Βαθμολογία παιχνιδιών στρατηγικής. Οι καλύτερες στρατιωτικές στρατηγικές στον υπολογιστή. Λίστα με τα καλύτερα πολεμικά παιχνίδια

Ας είμαστε ειλικρινείς: ήταν πολύ δύσκολο να κατανεμηθούν τα παιχνίδια ανά θέσεις. Πολλοί από εμάς έχουμε παίξει χιλιάδες ώρες παλιών στρατηγικών στον υπολογιστή και είμαστε έτοιμοι να υπερασπιστούμε τα αγαπημένα μας παιχνίδια και σειρές μέχρι το τέλος. Είναι επίσης αδύνατο να αμφισβητηθεί η συμβολή πολλών κλασικών έργων στην ανάπτυξη του είδους - η συντριπτική πλειονότητα των σύγχρονων στρατηγικών βασίζεται στις αρχές και τους μηχανισμούς που ορίζονται στα cult immortals των περασμένων ετών. Παρακαλούμε λάβετε τις θέσεις ονομαστικά: οποιοδήποτε παιχνίδι από την πρώτη δεκάδα αξίζει να βρίσκεται στην κορυφή της κορυφής των παλιών στρατηγικών. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν.

21. Σειρά Tropico

Θα ήθελες να γίνεις δικτάτορας; Το πιο αληθινό: με πυκνό μούσι, υψηλών προδιαγραφών τίτλο και το δικό του νησιωτικό κράτος. Τα παιχνίδια της σειράς Tropico παρέχουν μια τέτοια ευκαιρία: εδώ πρέπει να φέρετε τους ανθρώπους που σας εμπιστεύονται στην ευημερία και ταυτόχρονα να μην ξεχάσετε τα ενδιαφέροντά σας, αφήνοντας στην άκρη μέρος του ταμείου σε ξεχωριστό τραπεζικό λογαριασμό.

Πρέπει να σχεδιάσετε οικοδομικά τετράγωνα, να εκδώσετε διατάγματα, να εκπληρώσετε (ή να αγνοήσετε) τις επιθυμίες των πολιτών, να αντισταθείτε στους αντάρτες και τους ξένους στρατούς. Δεν είναι εύκολο να ευχαριστήσεις τους πάντες, ακόμη και να φροντίσεις την ευημερία σου, αλλά ο αληθινός El Presidente δεν θα σταματήσει σε καμία δυσκολία.

20. Σειρά Supreme Commander

Ο σχεδιαστής παιχνιδιών Chris Taylor, γνωστός για τη στρατηγική Total Annihilation, προσεγγίζει το gameplay των έργων του σε μεγάλη κλίμακα: εδώ, πραγματικά τεράστιοι στρατοί συγκλίνουν στο πεδίο της μάχης και η κάμερα πετά στα ύψη στη στρατόσφαιρα, ανοίγοντας μια άποψη ενός πολέμου μεγάλης κλίμακας μπροστά στον παίκτη.

Η διλογία (καθώς και μια ανεξάρτητη προσθήκη στο πρώτο μέρος) Supreme Commander λέει για την αντιπαράθεση που εκτυλίχθηκε μεταξύ ανθρώπων, εξωγήινων και απογόνων γήινων αποίκων, οι οποίοι σχημάτισαν ένα είδος συμβίωσης της ανθρώπινης φυλής και της AI. Οι μάχες χτίζονται με κλασικούς μηχανισμούς βράχου-χαρτιού-ψαλιδιού και η δυναμική των γεγονότων είναι τόσο υψηλή που στη φωτιά της μάχης δύσκολα θα έχετε χρόνο να κάνετε εναλλαγή μεταξύ ομάδων μονάδων. Σε συνδυασμό με την επική κλίμακα του πολέμου, αυτό οδηγεί σε απίστευτα εθιστικό παιχνίδι.

19. Σειρά Europa Universalis

Η ιστορία, όπως ξέρετε, δεν ανέχεται την υποτακτική διάθεση, αλλά ο πειρασμός να φανταστούμε «τι θα γινόταν αν ορισμένα γεγονότα εξελισσόντουσαν διαφορετικά» είναι πολύ μεγάλος. Η σειρά Europa Universalis προσκαλεί τους παίκτες να πάρουν τον έλεγχο μιας από τις ευρωπαϊκές χώρες και να την οδηγήσουν μέσα στα χρόνια και ολόκληρες εποχές - στην ευημερία ή την παρακμή.

Η Europa Universalis δίνει χώρο για δημιουργικότητα. Εδώ μπορείτε να μετατρέψετε κάποιο Λιχτενστάιν σε μια τεράστια αυτοκρατορία, να δημιουργήσετε μια συμμαχία μεταξύ χωρών που ήταν πάντα εχθρικές στην πραγματικότητα, να εμποδίσετε τον Ναπολέοντα να επεκταθεί προς τα ανατολικά - ή να ενεργήσετε αυστηρά σύμφωνα με το εγχειρίδιο της ιστορίας. Η υποστήριξη για προσαρμοσμένες τροποποιήσεις αυξάνει τη δυνατότητα αναπαραγωγής των παιχνιδιών της σειράς στο άπειρο.

18. «Περίμετρος»

Παλιά στρατηγική από τον θρυλικό Ρώσο K-D studios LAB, το οποίο χρησιμοποιούσε καταστρεπτά περιβάλλοντα πριν γίνει mainstream. Όλες οι χαρές του terramorphing είναι διαθέσιμες στους παίκτες: το περιβάλλον τοπίο μπορεί να ξαναχτιστεί κατά βούληση - ισοπεδώστε την τοποθεσία για την κατασκευή κτιρίων, σκάψτε μια αδιαπέραστη τάφρο και ούτω καθεξής.

Εκτός από την προαναφερθείσα αλλαγή στο έδαφος, το "Perimeter" μπορεί να υπερηφανεύεται για μια-δυο ακόμη ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα, νανομηχανές, με τις οποίες μπορείτε να μετατρέψετε με ευελιξία μονάδες από τον έναν τύπο στον άλλο. Ή το Perimeter - ένα σύστημα προστατευτικών πεδίων που καλύπτουν τη βάση με έναν αξιόπιστο ενεργειακό θόλο. Τέλος, το σκηνικό: η δράση του παιχνιδιού λαμβάνει χώρα στο λεγόμενο. Ψυχόσφαιρα - μια άλλη διάσταση που δίνει στους γήινους σχεδόν ανεξάντλητη ενέργεια, αλλά ταυτόχρονα υλοποιεί τους ανθρώπινους φόβους και άλλα αρνητικά συναισθήματα. Γενικά, αυτό το παιχνίδι μπορεί να ονομαστεί μια από τις πιο ασυνήθιστες στρατηγικές για αδύναμους υπολογιστές.

17. Σειρά "Cossacks"

Το ουκρανικό στούντιο GSC Game World έχει δουλέψει σε πολλά franchise, αλλά είναι γνωστό σε όλο τον κόσμο μόνο για δύο – το θρυλικό S.T.A.L.K.E.R. και όχι λιγότερο θρυλικοί «Κοζάκοι». Προηγουμένως, το Stalker και παρόμοια παιχνίδια είχαν ήδη εμφανιστεί στις συλλογές μας, αλλά εξακολουθούμε να αγνοούμε τους Κοζάκους. Λοιπόν, το διορθώνουμε.

Η σειρά Cossacks θυμάται από τους παίκτες για τη μεγάλη επιλογή φατριών, τις μάχες μεγάλης κλίμακας, την προσεκτική προσοχή στο ιστορικό υπόβαθρο, καθώς και τη σταδιακή αλλαγή εποχών, στις οποίες οι συμμετέχοντες ανοίγουν πρόσβαση σε νέα κτίρια, τεχνολογίες και μονάδες. Οι καμπάνιες που βασίζονταν σε ιστορίες κάλυψαν ορισμένα ιστορικά γεγονότα και το multiplayer επέτρεψε στις χώρες να ωθηθούν σε μάχες που στην πραγματικότητα δεν είχαν δώσει ποτέ μεταξύ τους.

16. Homeworld

15.Έλεγχος εδάφους

Μια στρατηγική που στερείται ανάπτυξης βάσεων, συγκέντρωσης πόρων και έρευνας. Το μόνο που έχει να κάνει ο παίκτης είναι να πολεμήσει, προσπαθώντας να καταστρέψει τις συχνά ανώτερες εχθρικές δυνάμεις με έναν δεδομένο αριθμό μονάδων. Παρεμπιπτόντως, μετακινούνται από αποστολή σε αποστολή, γίνονται ισχυρότεροι με μια σειρά εμπειρίας, οπότε είναι λογικό να σώσετε τα στρατεύματά σας.

Η διλογία Ground Control λέει για στρατιωτικές συγκρούσεις που εκτυλίσσονται μεταξύ παγκόσμιων εταιρειών που αποικίζουν μακρινούς πλανήτες και οι οποίες, για χάρη των κοιτασμάτων πόρων που βρίσκονται σε αυτούς, είναι έτοιμες να καταστρέψουν κυριολεκτικά τους ανταγωνιστές τους. Κάποτε, τα παιχνίδια έμοιαζαν απλά φανταστικά και ακόμη και σήμερα δεν προκαλούν μεγάλη απόρριψη, χάρη στην καλή λεπτομέρεια των μονάδων και την ταραχή των ειδικών εφέ.

14. Σειρά "Blitzkrieg"

Μια άλλη σειρά παιχνιδιών χωρίς δημιουργία βάσης, αλλά αυτή τη φορά μπορούν τουλάχιστον να αποτυπωθούν, κάτι που μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο με αρχικά έναν μικρό αριθμό μονάδων. Το Blitzkrieg αφηγείται την ιστορία του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, προσφέροντας στους παίκτες μια ματιά στη σύγκρουση από τη σκοπιά όλων των εμπλεκόμενων μερών, συμπεριλαμβανομένης της ναζιστικής Γερμανίας. Ταυτόχρονα, δημιουργούνται ιστορικές εκστρατείες σύμφωνα με πραγματικά γεγονότα, οπότε το να φαντάζεσαι τον εαυτό σου ως Φύρερ και να αναλαμβάνεις τον κόσμο δεν θα λειτουργήσει εδώ - το Ράιχ πάντα χάνει και η ΕΣΣΔ και οι Σύμμαχοι κερδίζουν.

Δεδομένης της έλλειψης πόρων και κτιρίων για την παραγωγή στρατευμάτων, ο παίκτης πρέπει να μπορεί να διαχειρίζεται σωστά ό,τι έχει διαθέσιμο. Επομένως, ένα στοιχείο τακτικής έρχεται στο προσκήνιο: να κυκλώνετε όλες τις μονάδες με ένα πλαίσιο και να τις στέλνετε στον εχθρό - πράγμα που σημαίνει ότι είναι εγγυημένο ότι η αποστολή θα τερματιστεί με ήττα. Η σειρά Blitzkrieg είναι ακόμα ζωντανή σήμερα: επιπλέον, εισάγει καινοτόμους μηχανικούς στο είδος RTS, σαν ένα νευρωνικό δίκτυο AI που μπορεί να μάθει και να ενεργεί απρόβλεπτα.

13. Heroes of Might and Magic Series

Μια cult σειρά παιχνιδιών που συνδυάζουν τα είδη της turn-based στρατηγικής και του RPG. Εδώ οι παίκτες πρέπει να εξερευνήσουν τον χάρτη, να πολεμήσουν ενάντια σε πολλούς εχθρούς, καθώς και να εξάγουν πόρους και να αναπτύξουν τις πόλεις τους. Όλα αυτά υποτάσσονται είτε σε ορισμένους στόχους, λόγω γεγονότων πλοκής, είτε στην επιθυμία να κατακτήσουμε ολόκληρη την επικράτεια στον χάρτη σε πολλούς παίκτες.

Κάθε θαυμαστής του Heroes of Might and Magic έχει τις δικές του αναμνήσεις που συνδέονται με τη σειρά. Άυπνες νύχτες που προσπαθείτε να τιμωρήσετε το κακό, επικές διαδικτυακές μάχες, αναπτύσσοντας τακτικές μάχης χωρίς προβλήματα, διαφωνίες (ή ακόμα και τσακωμούς) για την ανωτερότητα της αγαπημένης σας φατρίας, δημιουργώντας τους δικούς σας χάρτες στο πρόγραμμα επεξεργασίας - πολλοί εξακολουθούν να παίζουν τις παλιές εκδόσεις του franchise, μη δίνοντας σημασία σε πιο σύγχρονα.έργα. Παρεμπιπτόντως, για την ποιότητα των παιχνιδιών της σειράς: το τρίτο και το πέμπτο μέρος του HoMM αγαπήθηκαν επάξια από τον κόσμο, ενώ τα υπόλοιπα μπορούν να παρακαμφθούν.

12. Σειρά Stronghold

11. Εποχή της Μυθολογίας

10. Σειρά Total War

«Total War» από το βρετανικό στούντιο The Creative Assembly, που σήμερα περιλαμβάνει περισσότερα από 10 παιχνίδια και πολλές προσθήκες σε αυτά. Αν θέλετε να κυβερνήσετε μια ολόκληρη χώρα, να συμμετάσχετε σε μάχες μεγάλης κλίμακας, να καταστρέψετε ολόκληρους πολιτισμούς και όλα αυτά σε διαφορετικές χρονικές περιόδους, τότε το Total War είναι ακριβώς αυτό που χρειάζεστε.

9. Star Wars: Empire at War

Ένα παιχνίδι Star Wars που αναπτύχθηκε από την Petroglyph (το οποίο απασχολεί τους ανθρώπους του Westwood που εργάστηκαν στο Command & Conquer).

Η εμπειρία στη δημιουργία καλών στρατηγικών δεν έγινε περιττή: παρουσιάστηκαν οι προγραμματιστές παιχνιδιών υπέροχο παιχνίδι, που συνδύασε ένα φανταστικό σκηνικό με το συνηθισμένο gameplay RTS. Ωστόσο, υπάρχουν αρκετοί πρωτότυποι μηχανισμοί στο Star Wars: Empire at War: για παράδειγμα, δεν υπάρχει συλλογή πόρων, οι μάχες χωρίζονται σε μάχες εδάφους και διαστήματος και κάποιος ιδιαίτερα ισχυρός ήρωας μπορεί να κοιτάξει το «φως», ικανό να γυρίσει η πορεία των γεγονότων προς την αντίθετη κατεύθυνση. Το μπόνους είναι εξαιρετικά (ακόμα και τώρα) γραφικά και μια εντυπωσιακή ποικιλία τοποθεσιών με μοναδικές συνθήκες μάχης για το καθένα.

8. Warhammer 40.000: Dawn of War

Επίσης το διάστημα, αλλά σε αντίθεση με το φανταστικό Star Wars, είναι όσο το δυνατόν πιο ζοφερό και αιματηρό. Για να ταιριάζει με το σκηνικό και το παιχνίδι, το οποίο εξακολουθεί από πολλούς να θεωρείται το καλύτερο στη σειρά Dawn of War - σκληρό, έξαλλο και δυναμικό.

Το Warhammer 40.000: Dawn of War προσφέρει στους παίκτες το gameplay του κλασικού RTS, αλλά ταυτόχρονα δίνει προσοχή στο τακτικό στοιχείο. Έτσι, υπάρχει το συνηθισμένο χτίσιμο μιας βάσης και η συλλογή πόρων, αλλά οι μάχες γίνονται με τη συμμετοχή σχετικά μικρών αποσπασμάτων μονάδων, διοικητών και ηρώων που έχουν ισχυρές ικανότητες. Όσον αφορά την πλοκή, όλα εδώ είναι όσο το δυνατόν πιο επικά και επιτηδευμένα, οι αποστολές ωθούν τους ανθρώπους, τα διαστημικά ορκ, τα ξωτικά και τους οπαδούς των κακών θεών (μια σειρά από φατρίες τους ενώνουν σε προσθήκες, η καθεμία πιο εκπληκτική από την άλλη) και τα γεγονότα περιστρέφονται γύρω από ισχυρά αντικείμενα και καταστροφικά όπλα.

7. Σειρά Age of Empires

Μια δημοφιλής σειρά στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο στην οποία μπορείτε να πάρετε τον έλεγχο ενός από τα έθνη και να το οδηγήσετε σε πολλές εποχές στην ευημερία. Αν σας ενδιαφέρει η ιδέα της ανάπτυξης ενός κράτους για αρκετούς αιώνες, αλλά δεν σας αρέσει ο αργός ρυθμός του Civilization, τότε το Age of Empires μπορεί να είναι η τέλεια επιλογή.

Σύμφωνα με τους κανόνες του είδους, η AoE προσφέρει να χτίσει κτίρια, να εξορύξει χρυσό, πέτρα και ξύλο, να παράγει τρόφιμα, να εκπαιδεύσει στρατό και να πολεμήσει εναντίον των εχθρών. Επιπλέον, πρέπει να ερευνήσετε νέες τεχνολογίες και να συγκεντρώσετε πόρους που απαιτούνται για να μετακινηθείτε μεταξύ των εποχών - από την εποχή του λίθου στη γεωργία, τον χαλκό, τον σίδηρο και ούτω καθεξής. Μπορείτε να δοκιμάσετε τη δύναμή σας σε σενάρια για έναν παίκτη, όπου ο εχθρός θα είναι η τεχνητή νοημοσύνη, και σε ανταγωνιστικό multiplayer με άλλους παίκτες. Ο εκδότης της σειράς, Microsoft, δεν ξεχνά τους σύγχρονους gamers, γι' αυτό ετοιμάζει remasters όλων των ανταλλακτικών, με ενημερωμένα γραφικά και νέο περιεχόμενο.

6. Civilization Series

Ποιος από εμάς δεν θα ήθελε να πάρει τη θέση του κυβερνήτη μιας χώρας και να την κάνει παγκόσμιο ηγέτη; Η παγκόσμια στρατηγική του Civilization καθιστά δυνατό να γίνει αυτό: εδώ μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα έθνη και να το οδηγήσετε σε πολλές εποχές - από αρχαίος κόσμοςμέχρι και σήμερα. Σε όλη τη διάρκεια της βασιλείας σας, θα πρέπει να χτίσετε πόλεις και Θαύματα του Κόσμου, να μελετήσετε τεχνολογίες, να ανακαλύψετε νέα εδάφη, να διεξάγετε διπλωματία και εμπόριο με ξένους ηγέτες και, αν χρειαστεί, να πολεμήσετε με εχθρικές χώρες. Όλα αυτά είναι διαθέσιμα σε καμπάνια για έναν παίκτη και σε multiplayer, συμπεριλαμβανομένης της μιας οθόνης, σε λειτουργία hot-seat.

Η σειρά Civilization έχει έξι αριθμημένα μέρη, πολλά πρόσθετα και spin-offs. Από αυτά, τα τέσσερα πρώτα μέρη είναι κατάλληλα για αδύναμους υπολογιστές, αλλά το Civilization III θεωρείται το καλύτερο.

5. Command & Conquer Series: Red Alert

Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο με βάση εναλλακτική ιστορία, όπου ο Χίτλερ σκοτώθηκε πριν από την έναρξη του Β' Παγκοσμίου Πολέμου (εξαιτίας του οποίου δεν έλαβε χώρα), και Σοβιετική Ένωσηαπέκτησε τεράστια δύναμη και ξεκίνησε να κατακτήσει την Ευρώπη. Αργότερα, ο Γιούρι, ένας ισχυρός τηλεπαθής που αγωνίζεται για την παγκόσμια κυριαρχία, εντάσσεται επίσης σε αυτή τη σύγκρουση. Στο Red Alert 3, οι παίκτες θα πρέπει να ενταχθούν σε μία από τις φατρίες (αντίστοιχα, η ΕΣΣΔ ή οι Σύμμαχοι, και στο τρίτο μέρος της σειράς, η Ιαπωνία, η οποία έχει επίσης τις δικές της απόψεις για τον πλανήτη) και να περάσουν από μια σειρά από αποστολές με διαφορετικά καθήκοντα, που υπόκεινται σε μια κοινή πλοκή.

