Τι είναι το wn8 και το re. Ποια είναι η βαθμολογία WN8 και πώς να την υπολογίσετε; Στη συνέχεια, παρουσιάζω στην προσοχή σας τον υπολογιστή απόδοσης WOT

17-09-2014, 16:10

Εισαγωγή

WN8 - βαθμολογία για το World of Tanks, είναι η τελευταία επανάληψη του έργου WN8* (WNx) από το Praetor77. Το WN8 στοχεύει στη μέτρηση της παρατηρήσιμης συνεισφοράς στις μάχες, με βάση τον υπολογισμό, και ελπίζουμε ότι συνάγει κάποιες πληροφορίες σχετικά με τη λανθάνουσα μεταβλητή της "ικανότητας". Το WN8 δεν πρέπει να θεωρείται οριστική και μη αναθεωρήσιμη αξιολόγηση επάρκειας. Προορίζεται να ληφθεί υπόψη σε συνδυασμό με το ποσοστό νίκης (WPR), τον αριθμό των μαχών, το μέσο τεχνικό επίπεδο και δεν θα αντικαταστήσει ποτέ την αξιολόγηση προσωπικών στατιστικών, τις δεξιότητες ομαδικού παιχνιδιού ή την παρακολούθηση επαναλήψεων. Ο λόγος για αυτό είναι ότι κατά τον υπολογισμό του WN8 δεν λαμβάνονται υπόψη παράμετροι όπως ο χρόνος μάχης, η προτεραιότητα επιλογής στόχου, το ομαδικό παιχνίδι και οι ικανότητες λήψης αποφάσεων.

Γιατί WN8;

Όπως με όλες τις προηγούμενες αξιολογήσεις, το WN7 είχε κάποιες ελλείψεις και περιορισμούς. Μερικά από αυτά ήταν γνωστά την εποχή της κυκλοφορίας του WN7, άλλα ανακαλύφθηκαν και δημοσιοποιήθηκαν λίγο αργότερα. Παρακάτω είναι οι κυριότερες, κατά σειρά σημασίας σύμφωνα με την ομάδα WN*:

Αξιολόγηση με βάση την αναλογία ζημιάς/επίπεδου -Δηλαδή, ότι το επίπεδο αλλάζει γραμμικά από 1 σε 10 και οι τιμές ζημιάς αυξάνονται μη γραμμικά. Επιπλέον, η δυνατότητα πρόκλησης ζημιών δεν είναι ίδια για όλα τα άρματα μάχης του ίδιου επιπέδου (συγκρίνετε, για παράδειγμα, T40 και A-20 ή ARL V39 και M18).

Εκτιμάται με βάση την αναλογία κατεστραμμένων/επίπεδο -Οι άπειροι παίκτες παίζουν σε χαμηλά επίπεδα, και έτσι είναι ευκολότερο να καταστρέψουν τα τανκς στο επίπεδο 1 παρά στο επίπεδο 10, υποθέτοντας ότι η ικανότητα του παίκτη είναι ίση πάνω από ένα συγκεκριμένο όριο.

Πρόβλημα επιπέδου 1-10 -προκύπτει στο WN7 σε σχέση με δύο σημεία που έχουν ήδη συζητηθεί. Ο Precambrian το εξήγησε πολύ καλά στην ανάρτησή του, η οποία, αν και κάπως ξεπερασμένη, μεταφέρει πολύ καλά την ουσία του προβλήματος, με ένα μικρό, κατανοητό παράδειγμα. Παρακάτω είναι αυτό το μήνυμα.

Αυτό που περιπλέκει την αξιολόγηση είναι το γεγονός ότι είναι ευκολότερο να διογκωθούν οι στατιστικές σε χαμηλότερα επίπεδα παρά σε υψηλότερα, καθώς σε χαμηλά επίπεδα, ενδιάμεσο επίπεδομαεστρία του νέου Παγκόσμιοι παίκτεςτων Tanks είναι εξαιρετικά χαμηλή και η ζημιά των όπλων χαμηλού επιπέδου, σε σχέση με την ανθεκτικότητα των τανκς, επιτρέπει στους έμπειρους παίκτες να καταστρέψουν τους άπειρους συναδέλφους τους χωρίς καμία δυσκολία. Αυτό το φαινόμενο απεικονίζεται τέλεια από τα αυτόματα κανόνια της βαθμίδας 1, τα οποία μπορούν να καταστρέψουν έναν αντίπαλο βαθμίδας πριν ο αρχάριος μπορέσει να γυρίσει τον πυργίσκο και να πυροβολήσει πίσω. Αυτό το είδος καταστροφικού δυναμικού επιτρέπει σε παίκτες με σχετικά χαμηλή ικανότητα να τα βγάλουν πέρα ​​με πολύ λίγους αγώνες ανά επίπεδο και διογκώνει τα στατιστικά τους. Το WN7 προσπάθησε να το εξηγήσει με μια ποινή για χαμηλά επίπεδα. Ωστόσο, μπορεί εύκολα να αποφευχθεί με την απλή εναλλαγή των αγώνων σε υψηλότερα επίπεδα με αυτούς σε χαμηλότερα επίπεδα. Εξετάστε το ακόλουθο παράδειγμα:

Εάν λάβετε τον μέσο όρο των μεμονωμένων τιμών WN7 των παιχνιδιών WoT που αναφέρονται, θα πάρετε μια τιμή 2578. Ωστόσο, εάν υπολογίσετε το WN7 για αυτά τα παιχνίδια μαζί, θα λάβετε 3260 WN7! Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτό. Το ένα οφείλεται στη μη γραμμική φύση της αλλαγής στα σημεία χτυπήματος σε όλα τα επίπεδα - ένα τανκ επιπέδου 8 δεν έχει 8 φορές περισσότερους πόντους υγείας από ένα τανκ επιπέδου 1, και έτσι είναι πολύ πιο εύκολο να προκληθεί ζημιά σε μάχες επιπέδου 8. Αντίθετα, είναι πολύ εύκολο να καταστρέψεις τανκς στο επίπεδο 1. Τελικά, το μέσο επίπεδο μάχης μειώνεται σημαντικά λιγότερο από τη μέση ζημιά που προκλήθηκε, προκαλώντας τεράστια λοξή στον υπολογισμό του WN7!

Τώρα ας δούμε τι θα συμβεί αν λάβω τα μέσα στατιστικά των Tier 8 tanks, χωρίς να υπολογίζω το παιχνίδι στο T1 Cunningham. Το αποτέλεσμα θα είναι 2960 WN7. Έτσι, ενώ το WN7 του T1 Cunningham που εξετάστηκε ξεχωριστά ήταν κάτω από 1600, διογκώνει τα στατιστικά ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΑ όταν συμπεριλαμβάνεται στον συνολικό υπολογισμό!

Προφανώς το μέγεθος του δείγματος είναι ανεπαρκές, αλλά καταλαβαίνετε.

Πυροβολικό και ελαφρά άρματα μάχης -Τέλος, οι δεξαμενές αυτών των κατηγοριών έχουν στατιστικά σημαντικά διαφορετικά από εκείνα των αντίστοιχων της ίδιας κατηγορίας. Εάν οι δείκτες TT/ST/PT είναι περίπου συγκρίσιμοι, τότε το 8ο επίπεδο LT δεν προκαλεί ζημιά ούτε καταστρέφει τόσα άρματα μάχης όπως το ISU-152/IS-3/T69/AMX 50 100. Το πυροβολικό δεν πρέπει να τονίζει τους εχθρούς (και επομένως , ο αριθμός των ανιχνευόμενων δεξαμενών θα πρέπει να είναι λίγο χαμηλότερος) και οι τιμές ζημιάς μπορεί να είναι πολύ υψηλές σε ορισμένα επίπεδα, ιδιαίτερα πριν από την επανεξισορρόπηση στο patch 0.8.6 (είναι τώρα χαμηλότερες λόγω της αλλαγής DPM)!

Χαρακτηριστικά του WN8 World of Tanks

Κατά τον υπολογισμό του WN1-7 και της βαθμολογίας Efficiency v1 και v2 (εφεξής Eff), χρησιμοποιήθηκαν στατιστικά στοιχεία που παρέχονται από το Wargaming(c) μέσω του Web API. Εφαρμόστηκαν διαφορετικά βάρη για κάθε τιμή σε μια προσπάθεια να εξαχθεί μια σημαντική γενική σημασίαεκτίμηση. Ωστόσο, τα προβλήματα που αναφέρονται παραπάνω ισχύουν για κάθε αξιολόγηση που χρησιμοποιεί μια βαθμολογία ζημιάς/επίπεδου για υπολογισμό. Δεν υπάρχει τρόπος να ξεπεραστεί το πρόβλημα ότι η ζημιά που προκλήθηκε ή ο αριθμός των οχημάτων που καταστράφηκαν δεν μπορούν να εκτιμηθούν εξίσου στο ίδιο επίπεδο.

Έτσι στο WN8 υιοθετήσαμε μια εντελώς διαφορετική μέθοδο. Δεν είμαστε οι πρώτοι που χρησιμοποιούμε αυτή τη μέθοδο, η αξιολόγηση απόδοσης του κ. Noobmeter (PR) χρησιμοποιεί την αξιολόγηση ανά δεξαμενή από την έναρξή της. Το PR έγινε αρχικά δεκτό με σκεπτικισμό επειδή ο τύπος για τον υπολογισμό του ήταν άγνωστος. Ο κ. Noobmeter το δημοσίευσε πριν από λίγους μήνες και εξήγησε την αρχή του υπολογισμού του. Η αξιολόγηση ανά δεξαμενή είναι σημαντικά πιο δύσκολο να αναπτυχθεί (απαιτεί καλά δεδομένα) και να εφαρμοστεί (απαιτείται πολύ μεγαλύτερη ισχύς επεξεργασίας), αλλά επιτρέπει στα αποτελέσματα ανά δεξαμενή να λαμβάνονται υπόψη στατιστικά στοιχεία που δεν μπορούν να ληφθούν υπόψη οι βαθμολογίες ζημιών/επιπέδων. Έτσι, το WN8 γίνεται βαθμολογία δεξαμενής αντί για βαθμολογία ζημιάς/επιπέδου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν θα δείτε τη μέση στάθμη της δεξαμενής στην τελική εξίσωση, καθώς αυτές οι πληροφορίες λαμβάνονται υπόψη για περισσότερα πρώιμα στάδια. Έτσι, ορισμένες από τις πληροφορίες που περιέχονται στο WN8 περιλαμβάνουν πλέον τα τανκς που έχει επιλέξει ο παίκτης, αλλά και τον αριθμό των μαχών που παίζονται στον λογαριασμό.

Κλίμακα

Ένα από τα πρώτα πράγματα που θα παρατηρήσει ο αναγνώστης είναι ότι η κλίμακα WN8 είναι διαφορετική από την κλίμακα που εισήγαγε ο Eff και προσαρμόστηκε για το WN1-7. Οι λόγοι για την αλλαγή της κλίμακας οφείλονται σε ορισμένες αποφάσεις που ελήφθησαν κατά την ανάπτυξη του WN8. Μπορείτε να δείτε την τεχνική πλευρά και το σκεπτικό στην ενότητα Βασικές αρχές. Αλλά η πιο απλή εξήγηση είναι ότι η κλίμακα Eff δεν διαφοροποιούσε αρκετά μεταξύ παικτών διαφορετικών ικανοτήτων. Τα άνω και κάτω όρια της κλίμακας έχουν συμπιεστεί. Στο γράφημα μπορείτε να δείτε την κλίμακα WN8, με την κλίμακα WN7 και PR πάνω της.

Το αποτέλεσμα αυτής της αλλαγής στην κλίμακα είναι ότι οι τιμές του WN7 δεν είναι πραγματικά συγκρίσιμες με το WN8, παρόλο που είναι και οι δύο τετραψήφιες. Καταλαβαίνουμε ότι αυτό είναι άβολο, ειδικά λόγω των εναλλασσόμενων χρωματικών δεικτών (εμφανίζονται παρακάτω για το WN8). Ωστόσο, μερικές φορές πρέπει να αλλάξουν οι κλίμακες ή να μετατοπιστεί το κέντρο ή το σημείο αναφοράς. Για παράδειγμα, δείτε την κλίμακα Fahrenheit/Celsius/Kelvin. Όπως και πριν, πολύ λίγοι παίκτες πέφτουν στα ακραία άκρα της κλίμακας και η κύρια διαφοροποίηση εμφανίζεται στη μέση του γραφήματος.

Περιορισμοί και όρια εφαρμογής

Ιστορία- πολλά πράγματα έχουν αλλάξει από την κυκλοφορία του WoT, όταν άρχισαν να συσσωρεύονται στατιστικά στοιχεία στους λογαριασμούς. Αλλαγές επιπέδου (T30, T34, IS-4, Batchat 25t, σειρά AMX LT, πυροβολικό, MT-25, VK28.01, κ.λπ.), αλλαγές ισορροπίας, αλλαγές στη μηχανική του παιχνιδιού (εισαγωγή φυσικής, premium κοχύλια για μονάδες, διανομή 2 sigma οβίδες, επίπεδο μάχης ±2) ως το πιο προφανές. Όλα αυτά δεν είναι τα ίδια τώρα όπως ήταν πριν, και θα αλλάξουν επίσης στο μέλλον. Η ομάδα WN* έχει πλήρη επίγνωση ότι το ιστορικό αλλαγών υποβαθμίζει τις μετρήσεις, αλλά επειδή δεν μπορούμε να κάνουμε κάτι γι' αυτό, πάντα υπενθυμίζουμε στους χρήστες να κοιτάζουν τα στοιχεία του λογαριασμού και να κάνουν ερωτήσεις εάν θέλουν να μάθουν περισσότερα για το ιστορικό λογαριασμού κάποιου .

