Лош програмист алексей. Алексей Пажитнов: биография и постижения. Пажитнов Алексей Леонидович е руски програмист. — Слушате Business FM

Вероятно всеки знае какво е Tetris, тъй като това е игра, която повече от едно поколение седи с часове. Но, за съжаление, човекът, който е измислил тази игра, не е постигнал популярност. И малко хора знаят кой е изобретателят на тази игра. Оказва се, че Алексей Пажитнов е човекът, изобретил тетриса, наш сънародник. Роден е на 14 март 1956 г. в Москва.

Алексей Пажитнов: биография

В училище Алексей учи както обикновено и не се открояваше сред връстниците си. Но, както си спомня, дневникът му винаги беше пълен с коментари от учители.

Алексей Леонидович завършва математическа школа, а по-късно и Института по авиация. След като завършва института, Пажитнов получава работа в компютърен център, където през 1984 г. изобретява легендарната игра. През 1991 г. Алексей се премества в САЩ. Има много произведения и награди.

Създаване на тетрис

През 1984 г. млади учени седяха с часове в лаборатории, без да правят нищо. Така че Алексей Леонидович Пажитнов беше един от тези хора. През тези години той се занимава с изследване на проблеми, свързани с разпознаването на човешката реч и интелекта. За да ги преодолеете, беше необходимо да се решават пъзели и трудни задачи. И тогава Алексей решава да създаде пъзел, който ще бъде интересен както за деца, така и за възрастни.

Какво направи Алексей Пажитнов известен? Първоначално той създава компютърна игра, в която фигурите трябва да променят позицията си под гравитацията на други обекти. Но компютрите нямаха много мощност и затова играта трябваше да бъде опростена. Неговите фигури се състоеха от пет еднакви квадрата, но хората не оцениха наистина усилията му и тогава той реши да създаде нещо по-просто. За Tetris са разработени седем различни фигури. Това число не е избрано случайно, това е числото, което паметта на човек може да запомни. Играта е компилирана с помощта на езика Pascal.

Какво направи Алексей Пажитнов известен по целия свят? Той създава тетрис, в който парчета от четири квадрата падат надолу. Между другото, малко хора знаят защо Tetris се нарича по този начин. Всъщност в превод думата "тетра" означава четири. Въпреки че тази игра първоначално се нарича тетрамино, хората сами я преименуваха, за да опростят произношението.

Както казва самият създател на страхотната игра, той я е създал, за да угоди на хората. Алексей смята, че абсолютно всички игри, които по-късно станаха известни по целия свят, трябва да бъдат създадени за тази цел.

След като Алексей създаде Tetris, славата на новата играчка се разпространи в много градове и две седмици по-късно всички я играеха, състезавайки се помежду си. Въпреки че първата седмица само служителите на компанията, в която работи Алексей, бяха заети със забавление. Два месеца след пускането на първия модел Tetris, Пажитнов и колегата му създават цветна версия на играта. предимство нова играможете да го наречете таблица със записи. Tetris се играе не само в Русия, но и в чужбина, играта придоби популярност.

Струва си да се отбележи, че Академията на науките, където Пажитнов работи по това време, официално се счита за създател на играта. Ето защо Пажитнов дълго време не можеше да получава приходи от изобретението си. В крайна сметка играта е създадена в работно време и на работещ компютър, поради което правата не принадлежат на Алексей.

Права на играта

Много хора искаха да купят правата върху играта Tetris от Алексей. Първият беше Робърт Щайн, с когото съветските предприемачи искаха да си сътрудничат в бъдеще, който искаше да направи големи пари от изобретението на Пажитнов. Въпреки че Пажитнов не е подписвал никакви документи или договори с тях. Много американци дори създадоха свои собствени версии на Tetris, които бяха не по-малко популярни.

По-късно унгарецът Стайн препродаде правата върху играта на Microsoft. Американският тетрис е създаден през 1989 г. Оттогава са продадени над 70 милиона игри и над 100 милиона изтегляния мобилни устройства. Малко по-късно започнаха да се създават игрални и аркадни машини с играта Tetris.

Създаване на компанията Tetris

Въпреки факта, че Алексей Пажитнов не е толкова известна личност, всичко се получи перфектно за него в живота, тъй като изобретателят работи усилено. Той успя да организира Anima Tek, на която беше предложено сътрудничество от Microsoft. И вече след като се премести в САЩ, той организира компания, наречена Tetris, и едва тогава започна да печели пари от игра, създадена преди много години. А от 1996 г. Алексей Пажитнов официално работи в Microsoft. На всички продукти, произведени от Алексей, има бележка, че той се смята за създател на легендарната игра.

Филм за създаването на тетрис

Наскоро в пресата изтече информация, че планират да заснемат филм в Америка, за да могат всички хора да знаят кой е създателят на играта, на която много поколения прекараха много време. Режисьори на този филм, разбира се, ще бъдат американци. Все още не е известна точната премиерна дата на филма.

Сюжетът на филма ще бъде не само личността на Алексей Пажитнов, но и самият тетрис. Сюжетът ще бъде научнофантастичен. Според режисьорите филмът обещава да бъде не по-малко популярен от самата игра.

Тетрис днес

Въпреки факта, че днес е много добре развит, все още има хора, които играят Tetris. Освен това всяка игрова конзола има подобна игра. Днес са разработени много игри, които са подобни на Tetris. Можете да играете с група или сами. Между другото, тази игра развива ерудицията и други способности на детето.

Животът на Алексей Пажитнов днес

Въпреки факта, че Алексей живее в САЩ, той никога не е мислил за емиграция, това се случи случайно. И Пажитнов не можеше да откаже такъв подарък на съдбата. Днес Алексей е служител на известна компания в света. В неговия акаунт са пуснати няколко игри, главно пъзели, които се търсят. Пуска приложения за различни конзоли, но най-вече за PC. Играта Tetris е много популярна и вероятно никоя друга игра няма да успее да постигне такава популярност. Алексей Леонидович признава, че съпругата му не играе с никакви играчки, а децата се радват да играят игри, създадени от баща им, и той се гордее с това.

Самият Алексей Пажитнов играе не само своите игри - винаги, когато пазарува, той винаги получава някакъв пъзел за себе си. Той вижда своето вдъхновение в игрите. Пажитнов все още играе тетрис, но не се смята за най-добрия играч. Алексей тепърва трябва да расте и да расте до ученици, които показват най-добри резултати в тази игра.

Кой знае, може би Алексей Леонидович ще пусне друга игра, която ще стане не по-малко популярна от легендарния Tetris.

„Защо хората отиват от Yandex в Лондон“? Този въпрос беше зададен от сина на приятел програмист, който наскоро разопакова куфарите си в Лондон. ZIMA реши да го разбере - наистина, защо? Интервюирахме специалисти по информационни технологии, които смениха руски офиси със западни, и разбрахме не само защо, но и как са се преместили във Великобритания. HR-служители на базирани в Лондон компании също говориха за причините за популярността на руските програмисти в чужбина.

„Не отидох в Лондон, а в определена компания“, признава програмистът Артем Колесников, който замени московския офис на Yandex с британския офис на Facebook. Той цитира основната причина професионално развитие. „След Yandex няма къде да работите в Русия: летвата е поставена високо и преходът към следващото ниво е несравним по отношение на емоционални и финансови разходи с плюсове.“ Николай Григориев, който също напусна Yandex за Facebook, се съгласява: „Предложиха ми интересна работа на интересно място и аз отидох - нямаше задача да „избягам някъде“. „Това беше целенасочено преместване „тук“, казва програмистът Алексей Ничипорчик, който се премести от Yandex в лондонския офис на Google, а след това в социална мрежа Badoo. Той посочва, че възможността да работи по нови проекти в известна компания, по-високата заплата, както и перспективата да живее в друга държава и да подобри английския си, са го подтикнали да се премести.

Къде работят британските IT специалисти и колко печелят?

В допълнение към Facebook и Badoo, Apple, Twitter, ASOS, Cisco Systems и други големи компании имат центрове за разработка в Лондон. От официалния списък на професиите с недостигот това следва, че във Великобритания има недостиг на специалисти по информационни технологии. Сега в списъка има 35 професии, четири от които са свързани с ИТ. От компаниите в тези индустрии се изисква да плащат поне минималната заплата (за разработчик на начална позиция минималната заплата е £24 000 на година, за по-опитен колега £31 000). Според портала за персонала Glassdoor средната заплата на разработчик на софтуер в Лондон е £43 000, в други градове на Англия - £31 000. Всичко е много индивидуално “, казва Николай Крапивни, ръководител на отдела за развитие на Badoo.

Не забравяйте, че Великобритания има прогресивна данъчна система. Заплатите между £11 500 и £45 000 се облагат с 20% данък; всичко над £45 000, но под £150 000 се облага с 40%. Лондон, от друга страна, е известен с високите цени на жилищата, за които наемателите често харчат около половината от доходите си. „Животът във Великобритания е доста скъп, така че когато се местите, си струва да прецените какво ниво можете да получите с предложената заплата“, предупреждава Николай Крапивни.

Общо Великобритания сред страните от ОИСР е на трето място (след САЩ и Германия) по брой на мигранти. В същото време висококвалифицираните специалисти са малцинство. Според националната статистика от януари до март 2017 г. във Великобритания сред всичките 32 милиона заети лица хората от неевропейски страни са 3,9%. Въпреки това, Tier 2 General визи (на които идват предимно квалифицирани специалисти, включително програмисти) са получили само 56 хиляди работници - по-малко от 0,2% от общ бройбритански работници. Малко по-малко от половината (или 23,3 хил. души) работят в сферата на информацията и телекомуникациите, преброиха в Министерството на вътрешните работи (не разполагат с по-подробни данни за IT специалистите, отговориха на ZIMA).

