Επίσημα στατιστικά του Ktts world of tanks

Οι απαντήσεις των προγραμματιστών στις περισσότερες ερωτήσεις των παικτών.

Αυτό είναι ενδιαφέρον:

— «Για κάθε σετ «όπλο + βλήμα» υπάρχει ένας πίνακας διείσδυσης θωράκισης έως 100 μέτρα και στα 500 μέτρα, και ενδιάμεσες τιμέςκαι οι τιμές πέραν των 500m υπολογίζονται σύμφωνα με τον γραμμικό νόμο.»
- «Από ποια δεξαμενή θα προέλθει ο δεύτερος κλάδος του σοβιετικού σταθμού πυροβολικού;» - «Αποφασίζουμε προς το παρόν. Εκεί έχουν προκύψει διάφορα προβλήματα ισορροπίας».
— Σχετικά με τη βελτιωμένη βελτιστοποίηση στο 0.8.7 - "Βασικά, προστέθηκαν πρόσθετα φίλτρα επεξεργασίας."
— Θα οριστεί Προθεσμία, πριν από την οποία θα είναι δυνατή η πώληση του T26E4 SuperPershing για χρυσό και μετά μόνο για ασήμι.
- Σχετικά με το θέμα των σκέψεων για τα ιαπωνικά τανκς - «Είναι ακόμα πολύ νωρίς για να πούμε. Καθώς ισορροπείτε, μπορεί να εμφανιστούν ξαφνικά! αλλαγές, οπότε θα ανακοινώσουμε μόνο μετά από προκαταρκτική εξισορρόπηση. Όλα είναι αρκετά μπερδεμένα εκεί. Βαρύ 3 επιπέδων - ναι. 6 επιπέδων και άνω - επίσης. αλλά στα επίπεδα 4 και 5 υπάρχει μια τρύπα με διάκενο. Επομένως, προς το παρόν δεν θεωρούμε ότι ο κλάδος των κορδονιών είναι επισημοποιημένος και δεν θα τα κυκλοφορήσουμε ακόμα».
— Σχετικά με τα ιαπωνικά PT - "Επίσης με προβλήματα, αλλά υπάρχουν πιθανότητες."
— Ιαπωνικά αναλώσιμα - «Συμβουλευόμαστε με Ιάπωνες συναδέλφους. Στην αρχή, φυσικά, ήθελαν σάκε, αλλά δεν είναι για 12+».
— Σχετικά με τα ιαπωνικά τανκς - «πολλά αρχεία καταστράφηκαν κατά τη διάρκεια του βομβαρδισμού, μόνο ένα κομμάτι από το O-I παρέμεινε στο μουσείο».
— Στο ιαπωνικό ST10, περιμένετε για κράτηση στο επίπεδο Leo1.
— Το KV-13 δεν θα χρησιμοποιηθεί κατά 99,9% στο νέο υποκατάστημα της Σοβιετικής ST.
— Ολοκληρώνεται το νέο voice acting.
— Περί κλάδου Α-43, Α-44, ο.416, ο.π.140, ο.430. - "Όλα εκτός από το Ob.140 στο επίπεδο 9 θυμίζουν πολύ την αλήθεια."
- Σχετικά με την Ob. 140 - «Λοιπόν, σπρώχνοντας ένα αυτοκίνητο του Omsk στον κλάδο του Kharkov - τα ίδια τα τανκς, χωρίς τη συμμετοχή παικτών, θα πυροβολήσουν ο ένας τον άλλον στο respawn. Τώρα ψάχνουμε για επιπλέον υλικά για την παντόφλα Kharkov.”
- ST USSR ("Κορυφές - 99%") είναι απίθανο να κυκλοφορήσει στην 0.8.8. "Πιο πιθανό, αργότερα - προβλήματα με το επίπεδο 9 προς το παρόν."
- 120 χιλιοστά στο βρετανικό ST - "Προς το παρόν - όχι."
— Το μήκος του αθροιστικού πίδακα στο παιχνίδι εξαρτάται από το διαμέτρημα.
— Το κύτος του Τ-55 «δεν διαφέρει από το μεταγενέστερο κύτος του Τ-54. Ίσως το παρουσιάσουμε».
— Σχετικά με την εισαγωγή του μηχανισμού βόμβας hesh. - "Νομίζω ότι θα δημιουργήσουμε έναν απλό και εύλογο μηχανισμό CCTS, συν ή πλην."
- T-55 μοντέλο 1960 - "It's frail for 10".
— Σχετικά με τις πυγολαμπίδες επιπέδου 10 - «Μέχρι στιγμής δεν έχουν βρεθεί κατάλληλα επίπεδα. Αν υπάρξουν υποψήφιοι, θα υπάρξουν βρωμιές».
— Σχετικά με το γαλλικό Prem ST - «Δεν υπάρχουν υποψήφιοι. Θα αποθηκεύσουμε ό,τι έχουμε για το κλαδί στο AMX-30 αν διορθώσουμε τις τρύπες."
— Βροχή, χιονοπτώσεις, προσομοίωση ώρας της ημέρας, χειροβομβίδες καπνού και πολλά άλλα - «Στα σχέδια καθώς τα αποτελέσματα γίνονται φθηνότερα».
— Το FV4005 και παρόμοια μηχανήματα έχουν την ευκαιρία να δουν το φως της δημοσιότητας στο παιχνίδι.
— Ίσως θα υπάρξει ένα premium κινέζικο LT στα μεσαία επίπεδα.
— Η ώρα του T-111 (T-46-5) δεν έχει έρθει ακόμα.
- Σχετικά με τη δωρεάν κάμερα - "Για τη συντριπτική πλειοψηφία, κατά τη γνώμη μας, θα εμποδίσει μόνο." "Σχεδιάζουμε για επαναλήψεις διακομιστή."
- "Η χειροκίνητη κάθετη στόχευση θα είναι CTTS."
- Σχετικά με το V. συρόμενος E100 - "Η ακριβή παχιά πανοπλία δεν είναι απαραίτητη για ένα τέτοιο όχημα."
- Σχετικά με τη μετάβαση από το HF στο MT-25 - "Και η αρχή είναι απλή - το MT-25 κατασκευάστηκε από προγραμματιστές HF."
«Βασικά, μεταφέρουμε τη συνομιλία σε διαφορετική μορφή και έναν εντελώς ξεχωριστό διακομιστή, οπότε από το 9.0 δεν θα υπάρχει καμία διαφορά σε ποιον διακομιστή βρίσκεται».
— Αλλά δεν θα σας επιτρέψουν να απενεργοποιήσετε τη συνομιλία και τα κλικ στον μίνι χάρτη.
— Πολύωρη δουλειά στους χάρτες Marsh και Komarin γιατί «Άλλα έργα είναι πιο σχετικά».
— Δεν θα υπάρχει υποστήριξη Steam "για διάφορους λόγους".
— Ολοκληρωμένο ιταλικό υποκατάστημα «Δεν βγαίνει ακόμα. Αν βγει, θα σας ενημερώσουμε».
— Υπάρχει πιθανότητα μια δεξαμενή να έχει πολλούς τύπους κοχυλιών χρυσού, αλλά όχι 100%.
— Δεν υπάρχει άμεση σχέση μεταξύ «διαμετρήματος όλμου και ταχύτητας βλήματος».
— Το Waffentrager Tiger θα βασίζεται στο Tiger 2.
— Νέες δυνατότητες που θα ευχαριστήσουν τους γερμανόφιλους (τουλάχιστον λίγο) θα υπάρχουν στα επόμενα patches.
— Σχετικά με την αύξηση της απόστασης απόδοσης — «Αυτό είναι αρκετά δύσκολο, καθώς φορτώνει δραματικά τον διακομιστή και τα κανάλια επικοινωνίας. Οπότε σίγουρα δεν θα υπάρχει CTTS στην κοντινή περιοχή.”
— «Ποιο θα είναι το top gun του A-43: 76 ή 85 mm;» - "Οι δοκιμές θα δείξουν."
— Κράτηση «καταπακτών Kompndirsky - από πανοπλίες στην πραγματική ζωή, τρίπλεξ - υπάρχουν σκισίματα τύπου 10 χιλιοστών, αλλά πίσω από αυτά συνήθως υπάρχει πανοπλία (τα περισσότερα είναι περισκοπικά).»
— Η έκτη αίσθηση και το καμουφλάζ έχουν «λίγη επίδραση» στα στατιστικά της μάχης.
— Δεν σχεδιάζεται δεύτερο υποκατάστημα της κινεζικής ST. «Δεν υπάρχει κανένας να στηριχθείς».
- «ο κινητήρας παίρνει φωτιά ακόμα κι αν η ζημιά δεν τον έχει φέρει σε κρίσιμη κατάσταση»
- «Η μειωμένη θωράκιση τροχιάς δεν εξαρτάται από τη γωνία εισόδου του βλήματος και είναι πάντα ίση με το αρχικά καθορισμένο πάχος». «αφού η κάμπια έχει πολύπλοκο σχήμαστην πραγματική ζωή, και η μοντελοποίησή του με λεία επιφάνεια με δυνατότητα ricochet ή αύξησης της αποτελεσματικής θωράκισης είναι εσφαλμένη».
— Σχετικά με τον κλάδο KV-13 - "Δεν είναι ορατή ακόμη καμία εξέλιξη."
— ο «προνομιακός τρόπος» των μαχών δεν λειτουργεί για διμοιρίες.
— Δεν υπάρχουν σχέδια για εισαγωγή σοβιετικού ντράμερ στο εγγύς μέλλον. Αλλά γενικά υπήρχε ένα KV με αυτόματο φορτωτή στο 44ο.
— Δεν υπάρχει υποψήφια για premium δεξαμενές με τύμπανο, "KV μόνο με AZ". «Προς το παρόν αυτό απλώς ενημερώνει το κοινό ότι είμαστε ένα τόσο καλά ανεπτυγμένο έργο. Ο Πρεμ δεν αποκλείεται, αλλά δεν είναι και εγγυημένος».
- Σχετικά με τις αντλούμενες γάστρες - "Δηλαδή, για το T-54 - είτε 120mm μετωπικά με χαμηλότερη ταχύτητα είτε 100mm με υψηλότερη ταχύτητα."
— Το νέο «Prem-art έχει παγώσει προς το παρόν».
- Αγγίξτε το KV-1S "Δεν θα το αγγίξουν στο εγγύς μέλλον, αλλά ίσως αργότερα."
- Σχετικά με τα δυναμικά χαρακτηριστικά απόδοσης στο υπόστεγο - «Δεν μπορούσα να το πάρω στα χέρια μου. Τώρα, ίσως φτάσουν εκεί».
— Σχετικά με το T-12 και το T-24 "Δεν το ξεχάσαμε, αλλά όχι στα επόμενα patches."
— «Συνήθως αυξάνεται η συχνότητα της πτώσης νέων καρτών, αλλά ίσως δεν το έκαναν αυτή τη φορά».
— SU-85I «Κρυμμένο στο KTS».
— Δεν θα κάνουν τίποτα με ψευδώνυμα «που δεν παίζουν» προς το παρόν.
— Το αγορασμένο premac για τα tokens που κερδήθηκαν κατά το δεύτερο στάδιο του MBT σε αεροσκάφη θα προστεθεί αυτόματα σε αυτό που είναι ήδη διαθέσιμο σε τανκς.
— Το βρετανικό υπερβαρύ κλαδί της σειράς 1xx θα είναι «Μόλις υπάρξουν αξιόπιστα δεδομένα για αυτό, τόσο αμέσως».
— Εξετάσαμε την επιλογή επέκτασης του κινεζικού κλάδου με τη βοήθεια των θαυμάτων της Ταϊβάν της δεκαετίας του '60. Η ΛΔΚ δεν είναι αντίθετη. «Αλλά κατά κάποιο τρόπο δεν υπήρχαν αρκετά επαρκή αυτοκίνητα».
— Η WG συνεργάζεται με κατασκευαστές mod μόνο «Σε περιπτώσεις που μας ενδιαφέρουν».
— Αν είναι πολύ E25, τότε θα έχει τη μοίρα του Type59.
— «Δεν θα υπάρχει διακομιστής στο Καζακστάν. Με όλο τον σεβασμό στους παίκτες του Καζακστάν, δεν σκοπεύουμε να έχουμε απώλειες».

