρεία GSC Game World δημιούργησαν ένα RTS, το οποίο εννοιολογικά έχει πολλά κοινά με το AoE.

    Το παιχνίδι "Cossacks", που κυκλοφόρησε το 2001, αποδείχθηκε τόσο επιτυχημένο που στα μάτια πολλών εγχώριων στρατηγών επισκίασε το "Epoch" για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εάν πιστεύετε το "Gaming Mania", τότε κάποτε το "Cossacks" έγινε το εγχώριο παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις (πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα).

    Οι "Κοζάκοι" συνέχισαν την ιδέα πολλών εθνών τυχερών παιχνιδιών. Στο δεύτερο πρόσθετο του πρώτου μέρους, το οποίο ονομαζόταν “War Again”, 20 διαφορετικές χώρες ήταν διαθέσιμες. Και αν στην "Εποχή" δεν υπήρχε ούτε ένα σλαβικό έθνος, τότε στους "Κοζάκους" ήταν διαθέσιμη όχι μόνο η Ρωσία, αλλά και η Ουκρανία (κάτι που είναι λογικό, σύμφωνα με το όνομα και τη γεωγραφική θέση των προγραμματιστών). Υπήρχαν επίσης πιο εξελιγμένα έθνη, όπως το Πιεμόντε και η Σαξονία.

    Σε αντίθεση με άλλες στρατηγικές, στους «Κοζάκους» οι πόροι δαπανήθηκαν όχι μόνο για την απόκτηση μονάδων, αλλά και για τη συντήρησή τους. Χωρίς τροφή, άρχισε η πείνα και οι μισθοφόροι, αγορασμένοι για χρυσό, επαναστάτησαν μόλις το ταμείο άδειασε. Για τη χρήση πυροβόλων όπλων χρειάζονταν σίδερο και κάρβουνο - χωρίς αυτά, οι τουφέκι και το πυροβολικό ήταν ανυπεράσπιστα.

    Επίσης στο παιχνίδι ήταν δυνατή η σύλληψη ορισμένων εχθρικών κτιρίων, πυροβολικού και αγροτών (εκτός από τα ουκρανικά, με αυτά ως συνήθως: θέληση ή θάνατος). Σε σύγκριση με το Age of Empires, οι Cossacks φάνηκαν πιο δυναμικοί, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε έναν απίστευτο αριθμό από μερικές τρελές και ατρόμητες μονάδες - σε ένα παιχνίδι δικτύου, οι μάχες τέτοιων ορδών έμοιαζαν επικές και συναρπαστικές.

    • Κοζάκοι 2

    Το 2005 κυκλοφόρησε το "Cossacks 2": παρά τις υψηλές βαθμολογίες πολλών εκδόσεων gaming, το παιχνίδι δεν προκάλεσε τον ίδιο ενθουσιασμό με το πρώτο μέρος. Απολύτως τα πάντα σε αυτό έχουν επανασχεδιαστεί: έχει γίνει πιο ρεαλιστικό και στοχαστικό. Χωρίς «αμφισβητούμενα» έθνη, επιδρομές από ορδές ατρόμητων τρελών και αναβαθμίσεις αρχαίων όπλων σε τέτοιο βαθμό αποτελεσματικότητας που ακόμη και το Καλάσνικοφ να ζηλεύει.

    Οι μάχες στο "Cossacks II" σας ανάγκασαν να λάβετε υπόψη το έδαφος, να ξαναγεμίσετε τα όπλα σας για μεγάλο χρονικό διάστημα και να παρακολουθήσετε το ηθικό των στρατιωτών, οι οποίοι θα μπορούσαν να γίνουν δειλοί και να ορμήσουν στο χάος. Ακούγεται καλή ιδέα, αλλά στο διαδικτυακό παιχνίδι δεν υπάρχει ίχνος από την προηγούμενη διασκέδαση.

    • Κοζάκοι 3

    Και στις 21 Σεπτεμβρίου 2016 κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο "Cossacks 3", το οποίο κανείς δεν είχε καν ονειρευτεί. Και όλα θα ήταν καλά αν δεν υπήρχε το νούμερο 3 στον τίτλο - όλοι περίμεναν μια συνέχεια της σειράς, αλλά έλαβαν ένα remastering του πρώτου μέρους. Το παλιό παιχνίδι μεταφέρθηκε σε μια νέα μηχανή γραφικών, το παιχνίδι είχε ληφθεί πλήρως από το αρχικό "Cossacks". Προσθέστε σε αυτό έναν αξιοπρεπή αριθμό σφαλμάτων που η GSC Game World διόρθωσε ενεργά μετά την κυκλοφορία χρησιμοποιώντας διάφορες ενημερώσεις κώδικα και μπορείτε να καταλάβετε γιατί πολλοί παίκτες αισθάνθηκαν εξαπατημένοι. Ωστόσο, η GSC θα έπρεπε να είχε ανακοινώσει ότι το παιχνίδι είναι ένα remastering του πρώτου μέρους πριναπελευθέρωση, όχι μετάαυτόν.

    3. Heroes of Might and Magic

    Το πρώτο μέρος της turn-based στρατηγικής Heroes of Might and Magic κυκλοφόρησε το 1995. Ο προκάτοχός του ήταν το King's Bounty, το οποίο εμφανίστηκε το 1991. Αλλά η παγκόσμια αγάπη και αναγνώριση για το HoMM ήρθε σταδιακά, καλύπτοντας το Heroes of Might και το Magic III κάπου πιο κοντά στο 1999.

    Η δράση όλων των «Ηρώων» λαμβάνει χώρα σε ένα συγκεκριμένο σύμπαν φαντασίας. Υπάρχουν αγώνες, αλλά ο παίκτης δεν είναι δεμένος με αυτούς: ο ήρωας μπορεί να κατακτήσει κάστρα οποιωνδήποτε φατριών και να προσλάβει οποιεσδήποτε διαθέσιμες μονάδες. Έτσι, τα πιο διαφορετικά και άγρια ​​αδέρφια μπορούν να συγκεντρωθούν κάτω από τα ίδια λάβαρα: ξωτικά και σκελετοί, κένταυροι και δράκοι, άνθρωποι και στοιχειώδεις.

    Οι μάχες γίνονται σε πεδίο χωρισμένο σε πλακίδια (εξάγωνα). Οι μονάδες του ίδιου τύπου καταλαμβάνουν ένα κελί, ανεξάρτητα από τον αριθμό τους. Οι κινήσεις εκτελούνται εναλλάξ, ενώ ο ήρωας κοιτάζει αυτή τη δράση από έξω, προσπαθώντας από καιρό σε καιρό να βοηθήσει τον στρατό του κάνοντας διάφορα ξόρκια. Σταδιακά, ο ήρωας αποκτά εμπειρία, μαθαίνει νέες δεξιότητες και συλλέγει διάφορα αντικείμενα που τον κάνουν όλο και καλύτερο.

    Το HoMM IV κυκλοφόρησε το 2004 και έγινε δεκτό, για να το θέσω ήπια, διφορούμενα: υπήρχαν πάρα πολλές καινοτομίες. Η κύρια και βασική καινοτομία αφορούσε τους ήρωες: από παθητικούς παρατηρητές μετατράπηκαν σε ενεργούς συμμετέχοντες στις μάχες που μπορούσαν να κινηθούν, να προκαλέσουν ζημιές και να δεχτούν επίθεση όπως άλλες μονάδες. Οι ήρωες μπορούσαν να ταξιδέψουν χωρίς στρατεύματα: μόνοι τους ή σε μια συμμορία 7 χαρακτήρων. Έχοντας αντλήσει σωστά, ένας μοναχικός ήρωας θα μπορούσε να βγάλει ανεξάρτητα έναν μεγάλο στρατό.

    Υπήρχε και η άλλη όψη του νομίσματος: αν καταφέρνετε να σκοτώσετε τον ήρωα του εχθρού στην αρχή της μάχης, θα μπορούσατε να αποκτήσετε ένα σταθερό πλεονέκτημα. Για παράδειγμα, ήταν λογικό να οργανωθεί μια επίθεση δολιοφθοράς στον εχθρό, να σκοτωθεί ο αρχηγός του στρατού και να υποχωρήσει - ο ακέφαλος στρατός έχασε την ευκαιρία να καταλάβει νάρκες και κάστρα, γεγονός που τον ανάγκασε να υποχωρήσει και να σύρει το άψυχο κουφάρι του διοικητή στο σπίτι .

    Όλες αυτές οι καινοτομίες προκάλεσαν αμέτρητες ευκαιρίες για διαμάχες και χόλιβαρ: αφού έχουν περάσει 6 χρόνια από την κυκλοφορία του τρίτου μέρους, εμφανίστηκε μια νέα γενιά παικτών που δεν είχαν ξαναδεί τους "Heroes" - τους άρεσε το HoMM4. Αλλά όσοι μεγάλωσαν στα προηγούμενα μέρη βίωσαν ανάμεικτα συναισθήματα.

    • Heroes of Might and Magic V

    Η συζήτηση μεταξύ υποστηρικτών και αντιπάλων του τέταρτου μέρους σταμάτησε με την κυκλοφορία των Heroes of Might και Magic V, που έλαβε χώρα το 2006: οι χθεσινοί αντίπαλοι ένωσαν τις δυνάμεις τους σε μια κοινή παρόρμηση να εκφράσουν παράπονα για τα γραφικά κινουμένων σχεδίων για τους λάτρεις των anime. Αν κλείσετε τα μάτια σας στην εικόνα, το gameplay του "Heroes 5" ήταν ένα εκσυγχρονισμένο αντίγραφο του τρίτου μέρους - προφανώς, οι προγραμματιστές δεν πειραματίστηκαν για να κερδίσουν χρήματα από τη νοσταλγία των θαυμαστών της σειράς.

    Εδώ τελειώνει το κλασικό «Heroes» και αρχίζει κάτι εντελώς ακατανόητο. Τα HoMM 6 και 7 έχουν μετατραπεί σε κάποιου είδους εναλλακτικό προϊόν, τόσο μακριά από το πρωτότυπο που ακόμη και το "Heroes 4" μοιάζει με ένα πρότυπο kosher στο φόντο τους. Ως εκ τούτου, οι περισσότεροι θαυμαστές του "Heroes" προτιμούν να παίζουν τις προηγούμενες εκδόσεις, από 3 έως 5. Αλλά οι Τρίτες HoMM παραμένουν οι πιο δημοφιλείς. Επιπλέον, η HD έκδοση αυτού του παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 2015.