Το Wargaming(c) είναι τρομερό στην απόκρυψη δεδομένων. Θα μπορούσαν να έχουν κρατήσει τα στατιστικά όλων για το T-50-2 και να εισαγάγουν μια νέα ταυτότητα για το MT-25. Θέλουμε να το κάνουν αυτό (όπως με όλα τα τανκς που μετακινήθηκαν και αντικαταστάθηκαν). Αλλά στην πραγματικότητα, τα στατιστικά μάχης 60 ημερών ή πρόσφατων θα πρέπει να κάνουν.

Ωρίμανση- Οι παίκτες, τόσο μεμονωμένα όσο και ως μέλη ομάδων, μπορούν να έχουν σχετικά καλύτερη ή χειρότερη απόδοση με την πάροδο του χρόνου. Υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες στο Διαδίκτυο τώρα από ό,τι το 2011, και η πρόοδος ενός παίκτη μπορεί να είναι ταχύτερη ή πιο αργή, ανάλογα με το πόση προσπάθεια καταβάλλει για την εκμάθηση των μηχανισμών και γενικές αρχές Παιχνίδια WoT. Επιπλέον, δεδομένου ότι υπάρχει πάντα καθυστέρηση στη λήψη αρχείων φακέλων, μπορεί να χρειαστεί πολύς χρόνος για να αντικατοπτριστούν σημαντικές αλλαγές στο παιχνίδι στις συνολικές ή αθροιστικές αξιολογήσεις, ειδικά για λογαριασμούς με μεγάλο αριθμό μαχών.

Ζημιά που προκαλείται από το φως- Το Wargaming(c) έχει υποδείξει ότι μπορεί να συμπεριληφθεί στα στατιστικά στοιχεία που επιστρέφονται από το API κάποια στιγμή στο μέλλον, αλλά δεν είναι προς το παρόν διαθέσιμο. Η ζημιά που προκαλείται από το φως είναι ένας σημαντικός δείκτης της ποιότητας του παιχνιδιού, ειδικά όταν παίζετε σε ελαφριά τανκς. Ωστόσο, ακόμη και χωρίς αυτά τα δεδομένα, οι βαθμολογίες των παικτών στα ελαφρά τανκς είναι πλέον πολύ καλύτερες. Ζήτω οι μέθοδοι τύπου δεξαμενής!

Ένας μεγάλος αριθμός μαχών σε ένα τανκ- Αυτό βλάπτει τη βαθμολογία WN8 επειδή ορισμένοι παίκτες παίζουν τόσα πολλά παιχνίδια σε ένα τανκ που η βαθμολογία WN8 ενός λογαριασμού αρχίζει να πλησιάζει την τιμή WN8 για αυτό το τανκ. Αλλά το WN8 διαμορφώθηκε για να αξιολογήσει ολόκληρο το ρεκόρ υποθέτοντας ότι το παιχνίδι παιζόταν σε διαφορετικά τανκς, όχι μόνο σε ένα. Αυτή η υπόθεση είναι πολύ πιο αδύναμη από ό,τι στο WN7 και σε όλες τις προηγούμενες αξιολογήσεις. Κάποια στιγμή, κάποιος μπορεί να παίξει αρκετά παιχνίδια σε ένα τανκ για να «σπάσει» την κανονικοποίηση των υποθέσεων του WN8. Πόσα παιχνίδια χρειάζονται για να συμβεί αυτό; Δεν έχουμε κάνει επίσημη ανάλυση, αλλά ως πρώτη προσέγγιση, μπορούμε να υποθέσουμε ότι αν κάποιος έχει πάνω από το 50% των αγώνων στον λογαριασμό του σε ένα μόνο τανκ, αυτό είναι αρκετό για να ακυρώσει το WN8. Σας υπενθυμίζουμε όμως ότι είναι απολύτως φυσιολογικό να παίζετε χιλιάδες και χιλιάδες μάχες στο αγαπημένο σας τανκ. Το WN8 δεν θα σας τιμωρήσει για αυτό, απλώς η βαθμολογία σας είναι πιο δύσκολο να συγκριθεί με τις αξιολογήσεις άλλων παικτών. Δεν μπορούμε να λάβουμε υπόψη όλες τις πιθανές περιπτώσεις!

Μεταβλητότητα δεικτών δεξαμενής- Σε σχέση με τα παραπάνω, αν και το WN8 χρησιμοποιεί δείκτες ανά δεξαμενή, είναι δυνατές διακυμάνσεις στους δείκτες για διαφορετικές δεξαμενές (και παρατηρούνται). Ως παράδειγμα, εξετάστε το T49 και το AT-2. Για το AT-2 - ένα αργό, με κακή ορατότητα, αλλά βαριά θωρακισμένο αντιτορπιλικό αρμάτων μάχης, το εύρος των πιθανών δεικτών είναι πολύ μικρότερο από ό,τι για το T49, επίσης ένα καταστροφέα τανκς επιπέδου 5. Το T49 είναι γρήγορο, έχει χαμηλά σημεία επιτυχίας και καλό καμουφλάζ, αλλά τέτοια στατιστικά συνήθως καταλήγουν σε πολύ καλύτερα ή πολύ χειρότερα στατιστικά από τον μέσο όρο της. Για το AT-2 η διακύμανση των δεικτών θα είναι μικρότερη από ό,τι για το T49. Επομένως, ακόμη και με καλές πηγές για τις μέσες βαθμολογίες για το T49 και το AT-2, το μεγαλύτερο μέρος των παικτών θα δει πολύ υψηλότερες και χαμηλότερες τιμές αξιολόγησης για το T49 από ό, τι για το AT-2.

Η βαθμολογία WN8 δεν λαμβάνει υπόψη τη μεταβλητότητα των δεικτών κατά τον υπολογισμό. Δεν πιστεύουμε ότι τα διαθέσιμα δεδομένα είναι επαρκή για να το εκτιμήσουμε καλά και το WN8 είναι ήδη αρκετές τάξεις μεγέθους πιο δύσκολο να υπολογιστεί σε σύγκριση με το WN7. Δεδομένου ότι η ομάδα WN* δεν διατηρεί διακομιστές που υπολογίζουν τις αξιολογήσεις WN* για το κοινό, αποφασίστηκε να αφεθεί η μελέτη του αντίκτυπου της παραλλαγής δεξαμενής προς τανκ στο WN9 ή μεταγενέστερο. Ως παράδειγμα μεταβλητότητας ανά δεξαμενή και μια μαθηματική αιτιολογία για το γιατί οι δεξαμενές με υψηλότερες τιμές μεταβλητότητας μπορούν να αυξήσουν τη βαθμολογία σας (αν παιχτεί καλά)

Βασικές αρχές

Βασικές υποθέσεις στο WN8

Το WN8 για το World of Tanks κάνει μια θεμελιώδη υπόθεση που είναι διαφορετική από οποιοδήποτε προηγούμενο σύστημα αξιολόγησης. Έχουμε θέσει προσδοκίες για τους μέσους παίκτες με βάση την ικανότητά τους να επηρεάζουν το αποτέλεσμα ενός αγώνα. Αυτή είναι μια περίπλοκη έννοια, και φυσικά ανοιχτή σε συζήτηση. Αλλά κατ 'αρχήν, υποθέσαμε ότι υπάρχει ένας αριθμός δεικτών (ζημία / καταστράφηκε / ανιχνεύθηκε / άμυνα) που επηρεάζει την έκβαση της μάχης (σε όρους PP) και ότι υπάρχει ένα όριο κάτω από το οποίο αυτοί οι δείκτες δεν επηρεάζουν την το αποτέλεσμα του παιχνιδιού αρκετά για να καθορίσει την εξάρτηση. Η ακριβής τιμή αυτού του ορίου υπολογίστηκε και στη συνέχεια αφαιρέθηκε (βήμα rSTATSc, παρακάτω) για να συγκριθούν όλοι οι παίκτες με τους θεωρητικούς (και, δυστυχώς, πραγματικούς) παίκτες των οποίων η απόδοση δεν επαρκεί για να επηρεάσει το PP τους και είναι έρμα.

Το πλεονέκτημα αυτής της υπόθεσης είναι ότι κάνει την κατάταξη πιο σημαντική τόσο για υψηλές όσο και για χαμηλές τιμές. Υπήρχαν "δωρεάν" σημεία στο WN7, κυρίως για λόγους εμφάνισης, επειδή ουσιαστικά κανένας λογαριασμός δεν μπορεί να λάβει μηδενικά στατιστικά στοιχεία, ακόμη και τα χειρότερα bots. Ωστόσο, πολλοί λογαριασμοί έχουν τόσο λίγα στατιστικά στοιχεία που δεν είναι δυνατό να εκτιμηθεί ο αντίκτυπος των δεικτών στο PP τους. Προσαρμόζοντας τέτοιες τιμές βάσης, θα έχουμε καλύτερη διαφοροποίηση σε χαμηλότερα επίπεδα, καθώς και σε υψηλότερα επίπεδα, γιατί με αυτόν τον τρόπο αφαιρούμε τον «θόρυβο». Και φυσικά η καλύτερη διαφοροποίηση παρέχεται στα μεσαία επίπεδα. Εισάγουμε ένα σημείο «μηδέν», κάτω από το οποίο τα στατιστικά στοιχεία (φθορές/καταστροφές/εντοπίστηκαν/άμυνα) δεν επηρεάζουν με κανέναν τρόπο το PP.

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αυτή η υπόθεση είναι ανοιχτή προς συζήτηση. Ακόμα, για συζήτηση, παρακαλώ, εκτός από γνώση τανκς, ετοιμάστε μια σίγουρη γνώση στατιστικών και αξιολόγησης! Είναι βολικό να μετατρέψετε τα διαστήματα κλίμακας που χρησιμοποιούνται στα Eff, PR και WN7 σε μια ψευδο-βαθμολογική κλίμακα, η οποία έχει πολλά πλεονεκτήματα. Αμφιλεγόμενο, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι μετά τη βελτίωση της ακρίβειας της μέτρησης και την εφαρμογή ενός ορίου τιμής, μπορούμε τώρα να πούμε ότι ένας παίκτης με 2400 WN8 συνεισφέρει δύο φορές περισσότερο στη νίκη της ομάδας από έναν παίκτη με 1200 WN8. Αυτό δεν ίσχυε για καμία βαθμολογία πριν από το WN8.

Πηγές δεδομένων

Δεδομένου ότι το WN8 είναι μια βαθμολογία δεξαμενής στο WoT, χρειαζόμασταν δείκτες δεξαμενής, οι οποίοι, όπως πάντα, δεν είναι διαθέσιμοι μέσω της διεπαφής web API Wargaming(c). Απευθυνθήκαμε στο Phalynx από το http://www.vbaddict.net, ο οποίος ευγενικά μοιράστηκε τις βάσεις δεδομένων του με 17.000 παίκτες που παρείχαν τα αρχεία φακέλων τους. Οι παίκτες με λιγότερες από 1000 μάχες και τα τανκς με λιγότερες από 50 μάχες φιλτράρονταν από τη βάση δεδομένων. Από αυτή τη βάση δεδομένων, χρησιμοποιώντας γραμμική παλινδρόμηση, προσδιορίσαμε τη στατιστικά αναμενόμενη απόδοση του μέσου παίκτη για κάθε τανκ. Για κάθε συνδυασμό δεξαμενής/παίκτη, υπολογίσαμε τις αξιολογήσεις playerWN8alpha και tankWN8alpha.

Η βαθμολογία WN8alpha αντιστοιχεί χονδρικά στην WN7 στη διατύπωση, δείχνοντας κυρίως την αποτελεσματικότητα της δεξαμενής. Επιπλέον, (για κάθε τανκ ξεχωριστά) επιλέξαμε από τον συνολικό αριθμό των παικτών που έπαιξαν στο τανκ το 50% των παικτών που το παίζουν καλά, όχι γενικά. Το δείγμα που προκύπτει συνδυάζει καλά παίκτες με υψηλή και χαμηλή PP. Θα υποστηρίξαμε ότι η επιλογή των μισών από τους παίκτες που έχουν καλό παιχνίδι σε ένα δεδομένο τανκ είναι ένας καλός τρόπος σύγκρισης των δεξαμενών μεταξύ τους, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιούν το τανκ όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά. Διαφορετικά, χρησιμοποιώντας το δεύτερο μισό των παικτών, κατά τη σύγκριση των τανκς, χρησιμοποιήθηκαν οι δείκτες των παικτών που δεν γνωρίζουν τα βασικά της μηχανικής του παιχνιδιού ή δεν χρησιμοποιούν σωστά αυτό το τανκ. Ως αποτέλεσμα, χρησιμοποιώ το 50% των κορυφαίων παικτών για γραμμική παλινδρόμηση, επειδή η χρήση των κορυφαίων παικτών θα είναι προκατειλημμένη και μπορεί να μην μπορεί να γενικευτεί σε όλους τους παίκτες.