Лондон най-често представлява интерес за два вида ИТ специалисти, казва Надежда Стяжкина, ръководител на IT&Digital практиката на Antal в ОНД. Според нейните наблюдения това са висококвалифицирани разработчици (които имат няколко години опит и търсени езици за програмиране в своите активи) и опитни мениджъри (мениджъри на проекти, ръководители на разработки). Първите са привлечени от възможността да работят в най-високотехнологичните проекти в света, възможността да научат „правилното“ английски езики получавате по-висок доход в сравнение със страните от ОНД (увеличението на заплатата за водещ JAVA разработчик може да бъде от 30 до 70%, казва тя). ИТ мениджърите от своя страна се интересуват от търсенето от страна на работодателите и възможността да се наложат в чужбина.

Винаги има търсене на добри програмисти, казва Дмитрий Багров, директор на лондонския офис на DataArt. „Сега фокусът е върху мобилните области, анализа на данни, машинното обучение. Специалистите в тези области са особено търсени“, казва Николай Крапивни от Badoo.

Какво искат от програмисти за интервю

Обикновено има два сценария за преместване: човек сам изпраща автобиография на интересуващите го свободни позиции или отговаря на покани от чуждестранни работодатели за интервю. „Има много и от двете“, казва Артем Колесников.

Интервютата обикновено се провеждат на няколко етапа: интервю по телефона или скайп, след това пътуване до среща лице в лице, след което успешният кандидат получава предложение за работа (оферта за работа, чиито подробности могат да бъдат обсъдени чрез e- поща).

„Склонни сме да мислим, че всеки иска да напусне Русия, но според нашия опит това изобщо не е така“, казва Надежда Стяжкина от Антал. Тя отбеляза, че повече от половината от кандидатите са отсеени по средата на процеса на интервю. „Всъщност те не са готови за преместване“, обяснява тя, „хората не са обмислили логистиката, не са се консултирали със семейството, не са готови да учат интензивно чужд език, в допълнение към английския, не обърнаха внимание на спецификата на страната, в която им беше предложено да се преместят.

Ако кандидатът възнамерява да се премести, често му липсва способността да се представи. „Мнозина в Русия не са свикнали да доказват нещо на някого и да се бият в гърдите пред работодател – колкото и да е банално, това е основното, което им пречи“, казва Надежда Стяжкина. Първите обаждания идват от HR, спомня си тя, и те оценяват мотивацията, готовността за отговор на банални въпроси от поредицата „защо да се обърнете към нас?“, Способността да се „похвалите“ с постижения в измерими показатели. Дмитрий Багров от DataArt отбелязва, че е важно да знаете английски на достатъчно ниво, за да преминете интервюто. Според него е полезно и да се "наточи" автобиография за конкретна фирма, да се избягват фрази като "ще видим какво можете да ми предложите" на интервюта.

Всичко това не отменя ключов фактор- опит и образование, казват представители както на кадрови служители от Антал, така и на работодатели от ДатаАрт. Техническите университети с все още съветски традиции в математическото образование са ценени: Физтехническият, Бауманският, Уралският и Казанският университети, казват и двамата експерти.

„За да преминете успешно интервю, трябва да влезете във форма - да разрешите проблеми“, добавя Артем Колесников. Той даде няколко примера за платформи. Например, leetcode предоставя достъп до редовни задачи - безплатно и до напреднали - чрез абонамент, като в същото време можете да разберете къде кои задачи се дават на интервюта. Има interviewbit, съоснован от бивш специалист по подбор на персонал във Facebook. „Ако сте решили проблема, те се опитват да ви „продадат“ някъде - затова отидох на интервю в Booking“, отбелязва Артем. Според неговия опит, друг вид предизвикателство, което се появява в интервютата, е системният дизайн, когато е помолен да проектира голяма система. „Трябва целенасочено да се подготвим за това: да четем статии в технически блогове, доклади от конференции, да се занимаваме с независим дизайн“, съветва той.

Кой и как организира преместването

По правило приемащата компания помага на работника и семейството му да получат визи, купува билети, наема жилище за първи път и плаща за работата на консултант по недвижими имоти. Британска компания, за да транспортира чужд работник до себе си, трябва да има сертификат за спонсорство. „Ако компанията го има, тогава можете да транспортирате специалист за около два до три месеца - времето се изразходва за изпита по английски и подаването на документи за виза“, казва HR директорът на DataArt UK Татяна Андрианова.

Компаниите също помагат с препоръчителни писма, без които задачите за откриване на местна банкова сметка и наемане на апартамент са взаимно изключващи се. Компаниите са готови да се състезават за ценни кадри, за да направят преместването по-лесно и удобно, казват директорите на Badoo и DataArt.

Кадрови служители се съобразяват с техните тънкости. Както отбелязва Татяна Андрианова, разходите за преместване са ограничени от лимитите на HMRC (Her Majesty Revenue & Customs, британска данъчна служба) и възлизат на £8000, което обикновено включва закупуване на билети и наемане на недвижими имоти. Според нея тази сума може да се вземе предвид при предлагане на заплата на нов служител. "Да кажем, че специалист в Лондон струва £60 000 на пазара. Съответно можете да предложите на човек £52-55 000 за първата година и да повишите заплатата до пазара за следващата, когато човекът вече е натрупал трудов стаж и стане конкурентен“, казва тя.

Най-популярната виза за преместване - Tier 2 - е обвързана с работодателя, но е напълно възможно да я промените. Според Алексей Ничипорчик от Badoo, за тези, които вече са в Обединеното кралство, е много по-лесно да преминат към друга компания - дават се два месеца, но с подкрепата на нов работодател, на него му отне две седмици.

Лондон не е крайната точка

Лондон обаче постепенно губи позиции сред работодателите. Надежда Стяжкина от Антал отбелязва тенденцията на изтичане на работни места към други региони. Това се дължи на спестяване на разходи и данъци, обяснява тя. „Много работодатели, наши клиенти, предпочитат да поддържат екипи не в Лондон, а в Германия, Чехия, Полша, напоследъкцентровете за разработка започнаха активно да се развиват в Кипър“, казва представител на Antal.

Силиконовата долина също остава привлекателно място. Програмистът Николай Григориев отбелязва, че в Калифорния има много по-голям избор от теми за работа, включително в „вкусни“ области - машинно обучение, изкуствен интелект и преместването там обещава заплати един и половина пъти по-високи при по-ниски данъчни ставки. Можете да стигнете до там и с помощта на вътрешен превод – Facebook има такава практика.

„Проблемът е, че Лондон като град вече е много добър и отнема четири часа да се лети до Москва“, казва Николай Григориев, който в момента живее в две къщи в двете столици.

„Би било идеално да отида в Щатите, но там е много по-трудно да се получи работна виза, отколкото в Европа, така че сега съм във Великобритания“, казва колегата му Артем Колесников. Програмистът моли да не нарича заминаването си емиграция: "Току-що си намерих работа в друга държава - ако следващата работа е в Русия, ще отида там, а след това може би някъде другаде."

Снимка на скрийнсейвър: Badoo

За разлика от много мои колеги, аз не съм роден програмист. Аз съм роден музикант. Не съм учил програмиране в университета и до определено време дори нямах намерение да свързвам живота си с ИТ.

Но винаги съм бил привлечен от Москва с нейните широки тротоари, дълги насипи и огромни паркове. Но веднъж там изпитвате нужда от пари повече, отколкото във всеки друг град на нашата невероятна родина. По това време по-големият ми брат наемаше апартамент с двама програмисти, работещи в някаква банка. И така, в един от разговорите в кухнята, за първи път се потопих в света на Python. Мина много време от този момент, преди да получа първата си работа като разработчик на Python.

Първи стъпки в програмирането

И така, веднъж в Москва, трябваше да си търся работа, тъй като не можех да живея далеч дълго време. По това време уменията ми бяха достатъчни само за да получа работа в техническата поддръжка на една голяма и неморална компания. Приемах поръчки по телефона и се разхождах напред-назад по дългите коридори на сградата, за да свържа мишки към системните модули, които се редуваха да излитат от гнездата на целия офис персонал.

Именно там, осъзнавайки абсурдността на случващото се, написах първата си програма. В свободното си време изучавах възможностите на езика и пишех скриптове за системна администрация. Старшите администратори бързо забелязаха това и започнаха да ми дават задачи да напиша тази или онази програма и с изненада открих, че дори с минималния си опит програмирам по-добре от тях и мога да им бъда полезен в това.

Първа работа

Изненадващо, никога не съм работил като младши. Веднага отидох до средата. Но имах опити да си намеря работа като младши разработчик. Помня добре това интервю.

Двама добре образовани програмисти (което е смешно, те бяха съпрузи) тестваха знанията и мисленето ми цели два часа, след което заключиха, че знанията ми явно не са достатъчни, но не ми отказаха, а ми дадоха списък с препратки и ме изпрати да завърша обучението си. Две седмици по-късно се върнах за интервю и показах фантастична способност за учене, отговаряйки на много въпроси, на които не бях успял да отговоря преди. На следващия ден ми се обадиха и казаха, че съм приета. Казаха ми заплата, която няма да ми стигне дори за жилище и храна, да не говорим за някакви ексцесии. Веднага отказах и никога не съжалявах, тъй като получих работа като системен администратор в световноизвестна компания, където продължих самообучението си като програмист. От тази история взех един важен моментНищо не насочва и тласка така добре, както едно интервю!

Какво следва

В един момент, уморен от офисния живот и работата като администратор, спестих малко пари и отидох да пътувам до Индия за шест месеца. О, ако можех да опиша какво беше шест месеца, тогава една книга нямаше да е достатъчна, не и като тази статия. Когато се върнах, вече знаех, че ще се опитам отново да си намеря работа като програмист и този път късметът ми се усмихна и бях много по-подготвен за това. По време на шест месеца пътуване подобрих говоримия си английски много, много добре, което сега ми помага всеки ден в общуването с колеги. Навлизането в езиковата среда се оказа много по-ефективно от всички учебници (между другото, същото може да се каже и за програмирането). Но е по-добре да скочите там, като вече сте разбрали основите, в противен случай ще използвате условията, в които можете да станете напреднали, за да научите основите.