    2. Πολιτισμός

    Το πρώτο "Civilization" εμφανίστηκε τη δασύτριχη χρονιά του 1991 και, όπως λένε, ήταν μια ψηφιακή έκδοση του ομώνυμου επιτραπέζιου παιχνιδιού από τις αρχές της δεκαετίας του '80. Δεδομένου ότι εκείνη την εποχή οι κοινοί θνητοί δεν είχαν υπολογιστές, λίγοι υποπτεύονταν το νέο στρατηγικό παιχνίδι: κυρίως υπάλληλοι ερευνητικών ινστιτούτων και άλλων ενδιαφέρουσες επιχειρήσεις.

    Ωστόσο, το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένο: ποιος μηχανικός θα μπορούσε να αντισταθεί στον πειρασμό να δοκιμάσει τον ρόλο του Στάλιν ή του Γκάντι μετά από μια πολυάσχολη βάρδια; Η παρουσία της Civilopedia, μιας λεπτομερούς εγκυκλοπαίδειας τυχερών παιχνιδιών, ξεχώρισε το Civilization από άλλες στρατηγικές εκείνης της εποχής.

    • Πολιτισμός II

    Το 1996, ο Sid Meier και η εταιρεία κυκλοφόρησαν το δεύτερο μέρος του Ziva, το οποίο, χάρη στην αυξημένη επικράτηση των υπολογιστών, έγινε ένα απόλυτα επιτυχημένο εμπορικό προϊόν. Παρά τα μέτρια γραφικά, το παιχνίδι είχε δροσερές στιγμές: για παράδειγμα, κατά την κατασκευή ενός θαύματος του κόσμου, παίχτηκε ένα βίντεο κλιπ ενός πραγματικού ειδησεογραφικού βίντεο. Θα μπορούσατε να δείτε την εκτόξευση του Απόλλωνα ή ενός πυρηνικού πυραύλου, τα γυρίσματα της Καπέλας Σιξτίνα ή της Παναγίας των Παρισίων. Στα επόμενα μέρη, ο κινηματογράφος αντικαταστάθηκε από τα κανονικά κινούμενα σχέδια.

    • Πολιτισμός III

    Το 2001 σημαδεύτηκε από την κυκλοφορία του Civilization III: το πρώτο Civ με ωραία γραφικά. Ακόμη και τώρα φαίνεται αρκετά ελκυστική, αλλά το 2001 αυτή η εικόνα προκάλεσε πραγματική απόλαυση. Το gameplay έχει επίσης υποστεί ορισμένες αλλαγές. Στο Civ 2, οι παίκτες προσπάθησαν να μην συγκεντρώσουν πολλές μονάδες σε ένα κελί, επειδή... σε περίπτωση εχθρικής επίθεσης και θανάτου ενός από αυτούς, όλοι όσοι στέκονταν στο κελί πέθαιναν. Στο Civ 3, δεν συνέβη τίποτα τέτοιο: για να καθαρίσετε το κελί από τους εχθρούς, ήταν απαραίτητο να τους καταστρέψετε όλους.

    Επομένως, η προφανής και μοναδική τακτική της διεξαγωγής πολέμου στο τρίτο Civ: δημιουργία μιας λεγόμενης στοίβας - ένα πλήθος ετερόκλητων μονάδων σε ένα κελί. Από καιρό σε καιρό εμφανιζόταν ένας αρχηγός που μπορούσε να ενώσει 3 μονάδες κάτω από το λάβαρό του. Ο σχηματισμός αυτός ονομαζόταν στρατός και ήταν ένα είδος χοντρής μονάδας με 20 HP. Με τη βοήθεια του στρατού ήταν δυνατό να αποκοπούν σχεδόν τα πάντα.


    City Window - το καλύτερο πράγμα στο Civilization III

    Ένα χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό του δεύτερου και του τρίτου Civs ήταν η κατάσταση στην οποία μια τεχνολογικά καθυστερημένη μονάδα, έχοντας περισσότερη εμπειρία μάχης, μπορούσε εύκολα να καταστρέψει κάποιο θαυματουργό όπλο του μέλλοντος. Για παράδειγμα, στην τάξη των πραγμάτων υπήρχε μια κατάσταση όταν ένας λόγχης έσκισε ένα εχθρικό άρμα σε κομμάτια με ένα ακριβές χτύπημα, ή ένας τοξότης, τραβώντας σωστά το τόξο, κατέρριψε ένα εχθρικό βομβαρδιστικό. Ιδιαίτερα διασκεδαστικό ήταν το γεγονός ότι το αεροπλάνο καταρρίφθηκε εξίσου επιτυχώς όχι μόνο από τοξότη, αλλά και από ξιφία. Σε επόμενα μέρη αυτό το πρόβλημα λύθηκε εν μέρει, αλλά στο πρώτο Civs τέτοια γεγονότα προκάλεσαν πολλές κρίσεις υστερίας.

    Το Civilization III είχε μια σειρά από καινοτομίες που μετανάστευσαν σε όλα τα επόμενα παιχνίδια της σειράς: διάφορους πόρους στον χάρτη, τη Χρυσή Εποχή, πολιτιστική επιρροή σε γειτονικές πόλεις, με τη βοήθεια των οποίων ήταν δυνατό να αφομοιωθεί ένας γειτονικός οικισμός, ένα δέντρο τεχνολογίας (στα προηγούμενα μέρη έπρεπε να απομνημονεύσετε ή να γράψετε τις διαδοχικές ανακαλύψεις διαφόρων επιστημών).

    • Πολιτισμός IV

    Το Civilization IV, που κυκλοφόρησε το 2005, απέκτησε τρισδιάστατη εικόνα. Οι παίκτες που ήταν συνηθισμένοι στο τρίτο Civa ήταν επιφυλακτικοί με τα ασυνήθιστα γραφικά, τα οποία ήταν τόσο διαφορετικά από το προηγούμενο μέρος. Η θρησκεία και η κατασκοπεία εμφανίστηκαν στο παιχνίδι (το πρόσθετο Beyond the Sword) και οι αεροπορικές ενέργειες έγιναν πιο ρεαλιστικές: τα αεροπλάνα πραγματοποίησαν επιδρομές από την πόλη και δεν μπορούσαν να καταρριφθούν από κάποιον σκληρό λόγχη. Το πρόβλημα της συσσώρευσης ενός μεγάλου αριθμού μονάδων σε ένα κελί επιλύθηκε εν μέρει ακριβώς από την αεροπορία ή το πυροβολικό: όλες οι μονάδες στη στοίβα υπέστησαν ζημιά από την επίθεσή τους.

    Ήρθε το 2010 και κυκλοφόρησε το Civilization V. Τα τετράγωνα κελιά αντικαταστάθηκαν από πιο βολικά και πρακτικά εξάγωνα: με αυτά τα κρατικά σύνορα απαλλάχτηκαν από την περίεργη γραμμική γωνιότητα και έγιναν πιο πιστευτά. Το σύστημα συσσώρευσης ενός τεράστιου αριθμού μονάδων σε ένα κελί κατεδαφίστηκε εντελώς: τώρα μόνο μία στρατιωτική μονάδα μπορούσε να τοποθετηθεί σε ένα εξάγωνο. Ταυτόχρονα, έγιναν πιο αποτελεσματικά και πιο δυνατά.

    Η συντήρηση ορισμένων μονάδων απαιτούσε τη δαπάνη στρατηγικών πόρων: άλογα, σίδηρος, πετρέλαιο, άνθρακας ή ουράνιο. Χωρίς αυτά στο χέρι, το κράτος κινδύνευε να μείνει χωρίς ιππικό, θωρηκτά, πυρηνικά όπλα και αεροπορία, που όχι μόνο πρόσθεσαν ρεαλισμό, αλλά ανάγκασαν τους παίκτες να διαχειρίζονται προσεκτικά τους πόρους αντί να καθηλώνουν σε απίστευτες ποσότητες ό,τι ήθελαν.

    Η τακτική της οικοδόμησης όσο το δυνατόν περισσότερων πόλεων έγινε επίσης ξεπερασμένη: μεγάλες αυτοκρατορίες έλαβαν κυρώσεις για τον πολιτισμό και την επιστήμη και ο πληθυσμός άρχισε να δείχνει δυσαρέσκεια. Έτσι προέκυψαν αρκετές διαφορετικές τακτικές: ανάπτυξη μέσω 4-5 πόλεων με περισσότερο πληθυσμό ή κατασκευή περισσότερων οικισμών, αλλά με λιγότερους κατοίκους στις πόλεις. Η νίκη έγινε δυνατή με μία μόνο πόλη (χαιρετισμούς από τη Βενετία).

    Μια άλλη καινοτομία: η εμφάνιση πόλεων-κρατών που δεν διεκδικούν παγκόσμια κυριαρχία. Η φιλία μαζί τους έφερε διάφορα μπόνους: πόρους, πόντους επιστήμης, πολιτισμού ή θρησκείας, μονάδες και πρόσθετες ψήφους στο Κογκρέσο.

    Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλές από τις λειτουργίες, όπως και στα προηγούμενα Civs, προστέθηκαν στα πρόσθετα: θρησκεία και κατασκοπεία, καραβάνια, δυνατότητα ψήφισης διαφόρων ψηφισμάτων στο Κογκρέσο και τον ΟΗΕ - όλα αυτά δεν υπήρχαν στην αρχική έκδοση χωρίς πρόσθετα. Επομένως, διαβάζοντας κριτικές για το παιχνίδι, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς ο θυμός των θαυμαστών της σειράς έδωσε σταδιακά τη θέση του στο έλεος.

    Το Civilization VI κυκλοφόρησε στις 21 Οκτωβρίου 2016. Μεταξύ των αξιοσημείωτων καινοτομιών: 2 τεχνολογικά δέντρα, πολιτιστικά και επιστημονικά, που ανοίγουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Τα κελιά γύρω από τις πόλεις πρέπει να χτιστούν με ειδικούς χώρους: επιστημονικούς, πολιτιστικούς, στρατιωτικούς, θρησκευτικούς, βιομηχανικούς κ.λπ. Σίγουρα δεν είναι δυνατό να κατασκευαστούν τα πάντα - δεν θα υπάρχουν αρκετά κελιά. Επιπλέον, κάθε θαύμα του κόσμου απαιτεί επίσης ένα ξεχωριστό πλακίδιο.

    Είναι δύσκολο να περιγράψουμε όλες τις καινοτομίες και τα χαρακτηριστικά του έκτου Civa λόγω της φρεσκάδας του. Αλλά το παιχνίδι έχει ήδη λάβει τις υψηλότερες βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις παιχνιδιών και οι κριτικές στο Steam είναι, σε γενικές γραμμές, πολύ θετικές. Και αυτό παρά το γεγονός ότι συνήθως η πρώτη έκδοση του Civilization αποδεικνύεται κάπως υγρή και μόνο με την πάροδο του χρόνου, με τη βοήθεια πολλών πρόσθετων, μετατρέπεται σε αριστούργημα. Όμως, όπως φαίνεται, ο έκτος Πολιτισμός μπορεί να γίνει ο πρώτος εκπρόσωπος της σειράς που είναι καλός από την αρχή.