Σχετικά με το τίποτα:

- Σχετικά με τη ζημιά της ομάδας, τη στήριξη του M60 - «Θεωρούμε ότι αυτό είναι συνηθισμένο φθόνο και θα χειριστούμε τέτοιες περιπτώσεις με τον ίδιο ακριβώς τρόπο όπως και με άλλα τανκς. Όσο για το αν είναι πιο συχνά, δεν μπορώ να πω, και για να είμαι ειλικρινής, δεν με νοιάζει».
— Γερμανικό και κινέζικο PT KTTS.
— «ο σκοπός της αντικατάστασης του T-50-2 δεν είναι τόσο βαθύς - απλώς η εξάλειψη της φύσης της μοτοσικλέτας που είναι ασυνήθιστη για το πραγματικό T-50 του εργοστασίου Kirov και η εισαγωγή μιας δεξαμενής που είναι πιο κατάλληλη για την ιδέα ενός « κολασμένη μοτοσυκλέτα». Όλα τα άλλα είναι εικασίες».
- "Ο αριθμός των πυρκαγιών είναι τυπικός Δεν έχει αλλάξει από την απελευθέρωση, όλα είναι όπως είχαν προγραμματιστεί."
- "Εισαγωγή ενός συστήματος δευτερεύοντος ελέγχου στο παιχνίδι;" - «Κάποτε ίσως».
— Σχετικά με τον Sherman Firefly - «Ακριβώς επειδή δεν σχολιάζουμε κάτι δεν σημαίνει αυτόματα ότι υπάρχουν προβλήματα».
- Σε προτάσεις για το πώς να φτιάξετε δωρεάν εξοπλισμό στην αίθουσα προπόνησης - «Επιτρέψτε μου να σας εξηγήσω για τελευταία φορά. Όλα όσα έχουν γίνει για να διευκολυνθούν οι εκπαιδευτές χωρίς να ρισκάρουν το έργο έχουν γίνει. Όλα τα άλλα είναι οικονομικά επικίνδυνα και δεν θα γίνουν».
— «Μας απαγορεύεται να δεχόμαστε δώρα από παίκτες».
— "Οι κάρτες ελέγχονται τόσο οργανικά όσο και σε υπερ-και γενικές δοκιμές."
— Η ζημιά από το πιτσίλισμα περιλαμβάνεται στην Πιθανή Ζημιά που ελήφθη.
— Δεν θα υπάρχουν ασφάλιστρα επιπέδου 1 ή επιπέδου 10.
— Δεν θα εισαγάγουν 45 mm 20K και θα αλλάξουν το επίπεδο μάχης για το KV-5.
— Η κυκλοφορία ενός καλού οδηγού επηρεάζει ελαφρώς τα στατιστικά του τανκ.
— Ο κανόνας για τις νέες δεξαμενές premium είναι «Μην ανοίγετε περισσότερες από εκατό χιλιάδες σε ένα έμπλαστρο».
— Σχετικά με το T-44 (διείσδυση θωράκισης, ταχύτητα, οθόνες, ικανότητα cross-country, γύρους ανά λεπτό) - «σταμάτα να γκρινιάζεις και να βρίζεις».
— Καταργήστε τη διαφορά στην εμπειρία με premium και χωρίς "Πιθανό, αλλά όχι προτεραιότητα" από τα στατιστικά στοιχεία.
— Η μονάδα OPVT έχει λίγες πιθανότητες να μπει στο παιχνίδι λόγω της πολύπλοκης εφαρμογής της.
— Τα μελλοντικά πρόσθετα μπόνους για λογαριασμούς premium παραμένουν μυστικά. Και KTTS.
— Το όπλο 105mm M68 HESH δεν επιτρέπεται.
— RU 251 Prototype - KTTS.
— « ΕμφάνισηΤο Waffen-100 έχει ήδη οριστικοποιηθεί».
- "για έναν διακομιστή το 15x15 είναι το βέλτιστο φορτίο, με άλλους αριθμούς οι συγκεκριμένοι πόροι ανά δεξαμενή θα είναι υψηλότεροι."
- «Τα πρώιμα T-64 (και, κατά συνέπεια, τα 430) δεν ήταν πολύ καλά στην κινητικότητα λόγω της κακής ανάρτησης. Ε, αν υπήρχε τάξη στο Κρατικό Ακαδημαϊκό Μετσόβιο Πολυτεχνείο, θα ανάγκαζαν το Ομσκ και το Χάρκοβο να φτιάξουν ένα υβρίδιο...»
— Θεωρητικοί υποψήφιοι για το κορυφαίο ST εκτός των εθνών της ΕΣΣΔ και της Κίνας με ένα όπλο διαφορετικό από το L7 (και τα ανάλογα του) «Μπορεί να υπάρχουν, αλλά δεν μας είναι ακόμη γνωστά».
— «Τρίπλες ανοίγματος, καταπακτές, αυτιά T29 κ.λπ.» δεν θα εισαχθούν.
«Δεν είναι το όπλο που προκαλεί τη ζημιά, είναι το κύτος του τανκ. Αλλά είναι διαφορετικοί».
— Τα αεροπλάνα σχεδιάζονται να έχουν στατιστικά μετά τη μάχη παρόμοια με αυτά των τανκς.
— Δεν σχεδιάζουμε το τύμπανο στο Jagdpanther λόγω έλλειψης δεδομένων.
— DW KTTS.
— Εισαγωγή της λειτουργικότητας mod στο παιχνίδι «Ίσως και θα υπάρχει όσον αφορά τις επιλογές. Αλλά με κάποιο τρόπο δεν είναι ιδιαίτερα απαραίτητο κατά τη γνώμη μας».
— Οι προγραμματιστές δεν πιστεύουν ότι η τιμή για έναν αυτόματο πυροσβεστήρα είναι πολύ υψηλή.
— «Ιδέες να κάνω μια ξεχωριστή μελέτη των στοκ στοιχείων της δεξαμενής, διαφορετικά αποδεικνύεται ότι για τη δεξαμενή στην οποία έχω τον κινητήρα, το βαρέλι και το ραδιόφωνο, ερευνώ για την ίδια εμπειρία σαν να μην είχε ερευνηθεί τίποτα το τανκ." Οχι.
— Δεν υπάρχουν σχέδια για εμβολιασμό τανκς.
— Δεν υπάρχουν σχέδια για IS-7 με ανάλογο του BL-10.
- "Υπήρχαν κάποια τανκς στο παιχνίδι που κατέρρευσαν επειδή ήταν ανεπιτυχή/αποτυχημένα, αλλά γι' αυτό δεν κατέβηκαν;" - «Ήταν. 3001 Porsche λίγους μήνες μετά την κυκλοφορία."
— «Υπήρχαν δεξαμενές που υποχώρησαν από άποψη απόδοσης, αλλά ταυτόχρονα αποκαταστάθηκαν τα κανονικά όρια χωρίς άμεσες αλλαγές στα χαρακτηριστικά απόδοσης;» - «Ήταν. Το HF είναι συνηθισμένο, αμέσως μετά τον χωρισμό».
— Δεν έχουν γίνει ακόμη όλοι οι χάρτες για τα νέα γραφικά.
- «Αγαπητοί γκρινιάρηδες! Πότε θα θυμάστε ότι το exp δεν είναι ανάλογο της ζημιάς, αφού το exp υπολογίζεται για πολλούς άλλους δείκτες; Ωστόσο, μπορείτε να το θεωρήσετε αυτό συνωμοσία εναντίον σας προσωπικά, δεν μας πειράζει».
«Οι παίκτες θα αρχίσουν να ορίζουν το παιχνίδι μόνο όταν εξαγοράσουν ένα μερίδιο ελέγχου στο WG και τοποθετήσουν τα μέλη τους στο διοικητικό συμβούλιο».