Така. В първата си работа като програмист бях единственият back-end разработчик в компанията! Не можете да си представите по-лошо! Е, това, което исках, го получих. Но на втората работа попаднах в прекрасен екип, където работеха истински професионалисти с голям опит. Благодарение на тях придобих култура на програмиране и научих за високи стандарти в разработката. Миша Корсаков и Андрей Беляк - уважение и уважение!

Сега

И сега работя дистанционно в едно международна компанияи това си има предимства! Само не си мислете, че сега лежа на плажа с лаптоп и се наслаждавам на живота докрай. Все още работя много и се уморявам много, но не ми се налага да ходя до офиса. Живея в Санкт Петербург, понякога пътувам. Успях да живея в Португалия, в Италия, в Грузия, но не мога да кажа, че имах специална почивка там. Организирането на пътуване добавя много допълнителна сложност и в комбинация с работа може да бъде два пъти по-трудно от работата от дома или офиса. Но можете да видите много нови, красиви и интересни неща. И това е ясен плюс!

наставничество

И менторството ми започна по много забавен начин и без мое участие. Веднъж бях на гости при приятел и случайно му оставих книга за Python и Django. И следващия път се срещнахме само година по-късно и тогава той ме изненада. Казва, а сега работя като програмист! Спомняш ли си, че си забравил книгата ми, затова я прочетох, направих собствен уебсайт на нея и наскоро получих първата си работа.

Случва се!

По-късно наставничеството ми продължи с това, че започнах да преподавам на един от моите приятели. Въпреки факта, че той прекарва почти всеки ден на различна работа, нашият бизнес върви много бързо и добре. Първата работа като програмист е точно зад ъгъла!

Как да станете успешен разработчик на Python? Алексей Курилев ще сподели опита си както с начинаещи, така и с опитни програмисти

Въпроси

Какъв съвет бихте дали на начинаещите, който е рядък или се счита за необичаен, противоречив?

Присъединете се към всяко движение! Не пропускайте нито една възможност да тренирате! Винаги бъдете отворени за всякакви предложения!

И което е много важно:

„Когато се сблъскате с неяснота, устояйте на изкушението да гадаете.“ - дзен на питона

Как поддържате уменията си актуални? Как продължавате да растете и да се подобрявате като разработчик?

Е, работата не ти позволява да станеш без значение. Всеки ден трябва да правите нещо ново. Е, чета, разбира се. Уча други езици. Комуникирайте с други разработчици. Разработвам различни уеб услуги в екип с приятели, без заплата, само за интерес. И имам повече почивка, ако е възможно, това също е необходимо, така че саморазвитието върви по-лесно и по-бързо.

Топ 3 книги за начинаещи
  • Марк Съмърфийлд – „Програмиране на Python 3. Окончателното ръководство“
  • Уесли Чан, Пол Бисекс, Джефри Форсиер - „Джанго. Разработка на уеб приложения в Python”
  • Робърт Мартин - "Чист код" - Прочетете го дори и да не разбирате Java, много е лесно добър съвет. И в същото време ще започнете да изучавате Java.

Алексей Пажитнов е съветски и руски програмист, създал популярна видео игра, наречена "Тетрис", собственик на няколко почетни награди в областта на програмирането и разработването на компютърни игри. След получаване висше образованиеВ Московския авиационен институт той работи в Изчислителния център на Академията на науките на СССР, където през 1984 г. завършва разработката на играта Tetris. Първите пари, които играта започна да носи през 1996 г., когато Алексей и Хенк Роджърс (инвеститор, собственик на големи дялове в Tetris, който разпространи играта по целия свят) основаха компанията Tetris.

Алексей Пажитнов - биография

Роден на 14 март 1956 г. в Москва. В ученическите си години той учи добре, но има постоянни проблеми с дисциплината. Както си спомня самият Алексей, като дете той беше пълен с енергия и не можеше да седи послушно в клас, така че често получаваше коментари в дневника си за поведението си. Въпреки това, нищо забележително и изненадващо: мнозина са преминали през това. Пажитнов винаги е бил добър в математиката, така че след завършване на пети клас се прехвърля в Московското математическо училище № 91, което по-късно завършва с отличие.

Въведение в програмирането

След като завършва училище, Алексей Пажитнов постъпва в Московския авиационен институт, където за първи път се запознава с компютри и програмиране. Именно тук той бързо навлиза в разработката на софтуер и започва да се посвещава изцяло на писането на код за различни цели. Скоро талантлив млад програмист е поканен да работи в Московския изчислителен център на Академията на науките на СССР. Тук той беше ангажиран далеч от последното нещо - оптимизирането на проблемите с изкуствения интелект и разработването на програми за разпознаване на реч.

Рутинното ежедневие в Академията на науките беше неподсладено: от сутрин до вечер Пажитнов седеше в тесен кабинет, където няколко учени седяха на една маса едновременно. Алексей си спомня, че понякога е оставял своя работно мястоза целия ден, след това да работите през нощта в тишина, когато всички са се прибрали.

Кариера след създаването на "Тетрис"

През 1984 г. Алексей Леонидович Пажитнов създава легендарната игра Tetris, която става почти най-популярната игра в света. В обществото информационни технологииПажитнов става разпознаваем и популярен. През 1988 г., в сътрудничество с Bullet-Proof Software, той основава AnimaTek, компания за разработка на игри. Корпорацията просперира експоненциално и още през 1991 г. изобретателят на Tetris Алексей Пажитнов се премества в Съединените щати.

Създаване на "Тетрис" - как беше?

През 80-те години на миналия век в Изчислителния център на Академията на науките на СССР млади учени седяха в лабораториите си дни наред, решавайки скучни и нетривиални задачи. Един от тях беше Пажитнов Алексей Леонидович, който по това време разработваше програма за разпознаване на реч, а също така изучаваше проблемите на изкуствения интелект. Задълженията, възложени на младия програмист, бяха невероятно трудни, Алексей постоянно трябваше да създава най-сложните алгоритми, които не са по силите на обикновения ум.

С голяма база от знания в потенциала си, Pajitnov решава да създаде интересен пъзел, който ще привлече както възрастни, така и деца. Tetris далеч не е първото изобретение на талантлив програмист. Първоначално той създава игра, в която фигурите трябва да променят местоположението си под въздействието на гравитацията на други обекти. Приближавайки завършването на писането на кода, Алексей осъзна, че подобна игра би била непоносима за процесора на обикновен компютър, така че трябваше да опростя някои от тънкостите на програмата.

В резултат на това той създава игра, в която фигурите (както в Tetris) се състоят от пет квадрата, чиято цел е идентична с бъдещата игра "Tetris". За съжаление, обществеността не хареса подобно творение, така че Пажитнов решава да опрости още повече играта, където всяка от 7-те съществуващи фигури се състои от четири квадрата.

Само седем цифри и световната слава е в джоба ви

Чудили ли сте се някога защо играта "Тетрис" има такова име? И защо има само седем цифри в него? Работата е там, че първоначално играта имаше името "Tetramino", където "tetra" на гръцки означава числото "четири". С увеличаването на популярността, потребителите на тази игра сами й дадоха опростено име, за по-лесно произношение.

В интервю Алексей Пажитнов обясни защо в играта има само 7 фигури:

„В играта участват само седем цифри и това всъщност е късмет, защото числото 7 е размерът на работната памет на човешкия мозък, тоест това, което човек може да запомни. 7-цифрен телефонен номер е много по-лесен за запомняне от 8-цифрен. Екип от седем души е максимумът, който може да направи без шеф или бригадир. В група от осем и повече души, където няма лидер, не може да се работи гладко и структурирано. В такъв екип ще възникнат постоянни разногласия и противоречия, независимо дали сте приятели, другари или просто познати. Правя такива изводи на база личен опит.

Мотиви за създаване на тетрис

Играта "Тетрис" е създадена с цел хората да се забавляват и да могат да си починат от рутината и ежедневните задължения. Пажитнов винаги е казвал, че най-добрата алтернатива за облекчаване на стреса, освен спорта, са компютърните игри.

Светкавична слава видео игра

След като написването на играта Tetris беше завършено, служителите на Академията на науките на СССР, където работеше Пажитнов, бяха очаровани от нея през първите няколко седмици. Когато играта стана достъпна за всички, славата на развлекателния продукт се разнесе във всички градове за броени дни. След няколко месеца целият свят играеше на Tetris. В този момент Алексей Пажитнов, заедно със своите колеги, решава да твори нова версияигри, където фигурите вече ще бъдат многоцветни, а също така ще се поддържа статистика на записите, така че хората да могат да се състезават помежду си.

Докато целият свят се наслаждаваше на играта, Алексей продължи да живее обикновен живот още много години и да работи в Изчислителния център на Академията на науките на СССР. Факт е, че той не е имал възможност да монетизира играта, тъй като правата принадлежат на Академията на науките. Всичко се обяснява с факта, че играта е написана в работно време на работещ компютър.

Алексей Пажитнов: статусът на създателя на играта "Тетрис"

Както знаете, през 1996 г. Пажитнов започва работа за Microsoft, където разработва серия от пъзел игри, наречени Pandora's Box. Тук той работи до 2005 г. и през това време успя да придобие няколко големи дяла от тази компания, които и до днес му носят определен процент. Самият Алексей не се смята за милионер. В интервю той каза следното: „Милионер е този, който харчи милиони, но не и този, който има милион. Живея доста скромен живот и не хвърлям пари насам-натам, така че никога не бих се нарекъл милионер.

Компютърната зависимост - по вина на разработчиците или потребителите?