    Η πλοκή του Warcraft: Orcs and Humans συνδέεται με την αντιπαράθεση μεταξύ ανθρώπων και ορκ. Όπως και στην ταινία, τα ορκ πέφτουν από μια πύλη στον ανθρώπινο κόσμο και ξεκινά ένας αγώνας μεταξύ τους για μια θέση στον ήλιο. Ωστόσο, το πρώτο μέρος δεν τράβηξε ιδιαίτερη προσοχή - όλη η δόξα πήγε στο σίκουελ του, το Warcraft II: Tides of Darkness, το οποίο κυκλοφόρησε μόλις ένα χρόνο αργότερα. Δείτε όμως τις αλλαγές στο χρονοδιάγραμμα που έγιναν σε αυτό το σύντομο διάστημα! Προσθέστε ενδιαφέροντα βίντεο και μια καλή πλοκή σε μια ευχάριστη εικόνα, και αυτό είναι όλο - ένα αριστούργημα είναι έτοιμο.


    Σαν "πριν" και "μετά" - η χρονιά δεν ήταν μάταιη
    • Warcraft III

    Έπρεπε όμως να περιμένουμε πολύ για τη συνέχεια του συμποσίου - επτά ολόκληρα χρόνια. Και η πρώτη αντίδραση της κοινότητας του gaming ήταν διφορούμενη: εμφανίστηκαν πάρα πολλές ύποπτες καινοτομίες στο παιχνίδι:

    • 3D κινητήρας?
    • 2 φυλές έγιναν 4 (προστέθηκαν νυχτερινά ξωτικά και νεκροί).
    • Αρκετές ουδέτερες μονάδες και τέρατα εμφανίστηκαν στους χάρτες.
    • Στο παιχνίδι προστέθηκαν ήρωες, οι οποίοι συσσώρευσαν εμπειρία, αναβάθμισαν δεξιότητες και έριξαν κάθε λογής πράγματα (γιατί όχι RPG;).
    • Τα βίντεο έχουν γίνει ακόμα πιο φωτεινά και πιο όμορφα.
    • Η πλοκή είναι ακόμα πιο μπερδεμένη και αξιολύπητη.

    Το αποκορύφωμα της εξέλιξης του τρίτου μέρους ήταν η κυκλοφορία του Warcraft III: The Frozen Throne το 2003, που γέννησε το αξέχαστο παιχνίδι DotA (είναι απίθανο να ανακαλύψω την Αμερική αν σας υπενθυμίσω ότι το DotA δημιουργήθηκε στον κανονικό χάρτη συντάκτης του Warcraft 3 και δεν θεωρήθηκε ως πλήρες ανεξάρτητο παιχνίδι).

    Ήταν ο Warcraft ο πατέρας του είδους RTS; Φυσικά και όχι. Μπορούμε να πούμε ότι αυτή είναι η καλύτερη στρατηγική στον κόσμο; Είμαι βέβαιος ότι πολλοί θα διαφωνήσουν με αυτό: οι C&C και Civilization, HoMM και Total War έχουν ισχυρούς στρατούς θαυμαστών. Όμως, αναμφίβολα, το Warcraft συνέβαλε σημαντικά στο είδος της στρατηγικής και, αφού κατέληξε στην πρώτη θέση της βαθμολογίας μας, σημαίνει... *Θα έπρεπε να υπάρχει μια διατριβή που επιβεβαιώνει τη ζωή εδώ, αλλά δεν έχω ούτε μια παρόμοια διατριβή που να σχετίζεται με το Warcraft. Συγνώμη παιδιά. Θα υπάρχουν επιλογές - γράψτε στα σχόλια*

    Τα παιχνίδια στρατηγικής στον υπολογιστή είναι ένα είδος παιχνιδιού όπου ο παίκτης πρέπει να μπορεί να προβλέψει πιθανές συνέπειεςαπό τις ενέργειές του στο μέλλον και να προσπαθήσει να τις αποτρέψει. Αυτό το είδος είναι ικανό να αναπτύξει τακτική σκέψη, η οποία μπορεί να είναι χρήσιμη όχι μόνο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά και στη ζωή. Σήμερα, υπάρχει μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών υπολογιστή σε αυτό το είδος, πολλά από τα οποία μπορούν να βρεθούν σε torrents. Για να κατεβάσετε παιχνίδια στρατηγικής μέσω torrent στον υπολογιστή σας, πρέπει να μεταβείτε στην κατάλληλη ενότητα στον ιστότοπο και να επιλέξετε το παιχνίδι που σας ενδιαφέρει.

    Παιχνίδια στρατηγικής - Wonderful World

    Πριν κάνετε λήψη στρατηγικών, σας προσκαλούμε να βυθιστείτε στην ιστορία και το εύρος των θεμάτων αυτού του είδους.


    Αν κοιτάξουμε την ιστορία της εμφάνισης των στρατηγικών, εμφανίστηκαν πριν από πολύ καιρό. Πρώτα παρόμοια παιχνίδιαΘα μπορούσε κανείς να το ονομάσει σκάκι, όπου η νίκη εξαρτάται από μια καλά σχεδιασμένη εκστρατεία. Αυτή τη στιγμή, υπάρχουν πολλά είδη τακτικών παιχνιδιών υπολογιστή που μπορεί να ενδιαφέρουν τους παίκτες.


    1. Ο πρώτος τύπος είναι βήμα προς βήμα. Το νόημά τους είναι ότι το gameplay βασίζεται στα διαδοχικά βήματα του εχθρού. Ένα πολύ εντυπωσιακό παράδειγμα αυτού του τύπου στρατηγικής μπορεί να ονομαστεί ένα απλό παιχνίδι arcade, όπου οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειές τους η μία μετά την άλλη.

    2. Η δεύτερη προβολή είναι σε πραγματικό χρόνο. Η ιδέα του είναι ότι όλες οι ενέργειες γίνονται ταυτόχρονα και νικητής είναι αυτός που μπορεί να συγκεντρώσει τον στρατό του γρηγορότερα και καλύτερα, να ενισχύσει την άμυνα και να κατακτήσει τον εχθρό. Αυτός ο τύπος στρατηγικής μπορεί να παιχτεί τόσο με υπολογιστή όσο και μεταξύ τους χρησιμοποιώντας ένα διαμορφωμένο δίκτυο.

    3. Το τρίτο είδος είναι η οικονομική στρατηγική. Βασίζεται στο γεγονός ότι η διαδικασία του πολέμου μεταξύ δύο πλευρών περιλαμβάνει όχι μόνο στρατιώτες και στολές, αλλά και οικονομικούς πόρους. Εδώ είναι σημαντικό να ληφθούν υπόψη όχι μόνο οι τακτικές μάχης, αλλά και η διαδικασία διανομής κεφαλαίων για ορισμένες ανάγκες. Ένα παράδειγμα τέτοιου παιχνιδιού είναι.

    4. Η παγκόσμια στρατηγική είναι ο τελευταίος, τέταρτος τύπος στρατηγικής. Εδώ δεν μπορούν να συμμετέχουν μόνο 2 αντίπαλοι, αλλά αρκετοί ταυτόχρονα. Εδώ, και οι τρεις παραπάνω τύποι στρατηγικών συμπλέκονται ταυτόχρονα, καθώς και η πιθανότητα πολέμου σε πολλά μέτωπα ταυτόχρονα, και οι αντίπαλοι μπορεί να είναι τόσο ο υπολογιστής όσο και ένας πραγματικός παίκτης. Ένα παράδειγμα τέτοιου είδους είναι το δημοφιλές τα τελευταία χρόνια, το οποίο βασίζεται σε πραγματικό ιστορικά γεγονότακαι αντιπαραθέσεις.

    Αυτό το είδος παιχνιδιών υπολογιστή, όπως η στρατηγική, μπορεί όχι μόνο να φωτίσει τον ελεύθερο χρόνο, αλλά και να βοηθήσει ένα άτομο να αναπτύξει τη σκέψη που είναι χαρακτηριστική των στρατηγών. Αυτός ο τύπος παιχνιδιών υπολογιστή επικαλύπτεται με ένα άλλο πολύ παρόμοιο είδος που ονομάζεται "god simulator". Αυτός ο τύπος παιχνιδιού δεν περιλαμβάνει τόσο τη διαχείριση ανθρώπων όσο την ώθησή τους κατά μήκος του ενός ή του άλλου μονοπατιού. Κατά κανόνα, σε αντίθεση με τις στρατηγικές, αυτό το είδος δεν περιλαμβάνει τόσο μεγάλο αριθμό πολεμιστών· προσπαθεί περισσότερο να αναπτύξει την εξέλιξη του ανθρώπου και της ανθρώπινης κοινωνίας.

    Κατεβάστε παιχνίδια στρατηγικής μέσω torrent μας

    Αν σας ενδιαφέρει η ευκαιρία να παίξετε αυτού του είδους τα παιχνίδια υπολογιστή, τότε η δωρεάν λήψη στρατηγικών στον υπολογιστή σας μέσω torrent μας δεν θα είναι δύσκολη. Η αντίστοιχη ενότητα θα σας προσφέρει μια μεγάλη επιλογή από στρατηγικές που θα σας ταιριάζουν. Μπορείτε να επιλέξετε τόσο τις πιο δημοφιλείς στρατηγικές μεταξύ άλλων χρηστών του ιστότοπου όσο και αυτές που μόλις σας άρεσαν. Θυμηθείτε ότι αυτού του είδους τα παιχνίδια στον υπολογιστή δεν θα είναι μόνο συναρπαστικά, αλλά και χρήσιμα. Άλλωστε, χρησιμοποιώντας τις δεξιότητες που αποκτάτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα μπορείτε να προβλέψετε άμεσα γεγονότα, χωρίς να κάνετε περιττά λάθη για κανέναν.

    Όλα τα υλικά στον ιστότοπο παρουσιάζονται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς. Email για κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων anti.piracy.rugmail.com

    Από τις αρχές της δεκαετίας του '90 έως τα μέσα της δεκαετίας του '00, οι στρατηγικές κυριάρχησαν στο μυαλό των παικτών, λαμβάνοντας την άξια τιμής και σεβασμού. Αλίμονο, η χρυσή εποχή τους τελείωσε: Το RTS (στρατηγική σε πραγματικό χρόνο) δεν μπορεί να ανταγωνιστεί στην ψυχαγωγία το επόμενο Battlefield, με τη δυναμική του Overwatch ή την πλοκή του Witcher 3. Πρέπει λοιπόν να αρκεστούμε σε μια άλλη επανάληψη των παλιών καλών κλασικών ή περιμένετε την κυκλοφορία του νέου «Πολιτισμού».

    Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απαισιόδοξα. Η βαθμολογία μας για τις καλύτερες στρατηγικές θα μας επιτρέψει να εντοπίσουμε τους πιο άξιους εκπροσώπους του είδους, καθώς και να μάθουμε για τις τελευταίες κυκλοφορίες που έχουν δώσει σε ορισμένες κλασικές στρατηγικές μια δεύτερη ζωή. Ελπίζουμε ότι αυτό το TOP 10 θα είναι ενημερωτικό. Εάν όχι: τα σχόλια και η ψηφοφορία στο κάτω μέρος του άρθρου θα βοηθήσουν.

    10. Οχυρό


    Το Stronghold κυκλοφόρησε κατά τη χρυσή εποχή του RTS - το 2001. Εκείνη την εποχή, τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής προσπάθησαν να μιμηθούν είτε το C&C είτε το Warcraft, αλλά το Stronghold είχε άλλα σχέδια. Αν και οι κριτικοί προσπαθούν να ισχυριστούν ότι αυτή η στρατηγική δεν έφερε τίποτα σημαντικά νέο στο είδος της, οι θαυμαστές της θα διαφωνήσουν με αυτό και, κατά τη γνώμη μου, θα έχουν δίκιο.

    Το Stronghold είχε μια αρκετά ανεπτυγμένη και εκτεταμένη οικονομική συνιστώσα. Αν και ο αριθμός των διαθέσιμων πόρων δεν απέχει πολύ από το τυπικό "ξύλο/σίδερο/χρυσό/πέτρα/τροφή", το παιχνίδι έχει εισαγάγει μια τόσο ασυνήθιστη παράμετρο όπως "Δημοτικότητα". Παρείχε εισροή νέων κατοίκων στην πόλη και εξαρτιόταν από πολλούς παράγοντες: φορολογία, ποικιλία διαθέσιμων φαγητών, διασκέδαση (ταβέρνες με μπύρα) και άλλα πράγματα.

    Για να προσλάβουν στρατιώτες, δεν αρκούσε η κατασκευή ενός στρατώνα. Ήταν απαραίτητο να ανεγερθούν κτίρια που παρήγαγαν όπλα. Δώστε στους οπλουργούς το απαραίτητο οικοδομικό υλικό, περιμένετε μέχρι ο κουτσός παππούς με ένα επιβλητικό βάδισμα να παραδώσει ένα πλανισμένο με το χέρι τόξο στο οπλοστάσιο και μόνο μετά από αυτό μπορείτε να προσλάβετε... όσο έναν τοξότη. Και έτσι με όλα τα είδη στρατευμάτων! Ήταν αδύνατο να δημιουργηθεί απλώς ένας στρατώνας και να "κλικ" οποιεσδήποτε μονάδες - προηγήθηκε η οργάνωση ενός πλήρους κύκλου παραγωγής όπλων και πυρομαχικών. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε μια σειρά από οικονομικές αποστολές που δεν ήταν κατώτερες σε πολυπλοκότητα από τις στρατιωτικές.


    Ένα τυπικό, γαλήνιο πρωινό στο Stronghold Crusader

    Ωστόσο, δεν ήταν το πρώτο μέρος που κέρδισε ιδιαίτερη δημοτικότητα, αλλά η συνέχειά του: Stronghold Crusaders, που κυκλοφόρησε την επόμενη χρονιά, το 2002. Όπως υποδηλώνει το όνομα, το παιχνίδι ήταν αφιερωμένο στην αντιπαράθεση μεταξύ των Αράβων και των Σταυροφόρων. Δυστυχώς, η λειτουργία επίθεσης/άμυνας στο κάστρο εξαφανίστηκε (το μόνο πράγμα που αξίζει να προσέξετε στο πρώτο μέρος), αλλά εμφανίστηκαν περισσότερες μονάδες, μερικές από τις οποίες θα μπορούσαν να προσληφθούν για χρυσό χωρίς την παραγωγή όπλων. Μόνο πολεμιστές της ερήμου προσλαμβάνονταν για χρήματα, ενώ οι Ευρωπαίοι στρατιώτες έπρεπε να συνεχίσουν να είναι εξοπλισμένοι αποκλειστικά με όπλα δικής τους παραγωγής.


    Το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές μέχρι σήμερα χάρη στο multiplayer και την κυκλοφορία διαφόρων πρόσθετων (για παράδειγμα, Crusaders Extreme το 2008). Αυτό διευκολύνεται επίσης από ένα απλό αλλά αρκετά διαφορετικό σύστημα για την κατασκευή οχυρώσεων: Το Stronghold σάς επιτρέπει να περιβάλλετε το κάστρο με ψηλές επάλξεις και ψηλούς πύργους, να τους εξοπλίζετε με αμυντικά όπλα και τοξότες, να εγκαταστήσετε πρόσθετες παγίδες ή να σκάψετε μια τάφρο με νερό περιμετρικά.

    Φυσικά, υπάρχει ένα εξίσου μεγάλο οπλοστάσιο πολιορκητικών όπλων, από κριάρια και σκάλες μέχρι καταπέλτες και τραμπουτσέτες, που μπορούν να πυροβολούν τις εχθρικές οχυρώσεις όχι μόνο με πέτρες, αλλά και... με αγελάδες. Προσθέστε σε αυτό την ικανότητα να ξεκινήσετε μια φωτιά στην πόλη του εχθρού ή να υπονομεύσετε την οικονομία του με τη βοήθεια της πείνας: η επιλογή της στρατηγικής μάχης είναι αρκετά εκτεταμένη, όπως για ένα RTS. Αυτή η ποικιλία έκανε το παιχνίδι αρκετά ενδιαφέρον για online παιχνίδι.


    Το πρώτο μέρος του Command & Conquer κυκλοφόρησε το 1995, αποτελώντας εκείνη την εποχή μια πραγματική ανακάλυψη στο είδος και δημιουργώντας σοβαρό ανταγωνισμό για το Warcraft και το Dune. Πολλά πλέον γνωστά χαρακτηριστικά παιχνιδιού έμοιαζαν επαναστατικά εκείνη την εποχή:

    • Οι παίκτες μπορούσαν να επιλέξουν μια ολόκληρη ομάδα μονάδων και να τους δώσουν εντολή με ένα μόνο κλικ.
    • Υπήρχαν ουδέτερες μονάδες, κτίρια και άλλα αντικείμενα στον χάρτη με τα οποία θα μπορούσε να υπάρξει αλληλεπίδραση (διαβάστε «σπασμένα σε σκουπίδια»).
    • Ήταν στην C&C που εμφανίστηκε για πρώτη φορά το σύστημα διαίρεσης μονάδων σε τάξεις, όπως "πέτρα, χαρτί, ψαλίδι", - ο πρώτος τύπος μονάδας είναι αποτελεσματικός έναντι του δεύτερου, αλλά ευάλωτος στο τρίτο κ.λπ.
    • Το παιχνίδι άρχισε να χρησιμοποιεί βίντεο και κινούμενα σκηνικά, σε συνδυασμό με ένα δροσερό soundtrack, επιτρέποντας στους παίκτες να «μπουν» στην ιστορία του σύμπαντος C&C και να μην το αντιληφθούν ως απλώς μια άλλη ανώνυμη σκακιέρα για να βελτιώσουν τις τακτικές τους ικανότητες.
    • Ένα άλλο χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό του Command & Conquer είναι η παρουσία ενός μόνο πόρου, του Tiberium - γι' αυτό γίνονται όλοι οι πόλεμοι στο σύμπαν αυτού του παιχνιδιού.

    Το C&C αποδείχτηκε απίστευτα δημοφιλές με ό,τι υπονοεί: πολλά στοιχεία παιχνιδιού διαδόθηκαν σε άλλα παιχνίδια και έγιναν γνωστά στοιχεία των περισσότερων στρατηγικών. Εκτός από την κλασική σειρά C&C, η οποία εξακολουθεί να ευχαριστεί τους θαυμαστές της με νέες κυκλοφορίες, δύο «εναλλακτικές» εκδόσεις του σύμπαντος C&C έχουν εμφανιστεί με την πάροδο του χρόνου. Αυτά είναι το Command & Conquer: Generals (2003) και η σειρά παιχνιδιών Red Allert που έχουν γίνει πολύ δημοφιλή.

    • Red Alert


    Οι Σοβιετικοί, σαν να λέγαμε, μεταφέρουν ένθερμους χαιρετισμούς στον γέρο Αϊνστάιν

    Το Red Allert αξίζει το δικό του άρθρο. Αυτό το παιχνίδι έχει απορροφήσει μια απίστευτη ποσότητα τρέλας και κράνμπερι με θέμα τον Ψυχρό Πόλεμο και την αντιπαράθεση μεταξύ ΝΑΤΟ και ΕΣΣΔ. Ακολουθεί μια σύντομη περιγραφή της ιστορίας του σύμπαντος αυτού του παιχνιδιού: αφού είδε αρκετά από τη φρίκη του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, ο γέρος Αϊνστάιν το 1946 αποφασίζει να φτιάξει μια μηχανή του χρόνου και να γυρίσει πίσω στο χρόνο για να καταστρέψει τον Χίτλερ. Ως αποτέλεσμα, η ζυγαριά στράφηκε προς την άλλη κατεύθυνση: ο σύντροφος Στάλιν αποφασίζει να χτίσει το δικό του, κομμουνιστικό Ράιχ, και η Ευρώπη, μαζί με τους συμμάχους της, πρέπει ακόμα να πολεμήσει.

    Κρίνετε μόνοι σας πόσο επιτυχημένο ήταν το παιχνίδι: 35 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν σε όλο τον κόσμο και μια εγγραφή εμφανίστηκε στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες που δηλώνει ότι το Red Allert είναι το RTS με τις περισσότερες πωλήσεις στον κόσμο. Το Red Allert 2 και το Red Allert 2 κυκλοφόρησαν το 2000 και το 2001: Τα Yuri’s Revenge, τα οποία εξακολουθούν να είναι μια κλασική επιλογή για παλιοφαγάδες. Ωστόσο, για τους λάτρεις των πιο σύγχρονων γραφικών, υπάρχει ένα τρίτο μέρος του RA.