Τα παιχνίδια της σειράς Red Alert αφηγούνται μια μαγευτική σατιρική ιστορία και οι περικοπές της ιστορίας απολαμβάνουν με τη συμμετοχή διάσημων ηθοποιών - Tim Curry, J.K. Simmons και άλλοι. Όσον αφορά το gameplay, είναι χτισμένο στη γνωστή αρχή «πέτρα-χαρτί-ψαλίδι», αλλά με μια μάλλον απλουστευμένη ισορροπία, που συχνά μειώνει τις μάχες στη συνηθισμένη βιασύνη του τανκ. Ωστόσο, αυτό μπορεί να διορθωθεί: οι θαυμαστές της σειράς έχουν βελτιώσει την ισορροπία (καθώς και πρόσθεσαν νέες καμπάνιες ιστοριών) με τη βοήθεια mods, το καλύτερο από τα οποία είναι το Mental Omega για το Red Alert 2.

4 Command & Conquer: Στρατηγοί

Ένα παιχνίδι που δεν έχει τίποτα κοινό πέρα ​​από το όνομά του με τη σειρά Command & Conquer, για την οποία έχει επικριθεί από τους fans της C&C. Αλλά, εκτός από αυτό, είχαμε μια καλή στρατηγική με μια ενδιαφέρουσα πλοκή για την αντιπαράθεση μεταξύ Κίνας, Ηνωμένων Πολιτειών και τρομοκρατών της Μέσης Ανατολής, καλή ισορροπία και ένα σύστημα «στρατηγών», χάρη στο οποίο οι παίκτες, συγκεντρώνοντας πόντους κατά τη διάρκεια μιας αποστολής, μπορεί να ξεκλειδώσει την πρόσβαση σε ισχυρές ικανότητες, όπως η πρόκληση τροχιακού χτυπήματος ή η εκτόξευση πυρηνικού πυραύλου.

Strategy Command & Conquer: Οι Στρατηγοί έλαβαν μόνο μία προσθήκη και η συνέχεια, η οποία αναπτύχθηκε ως έργο shareware, ακυρώθηκε (ίσως αυτό είναι για το καλύτερο). Αλλά οι θαυμαστές δεν έχουν ξεχάσει το παιχνίδι, κυκλοφορώντας πολλά mods για τους "Στρατηγούς", που προσθέτουν νέες καμπάνιες και κάνουν αλλαγές στο gameplay.

3. Σειρά "Tiberium" Command & Conquer

Ο αρχικός κύκλος της σειράς C&C. Το γενικό περίγραμμα της πλοκής είναι χτισμένο γύρω από το τιβέριο - μια εξωγήινη ουσία που κάποτε εμφανίστηκε στη Γη και άρχισε να εξαπλώνεται σε όλο τον πλανήτη. Ρυπαίνει πολύ την περιοχή, καθιστώντας την σχεδόν ακατοίκητη, αλλά ταυτόχρονα είναι πολύτιμος πόρος, με αποτέλεσμα να γίνεται η αιτία πολέμων μεταξύ της στρατιωτικής-θρησκευτικής αδελφότητας του Nod, με επικεφαλής τον χαρισματικό ηγέτη Kane, και τα διεθνή στρατεύματα του ΟΗΕ, ενωμένα στο Παγκόσμιο Συμβούλιο Ασφαλείας.

Εκτός από την συναρπαστική ιστορία, το Command & Conquer διαθέτει επίσης καλά ερευνημένο gameplay που έχει επηρεάσει το είδος για τα επόμενα χρόνια. Δυστυχώς, δεν αποδείχθηκαν όλα τα παιχνίδια της σειράς της ίδιας ποιότητας: μια επιτυχημένη τριλογία ακολουθείται από το όχι το πιο εξαιρετικό τέταρτο μέρος, μετά το οποίο δεν υπήρξαν νέες κυκλοφορίες του franchise. Όμως, όπως πάντα, οι οπαδοί είναι αυτοί που σώζουν τη μέρα: αν τα πρωτότυπα παιχνίδια C&C δεν είναι αρκετά για εσάς, μπορείτε πάντα να προσέχετε τα προσαρμοσμένα mods, μεταξύ των οποίων ξεχωρίζει ιδιαίτερα το Twisted Insurrection for Tiberian Sun.

2. StarCraft

Το διάσημο διαστημικό έπος από τη Blizzard, το οποίο αφηγείται την ιστορία της αντιπαράθεσης (και μερικές φορές της συνεργασίας) τριών φατριών - των terrans (απόγονοι των γήινων), του zerg (διαστημικά έντομα) και του protoss (υψηλά τεχνολογικά προηγμένης φυλής). Τα μέρη στη σύγκρουση είναι ριζικά διαφορετικά μεταξύ τους, αλλά ταυτόχρονα, οι προγραμματιστές έχουν φέρει την ισορροπία στην τελειότητα, χωρίς να δίνουν σε κανένα από αυτά σημαντικά πλεονεκτήματα.

Το StarCraft είναι η τέλεια στρατηγική από κάθε άποψη. Εδώ είναι μια πλοκή γεμάτη πάθος και έπος με αξέχαστους χαρακτήρες, μια ποικιλία αποστολών και την ευκαιρία να παίξετε για καθένα από τα μέρη της σύγκρουσης. Υπάρχει ένα συναρπαστικό multiplayer, χάρη στο οποίο το παιχνίδι έχει γίνει μια δημοφιλής πειθαρχία eSports. Τέλος, το έργο ενθαρρύνει τους δημιουργικούς ανθρώπους επιτρέποντάς τους να δημιουργήσουν τους δικούς τους χάρτες και σενάρια σε έναν τοπικό επεξεργαστή. Σήμερα, το StarCraft υπάρχει σε δύο εκδόσεις: το αρχικό παιχνίδι, το οποίο διανέμεται δωρεάν και το remaster, το οποίο έλαβε βελτιωμένα γραφικά, ήχο και βελτιωμένες δυνατότητες δικτύωσης.

Η δράση της τριλογίας του WarCraft διαδραματίζεται σε ένα φανταστικό σύμπαν όπου υπάρχουν συνεχείς πόλεμοι μεταξύ ανθρώπων και ορκς, αναμεμειγμένοι με συγκρούσεις με ξωτικά, τους νεκρούς και άλλες φυλές. Όλα τα παιχνίδια της τριλογίας διακρίνονται από συναρπαστικές αποστολές, πολλές από τις οποίες αποκλίνουν από τα συνηθισμένα για το βασικό είδος κτιρίου, μια συναρπαστική πλοκή, καθώς και ενδιαφέροντες χαρακτήρες, μεταξύ των οποίων ακόμη και οι αρνητικοί έχουν κατανοητό κίνητρο και μπορούν να προκαλέσουν συμπάθεια (εσύ Δεν χρειάζεται να ψάξουμε μακριά για παραδείγματα - ποιος δεν συμπάσχει με τη μοίρα του Άρθα;). Όχι χωρίς ένα δυναμικό multiplayer και έναν προηγμένο επεξεργαστή χαρτών (που κάποτε χρησίμευε ως εργαλείο για τη δημιουργία DotA). Μέχρι σήμερα, το Warcraft θεωρείται επάξια το πρότυπο του είδους RTS, για το οποίο παίρνει την πρώτη θέση στην επιλογή μας.

Ξεχωριστή κατηγορία: Σειρά Dune

Μιλώντας για παλιές στρατηγικές, δεν μπορούμε να μην αναφέρουμε τη σειρά Dune, η οποία είχε τεράστιο αντίκτυπο στη διαμόρφωση και ανάπτυξη του είδους RTS. Τι μπορώ να πω - είναι το Dune II του 1992 που θεωρείται η πρώτη στρατηγική σε πραγματικό χρόνο (αν και ορισμένοι αμφισβητούν αυτήν την άποψη, δίνοντας την παλάμη στο παιχνίδι Herzog Zwei).

Η σειρά Dune βασίζεται στο ομώνυμο μυθιστόρημα του Frank Herbert και αφηγείται τις στρατιωτικές συγκρούσεις του απώτερου μέλλοντος που εκτυλίσσονται μεταξύ κυβερνώντων οίκωναπόγονοι της ανθρωπότητας. Ωστόσο, η γνωριμία με την αρχική πηγή δεν είναι απαραίτητη εδώ: τα παιχνίδια έχουν μια αυτάρκη ιστορία, όχι λιγότερο ενδιαφέρουσα από ό,τι στα βιβλία. Το gameplay δεν θα είναι μια ανακάλυψη για έναν παίκτη που είναι εξοικειωμένος με στρατηγικές: δημιουργία βάσης, εξόρυξη πόρων, δημιουργία στρατού και ανελέητη καταστροφή εχθρών. Σήμερα, αυτά τα παιχνίδια δεν μπορούν πλέον να ανταγωνιστούν τα σύγχρονα έργα (καθώς και με άλλους ήρωες αυτής της συλλογής), αλλά κάθε λάτρης του είδους RTS θα πρέπει να τα γνωρίζει.

Τα παιχνίδια στρατηγικής για υπολογιστή είναι ένα είδος παιχνιδιού όπου ο παίκτης πρέπει να μπορεί να προβλέψει πιθανές συνέπειεςαπό τις ενέργειές του στο μέλλον και να προσπαθήσει να τις αποτρέψει. Αυτό το είδος είναι σε θέση να αναπτύξει τακτική σκέψη, η οποία μπορεί να είναι χρήσιμη όχι μόνο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, αλλά και στη ζωή. Μέχρι σήμερα, υπάρχει μεγάλη ποικιλία διαφορετικών παιχνιδιών υπολογιστή αυτού του είδους, πολλά από τα οποία μπορούν να βρεθούν στο torrent. Για να κατεβάσετε παιχνίδια στρατηγικής μέσω torrent στον υπολογιστή σας, πρέπει να μεταβείτε στην κατάλληλη ενότητα στον ιστότοπο και να επιλέξετε το παιχνίδι που σας ενδιαφέρει.

Παιχνίδια στρατηγικής - υπέροχος κόσμος

Πριν κάνετε λήψη των στρατηγικών, σας προτείνουμε να βουτήξετε στην ιστορία και το εύρος της θεματολογίας αυτού του είδους.


Αν στραφούμε στην ιστορία της εμφάνισης των στρατηγικών, εμφανίστηκαν πριν από πολύ καιρό. Πρώτα παρόμοια παιχνίδιαμπορεί να ονομαστεί σκάκι, όπου η νίκη του παιχνιδιού εξαρτάται από μια καλά σχεδιασμένη εκστρατεία. Αυτή τη στιγμή, υπάρχουν διάφοροι τύποι τακτικών παιχνιδιών υπολογιστή που μπορεί να ενδιαφέρουν τους παίκτες.


  1. Ο πρώτος τύπος είναι βήμα προς βήμα. Η σημασία τους έγκειται στο γεγονός ότι το gameplay βασίζεται στα εναλλακτικά βήματα του εχθρού. Ένα πολύ εντυπωσιακό παράδειγμα αυτού του τύπου στρατηγικής είναι ένα απλό παιχνίδι arcade όπου οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειές τους η μία μετά την άλλη.

  2. Η δεύτερη προβολή είναι σε πραγματικό χρόνο. Η ιδέα του είναι ότι όλες οι ενέργειες πραγματοποιούνται ταυτόχρονα και ο νικητής είναι ένας από τους αντιπάλους που μπορούν να συγκεντρώσουν γρήγορα και καλύτερα τον στρατό τους, να ενισχύσουν τις άμυνες και να κατακτήσουν τον εχθρό. Αυτός ο τύπος στρατηγικής μπορεί να παιχτεί τόσο με υπολογιστή όσο και μεταξύ τους χρησιμοποιώντας ένα διαμορφωμένο δίκτυο.

  3. Το τρίτο είδος είναι η οικονομική στρατηγική. Βασίζεται στο γεγονός ότι η διαδικασία του πολέμου μεταξύ των δύο πλευρών δεν περιλαμβάνει μόνο στρατιώτες και στολές, αλλά και οικονομικούς πόρους. Εδώ είναι σημαντικό να ληφθούν υπόψη όχι μόνο οι τακτικές του πολέμου, αλλά και η διαδικασία διανομής κεφαλαίων για ορισμένες ανάγκες. Ένα παράδειγμα τέτοιου παιχνιδιού είναι το .

  4. Η παγκόσμια στρατηγική είναι ο τελευταίος, τέταρτος, τύπος στρατηγικών. Εδώ δεν μπορούν να συμμετέχουν μόνο 2 αντίπαλοι, αλλά αρκετοί ταυτόχρονα. Εδώ, και οι τρεις παραπάνω τύποι στρατηγικών συμπλέκονται ταυτόχρονα, καθώς και η πιθανότητα πολέμου σε πολλά μέτωπα ταυτόχρονα, και ένας υπολογιστής και ένας πραγματικός παίκτης μπορούν να είναι ταυτόχρονα αντίπαλοι. Παράδειγμα τέτοιου είδους είναι το δημοφιλές των τελευταίων ετών, που βασίζεται σε πραγματικά ιστορικά στοιχεία και αντιπαραθέσεις.

Ένα τέτοιο είδος παιχνιδιών υπολογιστή ως στρατηγικές μπορεί όχι μόνο να φωτίσει τον ελεύθερο χρόνο, αλλά και να βοηθήσει ένα άτομο να αναπτύξει τη σκέψη που είναι χαρακτηριστική των στρατηγών. Αυτός ο τύπος παιχνιδιών υπολογιστή διασταυρώνεται με ένα άλλο πολύ παρόμοιο είδος που ονομάζεται "god simulator". Αυτός ο τύπος παιχνιδιού δεν περιλαμβάνει τόσο τη διαχείριση ανθρώπων όσο την ώθησή τους κατά μήκος του ενός ή του άλλου μονοπατιού. Κατά κανόνα, σε αντίθεση με τις στρατηγικές, αυτό το είδος δεν παρέχει τέτοια ένας μεγάλος αριθμός απόπολεμιστής, είναι πιο αφοσιωμένος στην ανάπτυξη της ανθρώπινης εξέλιξης και της ανθρώπινης κοινωνίας.

Κατεβάστε παιχνίδια στρατηγικής μέσω torrent μας

Εάν σας ενδιαφέρει η ευκαιρία να παίξετε αυτού του είδους τα παιχνίδια υπολογιστή, τότε η δωρεάν λήψη στρατηγικών σε υπολογιστή μέσω του torrent μας δεν θα είναι δύσκολη. Η αντίστοιχη ενότητα θα σας προσφέρει μια μεγάλη επιλογή από στρατηγικές που θα σας ταιριάζουν. Μπορείτε να επιλέξετε τόσο τις πιο δημοφιλείς στρατηγικές μεταξύ άλλων χρηστών του ιστότοπου όσο και αυτές που μόλις σας άρεσαν. Θυμηθείτε ότι αυτού του είδους τα παιχνίδια στον υπολογιστή δεν θα είναι μόνο συναρπαστικά, αλλά και χρήσιμα. Εξάλλου, χρησιμοποιώντας τις δεξιότητες που θα αποκτήσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα μπορείς να προβλέψεις άμεσα γεγονότα, χωρίς να κάνεις περιττά λάθη σε κανέναν.

Όλα τα υλικά στον ιστότοπο παρουσιάζονται μόνο για ενημερωτικούς σκοπούς. Email για κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων anti.piracy.rugmail.com

Φίλοι, γεια σε όλους. Η ομάδα του Gamebizclub είναι στον αέρα και σήμερα θα συνεχίσουμε να σας μυούμε στα είδη του κόσμου των παιχνιδιών υπολογιστή. Στα τέλη Μαΐου βουτήξαμε και δείξαμε 12 καλύτερα παιχνίδιασε αυτό το είδος. Και σε αυτό το άρθρο θα σας πούμε λεπτομερώς για τις καλύτερες στρατηγικές στον υπολογιστή τα τελευταία χρόνια και θα συγκεντρώσουμε την κορυφή των καλύτερων παιχνιδιών σε αυτό το είδος.

Φαίνεται ότι η δημιουργία αξιολογήσεων είναι απλή υπόθεση. Αξίζει να πάρετε μια λίστα με τα παιχνίδια που σας αρέσουν, να επιλέξετε τα καλύτερα και να τα τακτοποιήσετε με τη σειρά. Θα κάναμε ακριβώς αυτό, αν όχι για μια απόχρωση - η ομάδα του Gamebizclub συγκέντρωσε ανθρώπους που δημιούργησαν το Warcraft 1 και το Heroes of Might and Magic.

Από τότε έχουν βγει πολλά παιχνίδια, με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, τα περισσότερα καταφέραμε να τα παίξουμε και να σχηματίσουμε τη δική μας άποψη. Επομένως, κάναμε μια εύλογη βαθμολογία λαμβάνοντας υπόψη όλες τις απόψεις - δοκιμάσαμε ξανά παλιά παιχνίδια και νέα, ανανεώσαμε τη μνήμη μας. Και αυτό έγινε.

Από αυτό το άρθρο θα μάθετε:

14. DEFCON

Η τελευταία θέση στη βαθμολογία μας πηγαίνει στο DEFCON - ένα παιχνίδι για τακτική πυρηνικά χτυπήματακυκλοφόρησε το 2006. Το όνομα μεταφράζεται ως "ετοιμότητα για άμυνα" - αυτή είναι μια πραγματική κλίμακα για την ετοιμότητα του αμερικανικού στρατού για πιθανές εχθροπραξίες.

Το DEFCON βασίστηκε στην πλοκή της αμερικανικής ταινίας "War Games", που δείχνει την παγκόσμια πυρηνική σύγκρουση μεταξύ των ΗΠΑ και της ΕΣΣΔ. Όχι μόνο τα γεγονότα του παιχνιδιού, αλλά και το στυλ του αντηχεί στην ταινία, όπως αποδεικνύεται από το μότο "Everybody dies" (σε μετάφραση - "Everyone will die").

Στο DEFCON, δεν θα μπορείτε να δημιουργήσετε μονάδες, να συλλέξετε πόρους και να αναπτύξετε τεχνολογίες. Αλλά μπορείτε να επιλέξετε τη θέση των δυνάμεων στο έδαφος του Βορρά ή νότια Αμερική, Ευρώπη, Ρωσία, Αφρική ή Ασία. Το παιχνίδι ξεκινά όταν η κλίμακα DEFCON εμφανίζει ένα επίπεδο συναγερμού 5. Στη συνέχεια πηγαίνετε διαδοχικά στα επόμενα επίπεδα. Όλο αυτό το διάστημα η σύγκρουση αναπτύσσεται, η ένταση μεγαλώνει. Όταν το επίπεδο φτάσει στο 1, μπορείτε να ξεκινήσετε μια πυρηνική επίθεση.

Ο κύριος στόχος είναι να προκαλέσετε ζημιά στον εχθρό, αποφεύγοντας τις δικές σας απώλειες. Δεν υπάρχουν ηθικοί περιορισμοί, επομένως θα πρέπει να ακολουθείτε μόνο τις δικές σας σκέψεις, επιθυμίες και συναισθήματα. Στο παιχνίδι μπορούν να συμμετέχουν έως και 6 άτομα. Οι πυρηνικοί πύραυλοι χρησιμοποιούνται ως μονάδες μάχης διαφορετικού τύπουμαχητικά, βομβαρδιστικά, υποβρύχια, αεροπλανοφόρα, καταδρομικά, αεροδρόμια, ραντάρ.

Το DEFCON είναι σαν ένα πραγματικό διοικητήριο, όπου κάθεται ο πρόεδρος της χώρας και σχεδιάζει στρατιωτικές επιχειρήσεις. Δεν υπάρχει τίποτα περιττό - μόνο ένας χάρτης, σημάδια φιλικών και εχθρικών στρατευμάτων, οι πιο σημαντικοί στόχοι και πόλεις. Και μπορείτε να κάνετε ό,τι σας έρχεται στο μυαλό: μπείτε στο ρόλο του κύριου κακού, σώστε λαούς και χώρες, καταστρέψτε πόλεις και ολόκληρες περιοχές με ένα κλικ.