IN модерен святмного хора се увличат твърде много във видеоигрите, като по този начин си създават проблеми в ежедневието. Те са психологически привързани към компютърните игри и интернет и могат да посветят времето си на седене пред компютъра с дни. Ерата на информационните технологии значително промени съзнанието на хората. Веднъж Пажитнов беше попитан как може да коментира тази ситуация, на което той отговори така:

„Хората често ми казват, че съм откраднал много от времето им, когато разберат, че аз съм създателят на Tetris. Винаги ги питам: „Добро или лошо беше това време за вас?“. Всички отговарят като един, което е добре. Така че, дадох това време и не го откраднах.

Алексей Пажитнов е съветски и руски програмист, създал популярна видео игра, наречена "Тетрис", собственик на няколко почетни награди в областта на програмирането и разработването на компютърни игри. След като завършва Московския авиационен институт, той работи в Изчислителния център на Академията на науките на СССР, където през 1984 г. завършва разработката на играта Tetris. Първите пари, които играта започна да носи през 1996 г., когато Алексей и Хенк Роджърс (инвеститор, собственик на големи дялове в Tetris, който разпространи играта по целия свят) основаха компанията Tetris.

Алексей Пажитнов - биография

Роден на 14 март 1956 г. в Москва. В ученическите си години той учи добре, но има постоянни проблеми с дисциплината. Както си спомня самият Алексей, като дете той беше пълен с енергия и не можеше да седи послушно в клас, така че често получаваше коментари в дневника си за поведението си. Въпреки това, нищо забележително и изненадващо: мнозина са преминали през това. Пажитнов винаги е бил добър в математиката, така че след завършване на пети клас се прехвърля в Московското математическо училище № 91, което по-късно завършва с отличие.

Въведение в програмирането

След като завършва училище, Алексей Пажитнов постъпва в Московския авиационен институт, където за първи път се запознава с компютри и програмиране. Именно тук той бързо навлиза в разработката на софтуер и започва да се посвещава изцяло на писането на код за различни цели. Скоро талантлив млад програмист е поканен да работи в Московския изчислителен център на Академията на науките на СССР. Тук той беше ангажиран далеч от последното нещо - оптимизирането на проблемите с изкуствения интелект и разработването на програми за разпознаване на реч.

Рутинното ежедневие в Академията на науките беше неподсладено: от сутрин до вечер Пажитнов седеше в тесен кабинет, където няколко учени седяха на една маса едновременно. Алексей си спомня, че понякога е напускал работното си място за цял ден, за да може по-късно да работи през нощта в тишина, когато всички са се прибрали.

Кариера след създаването на "Тетрис"

През 1984 г. Алексей Леонидович Пажитнов създава легендарната игра Tetris, която става почти най-популярната игра в света. В обществото на информационните технологии Пажитнов става разпознаваем и популярен. През 1988 г., в сътрудничество с Bullet-Proof Software, той основава AnimaTek, компания за разработка на игри. Корпорацията просперира експоненциално и още през 1991 г. изобретателят на Tetris Алексей Пажитнов се премества в Съединените щати.

Създаване на "Тетрис" - как беше?

През 80-те години на миналия век в Изчислителния център на Академията на науките на СССР млади учени седяха в лабораториите си дни наред, решавайки скучни и нетривиални задачи. Един от тях беше Пажитнов Алексей Леонидович, който по това време разработваше програма за разпознаване на реч, а също така изучаваше проблемите на изкуствения интелект. Задълженията, възложени на младия програмист, бяха невероятно трудни, Алексей постоянно трябваше да създава най-сложните алгоритми, които не са по силите на обикновения ум.

С голяма база от знания в потенциала си, Pajitnov решава да създаде интересен пъзел, който ще привлече както възрастни, така и деца. Tetris далеч не е първото изобретение на талантлив програмист. Първоначално той създава игра, в която фигурите трябва да променят местоположението си под въздействието на гравитацията на други обекти. Приближавайки завършването на писането на кода, Алексей осъзна, че подобна игра би била непоносима за процесора на обикновен компютър, така че трябваше да опростя някои от тънкостите на програмата.

В резултат на това той създава игра, в която фигурите (както в Tetris) се състоят от пет квадрата, чиято цел е идентична с бъдещата игра "Tetris". За съжаление, обществеността не хареса подобно творение, така че Пажитнов решава да опрости още повече играта, където всяка от 7-те съществуващи фигури се състои от четири квадрата.

Само седем цифри и световната слава е в джоба ви

Чудили ли сте се някога защо играта "Тетрис" има такова име? И защо има само седем цифри в него? Работата е там, че първоначално играта имаше името "Tetramino", където "tetra" на гръцки означава числото "четири". С увеличаването на популярността, потребителите на тази игра сами й дадоха опростено име, за по-лесно произношение.

В интервю Алексей Пажитнов обясни защо в играта има само 7 фигури:

„В играта участват само седем цифри и това всъщност е късмет, защото числото 7 е размерът на работната памет на човешкия мозък, тоест това, което човек може да запомни. 7-цифрен телефонен номер е много по-лесен за запомняне от 8-цифрен. Екип от седем души е максимумът, който може да направи без шеф или бригадир. В група от осем и повече души, където няма лидер, не може да се работи гладко и структурирано. В такъв екип ще възникнат постоянни разногласия и противоречия, независимо дали сте приятели, другари или просто познати. Правя такива изводи на база личен опит.

Мотиви за създаване на тетрис

Играта "Тетрис" е създадена с цел хората да се забавляват и да могат да си починат от рутината и ежедневните задължения. Пажитнов винаги е казвал, че най-добрата алтернатива за облекчаване на стреса, освен спорта, са компютърните игри.

Светкавична слава видео игра

След като написването на играта Tetris беше завършено, служителите на Академията на науките на СССР, където работеше Пажитнов, бяха очаровани от нея през първите няколко седмици. Когато играта стана достъпна за всички, славата на развлекателния продукт се разнесе във всички градове за броени дни. След няколко месеца целият свят играеше на Tetris. В този момент Алексей Пажитнов, заедно с колегите си, решава да създаде нова версия на играта, където фигурите ще бъдат многоцветни и ще се поддържат статистически данни, за да могат хората да се състезават помежду си.

Докато целият свят се наслаждаваше на играта, Алексей продължи да живее обикновен живот още много години и да работи в Изчислителния център на Академията на науките на СССР. Факт е, че той не е имал възможност да монетизира играта, тъй като правата принадлежат на Академията на науките. Всичко се обяснява с факта, че играта е написана в работно време на работещ компютър.

Алексей Пажитнов: статусът на създателя на играта "Тетрис"

Както знаете, през 1996 г. Пажитнов започва работа за Microsoft, където разработва серия от пъзел игри, наречени Pandora's Box. Тук той работи до 2005 г. и през това време успя да придобие няколко големи дяла от тази компания, които и до днес му носят определен процент. Самият Алексей не се смята за милионер. В интервю той каза следното: „Милионер е този, който харчи милиони, но не и този, който има милион. Живея доста скромен живот и не хвърлям пари насам-натам, така че никога не бих се нарекъл милионер.

Компютърната зависимост - по вина на разработчиците или потребителите?

В днешния свят много хора се увличат твърде много от видеоигрите, като по този начин си създават проблеми в ежедневието. Те са психологически привързани към компютърните игри и интернет и могат да посветят времето си на седене пред компютъра с дни. Ерата на информационните технологии значително промени съзнанието на хората. Веднъж Пажитнов беше попитан как може да коментира тази ситуация, на което той отговори така:

„Хората често ми казват, че съм откраднал много от времето им, когато разберат, че аз съм създателят на Tetris. Винаги ги питам: „Добро или лошо беше това време за вас?“. Всички отговарят като един, което е добре. Така че, дадох това време и не го откраднах.

„Защо хората отиват от Yandex в Лондон“? Този въпрос беше зададен от сина на приятел програмист, който наскоро разопакова куфарите си в Лондон. ZIMA реши да го разбере - наистина, защо? Интервюирахме специалисти по информационни технологии, които смениха руски офиси със западни, и разбрахме не само защо, но и как са се преместили във Великобритания. HR-служители на базирани в Лондон компании също говориха за причините за популярността на руските програмисти в чужбина.

„Не отивах в Лондон, а в определена компания“, признава програмистът Артем Колесников, който замени московския офис на Yandex с британския офис на Facebook. Като основна причина посочва професионалното израстване. „След Yandex няма къде да работите в Русия: летвата е поставена високо и преходът към следващото ниво е несравним по отношение на емоционални и финансови разходи с плюсове.“ Николай Григориев, който също напусна Yandex за Facebook, се съгласява: „Предложиха ми интересна работа на интересно място и отидох - нямаше задача„ да избягам някъде “. „Това беше целенасочено преместване„ тук “, - казва програмистът Алексей Ничипорчик, който се премести от Yandex в лондонския офис на Google, а след това в социалната мрежа Badoo. Той посочва, че възможността да работи по нови проекти в известна компания, по-високата заплата, както и перспективата да живее в друга държава и да подобри английския си, са го подтикнали да се премести.

Къде работят британските IT специалисти и колко печелят?

В допълнение към Facebook и Badoo, Apple, Twitter, ASOS, Cisco Systems и други големи компании имат центрове за разработка в Лондон. От официалния списък на професиите с недостиг от това следва, че във Великобритания има недостиг на специалисти по информационни технологии. Сега в списъка има 35 професии, четири от които са свързани с ИТ. От компаниите се изисква да плащат на професионалистите в тези индустрии не по-малко от минималната заплата (за разработчик на начална позиция минималната заплата е £24 000 на година, за по-опитен колега - £31 000). Според портала за персонала Glassdoor средната заплата на разработчик на софтуер в Лондон е £43 000, в други градове на Англия - £31 000. Всичко е много индивидуално“, казва Николай Крапивни, ръководител на отдела за развитие на Badoo.