Για να ελέγξουμε ότι η αναμενόμενη απόδοση για κάθε δεξαμενή ήταν ισορροπημένη, εξετάσαμε την αναλογία tankWN8/accountWN8. Ελέγξαμε ότι για το κορυφαίο 10% των παικτών αυτό το ποσοστό αντιστοιχεί περίπου σε 1,15 για όλα τα τανκς του παιχνιδιού.

Εάν, για παράδειγμα, ένα τανκ είχε χαμηλότερη αναλογία, μειώσαμε τα αναμενόμενα ποσοστά που χρησιμοποιούνται για τη γραμμική παλινδρόμηση του κορυφαίου 50% των παικτών και στη συνέχεια ελέγξαμε την αναλογία για το κορυφαίο 10%. Χρειάστηκαν αρκετές επαναλήψεις για τον επανυπολογισμό του tankWN8 και του playerWN8 έως ότου επιτευχθεί το υπόλοιπο και το tankWN8/accountWN8 ήταν περίπου 1,15.

Ο σκοπός αυτού ήταν να προσπαθήσουμε, παρακολουθώντας τις βαθμολογίες των δεξιοτήτων των παικτών, να προσδιορίσουμε τις αναμενόμενες τιμές στατιστικών στοιχείων που θα εξομαλύνουν τα στατιστικά ζημιάς/καταστροφής/εντοπισμού/άμυνας για κάθε τανκ. Έτσι βρίσκουμε πόση ζημιά θα προκαλέσει ένας παίκτης σε ένα ARL V39 και M18 Hellcat, όλα τα άλλα είναι ίσα.

Ορισμένα τανκς απαιτούν μια πιο εις βάθος ανάλυση της κατανομής της αναλογίας tankWN8/playerWN8, λόγω του ασυνήθιστα μικρού αριθμού κορυφαίων παικτών που παίζουν στο τανκ (A-20) ή των τανκς που έχουν υποστεί ισχυρά νεύρα/buffs (όπως το Μ41). Προσπαθήσαμε να καταλήξουμε σε μέσους όρους για τανκς που έχουν υποστεί έντονη νεύρωση/σκουπισμό (όπως τα M48A1, AMX 50B ή T110E5) με βάση παίκτες που το έχουν παίξει σε διάφορες χρονικές στιγμές, επομένως οι αναμενόμενες τιμές δεν αντικατοπτρίζουν την αρχική απόδοση ή τρέχουσα κατάσταση (ώστε να μην «τιμωρηθούν» άδικα οι παίκτες που το έπαιξαν μετά το rebalance) ή τους αγνόησαν (έτσι ώστε οι παίκτες που το έπαιξαν όταν ήταν πολύ δυνατό και μετά δεν έλαβαν ποτέ ξανά άδικα μπόνους).

Σημείωμα:Αυτή η χειροκίνητη διαδικασία δημιουργίας του WN8 ήταν, από επιστημονική άποψη, η μεγαλύτερη αδύνατο σημείο. Ωστόσο, η προσωπική μεροληψία των δημιουργών δεν εισήχθη σε αυτό το στάδιο, καθώς η ομάδα των ανθρώπων που εργάζονταν σε αυτό το στάδιο αποτελούνταν από δεκάδες βοηθούς από τα WoTLabs, τα τραπέζια tank-by-tank συνδυάστηκαν σε συνεργασία μεταξύ παικτών από το NA, EU, περιφέρειες SEA και RU. Όποτε ήταν δυνατόν, χρησιμοποιήθηκαν μετρήσεις "πλησιέστερου δυνατού αγώνα" για τανκς με περίεργες κατανομές ιστορικών παικτών, όπως το A-20, για το οποίο κανείς δεν μπόρεσε να τις προσδιορίσει με ακρίβεια (τα δεδομένα δείχνουν αυτό...). Εάν είστε απογοητευμένοι από αυτή τη μη αυτόματη διαδικασία, συνεισφέρετε στην περαιτέρω βελτίωση των πινάκων δεξαμενών WN8, ανεβάζοντας τα αρχεία φακέλου σας στη διεύθυνση http://www.vbaddict.net

Επιπλέον, η αναμενόμενη απόδοση για τα τραπέζια ανά δεξαμενή συγκρίθηκε με τους πίνακες που χρησιμοποιήθηκαν για την κατάταξη Noobmeter PR και τον πίνακα κορυφαίων 1%/100 παικτών για κάθε δεξαμενή παικτών της περιοχής RU, ευγενική προσφορά του Seriych (παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιήθηκε σε XVM για έκδοση 8.6 και παλαιότερη). Οι περισσότερες από τις αναμενόμενες τιμές ζημιάς είναι αρκετά κοντά σε αυτές που χρησιμοποιούνται στο Noobmeter (για επίπεδα 3-8) και αν πολλαπλασιάσετε αυτές τις τιμές επί 1,5 (για να λάβετε τις τιμές για έναν παίκτη με 2400 WN8), λάβετε τιμές αρκετά κοντά στις τιμές Seriych για τους καλύτερους παίκτες της περιοχής RU. Επίσης, η χρήση αυτής της προσέγγισης για τανκς χαμηλού επιπέδου οδήγησε σε τιμές που είναι προφανώς υψηλές για αρχάριους, αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά πρόβλημα αφού οι κανονικοί παίκτες έχουν μόνο το 3% ή λιγότερο του συνόλου τους στο επίπεδο 1. Αυτό είναι πολύ βολικό και λειτουργεί επίσης ενάντια στον πληθωρισμό αξιολόγησης. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να συνεχίσετε να σκοτώνετε παίκτες επιπέδου 1 σε παρτίδες, αλλά τώρα πρέπει να είστε πολύ καλοί σε αυτό!

Τώρα ο δείκτης 1,7 καταστράφηκε/μάχη κατά μέσο όρο (καλός δείκτης για το επίπεδο 10) στο επίπεδο 1 δεν είναι πλέον επαρκής για καλή βαθμολογία. Αυτό δεν συμβαίνει επειδή η ομάδα WN* είναι προκατειλημμένη εναντίον παικτών που παίζουν σε χαμηλά επίπεδα, αλλά μόνο ότι θέλουμε να προσδιορίσουμε την ικανότητα ενός παίκτη ανεξάρτητα από το επίπεδο μάχης (για λόγους - βλέπε Γιατί WN8;). Υπενθύμιση: Το πιο ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ πράγμα για το τραπέζι των δεξαμενών είναι η σχέση μεταξύ της αναμενόμενης απόδοσης για διαφορετικές δεξαμενές. Θα μπορούσαμε να διαιρέσουμε όλες αυτές τις τιμές με το 3 και δεν θα είχε σημασία. Είναι η σχέση μεταξύ των αριθμών που είναι σημαντική, όχι οι πραγματικές τιμές. Το ίδιο ισχύει και για την αναλογία 1,15 που χρησιμοποιείται στην εξισορρόπηση δεξαμενών, θα μπορούσαμε να είχαμε χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε άλλο αριθμό.

Τα κρατήσαμε σε κλίμακα ζημιών WoT για ευκολία στην ανάγνωση και ευκολία εργασίας με τα αρχικά δεδομένα! Έλεγχος της ακρίβειας των δεδομένων. Ένα σύνολο δεδομένων παικτών με περισσότερες από 10.000 μάχες σε πολλούς διακομιστές παρασχέθηκε ευγενικά από τον κ. Noobmeter (χρειαζόμασταν μάχες που παίζονται σε κάθε τανκ), μεγέθους 4 GB, δύσκολο να ανοίξει στο Excel! Ωστόσο, έχουμε επιλέξει 115.000 παίκτες από τις περιφέρειες της ΕΕ και της NA, έτσι ώστε το PC Praetor77 να μπορεί να το χειριστεί. Χρησιμοποιώντας αυτήν τη βάση δεδομένων, προσδιορίσαμε τις αναμενόμενες βαθμολογίες, rSTATS και στη συνέχεια rSTATSc. Χρησιμοποιώντας τις μετρήσεις rSTATSc, χρησιμοποιήσαμε το Eureqa (ένα πολύ καλό και έξυπνο πρόγραμμα που χρησιμοποιεί επαναληπτικούς γενετικούς αλγόριθμους για να βρει μαθηματικές σχέσεις μεταξύ ενός συνόλου εισόδων) για να προσδιορίσουμε τον βέλτιστο τύπο που μπορεί να καθορίσει τη σχέση μεταξύ των SP των παικτών και του rSTATSc τους.

Μέσω της ανάλυσης δεδομένων, διαπιστώσαμε ότι ορισμένοι παίκτες είχαν κάποια στατιστικά rSTATSc που ήταν ακραία (όλα εκτός από το rDAMAGEc, στην πραγματικότητα), τα οποία μας οδήγησαν να εφαρμόσουμε ένα «ανώτατο όριο» ή μέγιστες τιμές για να αυξήσουμε τη χρησιμότητα του WN8. Μεμονωμένα, αυτοί οι (εκτός) δείκτες έδειξαν ισχυρότερη συσχέτιση με το ΡΡ παρά με τον σύνθετο δείκτη.

Το ανώτατο όριο αξίας εφαρμόζεται ως εξής:

rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0,2 rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0,1 rDEFcMAX = rDAMAGEc+0,1

Εισάγαμε ξανά το επεξεργασμένο rSTATS στο Eureqa, το οποίο παρήγαγε σχεδόν την ίδια λύση όπως πριν από την εφαρμογή του «οροφής», αλλά λαμβάνοντας υπόψη τους περισσότερους παίκτες που είχαν προηγουμένως νοκ άουτ. Τελικός τύπος:

rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097 * rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc

Στη συνέχεια, πολλαπλασιάζουμε κάθε όρο του τύπου επί 1600, που είναι κοντά στον σταθμισμένο μέσο όρο WN7, με αποτέλεσμα έναν μέσο όρο WN8 σε όλο τον διακομιστή να είναι 900-1000.

Πίνακας αναμενόμενων δεικτών
Χωρίς τη χρήση του Excel, μπορείτε να δείτε τις τιμές των δεικτών για τις δεξαμενές εδώ: http://www.wnefficiency.net/wnexpected

Υπολογισμός WN8 στο World of Tanks

Βήμα 1

rDAMAGE = avgDmg / expDmg rSPOT = avgSpot / expSpot rFRAG = avgFrag / expFrag rDEF = avgDef / expDef rWIN = avgWinRate / expWinRate

Στο βήμα 1, υπολογίζει την απόδοση του παιχνιδιού ως την αναλογία της μέσης απόδοσης προς την αναμενόμενη απόδοση για όλα τα τανκς που παίζονται στον λογαριασμό και τα πολλαπλασιάζει μαζί. (Το Βήμα 1 λαμβάνει τις μετρήσεις των τανκς που παίχτηκαν για λογαριασμό και τις πολλαπλασιάζει με τα αναμενόμενα στατιστικά στοιχεία για να ληφθούν οι συνολικές αναμενόμενες τιμές του λογαριασμού. Στη συνέχεια, τα πραγματικά σύνολα λογαριασμού (το συνολικό dmg, frags, spots, def, win-rate) διαιρούνται με οι συνολικές αναμενόμενες τιμές για να δώσουν τις αναλογίες.)

Βήμα 2

RWINc = max(0, (rWIN - 0,71) / (1 - 0,71)) rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0,22) / (1 - 0,22)) rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,2, (rFRAG - 0,12) / (1 - 0,12))) rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rSPOT - 0,38) / (1 - 0,38))) rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rDEF - 0,10) / (1 - 0,10)))

Το βήμα 2 ορίζει το σημείο μηδέν για τις μετρήσεις του παιχνιδιού που προκύπτουν. Δείτε την ενότητα υποθέσεων για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το γιατί συνέβη αυτό. Οι λειτουργίες min και max χρησιμοποιούνται για να διασφαλιστεί ότι οι δείκτες δεν υπερβαίνουν τα όρια της δυνατότητας εφαρμογής. Οι σταθερές υπολογίζονται στη μορφή

(rSTAT – σταθερά) / (1 – σταθερά)
να κανονικοποιηθεί έτσι ώστε ένας παίκτης με συνολικό rSTATSc = 1 να λάβει 1565 WN8. Ένας παίκτης με όλα τα rSTATS = 1 θα έχει επίσης rSTATSc = 1 αφού (1-s) / (1-s) = 1.

Βήμα 3

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1,8,rWINc)

Στο Βήμα 3, οι συντελεστές που προσδιορίζονται για τον τελικό τύπο, όπως συζητήθηκε προηγουμένως, εφαρμόζονται στα σταθμισμένα (στο Βήμα 1) και κανονικοποιημένα (στο Βήμα 2) σκορ του παιχνιδιού. Η προκύπτουσα τιμή κυμαίνεται από 0-5000 και δίνει μια σχετική εκτίμηση της ζημιάς και αντικατοπτρίζει την αλληλεπίδραση μεταξύ κατεστραμμένων*εκτεθειμένων, άμυνας*καταστράφηκαν και ζημιών*καταστρεφόμενων.

Σημείωση για τις αλληλεπιδράσειςΕάν παίξατε 5000 παιχνίδια στο T50 και αναμένατε 4 ανιχνεύσεις ανά μάχη και είχατε κατά μέσο όρο 4 τανκς ανά παιχνίδι, το rSPOTc=1 σας. Εάν παίξατε μόνο στο E100 και το αναμενόμενο ποσοστό ανίχνευσης είναι 0,88 ανά μάχη, εάν έχετε εντοπίσει κατά μέσο όρο 0,88 μάχες, τότε το rSPOTc=1 σας.