Ξεχωριστά από όλα:

- Σχετικά με το Master of Orion - "Δεν νομίζω ότι αγοράζουμε κάτι αποκλειστικά για να κρυφτούμε στα υπόγεια του VG."
- Σχετικά με την αγορά θαλάσσιων θαλάμων - «Ας μην σχολιάσουμε όλοι όσα δεν έχουν ανακοινωθεί επίσημα».
— Σχετικά με το Company of heroes 2 — «Είναι προσωπική υπόθεση του καθενός πώς να αντιδράσει. Μπορώ να σας πω την άποψή μου - δεν πρέπει να περιμένετε αληθινή κάλυψη της ιστορίας μας από ξένους. Ακόμα κι αν είναι αμερόληπτοι, κρίνουν από την πιο δημοσιευμένη τεχνική προδιαγραφή (που φυσικά δεν είναι υπέρ μας: η προπαγάνδα είναι προπαγάνδα). Πρέπει να προωθήσετε την άποψή σας δεν θα προωθηθεί. Έτσι, εμείς, για παράδειγμα, απλώς κάνουμε παιχνίδια σύμφωνα με τις δικές μας απόψεις».

ΣΕ παιχνίδι Worldτων Tanks είναι δύσκολο να υπερεκτιμηθεί η σημασία των δεικτών αξιολόγησης παικτών. Οι καρτέλες στο ίδιο το παιχνίδι και διάφορα έργα τρίτων είναι αφιερωμένες σε αυτές. Κατά τον υπολογισμό των πραγματικών δεικτών και της αποτελεσματικότητας, τα στατιστικά των παικτών WoT παίζουν βασικό ρόλο. Στη βάση του, καταρτίζονται διάφοροι πίνακες εργασίας και βαθμολογίας mods.

Στατιστικά στοιχεία στον ιστότοπο τυχερών παιχνιδιών

Το 2010 ξεκίνησε μια επιδημία μεταξύ των ανδρών. Λευκορωσικό στούντιο Wargaming.net. κυκλοφόρησε ένα νέο διαδικτυακό παιχνίδι αφιερωμένο στα τανκς των μέσων του 20ου αιώνα. Μέσα σε επτά χρόνια, έχει συγκεντρώσει περισσότερους από 1,2 εκατομμύρια παίκτες. Από την έναρξή του, προγραμματιστές και ιστότοποι τρίτων συλλέγουν διάφορους τύπους δεδομένων. Χάρη σε αυτό, τα στατιστικά του προγράμματος αναπαραγωγής WoT είναι διαθέσιμα σε όλους.

Τα αρχαία δεξαμενόπλοια, στη διαδικασία της εκμάθησης των κανόνων του παιχνιδιού, πρακτικά δεν δίνουν προσοχή στη βαθμολογία. Μάταια όμως. Η πρώτη φορά τους επιτρέπει να επιτύχουν κάποια επιτυχία. Ωστόσο, σύντομα παρατηρούν ότι η βαθμολογία στα στατιστικά των παικτών WoT στη μάχη δεν αρκεί για ένα άνετο παιχνίδι.


Πώς να μην είσαι ανάμεσα στους αουτσάιντερ και πού εμφανίζεται; Μπορεί να παρακολουθηθεί στον ιστότοπο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού ή σε πόρους τρίτων. Η πύλη παιχνιδιών έχει δύο ενότητες:

  1. Ακροαματικότητα.
  2. Clans.

Εδώ μπορείτε να συγκρίνετε τα στατιστικά του WoT player με τα δικά σας. Ωστόσο, πρέπει πρώτα να επιτύχετε ορισμένα αποτελέσματα για να μπείτε στη λίστα κατάταξης. Η ενότητα "Clans" μοιάζει με αυτό:

Οι παίκτες WoT εμφανίζονται αφού κάνετε κλικ στην αντίστοιχη γραμμή:

Για να βρείτε τα στοιχεία της φυλής σας, απλώς συνδεθείτε στον ιστότοπο με το όνομά σας. Υπάρχει μια ενότητα "Premium Store" στην κεντρική σελίδα. Σε αυτό, οποιοσδήποτε μπορεί να αγοράσει έναν λογαριασμό WoT (premium). Παρέχει στον συμμετέχοντα πρόσθετες προτιμήσεις.

Η υπηρεσία WOT-O-Matic σάς επιτρέπει να παρακολουθείτε τα στατιστικά στοιχεία μεμονωμένων παικτών ή φυλών. Απλά πρέπει να εισαγάγετε το ψευδώνυμό σας στη γραμμή αναζήτησης. Μετά από αυτό, ανοίγουν τα στατιστικά των παικτών WoT. Με τον ίδιο τρόπο, το πρόγραμμα αποκαλύπτει δεδομένα για clans.

Μετρήσεις εντός του παιχνιδιού


Κατά την είσοδο στο παιχνίδι και στο διάλειμμα μεταξύ των μαχών, όλες οι ενέργειες πραγματοποιούνται στο υπόστεγο. Μοιάζει με αυτό:

Η σελίδα περιέχει όλα τα χειριστήρια του παιχνιδιού εκτός από την πραγματική μάχη. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε έναν premium λογαριασμό World of Tanks εδώ. Ο χρήστης πρέπει απλώς να κάνει κλικ στο εικονίδιο «Αγορά Premium». Βρίσκεται στα δεξιά του ψευδώνυμου του παίκτη.

Η προβολή στατιστικών στοιχείων παικτών στο WoT πραγματοποιείται στις καρτέλες "Achievements", "Barracks" και "Research". Η πρώτη καρτέλα σάς επιτρέπει να μάθετε:

  • μια περίληψη μαχών όλων των εποχών και σημαντικών βραβείων.
  • μια λίστα με τα βραβεία που έλαβε και μια λίστα με αυτά που τον περιμένουν στο μέλλον.
  • WoT player?
  • Αξιολογήσεις Hall of Fame (δείκτες για τυχαίες μάχες και οχήματα σε αυτές).

Η καρτέλα «Στατιστικά ΕΔΩ» επαναλαμβάνει εν μέρει τα δεδομένα «Σύνοψη». Επιπλέον, εμφανίζει συνολικές μέσες παραμέτρους, αποτελέσματα μάχης και προσωπικά ρεκόρ, συμπεριλαμβανομένου του αριθμού των σημάτων της κατηγορίας Master.