Не забравяйте, че Великобритания има прогресивна данъчна система. Заплатите между £11 500 и £45 000 се облагат с 20% данък; всичко над £45 000, но под £150 000 се облага с 40%. Лондон, от друга страна, е известен с високите цени на жилищата, за които наемателите често харчат около половината от доходите си. „Животът във Великобритания е доста скъп, така че когато се местите, си струва да прецените какво ниво можете да получите с предложената заплата“, предупреждава Николай Крапивни.

Общо Великобритания сред страните от ОИСР е на трето място (след САЩ и Германия) по брой на мигранти. В същото време висококвалифицираните специалисти са малцинство. Според националната статистика от януари до март 2017 г. във Великобритания сред всичките 32 милиона заети лица хората от неевропейски страни са 3,9%. Въпреки това, Tier 2 General визи (на които идват предимно квалифицирани специалисти, включително програмисти) са получили само 56 хиляди работници - по-малко от 0,2% от общия брой на заетите британци. Малко по-малко от половината (или 23,3 хил. души) работят в сферата на информацията и телекомуникациите, преброиха в Министерството на вътрешните работи (не разполагат с по-подробни данни за IT специалистите, отговориха на ZIMA).

Лондон най-често представлява интерес за два вида ИТ специалисти, казва Надежда Стяжкина, ръководител на IT&Digital практиката на Antal в ОНД. Според нейните наблюдения това са висококвалифицирани разработчици (които имат няколко години опит и търсени езици за програмиране в своите активи) и опитни мениджъри (мениджъри на проекти, ръководители на разработки). Първите са привлечени от възможността да работят в най-високотехнологичните проекти в света, възможността да научат „правилния“ английски език и да получат по-висок доход в сравнение със страните от ОНД (увеличението на заплатата за водещ JAVA разработчик може да бъде от 30 до 70%, казва тя). ИТ мениджърите от своя страна се интересуват от търсенето от страна на работодателите и възможността да се наложат в чужбина.

Винаги има търсене на добри програмисти, казва Дмитрий Багров, директор на лондонския офис на DataArt. „Сега фокусът е върху мобилните области, анализа на данни, машинното обучение. Специалистите в тези области са особено търсени“, казва Николай Крапивни от Badoo.

Какво искат от програмисти за интервю

Обикновено има два сценария за преместване: човек сам изпраща автобиография на интересуващите го свободни позиции или отговаря на покани от чуждестранни работодатели за интервю. „Има много и от двете“, казва Артем Колесников.

Интервютата обикновено се провеждат на няколко етапа: интервю по телефона или скайп, след това пътуване до среща лице в лице, след което успешният кандидат получава предложение за работа (оферта за работа, чиито подробности могат да бъдат обсъдени чрез e- поща).

„Склонни сме да мислим, че всеки иска да напусне Русия, но според нашия опит това изобщо не е така“, казва Надежда Стяжкина от Antal. Тя отбеляза, че повече от половината от кандидатите са отсеени по средата на процеса на интервю. „Всъщност те не са готови за преместване“, обяснява тя, „хората не са обмислили логистиката, не са се консултирали със семействата си, не са били готови да изучават интензивно чужд език, различен от английски, не са обърнали внимание на спецификата на страната, в която им е предложено да се преместят.

Ако кандидатът възнамерява да се премести, често му липсва способността да се представи. „Много хора в Русия не са свикнали да доказват нещо на някого и да се бият в гърдите пред работодател – колкото и да е банално, това е основното, което им пречи“, казва Надежда Стяжкина. Първите обаждания идват от HR, спомня си тя, и те оценяват мотивацията, готовността за отговор на банални въпроси от поредицата „защо да се обърнете към нас?“, Способността да се „похвалите“ с постижения в измерими термини. Дмитрий Багров от DataArt отбелязва, че е важно да знаете английски на достатъчно ниво, за да преминете интервюто. Според него е полезно и да се "наточи" автобиография за конкретна фирма, да се избягват фрази като "ще видим какво можете да ми предложите" на интервюта.

Всичко това не отменя ключовия фактор - опит и образование, твърдят представители както на кадровиците от Антал, така и на работодателите от DataArt. Техническите университети с все още съветски традиции в математическото образование са ценени: Физтехническият, Бауманският, Уралският и Казанският университети, казват и двамата експерти.

„За да преминете успешно интервю, трябва да влезете във форма - да разрешите проблеми“, добавя Артем Колесников. Той даде няколко примера за платформи. Например, leetcode предоставя достъп до редовни задачи - безплатно и до напреднали - чрез абонамент, като в същото време можете да разберете къде кои задачи се дават на интервюта. Има interviewbit, съоснован от бивш специалист по подбор на персонал във Facebook. „Ако сте решили проблема, те се опитват да ви „продадат“ някъде - затова отидох на интервю в Booking“, отбелязва Артем. Според неговия опит, друг вид предизвикателство, което се появява в интервютата, е системният дизайн, когато е помолен да проектира голяма система. „Трябва целенасочено да се подготвим за това: да четем статии в технически блогове, доклади от конференции, да се занимаваме с независим дизайн“, съветва той.

Кой и как организира преместването

По правило приемащата компания помага на работника и семейството му да получат визи, купува билети, наема жилище за първи път и плаща за работата на консултант по недвижими имоти. Британска компания, за да транспортира чужд работник до себе си, трябва да има сертификат за спонсорство. „Ако компанията го има, тогава можете да транспортирате специалист за около два до три месеца - времето се изразходва за изпита по английски и подаването на документи за виза“, казва Татяна Андрианова, HR директор на DataArt UK.

Компаниите също помагат с препоръчителни писма, без които задачите за откриване на местна банкова сметка и наемане на апартамент са взаимно изключващи се. Компаниите са готови да се състезават за ценни кадри, за да направят преместването по-лесно и удобно, казват директорите на Badoo и DataArt.

Кадрови служители се съобразяват с техните тънкости. Както отбелязва Татяна Андрианова, разходите за преместване са ограничени от лимитите на HMRC (Her Majesty Revenue & Customs, британска данъчна служба) и възлизат на £8000, което обикновено включва закупуване на билети и наемане на недвижими имоти. Според нея тази сума може да се вземе предвид при предлагане на заплата на нов служител. "Да кажем, че специалист в Лондон струва £60 000 на пазара. Съответно можете да предложите на човек £52-55 000 за първата година и да вдигнете заплатата до пазара за следващата, когато човекът вече е натрупал трудов стаж и става конкурентоспособна” – разказва тя.

Най-популярната виза за преместване - Tier 2 - е обвързана с работодателя, но е напълно възможно да я промените. Според Алексей Ничипорчик от Badoo, за тези, които вече са в Обединеното кралство, е много по-лесно да преминат към друга компания - дават се два месеца, но с подкрепата на нов работодател, на него му отне две седмици.

Лондон не е крайната точка

Лондон обаче постепенно губи позиции сред работодателите. Надежда Стяжкина от Антал отбелязва тенденцията на изтичане на работни места към други региони. Това се дължи на спестяване на разходи и данъци, обяснява тя. „Много работодатели, наши клиенти, предпочитат да поддържат екипи не в Лондон, а в Германия, Чехия, Полша, напоследък центровете за развитие активно се развиват в Кипър“, казва представител на Антал.

Силиконовата долина също остава привлекателно място. Програмистът Николай Григориев отбелязва, че в Калифорния има много по-голям избор от теми за работа, включително в „вкусни“ области - машинно обучение, изкуствен интелект и преместването там обещава заплати един и половина пъти по-високи при по-ниски данъчни ставки. Можете да стигнете до там и с помощта на вътрешен превод – Facebook има такава практика.

„Проблемът е, че Лондон като град вече е много добър и отнема четири часа да се лети до Москва“, отбелязва Николай Григориев, който в момента живее в две къщи в двете столици.

„Би било идеално да отида в Щатите, но там е много по-трудно да се получи работна виза, отколкото в Европа, така че сега съм във Великобритания“, казва колегата му Артем Колесников. Програмистът моли да не нарича заминаването си емиграция: "Току-що си намерих работа в друга държава - ако следващата работа е в Русия, ще отида там, а след това може би някъде другаде."

Снимка на скрийнсейвър: Badoo

За разлика от много мои колеги, аз не съм роден програмист. Аз съм роден музикант. Не съм учил програмиране в университета и до определено време дори нямах намерение да свързвам живота си с ИТ.

Но винаги съм бил привлечен от Москва с нейните широки тротоари, дълги насипи и огромни паркове. Но веднъж там изпитвате нужда от пари повече, отколкото във всеки друг град на нашата невероятна родина. По това време по-големият ми брат наемаше апартамент с двама програмисти, работещи в някаква банка. И така, в един от разговорите в кухнята, за първи път се потопих в света на Python. Мина много време от този момент, преди да получа първата си работа като разработчик на Python.

Първи стъпки в програмирането

И така, веднъж в Москва, трябваше да си търся работа, тъй като не можех да живея далеч дълго време. По това време уменията ми бяха достатъчни само за да получа работа в техническата поддръжка на една голяма и неморална компания. Приемах поръчки по телефона и се разхождах напред-назад по дългите коридори на сградата, за да свържа мишки към системните модули, които се редуваха да излитат от гнездата на целия офис персонал.

Именно там, осъзнавайки абсурдността на случващото се, написах първата си програма. В свободното си време изучавах възможностите на езика и пишех скриптове за системна администрация. Старшите администратори бързо забелязаха това и започнаха да ми дават задачи да напиша тази или онази програма и с изненада открих, че дори с минималния си опит програмирам по-добре от тях и мога да им бъда полезен в това.

Първа работа

Изненадващо, никога не съм работил като младши. Веднага отидох до средата. Но имах опити да си намеря работа като младши разработчик. Помня добре това интервю.