Έτσι, το rSPOTc ΔΕΝ μετράει πόσα ανακαλύψατε ανά μάχη, μετρά πόσα ανακαλύψατε σε σύγκριση με τον μέσο παίκτη που παίζει το ίδιο τανκ.

Η ένδειξη rSPOTc συσχετίζεται πολύ καλύτερα με την ένδειξη PP που ανάβει/μάχεται (δείτε γραφήματα):

Επίσης, τα rSPOTc και rDEFc πολλαπλασιαζόμενα επί rFRAGc στον τύπο WN8 συσχετίζονται καλά με το PP (που αντιπροσωπεύεται ως rWINc)

Έτσι, ο δείκτης, rSPOTс*rFRAGс, φαίνεται να είναι κάτι σημαντικό για τη νίκη. Αυτή η αλληλεπίδραση φαίνεται να εκτιμά σωστά τους παίκτες που μπορούν να κάνουν πολλές εργασίες στη μάχη και να δημιουργήσουν συνθήκες νίκης, σε αντίθεση με τους παίκτες που παίζουν όσο το δυνατόν πιο ασφαλείς και απλώς προκαλούν ζημιά (μόνο rDMGc). Η ανάλυση μεμονωμένων παικτών (και το Eureqa συμφωνεί) δείχνει ότι το rFRAGc*rSPOTc μπορεί να σας πει πολλά για το πώς ένας παίκτης πετυχαίνει τη νίκη. Οι συγγραφείς πιστεύουν ότι μπορεί να επιτευχθεί ενεργές δράσειςνα δημιουργήσει ευνοϊκές συνθήκες για την ομάδα.

Εάν εμφανίζετε συνεχώς υψηλά αποτελέσματα rSPOTSc, τότε χρησιμοποιείτε πιο επικίνδυνες θέσεις στον χάρτη και εάν το κάνετε αυτό ενώ έχετε επίσης υψηλές ζημιές, σκοτώσεις, άμυνα και βαθμολογίες PP, IMHO είστε καλύτερος παίκτης από κάποιον που δείχνει τους ίδιους δείκτες για ζημιά και καταστράφηκε ενώ καθόταν στο πίσω μέρος και πυροβολούσε στο φως κάποιου άλλου. Η πιο συχνά επαναλαμβανόμενη συμβουλή στο παιχνίδι είναι "πάρε το όπλο σου στο παιχνίδι και μείνε ζωντανός για να το κρατήσεις εκεί", και οι βαθμολογίες rSTATc υποστηρίζουν ξεκάθαρα αυτή τη συμβουλή.

Περιοδικές ενημερώσεις

Επειδή τόσο τα τανκς όσο και οι παίκτες αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου, το WN8 for World of Tanks σχεδιάστηκε για να επιτρέπει την περιοδική ενημέρωση της αναμενόμενης απόδοσης, ώστε να διασφαλίζεται ότι η σχετική αποτελεσματικότητα των τανκς και η μετρημένη αποτελεσματικότητα των παικτών που τα παίζουν παραμένουν ακριβείς.

Η μεθοδολογία ενημέρωσης αναπτύχθηκε 6 μήνες μετά την πρώτη εισαγωγή του WN8 και πραγματοποιείται από ένα πρόγραμμα R για να διασφαλιστεί ότι η διαδικασία είναι επαναλαμβανόμενη για πάνω από το 95% των δεξαμενών, τα οποία δεν απαιτούν προσαρμογές βάσει υποκειμενικής γνώμης.

Εξάγονται από τα αρχεία φακέλου vBAddict, οι μετρήσεις του παιχνιδιού φιλτράρονται όπως περιγράφεται παραπάνω και για κάθε δεξαμενή και κάθε στατιστικό rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R σχεδιάζει μια «κουκκίδα» για κάθε χρήστη που αντικατοπτρίζει την αναλογία του στατιστικού του rSTAT σε αυτό το τανκ, σε rSTAT για όλα τα τανκς για όλους τους παίκτες. Εδώ, για παράδειγμα, είναι ένα παράδειγμα γραφήματος για rDAMAGE για Τύπο 59:

Η γραμμή παλινδρόμησης ελαχίστων τετραγώνων - η κόκκινη γραμμή - δίνει για το user_rDAMAGE=1 μια τιμή rDAMAGE= 0,953. (Η γραμμή ελαχίστων τετραγώνων της καλύτερης προσαρμογής - η κόκκινη γραμμή - διασχίζει τον λογαριασμό χρήστη rDAMAGE σε τιμή 0,953) Αυτός είναι ο "συντελεστής διόρθωσης" που πρέπει να εφαρμοστεί στην αναμενόμενη τιμή ζημιάς για τον Τύπο 59 στην ενημέρωση. Αυτοί οι παράγοντες δημιουργούνται αυτόματα και εφαρμόζονται και στους 5 δείκτες και για τα 350 τανκς στο API Wargaming(c). Για τις ελάχιστες δεξαμενές για τις οποίες δεν υπάρχουν επαρκή δεδομένα για να ληφθεί μια αποδεκτή γραμμή βέλτιστης προσαρμογής, χρησιμοποιούνται τιμές που έχουν υπολογιστεί για δεξαμενές ίδιας βαθμίδας και τύπου. Όλοι οι παίκτες που θα ήθελαν να δουν το WN8 πιο ακριβές και να αποφύγουν την ανάγκη για μη αυτόματες επιδιορθώσεις αυτού του είδους, συνιστάται να κατεβάσουν και να χρησιμοποιήσουν το vBAddict ADU Active Dossier Uploader για να ανεβάσουν τα αρχεία φακέλων τους και τα αποτελέσματα των μαχών που παίχτηκαν, το οποίο θα παρέχει WN8 και vBAddict με ολοένα και καλύτερα δεδομένα. (Gryphon, Ιούνιος 2014/Ρωσική μετάφραση kt133a)

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ

Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του World of Tanks, έχουν εμφανιστεί αμέτρητες βαθμολογίες και μετρητές κατούρησης. Όλα πιθανότατα ξεκίνησαν πριν από τη δημιουργία του XVM mod, ο συγγραφέας του ιστότοπου wot-news δημιούργησε τη δική του βαθμολογία και την ονόμασε "βαθμολόγηση απόδοσης" του παίκτη (διορθώστε με αν μπέρδεψα τη χρονολογία).

Ο τύπος RE είναι:

DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0,23 + 2*TIER / 100) +
FRAGS * 250 +
SPOT*150+
log(CAP + 1,1.732) * 150 +
DEF*150

Οπου:

ΖΗΜΙΑ – μέση ζημιά ανά μάχη,
TIER - μέσο επίπεδο των τανκς του παίκτη,
FRAGS – μέσος αριθμός frags ανά μάχη,
SPOT – μέσος αριθμός εχθρών που εντοπίστηκαν,
CAP – μέσος αριθμός σημείων σύλληψης,
DEF - ο μέσος αριθμός πόντων άμυνας βάσης ανά μάχη.

Η μεγαλύτερη (άμεση) επιρροή στην αξία του RE σας ασκείται από:

  • ζημιά ανά μάχη,
  • αριθμός θραυσμάτων,
  • προστασία βάσης.

Κριτική βίντεο RE

WN8

Σε αντίθεση με το RE, το WN8 είναι πιο δύσκολο να κατανοηθεί και υπολογίζεται σε 3 βήματα:

Βήμα 1 - Σταθμισμένη αναλογία

Διαιρούμε τον συνολικό δείκτη του λογαριασμού με τον αναμενόμενο δείκτη:

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = μέσος ρυθμός νίκης / expWinRate

Στον υπολογισμό συμμετέχουν τα ακόλουθα:

avgDmg - συνολική ζημιά που προκλήθηκε στον παίκτη,
avgSpot - συνολικός αριθμός ανιχνευθέντων,
avgFrag - συνολικός αριθμός κατεστραμμένων,
avgDef - συνολικός αριθμός σημείων άμυνας,
avgWinRate - συνολικός αριθμός νικών.

expDmg - αναμενόμενη ζημιά που προκαλείται,
expSpot - αναμενόμενος αριθμός ανιχνευθέντων,
expFrag - αναμενόμενος αριθμός κατεστραμμένων,
expDef - αναμενόμενος αριθμός σημείων άμυνας,
expWinRate - αναμενόμενος αριθμός νικών.

Αναμενόμενες τιμές- μπορούμε να πούμε ότι αυτό είναι ένα σημείο αναφοράς για κάθε συγκεκριμένη δεξαμενή. Η ιδανική μέση λύση για έναν καλό παίκτη. Αυτά τα δεδομένα συλλέγονται από τους ίδιους τους δημιουργούς του WN8, τα οποία είναι αναρτημένα σε πίνακα στον ιστότοπό τους σε αυτή τη διεύθυνση. Οι τιμές αναφοράς συνοψίζονται μόνο για εκείνα τα τανκς στα οποία πήγατε στη μάχη.

Βήμα 2 - Υπολογισμός κανονικοποιημένων τιμών

rWINc = max(0, (rWIN - 0,71) / (1- 0,71))
rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0,22) / (1-0,22))

rFRAGc = min(rDAMAGEc+0,2, max(0, (rFRAG-0,12) / (1-0,12)))
rSPOTc = min (rDAMAGEc+0,1, max(0, (rSPOT-0,38) / (1-0,38)))
rDEFc =min (rDAMAGEc+0,1, max(0, (rDEF-0,10) / (1-0,10)))

Βήμα 3 - μετρήστε WN8

Φόρμουλα WN8:

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1,8,rWINc)

Με άλλα λόγια, το WN8 δείχνει πόσο καλά ή άσχημα παίζετε σε σχέση με τον ιδανικό παίκτη σύμφωνα με αυτή τη βαθμολογία.

Η μεγαλύτερη επιρροή ασκείται από:

  • μέση ζημιά ανά μάχη,
  • μέσος αριθμός frags ανά μάχη.

Βίντεο για το θέμα

Σύγκριση κλίμακας βαθμολογίας

Αυτή η εικόνα δείχνει την αντιστοιχία μεταξύ RE (στην εικόνα που υποδεικνύεται ως EFF) και WN8:

Ανακεφαλαίωση

Για να γίνει σαφές σε όλους, το RE είναι ένας στατικός δείκτης και το WN8 είναι δυναμικό.

Αυτό σημαίνει ότι το RE σας δεν θα αλλάξει με την πάροδο του χρόνου (εκτός αν αλλάξει ο τύπος), καθώς εξαρτάται μόνο από τους προσωπικούς σας δείκτες.

Το WN8, με τη σειρά του (καθαρά θεωρητικά), μπορεί να αλλάξει ακόμα κι αν δεν παίζετε, καθώς αντιπροσωπεύει (χονδρικά μιλώντας) μια σύγκριση των λογαριασμών σας και αναφοράς και οι δείκτες αναφοράς μπορούν να αλλάξουν (για παράδειγμα, μετά την εξισορρόπηση του εξοπλισμού).

Το RE είναι ένα από τα πιο δημοφιλή, καθώς είναι το πρώτο από όλα τα μουνίμετρα και πολλοί παίκτες δυσκολεύονται να εμβαθύνουν στις περιπλοκές άλλων αξιολογήσεων.

Το WN8 είναι πιο μοντέρνο και, κατά τη γνώμη μου, αντικατοπτρίζει με μεγαλύτερη ακρίβεια την ουσία - πόσο καλά παίζεις. Εξάλλου, όλα μαθαίνονται συγκριτικά.

Το WN8 είναι η τελευταία επανάληψη του έργου WN* (WNx) από το Praetor77.
Το WN8 στοχεύει στη μέτρηση της παρατηρήσιμης συνεισφοράς στις μάχες, με βάση τον υπολογισμό, και ελπίζουμε ότι συνάγει κάποιες πληροφορίες σχετικά με τη λανθάνουσα μεταβλητή της "ικανότητας". Το WN8 δεν πρέπει να θεωρείται οριστική και μη αναθεωρήσιμη αξιολόγηση επάρκειας. Προορίζεται να ληφθεί υπόψη σε συνδυασμό με το ποσοστό νίκης (WPR), τον αριθμό των μαχών, το μέσο επίπεδο δεξιοτήτων και δεν υποκαθιστά ποτέ την αξιολόγηση προσωπικών στατιστικών, τις δεξιότητες ομαδικού παιχνιδιού ή την παρακολούθηση επαναλήψεων. Ο λόγος για αυτό είναι ότι ο υπολογισμός του WN8 δεν λαμβάνει υπόψη παραμέτρους όπως ο χρόνος μάχης, η προτεραιότητα επιλογής στόχου, το ομαδικό παιχνίδι και οι ικανότητες λήψης αποφάσεων.