Πατώντας το κουμπί «Infographics», το δεξαμενόπλοιο μπορεί να δει σε ένα έγχρωμο γράφημα τον αριθμό των μαχών που δόθηκαν σε κάθε τανκ, χωρισμένο ανά χώρα. Η καρτέλα "Τεχνικές" περιέχει στατιστικά στοιχεία αναπαραγωγής WoT για κάθε δεξαμενή. Εμφανίζεται εδώ:

  • αριθμός των μαχών που έγιναν·
  • αριθμός νικητών·
  • μέση εμπειρία ανά μάχη.
  • κατηγορία πληρώματος.

Περισσότερο λεπτομερείς πληροφορίεςγια κάθε μονάδα μάχης εμφανίζεται στα δεξιά της λίστας όταν κάνετε κλικ στο όνομα του τανκ. Εκεί μπορείτε επίσης να μάθετε στατιστικά του WoT player για τανκς και αξιολογήσεις χρήσης. Για να μπείτε στην βαθμολογία πρέπει να πολεμήσετε τουλάχιστον 50 αγώνες.

Πρόσθετα στατιστικά του παίκτη WoT είναι διαθέσιμα στους στρατώνες. Εδώ, τα πληρώματα προσλαμβάνονται και απολύονται, οι δεξιότητες του πληρώματος δεξαμενής βελτιώνονται μέσω της εκπαίδευσης και συγκεντρώνονται όλες οι πληροφορίες για το προσωπικό.

Η καρτέλα «Έρευνα» εμφανίζει κλάδους δεξαμενών και αυτοκινούμενων όπλων με τεχνικά χαρακτηριστικά ανάλογα με την κατάστασή τους. Πριν αγοράσετε οποιοδήποτε εξοπλισμό, πρέπει να τον μελετήσετε.

Στατιστικά μάχης

Λεπτομερή στατιστικά των παικτών WoT για κάθε μάχη εμφανίζονται στο υπόστεγο. Μοιάζει με αυτό:

Το παράθυρο που εμφανίζεται είναι πολύ κατατοπιστικό. Εμφανίζεται εδώ:

  • προσωπικό αποτέλεσμα?
  • δείκτης ομάδας?
  • αναλυτική περιγραφή των ενεργειών στο τανκ, συμπεριλαμβανομένης της εμπειρίας, των χρημάτων και του χρόνου.

Τα στατιστικά του προγράμματος αναπαραγωγής WoT είναι διαθέσιμα απευθείας στο πεδίο της μάχης εάν κάνετε λήψη του XVM mod για το World of Tanks 1.0.2.

Βαθμολογίες στο World of Tanks

Για να συγκρίνουμε τα στατιστικά των παικτών WoT, όχι μόνο οι δημιουργοί του παιχνιδιού, αλλά και οι δημιουργοί πόρων τρίτων ανέπτυξαν κάθε είδους αξιολογήσεις. Βασικός:

  1. RE (EFF).

Όλοι χρησιμοποιούν στατιστικά WoT player. Το WN8 δεν αποτελεί εξαίρεση. Δημιουργήθηκε από ενθουσιώδεις από την Ευρώπη. Η βαθμολογία σε αυτό εξαρτάται από το μέγεθος της ζημιάς που προκλήθηκε στον εχθρό, τα σπασίματα που σημειώθηκαν και τον αριθμό των εχθρικών τανκς που εντοπίστηκαν. Η τελική βαθμολογία δίνεται μετά από σύγκριση του WN8 του παίκτη με άλλους συμμετέχοντες που χρησιμοποιούν παρόμοια κατηγορία εξοπλισμού.

  • ζημιά ανά μάχη.
  • αριθμός φάγων ανά μάχη.
  • πόντοι άμυνας βάσης ανά μάχη.
  • Ανίχνευση εχθρού?
  • σημεία σύλληψης?
  • επίπεδο δεξαμενής.

Οι τρεις πρώτοι είναι καθοριστικοί για τον καθορισμό της βαθμολογίας. Εάν κατεβάσετε ένα mod για στατιστικά του προγράμματος αναπαραγωγής WoT που ονομάζεται XVM στον ιστότοπο της armor (modxvm.com), θα γίνουν διαθέσιμες οι ακόλουθες ενδείξεις:

  • επίπεδο οχημάτων μάχης·
  • συνολικός αριθμός μαχών·
  • αριθμός νικών σε%·
  • προσωπική βαθμολογία απόδοσης (PE).
  • ποσοστό νικών για ένα συγκεκριμένο τανκ.

Η βαθμολογία XVM (Deer Messenger) αντικατέστησε το xTE μετά την ενημέρωση 9.7. Τώρα ένας επιπλέον διψήφιος αριθμός εμφανίστηκε δίπλα στη δεξαμενή - βαθμολογία. Αξιολογεί πώς ένας παίκτης χειρίζεται ένα συγκεκριμένο όχημα μάχης σε σύγκριση με άλλους συμμετέχοντες.

Το RE ορίζεται στο XVM με χρώματα - από κόκκινο (600) έως μοβ (1800). Η βαθμολογία WTR αξιολογεί τους παίκτες μόνο σε τυχαίες μάχες. Για μια συγκεκριμένη δεξαμενή, η απόδοση υπολογίζεται σύμφωνα με τα ακόλουθα κριτήρια:

  • ζημιά που προκλήθηκε·
  • βοήθεια στην πρόκληση ζημιών·
  • ζημιά μπλοκαρισμένη από πανοπλία.
  • αριθμός δεξαμενών που καταστράφηκαν·
  • επιβίωση.

Πόροι τρίτων

Σήμερα υπάρχουν πολλοί ιστότοποι που παρέχουν προηγμένα στατιστικά στοιχεία των παικτών WoT. Εδώ είναι μερικά από αυτά:

  • wot-news?
  • wblitz.net;
  • kttc.ru (KTTS);
  • wotsite.net;
  • wot-game.com

Το Wot-news.com είναι ένας ιστότοπος που χρησιμοποιείται από προγραμματιστές παιχνιδιών για τη δημοσίευση ειδήσεων του World of Tanks. Καλύπτει επίσης τη δυναμική των στατιστικών των παικτών WoT, τις αναθεωρήσεις των ενημερώσεων κώδικα που έχουν εμφανιστεί και διάφορα υλικά βίντεο για τα τανκς. Οι χρήστες μπορούν να βρουν μια μεγάλη ποικιλία πληροφοριών σχετικά με την ιστορία της κατασκευής δεξαμενών και τη χρήση θωρακισμένων τεράτων.

Χρησιμοποιώντας προηγμένα στατιστικά στοιχεία παικτών, το wot-news δημιούργησε έναν υπολογιστή αξιολόγησης απόδοσης. Συνήθως χρησιμοποιείται για τον υπολογισμό του WN8.

Ένας άλλος πόρος θεωρείται ότι είναι ένας ιστότοπος για ανεπίσημα στατιστικά στοιχεία των παικτών WoT. Το Wblitz.net παρέχει:

  • μέση απόδοση του χώρου όλων των δεξαμενών·
  • σύγκριση όλων των διαμορφώσεων δεξαμενών σύμφωνα με τα χαρακτηριστικά απόδοσης·
  • Σύγκριση βασικών διαμορφώσεων όλων των δεξαμενών.
  • βαθμολογίες παικτών για τον μήνα ή/και όλες τις εποχές.
  • στατιστικά παίκτη για μια περίοδο λειτουργίας WoT.
  • διάφορες υπηρεσίες.

Ο ιστότοπος KTTS δημοσιεύει στατιστικά στοιχεία των παικτών WoT κατά TOP:

  • δέκα καλύτερα σύμφωνα με τη βαθμολογία WN8 (15.000 μάχες η καθεμία).
  • δέκα καλύτερα στο τανκ (πάνω από 100 μάχες).
  • χίλιοι καλύτεροι παίκτες σύμφωνα με διάφορες βαθμολογίες.
  • καλύτεροι παίκτες στις πρόσφατες συνεδρίες.
  • καλύτεροι παίκτες για τον μήνα (10 και 1000).
  • τα καλύτερα 10 και 1000 clans στο WN8 (από 90 παίκτες).
  • πληροφορίες για διάφορες εκδηλώσεις.

Η πύλη wotsite.net ασχολείται κυρίως με mods για το World of Tanks. Εμφάνιση στατιστικών περιόδων σύνδεσης παικτών Το WoT mod έχει 11 επιλογές για τις πιο δημοφιλείς αξιολογήσεις. Αυτό περιλαμβάνει το WN8. Οποιοσδήποτε μπορεί να κατεβάσει την πιο πρόσφατη έκδοση.

Όποιος παρακολουθεί τον αριθμό των νικών και των ηττών ανά ημέρα/εβδομάδα και ενδιαφέρεται για τη ζημιά που προκαλείται και τους πόντους σύλληψης βάσης, μπορεί να δει τα στατιστικά των παικτών WoT εδώ. Και επίσης μάθετε για νέα προγράμματα για την παρακολούθηση των επιτευγμάτων των συμμετεχόντων στη μάχη.