    Το Warhammer είναι ένα απέραντο φανταστικό σύμπαν στο οποίο βασίζονται πολλά βιβλία, κόμικς, ταινίες, υπολογιστές και επιτραπέζια παιχνίδια. Ωστόσο, υπάρχουν δύο εκδοχές αυτού του σύμπαντος: Warhammer Fantasy και Warhammer 40.000. Στην πρώτη περίπτωση, όπως υποδηλώνει το όνομα, ο Warhammer είναι πιστός στους κανόνες της φαντασίας και ευχαριστεί τους θαυμαστές του Tolkien και άλλων «ξωτικών». Και το Warhammer 40.000 δημιουργεί ένα μείγμα φαντασίας και επιστημονικής φαντασίας, ωθώντας την αντιπαράθεση πιο κοντά στα αστέρια.

    Υπάρχουν περίπου 20 παιχνίδια που σχετίζονται με το Warhammer 40.000. Αλλά μόνο ένα από αυτά συνδέεται πάντα με τη λέξη "Warhammer" από οποιονδήποτε φαν της στρατηγικής: αυτό είναι το ένα και μοναδικό Warhammer 40.000: Dawn of War, που κυκλοφόρησε το 2004.

    Στη στρατηγική, με τη συνήθη έννοια της λέξης, δεν δίνεται πολύς χώρος: η εστίαση είναι στην τακτική. Τα κτίρια χτίζονται γρήγορα και υπάρχουν μόνο 2 πόροι: ενέργεια, για την οποία πρέπει να κατασκευάσετε γεννήτριες και ειδικά σημεία που μπορείτε να αποκτήσετε κρατώντας σημεία ελέγχου υπό την πίεση του εχθρού.

    Από τα πρώτα κιόλας λεπτά, οι δημιουργοί του παιχνιδιού δηλώνουν ευθέως: αφήστε όλη αυτή τη φασαρία με κατασκευή βάσης και οικονομική ανάπτυξη για τους σπασίκλες. Το σύμπαν WH40K δημιουργήθηκε αποκλειστικά με σκοπό να αναγκάσει τους θωρακισμένους αλεξιπτωτιστές να πολεμήσουν διάφορα τέρατα (από ορκ μέχρι πιο εξωτικά πλάσματα). Δεν αναμένεται λοιπόν μακροπρόθεσμη οικονομική ανάπτυξη σε αυτό: μόνο μάχες από το πρώτο έως το τελευταίο λεπτό.


    Το Warhammer 40.000: Dawn of War 2 μοιάζει σαν να δημιουργήθηκε για τον Jeremy Clarkson από το Top Gear: με μια κραυγή "Power!!!", ο παίκτης θα σκορπίσει όλους τους εχθρούς στο πέρασμά του. Τακτική? Όχι, δεν έχω ακούσει.

    Το 2009 κυκλοφόρησε το Warhammer 40.000: Dawn of War 2, το οποίο απέσπασε υψηλές βαθμολογίες από τους παίκτες και εγκωμιάστηκε διεξοδικά από πολλά έντυπα gaming, αλλά... ξαφνικά αποδείχθηκε ότι δεν ήταν στρατηγική. Οι πιστοί θαυμαστές του πρώτου μέρους ανακάλυψαν τρομοκρατημένοι ότι το πολυαναμενόμενο Dawn of War 2 άρχισε να μοιάζει με RPG τύπου Diablo περισσότερο από ό,τι πριν από 5 χρόνια. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν εμπόδισε το παιχνίδι να βρει τους θαυμαστές του, οι οποίοι ισχυρίζονται ότι το multiplayer έχει διατηρήσει όλα τα απαραίτητα στοιχεία ενός RTS και είναι αρκετά ικανοποιητικό.

    7. Total War


    Είναι αστείο που το Total War και το Warhammer 40.000: Dawn of War βρίσκονται δίπλα στην κατάταξη των καλύτερων στρατηγικών, γιατί μόλις τον Μάιο του τρέχοντος έτους κυκλοφόρησε το Total War: Warhammer - το πρώτο TW αφιερωμένο στο σύμπαν του Warhammer. Είναι αλήθεια ότι δεν είναι το Warhammer 40.000, αλλά το Warhammer Fantasy - έτσι, πρώτα απ 'όλα, θα αρέσει στους λάτρεις των φανταστικών κόσμων. Ωστόσο, ας μιλήσουμε για όλα με τη σειρά - άλλωστε, της κυκλοφορίας αυτού του παιχνιδιού είχαν προηγηθεί άλλα 9 μέρη, τα οποία έφεραν στον TW παγκόσμια φήμη.

    Το κύριο χαρακτηριστικό του Total War είναι ο επιτυχημένος συνδυασμός λειτουργίας turn-based και RTS: το επίπεδο καθενός από αυτά επιλέγεται ξεχωριστά. Η κύρια δράση διαδραματίζεται σε έναν παγκόσμιο χάρτη του κόσμου, στον οποίο όλα συμβαίνουν βήμα-βήμα. Αλλά οι μάχες φορτώνονται χωριστά και αναπτύσσονται γρήγορα σε πραγματικό χρόνο. Οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιούν με σύνεση το έδαφος και τους διαφορετικούς τύπους μονάδων, κάτι που τους επιτρέπει να αποκτήσουν πλεονέκτημα ακόμη και έναντι των ανώτερων εχθρικών δυνάμεων.


    Το πρώτο TW κυκλοφόρησε το 2000. Αλλά η παγκόσμια φήμη της σειράς έφερε το τρίτο μέρος της, Rome: Total War, το οποίο χρησιμοποιούσε έναν κινητήρα 3D. Όπως υποδηλώνει ο τίτλος, η ιστορία έλαβε χώρα κατά τη διάρκεια της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Εκτός από τα «κλασικά» ευρωπαϊκά έθνη, αραβικές αυτοκρατορίες (Αίγυπτος) ακόμη και βάρβαροι ήταν διαθέσιμοι στο παιχνίδι. Ανάλογα με την πλευρά που επιλέχθηκε, δεν διέφεραν μόνο οι μονάδες, αλλά και η αρχιτεκτονική των πόλεων. Τα επόμενα TW δεν μπόρεσαν ποτέ να ξεπεράσουν τη δημοτικότητα αυτού του τμήματος.

    Το 2013 κυκλοφόρησε το Rome: Total War II - αρχικά buggy, αλλά αργότερα ήρθε στο μυαλό με τη βοήθεια πολλών ενημερώσεων κώδικα. Ίσως εμπνευσμένοι από το Civilization, οι προγραμματιστές του Rome 2 πρόσθεσαν την ικανότητα να κερδίζουν όχι μόνο μέσω της κατάκτησης, αλλά και μέσω του πολιτισμού και του εμπορίου. Ωστόσο, αυτό δεν είναι το μόνο μέρος που αξίζει προσοχής: ο Napoleon, ο Attila, το Shogun 2 και το Warhammer που αναφέραμε προηγουμένως είναι επίσης ενδιαφέροντα με τον τρόπο τους.


    Αν είχα καταφέρει να δημιουργήσω ένα προϊόν τόσο επιτυχημένο όσο το Warcraft, θα είχα στηριχθεί στις δάφνες μου για 20 χρόνια, σπαταλώντας όλα μου τα χρήματα με έναν εντελώς παράλογο τρόπο. Αλλά τα παιδιά από τη Blizzard δεν είναι έτσι: έχοντας λάβει ένα επάξιο χειροκρότημα μετά την κυκλοφορία του Warcraft 2, η Blizzard άρχισε να δουλεύει σε ένα διαστημικό RTS. Είναι αλήθεια ότι, ως αποτέλεσμα, κατέληξαν ακόμα στο Warcraft: η έκδοση beta επικρίθηκε ανελέητα και έγινε αντιληπτή ως "όρκ στο διάστημα". Ευτυχώς, οι προγραμματιστές άκουσαν την κριτική και επανασχεδίασαν πλήρως τη μηχανή γραφικών και τη ρύθμιση. Έτσι, το 1998 γεννήθηκε το θρυλικό StarCraft.

    Το παιχνίδι περιλαμβάνει 3 φυλές: Zerg, Protoss και Terrans, οι οποίες είναι δανεισμένες από το σύμπαν Warhammer 40.000 (Tyranids, Eldar, Imperial Guard). Ωστόσο, η ομοιότητα είναι εξαιρετικά επιφανειακή: όταν γεννήθηκε το StarCraft, ακολούθησε το δικό του μονοπάτι ανάπτυξης - το σύμπαν αυτού του παιχνιδιού απέκτησε τα δικά του χαρακτηριστικά και πλέον έχει λίγα κοινά με τον Warhammer.

    Στις περισσότερες στρατηγικές, προκειμένου να διατηρηθεί μια εύθραυστη ισορροπία, όλα τα έθνη έχουν το ίδιο σύνολο μονάδων και κτιρίων + αρκετά μοναδικά κτίρια/στρατιώτες, που προσθέτουν κάποια ποικιλία, αλλά δεν επηρεάζουν θεμελιωδώς τις τακτικές του παιχνιδιού. Το StarCraft δεν ενδιαφέρεται για αυτούς τους κανόνες. Και οι 3 αγώνες είναι εντελώς διαφορετικοί:

    • Zergμακριά από την τεχνολογία και την επιστήμη, επιτυγχάνουν υπεροχή μόνο σε ποσότητα.
    • Άκρως πνευματικό πρωτοςείναι το εντελώς αντίθετο του zerg: κάθε protoss θεωρεί τον εαυτό του σημαντικό άτομο με πλούσιο εσωτερικό κόσμο, επομένως κοστίζει πολλούς πόρους, αλλά και χτυπά, αντίστοιχα, οδυνηρά και έντονα.
    • Terrans(από τη λέξη "terra") αντιπροσωπεύουν τους ανθρώπους στο παιχνίδι. Είναι ο «χρυσός μέσος» μεταξύ zerg και protoss.


    Τα όμορφα φώτα του Star Craft 2 δελεάζουν ευκολόπιστους μαθητές και προκαλούν ένα δύσπιστο χαμόγελο από γέρους

    Τέτοιες εντυπωσιακές διαφορές μεταξύ των φυλών έδωσαν στο παιχνίδι ένα ισχυρό πλεονέκτημα έναντι των άλλων RTS, κερδίζοντας τη φήμη ως μια «έξυπνη» στρατηγική, στην οποία όχι μόνο χρειάζεται να «δημιουργήσετε» όσο το δυνατόν μεγαλύτερο στρατό, αλλά να σκεφτείτε τις ενέργειές σας εκ των προτέρων, επιδεικνύοντας στρατηγικές και τακτικές δεξιότητες. Ο μικροέλεγχος παίζει επίσης σημαντικό ρόλο: εάν οι Protoss δεν είναι ιδιαίτερα απαιτητικοί στον έλεγχο ακριβείας, η επιτυχία των επιθετικών ενεργειών άλλων φυλών, ειδικά του Zerg, εξαρτάται άμεσα από την ταχύτητα και την ακρίβεια της αντίδρασης του παίκτη.