Γιατί WN8;

Όπως με όλες τις προηγούμενες κατατάξεις, το WN7 είχε κάποια ελαττώματα και περιορισμούς. Μερικά από αυτά ήταν γνωστά την εποχή της κυκλοφορίας του WN7, άλλα ανακαλύφθηκαν και δημοσιοποιήθηκαν λίγο αργότερα. Παρακάτω είναι οι κυριότερες, κατά σειρά σημασίας, σύμφωνα με την ομάδα WN*:
Αξιολόγηση βάσει αναλογίας ζημιάς/επίπεδου- δηλαδή, ότι το επίπεδο αλλάζει γραμμικά από το 1 στο 10 και οι τιμές ζημιάς αυξάνονται μη γραμμικά. Επιπλέον, η δυνατότητα πρόκλησης ζημιών δεν είναι ίδια για όλα τα άρματα μάχης του ίδιου επιπέδου (συγκρίνετε, για παράδειγμα, T40 και A-20 ή ARL V39 και M18).
Εκτιμάται με βάση την αναλογία κατεστραμμένων/επίπεδο -Οι άπειροι παίκτες παίζουν σε χαμηλά επίπεδα, και έτσι είναι ευκολότερο να καταστρέψουν τα τανκς στο επίπεδο 1 παρά στο επίπεδο 10, υποθέτοντας ότι η ικανότητα του παίκτη είναι ίση πάνω από ένα συγκεκριμένο όριο.
Πρόβλημα επιπέδου 1-10- προκύπτει στο WN7 σε σχέση με δύο σημεία που έχουν ήδη συζητηθεί. Ο Precambrian το εξήγησε πολύ καλά στην ανάρτησή του, η οποία, αν και κάπως ξεπερασμένη, μεταφέρει πολύ καλά την ουσία του προβλήματος, με ένα μικρό, κατανοητό παράδειγμα. Παρακάτω είναι αυτό το μήνυμα.

προκαμβριακός:
Αυτό που περιπλέκει την αξιολόγηση είναι το γεγονός ότι είναι ευκολότερο να αυξηθούν τα στατιστικά στοιχεία σε χαμηλότερα επίπεδα παρά σε υψηλότερα επίπεδα, καθώς σε χαμηλά επίπεδα, το μέσο επίπεδο δεξιοτήτων των νέων παικτών είναι εξαιρετικά χαμηλό και η ζημιά των όπλων χαμηλού επιπέδου, σε σχέση με η ανθεκτικότητα των δεξαμενών, επιτρέπει στους έμπειρους παίκτες να καταστρέψουν τους άπειρους συναδέλφους τους χωρίς καμία δυσκολία. Αυτό το φαινόμενο απεικονίζεται τέλεια από τα αυτόματα κανόνια της βαθμίδας 1, τα οποία μπορούν να καταστρέψουν έναν αντίπαλο βαθμίδας πριν ο αρχάριος μπορέσει να γυρίσει τον πυργίσκο και να πυροβολήσει πίσω. Αυτό το είδος καταστροφικού δυναμικού επιτρέπει σε παίκτες με σχετικά χαμηλή ικανότητα να τα βγάλουν πέρα ​​με πολύ λίγους αγώνες ανά επίπεδο και διογκώνει τα στατιστικά τους. Το WN7 προσπάθησε να το εξηγήσει με μια ποινή για χαμηλά επίπεδα. Ωστόσο, μπορεί εύκολα να αποφευχθεί εναλλάσσοντας απλώς αγώνες σε υψηλότερα επίπεδα με αγώνες σε χαμηλότερα επίπεδα. Εξετάστε το ακόλουθο παράδειγμα:

Αποτέλεσμα

Προκλήθηκε ζημιά

Λήφθηκε ζημιά

Καταστράφηκε από

Ανακαλυφθείς

Λήψη σημείων

Σημεία Άμυνας

Ήττα

Εάν λάβετε τον μέσο όρο των επιμέρους τιμών WN7 των παιχνιδιών που αναφέρονται, θα λάβετε μια τιμή 2578. Ωστόσο, εάν υπολογίσετε το WN7 για αυτά τα παιχνίδια μαζί, θα λάβετε 3260 WN7! Υπάρχουν διάφοροι λόγοι για αυτό. Το ένα οφείλεται στη μη γραμμική φύση της αλλαγής στα σημεία χτυπήματος σε όλα τα επίπεδα - ένα τανκ επιπέδου 8 δεν έχει 8 φορές περισσότερους πόντους υγείας από ένα τανκ επιπέδου 1, και έτσι είναι πολύ πιο εύκολο να προκληθεί ζημιά σε μάχες επιπέδου 8. Αντίθετα, είναι πολύ εύκολο να καταστρέψεις τανκς στο επίπεδο 1. Τελικά, το μέσο επίπεδο των αγώνων μειώνεται σημαντικά λιγότερο από τη μέση ζημιά που προκλήθηκε, προκαλώντας τεράστια λοξή στον υπολογισμό του WN7!
Τώρα ας δούμε τι θα συμβεί αν λάβω τα μέσα στατιστικά των Tier 8 tanks, χωρίς να υπολογίζω το παιχνίδι στο T1 Cunningham. Το αποτέλεσμα θα είναι 2960 WN7. Έτσι, ενώ το WN7 του T1 Cunningham που εξετάστηκε ξεχωριστά ήταν κάτω από 1600, διογκώνει τα στατιστικά ΕΞΑΙΡΕΤΙΚΑ όταν συμπεριλαμβάνεται στον συνολικό υπολογισμό!
Προφανώς το μέγεθος του δείγματος είναι ανεπαρκές, αλλά καταλαβαίνετε.

Πυροβολικό και ελαφρά άρματα μάχης- Τέλος, τα άρματα μάχης αυτών των κατηγοριών έχουν στατιστικά σημαντικά διαφορετικά από αυτά των ομολόγων τους ίδιου επιπέδου. Εάν οι δείκτες TT/ST/PT είναι περίπου συγκρίσιμοι, τότε το 8ο επίπεδο LT δεν προκαλεί ζημιά ούτε καταστρέφει τόσα άρματα μάχης όπως το ISU-152/IS-3/T69/AMX 50 100. Το πυροβολικό δεν πρέπει να τονίζει τους εχθρούς (και επομένως , ο αριθμός των ανιχνευόμενων δεξαμενών θα πρέπει να είναι λίγο χαμηλότερος) και οι τιμές ζημιάς μπορεί να είναι πολύ υψηλές σε ορισμένα επίπεδα, ιδιαίτερα πριν από την επανεξισορρόπηση στο patch 0.8.6 (είναι τώρα χαμηλότερες λόγω της αλλαγής DPM)!

Χαρακτηριστικά του WN8
Ζημιές/επίπεδο σε σχέση με τις βαθμολογίες δεξαμενής

Κατά τον υπολογισμό του WN1-7 και της βαθμολογίας Efficiency v1 και v2 (εφεξής Eff), χρησιμοποιήθηκαν στατιστικά στοιχεία που παρέχονται από το Wargaming(c) μέσω του Web API. Εφαρμόστηκαν διαφορετικά βάρη σε κάθε τιμή σε μια προσπάθεια εξαγωγής μιας σημαντικής συνολικής τιμής αξιολόγησης. Ωστόσο, τα προβλήματα που αναφέρονται παραπάνω εξακολουθούν να υφίστανται για οποιαδήποτε αξιολόγηση που χρησιμοποιεί μια βαθμολογία ζημιάς/επίπεδου για υπολογισμό. Δεν υπάρχει τρόπος να ξεπεραστεί το πρόβλημα ότι η ζημιά που προκλήθηκε ή ο αριθμός των οχημάτων που καταστράφηκαν δεν μπορούν να εκτιμηθούν εξίσου στο ίδιο επίπεδο.
Έτσι στο WN8 υιοθετήσαμε μια εντελώς διαφορετική μέθοδο. Δεν είμαστε οι πρώτοι που χρησιμοποιούμε αυτή τη μέθοδο. Η αξιολόγηση απόδοσης (PR) του κ. Noobmeter έχει χρησιμοποιήσει την αξιολόγηση ανά δεξαμενή από την έναρξή της. Το PR έγινε αρχικά δεκτό με σκεπτικισμό επειδή ο τύπος για τον υπολογισμό του ήταν άγνωστος. Ο κ. Noobmeter το δημοσίευσε πριν από λίγους μήνες και εξήγησε την αρχή του υπολογισμού του. Η αξιολόγηση ανά δεξαμενή είναι σημαντικά πιο δύσκολο να αναπτυχθεί (απαιτεί καλά δεδομένα) και να εφαρμοστεί (απαιτείται πολύ μεγαλύτερη ισχύς επεξεργασίας), αλλά επιτρέπει στα αποτελέσματα ανά δεξαμενή να λαμβάνονται υπόψη στατιστικά στοιχεία που δεν μπορούν να ληφθούν υπόψη οι βαθμολογίες ζημιών/επιπέδων. Έτσι, το WN8 γίνεται βαθμολογία δεξαμενής αντί για βαθμολογία ζημιάς/επιπέδου. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν θα δείτε τη μέση στάθμη της δεξαμενής στην τελική εξίσωση, καθώς αυτές οι πληροφορίες λήφθηκαν υπόψη σε προηγούμενα στάδια. Έτσι, ορισμένες από τις πληροφορίες που περιέχονται στο WN8 περιλαμβάνουν τώρα τόσο τα τανκς που έχει επιλέξει ο παίκτης όσο και τον αριθμό των μαχών που παίχτηκαν στον λογαριασμό.

Κλίμακα

Ένα από τα πρώτα πράγματα που θα παρατηρήσει ο αναγνώστης είναι ότι η κλίμακα WN8 είναι διαφορετική από την κλίμακα που εισήγαγε ο Eff και προσαρμόστηκε για το WN1-7. Οι λόγοι για την αλλαγή της κλίμακας οφείλονται σε ορισμένες αποφάσεις που ελήφθησαν κατά την ανάπτυξη του WN8. Μπορείτε να δείτε την τεχνική πλευρά και το σκεπτικό στην ενότητα Βασικές Αρχές. Αλλά η πιο απλή εξήγηση είναι ότι η κλίμακα Eff δεν διαφοροποιούσε αρκετά μεταξύ παικτών διαφορετικών ικανοτήτων. Τα άνω και κάτω όρια της κλίμακας έχουν συμπιεστεί. Στο γράφημα μπορείτε να δείτε την κλίμακα WN8, με την κλίμακα WN7 και PR πάνω της.

Το αποτέλεσμα αυτής της αλλαγής στην κλίμακα είναι ότι οι τιμές του WN7 δεν είναι πραγματικά συγκρίσιμες με το WN8, παρόλο που είναι και οι δύο τετραψήφιες. Καταλαβαίνουμε ότι αυτό είναι άβολο, ειδικά λόγω των εναλλασσόμενων χρωματικών δεικτών (εμφανίζονται παρακάτω για το WN8). Ωστόσο, μερικές φορές πρέπει να αλλάξουν οι κλίμακες ή να μετατοπιστεί το κέντρο ή το σημείο αναφοράς. Για παράδειγμα, δείτε την κλίμακα Fahrenheit/Celsius/Kelvin. Όπως και πριν, πολύ λίγοι παίκτες πέφτουν στα ακραία άκρα της κλίμακας και η κύρια διαφοροποίηση εμφανίζεται στη μέση του γραφήματος.
Περιορισμοί και όρια εφαρμογής
Βασικές αρχές
Βασικές υποθέσεις στο WN8

Το WN8 κάνει μια θεμελιώδη υπόθεση που είναι διαφορετική από οποιοδήποτε προηγούμενο σύστημα αξιολόγησης. Έχουμε θέσει προσδοκίες για τους μέσους παίκτες με βάση την ικανότητά τους να επηρεάζουν το αποτέλεσμα ενός αγώνα. Αυτή είναι μια περίπλοκη έννοια, και φυσικά ανοιχτή σε συζήτηση. Αλλά κατ 'αρχήν, υποθέσαμε ότι υπάρχει ένας αριθμός δεικτών (ζημία / καταστράφηκε / ανιχνεύθηκε / άμυνα) που επηρεάζει την έκβαση της μάχης (σε όρους PP) και ότι υπάρχει ένα όριο κάτω από το οποίο αυτοί οι δείκτες δεν επηρεάζουν την το αποτέλεσμα του παιχνιδιού αρκετά για να καθορίσει την εξάρτηση. Η ακριβής τιμή αυτού του ορίου υπολογίστηκε και στη συνέχεια αφαιρέθηκε (βήμα rSTATSc, παρακάτω) για να συγκριθούν όλοι οι παίκτες με τους θεωρητικούς (και δυστυχώς πραγματικούς) παίκτες των οποίων η απόδοση δεν επαρκεί για να επηρεάσει το PP τους και είναι έρμα για τον εξισορροπητή. Το πλεονέκτημα αυτής της υπόθεσης είναι ότι κάνει την κατάταξη πιο σημαντική τόσο για υψηλές όσο και για χαμηλές τιμές. Υπήρχαν "δωρεάν" σημεία στο WN7, κυρίως για λόγους εμφάνισης, επειδή ουσιαστικά κανένας λογαριασμός δεν μπορεί να λάβει μηδενικά στατιστικά στοιχεία, ακόμη και τα χειρότερα bots. Ωστόσο, πολλοί λογαριασμοί έχουν τόσο λίγα στατιστικά στοιχεία που δεν είναι δυνατό να εκτιμηθεί ο αντίκτυπος των δεικτών στο PP τους. Προσαρμόζοντας τέτοιες τιμές βάσης, θα έχουμε καλύτερη διαφοροποίηση σε χαμηλότερα επίπεδα, καθώς και σε υψηλότερα επίπεδα, γιατί με αυτόν τον τρόπο αφαιρούμε τον «θόρυβο». Και φυσικά η καλύτερη διαφοροποίηση παρέχεται στα μεσαία επίπεδα. Εισάγουμε ένα σημείο «μηδέν», κάτω από το οποίο τα στατιστικά στοιχεία (φθορές/καταστροφές/εντοπίστηκαν/άμυνα) δεν επηρεάζουν με κανέναν τρόπο το PP. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, αυτή η υπόθεση είναι ανοιχτή προς συζήτηση. Ακόμα, για συζήτηση, παρακαλώ, εκτός από γνώση τανκς, ετοιμάστε μια σίγουρη γνώση στατιστικών και αξιολόγησης! Είναι βολικό να μετατρέψετε τα διαστήματα κλίμακας που χρησιμοποιούνται στα Eff, PR και WN7 σε μια ψευδο-βαθμολογική κλίμακα, η οποία έχει πολλά πλεονεκτήματα. Αμφιλεγόμενο, αλλά το πιο σημαντικό είναι ότι μετά τη βελτίωση της ακρίβειας της μέτρησης και την εφαρμογή ενός ορίου τιμής, μπορούμε τώρα να πούμε ότι ένας παίκτης με 2400 WN8 συνεισφέρει δύο φορές περισσότερο στη νίκη της ομάδας από έναν παίκτη με 1200 WN8. Αυτό δεν ίσχυε για καμία βαθμολογία πριν από το WN8.