Το μόνο αρνητικό που ξεπερνά όλα τα συν είναι ότι το DEFCON δεν έχει μηχανή γραφικών. Παρά το ενδιαφέρον παιχνίδι, μετά από λίγο η διαδικασία ανταλλαγής πυρηνικών κεφαλών γίνεται βαρετή - γίνεται βαρετή η μετακίνηση κεφαλών και οχήματα μάχηςστον χάρτη, καταστρέψτε μικρές χώρες και ούτω καθεξής.

Και όλα αυτά γιατί δεν υπάρχουν ειδικά εφέ και καμία συνοδεία. Επομένως, είναι κατάλληλο αντί για Minesweeper ή οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι με χαμηλές απαιτήσεις - χρειάζεται μόνο 60 MB στον σκληρό σας δίσκο και θα τρέχει σε οποιονδήποτε υπολογιστή.

13. Αμμόλοφος

Στη δέκατη τρίτη θέση βρίσκεται η σειρά παιχνιδιών Dune για τον κόσμο του Arrakis, που έχει γίνει ένα από τα πρώτα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο. Το Dune κυκλοφόρησε το 1992 στην κονσόλα Sega και μετά από λίγο έγινε διαθέσιμο και στον υπολογιστή. Εκείνη την εποχή ήταν μια σημαντική ανακάλυψη που μπορούσε να επαναληφθεί μόνο τρία χρόνια αργότερα.

Ένα ενδιαφέρον γεγονός: για λογαριασμό της εκδοτικής εταιρείας Virgin Interactive, δύο ανεξάρτητοι προγραμματιστές εργάστηκαν ταυτόχρονα για τη δημιουργία του παιχνιδιού. Η γαλλική εταιρεία Cryo Interactive κυκλοφόρησε πρώτη το παιχνίδι. American Westwood Studios - λίγο αργότερα. Επομένως, το όνομα του παιχνιδιού από τα Westwood Studios περιέχει τον αριθμό "2".

Η πλοκή βασίζεται στο μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας Dune του Frank Herbert. Στη διαδικασία του περάσματος θα συναντηθείτε με τον κύριο ηθοποιοί, πάρτε τον ρόλο του αρχηγού ενός από τους μεγάλους οίκους και κατακτήστε τον πλανήτη Αρρακίς.

Το μόνο αρνητικό είναι ότι τα γεγονότα του βιβλίου και του παιχνιδιού συνδέονται χαλαρά, το gameplay βασίζεται σε αποστολές για να καθαρίσει την περιοχή από τον εχθρό και να εξάγει έναν χρήσιμο πόρο.

Στον αγώνα για κυριαρχία στον πλανήτη, τρεις μεγάλοι οίκοι συγκρούστηκαν - οι Ατρείδες, οι Χάρκονενς και οι Όρντος. Κάθε σπίτι έχει τα υπέρ και τα κατά, μοναδικές τεχνολογίες και ισχυρούς ηγέτες.

Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε σπίτι, αλλά μετά δεν μπορείτε να το αλλάξετε. Αφού επιλέξετε, θα μπείτε στο πεδίο της μάχης, θα διοικήσετε τον στρατό, θα χτίσετε μια βάση, θα εξάγετε πόρους και θα καταστρέψετε τον εχθρό. Σημαντικό - για να κερδίσετε, πρέπει να καταστρέψετε όλους τους αντιπάλους στον χάρτη.

Για παράδειγμα, αν νικήσετε την εχθρική βάση, αλλά ένας στρατιώτης κρύφτηκε στη γωνία του χάρτη και κινείται συνεχώς, δεν θα κερδίσετε μέχρι να τον καταστρέψετε.

Ο Dune πρωτοστάτησε στην προσέγγιση που έγινε η βάση του είδους RTS. Αυτός είναι ένας παγκόσμιος χάρτης οικονομικό μοντέλο, γραμμή εντολών και μίνι χάρτη στη διεπαφή χρήστη, «ομίχλη του πολέμου» και διάφορες δυνατότητες των αντίπαλων πλευρών.

Το 1998 κυκλοφόρησε ένα ριμέικ με το όνομα Dune 2000 και το 2001 οι προγραμματιστές συνέχισαν τη σειρά κυκλοφορώντας το Emperor: Battle for Dune. Δυστυχώς, μετά από αυτό, δεν εμφανίστηκαν άλλα παιχνίδια Dune. Έχουν περάσει 15 χρόνια, αλλά η σειρά παραμένει μόνο στη μνήμη των πιο αφοσιωμένων θαυμαστών - επομένως, μόνο η προτελευταία θέση.

12. Age of Empires

Δίνουμε τη δωδέκατη θέση στο Age of Empires, που έγινε η βάση για πολλά RTS που βγήκαν μετά από αυτό. Το πρώτο μέρος κυκλοφόρησε το 1997 και από τότε η Microsoft Game Studios έχει κυκλοφορήσει 8 παιχνίδια και 4 προσθήκες σε αυτά. Η σειρά περιλαμβάνει επίσης το Age of Empires Online (MMORTS).

Στο Age of Empires, αναλαμβάνετε το ρόλο του ηγέτη ενός από τους 16 πολιτισμούς που αντικατοπτρίζουν ένα συγκεκριμένο αρχιτεκτονικό στυλ: αιγυπτιακό, βαβυλωνιακό, ελληνικό, ασιατικό και ρωμαϊκό. Εκτελώντας αποστολές και αναπτύσσοντας, θα μετακινηθείτε από εποχή σε εποχή - από την Εποχή του Λίθου στην Εποχή του Σιδήρου.

Ο πολιτισμός αναπτύσσεται μέσα από την κατασκευή κτιρίων, τη μελέτη της τεχνολογίας και τον πόλεμο, όπου χωρίς αυτήν. Εκτός από εσάς, θα υπάρχουν αρκετοί άλλοι πολιτισμοί στον χάρτη που ανταγωνίζονται για πόρους. Επομένως, θα πολεμάτε συνεχώς - θα αμύνεστε πίσω από τα τείχη ή θα επιτίθενται στον εχθρό.

Το παιχνίδι έχει καμπάνιες, συμπεριλαμβανομένων και προπονητικών. Το σεμινάριο βασίζεται σε 12 σενάρια που εξηγούν το gameplay. Αυτό θα σας βοηθήσει να μάθετε γρήγορα τα βασικά του ελέγχου, να εργαστείτε αποτελεσματικά με μονάδες και να χρησιμοποιήσετε πλήρως την κάμερα. Άλλες εκστρατείες αποτελούνται από διαφορετικές αποστολές στις οποίες θα αμυνθείτε σε ένα οχυρωμένο οχυρό, θα επιτεθείτε στα τείχη του κάστρου και πολλά άλλα.

Το Multiplayer είναι διαθέσιμο για έως οκτώ άτομα. Για διαδικτυακό παιχνίδι, μπορείτε να επιλέξετε να πολεμήσετε με bots ή άλλα άτομα. Εάν επιλέξετε μια λειτουργία με άλλους χρήστες, θα έχετε την ευκαιρία να σχηματίσετε μια συμμαχία, να κηρύξετε πόλεμο στον επιλεγμένο εχθρό ή να πάρετε μια ουδέτερη θέση.

Το Age of Empires δεν απαιτεί ισχυρό υπολογιστή. Ακόμη και με την πιο μέτρια διαμόρφωση, το παιχνίδι φαίνεται ρεαλιστικό και η εικόνα ευχαριστεί το μάτι στη μέγιστη προσέγγιση.

Για πολλούς ανθρώπους, το Age of Empires έχει γίνει ένας οδηγός στον κόσμο των στρατηγικών. Αλλά η σειρά σταδιακά πέθανε και έχασε τη δημοτικότητά της - το τρίτο μέρος κυκλοφόρησε το 2005 και δεν υπάρχει ακόμα πλήρες τέταρτο μέρος, αν δεν λάβετε υπόψη το AoE Online. Επομένως, προτείνουμε το παιχνίδι σε όσους θέλουν να δουν την αρχή της εποχής RTS.

11. Star Wars: Empire at War

Στην ενδέκατη θέση βρίσκεται το Star Wars: Empire at War - που κυκλοφόρησε το 2006, ένα παιχνίδι που βασίζεται στο σκηνικό του παγκοσμίου φήμης έπος του Star Wars. Η πλοκή βασίζεται στα επεισόδια 4, 5 και 6 Πόλεμος των άστρων, συγκεκριμένα στις εμφύλιος πόλεμοςμεταξύ ανταρτών και αυτοκρατορικών.

Θα βρεθείτε στο ρόλο του διοικητή ενός από τα μέρη, θα διαχειριστείτε τον στόλο, θα κουμαντάρετε σε μάχες με αντιπάλους, θα καταστρέψετε βάσεις και πολλά άλλα. Η ιστορία αποτελείται από αποστολές στις οποίες θα συναντήσετε διάσημους ήρωες - Darth Vader, Palpatine, Firmus Piett, Han Solo, Boba Fett, Chewbacca και άλλους χαρακτήρες.

Κάθε χαρακτήρας δίνει ορισμένα μπόνους και, εάν είναι απαραίτητο, μπορείτε να προσλάβετε επιπλέον βοηθητικούς χαρακτήρες - πράκτορες, λαθρέμπορους και άλλους.

Το Star Wars: Empire at War αποτελείται από δύο μέρη:

  • Η κατάκτηση του γαλαξία - μια παγκόσμια στρατηγική στον χάρτη του γαλαξία. Σε αυτή τη λειτουργία, θα ελέγξετε ελεγχόμενους πλανήτες, θα μελετήσετε (ή θα κλέψετε) τεχνολογίες, θα αρπάξετε στρατηγικούς πόρους, θα επιτεθείτε και θα αμυνθείτε.
  • Τακτική λειτουργία - αποτελείται από διαστημικές και επίγειες επιχειρήσεις. Θα περάσετε πολύ χρόνο σε αυτή τη λειτουργία, γιατί πολλά θα εξαρτηθούν από το αποτέλεσμα της μάχης. Εδώ θα δείτε τα κύρια οχήματα μάχης, το πεζικό και τα πλοία των δύο πλευρών, θα μπορέσετε να δείξετε δεξιότητες διοίκησης και να κερδίσετε.

Το κύριο πράγμα είναι να επιλέξετε τη σωστή πλευρά. Οι Αυτοκρατορικοί έχουν περισσότερες ευκαιρίες να κυριαρχήσουν στις νέες τεχνολογίες, να βελτιώσουν τα όπλα και τα πλοία. Και οι αντάρτες δεν μπορούν να κάνουν επιστήμη, αλλά μπορούν να κλέψουν τα τεχνολογικά επιτεύγματα της Αυτοκρατορίας.

Γίνετε ο κύριος του γαλαξία με τον Darth Vader ή απελευθερώστε τους πλανήτες από την τυραννία της Αυτοκρατορίας με τον Luke και τους φίλους του. Διαλέξτε μια πλευρά και πολεμήστε. Σίγουρα θα σας αρέσει.

Το Star Wars είναι το σούπερ δημοφιλές έργο του Τζορτζ Λούκας. Επομένως, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι πολλοί ενδιαφέροντα παιχνίδια, αλλά ακόμα δεν έχουμε δει τη συνέχεια του Empire at War, που είναι κρίμα. Μόνο η ενδέκατη θέση στη βαθμολογία μας, προχωρώντας.

10. World in Conflict: Σοβιετική επίθεση

Την πρώτη δεκάδα ολοκληρώνει το World in Conflict: Soviet Assault, ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που κυκλοφόρησε το 2009 και συνεχίζει τα γεγονότα που έλαβαν χώρα στο World in Conflict. Με άλλα λόγια, οι προγραμματιστές πήραν το World in Conflict και πρόσθεσαν 6 νέες αποστολές - το παιχνίδι έγινε μιάμιση φορά μεγαλύτερο.

Γνώμη Gamebizclub: κατά τη γνώμη μας, αυτή είναι η καλύτερη στρατηγική για την έναρξη του Τρίτου Παγκοσμίου Πολέμου. Τα γεγονότα ξεκινούν με μια πτώση τείχος του Βερολίνου, το οποίο καταστρέφεται από ρωσικά άρματα μάχης. Τα σοβιετικά στρατεύματα ξεκινούν μια επίθεση σε όλο το μέτωπο και οργανώνουν ένα μύλο κρέατος για τις δυνάμεις του ΝΑΤΟ.

Θα βρεθείτε στο ρόλο ενός σοβιετικού αλεξιπτωτιστή και διοικητή μονάδας, που στάθηκε στην πρώτη γραμμή της επίθεσης, καταστρέφοντας στρατιώτες και εξοπλισμό του εχθρού. Απερίγραπτα συναισθήματα!

Οι πολεμικές επιχειρήσεις πραγματοποιούνται είτε στο έδαφος του Βερολίνου είτε στην ύπαιθρο, όπου πρέπει να πολεμήσετε με τα στρατεύματα του ΝΑΤΟ. Θα μπορείτε επίσης να κουμαντάρετε μια μπαταρία πυροβολικού και να παρέχετε αεροπορική συνοδεία στη συνοδεία.

Κάθε αποστολή έχει μια συγκεκριμένη πλοκή, αλλά το κύριο πράγμα είναι ότι δεν χρειάζεται να χτίσετε μια βάση. Διοικείτε ένα περιορισμένο σύνολο στρατευμάτων, αλλά μπορείτε να ζητήσετε ενισχύσεις.

Οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν να αποφύγουν τα στερεότυπα για τους Ρώσους - οι αναπαραστάσεις Αμερικανών, Βρετανών, Γερμανών και άλλων λαών είναι πολύ αισθητές και συχνά βλάπτουν τα μάτια. Ως εκ τούτου, στους διαλόγους, μερικές φορές υπάρχει μια αίσθηση μη πραγματικότητας για το τι συμβαίνει μέχρι να ξεκινήσει η μάχη.

Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να συμπαρασταθείτε στο ΝΑΤΟ - σε αυτή την περίπτωση, η πλοκή θα ξεκινήσει στο έδαφος των Ηνωμένων Πολιτειών, όπου θα υπερασπιστείτε τις πόλεις και τις ακτές. Σταδιακά, απωθείτε τα στρατεύματα της ΕΣΣΔ και μετακινείστε στην Ευρώπη. Ας προσθέσουμε ότι και οι δύο ιστορίες είναι άρρηκτα συνδεδεμένες, οπότε η πλευρά που θα επιλέξετε θα κερδίσει.

Το παιχνίδι προσελκύει με μια αιχμηρή πλοκή, μάχες μεγάλης κλίμακας που λαμβάνουν χώρα όχι μόνο κοντά, αλλά και σε όλο τον χάρτη - είναι σαν να συμμετέχετε σε μια μεγάλης κλίμακας στρατιωτική επιχείρηση. Όλα αυτά φαίνονται πολύ ρεαλιστικά, σαν να ήταν πραγματικά στο επίκεντρο της μάχης.

World in Conflict: Το Σοβιετικό Assault βρίσκεται στη δέκατη θέση μόνο επειδή δεν είδαμε τη συνέχεια αυτής της σειράς. Το παιχνίδι πρέπει να βρίσκεται στο ράφι κάθε φαν του είδους - αυτό είναι 100%.

9.Οχυρό

Στην ένατη θέση βρίσκεται η σειρά παιχνιδιών Stronghold - μια στρατηγική για τον Μεσαίωνα, τις Σταυροφορίες, τους ιππότες και τους βασιλιάδες. Το πρώτο μέρος του Stronghold κυκλοφόρησε το 2001 και το τελευταίο Stronghold 3 το 2011. Προσθέτουμε ότι το 2010 οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν τα πρώτα MMORTS - Stronghold Kingdoms, όπου έγινε διαθέσιμο το διαδικτυακό παιχνίδι ενάντια σε άλλους ανθρώπους.

Η δράση λαμβάνει χώρα κατά τη διάρκεια του πρώιμου Μεσαίωνα, οπότε θα μπείτε στο ρόλο ενός βαρώνου ή ενός κόμη - θα χτίσετε ένα κάστρο, θα αναπτύξετε την παραγωγή, θα δημιουργήσετε οικισμούς και θα πολεμήσετε τον εχθρό. Ανάλογα με το επιλεγμένο μέρος, θα φτάσετε στο έδαφος της Ευρώπης ή της Παλαιστίνης.

Το Strongold Crusader διαδραματίζεται στα καυτά εδάφη της Παλαιστίνης. Σε ρόλο σταυροφόρου, θα χτίσετε και θα υπερασπιστείτε το κάστρο, θα δημιουργήσετε παραγωγή, θα επιτεθείτε στις απόρθητες οχυρώσεις των πολεμιστών της ερήμου.

Το Stronghold 3 λαμβάνει χώρα στην Ευρώπη. Η πλοκή ξεκινά επτά χρόνια μετά το τέλος των γεγονότων του πρώτου μέρους.

Η σειρά έγινε επιτυχημένη λόγω του συνδυασμού οικονομικής στρατηγικής και μεσαιωνικού περιβάλλοντος. Μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας κάστρο, να πολιορκήσετε το κάστρο ενός γείτονα, να ρίξετε βραστό λάδι και πίσσα στους επιτιθέμενους - όλος ο μεσαιωνικός ρομαντισμός είναι παρών. Αλλά πριν από την έναρξη των εχθροπραξιών, θα χρειαστεί να παρασχεθεί τροφή στο πίσω μέρος και να αναπτυχθεί η παραγωγή έτσι ώστε όλα να είναι αρκετά για τη διάρκεια του πολέμου.

Οι αντίπαλοι των υπολογιστών ελέγχονται από την τεχνητή νοημοσύνη - όπως εσείς, εξάγουν πόρους, χτίζουν κάστρα, σχηματίζουν τον δικό τους στρατό και ξεκινούν έναν πόλεμο. Και στο multiplayer, θα βρεθείτε σε αντίθεση με τα άτομα που προσκαλείτε στο παιχνίδι - φίλους, γνωστούς ή μέλη της οικογένειας.

8. Heroes of Might and Magic III

Στην όγδοη θέση βρίσκεται ένα από τα καλύτερα turn-based στρατηγική Heroes of Might και Magic III. Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 1999, εξακολουθεί να παραμένει το πιο σεβαστό στο είδος στρατηγικής turn-based. Και τα ακόλουθα μέρη των «Heroes», που κυκλοφόρησαν μετά από αυτό, δεν μπορούσαν να ξεπεράσουν το τρίτο μέρος.

Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε έναν κόσμο φαντασίας όπου υπάρχουν δράκοι, ξωτικά, καλικάντζαροι, καλικάντζαροι και πολλά άλλα μυθικά πλάσματα. Θα ηγηθείτε μιας από τις φατρίες, θα διοικήσετε ένα απόσπασμα, θα καταλάβετε και θα διαχειριστείτε πόλεις και θα εξερευνήσετε τον κόσμο.

Ο χάρτης περιπέτειας είναι δύσκολο να πλοηγηθεί σε μέρη. Η κίνηση στον κόσμο του παιχνιδιού δεν είναι πάντα προβλέψιμη - υπάρχουν περιοχές όπου είναι πολύ δύσκολο να φτάσετε και πρέπει να ακολουθήσετε μια αφανή διαδρομή.

Ένα από τα κύρια καθήκοντα είναι η ανάπτυξη των πόλεων με τέτοιο τρόπο ώστε να δημιουργούν εισόδημα, να παρέχουν δύναμη μάχης και να δίνουν δύναμη σε μαγικά ξόρκια. Εάν η πόλη είναι καλά ανεπτυγμένη, τότε φέρνει αρκετό χρυσό, σας επιτρέπει να προσλάβετε έναν ισχυρό στρατό για να καταλάβετε τις γύρω περιοχές και να καταστρέψετε τον εχθρό.

Όπως θα έπρεπε να είναι στη στρατηγική που βασίζεται στη σειρά, ο χρόνος στο παιχνίδι ρέει διακριτικά. Η κύρια μονάδα χρόνου είναι μια κίνηση, η οποία ονομάζεται επίσης ημέρα. Κατά τη διάρκεια της στροφής, μπορείτε να εκτελέσετε έναν ορισμένο αριθμό ενεργειών - να κάνετε μια κίνηση με τους ήρωες, να σχεδιάσετε την κατασκευή ενός κτιρίου και ούτω καθεξής.