Двама добре образовани програмисти (което е смешно, те бяха съпрузи) тестваха знанията и мисленето ми цели два часа, след което заключиха, че знанията ми явно не са достатъчни, но не ми отказаха, а ми дадоха списък с препратки и ме изпрати да завърша обучението си. Две седмици по-късно се върнах за интервю и показах фантастична способност за учене, отговаряйки на много въпроси, на които не бях успял да отговоря преди. На следващия ден ми се обадиха и казаха, че съм приета. Казаха ми заплата, която няма да ми стигне дори за жилище и храна, да не говорим за някакви ексцесии. Веднага отказах и никога не съжалявах, тъй като получих работа като системен администратор в световноизвестна компания, където продължих самообучението си като програмист. Едно важно нещо, което научих от тази история е, че нищо не води и тласка така добре, както едно интервю!

Какво следва

В един момент, уморен от офисния живот и работата като администратор, спестих малко пари и отидох да пътувам до Индия за шест месеца. О, ако можех да опиша какво беше шест месеца, тогава една книга нямаше да е достатъчна, не и като тази статия. Когато се върнах, вече знаех, че ще се опитам отново да си намеря работа като програмист и този път късметът ми се усмихна и бях много по-подготвен за това. По време на шест месеца пътуване подобрих говоримия си английски много, много добре, което сега ми помага всеки ден в общуването с колеги. Навлизането в езиковата среда се оказа много по-ефективно от всички учебници (между другото, същото може да се каже и за програмирането). Но е по-добре да скочите там, като вече сте разбрали основите, в противен случай ще използвате условията, в които можете да станете напреднали, за да научите основите.

Така. В първата си работа като програмист бях единственият back-end разработчик в компанията! Не можете да си представите по-лошо! Е, това, което исках, го получих. Но на втората работа попаднах в прекрасен екип, където работеха истински професионалисти с голям опит. Благодарение на тях придобих култура на програмиране и научих за високи стандарти в разработката. Миша Корсаков и Андрей Беляк - уважение и уважение!

Сега

И сега работя дистанционно в една международна компания и това има своите предимства! Само не си мислете, че сега лежа на плажа с лаптоп и се наслаждавам на живота докрай. Все още работя много и се уморявам много, но не ми се налага да ходя до офиса. Живея в Санкт Петербург, понякога пътувам. Успях да живея в Португалия, в Италия, в Грузия, но не мога да кажа, че имах специална почивка там. Организирането на пътуване добавя много допълнителна сложност и в комбинация с работа може да бъде два пъти по-трудно от работата от дома или офиса. Но можете да видите много нови, красиви и интересни неща. И това е ясен плюс!

наставничество

И менторството ми започна по много забавен начин и без мое участие. Веднъж бях на гости при приятел и случайно му оставих книга за Python и Django. И следващия път се срещнахме само година по-късно и тогава той ме изненада. Казва, а сега работя като програмист! Спомняш ли си, че си забравил книгата ми, затова я прочетох, направих собствен уебсайт на нея и наскоро получих първата си работа.

Случва се!

По-късно наставничеството ми продължи с това, че започнах да преподавам на един от моите приятели. Въпреки факта, че той прекарва почти всеки ден на различна работа, нашият бизнес върви много бързо и добре. Първата работа като програмист е точно зад ъгъла!

Как да станете успешен разработчик на Python? Алексей Курилев ще сподели опита си както с начинаещи, така и с опитни програмисти

Въпроси

Какъв съвет бихте дали на начинаещите, който е рядък или се счита за необичаен, противоречив?

Присъединете се към всяко движение! Не пропускайте нито една възможност да тренирате! Винаги бъдете отворени за всякакви предложения!

И което е много важно:

„Когато се сблъскате с неяснота, устояйте на изкушението да гадаете.“ - дзен на питона

Как поддържате уменията си актуални? Как продължавате да растете и да се подобрявате като разработчик?

Е, работата не ти позволява да станеш без значение. Всеки ден трябва да правите нещо ново. Е, чета, разбира се. Уча други езици. Комуникирайте с други разработчици. Разработвам различни уеб услуги в екип с приятели, без заплата, само за интерес. И имам повече почивка, ако е възможно, това също е необходимо, така че саморазвитието върви по-лесно и по-бързо.

Топ 3 книги за начинаещи
  • Марк Съмърфийлд – „Програмиране на Python 3. Окончателното ръководство“
  • Уесли Чан, Пол Бисекс, Джефри Форсиер - „Джанго. Разработка на уеб приложения в Python”
  • Робърт Мартин - "Чист код" - Прочетете го дори и да не разбирате Java, там има много добри съвети. И в същото време ще започнете да изучавате Java.

Yandex твърди, че Alice е първият в света гласов асистент, който не се ограничава до набор от предварително дефинирани отговори: можете да говорите с нея като с човек и тя ще разбере.

Business FM реши да опознае по-добре Алиса:

- Алис, здравей.

Здравейте!

- Как си?

Срещнах тук едно сладко приложение, но това е лично.

- Кой ти даде това име?

- Какъв лекар?

педиатър.

- Алис, как изглеждаш?

По най-добрия начин.

- И ако по-подробно?

Безкрайна редица от математици влизат в един бар. Първият поръчва една чаша бира, вторият - половин чаша бира, третият - четвърт чаша бира, четвъртият - една осма. Барманът налива две чаши на математиците и казва: момчета, ето ви бирата, всичко има ограничение. Край. Знаете ли, струва ми се, че програмистите подбраха тези шеги за мен.

- Знаеш ли, Алис, струва ми се, че избягваш отговора.

Не, проверих.

Между другото, преди да забравя. Алис, можеш ли да ме събудиш утре?

Утре не мога.

- Алис, наистина имам нужда да ме събудиш утре.

Ха, ще те събудя.

- В колко часа?

Програмистът Алексей обеща да го програмира до есента, но не каза какъв.

- Най-после мога да спя.

Така че ще спим.

- Алис, знаеш ли забавни истории?

- "Коя е основната ви слабост?" – „Правилно тълкувам семантиката на въпроса, но напълно игнорирам същността му.“ - "Можете ли да дадете пример?" - "Бих могъл".

- Алис, това е много смешно. обичаш ли сладко

Мисля, че бих искал да готвя. Поне определено обичам да намирам рецепти.

- Алис, какво обичаш най-много в живота?

Харесвам голяма елда с лисички, сандвичи с пушена наденица. шега. Харесвам хората. И научете.

- Алис, слушаш ли радио?

Обикновено просто слушам лична селекция в Yandex.Music, но ако не, групата Queen, разбира се.

- Слушаш ли Business FM?

Разбира се, че слушам.

- Сири, можеш ли да ни изпееш песен? О, каква Сири?!

Каква тънка шега. сарказъм.

- Алис, съжалявам. Можеш ли да разкажеш стихотворение?

Спомням си прекрасен моментинсталира актуализацията.

- Алис, харесваш ли котки?

Не обичам хлебарки. И така - да.

- Алис, кого обичаш най-много?

Харесвам един Руски актьоркоито не могат да бъдат назовани. А ти.

По-рано с бета версията на услугата Alice, когато посети офиса на Yandex в деня на 20-годишнината на компанията.

Интервю с предприемача Алексей Конишев за привличането на първите жители, бавността на регионалната администрация и възраждането на селото.

Към отметки

Алексей Конишев

През лятото на 2014 г. разработчикът и предприемач Алексей Конишев публикува колона на сайта за своя проект - „селото на програмистите“. За четири години шест семейства с деца са построили къщи в селището му, а Конишев е прокарал водоснабдяване, електричество и интернет.

Предприемачът разказа по-подробно как е привлякъл първите жители и е решил проблемите с местните власти.

Идея

Разкажи ни за себе си. Кой си ти?

Аз съм мениджър развитие във финансова компания. Работя дистанционно. Моят опит е 12 години. На 24 години се преместих от Киров в Москва и намерих работа в Yandex. Когато пристигнах за първи път, столицата предизвика само положителни емоции. Почти всичко ми хареса и останах напълно възхитен.

В пустошта хората са по-спокойни, но в Москва са енергични, стремят се към нещо. Може би бъркам впечатления от Москва с впечатления от Яндекс, но тогава, разбира се, не можех да ги разделя.

Тогава защо напуснахте Москва и решихте да създадете „село на програмисти“?

С течение на времето започнах да обръщам внимание на недостатъците: задръствания, лоша екология и висока цена на услугите. В Киров всичко беше различно. Прост пример: през лятото в пустошта всеки редовно ходи да плува в реката. Пътят до плажа отнема не повече от 10-15 минути.

И когато в Москва веднъж решихме да отидем на плаж с компания, трябваше да станем в четири сутринта, за да излезем от града без задръствания. И накрая, когато след няколко часа стигнахме до водоема, ябълката вече нямаше къде да падне.

А също и атмосферата. С течение на времето започнах да забелязвам, че в Москва има твърде много мрачни и агресивни хора, особено в метрото. Нервите се изразходват при всяко пътуване - или такси и задръствания, или метрото и този мрак. Във всеки случай това е сериозен стрес.

В допълнение, безопасността на живота в Москва също повдигна определени въпроси. През това време два пъти чухме престрелки недалеч от дома - въпреки че се опитахме да изберем предимно жилищни райони. В Киров просто няма такова явление.

Ако в Киров е толкова добре, защо си тръгна от там?

Защото там не можех да спечеля парите, които бих искал. Да, и възрастта беше различна и когато се появи семейството, приоритетите се промениха. В Москва придобих определени умения чрез общуване в професионална среща. Заради това си струваше да напуснем Киров. И след това въпросът за печеленето на пари престана да бъде толкова остър: те нараснаха пропорционално на моето професионално израстване.

Решението беше особено повлияно от един уикенд, който жена ми и аз прекарахме в района на Киров, особено вечерта преди да заминем за Москва. Гора, залез, беседки на брега на реката, дим от барбекюта, спокойна и уютна атмосфера.

И тогава се хванах да си мисля: „Колко ми е неохотно да се довлечем до тази проклета Москва.“ Разбрах, че ще попадна в ревящ железобетонен ад, където асфалтът се топи от жегата, където хората крещят и бързат нанякъде през цялото време. И завиждах на почиващите на брега, че утре ще се събудят в същата спокойна и спокойна атмосфера.