Πηγές δεδομένων

Δεδομένου ότι το WN8 είναι μια βαθμολογία δεξαμενής, χρειαζόμασταν δείκτες δεξαμενής, οι οποίοι, όπως πάντα, δεν είναι διαθέσιμοι μέσω της διεπαφής web API Wargaming(c). Απευθυνθήκαμε στο Phalynx από το vBAddict.net, ο οποίος ευγενικά μοιράστηκε τις βάσεις δεδομένων του με 17.000 παίκτες που παρείχαν τα αρχεία φακέλων τους. Οι παίκτες με λιγότερες από 1000 μάχες και τα τανκς με λιγότερες από 50 μάχες φιλτράρονταν από τη βάση δεδομένων. Από αυτή τη βάση δεδομένων, χρησιμοποιήσαμε γραμμική παλινδρόμηση για να προσδιορίσουμε τη στατιστική αναμενόμενη απόδοση του μέσου παίκτη για κάθε δεξαμενή. Για κάθε συνδυασμό δεξαμενής/παίκτη, υπολογίσαμε τις αξιολογήσεις playerWN8alpha και tankWN8alpha. Η βαθμολογία WN8alpha αντιστοιχεί χονδρικά στην WN7 στη διατύπωση, δείχνοντας κυρίως την αποτελεσματικότητα της δεξαμενής. Επιπλέον, (για κάθε τανκ ξεχωριστά) επιλέξαμε από τον συνολικό αριθμό των παικτών που έπαιξαν στο τανκ το 50% των παικτών που το παίζουν καλά, όχι γενικά. Το δείγμα που προκύπτει συνδυάζει καλά παίκτες με υψηλή και χαμηλή PP. Θα υποστηρίξαμε ότι η επιλογή των μισών από τους παίκτες που έχουν καλό παιχνίδι σε ένα δεδομένο τανκ είναι ένας καλός τρόπος σύγκρισης των δεξαμενών μεταξύ τους, ώστε να μπορούν να χρησιμοποιούν το τανκ όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά. Διαφορετικά, χρησιμοποιώντας το δεύτερο μισό των παικτών, κατά τη σύγκριση των τανκς, χρησιμοποιήθηκαν οι δείκτες των παικτών που δεν γνωρίζουν τα βασικά της μηχανικής του παιχνιδιού ή δεν χρησιμοποιούν σωστά αυτό το τανκ. Ως αποτέλεσμα, χρησιμοποιώ το 50% των κορυφαίων παικτών για γραμμική παλινδρόμηση, επειδή η χρήση των κορυφαίων παικτών θα είναι προκατειλημμένη και μπορεί να μην μπορεί να γενικευτεί σε όλους τους παίκτες.
Για να ελέγξουμε ότι η αναμενόμενη απόδοση για κάθε δεξαμενή ήταν ισορροπημένη, εξετάσαμε την αναλογία tankWN8/accountWN8. Ελέγξαμε ότι για το κορυφαίο 10% των παικτών αυτό το ποσοστό αντιστοιχεί περίπου σε 1,15 για όλα τα τανκς του παιχνιδιού.
Εάν, για παράδειγμα, ένα τανκ είχε χαμηλότερη αναλογία, μειώσαμε τα αναμενόμενα ποσοστά που χρησιμοποιούνται για τη γραμμική παλινδρόμηση του κορυφαίου 50% των παικτών και στη συνέχεια ελέγξαμε την αναλογία για το κορυφαίο 10%. Χρειάστηκαν αρκετές επαναλήψεις για τον επανυπολογισμό του tankWN8 και του playerWN8 έως ότου επιτευχθεί το υπόλοιπο και το tankWN8/accountWN8 ήταν περίπου 1,15.
Ο σκοπός αυτού ήταν να προσπαθήσουμε, παρακολουθώντας τις βαθμολογίες των δεξιοτήτων των παικτών, να προσδιορίσουμε τις αναμενόμενες τιμές στατιστικών στοιχείων που θα εξομαλύνουν τα στατιστικά ζημιάς/καταστροφής/εντοπισμού/άμυνας για κάθε τανκ. Έτσι βρίσκουμε πόση ζημιά θα προκαλέσει ένας παίκτης σε ένα ARL V39 και M18 Hellcat, όλα τα άλλα είναι ίσα.
Ορισμένα τανκς απαιτούν μια πιο εις βάθος ανάλυση της κατανομής της αναλογίας tankWN8/playerWN8, λόγω του ασυνήθιστα μικρού αριθμού κορυφαίων παικτών που παίζουν στο τανκ (A-20) ή των τανκς που έχουν υποστεί ισχυρά νεύρα/φιλονικίες (όπως το Μ41). Προσπαθήσαμε να καταλήξουμε σε μέσους όρους για τανκς που έχουν υποστεί έντονη νεύρωση/σκουπισμό (όπως τα M48A1, AMX 50B ή T110E5) με βάση παίκτες που το έχουν παίξει σε διάφορες χρονικές στιγμές, επομένως οι αναμενόμενες τιμές δεν αντικατοπτρίζουν την αρχική απόδοση ή τρέχουσα κατάσταση (ώστε να μην «τιμωρηθούν» άδικα οι παίκτες που τα έπαιξαν μετά το rebalance) ή να το αγνοήσουν (έτσι ώστε οι παίκτες που το έπαιξαν όταν ήταν πολύ δυνατό και μετά δεν έλαβαν ποτέ ξανά άδικα μπόνους).
ΣημείωμαΑ: Αυτή η χειροκίνητη διαδικασία δημιουργίας του WN8 ήταν, από επιστημονική άποψη, το πιο αδύναμο σημείο. Ωστόσο, η προσωπική μεροληψία των δημιουργών δεν εισήχθη σε αυτό το στάδιο, γιατί η ομάδα των ανθρώπων που εργάζονταν σε αυτό το στάδιο αποτελούνταν από δεκάδες βοηθούς από τα WoTLabs, τα τραπέζια δεξαμενή προς τανκ συνδυάστηκαν σε συνεργασία μεταξύ παικτών από τις περιοχές NA, ΕΕ, SEA και RU. Όποτε ήταν δυνατόν, χρησιμοποιήθηκαν μετρήσεις "πλησιέστερου δυνατού αγώνα" για τανκς με περίεργες κατανομές ιστορικών παικτών, όπως το A-20, για το οποίο κανείς δεν μπόρεσε να τις προσδιορίσει με ακρίβεια (τα δεδομένα δείχνουν αυτό...). Εάν είστε απογοητευμένοι από αυτήν τη μη αυτόματη διαδικασία, συμβάλετε στην περαιτέρω βελτίωση των πινάκων δεξαμενών WN8, ανεβάζοντας τα αρχεία φακέλου σας στη διεύθυνση http://www.vbaddict.net/wot.php
Επιπλέον, η αναμενόμενη απόδοση για τα τραπέζια ανά δεξαμενή συγκρίθηκε με τους πίνακες που χρησιμοποιήθηκαν για την κατάταξη Noobmeter PR και τον πίνακα κορυφαίων 1%/100 παικτών για κάθε δεξαμενή παικτών της περιοχής RU, ευγενική προσφορά του Seriych (παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιήθηκε σε XVM για έκδοση 8.6 και παλαιότερη). Οι περισσότερες από τις αναμενόμενες τιμές ζημιάς είναι αρκετά κοντά σε αυτές που χρησιμοποιούνται στο Noobmeter (για επίπεδα 3-8) και αν πολλαπλασιάσετε αυτές τις τιμές επί 1,5 (για να λάβετε τις τιμές για έναν παίκτη με 2400 WN8), λάβετε τιμές αρκετά κοντά στις τιμές Seriych για τους καλύτερους παίκτες της περιοχής RU. Επίσης, η χρήση αυτής της προσέγγισης για τανκς χαμηλού επιπέδου οδήγησε σε τιμές που είναι προφανώς υψηλές για αρχάριους, αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά πρόβλημα αφού οι κανονικοί παίκτες έχουν μόνο το 3% ή λιγότερο του συνόλου τους στο επίπεδο 1. Αυτό είναι πολύ βολικό και λειτουργεί επίσης ενάντια στον πληθωρισμό αξιολόγησης. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να συνεχίσετε να σκοτώνετε παίκτες επιπέδου 1 σε παρτίδες, αλλά τώρα πρέπει να είστε πολύ καλοί σε αυτό! Τώρα ένας μέσος όρος 1,7 καταστράφηκε/μάχη (ένας καλός δείκτης για το επίπεδο 10) στο επίπεδο 1 δεν επαρκεί πλέον για μια καλή βαθμολογία. Αυτό δεν συμβαίνει επειδή η ομάδα WN* είναι προκατειλημμένη εναντίον παικτών που παίζουν σε χαμηλά επίπεδα, αλλά μόνο ότι θέλουμε να προσδιορίσουμε την ικανότητα ενός παίκτη ανεξάρτητα από το επίπεδο μάχης (για λόγους - βλέπε Γιατί WN8;).
Υπενθύμιση: Το πιο ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ πράγμα για το τραπέζι των δεξαμενών είναι η σχέση μεταξύ της αναμενόμενης απόδοσης για διαφορετικές δεξαμενές. Θα μπορούσαμε να διαιρέσουμε όλες αυτές τις τιμές με το 3 και δεν θα είχε σημασία. Είναι η σχέση μεταξύ των αριθμών που είναι σημαντική, όχι οι πραγματικές τιμές. Το ίδιο ισχύει και για την αναλογία 1,15 που χρησιμοποιείται στην εξισορρόπηση δεξαμενών, θα μπορούσαμε να είχαμε χρησιμοποιήσει οποιοδήποτε άλλο αριθμό. Τα αφήσαμε στην κλίμακα ζημιών "WoT" για ευκολία στην ανάγνωση και ευκολία εργασίας με τα αρχικά δεδομένα!

Επικύρωση δεδομένων

Ένα σύνολο δεδομένων παικτών με περισσότερες από 10.000 μάχες σε πολλούς διακομιστές παρασχέθηκε ευγενικά από τον κ. Noobmeter (χρειαζόμασταν μάχες που παίζονται σε κάθε τανκ), μεγέθους 4 GB, δύσκολο να ανοίξει στο Excel! Ωστόσο, επιλέξαμε 115.000 παίκτες από τις περιοχές της ΕΕ και της Ν.Α., έτσι ώστε το PC Praetor77 να μπορεί να το χειριστεί. Χρησιμοποιώντας αυτήν τη βάση δεδομένων, προσδιορίσαμε τις αναμενόμενες βαθμολογίες, rSTATS και στη συνέχεια rSTATSc. Χρησιμοποιώντας τις μετρήσεις rSTATSc, χρησιμοποιήσαμε το Eureqa (ένα πολύ καλό και έξυπνο πρόγραμμα που χρησιμοποιεί επαναληπτικούς γενετικούς αλγόριθμους για να βρει μαθηματικές σχέσεις μεταξύ ενός συνόλου εισόδων) για να προσδιορίσουμε τον βέλτιστο τύπο που μπορεί να καθορίσει τη σχέση μεταξύ των SP των παικτών και του rSTATSc τους.
Μέσω της ανάλυσης δεδομένων, διαπιστώσαμε ότι ορισμένοι παίκτες είχαν κάποια στατιστικά rSTATSc που ήταν ακραία (όλα εκτός από το rDAMAGEc, στην πραγματικότητα), τα οποία μας οδήγησαν να εφαρμόσουμε ένα «ανώτατο όριο» ή μέγιστες τιμές για να αυξήσουμε τη χρησιμότητα του WN8. Μεμονωμένα, αυτοί οι (εκτός) δείκτες έδειξαν ισχυρότερη συσχέτιση με το ΡΡ παρά με τον σύνθετο δείκτη.
Το ανώτατο όριο αξίας εφαρμόζεται ως εξής:
rFRAGcMAX = rDAMAGEc+0,2
rSPOTcMAX = rDAMAGEc+0,1
rDEFcMAX = rDAMAGEc+0,1
Εισάγαμε ξανά το επεξεργασμένο rSTATS στο Eureqa, το οποίο παρήγαγε σχεδόν την ίδια λύση όπως πριν από την εφαρμογή του «οροφής», αλλά λαμβάνοντας υπόψη τους περισσότερους παίκτες που είχαν προηγουμένως νοκ άουτ. Τελικός τύπος:
rWINc = 0,09 + 0,613 * rDAMAGEc + 0,131 * rFRAGc * rDAMAGEc + 0,097 * rFRAGc * rSPOTc 0,047 * rFRAGc * rDEFc
Στη συνέχεια, πολλαπλασιάζουμε κάθε όρο του τύπου επί 1600, που είναι κοντά στον σταθμισμένο μέσο όρο WN7, με αποτέλεσμα έναν μέσο όρο WN8 σε όλο τον διακομιστή να είναι 900-1000.