Και στη μάχη οι δράσεις γίνονται με τη σειρά τους και θυμίζουν παιχνίδι σκακιού. Κάθε μονάδα έχει έναν ορισμένο αριθμό σημείων δράσης, έναν τύπο επίθεσης και ένα ποσό υγείας. Όσο πιο δυνατή είναι η μονάδα, τόσο πιο δυνατά χτυπάει και τόσο πιο δύσκολο είναι να τη σκοτώσεις. Τα στρατεύματα οδηγούνται από έναν ήρωα που, μετά τη νίκη, αποκτά εμπειρία και τεχνουργήματα ηττημένων εχθρών.

Το Heroes of Might and Magic 3 είναι διαθέσιμο σε single player και multiplayer. Αν και multiplayer - ειπώθηκε δυνατά. Η πρώτη λειτουργία ονομάζεται "Hot Seat" και μεταφράζεται ως hot seat - δύο άτομα στον ίδιο υπολογιστή κάνουν εναλλάξ κινήσεις και ανακαλύπτουν ποιος είναι πιο δυνατός.

Η δεύτερη λειτουργία είναι online. Πρέπει να δημιουργήσετε ένα ξεχωριστό «δωμάτιο» και να δώσετε τη διεύθυνση αυτού του δωματίου σε φίλους και γνωστούς. Τότε είναι που δεν μπορείτε να καθίσετε σε μια καρέκλα, αλλά πραγματικά να διασχίσετε το δίκτυο.

Το 2015 κυκλοφόρησε το Heroes of Might και το Magic III HD - ένα ριμέικ του δημοφιλούς παιχνιδιού που δημιουργήθηκε για υπολογιστή με μέτρια απόδοση. Συμβουλεύουμε όλους - το HoMM θα πρέπει να βρίσκεται στο ράφι κάθε λάτρη των στρατηγικών που βασίζονται στη σειρά. Και προχωράμε.

7. Command & Conquer

Στην έβδομη θέση βρίσκεται το περίφημο Command & Conquer - μια στρατηγική σε πραγματικό χρόνο για την αντιμετώπιση της αδελφότητας NoD και της Πρωτοβουλίας Παγκόσμια Προστασία(αν μεταφραστεί σε σύγχρονες πραγματικότητες - Τρομοκράτες και Υπηρεσία Ασφαλείας).

Το πρώτο μέρος κυκλοφόρησε το 1995 και το τελευταίο κυκλοφορεί αυτή τη στιγμή το 2013. Σημειώστε ότι το πρώτο μέρος, μαζί με το Dune, αποτέλεσαν τη βάση για το είδος RTS. Αλλά σε σύγκριση με τον κόσμο του Arrakis, το έπος Command and Conquer κράτησε πολύ περισσότερο. Τα δύο παιχνίδια έχουν τον ίδιο προγραμματιστή - τα Westwood Studios, οπότε είναι πολύ πιθανό να αποφάσισαν να θυσιάσουν το Dune υπέρ του πιο διασκεδαστικού C&C.

Το σύμπαν Command & Conquer περιλαμβάνει 3 υπο-σειρές ιστοριών: Tiberium, Red Alert και Generals. Υπάρχουν 15 παιχνίδια συνολικά.

Η πλοκή του C&C βασίζεται στη σύγκρουση γύρω από το τιβέριο, μια εξωγήινη ουσία που στέλνεται από εξωγήινους στη Γη σε βροχή μετεωριτών. Αυτή η ουσία εξάγει μέταλλα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως πηγή ενέργειας και γενικά, το τιβέριο είναι πολύτιμο στοιχείο.

Οι παγκόσμιες κυβερνήσεις ενοποιούνται και αρχίζουν να εξορύσσουν τιβέριο. Ταυτόχρονα, οι τρομοκράτες αρχίζουν επίσης να το ναρκοθετούν, με αποτέλεσμα να αποκτούν γρήγορα δύναμη και να λαμβάνουν οικονομικές ενέσεις από χώρες όπου δεν υπάρχει τιβέριο.

Μετά από λίγο, το IVZ αποφασίζει να βάλει ένα τέλος στο NoD, αλλά αυτό δεν συνέβη - η Αδελφότητα αντεπιτίθεται και ξεκινά μια μακρά και εξαντλητική αντιπαράθεση.

Μπορείτε να γίνετε μέλος της τρομοκρατικής αδελφότητας NoD που επιδιώκει να καταλάβει τον κόσμο. Αλλά αν τα υψηλότερα ιδανικά είναι πιο κοντά, αξίζει να επιλέξετε ένα IVZ. Αν και η κύρια έμφαση δεν είναι στην πλευρά της σύγκρουσης, αλλά στο πώς θα κουμαντάρετε στη μάχη.

Κάθε παιχνίδι έχει αποστολές να ολοκληρώσει και να πετύχει τους στόχους που έχουν τεθεί. Κατ 'αρχήν, όλα είναι απλά - χτίστε μια βάση, εξορύξτε το tiberium, στρατολογήστε στρατεύματα και κατασκευάστε στρατιωτικός εξοπλισμός. Και μετά στέλνεις στρατό να επιτεθεί και να διατάζει πώς, πού και ποιον να καταστρέψει. Ανετα?

Όμως ο εχθρός δεν κοιμάται, οπότε δεν είναι ποτέ εύκολο. Θα δέχεστε συνεχώς επίθεση και θα προσπαθείτε να συντρίψετε τη βάση, θα επιτεθείτε από απροσδόκητες κατευθύνσεις και θα σας στερήσετε την ευκαιρία να κερδίσετε χρήματα. Επομένως, πρέπει κανείς να είναι συνεχώς έτοιμος για ξαφνικές επιθέσεις του εχθρού, ο οποίος εμφανίζεται ξαφνικά στα πιο ευάλωτα σημεία. Ο κύριος παράγοντας της νίκης δεν είναι η υπεροχή στη μαχητική ισχύ, αλλά η απουσία αστοχιών.

Δεν είναι γνωστό τι θα γίνει στη συνέχεια με τη σειρά C&C. Τέσσερα χρόνια έχουν περάσει, αλλά ακόμα δεν υπάρχουν εύληπτες ειδήσεις και σχόλια. Αν και υπάρχουν ακόμα πολλοί οπαδοί του παιχνιδιού που συνεχίζουν να ακονίζουν τις δεξιότητές τους σε διαδικτυακές μάχες. Ως εκ τούτου, μέχρι στιγμής μόνο την έβδομη θέση.

6 Πολιτισμός

Αποφασίσαμε να δώσουμε την έκτη θέση στο Civilization - μια στρατηγική βασισμένη στη σειρά για την ανάπτυξη της ανθρωπότητας στη Γη. Το παιχνίδι, που δημιουργήθηκε από τον Sid Meier το 1991, και τα επόμενα ριμέικ του ήταν και παραμένουν η ναυαρχίδα του είδους στρατηγικής που βασίζεται στο turn-based.

Τώρα έχουν ήδη κυκλοφορήσει 6 μέρη με τροποποιήσεις και προσθήκες. Το Civilization έχει λάβει πολλά βραβεία και έχει εισαχθεί στο Hall of Fame των βιντεοπαιχνιδιών. ΣΕ διαφορετικές χώρες ah πούλησε πάνω από 9 εκατομμύρια αντίτυπα - μια μεγάλη επιτυχία, που επιβεβαιώθηκε από πολλούς κριτικούς από όλο τον κόσμο.

Το κύριο καθήκον είναι η ανάπτυξη του επιλεγμένου πολιτισμού, ξεκινώντας από την πρωτόγονη κοινωνία και μέχρι σήμερα. Γίνε Στάλιν και κυβέρνησε τη Ρωσία ή πάρε τη θέση του Ναπολέοντα, του Ραμσή, του Τζορτζ Ουάσιγκτον και οδήγησε τον λαό σου στον δρόμο της ευημερίας.

Για να επιτύχετε δύναμη και ευημερία, πρέπει να χτίσετε πόλεις, να ασχοληθείτε με την οικονομία και την επιστήμη, να δημιουργήσετε τεχνολογίες και θαύματα του κόσμου, να δημιουργήσετε στρατιωτική δύναμη, να δημιουργήσετε διπλωματικές σχέσεις με άλλους πολιτισμούς και να πολεμήσετε με ανταγωνιστές.

Γενικά, όλα είναι όπως μέσα πραγματική ζωή- μπείτε στη θέση ενός προέδρου ή ενός δικτάτορα. Τα γεγονότα λαμβάνουν χώρα σε έναν δεδομένο χάρτη του κόσμου, επιλεγμένους τυχαία ή ακριβώς επαναλαμβάνοντας τη Γη.

Έποικοι, στρατιώτες, διπλωμάτες και άλλοι χαρακτήρες (μονάδες) συμμετέχουν στην ανάπτυξη του πολιτισμού. Μπορεί να αλλάξει πολιτικό καθεστώςεπιλέγοντας δεσποτισμό, μοναρχία, δημοκρατία, κομμουνισμό, δημοκρατία. Όσο υψηλότερο είναι το επιλεγμένο επίπεδο δυσκολίας, τόσο καλύτερα πρέπει να σχεδιάσετε ενέργειες.

Ο ευκολότερος τρόπος να είσαι ηγέτης - οι αντίπαλοι σχεδόν δεν παρεμβαίνουν. Και το πιο δύσκολο πράγμα είναι να είσαι θεότητα, σε αυτήν την περίπτωση όλος ο κόσμος θα σηκώσει τα όπλα εναντίον σου και θα βάζει συνεχώς ακτίνες στους τροχούς - κήρυξε πόλεμο, ξαφνικά επιθέσεις, ερήμωσε και καταστράφηκε πόλεις κ.λπ.

Στο τέλος του παιχνιδιού καθορίζεται το σκορ. Κατά τον υπολογισμό των πόντων λαμβάνονται υπόψη ο αριθμός του πληθυσμού, ο αριθμός των δημιουργημένων θαυμάτων του κόσμου και άλλα κριτήρια.

Η γνώμη των συντακτών: στις πρώτες εκδόσεις του Civilization, υπήρχαν περίεργες στιγμές. Εάν ένας λαός ξεπέρασε σημαντικά άλλους στην ανάπτυξη και άρχισε να πολεμά, τότε τα τανκς και το πεζικό του συγκρούστηκαν με ιππότες, ξιφομάχους, βαλλίστρους και άλλες μονάδες του Μεσαίωνα και μερικές φορές της αρχαιότητας. Και συχνά τα τανκς χάνονται όταν επιτίθενται σε πολλές μονάδες παλαιότερων εποχών ταυτόχρονα. Στο Civilization VI, οι προγραμματιστές έχουν βελτιώσει την ισορροπία, αλλά υπάρχουν ακόμα στιγμές - με μια συντονισμένη επίθεση, οι βαλλίστρες και οι καταπέλτες μπορούν να καταστρέψουν ένα τανκ.

Το κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η ευκαιρία να δείτε την ανάπτυξη του πολιτισμού, να συμμετάσχετε σε αυτή τη διαδικασία και να ξαναγράψετε την ιστορία. Φανταστείτε τους Αζτέκους να εκτοξεύουν τον πρώτο δορυφόρο στο διάστημα, οι Αιγύπτιοι να χτίζουν το Πεντάγωνο στο Κάιρο, οι Ρωμαίοι να εκτοξεύουν το Stealth Bomber.

Τα πάντα είναι δυνατά στους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Το τελευταίο μέρος του παιχνιδιού αυτή τη στιγμή κυκλοφόρησε το 2016 και η συνέχεια αξίζει να περιμένει κανείς το 2019-2020.

5. Total War

Αποφασίσαμε να δώσουμε την πέμπτη θέση στο Total War - μια σειρά ιστορικών παιχνιδιών όπου τακτική και στρατηγική συνδυάζονται οργανικά. Στην ίδια τη σειρά - 10 μέρη και 7 προσθήκες. Το πρώτο μέρος δημιουργήθηκε το 2000 και το τελευταίο αυτή τη στιγμήκυκλοφόρησε το 2016 ως Total War: WARHAMMER.

Το κύριο χαρακτηριστικό του Total War είναι η μεταφορά του χρόνου σε μια συγκεκριμένη εποχή στην ανάπτυξη της ανθρωπότητας. Στην ιστορία, θα βρεθείτε στην Ιαπωνία κατά την εποχή των εμπόλεμων κρατών, στην Ευρώπη κατά την εποχή του Ναπολέοντα, στο Μεσαίωνα και νωρίτερα. Στον ρόλο του Αττίλα θα κατακτήσεις την ευρωπαϊκή ήπειρο, στον ρόλο του Καρλομάγνου θα δημιουργήσεις μια ανίκητη αυτοκρατορία, στον ρόλο του Μεγάλου Πέτρου θα φέρεις τη Ρωσία στο επίπεδο των κορυφαίων παγκόσμιων δυνάμεων.

Αν περιγράφεις με λίγα λόγια το Total War, τότε το πιο κατάλληλο είναι οι μεγάλες μάχες. Εκτός από την κατάληψη πόλεων, τη δημιουργία οικονομικών δεσμών και κύκλων παραγωγής, θα είστε σε πόλεμο. Ο πόλεμος αποτελείται από πολλές μάχες διαφορετικής κλίμακας και θα διοικείτε τον στρατό σε καθεμία από αυτές. Πολιορκίες κάστρων, άμυνες πόλεων, ενέδρες και μάχες από τοίχο σε τοίχο - υπάρχουν όλα όσα χρειάζονται οι λάτρεις του είδους.

Στη στρατηγική λειτουργία, οι μάχες διεξάγονται σε έναν παγκόσμιο χάρτη με turn-based, όπου σημειώνονται πόλεις, στρατοί, σύνορα εδαφών, πολύτιμοι πόροι και δρόμοι. Και σε τακτική λειτουργία, μεταφέρεστε στο πεδίο της μάχης, στην πραγματική περιοχή με λόφους, δέντρα, κτίρια και άλλες λεπτομέρειες του τοπίου.

Εάν κουραστείτε από συνεχείς μάχες - κάντε κλικ στο "αυτόματος υπολογισμός των αποτελεσμάτων". Στο μεγάλη υπεροχήΟ εχθρικός στρατός σας θα ηττηθεί χωρίς τη συμμετοχή σας.

Αλλά αν οι δυνάμεις είναι ίσες ή ο εχθρός υπερτερεί αριθμητικά, τότε δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς τη συμμετοχή σας. Στον «αυτόματο υπολογισμό των αποτελεσμάτων» είναι πιθανό να χάσετε, αλλά στη χειροκίνητη λειτουργία υπάρχουν πιθανότητες να κερδίσετε. Επιπλέον, συμβαίνει συχνά ένας μικρότερος στρατός πρώτα να αμύνεται και στη συνέχεια να προελαύνει επιτυχώς και να αποκόψει τα εχθρικά στρατεύματα που δραπετεύουν - αλλά μόνο εάν διοικείτε τον στρατό.

Γίνονται και ήττες, όπου χωρίς αυτές. Αλλά μετά από κάθε ήττα, θα μάθετε να σκέφτεστε και να παίρνετε μη τυπικές αποφάσεις, να διαχειρίζεστε τα στρατεύματά σας πιο αποτελεσματικά και να χρησιμοποιείτε επιδέξια τα χαρακτηριστικά του τοπίου.

Ας δώσουμε ένα παράδειγμα - εάν υπερασπίζεστε μια πόλη, τότε πρέπει να καθίσετε πίσω από τους τοίχους και να μην κάνετε εξόδους. Αλλά αν ο εχθρός έφερε τον στρατό πολύ γρήγορα και ο εξοπλισμός πολιορκίας είναι μόνο καθ' οδόν και κινείται αργά κατά μήκος των τειχών - οδηγήστε με τόλμη τον διοικητή και τις μονάδες ιππικού στην επίθεση, προσπαθήστε να καταστρέψετε τους πολιορκητικούς πύργους και το κριάρι στην πρώτη θέση. Χωρίς αυτούς, ο εχθρός δεν θα πολεμήσει πολύ.

ΣΕ μεγάλες μάχεςαντιμετωπίζοντας στρατούς πολλών χιλιάδων ανθρώπων. Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι περισσότεροι στρατοί έχουν μέγιστο αριθμό μονάδων (15-20 ανάλογα με την έκδοση του παιχνιδιού), οι μεγαλύτερες μάχες περιλαμβάνουν αρκετές μονάδες μέγιστου μεγέθους - αυτό είναι αρκετό για να καλύψει το μισό χάρτη με τα σώματα των πεσόντων πολεμιστών.

Θα μπορούσε κανείς να γράψει πολλά για το Total War, αλλά θα το πούμε αυτό - θέλεις να γίνεις βασιλιάς Λεωνίδας και να ηγηθείς των Σπαρτιατών; Ετσι κάνε το. Μπορείτε να πάρετε στη μάχη περισσότεροι άνθρωποιαπό 300 επίλεκτους μαχητές. Και στο τέλος κλώτσησε ένα μέρος ο Ξέρξης, αλλάζοντας εντελώς τον ρου της ιστορίας. Επομένως, το Total War βρίσκεται στην πρώτη πεντάδα.

4. Halo Wars 2

Η τέταρτη θέση πηγαίνει στο Halo Wars 2 - η συνέχεια του έπος για τον πόλεμο των ανθρώπων με τους εξωγήινους εισβολείς. Η σειρά που αναπτύχθηκε από τη Microsoft είναι στην τάση για πάνω από 15 χρόνια. Σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, αρκετές δεκάδες βιβλία και μία ταινία έχουν ήδη κυκλοφορήσει και αυτό δεν είναι το τέλος. Η σειρά εξελίσσεται, και μετά από λίγο θα δούμε μια συνέχεια με τη μορφή shooter, και ίσως μια άλλη ταινία.

Και τώρα το παρασκήνιο: στο μακρινό μέλλον, οι άνθρωποι κατοικούσαν σε πολλούς πλανήτες και έλεγχαν μια μεγάλη περιοχή του διαστήματος μέχρι να συναντήσουν την αυτοκρατορία του Covenant. Η σύγκρουση έγινε στις παρυφές του «ανθρώπινου χώρου» και έληξε με την καταστροφή αρκετών περιπολικών κορβετών και ενός πλανήτη με πληθυσμό δέκα εκατομμυρίων ανθρώπων.

Από εκείνη τη στιγμή, τα γεγονότα εξελίχθηκαν άσχημα για τους ανθρώπους - δεκάδες συστήματα χάθηκαν, εκατοντάδες εκατομμύρια ζωές καταστράφηκαν και η απώλεια του μισού στόλου. Σε μια τέτοια κατάσταση, ο Κ.Κ.Ο.Ν αποφασίζει να στείλει το πλοίο αποικίας «Spirit of Fire» σε έναν ανεξερεύνητο τομέα του χώρου για αποικισμό.

Το Halo Wars 2 ξεκινά με ανθρώπους που ξυπνούν από κρυούπνο στο The Ark, μια διαστημική κατασκευή που χτίστηκε από μια μυστηριώδη αρχαία φυλή. Όταν προσγειώνονται σε ένα διαστημικό αντικείμενο, οι στρατιώτες έρχονται αντιμέτωποι με έναν στρατό Covenants - ο πόλεμος ξεπερνά τους αποίκους.

Μάχες ξεσπούν σε όλη την Αψίδα, με τις δύο πλευρές να χάνουν στρατιώτες και οχήματα. Η σύγκρουση αναπτύσσεται γρήγορα και μόνο εσείς μπορείτε να νικήσετε τον εχθρό.

Το gameplay στο Halo Wars 2 δεν διαφέρει πολύ από άλλες στρατηγικές - χτίζοντας μια βάση, συλλέγοντας ενέργεια και προμήθειες (που μπορούν να συλλεχθούν από απλούς στρατιώτες), σχηματίζοντας στρατό και μάχες. Με όλα αυτά που λέγονται, το Halo Wars 2 είναι ένα παιχνίδι για μια ιστορία στην οποία είστε μέρος.