    Το StarCraft II κυκλοφόρησε το 2010. Τα σύγχρονα γραφικά και το εξαιρετικό multiplayer επέτρεψαν στο παιχνίδι να επιστρέψει στην παλιά του δόξα και να πάρει τη θέση που του αρμόζει στα ηλεκτρονικά αθλήματα. Αν και οι oldfags ισχυρίζονται ότι η μοναδική ισορροπία του πρώτου SC έχει εν μέρει χαθεί, το StarCraft 2 έλαβε υψηλές βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις gaming (κατά μέσο όρο 9 στα 10) και του έδωσε μια δεύτερη ζωή.

    5.Age of Empires


    Το 1997 κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος του Age of Empires: το ίδιο Warcraft, μόνο στο προφίλ. Αντί για αγώνες φαντασίας, το παιχνίδι παρουσίαζε 12 ανθρώπινα έθνη που μπορούσαν να αναπτυχθούν από την εποχή του λίθου μέχρι την αρχαιότητα. Αυτό το παιχνίδι δεν έκανε θραύση στον κόσμο του gaming, αλλά συνολικά έτυχε ευνοϊκής υποδοχής, γεγονός που ενέπνευσε τους δημιουργούς του να αρχίσουν να εργάζονται για το δεύτερο μέρος.

    2 χρόνια αργότερα κυκλοφόρησε το Age of Empires II: The Age of Kings, το οποίο έγινε πραγματικά θρυλικό. Επισκίασε όχι μόνο το πρώτο μέρος, αλλά και πολλές από τις τότε «φάλαινες» αυτού του είδους, κερδίζοντας έναν αξιοπρεπή στρατό θαυμαστών. Το 2000, εμφανίστηκε το πρόσθετο Age of Empires II: The Conquerors, το οποίο πρόσθεσε 5 νέα έθνη με μοναδικές μονάδες, καθώς και πρόσθετες αποστολές και τεχνολογίες στο παιχνίδι. Ήταν αυτό το μέρος του παιχνιδιού που έγινε το πιο δημοφιλές στη σειρά Age of Empires. Ποιος είναι ο λόγος της επιτυχίας του;

    • Ποικιλομορφία εθνών.Υπήρχαν 18 έθνη στο The Conquerors, πολλά από τα οποία ήταν αρκετά εξωτικά: Ούννοι, Τεύτονες, Σαρακηνοί, Κέλτες, Πέρσες, Αζτέκοι, Μάγια κ.λπ. Στην πραγματικότητα, ήταν αυτό το παιχνίδι που ξεκίνησε τη μόδα για στρατηγικές με πολλούς διαφορετικούς πολιτισμούς.
    • Ευκαιρία για ανάπτυξη.Το δεύτερο «χαρακτηριστικό», που εφαρμόστηκε για πρώτη φορά μεταξύ των στρατηγικών στο AoE 2, είναι η μετάβαση από τη μια ιστορική εποχή στην άλλη. Όλα αυτά συνοδεύονταν από ένα αρκετά εκτεταμένο δέντρο τεχνολογιών, για την έρευνα των οποίων χρειάστηκε να χτιστούν διάφορα κτίρια και να δαπανηθούν πόροι.
    • Ισορροπία.Φυσικά, τα έθνη διέφεραν όχι μόνο στο χρώμα και στο διαφορετικό σχέδιο των κτιρίων. Κάθε ένα από αυτά είχε τα δικά του μπόνους και μοναδικές μονάδες. Άλλοι είχαν οικονομικό πλεονέκτημα, άλλοι είχαν ισχυρότερο ιππικό, άλλοι είχαν εξαιρετικά πολιορκητικά όπλα, άλλοι είχαν στόλους μεγάλης εμβέλειας κ.λπ. Όλη αυτή η ποικιλία ήταν αρκετά ισορροπημένη χωρίς ξεκάθαρα φαβορί. Ως αποτέλεσμα, το Age of Empires 2 προσέλκυσε πολλούς θαυμαστές των διαδικτυακών μαχών.


    Όπως αποδείχθηκε, μια όμορφη εικόνα δεν μπορεί να αντικαταστήσει το ενδιαφέρον παιχνίδι

    Το Age of Empires III κυκλοφόρησε το 2005. Δεν ήταν κακή, αλλά δεν πλησίασε την επιτυχία του προκατόχου της. Ως αποτέλεσμα, μετά από πολλά πρόσθετα, η Microsoft εγκατέλειψε και, προς χαρά των θαυμαστών, επέστρεψε στο Age of Empires 2. Το 2013, κυκλοφόρησε το Age of Empires 2: HD έκδοση και στη συνέχεια άλλα 2 πρόσθετα: Τα Ξεχασμένα (5 νέα έθνη, συμπεριλαμβανομένων των Σλάβων) και τα Αφρικανικά Βασίλεια (4 ακόμη έθνη και «αφρικανικές» εκστρατείες). Έτσι σήμερα, το AoE 2 συνεχίζει να αναπτύσσεται και να ευχαριστεί τους θαυμαστές με νέες προσθήκες.

    4. Κοζάκοι


    Η επιτυχία του Age of Empires τράβηξε την προσοχή πολλών κατασκευαστών παιχνιδιών: σταμάτησαν να προσπαθούν να δημιουργήσουν το δικό τους "Warcraft" και μεταπήδησαν στο "Age of Empires" (το οποίο αναμφίβολα ήταν εμπνευσμένο από το Warcraft). Έτσι τα παιδιά από την ουκρανική εταιρεία GSC Game World δημιούργησαν ένα RTS, το οποίο εννοιολογικά έχει πολλά κοινά με το AoE.

    Το παιχνίδι "Cossacks", που κυκλοφόρησε το 2001, αποδείχθηκε τόσο επιτυχημένο που στα μάτια πολλών εγχώριων στρατηγών επισκίασε το "Epoch" για μεγάλο χρονικό διάστημα. Εάν πιστεύετε το "Gaming Mania", τότε κάποτε το "Cossacks" έγινε το εγχώριο παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις (πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα).

    Οι "Κοζάκοι" συνέχισαν την ιδέα πολλών εθνών τυχερών παιχνιδιών. Στο δεύτερο πρόσθετο του πρώτου μέρους, το οποίο ονομαζόταν “War Again”, 20 διαφορετικές χώρες ήταν διαθέσιμες. Και αν στην "Εποχή" δεν υπήρχε ούτε ένα σλαβικό έθνος, τότε στους "Κοζάκους" ήταν διαθέσιμη όχι μόνο η Ρωσία, αλλά και η Ουκρανία (κάτι που είναι λογικό, σύμφωνα με το όνομα και τη γεωγραφική θέση των προγραμματιστών). Υπήρχαν επίσης πιο εξελιγμένα έθνη, όπως το Πιεμόντε και η Σαξονία.


    Σε αντίθεση με άλλες στρατηγικές, στους «Κοζάκους» οι πόροι δαπανήθηκαν όχι μόνο για την απόκτηση μονάδων, αλλά και για τη συντήρησή τους. Χωρίς τροφή, άρχισε η πείνα και οι μισθοφόροι, αγορασμένοι για χρυσό, επαναστάτησαν μόλις το ταμείο άδειασε. Για τη χρήση πυροβόλων όπλων χρειάζονταν σίδερο και κάρβουνο - χωρίς αυτά, οι τουφέκι και το πυροβολικό ήταν ανυπεράσπιστα.

    Επίσης στο παιχνίδι ήταν δυνατή η σύλληψη ορισμένων εχθρικών κτιρίων, πυροβολικού και αγροτών (εκτός από τα ουκρανικά, με αυτά ως συνήθως: θέληση ή θάνατος). Σε σύγκριση με το "Age of Empires", το "Cossacks" φαινόταν πιο δυναμικό, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε έναν απίστευτο αριθμό από μερικές τρελές και ατρόμητες μονάδες - σε ένα παιχνίδι δικτύου, οι μάχες τέτοιων ορδών έμοιαζαν επικές και συναρπαστικές.

    • Κοζάκοι 2


    Το 2005 κυκλοφόρησε το "Cossacks 2": παρά τις υψηλές βαθμολογίες πολλών εκδόσεων gaming, το παιχνίδι δεν προκάλεσε τον ίδιο ενθουσιασμό με το πρώτο μέρος. Απολύτως τα πάντα σε αυτό έχουν επανασχεδιαστεί: έχει γίνει πιο ρεαλιστικό και στοχαστικό. Χωρίς «αμφισβητούμενα» έθνη, επιδρομές από ορδές ατρόμητων τρελών και αναβαθμίσεις αρχαίων όπλων σε τέτοιο βαθμό αποτελεσματικότητας που ακόμη και το Καλάσνικοφ να ζηλεύει.

    Οι μάχες στο "Cossacks II" σας ανάγκασαν να λάβετε υπόψη το έδαφος, να ξαναγεμίσετε τα όπλα σας για μεγάλο χρονικό διάστημα και να παρακολουθήσετε το ηθικό των στρατιωτών, οι οποίοι θα μπορούσαν να γίνουν δειλοί και να ορμήσουν στο χάος. Ακούγεται καλή ιδέα, αλλά στο διαδικτυακό παιχνίδι δεν υπάρχει ίχνος από την προηγούμενη διασκέδαση.

    • Κοζάκοι 3


    Και στις 21 Σεπτεμβρίου 2016 κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο "Cossacks 3", το οποίο κανείς δεν είχε καν ονειρευτεί. Και όλα θα ήταν καλά αν δεν υπήρχε το νούμερο 3 στον τίτλο - όλοι περίμεναν μια συνέχεια της σειράς, αλλά έλαβαν ένα remastering του πρώτου μέρους. Το παλιό παιχνίδι μεταφέρθηκε σε μια νέα μηχανή γραφικών, το παιχνίδι είχε ληφθεί πλήρως από το αρχικό "Cossacks". Προσθέστε σε αυτό έναν αξιοπρεπή αριθμό σφαλμάτων που η GSC Game World διόρθωσε ενεργά μετά την κυκλοφορία χρησιμοποιώντας διάφορες ενημερώσεις κώδικα και μπορείτε να καταλάβετε γιατί πολλοί παίκτες αισθάνθηκαν εξαπατημένοι. Ωστόσο, η GSC θα έπρεπε να είχε ανακοινώσει ότι το παιχνίδι είναι ένα remastering του πρώτου μέρους πριναπελευθέρωση, όχι μετάαυτόν.