Πίνακας αναμενόμενων δεικτών

Χωρίς τη χρήση του Excel, μπορείτε να δείτε τις τιμές των δεικτών για τις δεξαμενές εδώ: http://www.wnefficiency.net/wnexpected
Επιπλέον, ο κ. Noobmeter έχει δημοσιεύσει ευγενικά έναν πίνακα στον ιστότοπό του, μαζί με τις αξίες δημοσίων σχέσεών του, για ενημέρωσή σας: http://www.noobmeter.com/tankList

Υπολογισμός WN8
Βήμα 1

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = μέσος ρυθμός νίκης / expWinRate
Στο βήμα 1, η απόδοση του παιχνιδιού υπολογίζεται ως ο λόγος της μέσης απόδοσης προς την αναμενόμενη απόδοση για όλα τα τανκς που παίζονται στον λογαριασμό και πολλαπλασιάζονται μεταξύ τους. (Το Βήμα 1 λαμβάνει τις μετρήσεις των τανκς που παίχτηκαν για λογαριασμό και τις πολλαπλασιάζει με τα αναμενόμενα στατιστικά στοιχεία για να ληφθούν οι συνολικές αναμενόμενες τιμές του λογαριασμού. Στη συνέχεια, τα πραγματικά σύνολα λογαριασμού (το συνολικό dmg, frags, spots, def, win-rate) διαιρούνται με οι συνολικές αναμενόμενες τιμές για να δώσουν τις αναλογίες.)

Βήμα 2

rWINc = max(0, (rWIN - 0,71) / (1 - 0,71))
rDAMAGEc = max(0, (rDAMAGE - 0,22) / (1 - 0,22))
rFRAGc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,2, (rFRAG - 0,12) / (1 - 0,12)))
rSPOTc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rSPOT - 0,38) / (1 - 0,38)))
rDEFc = max(0, min(rDAMAGEc + 0,1, (rDEF - 0,10) / (1 - 0,10)))

Το βήμα 2 ορίζει το σημείο μηδέν για τις μετρήσεις του παιχνιδιού που προκύπτουν. Δείτε την ενότητα Υποθέσεις για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το γιατί συνέβη αυτό. Οι λειτουργίες min και max χρησιμοποιούνται για να διασφαλιστεί ότι οι δείκτες δεν υπερβαίνουν τα όρια της δυνατότητας εφαρμογής. Οι σταθερές υπολογίζονται στη μορφή
(rSTAT – σταθερά) / (1 – σταθερά)
να κανονικοποιηθεί έτσι ώστε ένας παίκτης με συνολικό rSTATSc = 1 να λάβει 1565 WN8. Ένας παίκτης με όλα τα rSTATS = 1 θα έχει επίσης rSTATSc = 1 αφού (1-s) / (1-s) = 1.

Βήμα 3

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1,8,rWINc)

Στο Βήμα 3, οι συντελεστές που προσδιορίζονται για τον τελικό τύπο, όπως συζητήθηκε προηγουμένως, εφαρμόζονται στα σταθμισμένα (στο Βήμα 1) και κανονικοποιημένα (στο Βήμα 2) σκορ του παιχνιδιού. Η προκύπτουσα τιμή κυμαίνεται από 0-5000 και δίνει μια σχετική εκτίμηση της ζημιάς και αντικατοπτρίζει την αλληλεπίδραση μεταξύ κατεστραμμένων*εκτεθειμένων, άμυνας*καταστράφηκαν και ζημιών*καταστρεφόμενων.

Σημείωση για τις αλληλεπιδράσειςΕάν παίξατε 5000 παιχνίδια στο T-50 και αναμένατε 4 ανιχνεύσεις ανά μάχη και είχατε κατά μέσο όρο 4 τανκς ανά παιχνίδι, το rSPOTc=1 σας. Εάν παίξατε μόνο στο E100 και το αναμενόμενο ποσοστό ανίχνευσης είναι 0,88 ανά μάχη, εάν έχετε εντοπίσει κατά μέσο όρο 0,88 μάχες, τότε το rSPOTc=1 σας.
Έτσι, το rSPOTc ΔΕΝ μετράει πόσα ανακαλύψατε ανά μάχη, μετρά πόσα ανακαλύψατε σε σύγκριση με τον μέσο παίκτη που παίζει το ίδιο τανκ.
Η ένδειξη rSPOTc συσχετίζεται πολύ καλύτερα με την ένδειξη PP που ανάβει/μάχεται (δείτε γραφήματα):

Επίσης, τα rSPOTc και rDEFc πολλαπλασιαζόμενα επί rFRAGc στον τύπο WN8 συσχετίζονται καλά με το PP (που αντιπροσωπεύεται ως rWINc) ...

Έτσι, ο δείκτης, rSPOTс*rFRAGс, φαίνεται να είναι κάτι σημαντικό για τη νίκη. Αυτή η αλληλεπίδραση φαίνεται να εκτιμά σωστά τους παίκτες που μπορούν να κάνουν πολλές εργασίες στη μάχη και να δημιουργήσουν συνθήκες νίκης, σε αντίθεση με τους παίκτες που παίζουν όσο το δυνατόν πιο ασφαλείς και απλώς προκαλούν ζημιά (μόνο rDMGc).
Η ανάλυση μεμονωμένων παικτών (και το Eureqa συμφωνεί) δείχνει ότι το rFRAGc*rSPOTc μπορεί να σας πει πολλά για το πώς ένας παίκτης πετυχαίνει τη νίκη. Οι συγγραφείς πιστεύουν ότι αυτό μπορεί να επιτευχθεί μέσω ενεργών προσπαθειών για τη δημιουργία ευνοϊκών συνθηκών για την ομάδα. Εάν εμφανίζετε συνεχώς υψηλά αποτελέσματα rSPOTSc, τότε χρησιμοποιείτε πιο ριψοκίνδυνες θέσεις στον χάρτη και εάν το κάνετε αυτό ενώ έχετε επίσης υψηλές ζημιές, σκοτώσεις, άμυνα και βαθμολογίες PP, IMHO είστε καλύτερος παίκτης από αυτόν που δείχνει σε αυτούς τους ίδιους δείκτες για ζημιά και καταστροφή ενώ κάθεσαι στο πίσω μέρος και πυροβολείς στο φως κάποιου άλλου. Οι βαθμολογίες rSTATc υποστηρίζουν ξεκάθαρα τις πιο συχνά επαναλαμβανόμενες συμβουλές στο παιχνίδι, «πάρε το όπλο σου στο παιχνίδι και μείνε ζωντανός για να το κρατήσεις εκεί».

Περιοδικές ενημερώσεις

Επειδή τόσο τα τανκς όσο και οι παίκτες αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου, το WN8 σχεδιάστηκε για να ενημερώνει περιοδικά την αναμενόμενη απόδοση, έτσι ώστε η σχετική αποτελεσματικότητα των τανκς και η μετρημένη αποτελεσματικότητα των παικτών που τα παίζουν να παραμένουν ακριβείς.
Η μεθοδολογία ενημέρωσης αναπτύχθηκε 6 μήνες μετά την πρώτη εισαγωγή του WN8 και πραγματοποιείται από ένα πρόγραμμα R για να διασφαλιστεί ότι η διαδικασία είναι επαναλαμβανόμενη για πάνω από το 95% των δεξαμενών, τα οποία δεν απαιτούν προσαρμογές βάσει υποκειμενικής γνώμης.
Οι μετρήσεις του παιχνιδιού που εξάγονται από τα αρχεία φακέλου vBAddict φιλτράρονται όπως περιγράφεται παραπάνω και για κάθε δεξαμενή και κάθε δείκτη rSTAT (rDAMAGE/rFRAG/rDEF/rSPOT/rWIN) R σχεδιάζει ένα «σημείο» για κάθε χρήστη, που αντικατοπτρίζει την αναλογία του δείκτη του rSTAT σε αυτό το τανκ, σε rSTAT για όλα τα τανκς για όλους τους παίκτες. Εδώ, για παράδειγμα, είναι ένα παράδειγμα γραφήματος για rDAMAGE για Τύπο 59:

Γραμμή παλινδρόμησης ελαχίστων τετραγώνων (κόκκινη γραμμή) – δίνει για το user_rDAMAGE=1 την τιμή rDAMAGE= 0,953. (Η γραμμή ελαχίστων τετραγώνων της καλύτερης προσαρμογής - η κόκκινη γραμμή - διασχίζει τον λογαριασμό χρήστη rDAMAGE σε τιμή 0,953) Αυτός είναι ο "συντελεστής διόρθωσης" που πρέπει να εφαρμοστεί στην αναμενόμενη τιμή ζημιάς για τον Τύπο 59 στην ενημέρωση δημιουργούνται αυτόματα και ισχύουν και για τους 5 δείκτες και για τα 350 τανκς στο API Wargaming(c). Για τις ελάχιστες δεξαμενές για τις οποίες δεν υπάρχουν επαρκή δεδομένα για να ληφθεί μια αποδεκτή γραμμή βέλτιστης προσαρμογής, χρησιμοποιούνται τιμές που έχουν υπολογιστεί για δεξαμενές ίδιας βαθμίδας και τύπου.
(Gryphon, Ιούνιος 2014/Ρωσική μετάφραση kt133a)
Κλίμακα χρώματος

Η νέα χρωματική κλίμακα που χρησιμοποιήθηκε από την XVM υπολογίστηκε με βάση δεδομένα για όλους τους παίκτες στον διακομιστή RU. Η συλλογή στατιστικών στοιχείων πραγματοποιήθηκε από τον Edrard και η ανάλυση από το seriych

Γράφημα κατανομής του ποσοστού των παικτών ανάλογα με τη βαθμολογία

Τύπος μετατροπής σε κλίμακα XVM

XWN8= IF(WN8>3250; 100; MAX(MIN(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(WN8*(0.0000000000000000000812*WN8 + 0.000000000000000001) 6.00001. 000000028057) - 0 ,00004536) + 0,06563) - 0,01; 0))

Καλημέρα, άνδρες και γυναίκες, ο ιστότοπος της πύλης είναι μαζί σας! Το σημερινό θέμα συζήτησης τίθεται αρκετά συχνά από τους παίκτες πρόσφατα. Ως εκ τούτου, αποφασίσαμε να τους βοηθήσουμε σε αυτό. Λοιπόν, πώς μπορείτε να αυξήσετε γρήγορα τα στατιστικά σας; παιχνίδι Worldτων δεξαμενών; Υπάρχουν διάφοροι τρόποι.

Ο πρώτος τρόπος αύξησης στατιστικών. Παιχνίδι διμοιρίας

Πιστεύουμε ότι πολλοί άνθρωποι έχουν παρατηρήσει ότι οι παίκτες με εξαιρετικά στατιστικά gaming δεν παίζουν συχνά μόνοι τους. Οι συνεργάτες της διμοιρίας τους παίζουν πάντα μαζί τους. Αυτός ο παράγοντας είναι πολύ σημαντικός για την αύξηση των στατιστικών και του ποσοστού νίκης, γιατί όσο καλύτερα γνωρίζετε τους συμμάχους σας, τόσο περισσότερα θα πετύχετε. Το παιχνίδι με διμοιρία είναι ένα ισχυρό επιχείρημα για τη νίκη για την ομάδα σας.

Ο δεύτερος τρόπος αύξησης στατιστικών. Επιλογή τεχνολογίας.

Δεν είναι μυστικό ότι το World of Tanks περιέχει τανκς με άνετο παιχνίδι. Μπορούν να βρεθούν σε όλα τα επίπεδα: από το πρώτο έως το "δέκα". Είναι αυτοί που επιλέγουν τα δεξαμενόπλοια, καθήκον των οποίων είναι να αυξάνουν τα στατιστικά τους. Τέτοιες δεξαμενές, σε μεγαλύτερο βαθμό, περιλαμβάνουν τις μεσαίες και τις ελαφριές. Εξάλλου, αυτές οι δύο κατηγορίες εξοπλισμού μπορούν να κάνουν πολλά στο πεδίο της μάχης όταν ικανό παιχνίδι, και επομένως τα στατιστικά σας. Ας δούμε ποια τανκς μπορούν να σας βοηθήσουν να αυξήσετε αποτελεσματικά τα στατιστικά σας και, ταυτόχρονα, να απολαύσετε το παιχνίδι. Στο επίπεδο 10, από το patch 0.9.17, είναι καλύτερο να πάρετε: βαριά άρματα μάχης Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, μεσαίες δεξαμενές T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Δεν λαμβάνουμε υπόψη καταστροφείς αρμάτων μάχης λόγω της ισχυρής μας εξάρτησης από την ομάδα, αλλά το πυροβολικό... Λοιπόν, αυτό είναι ξεκάθαρο.