Υπάρχουν πολλές πρόσθετες εργασίες στις αποστολές που πρέπει να ολοκληρώσετε. Για παράδειγμα, σε ένα έργο θα καταστρέψετε τον εχθρό με έναν Σπαρτιάτη με ένα πολυβόλο, θα σπρώξετε μέσα από ασπίδες δύναμης και θα απελευθερώσετε αιχμαλώτους - κάθε αποστολή είναι έτσι.

Η Microsoft δεν έχει δημιουργήσει απλώς ένα RTS, αλλά μια στρατηγική με υψηλό προϋπολογισμό. Τα γραφικά και η ποιότητα της εικόνας φαίνονται εκπληκτικά - οι στρατιώτες, ο εξοπλισμός, τα κτίρια και άλλες λεπτομέρειες κατασκευάζονται σε πολύ υψηλό επίπεδο. Και θα θυμάστε την τοπική ομορφιά για πολύ καιρό. Αυτή είναι μια χαρακτηριστική δυνατότητα του Halo, την οποία η Microsoft αναπτύσσει ενεργά.

Το Halo Wars 2 είναι ένα εκπληκτικά όμορφο παιχνίδι στρατηγικής που μπορείτε να παίξετε για ώρες. Θα πάει στο Xbox Oneκαι Η/Υ. Υπάρχει όμως ένα μικρό μειονέκτημα. Μπορεί να φαίνεται στους κατόχους υπολογιστών ότι οι εργασίες τελειώνουν πολύ γρήγορα. Θα ήθελα να το βάλω στην πρώτη τριάδα, αλλά από πλευράς «θρυλικού» χάνει από πιο επιτυχημένες στρατηγικές. Πάμε σε αυτούς.

3. Warhammer 40.000: Dawn of War III

Αποφασίσαμε να δώσουμε χάλκινο στο Warhammer 40.000: Dawn of War III, ένα επικό παιχνίδι στρατηγικής για τον πόλεμο της ανθρώπινης αυτοκρατορίας ενάντια σε άλλες φυλές στο διάστημα. Από την κυκλοφορία το 2004, έχουν ήδη εμφανιστεί 3 μέρη του παιχνιδιού και το τελευταίο κυκλοφόρησε στις 27 Απριλίου 2017.

Ο κόσμος του Warhammer είναι πολύ μεγάλος. Τα πάντα σε αυτό συνδέονται με μια σκληρή αντιπαράθεση μεταξύ πολλών φυλών - ανθρώπων, ορκ, ξωτικά, χαοσίτες, νεκρομαντεία και άλλες φατρίες. Ταυτόχρονα, κάθε παράταξη έχει τη δική της πολιτική, στρατεύματα, αναπτυξιακή πορεία και άλλα χαρακτηριστικά που την κάνουν διαφορετική από τις υπόλοιπες.

Τα γεγονότα της πλοκής εκτυλίσσονται στην επιφάνεια των πλανητών, όπου εκπρόσωποι διαφορετικών φυλών συγκρούονται σε μια αιματηρή μάχη. Ως αποτέλεσμα, μόνο ένας νικητής παραμένει και οι υπόλοιποι καταστρέφονται ανηλεώς.

Το Warhammer 40.000: Dawn of War 3 βρίσκεται στην πρώτη τριάδα και δικαιολογείται - το παιχνίδι είναι νέο, φτιαγμένο σε πολύ υψηλό επίπεδο και η πλοκή συνεχίζει τις καθιερωμένες παραδόσεις της σειράς Warhammer. Τα γραφικά και ο σχεδιασμός τοποθεσιών και της φύσης, τα οχήματα μάχης και το πεζικό, τα κτίρια και οι ήρωες είναι ευχάριστα στο μάτι - αν έχετε οθόνη ευρείας οθόνης, φαίνεται να μεταφέρεστε στο μακρινό μέλλον. Αλλά στο gameplay, λίγα έχουν αλλάξει - εξακολουθεί να είναι μια στρατηγική φτιαγμένη σε κλασικό στυλ.

Στο πεδίο της μάχης, θα χτίσετε μια βάση, θα στρατολογήσετε πεζικό και θα κατασκευάσετε οχήματα μάχης, θα σχηματίσετε μονάδες και θα τις ρίξετε στη μάχη με τον εχθρό. Προσπαθήστε να λάβετε υπόψη τα τρωτά σημεία κάθε μαχητικού ή μαχητικού οχήματος: τα ελαφριά BM χάνουν από τα βαριά, οι αντιαρματικές μονάδες θα πολλαπλασιάσουν γρήγορα το πιο cool άρμα επί το μηδέν, αλλά είναι ευάλωτες στο πεζικό και το πεζικό φοβάται τους ελεύθερους σκοπευτές και ελαφρύ εξοπλισμό. Γνωστό μοτίβο, σωστά;

Υπάρχει επίσης ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό - για πρώτη φορά, έχουν εμφανιστεί μοναδικοί υπερ-βαρείς πολεμιστές που ανατρέπουν τη μάχη. Ο απόκοσμος ιππότης των Έλνταρ, ο αυτοκρατορικός ιππότης των ανθρώπων και ο ορκ στόμπα των ορκ. Αλλά φαίνονται πιο κοντά στο φινάλε της πλοκής, έτσι δεν θα μπορείτε να τα κατευθύνετε για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Multiplayer - στην κλασική μορφή 1v1, 2v2 και ούτω καθεξής. Είναι απλό - επιλέξτε έναν αγώνα, δημιουργήστε μια βάση και προσπαθήστε να απομακρύνετε γρήγορα τους αντιπάλους. Λοιπόν, ή να σε αντέξω, όλα εξαρτώνται από την ικανότητα.

Συνολικά, το Warhammer 40.000: Dawn of War III είναι μια καθαρή κίνηση. Η πλοκή και οι μάχες καταγράφουν και κυριολεκτικά δεν σε αφήνουν να ξεκολλήσεις από την οθόνη της οθόνης. Στον πυρετό της μάχης, δεν έχετε καν χρόνο να δώσετε προσοχή στα λάθη στη φωνητική ερμηνεία και στις φράσεις των ηρώων. Για παράδειγμα, φανταστείτε τα ορκ να μιλούν κανονικά ρωσικά - ένα φανταστικό θέαμα. Χάλκινο - επάξια, ας προχωρήσουμε.

2. StarCraft II

Η δεύτερη θέση ανήκει στο StarCraft II, ένα δημοφιλές παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που αναπτύχθηκε από την Blizzard Entertainment. Το πρώτο μέρος του παιχνιδιού, που ονομάζεται Wings of Liberty, κυκλοφόρησε το 2010 και το 2013 και το 2015, το δεύτερο και το τρίτο επεκτάσεις Heart of the Swarm και Legacy of the Void.

Το StarCraft 2 είναι ο κύριος εκπρόσωπος των στρατηγικών στα eSports. Τα πρωταθλήματα Starcraft διεξάγονται τακτικά, οι νικητές λαμβάνουν πολύτιμα έπαθλα. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι όσον αφορά τη δημοτικότητα, το παιχνίδι είναι κατώτερο από άλλους εκπροσώπους των eSports - CS: GO, Dota 2, League of Legends.

Ωστόσο, έχει εκατομμύρια θαυμαστές από διαφορετικές χώρες και την πρώτη μέρα μετά την κυκλοφορία του Legacy of the Void, οι πωλήσεις ανήλθαν σε περισσότερες από 1 εκατομμύριο. Με απλά λόγια, το StarCraft II παραμένει πολύ δημοφιλές.

Χρόνος και τόπος δράσης - ένα μακρινό μέρος του Γαλαξία, XXVI αιώνα. Το οικόπεδο είναι χτισμένο στον πόλεμο τριών φυλών - protoss, zerg, terrans. Οι Terrans είναι απόγονοι εξόριστων εγκληματιών που έχουν διακόψει κάθε δεσμό με τον πλανήτη τους. Οι Zerg είναι μεταλλαγμένα όντα από διάφορους πλανήτες, που ελέγχονται από το Overmind και τη Queen of Blades. Οι Protoss είναι εκπρόσωποι ενός πολιτισμού υψηλής τεχνολογίας με ψυχικές ικανότητες.

Το StarCraft 2 είναι ένα κλασικό παιχνίδι στρατηγικής. Επιλέγοντας έναν από τους αγώνες, θα χτίσετε μια βάση και θα πολεμήσετε μονάδες, θα εξάγετε πόρους, θα αναπτύξετε τεχνολογίες, θα σχηματίσετε στρατούς και θα συμμετέχετε σε μάχες. Για να κερδίσετε, πρέπει να καταστρέψετε κτίρια, την κύρια βάση και να καταστρέψετε όλους τους εχθρούς.

Για παράδειγμα, εάν τουλάχιστον ένας οικοδόμος επιβιώσει, τότε μετά από πέντε ή δέκα λεπτά του παιχνιδιού διατρέχετε τον κίνδυνο να τρέξετε στη δεύτερη βάση του εχθρού, ο οποίος θα έχει χρόνο να προετοιμαστεί για άμυνα.

Στη λειτουργία single player, θα ακολουθήσετε την ιστορία, θα ολοκληρώσετε 26 αποστολές, θα γνωρίσετε τους κύριους χαρακτήρες και θα συνηθίσετε στο gameplay. Εκτός από την πλοκή, μπορείτε να περάσετε δοκιμές που απαιτούν ιδιαίτερη εφευρετικότητα. Εάν περάσετε επιτυχώς, θα λάβετε μετάλλιο. Αφού έχουν περάσει όλα, μπορείτε να προχωρήσετε στο multiplayer.

Στο παιχνίδι δικτύου μπορούν να λάβουν μέρος παίκτες από την ΚΑΚ, τις ΗΠΑ, την Ασία και την Ευρώπη. Εδώ μπορείτε να κάνετε φίλους, να οργανώσετε μια φυλή (διαδικτυακή κοινότητα), να συμμετάσχετε σε τουρνουά και να συμμετάσχετε σε ένα μεγάλο πρωτάθλημα. Όσο καλύτερες είναι οι ικανότητές σας, τόσο περισσότερες πιθανότητες έχετε να κερδίσετε κάτι. Αν θέλετε να έχετε καλά αποτελέσματα, εξασκηθείτε σε διαφορετικούς χάρτες, μιλήστε με ανθρώπους και δείτε τι κάνουν οι επαγγελματίες παίκτες.

Το Starcraft II θα πρέπει να είναι στη λίστα παιχνιδιών κάθε οπαδού. Θα παραμείνει στην τάση για μερικά ακόμη χρόνια και μετά η Blizzard θα ξεπεράσει τους εαυτούς τους και θα κυκλοφορήσει το τρίτο μέρος. Οι Blizzards το έχουν ήδη κάνει - ένα παράδειγμα του Diablo μπροστά στα μάτια τους. Και τώρα ας περάσουμε στον νικητή της βαθμολογίας μας.

1. Warcraft III

Ο χρυσός πηγαίνει στο θρυλικό παιχνίδι Warcraft III - μια στρατηγική και RPG σε πραγματικό χρόνο φτιαγμένο στο είδος της φαντασίας. Η Studio Blizzard Entertainment ανέπτυξε και κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2002, τον πρώτο μήνα ο αριθμός των πωλήσεων ξεπέρασε τα 2 εκατομμύρια αντίτυπα. Βάλαμε το Warcraft III στην πρώτη θέση για έναν μόνο λόγο, ο τίτλος του οποίου είναι το καλύτερο παιχνίδι από κάθε άποψη.

Ας είμαστε ξεκάθαροι: το Warcraft για πολύ καιρό καθιέρωσε εκείνες τις αρχές του RTS και του RPG που παραμένουν επίκαιρες μετά από 15 χρόνια. Όλα τα σύγχρονα RPG και MMORPG με ανοιχτό κόσμοχρησιμοποιήστε με κάποιο τρόπο το σύστημα ανάπτυξης που καθορίζεται από το Warcraft 3.

αγώνες φαντασίας, ενδιαφέρουσα ιστορία, μηχανισμοί μάχης και μαγείας - όλα αυτά συνδυάζονται οργανικά και σε κάνουν να επιστρέφεις στο παιχνίδι ξανά και ξανά. Και δεν είναι τυχαίο ότι το World of Warcraft και το Dota 2 παραμένουν στην κορυφή - συνεχίζουν το είδος που καθορίζεται στο τρίτο Warcraft.

Προσθέτουμε ότι, σύμφωνα με την πλοκή του παιχνιδιού, το πυροβόλησαν, που κυκλοφόρησε το 2016. Οι εισπράξεις από τα ταμεία για μερικούς μήνες ενοικίασης σε όλο τον κόσμο συγκέντρωσαν περισσότερα από 300 εκατομμύρια δολάρια - αυτή είναι μια μεγάλη επιτυχία που λίγοι άνθρωποι μπορούν να επαναλάβουν.

Καταλάβαμε τη δημοτικότητα, τώρα θα μιλήσουμε για το gameplay και τις θεμελιώδεις διαφορές από άλλες στρατηγικές.

Το Warcraft III είναι ένα κλασικό παιχνίδι στρατηγικής με στοιχεία RPG. Από τη στρατηγική, τα πάντα είναι εδώ: από το χτίσιμο μιας βάσης και τη στρατολόγηση στρατού, μέχρι τις τακτικές των μαχών στον χάρτη. Έχετε έναν μικρό στρατό στη διάθεσή σας, περιορισμένο από τον αριθμό των αγροκτημάτων που παράγουν τρόφιμα για αυτόν.

Οι εργάτες εξάγουν χρυσό από ορυχεία, κόβουν ξύλα και χτίζουν κατασκευές - στρατώνες, αγροκτήματα, εργαστήρια και άλλα κτίρια. Και το στοιχείο RPG αντλεί ήρωες.

Σύμφωνα με την πλοκή, σε κάθε εργασία ελέγχετε έναν ήρωα που ανεβάζει το επίπεδο καταστρέφοντας τον εχθρό, χρησιμοποιεί τεχνουργήματα, χρησιμοποιεί ισχυρές ικανότητες και ξόρκια. Όσο υψηλότερο είναι το επίπεδο του ήρωα, τόσο πιο δυνατός είναι και τόσο ισχυρότερη είναι η ζημιά από τις ικανότητές του.

Η πλοκή βασίζεται σε μια αιματηρή αντιπαράθεση μεταξύ δύο φυλών - ανθρώπων και ορκ. Υπάρχουν επίσης νυχτερινά ξωτικά, καλικάντζαροι, νεκροί και άλλες φυλές που επηρεάζουν την ισορροπία δυνάμεων στη μάχη. Κάποιος θα είναι σύμμαχός σας, κάποιος θα προβάλει λυσσαλέα αντίσταση και θα καταστραφεί - όλα εξαρτώνται από την επιλεγμένη πλευρά.

Οι πολεμικές ενέργειες λαμβάνουν χώρα σε χάρτες - σε τοποθεσίες με δάση, ποτάμια, λίμνες, ορυχεία και ουδέτερους χαρακτήρες. Η ποιότητα της εικόνας μπορεί να φαίνεται λίγο ξεπερασμένη, αλλά αυτό είναι το επίπεδο του 2002, όταν οι απαιτήσεις για έναν υπολογιστή ήταν πολύ διαφορετικές. Ωστόσο, το W3 θα εκτελείται σε οποιονδήποτε υπολογιστή, ενώ μπορείτε να χακάρετε μέσω του δικτύου με άλλα άτομα από διαφορετικές χώρες. Υπάρχουν ακόμα αρκετοί οπαδοί του παιχνιδιού.

Το Warcraft 3 πρέπει να είναι στα αγαπημένα κάθε λάτρη της στρατηγικής. Best of the Best - ακριβώς έτσι και τίποτα άλλο. Και περιμένουμε νέα για το Warcraft 4, φήμες κυκλοφορούν εδώ και δύο χρόνια και η Blizzard σιωπά.

Ανακεφαλαίωση

Παρά το γεγονός ότι το είδος στρατηγικής σταδιακά χάνει έδαφος, εξακολουθούν να υπάρχουν αξιόλογες στρατηγικές όπως το Halo Wars 2 ή το Warhammer 40.000: Dawn of War 3. Και βλέπουμε μια νέα τάση - οι προγραμματιστές προσπαθούν να κάνουν τα παιχνίδια ενδιαφέροντα. Τα νέα παιχνίδια δείχνουν μια συναρπαστική ιστορία, καλά ανεπτυγμένα μοντέλα μονάδων και όμορφο σχεδιασμό τοποθεσίας.

Ας δούμε τι θα συμβεί σε δύο ή τρία χρόνια - ίσως θα δούμε μια πραγματικά ενδιαφέρουσα και συναρπαστική στρατηγική και σίγουρα θα γράψουμε γι 'αυτό. Ό,τι καλύτερο, αντίο.

Από τις αρχές της δεκαετίας του '90 έως τα μέσα των 00s, οι στρατηγικές κυριάρχησαν στο μυαλό των παικτών, λαμβάνοντας άξια τιμής και σεβασμού. Δυστυχώς, η χρυσή εποχή τους τελείωσε: Το RTS (στρατηγική σε πραγματικό χρόνο) δεν μπορεί να ανταγωνιστεί στην ψυχαγωγία το επόμενο Battlefield, με τη δυναμική του Overwatch ή την πλοκή του Witcher 3. Επομένως, οι παίκτες πρέπει να αρκεστούν σε μια άλλη επανάληψη του παλιού καλού κλασικά ή περιμένετε την κυκλοφορία του νέου «Civilization».

Ωστόσο, δεν είναι όλα τόσο απαισιόδοξα. Η βαθμολογία μας για τις καλύτερες στρατηγικές θα σας επιτρέψει να εντοπίσετε τους πιο άξιους εκπροσώπους του είδους, καθώς και να μάθετε για τις τελευταίες κυκλοφορίες που έδωσαν σε ορισμένες κλασικές στρατηγικές μια δεύτερη ζωή. Ελπίζουμε ότι αυτό το TOP 10 θα είναι ενημερωτικό. Εάν όχι: σχολιάστε και ψηφίστε στο κάτω μέρος του άρθρου για να βοηθήσετε.

Αξιολόγηση των καλύτερων στρατηγικών

Το Stronghold κυκλοφόρησε κατά τη χρυσή εποχή του RTS το 2001. Εκείνη την εποχή, οι περισσότερες στρατηγικές προσπαθούσαν να μιμηθούν είτε το C&C είτε το Warcraft, αλλά το Stronghold είχε άλλα σχέδια.

Το παιχνίδι είχε μια καλά ανεπτυγμένη οικονομική συνιστώσα. Αν και ο αριθμός των διαθέσιμων πόρων δεν έχει ξεφύγει πολύ από το τυπικό "ξύλο / σίδερο / χρυσό / πέτρα / φαγητό", εμφανίστηκε μια ασυνήθιστη παράμετρος - "Δημοτικότητα". Παρείχε μια εισροή νέων κατοίκων στην πόλη και εξαρτιόταν από πολλούς παράγοντες: τη φορολογία, την ποικιλία των διαθέσιμων τροφίμων και τη διασκέδαση.

Για να προσλάβουν στρατιώτες, δεν αρκούσε η κατασκευή ενός στρατώνα. Ήταν απαραίτητο να ανεγερθούν κτίρια που παράγουν όπλα. Παρέχετε στους οπλουργούς το κατάλληλο οικοδομικό υλικό. Περιμένετε μέχρι ο κουτσός παππούς με ένα επιβλητικό βάδισμα να παραδώσει μια πλανισμένη πλώρη στο οπλοστάσιο ... Τώρα μπορείτε να προσλάβετε έναν τοξότη. Και έτσι με όλα τα είδη στρατευμάτων! Δεν μπορείτε απλώς να δημιουργήσετε έναν στρατώνα και να κάνετε «κλικ» σε οποιαδήποτε μονάδα - αυτό είχε προηγηθεί από την οργάνωση πλήρης κύκλοςπαραγωγή όπλων και πυρομαχικών. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι είχε μια σειρά από οικονομικές αποστολές που δεν ήταν κατώτερες σε πολυπλοκότητα από τις στρατιωτικές.