Ο ιστότοπος Wot-Game δεν διαφέρει πολύ από άλλους πόρους. Σε αυτό μπορείτε να μάθετε νέα για τα παιχνίδια, να βρείτε ένα mod ή να διαβάσετε οδηγούς από κορυφαίους παίκτες. Η κύρια διαφορά είναι μια ενδιαφέρουσα αριθμομηχανή. Εάν εισαγάγετε το ψευδώνυμο ενός χαρακτήρα, τα στατιστικά των παικτών WoT και η αποτελεσματικότητά τους γίνονται διαθέσιμα.

Ο πίνακας δείχνει τι αξίζει ένα συγκεκριμένο δεξαμενόπλοιο:

Υπάρχουν πολλά επιπλέον στον ιστότοπο Wargaming.net. Εκτός από μάχες με τανκς, οι παίκτες μπορούν να λάβουν μέρος σε αερομαχίες ή να βυθίσουν εχθρικά πλοία σε ναυμαχίες. Τα στατιστικά στοιχεία συλλέγονται με παρόμοιο τρόπο. Η ανάλυση δεδομένων σάς επιτρέπει να βελτιώσετε την κυριαρχία σας στον στρατιωτικό εξοπλισμό.

Κόσμος αποτελεσματικότηταςτου Δεξαμενές σε απευθείας σύνδεσηείναι μια συλλογή δεδομένων που δείχνει πόσο αποτελεσματικά παίζετε, κάνετε ζημιές και αποδίδετε στη μάχη. Ήταν με τη βοήθεια της αριθμομηχανής απόδοσης που τα τάνκερ άρχισαν να κρίνονται τυχαία. Αυτός είναι ο ίδιος τρόπος με τον οποίο αξιολογείται ένας παίκτης όταν γίνεται δεκτός σε μια φυλή. Η αποτελεσματικότητα μάχης WOT έχει γίνει μια εναλλακτική λύση στον απλό δείκτη ποσοστού νίκης, καθώς ο τελευταίος δεν αντικατοπτρίζει το παιχνίδι λεπτομερώς συγκεκριμένο άτομο. Αυτο αριθμομηχανή απόδοσηςΤο WOT σάς επιτρέπει να αξιολογήσετε ένα σύνολο παραγόντων που δείχνουν πόσο καλά παίζει ένας παίκτης στο World of Tanks.

Στις συνομιλίες παιχνιδιών, στα φόρουμ του World of Tanks και σε άλλα μέρη που σχετίζονται με το "World of Tanks", οι παίκτες βλέπουν ερωτήσεις όπως "Πες μου την αποτελεσματικότητά μου", "Πες μου την αποτελεσματικότητα", "Τι χρώμα είμαι;" και ούτω καθεξής... Πολλά δεξαμενόπλοια ξέρουν τι είναι, αλλά κάποιοι αναρωτιούνται - ποια είναι η αποτελεσματικότητα του World of Tanks;

Σε αυτό το άρθρο θα προσπαθήσουμε να απαντήσουμε στις ερωτήσεις:

  • Τι είναι η αποτελεσματικότητα;
  • Για ποιους λόγους απονέμονται οι βαθμοί αξιολόγησης;
  • Τι εξοπλισμό πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να σηκώσετε;
  • Δώστε συμβουλές για τεχνικές ζημιάς.

Γενική έννοια της αποδοτικότητας, ή της απόδοσης WOT

Το World of Tanks efficiency είναι η προσωπική βαθμολογία ενός δεξαμενόπλοιου, που δείχνει τις συνολικές δεξιότητες, τις ικανότητές σας και την κυριαρχία του παιχνιδιού.Υπάρχουν δύο τύποι στατιστικών - υπόστεγο και μάχη. Η αποτελεσματικότητα μάχης είναι η βαθμολογία που βλέπει ο παίκτης στη μάχη, και το υπόστεγο ή η ατομική απόδοση για ένα τανκ είναι xTE, δηλαδή στατιστικά στοιχεία σε ένα ξεχωριστό όχημα, η οποία συγκρίνεται με τη μέση απόδοση του ίδιου τανκ όλων των οδηγών του.

Κλίμακα χρώματος

Για να γίνει πιο σαφές, ας πούμε αυτό - όσο πιο χρήσιμοι και αποτελεσματικοί είστε στο πεδίο της μάχης, τόσο μεγαλύτερη είναι η τιμή απόδοσης WOT. Υπάρχουν 6 χρωματικές ζώνες που αντικατοπτρίζουν τον επαγγελματισμό του δεξαμενόπλοιου (χρώμα ψευδώνυμου). Η πρώτη ζώνη, τρομακτική για κάθε παίκτη του World of Tanks, είναι κόκκινη. Αυτοί οι τύποι, κατά κανόνα, έχουν συνολικά στατιστικά στοιχεία λογαριασμού έως και 47% και αποτελεσματικότητα από 0 έως 629. Αυτοί οι τρομεροί και μισητοί παίκτες έλαβαν παρατσούκλια στο παιχνίδι όπως "καραβίδα" και "κάτω". Βασικά, πρόκειται για νεοφερμένους στο World of Tanks που μαθαίνουν και κατανοούν τα βασικά του παιχνιδιού, αν και υπάρχουν εξαιρέσεις.

Η δεύτερη ζώνη είναι πορτοκάλι, Η απόδοση του World of Tanks κυμαίνεται από 630 έως 859 και το ποσοστό νίκης είναι περίπου 47-48. Τέτοιοι παίκτες αντιμετωπίζονται πιο φυσιολογικά σε σύγκριση με τους «καραβίδες», αλλά και οι «πορτοκαλί» δέχονται κριτική από τους συμμάχους τους λόγω των αποφάσεων τους για το παιχνίδι. Αυτή η ζώνη περιλαμβάνει εκείνα τα τάνκερ που απολαμβάνουν το παιχνίδι όχι από τα στατιστικά στοιχεία μετά τη μάχη, αλλά κατά τη διάρκεια της μάχης. "Έφυγα πρώτος, έριξα μερικές βολές, συγχωνεύτηκα πρώτος, ανέβηκα σε άλλο τανκ και οδήγησα" - εδώ γενική έννοιαγια το «πορτοκάλι» από τον κορυφαίο παραγωγό VOD του «World of Tanks».

Η τρίτη, εκτεταμένη ζώνη είναι οι «κίτρινοι» παίκτες, των οποίων τα στατιστικά κυμαίνονται από 860 έως 1139 και το ποσοστό νικών τους κυμαίνεται από 49 έως 51. Οι παίκτες με κίτρινη αποτελεσματικότητα είναι αυτοί που αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού.

Αυτοί οι «tankers» είναι τύποι που καταλαβαίνουν τα βασικά του παιχνιδιού:

  • Πώς γίνονται οι κύριες μάχες στον χάρτη.
  • Γνωρίζουν τις κύριες κατευθύνσεις και μέρη.
  • Γνωρίζουν τους τύπους των κελυφών, τις ζώνες διείσδυσης και το στυλ του «οπίσθιου φωτισμού».

Αυτοί είναι «πυροβολημένοι» τύποι που είναι σε θέση να απωθήσουν τον εχθρό. Ναι, αυτοί οι παίκτες δεν είναι «ιδανικοί», τείνουν να κάνουν λάθη σημαντικά σημεία, ή ακόμα και να συγχωνευθούν στην αρχή της μάχης, από βλακεία. Αλλά το κύριο πράγμα είναι τι σκέφτονται κατά τη διάρκεια του αγώνα, και δεν το πετυχαίνουν όλοι σε αυτό!

Αποδοτικότητα WOT

Μετά την κίτρινη ζώνη, ξεκινά η ζώνη των «έξτρα» - παίκτες που νοιάζονται για την αποτελεσματικότητά τους και προσπαθούν να παίξουν με την τεχνική που τους ταιριάζει για να διατηρήσουν ή να βελτιώσουν τους στατιστικούς δείκτες τους.
Άρα το τέταρτο χρώμα είναι το πράσινο. Παίκτες με βαθμολογία 1140-1459 και ποσοστό νίκης 52-56. Οι «πράσινοι» παίκτες είναι στήριγμα για τη συμμαχική ομάδα και κίνδυνος για τους αντιπάλους. Κατά κανόνα, μια διμοιρία τριών «πράσινων» παικτών, αν βρίσκονται στην κορυφή της λίστας της ομάδας, μπορούν να αλλάξουν την έκβαση της μάχης υπέρ τους. Τα δεξαμενόπλοια αυτής της κατηγορίας γνωρίζουν το έδαφος των χαρτών του παιχνιδιού, ξέρουν πού να εμφανιστούν πρώτα και πού να μην επέμβουν - τέτοιοι παίκτες έχουν καλή φήμη. Δεν είναι για τίποτε που οι άνθρωποι αρχίζουν να στρατολογούν σε ΚΟΡΥΦΑΙΕΣ φυλές από την «πράσινη» ζώνη.