    3. Heroes of Might and Magic


    Το πρώτο μέρος της turn-based στρατηγικής Heroes of Might and Magic κυκλοφόρησε το 1995. Ο προκάτοχός του ήταν το King's Bounty, το οποίο εμφανίστηκε το 1991. Αλλά η παγκόσμια αγάπη και αναγνώριση για το HoMM ήρθε σταδιακά, καλύπτοντας το Heroes of Might και το Magic III κάπου πιο κοντά στο 1999.

    Η δράση όλων των «Ηρώων» λαμβάνει χώρα σε ένα συγκεκριμένο σύμπαν φαντασίας. Υπάρχουν αγώνες, αλλά ο παίκτης δεν είναι δεμένος με αυτούς: ο ήρωας μπορεί να κατακτήσει κάστρα οποιωνδήποτε φατριών και να προσλάβει οποιεσδήποτε διαθέσιμες μονάδες. Έτσι, τα πιο διαφορετικά και άγρια ​​αδέρφια μπορούν να συγκεντρωθούν κάτω από τα ίδια λάβαρα: ξωτικά και σκελετοί, κένταυροι και δράκοι, άνθρωποι και στοιχειώδεις.

    Οι μάχες γίνονται σε πεδίο χωρισμένο σε πλακίδια (εξάγωνα). Οι μονάδες του ίδιου τύπου καταλαμβάνουν ένα κελί, ανεξάρτητα από τον αριθμό τους. Οι κινήσεις εκτελούνται εναλλάξ, ενώ ο ήρωας κοιτάζει αυτή τη δράση από έξω, προσπαθώντας από καιρό σε καιρό να βοηθήσει τον στρατό του κάνοντας διάφορα ξόρκια. Σταδιακά, ο ήρωας αποκτά εμπειρία, μαθαίνει νέες δεξιότητες και συλλέγει διάφορα αντικείμενα που τον κάνουν όλο και καλύτερο.


    Το HoMM IV κυκλοφόρησε το 2004 και έγινε δεκτό, για να το θέσω ήπια, διφορούμενα: υπήρχαν πάρα πολλές καινοτομίες. Η κύρια και βασική καινοτομία αφορούσε τους ήρωες: από παθητικούς παρατηρητές μετατράπηκαν σε ενεργούς συμμετέχοντες στις μάχες που μπορούσαν να κινηθούν, να προκαλέσουν ζημιές και να δεχτούν επίθεση όπως άλλες μονάδες. Οι ήρωες μπορούσαν να ταξιδέψουν χωρίς στρατεύματα: μόνοι τους ή σε μια συμμορία 7 χαρακτήρων. Έχοντας αντλήσει σωστά, ένας μοναχικός ήρωας θα μπορούσε να βγάλει ανεξάρτητα έναν μεγάλο στρατό.

    Υπήρχε και η άλλη όψη του νομίσματος: αν καταφέρνετε να σκοτώσετε τον ήρωα του εχθρού στην αρχή της μάχης, θα μπορούσατε να αποκτήσετε ένα σταθερό πλεονέκτημα. Για παράδειγμα, ήταν λογικό να οργανωθεί μια επίθεση δολιοφθοράς στον εχθρό, να σκοτωθεί ο αρχηγός του στρατού και να υποχωρήσει - ο ακέφαλος στρατός έχασε την ευκαιρία να καταλάβει νάρκες και κάστρα, γεγονός που τον ανάγκασε να υποχωρήσει και να σύρει το άψυχο κουφάρι του διοικητή στο σπίτι .

    Όλες αυτές οι καινοτομίες προκάλεσαν αμέτρητες ευκαιρίες για διαμάχες και χόλιβαρ: αφού έχουν περάσει 6 χρόνια από την κυκλοφορία του τρίτου μέρους, εμφανίστηκε μια νέα γενιά παικτών που δεν έχουν ξαναδεί τους "Heroes" - τους άρεσε το HoMM4. Αλλά όσοι μεγάλωσαν στα προηγούμενα μέρη βίωσαν ανάμεικτα συναισθήματα.

    • Heroes of Might and Magic V


    Η συζήτηση μεταξύ υποστηρικτών και αντιπάλων του τέταρτου μέρους σταμάτησε με την κυκλοφορία των Heroes of Might και Magic V, που έλαβε χώρα το 2006: οι χθεσινοί αντίπαλοι ένωσαν τις δυνάμεις τους σε μια κοινή παρόρμηση να εκφράσουν παράπονα για τα γραφικά κινουμένων σχεδίων για τους λάτρεις των anime. Αν κλείσετε τα μάτια σας στην εικόνα, το gameplay του "Heroes 5" ήταν ένα εκσυγχρονισμένο αντίγραφο του τρίτου μέρους - προφανώς, οι προγραμματιστές δεν πειραματίστηκαν για να κερδίσουν χρήματα από τη νοσταλγία των θαυμαστών της σειράς.

    Εδώ τελειώνει το κλασικό «Heroes» και αρχίζει κάτι εντελώς ακατανόητο. Τα HoMM 6 και 7 έχουν μετατραπεί σε κάποιου είδους εναλλακτικό προϊόν, τόσο μακριά από το πρωτότυπο που ακόμη και το "Heroes 4" μοιάζει με ένα πρότυπο kosher στο φόντο τους. Ως εκ τούτου, οι περισσότεροι θαυμαστές του "Heroes" προτιμούν να παίζουν τις προηγούμενες εκδόσεις, από 3 έως 5. Αλλά οι Τρίτες HoMM παραμένουν οι πιο δημοφιλείς. Επιπλέον, η HD έκδοση αυτού του παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 2015.

    2. Πολιτισμός


    Το πρώτο "Civilization" εμφανίστηκε τη δασύτριχη χρονιά του 1991 και, όπως λένε, ήταν μια ψηφιακή έκδοση του ομώνυμου επιτραπέζιου παιχνιδιού από τις αρχές της δεκαετίας του '80. Δεδομένου ότι εκείνη την εποχή οι κοινοί θνητοί δεν είχαν υπολογιστές, λίγοι υποπτεύονταν το νέο στρατηγικό παιχνίδι: κυρίως υπάλληλοι ερευνητικών ινστιτούτων και άλλων ενδιαφέρουσες επιχειρήσεις.

    Ωστόσο, το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένο: ποιος μηχανικός θα μπορούσε να αντισταθεί στον πειρασμό να δοκιμάσει τον ρόλο του Στάλιν ή του Γκάντι μετά από μια πολυάσχολη βάρδια; Η παρουσία της Civilopedia, μιας λεπτομερούς εγκυκλοπαίδειας τυχερών παιχνιδιών, ξεχώρισε το Civilization από άλλες στρατηγικές εκείνης της εποχής.

    • Πολιτισμός II


    Το 1996, ο Sid Meier και η εταιρεία κυκλοφόρησαν το δεύτερο μέρος του Ziva, το οποίο, χάρη στην αυξημένη επικράτηση των υπολογιστών, έγινε ένα απόλυτα επιτυχημένο εμπορικό προϊόν. Παρά τα μέτρια γραφικά, το παιχνίδι είχε δροσερές στιγμές: για παράδειγμα, κατά την κατασκευή ενός θαύματος του κόσμου, παίχτηκε ένα βίντεο κλιπ ενός πραγματικού ειδησεογραφικού βίντεο. Θα μπορούσατε να δείτε την εκτόξευση του Απόλλωνα ή ενός πυρηνικού πυραύλου, τα γυρίσματα της Καπέλας Σιξτίνα ή της Παναγίας των Παρισίων. Στα επόμενα μέρη, ο κινηματογράφος αντικαταστάθηκε από τα κανονικά κινούμενα σχέδια.

    • Πολιτισμός III


    Το 2001 σημαδεύτηκε από την κυκλοφορία του Civilization III: το πρώτο Civ με ωραία γραφικά. Ακόμη και τώρα φαίνεται αρκετά ελκυστική, αλλά το 2001 αυτή η εικόνα προκάλεσε πραγματική απόλαυση. Το gameplay έχει επίσης υποστεί ορισμένες αλλαγές. Στο Civ 2, οι παίκτες προσπάθησαν να μην συγκεντρώσουν πολλές μονάδες σε ένα κελί, επειδή... σε περίπτωση εχθρικής επίθεσης και θανάτου ενός από αυτούς, όλοι όσοι στέκονταν στο κελί πέθαιναν. Στο Civ 3, δεν συνέβη τίποτα τέτοιο: για να καθαρίσετε το κελί από τους εχθρούς, ήταν απαραίτητο να τους καταστρέψετε όλους.

    Επομένως, η προφανής και μοναδική τακτική της διεξαγωγής πολέμου στο τρίτο Civ: δημιουργία μιας λεγόμενης στοίβας - ένα πλήθος ετερόκλητων μονάδων σε ένα κελί. Από καιρό σε καιρό εμφανιζόταν ένας αρχηγός που μπορούσε να ενώσει 3 μονάδες κάτω από το λάβαρό του. Ο σχηματισμός αυτός ονομαζόταν στρατός και ήταν ένα είδος χοντρής μονάδας με 20 HP. Με τη βοήθεια του στρατού ήταν δυνατό να αποκοπούν σχεδόν τα πάντα.


    City Window - το καλύτερο πράγμα στο Civilization III

    Ένα χαρακτηριστικό χαρακτηριστικό του δεύτερου και του τρίτου Civs ήταν η κατάσταση στην οποία μια τεχνολογικά καθυστερημένη μονάδα, έχοντας περισσότερη εμπειρία μάχης, μπορούσε εύκολα να καταστρέψει κάποιο θαυματουργό όπλο του μέλλοντος. Για παράδειγμα, στην τάξη των πραγμάτων υπήρχε μια κατάσταση όταν ένας λόγχης έσκισε ένα εχθρικό άρμα σε κομμάτια με ένα ακριβές χτύπημα, ή ένας τοξότης, τραβώντας σωστά το τόξο, κατέρριψε ένα εχθρικό βομβαρδιστικό. Ιδιαίτερα διασκεδαστικό ήταν το γεγονός ότι το αεροπλάνο καταρρίφθηκε εξίσου επιτυχώς όχι μόνο από τοξότη, αλλά και από ξιφία. Σε επόμενα μέρη αυτό το πρόβλημα λύθηκε εν μέρει, αλλά στο πρώτο Civs τέτοια γεγονότα προκάλεσαν πολλές κρίσεις υστερίας.