Ένα τυπικό γαλήνιο πρωινό στο Stronghold Crusader

Ωστόσο, δεν ήταν το πρώτο μέρος που κέρδισε ιδιαίτερη δημοτικότητα, αλλά η συνέχειά του: Stronghold Crusaders, που εμφανίστηκε την επόμενη χρονιά, το 2002. Όπως υποδηλώνει το όνομα, το παιχνίδι ήταν αφιερωμένο στην αντιπαράθεση μεταξύ των Αράβων και των Σταυροφόρων. Δυστυχώς, ο τρόπος επίθεσης/άμυνας του κάστρου έχει εξαφανιστεί (το μόνο πράγμα που αξίζει να προσέξουμε στο πρώτο μέρος), αλλά έχουν εμφανιστεί περισσότερες μονάδες, μερικές από τις οποίες θα μπορούσαν να προσληφθούν για χρυσό χωρίς την παραγωγή όπλων. Για χρήματα προσλαμβάνονταν μόνο πολεμιστές της ερήμου, ενώ οι Ευρωπαίοι στρατιώτες θα συνέχιζαν να είναι εξοπλισμένοι με όπλα δικής τους παραγωγής.

Το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές μέχρι σήμερα χάρη στο multiplayer και την κυκλοφορία της επέκτασης Crusaders Extreme. Αυτό διευκολύνεται επίσης από ένα απλό, αλλά αρκετά ποικιλόμορφο σύστημα οικοδομικών οχυρώσεων: Το Stronghold σάς επιτρέπει να περιβάλλετε το κάστρο με επάλξεις και ψηλούς πύργους, να τα εξοπλίζετε με αμυντικά όπλα και τοξότες, να τοποθετείτε πρόσθετες παγίδες και να σκάβετε μια τάφρο με νερό.

Το πρώτο μέρος του Command & Conquer κυκλοφόρησε το 1995, αποτελώντας εκείνη την εποχή μια πραγματική ανακάλυψη στο είδος και ανταγωνιζόμενο σοβαρά τα Warcraft και Dune. Πολλά από τα πλέον γνωστά χαρακτηριστικά του παιχνιδιού έμοιαζαν επαναστατικά εκείνη την εποχή:

  • Επιλογή και κατεύθυνση μιας ομάδας μονάδων με ένα μόνο κλικ.
  • Η παρουσία ουδέτερων μονάδων, κτιρίων και άλλων αντικειμένων με τα οποία μπορούν να αλληλεπιδράσουν (διαβάστε "καταστρέφω").
  • Το σύστημα διαχωρισμού μονάδων ανά τάξη. Εμφανίστηκε η αρχή του "πέτρα, ψαλίδι, χαρτί" - ο πρώτος τύπος μονάδας είναι αποτελεσματικός έναντι του δεύτερου, αλλά ευάλωτος στο τρίτο κ.λπ.
  • Το παιχνίδι άρχισε να χρησιμοποιεί βίντεο και κινούμενες οθόνες εκκίνησης. Σε συνδυασμό με ένα υπέροχο soundtrack, επέτρεψαν στους παίκτες να «μπουν» στην ιστορία του σύμπαντος C&C, αντί να το βλέπουν ως απλώς μια άλλη ανώνυμη σκακιέρα για να βελτιώσουν τις τακτικές τους ικανότητες.
  • Η παρουσία ενός μόνο πόρου, του tiberium, είναι αυτό για το οποίο διεξάγονται όλοι οι πόλεμοι στο σύμπαν αυτού του παιχνιδιού.

Το C&C αποδείχθηκε δημοφιλές με όλες τις συνέπειες: πολλά στοιχεία παιχνιδιού έχουν εξαπλωθεί σε άλλα παιχνίδια, γίνονται γνωστά στοιχεία των περισσότερων στρατηγικών. Εκτός από την κλασική σειρά C&C, που εξακολουθεί να ευχαριστεί τους θαυμαστές της με νέες κυκλοφορίες, με την πάροδο του χρόνου, εμφανίστηκαν δύο «εναλλακτικές» εκδόσεις του σύμπαντος του παιχνιδιού. Αυτά είναι το Command & Conquer: Generals (2003) και η σειρά παιχνιδιών Red Allert που έχει γίνει πολύ δημοφιλής.

  • Red Alert

Οι Σοβιετικοί, σαν να λέγαμε, μεταφέρουν ένα πύρινο γεια στον γέρο Αϊνστάιν

Το Red Allert αξίζει ένα ξεχωριστό άρθρο. Αυτό το παιχνίδι έχει απορροφήσει μια απίστευτη ποσότητα τρέλας και «cranberries» με θέμα τον Ψυχρό Πόλεμο και την αντιπαράθεση μεταξύ ΝΑΤΟ και ΕΣΣΔ. Εδώ Σύντομη περιγραφήπροϊστορία του σύμπαντος του παιχνιδιού: έχοντας δει αρκετά από τη φρίκη του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, το 1946, ο γέρος Αϊνστάιν αποφασίζει να φτιάξει μια μηχανή του χρόνου και να επιστρέψει στο παρελθόν για να καταστρέψει τον Χίτλερ. Ως αποτέλεσμα, η ζυγαριά άλλαξε αντίστροφα: ο σύντροφος Στάλιν αποφασίζει να χτίσει το δικό του, κομμουνιστικό Ράιχ, και η Ευρώπη, μαζί με τους συμμάχους, πρέπει ακόμα να πολεμήσει.

Κρίνετε μόνοι σας πόσο επιτυχημένο ήταν το παιχνίδι: 35 εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν παγκοσμίως. Μια καταχώριση εμφανίστηκε στο βιβλίο των ρεκόρ Γκίνες, που διαβεβαιώνει ότι το Red Allert είναι το RTS με τις περισσότερες πωλήσεις στον κόσμο. Το 2000 και το 2001 κυκλοφόρησαν το Red Allert 2 και το Red Allert 2: Το Yuri's Revenge, το οποίο εξακολουθεί να είναι μια κλασική επιλογή για παλιοφαγάδες. Ωστόσο, για τους λάτρεις των πιο σύγχρονων γραφικών, υπάρχει ένα τρίτο μέρος του RA.

Το Warhammer είναι ένα απέραντο φανταστικό σύμπαν πάνω στο οποίο είναι χτισμένα πολλά βιβλία, κόμικς, ταινίες, υπολογιστές και επιτραπέζια παιχνίδια. Ταυτόχρονα, υπάρχουν δύο εκδοχές αυτού του σύμπαντος: Warhammer Fantasy και Warhammer 40.000. Στην πρώτη περίπτωση, όπως υποδηλώνει το όνομα, ο Warhammer είναι πιστός στους κανόνες της φαντασίας και ευχαριστεί τους θαυμαστές του Tolkien και άλλων «ξωτικών». Και το Warhammer 40.000 δημιουργεί ένα μείγμα φαντασίας και ωθώντας την αντιπαράθεση πιο κοντά στα αστέρια.

Υπάρχουν περίπου 20 παιχνίδια που σχετίζονται με το Warhammer 40.000. Αλλά μόνο ένα από αυτά συνδέεται πάντα με τη λέξη "Warhammer" για κάθε λάτρη της στρατηγικής: αυτό είναι το ένα και μοναδικό Warhammer 40.000: Dawn of War, που κυκλοφόρησε το 2004.

Στη στρατηγική, με τη συνήθη έννοια της λέξης, δεν έχει δοθεί τόσος χώρος: η εστίαση είναι στην τακτική. Τα κτίρια χτίζονται γρήγορα και υπάρχουν μόνο 2 πόροι: ενέργεια, για την οποία πρέπει να χτίσετε γεννήτριες και ειδικά σημεία που μπορείτε να αποκτήσετε κρατώντας σημεία ελέγχου κάτω από την επίθεση του εχθρού.

Οι δημιουργοί του παιχνιδιού, όπως λες, δηλώνουν ευθέως από τα πρώτα λεπτά: αφήστε όλη αυτή τη φασαρία με τη δημιουργία βάσης και οικονομική ανάπτυξη για τα nerds. Το σύμπαν WH40K δημιουργήθηκε αποκλειστικά για να αναγκάσει τους θωρακισμένους αλεξιπτωτιστές να πολεμήσουν διάφορα τέρατα (από ορκ μέχρι πιο εξωτικά πλάσματα). Δεν προβλέπεται λοιπόν μακροπρόθεσμη οικονομική ανάπτυξη σε αυτό: μόνο μάχες από το πρώτο έως το τελευταίο λεπτό.


Το Warhammer 40.000: Dawn of War 2 είναι φτιαγμένο για τον Jeremy Clarkson του Top Gear: με μια κραυγή "Power!!!", ο παίκτης σαρώνει όλους τους εχθρούς στο πέρασμά του. Τακτική? Όχι, δεν έχω ακούσει.

Το 2009 κυκλοφόρησε το Warhammer 40.000: Dawn of War 2, το οποίο έτυχε μεγάλης αναγνώρισης από τους παίκτες, εγκωμιάστηκε διεξοδικά από πολλές εκδόσεις gaming, αλλά ... ξαφνικά αποδείχθηκε ότι δεν ήταν ένα παιχνίδι στρατηγικής. Οι πιστοί θαυμαστές του πρώτου μέρους ανακάλυψαν τρομοκρατημένοι ότι το πολυαναμενόμενο Dawn of War 2 έχει γίνει περισσότερο σαν ένα RPG σαν το Diablo παρά το ίδιο πριν από 5 χρόνια. Είναι αλήθεια ότι αυτό δεν εμπόδισε το παιχνίδι να βρει τους θαυμαστές του, οι οποίοι διαβεβαιώνουν ότι το multiplayer έχει διατηρήσει όλα τα απαραίτητα στοιχεία του RTS και είναι αρκετά ικανοποιητικό.

7. Total War

Είναι αστείο ότι το Total War και το Warhammer 40.000: Dawn of War βρίσκονται δίπλα στην κατάταξη των καλύτερων στρατηγικών, γιατί μόλις τον Μάιο του τρέχοντος έτους κυκλοφόρησε το Total War: Warhammer, το πρώτο TW αφιερωμένο στο σύμπαν του Warhammer. Είναι αλήθεια, όχι το Warhammer 40.000, αλλά το Warhammer Fantasy - έτσι, πρώτα απ 'όλα, θα αρέσει στους λάτρεις των φανταστικών κόσμων. Ωστόσο, ας μιλήσουμε για όλα με τη σειρά - άλλωστε, της κυκλοφορίας αυτού του παιχνιδιού είχαν προηγηθεί άλλα 9 μέρη, τα οποία έφεραν στον TW παγκόσμια φήμη.

Σπίτι διακριτικό χαρακτηριστικόΤο Total War είναι ένας επιτυχημένος συνδυασμός λειτουργίας turn-based και RTS: το επίπεδο καθενός από αυτά επιλέγεται ξεχωριστά. Η κύρια δράση λαμβάνει χώρα στις ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΣ ΧΑΡΤΗΣκόσμο στον οποίο όλα γίνονται βήμα-βήμα. Αλλά οι μάχες κατεβαίνουν ξεχωριστά και αναπτύσσονται γρήγορα σε πραγματικό χρόνο. Οι παίκτες θα πρέπει να χρησιμοποιούν με σύνεση τα χαρακτηριστικά του εδάφους και τους διαφορετικούς τύπους μονάδων, κάτι που τους επιτρέπει να αποκτούν πλεονέκτημα ακόμη και έναντι των ανώτερων εχθρικών δυνάμεων.


Το πρώτο TW κυκλοφόρησε το 2000. Όμως την παγκόσμια φήμη της σειράς έφερε το τρίτο της μέρος, Rome: Total War, το οποίο χρησιμοποιούσε έναν τρισδιάστατο κινητήρα. Όπως υποδηλώνει το όνομα, η δράση έλαβε χώρα κατά τη διάρκεια της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Εκτός από τα «κλασικά» ευρωπαϊκά έθνη, αραβικές αυτοκρατορίες (Αίγυπτος) ακόμη και βάρβαροι ήταν διαθέσιμοι στο παιχνίδι. Ανάλογα με την επιλεγμένη πλευρά, δεν διέφεραν μόνο οι μονάδες, αλλά και η αρχιτεκτονική των πόλεων. Η δημοτικότητα αυτού του τμήματος του επόμενου TW δεν μπορούσε να ξεπεράσει.

Το 2013 κυκλοφόρησε το Rome: Total War II - αρχικά buggy, αλλά αργότερα ήρθε στο μυαλό με τη βοήθεια πολλών ενημερώσεων κώδικα. Πιθανώς εμπνευσμένοι από το Civilization, οι προγραμματιστές του Rome 2 πρόσθεσαν την ικανότητα να κερδίζουν όχι μόνο μέσω της κατάκτησης, αλλά και μέσω του πολιτισμού και του εμπορίου. Ωστόσο, αυτό δεν είναι το μόνο μέρος που αξίζει προσοχής: ο Napoleon, ο Attila, το Shogun 2 και το Warhammer που αναφέραμε προηγουμένως είναι επίσης ενδιαφέροντα με τον τρόπο τους.

Αν μπορούσα να δημιουργήσω ένα προϊόν τόσο επιτυχημένο όσο το Warcraft, θα επαναπαυόμουν στις δάφνες μου για 20 χρόνια, ξοδεύοντας όλα μου τα χρήματα με έναν εντελώς άσκοπο τρόπο. Αλλά τα παιδιά από τη Blizzard δεν είναι έτσι: αφού άξιζε το χειροκρότημα μετά την κυκλοφορία του Warcraft 2, η Blizzard άρχισε να δουλεύει σε ένα διαστημικό RTS. Είναι αλήθεια ότι, ως αποτέλεσμα, εξακολουθούσαν να έχουν το Warcraft: η έκδοση beta επικρίθηκε ανελέητα και έγινε αντιληπτή ως "όρκ στο διάστημα". Ευτυχώς, οι προγραμματιστές άκουσαν την κριτική και επανέλαβαν εντελώς μηχανή γραφικώνκαι ρύθμιση. Έτσι το 1998 γεννήθηκε το θρυλικό StarCraft.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει 3 φυλές: Zerg, Protoss και Terran, οι οποίες είναι δανεισμένες από το σύμπαν Warhammer 40.000 (τυρανίδες, eldar, αυτοκρατορική φρουρά). Ωστόσο, η ομοιότητα είναι εξαιρετικά επιφανειακή: έχοντας γεννηθεί, το StarCraft ακολούθησε τον δικό του τρόπο ανάπτυξης - το σύμπαν αυτού του παιχνιδιού έχει αποκτήσει τα δικά του χαρακτηριστικά και πλέον έχει λίγα κοινά με τον Warhammer.

Στις περισσότερες στρατηγικές, προκειμένου να διατηρηθεί μια λεπτή ισορροπία, όλα τα έθνη έχουν το ίδιο σύνολο μονάδων και κτιρίων + μερικά μοναδικά κτίρια/στρατιώτες που προσφέρουν κάποια ποικιλία, αλλά δεν επηρεάζουν θεμελιωδώς τις τακτικές του παιχνιδιού. Το StarCraft δεν έδωσε δεκάρα για αυτούς τους κανόνες. Και οι 3 αγώνες είναι εντελώς διαφορετικοί:

  • Zergμακριά από την τεχνολογία και την επιστήμη, επιτυγχάνουν την υπεροχή αποκλειστικά από την ποσότητα.
  • άκρως πνευματικό πρωτοςείναι ακριβώς το αντίθετο από το zerg: κάθε protoss φαντάζεται τον εαυτό του ένα σημαντικό άτομο με πλούσιο εσωτερικό κόσμο, οπότε κοστίζει πολλούς πόρους, αλλά και χτυπάει, αντίστοιχα, οδυνηρά και σκληρά.
  • Terrans(από τη λέξη "terra") αντιπροσωπεύουν τους ανθρώπους στο παιχνίδι. Είναι ο «χρυσός μέσος» μεταξύ του ζεργκ και του πρωτος.

Τα όμορφα φώτα του Star Craft 2 δελεάζουν ευκολόπιστους μαθητές και προκαλούν ένα δύσπιστο χαμόγελο από παλιούς

Τέτοιες εντυπωσιακές διαφορές μεταξύ των ιπποδρομιών έδωσαν στο παιχνίδι ένα ισχυρό πλεονέκτημα έναντι των υπολοίπων RTS, κερδίζοντας τη φήμη ως "έξυπνης" στρατηγικής, στην οποία δεν χρειάζεται απλώς να "δημιουργήσετε" όσο το δυνατόν μεγαλύτερο στρατό, αλλά να σκεφτείτε πάνω από τις ενέργειές σας εκ των προτέρων, δείχνοντας στρατηγικές και τακτικές δεξιότητες. Ο μικροέλεγχος παίζει επίσης σημαντικό ρόλο: εάν οι πρωτόγονοι δεν είναι ιδιαίτερα απαιτητικοί στην ακρίβεια ελέγχου, τότε η επιτυχία των επιθετικών ενεργειών άλλων φυλών, ειδικά του zerg, εξαρτάται άμεσα από την ταχύτητα και την ακρίβεια της αντίδρασης του παίκτη.

Το StarCraft II κυκλοφόρησε το 2010. Τα σύγχρονα γραφικά και το εξαιρετικό multiplayer επέτρεψαν στο παιχνίδι να επιστρέψει στην παλιά του αίγλη και να πάρει τη θέση που του αξίζει στα eSports. Αν και οι παλιοί ισχυρίζονται ότι η μοναδική ισορροπία του πρώτου SC έχει κάπως χαθεί, το StarCraft 2 έλαβε υψηλές βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις gaming (κατά μέσο όρο 9 στα 10) και του έδωσε μια δεύτερη ζωή.

5. Age of Empires

Το 1997 κυκλοφόρησε το πρώτο μέρος του Age of Empires: όλα τα ίδια Warcraft, μόνο στο προφίλ. Αντί για αγώνες φαντασίας, το παιχνίδι περιελάμβανε 12 ανθρώπινα έθνη που μπορούσαν να εξελιχθούν από τη Λίθινη Εποχή έως την Αρχαιότητα. Αυτό το παιχνίδι δεν έκανε θραύση στον κόσμο του gaming, αλλά συνολικά έτυχε ευνοϊκής υποδοχής, γεγονός που ενέπνευσε τους δημιουργούς του να αρχίσουν να εργάζονται για το δεύτερο μέρος.

Μετά από 2 χρόνια βγήκε το Age of Empires II: The Age of Kings, το οποίο έγινε πραγματικά θρυλικό. Επισκίασε όχι μόνο το πρώτο μέρος, αλλά και πολλές από τις τότε «φάλαινες» αυτού του είδους, έχοντας κερδίσει έναν αξιοπρεπή στρατό θαυμαστών. Το 2000, εμφανίστηκε το πρόσθετο Age of Empires II: The Conquerors, το οποίο πρόσθεσε 5 νέα έθνη με μοναδικές μονάδες στο παιχνίδι, καθώς και πρόσθετες αποστολές και τεχνολογίες. Ήταν αυτό το μέρος του παιχνιδιού που έγινε το πιο δημοφιλές στη σειρά Age of Empires. Ποιος είναι ο λόγος της επιτυχίας της;

  • Ποικιλομορφία εθνών.Υπήρχαν 18 έθνη στο The Conquerors, πολλά από τα οποία ήταν αρκετά εξωτικά: Ούννοι, Τεύτονες, Σαρακηνοί, Κέλτες, Πέρσες, Αζτέκοι, Μάγια κ.λπ. Στην πραγματικότητα, αυτό το παιχνίδι ήταν που έθεσε τη μόδα για στρατηγικές με πολλούς διαφορετικούς πολιτισμούς.
  • Ευκαιρία ανάπτυξης.Το δεύτερο «χαρακτηριστικό» που εφαρμόστηκε για πρώτη φορά μεταξύ των στρατηγικών ήταν το AoE 2 - η μετάβαση από τη μια ιστορική εποχή στην άλλη. Όλα αυτά συνοδεύονταν από ένα αρκετά εκτεταμένο τεχνολογικό δέντρο, για τη μελέτη του οποίου χρειάστηκε να κατασκευαστούν διάφορα κτίρια και να δαπανηθούν πόροι.
  • Ισορροπία.Φυσικά, τα έθνη διέφεραν όχι μόνο στο χρώμα και το διαφορετικό σχέδιο των κτιρίων. Καθένα από αυτά είχε τα δικά του μπόνους και μοναδικές μονάδες. Άλλοι είχαν οικονομικό πλεονέκτημα, άλλοι είχαν ισχυρότερο ιππικό, άλλοι είχαν μεγάλα πολιορκητικά όπλα, άλλοι είχαν στόλο μεγάλης εμβέλειας κ.λπ. Όλη αυτή η ποικιλία ήταν αρκετά ισορροπημένη χωρίς ξεκάθαρα φαβορί. Ως αποτέλεσμα, το Age of Empires 2 απευθύνθηκε σε πολλούς θαυμαστές των διαδικτυακών μαχών.