Η προτελευταία χρωματική κλίμακα είναι προφίλ με στατιστικά τιρκουάζ, βαθμολογία 1460-1734 και 57%-64%. Εκπαιδευμένοι και «λύκοι οπλισμένοι μέχρι τα δόντια» που αλλάζουν την έκβαση μιας μάχης, ακόμη και μιας αδύναμης. Πάρτε την πρώτη θέση σε εμπειρία και ζημιά; Αυτοί οι τύποι μπορούν να χειριστούν μια τέτοια εργασία - ξέρουν πώς να "σκύβουν" και ποιος είναι ο πιο βολικός και ευκολότερος τρόπος για να το κάνουν.

Και η τελευταία ζώνη, την οποία κατακτούν οι εκλεκτοί, είναι μωβ. Απόδοση WOT από 1735 και άνω, ποσοστό – 65+.
Συχνά, μόνο οι άπληστοι twinks έχουν τέτοιους λογαριασμούς, αλλά υπάρχουν και εξαιρέσεις. Όταν οι παίκτες πήραν τα κεφάλια τους και προσάρμοσαν τις αξίες τους σε αυτό το πλαίσιο. Οι «μωβ» τύποι είναι οι πιο επικίνδυνοι αντίπαλοι στο πεδίο της μάχης. Τείνουν να αλλάζουν κάθε κατάσταση για να ταιριάζουν στον εαυτό τους. Τα έξτρα παίζουν σε μια τεχνική που ονομάζεται "imbo-shaped" - δηλαδή αυτή που έχει δείκτες διείσδυσης και ακρίβειας, έχει τύμπανα και ταχύτητα. Παραδείγματα τέτοιων μηχανών είναι τα drum 10s όπως τα BatChat, T57 Heavy, AMX 50B. Και αν μιλάμε για άνετη σκοποβολή, αυτά είναι τα γερμανικά και γαλλικά ST Leopard 1, AMX 30B και E-50M και ολόκληρη η τριάδα της 10ης ST USSR. Αυτά τα αυτοκίνητα είναι πολύ απαιτητικά από τους οδηγούς τους, αλλά είναι επίσης ικανά να κάνουν απίστευτα πράγματα.

Πώς να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα του World of Tanks;

Η στιγμή που ένας παίκτης σκέφτεται τα στατιστικά του έρχεται με διαφορετικούς τρόπους - για κάποιους έρχεται στην αρχή του "μονοπατιού" του και μετά από μερικές δεκάδες ή εκατοντάδες μάχες, και για άλλους αυτή η περίοδος μπορεί να διαρκέσει έως και 5-10 χιλιάδες, για να μην αναφέρουμε αυτούς που δεν θα το πάρουν καθόλου, που θα οδηγήσουν ακόμα το κόκκινο «οστρακόδερμο» με 30 χιλιάδες αγώνες και αποτελεσματικότητα 540...

Έτσι, υπάρχουν δύο λύσεις στο πρόβλημα του «πώς να αυξήσετε την αποτελεσματικότητα του World of Tanks»:

  1. Δημιουργήστε έναν νέο λογαριασμό παιχνιδιού.
  2. Το δεύτερο είναι να συνέλθετε και να αρχίσετε να σηκώνεστε (ή να «ξεπερνάτε») από τη βάση.

Ένας νέος λογαριασμός είναι μια απλή λύση, αλλά δεν αποφασίζει κάθε παίκτης να ακολουθήσει αυτό το μονοπάτι - πολλοί έχουν υψηλού επιπέδου 8 στη "βάση", για τα οποία πλήρωσαν αξιοπρεπή χρήματα. Εάν δεν υπάρχουν "προκαθορισμένα μπόνους" στη "βάση" ή η τσέπη σάς επιτρέπει να αγοράσετε ένα ή δύο ακόμη οκτώ για ένα νέο "acc", τότε το "twink" είναι καλή επιλογή, ειδικά όταν στο κύριο προφίλ το επίπεδο μάχης έχει ξεπεράσει τις 30-50 χιλιάδες, και το συνολικό ποσοστό είναι μόνο ένα θλιβερό 47 και η αποτελεσματικότητα είναι κάτω από 900... Η διαδικασία αύξησης στατιστικών στοιχείων για ένα τέτοιο προφίλ καθυστερεί, οπότε " twink” είναι μια καλή επιλογή. Ένα άλλο πράγμα είναι εάν υπάρχουν 5-8 χιλιάδες μάχες στη "βάση", τότε αυτό μπορεί να διορθωθεί - επιλέγοντας το σωστό στυλ μάχης, επιλέγοντας τα σωστά και "imbal" κλαδιά, έξυπνο παιχνίδι και - voila! Με τέτοια σχέδια, ο λογαριασμός θα γίνει πράσινος ή ακόμα και θα γίνει τιρκουάζ κατά 20 χιλιάδες μάχες!

Έτσι, αφού ο παίκτης αποφασίσει μόνος του τι θέλει - ένα νέο προφίλ παιχνιδιού ή "ξεπέρασμα στη βάση", τίθεται το ερώτημα - "σε ποια τανκς να παίξει και τι να κατεβάσει πρώτα;" Θα προσπαθήσουμε να απαντήσουμε και σε αυτό.

Ποιο όχημα είναι πιο εύκολο να αυξήσει την απόδοση του World of Tanks;

Μια καλή επιλογή θα ήταν να ξεκινήσετε να παίζετε τανκς από το υποκατάστημα της ΕΣΣΔ. Τα σοβιετικά βαρέα οχήματα συγχωρούν τα λάθη του οδηγού τους και το USSR ST του 10ου επιπέδου περιλαμβάνεται στη λίστα με τα καλύτερα TOP τανκς του παιχνιδιού. Εάν για κάποιο λόγο δεν σας αρέσει η ΕΣΣΔ ή έχετε αυτά τα οχήματα, τότε δώστε προσοχή στο τύμπανο TT και ST της Γαλλίας, TT των ΗΠΑ - αυτά τα οχήματα είναι ενδιαφέροντα και επικίνδυνα στο πεδίο της μάχης. Γενικά, αν βάλεις το χέρι στην καρδιά σου, μπορείς να «σκύψεις» και να αυξήσεις στατιστικά για τα πάντα εκτός από το ART-SAU.

Σχεδόν κάθε δεξαμενή υψηλού επιπέδου, ξεκινώντας από το 5, έχει τη δική του γεύση που μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Το κύριο πράγμα που δεν πρέπει να ξεχνάτε είναι να προκαλέσετε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη ζημιά στη μάχη. Ο πρώτος κανόνας είναι να κερδίσετε το HP του μηχανήματος στο οποίο παίζετε και τότε ο λογαριασμός σας θα έχει εξαιρετικά στατιστικά!
Λοιπόν, αυτό το άρθρο φτάνει στο τέλος του! Καλή τύχη στα πεδία μάχης και στην αύξηση της αποτελεσματικότητάς σας στο World of Tanks!

Αρχή

Όλα ξεκίνησαν όταν ο φίλος μου και εγώ ξεκινήσαμε να παίζουμε WOT (2013), κυριολεκτικά ένα μήνα αργότερα, αρχίσαμε να ενδιαφερόμαστε για τα στατιστικά του παιχνιδιού μας και να αναζητούμε πόρους που θα μας βοηθούσαν σε αυτό.

Πρώτα χρησιμοποιήσαμε ένα, μετά άλλο, ένα τρίτο, αλλά πάντα κάτι δεν μας ταίριαζε. Και κάποια στιγμή, συνειδητοποιήσαμε ότι κανένας από αυτούς τους πόρους δεν μπορούσε να μας δώσει αυτό που χρειαζόμασταν. Και τότε αποφασίστηκε να φτιάξουμε το δικό μας.

Δεν βρήκαν καν όνομα, βρήκαν τον τομέα kttc.ru που είχαν αγοράσει εκ των προτέρων και αποφάσισαν να τον αφήσουν.

Τι θέλαμε από το έργο;

Χρειαζόμασταν πληροφορίες για το πώς παίξαμε κατά την τελευταία μας περίοδο παιχνιδιού. Με εμφάνιση αλλαγμένων δεικτών, αύξηση ή πτώση τους.

Αποφασίσαμε να δείξουμε όλες τις αξιολογήσεις παιχνιδιών που υπήρχαν εκείνη την εποχή και να τις συμπληρώσουμε καθώς κυκλοφόρησαν νέες.

Δεν χρειαζόμασταν τίποτα άλλο, κάναμε ένα έργο για τον εαυτό μας.

Σχέδιο

Δεν ασχοληθήκαμε ούτε με το σχέδιο, κάναμε τα πάντα όσο πιο απλά γινόταν για να μην παρασυρόμαστε από περιττές λεπτομέρειες.

Λοιπόν, το μόνο πράγμα είναι για αυτο-ικανοποίηση μια γρήγορη λύσηΑπό κάποιο βίντεο για τανκς, το λογότυπο κόπηκε και τοποθετήθηκε. Ήταν απαραίτητο, με κάποιο τρόπο βολικά, να πάω στην κεντρική σελίδα.