Ο τρίτος τρόπος αύξησης των στατιστικών. Χρησιμοποιούμε premium κελύφη και αναλώσιμα.

Σε καμία περίπτωση δεν ενθαρρύνουμε τα δεξαμενόπλοια να χρησιμοποιούν ως κύρια κοχύλια χρυσού. Λοιπόν, τι μπορείτε να κάνετε αν είναι 70% καλύτερα από τα «ασημένια» πρωτότυπα τους. Επομένως, επιλέγονται τα έξτρα, που ονομάζονται δεξαμενόπλοια με πολύ καλά στατιστικά παιχνιδιού.

Συνοψίζοντας, μπορούμε να πούμε ότι εάν χρησιμοποιήσετε και τις τρεις συμβουλές ταυτόχρονα, θα επιτύχετε καλά αποτελέσματα και θα μπορείτε να αυξήσετε γρήγορα τα στατιστικά του παιχνιδιού σας στο World of Tanks.

Και οι τρεις παραπάνω μέθοδοι από μόνες τους είναι μια πολύ καλή βοήθεια για την αύξηση της αποτελεσματικότητας και είναι σχεδόν υποχρεωτική για χρήση. Όμως, υπάρχει ένα ακόμα. Υπάρχουν πολλά διαφορετικά οχήματα στο WoT και, δυστυχώς, δεν μπορείτε να παίξετε με όλα. Υπάρχουν πολλοί λόγοι: δεν υπάρχει αρκετό ασήμι για αγορά, απροθυμία για λήψη αυτού ή εκείνου του κλάδου ανάπτυξης δεξαμενών κ.λπ. Επομένως, υπάρχουν μονάδες στις οποίες διεξάγονται οι λιγότεροι μάχες σε σύγκριση με άλλες. Με αυτήν την τεχνική είναι καλύτερο να αυξήσετε τα στατιστικά στοιχεία. Άλλωστε, δεν υπάρχει ανταγωνισμός, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν περισσότερες πιθανότητες να επιτευχθεί υψηλή απόδοση ανά μάχη. Για να επιλέξουμε μια δεξαμενή, χρησιμοποιούμε τον ιστότοπο wot-news.com. Εκεί αναζητούμε την καρτέλα "Διακομιστής Ru", επιλέξτε Στατιστικά διακομιστή. Το επόμενο βήμα είναι να κάνετε κλικ στο κουμπί Όλος ο εξοπλισμός στον πίνακα και να επιλέξετε την ώρα Για τις τελευταίες 4 εβδομάδες. Σπεύδουμε να προσθέσουμε ότι πρέπει να αναζητήσετε εξοπλισμό από τα επίπεδα 4 έως και 8, επειδή οι κύριες μάχες στον διακομιστή παίζονται συνήθως στα επίπεδα 10, πράγμα που σημαίνει ότι θα είναι πιο δύσκολο να επιτευχθεί βαθμολογία σε τέτοιες συσκευές. Υπάρχουν όμως και εξαιρέσεις...

Ας δούμε μαζί τι είδους δεξαμενές θα βρείτε χρησιμοποιώντας τη μέθοδο που περιγράφεται παραπάνω.

Επίπεδο 5.
Αφήνοντας στην άκρη όλο τον premium εξοπλισμό, συναντήσαμε το γαλλικό αντιτορπιλικό αρμάτων S35 CA. Αυτή η συσκευή δεν είναι, όπως λένε στους απλούς ανθρώπους, κάκτος, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να παίξει αρκετά. Καλή κριτική, stealth, ένα ισχυρό όπλο - όλα αυτά θα σας βοηθήσουν να αποκτήσετε υψηλή απόδοση ανά μάχη.

Επίπεδο 6.
Εδώ τα πράγματα είναι ακόμα καλύτερα. Από τα στατιστικά για τον ελάχιστο αριθμό μαχών που παίχτηκαν, τα ακόλουθα καλά οχήματα υστερούν: ARL V39, M36 Jackson, T21 και Churchill VII. Όλοι τους μαθαίνονται εύκολα και κάνουν εξαιρετική δουλειά στο επίπεδό τους.

Επίπεδο 7.
Έτσι, καθώς η τεχνική αυτού του ισορροπημένου βάρους φτάνει στα 9, θα πρέπει να ψάξετε για διεισδυτικές δεξαμενές. Το πρώτο που θα βρείτε στη λίστα θα είναι το T25AT - αντιτορπιλικό τανκς των ΗΠΑ. Δεν είναι κακή επιλογή. Διεισδύει, χτυπά και συχνά πονάει σε περισσότερες από 300 μονάδες. ζημιά ανά βολή.

Επίπεδο 8.
Σε αυτό το επίπεδο η επιλογή είναι μεγάλη και αρκετά προφανής. Indien-Panzer, M26 Pershing, Charioteer, 110, Panther II - αυτοί είναι οι ξεχασμένοι ήρωες που είναι σε θέση να φέρουν μόνοι τους δύσκολες μάχες, να προκαλέσουν καλή ζημιά τόσο σε μάχες με «συμμαθητές» όσο και σε 10 επίπεδα.

Επίπεδο 9.
Υπάρχουν επίσης αρκετά καλά «εννιά». New Mäuschen, Type 61, Centurion Mk. 7/1, Πορθητής. Και φυσικά, τα αγαπημένα του κοινού, τα M46 Patton και E 50. Ήταν και τα δύο επίκαιρα και πλέον είναι ικανά να δημιουργήσουν κάτι εξωπραγματικό στο πεδίο της μάχης.

Επίπεδο 10.
Η απόκτηση WN8 και βαθμολογίας απόδοσης σε 10 επίπεδα είναι δουλειά ειδικευμένων δεξαμενόπλοιων. Αλλά αν είστε σίγουροι για τις ικανότητές σας, τότε γιατί όχι. Ο κατάλογος των καλών «αγροτών» της βαθμολογίας περιλαμβάνει τα ίδια τανκς που αναφέρθηκαν παραπάνω: Maus, E-100, Kranvagn, AMX 50 B, T-62A, Ob. 140, TVP T 50/51, Bat.-Châtillon 25 t. Θα προσθέσουμε σε αυτά τα AMX 50 Foch (155), STB-1 και FV215b.

Και το κυριότερο.

Για να κερδίσετε με επιτυχία και συνέπεια πολλούς βαθμούς απόδοσης και WN8 πόντους σε κάθε μάχη, χρειάζεται απλώς να κάνετε πολλές αποτελεσματικές ενέργειες στη μάχη: να κάνετε ζημιά, να επισημάνετε εχθρικά τανκ, να τα «βάλετε» στις πίστες, να σπάσετε τη σύλληψη και αιχμαλωτίστε τον εαυτό σας. Συνολικά, αυτό θα δώσει πολλά από αυτά που προσπαθείτε - υψηλές τιμές​​στη στήλη Βαθμολογία απόδοσης και όμορφους αριθμούς WN8

ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ

Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του World of Tanks, έχουν εμφανιστεί αμέτρητες βαθμολογίες και μετρητές κατούρησης. Όλα πιθανότατα ξεκίνησαν πριν από τη δημιουργία του , ο συγγραφέας του ιστότοπου wot-news δημιούργησε τη δική του βαθμολογία και την ονόμασε "βαθμολόγηση απόδοσης" του παίκτη (διορθώστε με αν μπέρδεψα τη χρονολογία).

Ο τύπος RE είναι:

DAMAGE * (10 / (TIER + 2)) * (0,23 + 2*TIER / 100) +
FRAGS * 250 +
SPOT*150+
log(CAP + 1,1.732) * 150 +
DEF*150

Οπου:

ΖΗΜΙΑ - μέση ζημιά ανά μάχη,
TIER - το μέσο επίπεδο των δεξαμενών του παίκτη,
FRAGS - μέσος αριθμός frags ανά μάχη,
SPOT - μέσος αριθμός εχθρών που εντοπίστηκαν,
CAP - μέσος αριθμός σημείων σύλληψης,
DEF - ο μέσος αριθμός πόντων άμυνας βάσης ανά μάχη.

Η μεγαλύτερη (άμεση) επιρροή στην αξία του RE σας ασκείται από:

  • ζημιά ανά μάχη,
  • αριθμός θραυσμάτων,
  • προστασία βάσης.

Κριτική βίντεο RE

WN8

Σε αντίθεση με το RE, το WN8 είναι πιο δύσκολο να κατανοηθεί και υπολογίζεται σε 3 βήματα:

Βήμα 1 - Σταθμισμένη αναλογία

Διαιρούμε τον συνολικό δείκτη του λογαριασμού με τον αναμενόμενο δείκτη:

rDAMAGE = avgDmg / expDmg
rSPOT = avgSpot / expSpot
rFRAG = avgFrag / expFrag
rDEF = avgDef / expDef
rWIN = μέσος ρυθμός νίκης / expWinRate

Στον υπολογισμό συμμετέχουν τα ακόλουθα:

avgDmg - συνολική ζημιά που προκλήθηκε στον παίκτη,
avgSpot - συνολικός αριθμός ανιχνευθέντων,
avgFrag - συνολικός αριθμός κατεστραμμένων,
avgDef - συνολικός αριθμός σημείων άμυνας,
avgWinRate - συνολικός αριθμός νικών.

expDmg - αναμενόμενη ζημιά που προκαλείται,
expSpot - αναμενόμενος αριθμός ανιχνευθέντων,
expFrag - αναμενόμενος αριθμός κατεστραμμένων,
expDef - αναμενόμενος αριθμός σημείων άμυνας,
expWinRate - αναμενόμενος αριθμός νικών.

Αναμενόμενες τιμές- μπορούμε να πούμε ότι αυτό είναι ένα σημείο αναφοράς για κάθε συγκεκριμένη δεξαμενή. Η ιδανική μέση λύση για έναν καλό παίκτη. Αυτά τα δεδομένα συλλέγονται από τους ίδιους τους δημιουργούς του WN8, τα οποία είναι αναρτημένα σε πίνακα στον ιστότοπό τους σε αυτή τη διεύθυνση. Οι τιμές αναφοράς συνοψίζονται μόνο για εκείνα τα τανκς στα οποία πήγατε στη μάχη.

Βήμα 2 - Υπολογισμός κανονικοποιημένων τιμών

rWINc = max(0, (rWIN - 0,71) / (1- 0,71))
rDAMAGEc= max(0, (rDAMAGE-0,22) / (1-0,22))

rFRAGc = min(rDAMAGEc+0,2, max(0, (rFRAG-0,12) / (1-0,12)))
rSPOTc = min (rDAMAGEc+0,1, max(0, (rSPOT-0,38) / (1-0,38)))
rDEFc =min (rDAMAGEc+0,1, max(0, (rDEF-0,10) / (1-0,10)))

Βήμα 3 - μετρήστε WN8

Φόρμουλα WN8:

WN8 = 980*rDAMAGEc + 210*rDAMAGEc*rFRAGc + 155*rFRAGc*rSPOTc + 75*rDEFc*rFRAGc + 145*MIN(1,8,rWINc)

Με άλλα λόγια, το WN8 δείχνει πόσο καλά ή άσχημα παίζετε σε σχέση με τον ιδανικό παίκτη σύμφωνα με αυτή τη βαθμολογία.

Η μεγαλύτερη επιρροή ασκείται από:

  • μέση ζημιά ανά μάχη,
  • μέσος αριθμός frags ανά μάχη.

Βίντεο για το θέμα

Σύγκριση κλίμακας βαθμολογίας

Αυτή η εικόνα δείχνει την αντιστοιχία μεταξύ RE (στην εικόνα που υποδεικνύεται ως EFF) και WN8:

Ανακεφαλαίωση

Για να γίνει σαφές σε όλους, το RE είναι ένας στατικός δείκτης και το WN8 είναι δυναμικό.

Αυτό σημαίνει ότι το RE σας δεν θα αλλάξει με την πάροδο του χρόνου (εκτός αν αλλάξει ο τύπος), καθώς εξαρτάται μόνο από τους προσωπικούς σας δείκτες.

Το WN8, με τη σειρά του (καθαρά θεωρητικά), μπορεί να αλλάξει ακόμα κι αν δεν παίζετε, καθώς αντιπροσωπεύει (χονδρικά μιλώντας) μια σύγκριση των λογαριασμών σας και αναφοράς και οι δείκτες αναφοράς μπορούν να αλλάξουν (για παράδειγμα, μετά την εξισορρόπηση του εξοπλισμού).

Το RE είναι ένα από τα πιο δημοφιλή, καθώς είναι το πρώτο από όλα τα μουνίμετρα και πολλοί παίκτες δυσκολεύονται να εμβαθύνουν στις περιπλοκές άλλων αξιολογήσεων.

Το WN8 είναι πιο μοντέρνο και, κατά τη γνώμη μου, αντικατοπτρίζει με μεγαλύτερη ακρίβεια την ουσία - πόσο καλά παίζεις. Εξάλλου, όλα μαθαίνονται συγκριτικά.

Εάν έχετε ερωτήσεις ή προσθήκες στο άρθρο, γράψτε τις στα σχόλια.