Οπως αποδειχτηκε, Ωραία εικόναδεν μπορεί να αντικαταστήσει το ενδιαφέρον παιχνίδι

Το Age of Empires III κυκλοφόρησε το 2005. Δεν ήταν κακό, αλλά δεν ήταν κοντά στην επιτυχία του προκατόχου του. Ως αποτέλεσμα, μετά από πολλά πρόσθετα, η Microsoft εγκατέλειψε και, προς χαρά των θαυμαστών, επέστρεψε στο Age of Empires 2. Το 2013, κυκλοφόρησε το Age of Empires 2: HD edition και στη συνέχεια άλλα 2 πρόσθετα: The Forgotten (5 νέα έθνη, συμπεριλαμβανομένων των Σλάβων) και The African Kingdoms (4 ακόμη έθνη και "αφρικανικές" εκστρατείες). Έτσι σήμερα το AoE 2 συνεχίζει να αναπτύσσεται και να ευχαριστεί τους θαυμαστές με νέες προσθήκες.

4. Κοζάκοι

Η επιτυχία του Age of Empires τράβηξε την προσοχή πολλών κατασκευαστών παιχνιδιών, οι οποίοι σταμάτησαν να προσπαθούν να φτιάξουν το δικό τους "Warcraft" και μεταπήδησαν στο "Age of Empires" (το οποίο αναμφίβολα ήταν εμπνευσμένο από το Warcraft). Έτσι τα παιδιά από την ουκρανική εταιρεία GSC Game World δημιούργησαν το RTS, το οποίο εννοιολογικά έχει πολλά κοινά με το AoE.

Το παιχνίδι Cossacks, που κυκλοφόρησε το 2001, αποδείχθηκε τόσο επιτυχημένο που στα μάτια πολλών εγχώριων στρατηγών επισκίασε την Εποχή για μεγάλο χρονικό διάστημα. Σύμφωνα με την Igromania, κάποτε το Cossacks έγινε το εγχώριο παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις (πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα).

Οι "Κοζάκοι" συνέχισαν την ιδέα πολλών εθνών που μπορούν να παίξουν. Στο δεύτερο πρόσθετο του πρώτου μέρους, που ονομαζόταν "War Again", ήταν διαθέσιμες 20 διαφορετικές χώρες. Και αν στην "Εποχή" δεν υπήρχε ούτε ένα σλαβικό έθνος, τότε στους "Κοζάκους" ήταν διαθέσιμη όχι μόνο η Ρωσία, αλλά και η Ουκρανία (κάτι που είναι λογικό, σύμφωνα με το όνομα και γεωγραφική τοποθεσίαπρογραμματιστές). Υπήρχαν επίσης πιο εκλεπτυσμένα έθνη, όπως το Πιεμόντε και η Σαξονία.

Σε αντίθεση με άλλες στρατηγικές, στους "Κοζάκους" οι πόροι δαπανήθηκαν όχι μόνο για την απόκτηση μονάδων, αλλά και για τη συντήρησή τους. Χωρίς τροφή, άρχισε η πείνα και οι μισθοφόροι που αγοράστηκαν για χρυσό ξεσήκωσαν μια εξέγερση μόλις το ταμείο άδειασε. Χρησιμοποιώ πυροβόλα όπλα, χρειάζονταν σίδηρος και άνθρακας - χωρίς αυτά, τα βέλη και το πυροβολικό αποδείχθηκαν ανυπεράσπιστα.

Επίσης στο παιχνίδι ήταν δυνατό να συλληφθούν ορισμένα εχθρικά κτίρια, πυροβολικό και αγρότες (εκτός από τα ουκρανικά, με αυτά ως συνήθως: θέληση ή θάνατος). Σε σύγκριση με το Age of Empires, οι Κοζάκοι φάνηκαν πιο δυναμικοί, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε έναν απίστευτο αριθμό από κάποιου είδους τρελές και ατρόμητες μονάδες - σε ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, οι μάχες τέτοιων ορδών έμοιαζαν επικές και συναρπαστικές.

  • Κοζάκοι 2

Το 2005 βγήκε το "Cossacks 2": παρά τις υψηλές βαθμολογίες πολλών εκδόσεων gaming, το παιχνίδι δεν προκάλεσε τον ίδιο ενθουσιασμό με το πρώτο μέρος. Απολύτως τα πάντα έχουν επανασχεδιαστεί σε αυτό: έχει γίνει πιο ρεαλιστικό και στοχαστικό. Όχι «αμφισβητούμενα» έθνη, επιδρομές από ορδές ατρόμητων τρελών και αναβαθμίσεις αρχαίων όπλων σε τέτοιο βαθμό αποτελεσματικότητας που ακόμα και το Καλάσνικοφ να ζηλεύει.

Οι μάχες στο "Cossacks II" αναγκάστηκαν να λάβουν υπόψη το έδαφος, να ξαναγεμίσουν όπλα για μεγάλο χρονικό διάστημα και να παρακολουθήσουν το ηθικό των στρατιωτών που μπορούν να κρυώσουν και να ορμήσουν στο χαλαρό. Ακούγεται, σαν να μην είναι κακό, αλλά στο παιχνίδι δικτύου δεν υπάρχει ίχνος της προηγούμενης διασκέδασης.

  • Κοζάκοι 3

Και στις 21 Σεπτεμβρίου 2016 κυκλοφόρησε το πολυαναμενόμενο «Cossacks 3» που κανείς δεν είχε ποτέ ονειρευτεί. Και όλα θα ήταν καλά αν δεν υπήρχε το νούμερο 3 του τίτλου - όλοι περίμεναν τη συνέχεια της σειράς, αλλά έλαβαν ένα remastering του πρώτου μέρους. Το παλιό παιχνίδι μεταφέρθηκε σε μια νέα μηχανή γραφικών, το gameplay είναι εξ ολοκλήρου παρμένο από τους αρχικούς Cossacks. Προσθέστε σε αυτό έναν αξιοπρεπή αριθμό σφαλμάτων που η GSC Game World έχει επιδιορθώσει ενεργά από την κυκλοφορία με διάφορες ενημερώσεις κώδικα, και μπορείτε να δείτε γιατί πολλοί παίκτες αισθάνθηκαν εξαπατημένοι. Ωστόσο, η GSC θα έπρεπε να είχε ανακοινώσει ότι το παιχνίδι είναι ένα remaster του πρώτου μέρους. πριναπελευθέρωση, όχι μετάαυτόν.

3. Heroes of Might and Magic

Το πρώτο μέρος της turn-based στρατηγικής Heroes of Might and Magic κυκλοφόρησε το 1995. Ο προκάτοχός του ήταν το King's Bounty, το οποίο εμφανίστηκε το 1991. Αλλά η παγκόσμια αγάπη και αναγνώριση για το HoMM ήρθε σταδιακά, καλύπτοντας το Heroes of Might και το Magic III με το κεφάλι κάπου πιο κοντά στο 1999.

Η δράση όλων των «Ηρώων» διαδραματίζεται σε ένα φανταστικό σύμπαν. Υπάρχουν αγώνες, αλλά ο παίκτης δεν είναι δεμένος μαζί τους: ο ήρωας μπορεί να κατακτήσει τα κάστρα οποιασδήποτε φατρίας και να προσλάβει τυχόν διαθέσιμες μονάδες. Έτσι, κάτω από τα ίδια πανό, μπορούν να συγκεντρωθούν τα πιο ετερόκλητα και άγρια ​​αδέρφια: ξωτικά και σκελετοί, κένταυροι και δράκοι, άνθρωποι και στοιχειώδεις.

Οι μάχες γίνονται σε πεδίο χωρισμένο σε πλακίδια (εξάγωνα). Οι μονάδες του ίδιου τύπου καταλαμβάνουν ένα κελί, ανεξάρτητα από τον αριθμό τους. Οι κινήσεις εκτελούνται με τη σειρά τους, ενώ ο ήρωας κοιτάζει αυτή τη δράση από το πλάι, προσπαθώντας από καιρό σε καιρό να βοηθήσει τον στρατό του κάνοντας διάφορα ξόρκια. Σταδιακά, ο ήρωας αποκτά εμπειρία, μαθαίνει νέες δεξιότητες και συλλέγει διάφορα αντικείμενα που τον κάνουν όλο και καλύτερο.

Το HoMM IV κυκλοφόρησε το 2004 και έγινε αντιληπτό, για να το θέσω ήπια, διφορούμενα: υπήρχαν πάρα πολλές καινοτομίες. Η κύρια και βασική καινοτομία αφορούσε τους ήρωες: από παθητικούς παρατηρητές μετατράπηκαν σε ενεργούς συμμετέχοντες στις μάχες που μπορούσαν να κινηθούν, να προκαλέσουν ζημιά και να δεχτούν επίθεση όπως άλλες μονάδες. Οι ήρωες μπορούσαν να ταξιδέψουν χωρίς στρατεύματα: ένας κάθε φορά ή σε μια συμμορία 7 χαρακτήρων. Έχοντας αντλήσει σωστά, ένας μοναχικός ήρωας μπορούσε να αντέξει ανεξάρτητα έναν μεγάλο στρατό.

Ήταν και πίσω πλευράμετάλλια: αν καταφέρατε να σκοτώσετε έναν εχθρικό ήρωα στην αρχή της μάχης, θα μπορούσατε να πάρετε ένα σταθερό πλεονέκτημα. Για παράδειγμα, ήταν λογικό να οργανωθεί μια επίθεση σαμποτάζ στον εχθρό, να ξαπλώσει τον αρχηγό των στρατευμάτων και να υποχωρήσει - ένας αποκεφαλισμένος στρατός έχασε την ευκαιρία να καταλάβει νάρκες και κάστρα, γεγονός που τον ανάγκασε να υποχωρήσει και να σύρει το άψυχο κουφάρι του διοικητή στο σπίτι.

Όλες αυτές οι καινοτομίες έχουν δημιουργήσει αμέτρητους χώρους για διαμάχες και hollivars: αφού έχουν περάσει 6 χρόνια από την κυκλοφορία του τρίτου μέρους, εμφανίστηκε μια νέα γενιά παικτών που δεν έχουν ξαναδεί Heroes - τους άρεσε το HoMM4. Αλλά όσοι μεγάλωσαν στα προηγούμενα μέρη, ο Butthurt βίωσαν ανάμεικτα συναισθήματα.

  • Heroes of Might and Magic V

Οι διαμάχες μεταξύ υποστηρικτών και αντιπάλων του τέταρτου μέρους σταμάτησαν με την κυκλοφορία των Heroes of Might και Magic V, που έλαβε χώρα το 2006: οι χθεσινοί αντίπαλοι ένωσαν τις δυνάμεις τους σε μια κοινή παρόρμηση για να εκφράσουν ισχυρισμούς σχετικά με τα καρτουνίστικα γραφικά για τους λάτρεις των anime. Αν κλείσετε τα μάτια σας στην εικόνα, σύμφωνα με το gameplay, το "Heroes 5" ήταν ένα εκσυγχρονισμένο αντίγραφο του τρίτου μέρους - προφανώς, οι προγραμματιστές δεν πειραματίστηκαν για να κερδίσουν επιπλέον χρήματα για τη νοσταλγία των θαυμαστών της σειράς.

Εδώ τελειώνει το κλασικό «Heroes» και αρχίζει κάτι εντελώς ακατανόητο. Τα HoMM 6 και 7 έχουν μετατραπεί σε κάποιου είδους εναλλακτικό προϊόν, τόσο μακριά από το πρωτότυπο που ακόμη και το Heroes 4 μοιάζει με ένα πρότυπο kosher στο υπόβαθρό τους. Ως εκ τούτου, οι περισσότεροι θαυμαστές του "Heroes" προτιμούν να παίζουν προηγούμενες εκδόσεις, από 3 έως 5. Αλλά τα Τρίτα HoMM παραμένουν τα πιο δημοφιλή. Ειδικά από τη στιγμή που η HD έκδοση αυτού του παιχνιδιού κυκλοφόρησε το 2015.

2 Πολιτισμός

Το πρώτο "Civilization" εμφανίστηκε το δασύτριχο 1991 και, όπως λένε, ήταν μια ψηφιακή έκδοση με το ίδιο όνομα επιτραπέζιο παιχνίδιαρχές της δεκαετίας του '80. Δεδομένου ότι εκείνη την εποχή οι κοινοί θνητοί δεν είχαν υπολογιστές, λίγοι υποπτεύονταν ένα νέο στρατηγικό παιχνίδι: κυρίως υπάλληλοι ερευνητικών ινστιτούτων και άλλων ενδιαφέρουσες επιχειρήσεις.

Ωστόσο, το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένο: ποιος μηχανικός θα μπορούσε να αντισταθεί στον πειρασμό μετά από μια πολυάσχολη βάρδια να δοκιμάσει τον ρόλο του Στάλιν ή του Γκάντι; Η παρουσία της Civilopedia, μιας λεπτομερούς εγκυκλοπαίδειας παιχνιδιών, διέκρινε ευνοϊκά το Civilization από άλλες στρατηγικές εκείνης της εποχής.

  • Πολιτισμός II

Το 1996, ο Sid Meier και η εταιρεία κυκλοφόρησαν το δεύτερο μέρος του Ziva, το οποίο, χάρη στη μεγαλύτερη επικράτηση των υπολογιστών, έγινε ένα απόλυτα επιτυχημένο εμπορικό προϊόν. Παρά τα μέτρια γραφικά, το παιχνίδι είχε δροσερές στιγμές: για παράδειγμα, όταν χτίζαμε ένα θαύμα του κόσμου, παιζόταν ένα βίντεο κλιπ ενός πραγματικού ειδησεογραφικού βίντεο. Θα μπορούσατε να δείτε την εκτόξευση του Apollo ή ενός πυρηνικού πυραύλου, τα γυρίσματα της Καπέλα Σιξτίνα ή την Παναγία των Παρισίων. Σε επόμενα μέρη, ο κινηματογράφος αντικαταστάθηκε με συμβατικά κινούμενα σχέδια.

  • Πολιτισμός III

Το 2001 σημαδεύτηκε από την κυκλοφορία του Civilization III: το πρώτο Civa με ωραία γραφικά. Ακόμη και τώρα φαίνεται αρκετά ελκυστικό και το 2001 αυτή η εικόνα προκάλεσε πραγματική απόλαυση. Το gameplay έχει επίσης υποστεί κάποιες αλλαγές. Στο Civ 2, οι παίκτες προσπάθησαν να μην συγκεντρώσουν πολλές μονάδες σε ένα κελί, επειδή. σε περίπτωση εχθρικής επίθεσης και θανάτου ενός από αυτούς, όλοι όσοι στέκονταν στο κελί πέθαιναν. Στο Civ 3, δεν συνέβη τίποτα τέτοιο: για να καθαρίσετε το κελί από τους εχθρούς, ήταν απαραίτητο να τους καταστρέψετε όλους.

Επομένως, η προφανής και μοναδική τακτική της διεξαγωγής πολέμου στο τρίτο Civ: η δημιουργία της λεγόμενης στοίβας - ένα πλήθος ετερόκλητων μονάδων στο ίδιο κελί. Κατά καιρούς εμφανιζόταν ένας αρχηγός που μπορούσε να ενώσει 3 μονάδες κάτω από τα πανό του. Ένας τέτοιος σχηματισμός ονομαζόταν στρατός και ήταν ένα είδος παχιάς μονάδας με 20HP. Με τη βοήθεια του στρατού, ήταν δυνατό να αποκοπούν σχεδόν τα πάντα.


Το παράθυρο της πόλης είναι το καλύτερο που υπήρχε στο Civilization III

Το χαρακτηριστικό γνώρισμα του δεύτερου και του τρίτου Civa ήταν η κατάσταση στην οποία μια τεχνολογικά καθυστερημένη μονάδα, έχοντας περισσότερη εμπειρία μάχης, μπορούσε εύκολα να καταστρέψει κάποιο θαυματουργό όπλο του μέλλοντος. Για παράδειγμα, με τη σειρά των πραγμάτων υπήρχε μια κατάσταση όταν ένας λόγχης έσπασε ένα εχθρικό άρμα σε κομμάτια με ένα ακριβές χτύπημα ή ένας τοξότης, τραβώντας σωστά τη χορδή, κατέρριψε ένα εχθρικό βομβαρδιστικό. Ιδιαίτερα διασκεδαστικό ήταν το γεγονός ότι το αεροπλάνο καταρρίφθηκε εξίσου επιτυχώς όχι μόνο από τοξότη, αλλά και από ξιφία. Σε επόμενα μέρη, αυτό το πρόβλημα λύθηκε εν μέρει, αλλά στο πρώτο Civs τέτοια γεγονότα προκάλεσαν πολλές κρίσεις υστερίας.

Το Civilization III είχε μια σειρά από καινοτομίες που μετανάστευσαν σε όλα τα επόμενα παιχνίδια της σειράς: διάφορους πόρους στον χάρτη, τη Χρυσή Εποχή, πολιτιστική επιρροή σε γειτονικές πόλεις, με τις οποίες ήταν δυνατό να αφομοιωθεί ένας γειτονικός οικισμός, ένα δέντρο τεχνολογίας (στο προηγούμενο μέρη, έπρεπε να απομνημονεύσεις ή να γράψεις τις διαδοχικές ανακαλύψεις διαφόρων επιστημών).

  • Πολιτισμός IV

Το Civilization IV, που κυκλοφόρησε το 2005, απέκτησε τρισδιάστατη εικόνα. Οι παίκτες, συνηθισμένοι στο τρίτο Civa, ήταν επιφυλακτικοί με τα ασυνήθιστα γραφικά, έτσι σε αντίθεση με το προηγούμενο μέρος. Η θρησκεία και η κατασκοπεία εμφανίστηκαν στο παιχνίδι (πρόσθετο Beyond the Sword), και οι αεροπορικές ενέργειες έγιναν πιο ρεαλιστικές: τα αεροπλάνα έκαναν επιδρομές από την πόλη και δεν μπορούσαν να καταρριφθούν από κάποιον σκληρό λόγχη. Το πρόβλημα των συστάδων ενός μεγάλου αριθμού μονάδων σε ένα κελί επιλύθηκε εν μέρει μόνο από την αεροπορία ή το πυροβολικό: όλες οι μονάδες στη στοίβα υπέστησαν ζημιά από την επίθεσή τους.

Ήρθε το 2010 και βγήκε το Civilization V. Τα τετράγωνα κελιά αντικαταστάθηκαν από πιο βολικά και πρακτικά εξάγωνα: με αυτά τα κρατικά σύνορα απαλλάχτηκαν από την περίεργη γραμμική γωνιότητα και έγιναν πιο πιστευτά. Το σύστημα συσσώρευσης ενός τεράστιου αριθμού μονάδων σε ένα κελί κατεδαφίστηκε: τώρα μόνο μία στρατιωτική μονάδα μπορούσε να τοποθετηθεί σε ένα εξάγωνο. Ταυτόχρονα, έγιναν πιο αποτελεσματικά και πιο δυνατά.

Ήταν απαραίτητο να δαπανηθούν στρατηγικοί πόροι για τη συντήρηση ορισμένων μονάδων: άλογα, σίδηρος, πετρέλαιο, άνθρακας ή ουράνιο. Χωρίς να τους έχει στο χέρι, το κράτος κινδύνευε να μείνει χωρίς ιππικό, θωρηκτά, πυρηνικά όπλακαι της αεροπορίας, που όχι μόνο πρόσθεσαν ρεαλισμό, αλλά ανάγκασαν τους παίκτες να διαχειρίζονται προσεκτικά τους πόρους αντί να καθηλώνουν σε απίστευτες ποσότητες ό,τι θέλουν.