Στην κεντρική σελίδα υπήρχε μόνο μία φράση: «Το συντομότερο δυνατό».

Υπηρέτης

Ο πρώτος διακομιστής, δεν μπορώ καν να θυμηθώ, ήταν ο φθηνότερος που μπορούσαμε να βρούμε. Επειδή η προβλεπόμενη προσέλευση ήταν: 1-2 επισκέπτες την ημέρα, ο φορτίος περιορίστηκε στο ελάχιστο. Δεν κοίταξαν το μέλλον, το έκαναν με μια προσέγγιση «και έτσι θα κάνει».

Το εγκαταστήσαμε σύμφωνα με το πρότυπο: apache, php, mysql και το ξεκινήσαμε.

Ως πλαίσιο, αποφασίσαμε να μην σκεφτούμε πολύ, πήραμε αυτό με το οποίο δουλεύαμε εκείνη την εποχή, δηλαδή το Zend Framework 1

Εξελίξεις

Ευτυχώς, η WG έδωσε ένα API και όλα τα δεδομένα που χρειαζόμασταν ήταν εκεί.

Ψάξαμε, παίξαμε και ανακαλύψαμε αμέσως κάποιες αποχρώσεις, για παράδειγμα, ότι εάν κλείσετε το παιχνίδι χρησιμοποιώντας τον συνδυασμό Alt+F4, τότε οι νέες πληροφορίες στον λογαριασμό σας θα είναι διαθέσιμες εντός μίας ώρας και εάν βγείτε από το μενού του παιχνιδιού, τα στατιστικά θα εμφανιστούν αμέσως.

Κάτι άλλο, αλλά δεν μπορείτε να θυμηθείτε πια.

Αποθήκευση πληροφοριών

Αποφασίστηκε να αποθηκευτεί το πιο πλήρες σύνολο δεδομένων λογαριασμού χρήστη. Ολόκληρος ο πίνακας πληροφοριών χωρίστηκε σε ορισμένα σημασιολογικά μπλοκ και χωρίστηκε σε διαφορετικούς πίνακες. Κάθε πίνακας έχει το δικό του αρχείο όπου αποθηκεύονται οι προηγούμενες καταστάσεις.

Χρήση

Ανενεργό. φόρουμ παιχνιδιού, δημιούργησε μια ανάρτηση με πληροφορίες για το έργο μας και άρχισε να περιμένει. Στην ίδια ενότητα, υπήρχαν ήδη θέματα με άλλους δημοφιλείς πόρους εκείνη την εποχή και το θέμα μας δεν ήταν δημοφιλές. Όμως ο χρόνος τα αλλάζει όλα, σιγά σιγά άρχισαν να εμφανίζονται οι πρώτοι επισκέπτες, οι πρώτες κριτικές, οι πρώτοι σύνδεσμοι προς εμάς και, φυσικά, η αρνητικότητα.

Κάτι δεν λειτούργησε σε κάποιον. Κάτι πήρε πολύ χρόνο για να φορτώσει, κάτι λειτούργησε αλλά δεν ήταν σωστό.

Και στον ελεύθερο χρόνο μας, αρχίσαμε να κάνουμε διορθώσεις και να τελειοποιούμε το έργο.

Μισό χρόνο

Μέχρι τα μέσα του 2014, 3-4 χιλιάδες μοναδικοί επισκέπτες επισκέπτονταν ήδη τον ιστότοπο την ημέρα, λάβαμε μεγάλο αριθμόκριτικές και ευχές.

Παράλληλα με αυτό, οριστικοποιήσαμε την κεντρική σελίδα, προσθέσαμε νέες αξιολογήσεις, 1000 κορυφαίες ομάδες/παίκτες, έναν δείκτη για παίκτες που συμμετέχουν σε ψεύτικες μάχες και προσθέσαμε εξουσιοδότηση μέσω του WG.

Και ταυτόχρονα, περιοριζόμασταν από τη χωρητικότητα του διακομιστή μας.

Ο ιστότοπος έπεφτε περιοδικά, στη συνέχεια η βάση δεδομένων παγώνει λόγω μιας δέσμης μη βελτιστοποιημένων ερωτημάτων, στη συνέχεια ο Apache προσβάλλονταν και αποσυρόταν στον εαυτό του.

Εξαιτίας αυτών των πτώσεων και επειδή, φυσικά, δεν σκεφτήκαμε την ακεραιότητα των δεδομένων εκείνη την εποχή, άρχισαν τα προβλήματα: τα στατιστικά ορισμένων παικτών εμφανίζονταν στραβά.

Αρχίσαμε να αναζητούμε την αιτία όλων των προβλημάτων και λάβαμε αρκετά φυσικά, απλά βήματα για να βελτιστοποιήσουμε. (ναι, αυτό είναι σωστό) ενότητες κώδικα που σχετίζονται με τη συναλλακτικότητα.

Cache, φυσικά cache, πώς το ξεχάσαμε. Ένα ή δύο και τελείωσες η βάση άφησε λίγο και το Apache λίγο.

Αποφασίσαμε επίσης, για να μειώσουμε τον όγκο της βάσης δεδομένων και να μειώσουμε τον χρόνο φόρτωσης της σελίδας με στατιστικά στοιχεία, να επισυνάψουμε ένα «squeezer» για διαστήματα στατιστικών στοιχείων.

Ο Skukozhivaka πήρε ξεπερασμένες περιόδους παιχνιδιού, τις συνδύασε σε μία και υπολόγισε εκ νέου τις βαθμολογίες του παιχνιδιού για τη νέα περίοδο λειτουργίας που προέκυψε.

Εγκαταστήσαμε το Google AdSense, ίσως πέσει μια δεκάρα.

Μήνας.

Ή λίγο περισσότερο, καταφέραμε να αντεπεξέλθουμε στα αυξανόμενα φορτία, αλλά θέλαμε περισσότερη δύναμη για να μπορέσουμε να επεκταθούμε. Ήταν ώρα να κοιτάξουμε νέος διακομιστήςκαι μεταφορά του έργου.

Έχοντας μελετήσει τις τιμές για ρωσική αγορά, συνειδητοποιήσαμε ότι σίγουρα δεν μπορούσαμε να το χειριστούμε, πήγαμε να κοιτάξουμε πάνω από το λόφο, κάποιος το πρότεινε ή συναντήσαμε κάπου τον Hetzner, αλλά οι κριτικές δεν ήταν τόσο καλές, οι σκληροί δίσκοι έπεφταν και άλλα παρόμοια, αλλά αφού εξετάσαμε τις τιμές και τα χαρακτηριστικά του προσφερόμενου υλικού, τα πήραμε από αυτά. Και όπως έχει δείξει η πρακτική, δεν είναι μάταιο.

Νέος διακομιστής.

Πήραμε από όσο θυμάμαι 2 terabytes hdd στο raid, 16 gigs RAM και τον πιο απλό επεξεργαστή.

Δεν θυμάμαι πόσο κόστισε, αλλά τα δεδουλευμένα από το AdSense ήταν αρκετά για αυτό.

Ζητήσαμε από έναν καλό φίλο που καταλαβαίνει τη ρύθμιση διακομιστών να παρέχει όλα όσα χρειαζόμασταν για το έργο μας. Εγκατεστημένο το apache+nginx+mysql στο ubuntu.

Αναπτύξαμε αντίγραφα ασφαλείας, μεταφέραμε dns και όλα λειτούργησαν.

Δεν υπήρχε όριο στη χαρά, η δύναμη ήταν συντριπτική, όλα στριφογύριζαν, όλα στριφογύριζαν.

Μισό χρόνο στον νέο διακομιστή.

Στις αρχές του 2015, ο αριθμός των ημερήσιων μοναδικών αυξήθηκε σε 10.000, χιλιάδες νέους λογαριασμούς, δεκάδες χιλιάδες διαστήματα στατιστικών στοιχείων.

Το site άρχισε να καταρρέει.....

Για πολύ καιρό δεν μπορούσαν να καταλάβουν ποιος ήταν ο λόγος. επειδή το υλικό ήταν καλό, αλλά μετά από έναν μακρύ χορό με ένα ντέφι, ανακαλύψαμε ότι ήταν πολύ κακή ιδέα να αποθηκεύσουμε ολόκληρη την προσωρινή μνήμη του αρχείου σε 1 φάκελο (κάποιος το πήρε στο λαιμό αργότερα):

  • Κανονικοποιημένοι τύποι δεδομένων σε πίνακες. Καταργήθηκε ο πλεονασμός.
  • Επαναλάβαμε την προσωρινή αποθήκευση και προσθέσαμε την ένθεση. Μέρος της κρυφής μνήμης μετακινήθηκε σε memcache.
  • Ξαναγράψαμε όλους τους χαρτογράφους, σχεδόν όλα είναι πλέον συναλλακτικά και απαλλαγήκαμε από έναν τόνο περιττών κωδικών.
  • Ταυτόχρονα, εγκαταλείψαμε το Apache και εγκαταστήσαμε το nginx + php-fpm για χάρη του πειράματος.