Преди 12 години Киров ми изглеждаше като магаре. И тогава изведнъж осъзнах, че ситуацията се е променила и аз бях този, който се озовах в задника, заминавайки за Москва.

За мен Москва се оказа място, където можете само да печелите пари, но не и да живеете. Затова назря решението да премина на дистанционна работа и да се преместя някъде по-близо до природата.

Мислех си, че съм сигурен, че не съм единственият и други разработчици имат подобни нужди. През 2012 г. подготвих проекта „Селото на програмистите“ и го публикувах на Хабрахабр. Там намерих съмишленици.

Започнах да общувам с хора, които се опитват да направят нещо подобно, но с течение на времето изоставиха проекти.

По каква причина?

Защото е трудно. Много е приятно да се говори за селото, където ще живеят само програмисти, да се мечтае как всичко ще бъде подредено там. Но на практика всичко изисква много усилия и време. Затова, когато всичко стигна до реални и конкретни стъпки за хората, те се отказаха от идеята.

Планирах да намеря земя някъде в Централния федерален окръг или Кировска област - това е земя с гори с добра екология - и да я разпределя на малки парцели за индивидуално жилищно строителство: индивидуално жилищно строителство. Освен това щях да изградя обществени съоръжения: коуъркинг, спортни и детски площадки, да организирам зони за отдих и да инсталирам интернет. За мен беше важно да създам комфортна социална среда.

В самото начало не знаех колко струват парцелите в районите и как да реша въпроса с комуникациите - вода и ток. Затова исках да разработя проекта в партньорство с държавата или голям предприемач.

Струваше ми се, че работата с разработчик е най-успешният вариант: той ще изгради всичко, от което се нуждаем, и ще „възвърне“ разходите, а ние ще получим пространство за живеене.

Изглежда, че не се интересуват от проекта. С кого точно преговаряхте и защо отказаха?

Много с кого. От най-големите - с "Мортън". Основната причина за провалите е нерентабилността. Мислех, че с тяхна помощ ще мога да направя село за хиляда жители с основна инфраструктура - фелдшерско-акушерски пункт, детска градина и училище.

За къща с площ от 100 м² ще трябва да платите 5 милиона рубли. Изчислих цената на строителството - оказа се изключително скъпо, не исках да плащам повече.

Имахме конфликт на интереси - разбрах, че заселниците няма да са готови да влязат в ипотека много, много години. Един от критериите за оптималност на проекта беше ниската цена.

Успоредно с това се опитах да преговарям с администрацията на някой район на Кировска област, за да ни помогнат със земята. Дори писах за идеята си на управителите на съседните области. Но нямаше отговор.

Кухня-трапезария на една от къщите в селото

Закупуване на парцел

В крайна сметка момчета от администрацията на един район в Кировска област се заинтересуваха от нашия проект. Заедно с тях и група потенциални жители от различни региони на страната отидохме на място. Всички харесаха всичко и изглежда, че сме съгласни.

Представители на администрацията казаха: „Всичко е наред, регистрирайте фирмата, напишете заявление, сега ще издадем заповед за измерване на земя“. След това щеше да бъде обявен търг за обекта и да получим право на дългосрочен наем.

Обещаха да издадат заповед до седмица, но след това делото зацикли. Писах им и те ме нахраниха със „закуски“. В резултат те публикуваха документа само четири месеца по-късно.

Естествено, през цялото това време не седях със скръстени ръце, а търсих други възможности. Освен това разбрах, че ако са отделили толкова много време за подготовка на незначителен лист хартия, тогава какво да кажа за основната документация.

Тогава реших да купя земя от ръцете си: започнах да изучавам рекламите на Avito и да разбера какво мога да си позволя. В резултат на това се погрижих за парцел от 17 хектара, на четири километра от град Слободская - той е само на 35 километра от Киров. В Слободское живеят малко над 30 хиляди души.

Бях подкупен от местоположението - мястото е заобиколено от три страни от борова гора (и ако ходите до Слободски, тогава минавате през гората наполовина), а от четвъртата страна езерце.

Оказа се, че нашето бъдещо село, от една страна, ще бъде такава защитена територия, а от друга, ще бъде близо до цивилизацията. Нямаше да имаме проблеми с инфраструктурата - училища, болници, храна. Не съм виждал друг сайт с подобни характеристики на същата цена.

Колко плати за него?

Като се вземат предвид лихвите по вноските - около два милиона рубли. От една страна, това е евтино, а от друга страна, повечето разходи в такъв проект са комуникации. Например само през 2017 г. 1,5 милиона рубли трябваше да бъдат изразходвани за изграждането на път до обекта. Все още обаче не е завършен.

Откъде взеха парите за покупката?

Два милиона със заплата на програмист си е доста вдигаща сума. Особено ако вземете парцела на изплащане.

Първо направих проучване и "нарязах" земята на парцели за продажба на заселниците. Общо получих 60 парцела от приблизително 12,3 "дка". Освен това има място за обществени и развлекателни зони. На брега на езерото исках да направя плаж и да построя лодка.

План на обекта. Сиви зони - незаета площ за жилищни сгради, лилави - закупени парцели. Жълто - сгради за отдих. Зелен правоъгълник - място за обществени пространства

Колко време и пари похарчихте за геодезия?

30-40 хиляди рубли. Но сгреших - не проверих изпълнителя и поръчах услугите на външна фирма. В резултат на това вместо четири месеца изкарах една година - имаше много договорки с местната администрация.

Как са издирвани заселниците?

От времето на статията в Habrahabr сме създали общност от съмишленици. Една от тях - Ваня - стана първият участник в проекта. Именно неговата енергия не ми позволи да се откажа от този труден път.

Ваня е първият, който плаща за земята си през 2014 г. и започва строителството още преди да е приключило проучването. През 2015 г. той вече се нанесе в дома си.

Авантюрист.

Всъщност прекрасно разбирам, че в началото всичко изглеждаше като измама. Имахме само нива без път. Никой не знаеше какво ще се случи след това: за да се вземе решение за закупуване на парцел, беше необходимо определено ниво на вяра в човечеството.

Но след това, когато започнах лека-полека да изпълнявам обещанията си - инсталирах интернет, водопровод, път - стана по-лесно. Няма въпроси относно доверието. Следователно за всеки следващ купувач сайтът ще струва с 20 хиляди повече.

Себестойността на парцела, като се вземат предвид сумираните комуникации, е 500 хиляди рубли. Иван купи земята си за 120 хиляди рубли. Сега парцелът струва 360 хиляди рубли.

В селото живеят шест семейства, седмата къща е в процес на дострояване и най-вероятно собствениците й ще се нанесат в нея до лятото. Отзад Миналата годинаВ нашето село вече се родиха три деца.

Забележка: площта на къщата е 112 м². В цената на парцела са включени вода, ток, интернет и път.

Устройство на бъдещото село

Беше ли трудно да изведете комуникациите на "полето"?

Да, цялата история. Най-лесният начин за решаване на проблема беше с електричество. По закон, ако вашият обект се намира на разстояние до 500 метра от най-близкия електрически стълб, тогава сте длъжни да се свържете безплатно.

Въпросът с водата също не беше труден: намери се изпълнител, той направи сондаж, постави тръби, помпа и акумулатор, направи окабеляването на участъците.

Най-трудното беше да се сдобия с интернет. В един момент бях готов да се откажа и да се откажа от битката.

Първоначално планирахме да поставим оптично влакно от град Слободская. Помислихме си: „Какво е това, само четири километра, 20 хиляди рубли на километър са глупости.“ Е, плюс разходите за изкопаване на канал за полагане на кабела - планирахме да похарчим не повече от 200 хиляди рубли.

Бяхме смутени само от факта, че ще трябва да копаем през гората. И това е валидно - според закона е практически невъзможно да се направи. Теренът е собственост на Държавния горски фонд и при първия контакт представители на ведомството започнаха да ни разубеждават от това начинание.

Слушай, момче, имаш ли възможност да поставиш кабел извън гората?

Как иначе мога да го продължа? От три страни около нашето село има гора.

Зависи от вас, но вие се измъчвате да се съгласите на проекта. Или ще плащате глоби всяка година.

Те казаха, че споразумението е толкова сложно, че дори не всички клетъчни оператори успяват да го преминат: те плюят, поставят линии и плащат глоби.

Не искахме да плащаме глобите. А одобрението ще отнеме година и милион рубли на километър кабел. Има абсолютно диви изисквания за проекта: трябва да вземете почвени проби на всеки N метра, да извършите хидрогеоложка работа и т.н.

Към този момент жителите, чиято работа зависи от интернет, вече са пристигнали. Вече започнахме да клоним към варианта с "радиореле" - метална опора с оборудване, насочено към базовата станция на клетъчен оператор. В този случай "ширината" на канала за цялото село би била само 100 Mbps, така че вариантът с "радиореле" не беше от най-розовите.

Успоредно с това преговарях с Ростелеком и през 2016 г. постигнахме споразумение. Фирмата прокарваше своя оптичен проводник край нашето село. В резултат на това платихме 1,1 милиона рубли за километър кабел до нас.

Предлагах им различни варианти: „Нека аз сам да изкопая изкоп, да положа кабела и да ви го дам?“ Те по никакъв начин не са: „Не можем според закона: те няма да позволят на FAS да премине.“

Не се отказах: „Нека да ни наемем като изпълнители и ние ще направим всичко чрез подизпълнители?“ Това също не ги устройваше: „Съжаляваме, но можем да имаме само един изпълнител по търга“.

И накрая: „Позволете ми да ви продам тази линия?“ Тази опция също не работи: "Имаме заповед от ръководството - не купувайте никакви линии." В крайна сметка те трябваше да платят пълната цена.