Η τακτική της οικοδόμησης όσο το δυνατόν περισσότερων πόλεων ξεπέρασε επίσης τη χρησιμότητά της: μεγάλες αυτοκρατορίες έλαβαν πρόστιμα στον πολιτισμό και την επιστήμη και ο πληθυσμός άρχισε να δείχνει δυσαρέσκεια. Υπάρχουν λοιπόν αρκετές διαφορετικές τακτικές: αναπτύξτε μέσα από 4-5 πόλεις με περισσότερο πληθυσμό ή χτίστε περισσότερους οικισμούς, αλλά με λιγότερους κατοίκους στις πόλεις. Κατέστη δυνατή η νίκη με μία μόνο πόλη (χαιρετισμούς από τη Βενετία).

Μια άλλη καινοτομία: η εμφάνιση πόλεων-κρατών που δεν διεκδικούν παγκόσμια κυριαρχία. Η φιλία μαζί τους έφερε διάφορα μπόνους: πόρους, πόντους επιστήμης, πολιτισμού ή θρησκείας, μονάδες και πρόσθετες ψήφους στο Κογκρέσο.

Αξίζει να σημειωθεί ότι πολλές από τις λειτουργίες, όπως και στα προηγούμενα Civs, προστέθηκαν στα πρόσθετα: θρησκεία και κατασκοπεία, καραβάνια, δυνατότητα έγκρισης διαφόρων ψηφισμάτων στο Κογκρέσο και τον ΟΗΕ - όλα αυτά δεν ήταν στην αρχική έκδοση χωρίς πρόσθετα. Επομένως, διαβάζοντας κριτικές για το παιχνίδι, δεν είναι δύσκολο να καταλάβουμε πώς η οργή των οπαδών της σειράς αντικαταστάθηκε σταδιακά από το έλεος.

Στις 21 Οκτωβρίου 2016 κυκλοφόρησε το Civilization VI. Μεταξύ των αξιοσημείωτων καινοτομιών: 2 τεχνολογικά δέντρα, πολιτιστικά και επιστημονικά, που ανοίγουν ανεξάρτητα το ένα από το άλλο. Τα κελιά γύρω από τις πόλεις πρέπει να χτιστούν με ειδικούς χώρους: επιστημονικούς, πολιτιστικούς, στρατιωτικούς, θρησκευτικούς, βιομηχανικούς κ.λπ. Είναι σίγουρα αδύνατο να χτιστούν τα πάντα - απλά δεν θα υπάρχουν αρκετά κελιά. Επιπλέον, κάθε θαύμα του κόσμου απαιτεί επίσης ένα ξεχωριστό πλακίδιο.

Είναι δύσκολο να περιγράψουμε όλες τις καινοτομίες και τα χαρακτηριστικά του έκτου Civa λόγω της φρεσκάδας του. Όμως το παιχνίδι έχει ήδη λάβει τις υψηλότερες βαθμολογίες από διάφορες εκδόσεις gaming και οι κριτικές στο Steam, σε γενικές γραμμές, είναι πολύ θετικές. Και αυτό παρά το γεγονός ότι συνήθως η πρώτη έκδοση του Civilization αποδεικνύεται υγρή και μόνο με τον καιρό, με τη βοήθεια πολλών πρόσθετων, μετατρέπεται σε αριστούργημα. Αλλά, όπως φαίνεται, ο έκτος Πολιτισμός μπορεί να γίνει ο πρώτος εκπρόσωπος της σειράς, κάτι που είναι καλό από την αρχή.

Η πλοκή του Warcraft: Orcs and Humans συνδέεται με την αντιπαράθεση μεταξύ ανθρώπων και ορκ. Όπως και στην ταινία, τα ορκ πέφτουν από την πύλη στον κόσμο των ανθρώπων και ξεκινά ένας αγώνας μεταξύ τους για μια θέση κάτω από τον ήλιο. Ωστόσο, το πρώτο μέρος δεν τράβηξε ιδιαίτερη προσοχή - όλη η δόξα πήγε στο σίκουελ του, το Warcraft II: Tides of Darkness, το οποίο κυκλοφόρησε μόλις ένα χρόνο αργότερα. Δείτε όμως μόνο τις αλλαγές που έγιναν στο πρόγραμμα σε αυτό το σύντομο διάστημα! Προσθέστε ενδιαφέροντα βίντεο και μια σταθερή πλοκή σε μια ωραία εικόνα, και αυτό είναι - το αριστούργημα είναι έτοιμο.


Σαν "πριν" και "μετά" - η χρονιά δεν ήταν μάταιη
  • Warcraft III

Αλλά η συνέχιση του συμποσίου έπρεπε να περιμένει πολύ - όσο και επτά χρόνια. Και η πρώτη αντίδραση της κοινότητας του gaming ήταν διφορούμενη: εμφανίστηκαν πάρα πολλές ύποπτες καινοτομίες στο παιχνίδι:

  • 3D κινητήρας?
  • 2 φυλές έγιναν 4 (προστέθηκαν νυχτερινά ξωτικά και νεκροί).
  • Πολλές ουδέτερες μονάδες και τέρατα εμφανίστηκαν στους χάρτες.
  • Στο παιχνίδι προστέθηκαν ήρωες που συσσώρευσαν εμπειρία, άντλησαν δεξιότητες και έριξαν κάθε λογής πράγματα (γιατί όχι RPG;).
  • Οι κύλινδροι έχουν γίνει ακόμα πιο φωτεινοί και πιο όμορφοι.
  • Η πλοκή είναι ακόμα πιο μπερδεμένη και αξιολύπητη.

Το αποκορύφωμα της εξέλιξης του τρίτου μέρους ήταν η κυκλοφορία του Warcraft III: The Frozen Throne το 2003, που γέννησε το αξιομνημόνευτο dot-com (είναι απίθανο να ανακαλύψω την Αμερική αν σας υπενθυμίσω ότι το DotA δημιουργήθηκε στα συνηθισμένα Πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών Warcraft 3 και δεν θεωρήθηκε ως ένα πλήρες αυτόνομο παιχνίδι).

Ήταν το Warcraft η προέλευση του είδους RTS; Φυσικά και όχι. Μπορεί να υποστηριχθεί ότι αυτή είναι η καλύτερη στρατηγική στον κόσμο; Είμαι βέβαιος ότι πολλοί θα διαφωνήσουν με αυτό: οι C&C και Civilization, HoMM και Total War έχουν ισχυρούς στρατούς θαυμαστών. Αλλά, αναμφίβολα, το Warcraft συνέβαλε σημαντικά στο είδος της στρατηγικής και, καθώς ήταν στην πρώτη θέση της βαθμολογίας μας, σημαίνει ... *Αυτή πρέπει να είναι μια διατριβή που επιβεβαιώνει τη ζωή, αλλά δεν έχω καμία τέτοια διατριβή που να σχετίζεται με το Warcraft. Soryan, παιδιά. Θα υπάρχουν επιλογές - γράψτε στα σχόλια *

Υπάρχει μια τεράστια ποικιλία ειδών και τύπων παιχνιδιών υπολογιστή, αλλά οι στρατηγικές υπολογιστή κατέχουν ηγετική θέση, γιατί μόνο χάρη σε αυτές μπορείτε να ελέγξετε τα σύμπαντα, να δημιουργήσετε ή να καταστρέψετε πολιτισμούς. Έτσι, αν θέλετε να αισθάνεστε σαν θεός, τότε μπορείτε να τρέξετε ελεύθερα ένα από αυτά τα διασκεδαστικά. Περιττό να πούμε ότι έχουν δημιουργηθεί πολλά παιχνίδια αυτού του είδους, αλλά επιλέξαμε για εσάς μια βαθμολογία από τα καλύτερα.

Πολιτισμός V

Σε αυτό το παιχνίδι στρατηγικής για υπολογιστή, θα βυθιστείτε στην ιστορία του κόσμου μας και θα καθοδηγήσετε την ανθρωπότητα σε όλους τους κλάδους - από την εποχή του λίθου έως τη σύγχρονη πραγματικότητα και όχι μόνο. Ο παίκτης θα πρέπει να πάρει πολλές διαφορετικές αποφάσεις: κοινωνικές, πολιτικές, οικονομικές, στρατιωτικές.

Η ελευθερία επιλογής είναι αυτό που χαρακτηρίζει αυτή τη στρατηγική. Μπορείς να είσαι κατακτητής ή να οικοδομήσεις ένα κράτος επικεντρωμένο στον τουρισμό ή τη βιομηχανία. Ακόμη και ένας αρχάριος που ανακαλύπτει τον κόσμο των στρατηγικών θα μπορεί να καταλάβει το παιχνίδι. Εξάλλου, το Civilization V έχει ένα εξαιρετικό σύστημα υποδείξεων και μια τεράστια βάση διδακτικά βοηθήματα. Το επανασχεδιασμένο πλέγμα μάχης σας βυθίζει στο παιχνίδι με το κεφάλι σας, τα ωραία γραφικά είναι επίσης ευχάριστα.

Total War: Shogun 2

Η λίστα συνεχίζεται Καλύτερες Στρατηγικέςγια PC” είναι ένα παιχνίδι που θα μας ταξιδέψει στη φεουδαρχική Ιαπωνία του 16ου αιώνα. Πρέπει να διαχειριστείς μια ολόκληρη αυτοκρατορία - από την οικονομία μέχρι την προστασία του κράτους από τους εισβολείς. Το παιχνίδι έχει δύο τρόπους λειτουργίας και πρέπει να επιδείξετε όλες τις στρατηγικές σας ικανότητες για να κάνετε ελιγμούς μεταξύ τους.

Διαχειριστείτε την αυτοκρατορία στη λειτουργία, χωρίς να ξεχνάτε ότι περιμένετε τακτικές μάχες σε πραγματικό χρόνο. Οι μάχες στο Total War: Shogun 2 είναι μια ξεχωριστή ιστορία. Ο παίκτης θα πρέπει να σκεφτεί τις τακτικές της μάχης και ακόμη και ένας εχθρός με αριθμητική υπεροχή μπορεί να νικηθεί χάρη σε μια επιδέξια διεξαγόμενη μάχη ή ενέδρα.

Starcraft 2

Αν σας αρέσουν τα παιχνίδια στρατηγικής επιστημονικής φαντασίας σε πραγματικό χρόνο σε υπολογιστή, το StarCraft 2 είναι το μέρος που πρέπει να πάτε. Είναι όλα για τα κλασικά: συγκεντρώστε πόρους, δημιουργήστε στρατεύματα και υπερασπιστείτε τον γαλαξία από τα κακά διαστημικά ξωτικά και τους ξενόμορφους εξωγήινους.

Το παιχνίδι θα απαιτήσει γρήγορες αποφάσεις και ενέργειες. Το multiplayer είναι ιδιαίτερα ευχάριστο, γιατί η ευκαιρία να τσακωθείς με έναν άλλο παίκτη σου γαργαλάει πολύ περισσότερο τα νεύρα. Αν και η καμπάνια για έναν παίκτη έχει τα πλεονεκτήματά της. Ένας τεράστιος αριθμός αποστολών και πρόσθετων εργασιών δεν θα σας αφήσουν να βαρεθείτε και η μεταβλητότητα και η πρωτοτυπία τους θα ενθουσιάσουν κάθε παίκτη.

XCOM: Εχθρός Άγνωστος

Οι διαστημικές στρατηγικές που είναι εγκατεστημένες σε έναν υπολογιστή μπορούν πραγματικά να εκπλήξουν. Στο XCOM: Enemy Unknown, ο παίκτης θα πρέπει να αποκρούσει μια εισβολή σε μια λειτουργία στρατηγικής που βασίζεται στη σειρά. Πρέπει να συγκεντρώσετε μια ομάδα έξι μαχητών και να τους κατευθύνετε με τόλμη ενάντια σε ρομπότ, εξωγήινους και άλλους αντιπάλους.

Το παιχνίδι έχει μεγάλο αριθμό από χάρτες εδάφους όπου οι ήρωες θα πρέπει να εμπλακούν σε σκληρές αψιμαχίες και μετά τη μάχη θα έχουν μια βάση όπου θα πρέπει να μελετήσουν τεχνολογίες, να αυξήσουν τις ικανότητές τους και να λύσουν προβλήματα χρηματοδότησης. Η στρατηγική θα συνεχιστεί με σοβαρότητα. Εάν δεν θέλετε να ακολουθήσετε το μονοπάτι μιας εταιρείας ενός παίκτη και υπάρχει μεγάλη επιθυμία να εμπλακείτε σε μάχη με έναν πραγματικό εχθρό, τότε η λειτουργία πολλών παικτών θα σας δώσει μια τέτοια ευκαιρία.

Tropico 5

Συνεχίζει τη βαθμολογία "Καλύτερες στρατηγικές για υπολογιστή" εξαιρετική πόλη οικοδόμος, όπου πρέπει να αισθάνεστε σαν δικτάτορας της Καραϊβικής. Μια μικρή δημοκρατία μπορεί να γίνει μια μεγάλη χώρα, αλλά μόνο υπό επιδέξια ηγεσία. Ο παίκτης θα πρέπει να αποφασίσει μόνος του ποιο δρόμο θα ακολουθήσει το μικρό του βασίλειο, γιατί αυτή είναι η γοητεία ενός ολοκληρωτικού καθεστώτος.

Αλλά μην πάτε πολύ μακριά, γιατί ο λαός σας μπορεί να επαναστατήσει και να ανατρέψει το καθεστώς. Και αν δεν είστε αρκετά προσεκτικοί εξωτερική πολιτική, τότε η χώρα περιμένει στρατιωτική εισβολή. Το Tropico 5 είναι ένας υπέροχος και αστείος κατασκευαστής πόλεων που θα σας προσφέρει πολλή διασκέδαση.

Age of Wonders 3

Τα κλασικά παιχνίδια στρατηγικής φαντασίας στον υπολογιστή δεν θα ξεφύγουν ποτέ από τη μόδα. Παρά το γεγονός ότι η διπλωματία και η διαχείριση της πόλης δεν έχουν μελετηθεί αρκετά καλά σε αυτό το παιχνίδι, το Age of Wonders 3 μπήκε στη λίστα με τα καλύτερα για κάποιο λόγο.

Ένας τεράστιος αριθμός διαφορετικών μονάδων και πεδία μάχης διάσπαρτα με εμπόδια, σας βυθίζουν σε μάχες με το κεφάλι σας. Με τη σωστή τακτική και την επιδέξιη στρατηγική, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν πραγματικά τεράστιο στρατό, σαρώνοντας τα πάντα στο πέρασμά του. Έτσι, εάν τα ξωτικά, οι καλικάντζαροι, οι γίγαντες είναι κοντά στο πνεύμα σας και δεν είστε αντίθετοι στην εξάσκηση της μαγείας, τότε μη διστάσετε να αγοράσετε αυτό το παιχνίδι.

Κόσμος σε σύγκρουση: Σοβιετική επίθεση

Σε αυτή τη στρατηγική, εγκατεστημένη σε έναν υπολογιστή, πρέπει να υπερασπιστείτε τον εαυτό σας από τους «κακούς Σοβιετικούς στρατιώτες» που αποφάσισαν να κατακτήσουν ολόκληρο τον κόσμο. Το θέμα είναι αρκετά μπερδεμένο και έχει ήδη χάσει τη συνάφειά του, αλλά ο τρόπος που παρουσιάζεται στο World in Conflict: Σοβιετική επίθεση αξίζει ιδιαίτερης προσοχής.

Σε αυτή τη στρατηγική, δεν χρειάζεται πλέον να χτίζετε βάσεις ή να διαχειρίζεστε πόρους, η νίκη ή η ήττα εξαρτάται από τα σημεία εντολής που δίνονται για την ολοκλήρωση των αποστολών. Τα εντυπωσιακά γραφικά και μια πραγματικά ενδιαφέρουσα καμπάνια για έναν παίκτη θα σας απορροφήσουν και θα σας κρατήσουν σε αγωνία καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Στρατηγική σε απευθείας σύνδεση

Το "Rules of War" ανοίγει ένα παρόμοιο είδος. Σε αυτό πρέπει να γίνεις ένας ατρόμητος διοικητής που επέζησε πυρηνικός πόλεμοςκαι προσπαθεί να οικοδομήσει σχέσεις με όχι και τόσο φιλικούς γείτονες.

Το παιχνίδι έχει κερδίσει έναν τεράστιο αριθμό θαυμαστών μεταξύ των χρηστών κοινωνικά δίκτυασε όλο τον κόσμο και για καλό λόγο. Εξαιρετικά γραφικά και φωνητική δράση, εθιστικό παιχνίδι, ικανότητα επικοινωνίας με άλλους παίκτες και δημιουργία συμμαχιών - αυτό απέχει πολύ από το πλήρης λίσταπλεονεκτήματα, χάρη στα οποία το έργο "Rules of War" μπήκε στην βαθμολογία "Καλύτερα παιχνίδια στρατηγικής". Μπορείτε να παίξετε δωρεάν αμέσως στο πρόγραμμα περιήγησης, γεγονός που κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο ελκυστικό.

"Σπαθί και μαγεία"

Η ιδέα να φέρουμε τη θρυλική σειρά στο διαδίκτυο υπήρχε εδώ και πολύ καιρό. Και ήρθε αυτή η στιγμή που μπορείτε να παίξετε τους αγαπημένους σας "Heroes" δωρεάν ανοίγοντας ένα παράθυρο στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Ελάχιστη προσοχή δίνεται στην οικονομική ανάπτυξη και την κατασκευή κάστρων, αλλά αυτό αντισταθμίζεται από έναν τεράστιο αριθμό αποστολών, χάρη στις οποίες θα ταξιδέψετε σε όλο τον κόσμο με την καρδιά σας. Η αναζήτηση αντικειμένων, η αναβάθμιση του χαρακτήρα σας και οι συγκρούσεις με εχθρούς δεν θα σας αφήσουν να βαρεθείτε.

Το παιχνίδι Might and Magic είναι καλά μελετημένο και μπορεί να χρειαστούν σχεδόν 100 ώρες για να ολοκληρωθεί η ιστορία - αυτός είναι ένας πολύ εντυπωσιακός χρόνος για ένα διαδικτυακό παιχνίδι στρατηγικής. Όμως, όπως σε κάθε πρόγραμμα προγράμματος περιήγησης, ο ήρωας θα πρέπει να αλληλεπιδράσει με πραγματικούς παίκτες. Μερικοί από αυτούς θα γίνουν φίλοι και κάποιος θα αποδειχθεί ορκισμένος εχθρός. Είναι ασφαλές να πούμε ότι η Ubisoft κατάφερε να εκπληρώσει το όνειρο πολλών θαυμαστών της σειράς.

Anno Online

Τα παιχνίδια στρατηγικής στα ρωσικά περιλαμβάνουν συχνότερα την τάξη της αστικής ανάπτυξης και τις αιματηρές μάχες. Αλλά αν δεν θέλετε να συμμετέχετε σε μάχες και είστε πρόθυμοι να παραδοθείτε στη δημιουργική διαδικασία, τότε απλά πρέπει να παίξετε Anno Online. Εδώ πρέπει επίσης να αλληλεπιδράσετε με άλλους παίκτες, αλλά μόνο μέσω του εμπορίου και της συνεργασίας.

Το κύριο καθήκον θα είναι η ανάπτυξη της πόλης σας. Πρέπει επίσης να σκεφτείτε την αύξηση του πληθυσμού και τα προβλήματα με τη διευθέτησή του. Θα δημιουργήσετε εμπορικές και εργασιακές σχέσεις, θα χτίσετε σπίτια και βιομηχανικά κτίρια και πολλά άλλα. μελετημένη, και δεν θα βρείτε μια πόλη παρόμοια με τη δική σας, γιατί κάθε παίκτης αναπτύσσεται με τον δικό του τρόπο.