    Το Civilization III είχε μια σειρά από καινοτομίες που μετανάστευσαν σε όλα τα επόμενα παιχνίδια της σειράς: διάφορους πόρους στον χάρτη, τη Χρυσή Εποχή, πολιτιστική επιρροή σε γειτονικές πόλεις, με τη βοήθεια των οποίων ήταν δυνατό να αφομοιωθεί ένας γειτονικός οικισμός, ένα δέντρο τεχνολογίας (στα προηγούμενα μέρη έπρεπε να απομνημονεύσετε ή να γράψετε τις διαδοχικές ανακαλύψεις διαφόρων επιστημών).

    • Πολιτισμός IV


    Το Civilization IV, που κυκλοφόρησε το 2005, απέκτησε τρισδιάστατη εικόνα. Οι παίκτες που ήταν συνηθισμένοι στο τρίτο Civa ήταν επιφυλακτικοί με τα ασυνήθιστα γραφικά, τα οποία ήταν τόσο διαφορετικά από το προηγούμενο μέρος. Η θρησκεία και η κατασκοπεία εμφανίστηκαν στο παιχνίδι (το πρόσθετο Beyond the Sword) και οι αεροπορικές ενέργειες έγιναν πιο ρεαλιστικές: τα αεροπλάνα πραγματοποίησαν επιδρομές από την πόλη και δεν μπορούσαν να καταρριφθούν από κάποιον σκληρό λόγχη. Το πρόβλημα της συσσώρευσης ενός μεγάλου αριθμού μονάδων σε ένα κελί επιλύθηκε εν μέρει ακριβώς από την αεροπορία ή το πυροβολικό: όλες οι μονάδες στη στοίβα υπέστησαν ζημιά από την επίθεσή τους.


    Μια άλλη ενδιαφέρουσα καινοτομία που εμφανίστηκε στο πρόσθετο Warlords είναι τα υποτελή κράτη. Τώρα, αντί να κατακτήσουμε εντελώς τους αμελείς γείτονες, ήταν αρκετό να νικήσουμε το μεγαλύτερο μέρος των στρατευμάτων και να καταλάβουμε αρκετές πόλεις-κλειδιά. Μετά από αυτό, ο εχθρός συμφώνησε να συνθηκολογήσει και έγινε υποτελής. Επίσης, το καθεστώς υποτελείας θα μπορούσε να παραχωρηθεί σε μια ομάδα πόλεων της σε άλλη ήπειρο ή νησιά, μετατρέποντάς τες σε ένα είδος αυτόνομης δημοκρατίας.


    Ήρθε το 2010 και κυκλοφόρησε το Civilization V. Τα τετράγωνα κελιά αντικαταστάθηκαν από πιο βολικά και πρακτικά εξάγωνα: με αυτά τα κρατικά σύνορα απαλλάχτηκαν από την περίεργη γραμμική γωνιότητα και έγιναν πιο πιστευτά. Το σύστημα συσσώρευσης ενός τεράστιου αριθμού μονάδων σε ένα κελί κατεδαφίστηκε εντελώς: τώρα μόνο μία στρατιωτική μονάδα μπορούσε να τοποθετηθεί σε ένα εξάγωνο. Ταυτόχρονα, έγιναν πιο αποτελεσματικά και πιο δυνατά.

    Η συντήρηση ορισμένων μονάδων απαιτούσε τη δαπάνη στρατηγικών πόρων: άλογα, σίδηρος, πετρέλαιο, άνθρακας ή ουράνιο. Χωρίς αυτά στο χέρι, το κράτος κινδύνευε να μείνει χωρίς ιππικό, θωρηκτά, πυρηνικά όπλα και αεροπορία, που όχι μόνο πρόσθεσαν ρεαλισμό, αλλά ανάγκασαν τους παίκτες να διαχειρίζονται προσεκτικά τους πόρους αντί να καθηλώνουν σε απίστευτες ποσότητες ό,τι ήθελαν.


    Η τακτική της οικοδόμησης όσο το δυνατόν περισσότερων πόλεων έγινε επίσης ξεπερασμένη: μεγάλες αυτοκρατορίες έλαβαν κυρώσεις για τον πολιτισμό και την επιστήμη και ο πληθυσμός άρχισε να δείχνει δυσαρέσκεια. Έτσι προέκυψαν αρκετές διαφορετικές τακτικές: ανάπτυξη μέσω 4-5 πόλεων με περισσότερο πληθυσμό ή κατασκευή περισσότερων οικισμών, αλλά με λιγότερους κατοίκους στις πόλεις. Η νίκη έγινε δυνατή με μία μόνο πόλη (χαιρετισμούς από τη Βενετία).

    Μια άλλη καινοτομία: η εμφάνιση πόλεων-κρατών που δεν διεκδικούν παγκόσμια κυριαρχία. Η φιλία μαζί τους έφερε διάφορα μπόνους: πόρους, πόντους επιστήμης, πολιτισμού ή θρησκείας, μονάδες και πρόσθετες ψήφους στο Κογκρέσο.

    Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλές από τις λειτουργίες, όπως και στα προηγούμενα Civs, προστέθηκαν στα πρόσθετα: θρησκεία και κατασκοπεία, καραβάνια, δυνατότητα ψήφισης διαφόρων ψηφισμάτων στο Κογκρέσο και τον ΟΗΕ - όλα αυτά δεν υπήρχαν στην αρχική έκδοση χωρίς πρόσθετα. Επομένως, διαβάζοντας κριτικές για το παιχνίδι, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς ο θυμός των θαυμαστών της σειράς έδωσε σταδιακά τη θέση του στο έλεος.


    Το Civilization VI κυκλοφόρησε στις 21 Οκτωβρίου 2016. Μεταξύ των αξιοσημείωτων καινοτομιών: 2 τεχνολογικά δέντρα, πολιτιστικά και επιστημονικά, που ανοίγουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Τα κελιά γύρω από τις πόλεις πρέπει να χτιστούν με ειδικούς χώρους: επιστημονικούς, πολιτιστικούς, στρατιωτικούς, θρησκευτικούς, βιομηχανικούς κ.λπ. Σίγουρα δεν είναι δυνατό να κατασκευαστούν τα πάντα - δεν θα υπάρχουν αρκετά κελιά. Επιπλέον, κάθε θαύμα του κόσμου απαιτεί επίσης ένα ξεχωριστό πλακίδιο.

    Είναι δύσκολο να περιγράψουμε όλες τις καινοτομίες και τα χαρακτηριστικά του έκτου Civa λόγω της φρεσκάδας του. Αλλά το παιχνίδι έχει ήδη λάβει τις υψηλότερες βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις παιχνιδιών και οι κριτικές στο Steam είναι, σε γενικές γραμμές, πολύ θετικές. Και αυτό παρά το γεγονός ότι συνήθως η πρώτη έκδοση του Civilization αποδεικνύεται κάπως υγρή και μόνο με την πάροδο του χρόνου, με τη βοήθεια πολλών πρόσθετων, μετατρέπεται σε αριστούργημα. Όμως, όπως φαίνεται, ο έκτος Πολιτισμός μπορεί να γίνει ο πρώτος εκπρόσωπος της σειράς που είναι καλός από την αρχή.

    1. Warcraft


    Με μεγάλη διαφορά, το Warcraft, ένας από τους ιδρυτές του είδους RTS, του οποίου τα επιτεύγματα έγιναν το πρότυπο για δεκάδες και εκατοντάδες επόμενα παιχνίδια, ανεβαίνει στην πρώτη θέση στην κατάταξη των καλύτερων στρατηγικών. Δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι η C&C και η StarCraft δεν μπόρεσαν να πλησιάσουν τον Varych: η επιρροή του στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών δεν μπορεί να υπερεκτιμηθεί. Dota, World of Warcraft, επιτραπέζια παιχνίδια και παιχνίδια με κάρτες, και τώρα μια ταινία μεγάλου μήκους - όλα αυτά γεννήθηκαν μόνο χάρη στο παιχνίδι της Blizzard, το οποίο κυκλοφόρησε το 1994.

    Η πλοκή του Warcraft: Orcs and Humans συνδέεται με την αντιπαράθεση μεταξύ ανθρώπων και ορκ. Όπως και στην ταινία, τα ορκ πέφτουν από μια πύλη στον ανθρώπινο κόσμο και ξεκινά ένας αγώνας μεταξύ τους για μια θέση στον ήλιο. Ωστόσο, το πρώτο μέρος δεν τράβηξε ιδιαίτερη προσοχή - όλη η δόξα πήγε στο σίκουελ του, το Warcraft II: Tides of Darkness, το οποίο κυκλοφόρησε μόλις ένα χρόνο αργότερα. Δείτε όμως τις αλλαγές στο χρονοδιάγραμμα που έγιναν σε αυτό το σύντομο διάστημα! Προσθέστε ενδιαφέροντα βίντεο και μια καλή πλοκή σε μια ευχάριστη εικόνα, και αυτό είναι όλο - ένα αριστούργημα είναι έτοιμο.


    Σαν "πριν" και "μετά" - η χρονιά δεν ήταν μάταιη

    • Warcraft III

    Έπρεπε όμως να περιμένουμε πολύ για τη συνέχεια του συμποσίου - επτά ολόκληρα χρόνια. Και η πρώτη αντίδραση της κοινότητας του gaming ήταν διφορούμενη: εμφανίστηκαν πάρα πολλές ύποπτες καινοτομίες στο παιχνίδι:

    • 3D κινητήρας?
    • 2 φυλές έγιναν 4 (προστέθηκαν νυχτερινά ξωτικά και νεκροί).
    • Αρκετές ουδέτερες μονάδες και τέρατα εμφανίστηκαν στους χάρτες.
    • Στο παιχνίδι προστέθηκαν ήρωες, οι οποίοι συσσώρευσαν εμπειρία, αναβάθμισαν δεξιότητες και έριξαν κάθε λογής πράγματα (γιατί όχι RPG;).
    • Τα βίντεο έχουν γίνει ακόμα πιο φωτεινά και πιο όμορφα.
    • Η πλοκή είναι ακόμα πιο μπερδεμένη και αξιολύπητη.

    Το αποκορύφωμα της εξέλιξης του τρίτου μέρους ήταν η κυκλοφορία του Warcraft III: The Frozen Throne το 2003, που γέννησε το αξέχαστο παιχνίδι DotA (είναι απίθανο να ανακαλύψω την Αμερική αν σας υπενθυμίσω ότι το DotA δημιουργήθηκε στον κανονικό χάρτη συντάκτης του Warcraft 3 και δεν θεωρήθηκε ως πλήρες ανεξάρτητο παιχνίδι).

    Προηγούμενο θέμα

  • Πλήρης λίστα θεμάτων