Η τοποθεσία άρχισε να αναπνέει βαθιά.

Άρχισαν να προστίθενται νέες υπηρεσίες: online μέσω διακομιστών. πληροφορίες για νέα στατιστικά διαστήματα παικτών σε πραγματικό χρόνο. αξιολογήσεις? και άλλα.

Τέλος 2015.

Μέχρι το τέλος του έτους, είχε συσσωρευτεί πολλή σημαντική δουλειά, ο ενθουσιασμός μας είχε μειωθεί, δεν υπήρχαν κρίσιμα λάθη, ο ιστότοπος λειτούργησε και πλήρωσε για τον εαυτό του, όλα ήταν καλά.

Ο αριθμός των μοναδικών επισκεπτών έχει αυξηθεί σε 20.000 την ημέρα.

Μικρή αναβάθμιση διακομιστή.

Λόγω του αυξημένου αριθμού επισκεπτών, δεν υπάρχει αρκετή RAM, είναι σαφές ότι υπάρχουν τρύπες, διαρροές κ.λπ.

Αυξήσαμε τη μνήμη στα 32 gigs και όλα δούλεψαν καλά.

Κουρασμένος

Πραγματοποιήσαμε διαγωνισμό για νέο λογότυπο.

Το χόμπι μας από μόνο του δεν θα σας κρατήσει χορτάτους. Πήγε στην πραγματική ζωή.

Μετά την Πρωτοχρονιά 2016.

Οι διακοπές της Πρωτοχρονιάς μας διήρκεσαν περίπου μέχρι τον Φεβρουάριο.

Μόλις μπήκαμε στον ιστότοπο και κατεβάσαμε νέα στατιστικά στοιχεία, είδαμε ότι όλα αυτά συνέβαιναν εδώ και πολύ καιρό και κάτι έπρεπε να αλλάξει.

KTTS v2

Μέχρι τον Φεβρουάριο, η συμμετοχή πλησίασε τους 25 χιλιάδες μοναδικούς επισκέπτες. Η βάση δεδομένων περιελάμβανε ήδη περίπου τρία εκατομμύρια λογαριασμούς και περίπου 500 εκατομμύρια εγγραφές συνολικά σε όλους τους πίνακες. Το μέγεθος ολόκληρου του έργου έχει αυξηθεί σε σχεδόν ένα terabyte, λαμβάνοντας υπόψη την κρυφή μνήμη και τη βάση δεδομένων. Όχι πολύ, αλλά έχει συσσωρευτεί μια κρίσιμη μάζα δυσαρέσκειας για το έργο. Όλα πρέπει να ξαναγίνουν από την αρχή.

Όχι νωρίτερα.

  • Όλες οι διαδικασίες σέρβις που εκτελούνται μέσω της κορώνας έχουν συντονιστεί.
  • Παράλληλες διάφορες διαδικασίες εξυπηρέτησης. Τώρα η σελίδα του χρήστη φορτώνεται αμέσως και όλες οι διαδικασίες που σχετίζονται με την ενημέρωση δεδομένων πραγματοποιούνται στο παρασκήνιο
  • Το πρότυπο του ιστότοπου έχει ενημερωθεί λίγο πολύ.
  • Μεταφέραμε μέρος της λειτουργικότητας από το php στο js.
  • Βελτιστοποιήθηκε η κρυφή μνήμη.
  • Προσθέσαμε "συρρίκνωση" των διαστημάτων στατιστικών στοιχείων κατά χρόνια, μήνες, ημέρες.
  • Η λειτουργικότητα που είναι υπεύθυνη για τον επανυπολογισμό των 1000 κορυφαίων παικτών/φυλών έχει επανασχεδιαστεί.
  • Προστέθηκε διεπαφή για φορητές συσκευές
  • Προστέθηκαν νέες υπηρεσίες.

Τι άλλο θα μπορούσα να κάνω;

Στατιστικά, τανκς. Δεξαμενές, στατιστικά. Δεξαμενές, τανκς, τανκς...

Δεν πρέπει να προσθέσουμε κάποιο άλλο παιχνίδι στο KTTS;

Ψάχνουμε, επιλέγουμε, αναζητούμε ένα API. Και συναντάμε το API από τη Valve.

Γιατί δεν σκεφτήκαμε αμέσως το Counter-Strike: Global Offensive;

Τρυπάμε, προσπαθούμε, δοκιμάζουμε. Ναι θα λειτουργήσει.

Μερικές εβδομάδες αργότερα κυκλοφορήσαμε τη δοκιμαστική έκδοση σε έναν κλειστό διακομιστή, φορτώσαμε τους παίκτες, όλα λειτουργούν, μπορούμε να τη διαθέσουμε στις μάζες.

Σε γενικές γραμμές, έτσι ξεκινήσαμε πρόσφατα μια ενότητα για τη συλλογή στατιστικών παιχνιδιών CS:GO.

Μετά από περίπου μισό χρόνο, αυτή η ενότητα δεν έχει κερδίσει μεγάλη δημοτικότητα μεταξύ των παικτών, ίσως δεν το έχουν μάθει ακόμα, ίσως επειδή μόνο τα τάνκερ χρησιμοποιούν τον ιστότοπό μας και οι παίκτες CS δεν το γνωρίζουν.

Άνοιξη 2016

Οι χρήστες άρχισαν να ζητούν να προσθέσουν μια ενότητα στον ιστότοπο αφιερωμένο στο παιχνίδι World of Tanks Blitz.

Επειδή η βασική δομή δεν διέφερε από την έκδοση για επιτραπέζιους υπολογιστές, μπορέσαμε να δημοσιεύσουμε μια συλλογή στατιστικών στοιχείων για το blitz μέσα σε λίγες μέρες.

Καλοκαίρι 2016 (επανασχεδιασμός)

Κατά τη διάρκεια της ύπαρξης του ιστότοπου, που είναι ήδη 3 χρόνια, ο σχεδιασμός του ιστότοπου δεν έχει αλλάξει πολύ, ναι, ταιριάζει στην πλειοψηφία των χρηστών μας, αλλά για να είμαστε ειλικρινείς, είναι ξεπερασμένο. Λοιπόν, το κάναμε εμείς, δηλαδή άλλοτε όσο καλύτερα μπορούσαμε, άλλοτε όπως θέλαμε και άλλοτε θα κάνει μια χαρά.

Για να καθορίσουμε ορισμένα σημεία, ξεκινήσαμε μια ψηφοφορία στην οποία συμμετείχαν περίπου 3.000 χρήστες. Από το οποίο μάθαμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για εμάς. Το κύριο πράγμα είναι ότι στους χρήστες δεν αρέσουν οι σημαντικές αλλαγές.

Αρχίσαμε να ψάχνουμε για σχεδιαστή. Είναι σαφές ότι η εύρεση ενός έξυπνου σχεδιαστή θα κοστίσει καλά χρήματα. Πού μπορώ να τα πάρω;

Με βάση το εισόδημά μας, αποφασίσαμε ότι μπορούσαμε να διαθέσουμε 10.000 ρούβλια το μήνα μέχρι να πληρώσουμε πλήρως το σχέδιο και να αρχίσουμε να ψάχνουμε.

Αποδείχθηκε ότι ακόμη και οι σχεδιαστές που γνωρίζετε με τους οποίους έχετε δουλέψει πολλά χρόνια δεν είναι έτοιμοι να αναλάβουν ένα τέτοιο έργο ή για μια τέτοια πληρωμή. Αλλά ένα μήνα αργότερα, βρήκαμε ένα άτομο κατάλληλο για εμάς και μέσα αυτή τη στιγμήΔουλεύουμε μαζί του στο KTTS v3.

Τα κύρια πράγματα που θέλω να δω στο νέο σχέδιο:

  • διατηρήστε τον μινιμαλισμό αλλά κάντε τον πιο κατατοπιστικό
  • χτενίστε ό,τι μπορείτε (αυτό είναι τουλάχιστον εσοχές, χρώματα, γραμματοσειρές)
  • στην κύρια στήλη, αντικαταστήστε την με τετράγωνα και προσθέστε με γκρι τα παιχνίδια που σκοπεύουμε να προσθέσουμε στο μέλλον
  • κάντε κάτι με το μενού, γιατί έτσι όπως είναι τώρα, είναι τρομερό
  • και φυσικά προσθέστε νεωτερισμό

Δεν γνωρίζουμε ακόμη πώς θα χειριστεί ο σχεδιαστής τον ιστότοπό μας, αλλά ελπίζω να είναι καλό. Νομίζω ότι αυτό θα είναι ένα θέμα για την επόμενη ανάρτηση.