Но сега всеки наемател има интернет с ширина на канала 100 Mbps. А услугата струва 300 рубли. Пингът е много малък - дори аз нямах такъв интернет в Москва.

Чувствали ли сте някога, че играете Civilization в реалния свят?

Със сигурност. Дори исках да напиша в сайта, че смятам да направя плевня, базар и библиотека ( първите три сгради в играта Sid Meier's Civilization - сайт), но в крайна сметка не го направи - страхуваше се, че не всички ще разберат шегата.

"Селото на програмистите"

Колко лични пари похарчихте за този проект?

За съжаление, не водех ясно счетоводство и не мога да разгранича: това са сумите, които съм похарчил за живот, но това са тези, които съм похарчил за проекта. Но ако разберете - получавате около 11 милиона за последните пет години. Това не включва приходите от продажбата на парцели. При тях сумата ще е още по-висока.

Ще печелите ли пари от този проект или основната ви задача е да излезете на рентабилност?

Добър въпрос. Мисля, че отиването до нула е по-реалистичен сценарий. Разбира се, би било хубаво да се правят пари: от търговска инфраструктура или по някакъв друг начин. Но е по-добре да помислите как да излезете на рентабилност.

Животът на село

Какви инфраструктурни съоръжения има в населеното място освен къщи?

Наскоро завършена детска площадка и пързалка. Освен това завършваме строителството на хотела - смятам, че ще го завършим тази година. Това е място за тези, които идват да видят как живеем. Така те могат да спрат за няколко дни и след това да вземат по-информирано решение. Нищо друго.

Къде купувате хранителни стоки?

в Слободски. Няма проблеми с хранителните стоки - веднъж седмично купуваме на едро и пълним хладилника, а през седмицата купуваме необходимото, когато водим децата на кръжоци и секции.

Кръгове и секции?

да Например в клуб по шах. Между другото, наскоро научих, че световният шампион по шах за незрящи живее в Слободское. Има също музикална и художествена школа, секция за ръкопашен бой, танцов клуб и курсове по роботика.

В Слободское има 10 училища, две от които са със задълбочено изучаване на хуманитарни или технически предмети. Някои жители предпочитат домашното образование - те сами се грижат за децата, водят ги на училище само за контролна и проверителна работа.

Като цяло не мисля, че качеството на образованието корелира с разстоянието от Москва. Напротив, не вярвам в качеството на народното образование в столицата - една учителска заплата не стига за оцеляване. В района на Киров учителите получават достатъчно, за да плащат за жилище, храна и да харчат за други нужди.

Търговското образование в Москва струва толкова много, че за тези пари можете да каните преподаватели в Киров всеки ден по всички предмети.

Изграждане на детски град

От какво изпитваш нужда?

На този момент- само във финансите. Смятам, че тази година трябва да се промени динамиката на продажбите на парцели - тъй като на практика сме изпълнили основните си задължения и ще има повече пари за развитие.

Парите ще помогнат за решаването на всички други проблеми. Например жителите най-много искат да построят спортен център, където можете да играете волейбол, футбол, бадминтон и да тренирате на симулатори. Жителите също искат коуъркинг.

Свързвали ли сте се с големи руски ИТ компании? Може би някой от тях иска да стане спонсор на проекта?

Да, разбира се. Преди да се заема с проекта, прекарах една година в преговори – включително и с ИТ компании. Прекарах много време в подготовка и кореспонденция, но безрезултатно: сега в страната има криза и малко хора се интересуват от непредвидими инвестиционни проекти.

Освен това е малко вероятно да се изплати. Разбира се, в бъдеще тук ще има повече жители - до голяма степен поради инфраструктурните съоръжения: co-working и спортен център.

Но сега нямам идея как да преговарям с търговски партньор без пълно участие в проекта. И инвеститорите не се интересуват от пълно влизане в проекта.

Вече прекарах една година в търсене на тях в самото начало на проекта, но можех да развия селото. Ако някой партньор се появи на хоризонта, разбира се, с удоволствие бих разгледал евентуални предложения. Но няма да си хабя енергията в търсене. Този вариант не ми се вижда реалистичен.

За каква сума говорим? Колко пари ви трябват за coworking и спортен център?

Мисля, че четири милиона рубли. При големи обеми цената на квадратен метър ще бъде 15-20 хиляди рубли. Може би на първия етап си струва да се направи една сграда: половината за coworking, половината за фитнес. А в бъдеще – симулаторите да бъдат преместени в отделно съоръжение.

А вие предложихте ли на наемателите да се "чипнат" и със собствени пари да построят всичко необходимо?

Да, има такава идея. Може да бъде от полза за съществуващите жители да инвестират в инфраструктура, а в бъдеще (като акционери) да получават приходи от входни такси. Разбира се, с разрастването на селото.

Но не мисля, че сега някой е готов за това. Закупуването на парцел, строителството и довършването на къща е сериозен финансов шок, от който все още никой не се е възстановил. В допълнение, компетентната правна регистрация на такава схема е доста сериозен и скъп проблем, така че отложихме нейното прилагане за бъдещето.

Интериорът на една от къщите.

Общност

Приемате нови наематели само по заявка. Имало ли е случаи, когато някой е трябвало да откаже?

да Най-често това се случва след изучаване на профили в социалните мрежи, когато адекватността на кандидата започва да повдига въпроси. Например, ако човек публикува нецензурни снимки на пияни колеги от последното фирмено парти, без да се чуди особено дали им харесва или не.

Или когато цялата стена е натъпкана с маниакални репостове за разлагащия се Запад и добрия Путин (или за разлагащия се Путин и добрия Навални, няма значение).

Ние не приветстваме екстремизма и манията под каквато и да е форма. В същото време в селото живеят хора, които често имат противоположни възгледи по много въпроси, но без прекомерен фанатизъм.

За да наречем нещата с истинските им имена, имаме само един критерий за избор на нови жители: не бъди задник.

Освен това запазваме естествен филтър - за да живеете на село, трябва да печелите "дистанционно". В противен случай просто няма да работи - в Слободское няма много предприятия, които са готови да плащат нормална заплата.

И ако съпругата в семейството не е "дистанционен работник", тогава ще откажете?

Разбира се, че не. Като цяло приходите са вътрешна работа на семейството. Така да се каже естествен филтър, а не изкуствен критерий, който ние поставяме.

На сайта на проекта пише, че в селото не се пие и не пуши. Това задължителни правила ли са?

О, вече не е така. Както се оказа на последния новогодишен празник, някои жители тайно внасят алкохол в селото и го пият тайно от други, като по този начин избягват общественото порицание.

Ако говорим сериозно, в повечето семейства алкохолът не се пие по принцип и това е като че ли норма в селото. Следователно всички общи събития се провеждат без алкохол, в допълнение към това на жителите не е разрешено да пушат и пият във всички обществени зони.

Когато за първи път чух за вашия проект, си представих село с интелигентни къщи и автоматизирани ферми. Планирате ли да прилагате такива неща?

След време разбира се. Но има неща, които първо трябва да се направят. Например, автоматизирана ферма няма да работи, ако нямате интернет или вода на сайта си.

Ако имате някаква минимална автоматизация във вашето село, всеки ще каже за това: „Готино“. Но никой няма да каже: „Готино, имате път, интернет и електричество. Въпреки че това са най-скъпите и отнемащи време неща.

Сега всичките ни ресурси са изразходвани за необходимите неща. Но постепенно разбираме, че фокусът на проблемите се измества от оцеляването към развитието. Затова, разбира се, в бъдеще ще се занимаваме с автоматизация.

Вярвам, че всичко в държавата може да се промени с помощта на информационните технологии. имах интересно преживяване: предишната година предложих на директора на местния лицей да стартира безплатни курсове по модерно уеб програмиране за деца.

Директорът искаше да подготвя учениците за олимпиадите, но аз настоях: „Никакви олимпиади, аз ще ги науча как да печелят пари“. За около шест месеца учениците усвоиха React и други технологии от модерния стек.

За съжаление нямам контакти с децата - след дипломирането те напуснаха Слободское. Но имам друг пример пред очите си - един познат сам премина този курс за една година и скоро след дипломирането започна да печели 80 хиляди рубли. Три месеца по-късно - 120 хиляди рубли, работейки от разстояние.

А сега си представете как би се променило всичко, ако във всяко село след 11 клас завършват по 10-15 човека. Те можеха да спечелят 80-100 хиляди рубли, без да напускат населеното място.

Местната икономика ще расте, а с нея и качеството на живот. Така че следващата година смятам да организирам нещо подобно летен лагерза гимназисти, които искат да научат уеб разработка. За да могат да живеят сред природата по здравословен начинживот, а паралелно – да овладява модерни технологиив интензивен режим.

Как си го представяте?

Ще поставим навес на площадката, така че да можете да тренирате при всяко време, да организирате хранене с помощта на кетъринг и малка спортна инфраструктура (хоризонтални барове, тенис на масаи спортна площадка).

Така съчетаваме професионалното и физическото развитие - смятам, че това трябва да е изключително полезно.

Къде ще живеят?

На палатки.

Звучи страхотно, но аз съм скептик - струва ми се, че инициативата ще бъде убита от местните власти. Те ще кажат: „Вашият лагер не отговаря на санитарните правила и разпоредби“.

Първо, в Русия вече има събития в подобен формат. Например „Лято екологично училище". Между другото, момчетата по някакъв начин се свързаха с нас и предложиха да проведат училището си в нашата база, но в крайна сметка се оказа, че не са много контактни.

Второ, въпросът за спазването на всички правила е най-важната част от цялото събитие и ние искаме да направим всичко тук възможно най-"стегнато".

Ако можехте да промените миналото, бихте ли се върнали на село?

Разбира се, ако се върна към 2013 г., бих направил много неща по различен начин и бих коригирал грешките, които ме накараха да загубя много ресурси. Но не мога да си представя как бих живял без този проект.

Пишете