Υπαίθρια παιχνίδια για παιδιά 12. Υπαίθρια παιχνίδια: παίζοντας με παιδιά σε μια βόλτα

Παιχνίδια σε εξωτερικούς χώρους καθαρός αέρας

Μια επιλογή από παιχνίδια για την οργάνωση παιδικών εξόδων

"ΓΕΙΑ ΣΑΣ".

Όλοι στέκονται σε κύκλο ο ένας απέναντι στον άλλο, ώμο με ώμο. Ο οδηγός περπατά κατά μήκος του εξωτερικού του κύκλου και αγγίζει έναν από τους παίκτες. Ο οδηγός και ο παίκτης που χτυπήθηκε τρέχουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις κατά μήκος του εξωτερικού του κύκλου. Αφού συναντήθηκαν, δίνουν τα χέρια και λένε: "Γεια!" Μπορείτε επίσης να πείτε το όνομά σας (αυτό συζητείται στους όρους του παιχνιδιού). Μετά τρέχουν, προσπαθώντας να καταλάβουν ελεύθερο μέροςσε κύκλο. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.

"ΦΑΝΑΡΙ".

Στον ιστότοπο πρέπει να σχεδιάσετε δύο γραμμές σε απόσταση 5 - 6 μέτρων η μία από την άλλη. Οι παίκτες στέκονται πίσω από μια γραμμή. Ο οδηγός στέκεται ανάμεσα στις γραμμές περίπου στη μέση με την πλάτη του στους παίκτες. Ονομάζει κάποιο χρώμα. Αν οι παίκτες έχουν αυτό το χρώμα στα ρούχα τους, περνούν απρόσκοπτα από τον οδηγό. Εάν η συσκευή αναπαραγωγής δεν έχει αυτό το χρώμα, τότε ο οδηγός μπορεί να προσβάλει τη συσκευή αναπαραγωγής που τρέχει. Ο αλμυρός γίνεται οδηγός.

"ΜΟΝΟΠΑΤΙ".

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού παρατάσσονται σε μια αλυσίδα ο ένας μετά τον άλλο. Αυτός που είναι πρώτος σε αυτή την αλυσίδα γίνεται οδηγός. Όλοι περπατούν σαν φίδι στο μονοπάτι ο ένας πίσω από τον άλλον, με τον οδηγό να ξεπερνά διάφορα εμπόδια. Με το σήμα του οδηγού, ο πρώτος παίκτης γίνεται στο τέλος του φιδιού και ο οδηγός γίνεται αυτός που ήταν ο πρώτος παίκτης.

«ΜΑΓΕΥΤΙΚΟ ΚΑΣΤΡΟ».

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο πρώτος πρέπει να απογοητεύσει το «κάστρο» και ο δεύτερος πρέπει να την αποτρέψει από το να το κάνει αυτό. Το «κάστρο» μπορεί να είναι ένας τοίχος ή ένα δέντρο. Κοντά στο "κάστρο" υπάρχουν οι "κυριότερες πύλες" - τα παιδιά από τη δεύτερη ομάδα έχουν δεμένα τα μάτια. Οι παίκτες που πρέπει να απογοητεύσουν το «κάστρο» αρχίζουν να κινούνται κατά μήκος της τοποθεσίας με εντολή του αρχηγού προς την κύρια πύλη. Το καθήκον τους είναι να φτάσουν ήσυχα στην πύλη, να περάσουν από αυτήν και να αγγίξουν την "κλειδαράδα". Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει. Αλλά το καθήκον της δεύτερης ομάδας είναι να παρενοχλήσει όσους κινούνται προς το «κάστρο». Όσοι προσβάλλονται αποκλείονται από το παιχνίδι. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

"ΦΩΛΙΑ".

Τα παιδιά κάθονται οκλαδόν σε έναν κύκλο, κρατώντας τα χέρια - αυτή είναι μια "φωλιά". Μέσα κάθεται ένα «πουλί». Ένα άλλο "πουλί" πετά έξω - ο αρχηγός δίνει την εντολή "Το πουλί πετά έξω!" Η «φωλιά» θρυμματίζεται, και όλοι πετούν σαν πουλιά. Ο αρχηγός διατάζει: «Μέσα στη φωλιά!» Όλοι σκύβουν ξανά. Αυτός που δεν είχε χρόνο γίνεται αρχηγός.

«ΛΑΓΟΣ ΧΩΡΙΣ ΦΩΤΑΝΙΑ».

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται ανά δύο ο ένας απέναντι στον άλλο, σηκώνοντας τα ενωμένα χέρια τους ψηλά. Πρόκειται για «λαγόσπιτα». Δύο οδηγοί επιλέγουν - "λαγός" και "κυνηγός". Ο «λαγός» πρέπει να τρέξει μακριά από τον «κυνηγό», ενώ μπορεί να κρυφτεί στο σπίτι, δηλαδή να σταθεί ανάμεσα στους παίκτες. Αυτός στον οποίο είναι στραμμένος η πλάτη γίνεται «λαγός» και τρέχει μακριά από τον «κυνηγό». Αν ο «κυνηγός» κοροϊδεύει τον «λαγό», τότε αλλάζουν ρόλους.

«ΣΑΝΤΙΚΗ-ΦΑΝΤΙΚΗ ΛΙΜΠΟΠΟ».

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ο οδηγός απομακρύνεται από τον κύκλο σε μικρή απόσταση για λίγα δευτερόλεπτα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι παίκτες επιλέγουν ποιος θα «δείξει τις κινήσεις». Αυτός ο παίκτης θα πρέπει να δείξει διάφορες κινήσεις (χειροκροτήματα, χτυπήματα στο κεφάλι, χτύπημα στο πόδι κ.λπ.) Όλοι οι άλλοι παίκτες επαναλαμβάνουν τις κινήσεις μετά από αυτόν. Το καθήκον του οδηγού είναι να καθορίσει ποιος θα δείξει τις κινήσεις. Οι κινήσεις ξεκινούν με συνηθισμένα παλαμάκια. Ταυτόχρονα, σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα παιδιά προφέρουν από κοινού τα λόγια: «Σαντίκι-ζαχαρωτά περιτυλίγματα λιμ-πο-πο...». Σε μια στιγμή απαρατήρητη από τον οδηγό, αυτός που δείχνει αλλάζει κίνηση, όλοι πρέπει να αλλάξουν γρήγορα και την κίνησή τους, για να μην μαντέψει ο οδηγός ποιος τους οδηγεί. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να ανακαλυφθεί το ντους.

«ΚΡΑΒΕΣ ΚΑΙ ΣΠΟΥΡΓΙΤΙΑ».

Σε απόσταση 1-1,5 m, σχεδιάστε δύο παράλληλες γραμμές. Μετρήστε 4-5 μέτρα από αυτά και τραβήξτε δύο ακόμη γραμμές. Οι δύο πρώτες γραμμές είναι οι αρχικές γραμμές, η δεύτερη είναι τα "σπίτια".

Οι ομάδες παρατάσσονται με την πλάτη η μία στην άλλη κοντά στις πρώτες γραμμές, δηλαδή σε απόσταση 1 - 1,5 μ. Υπάρχουν δύο ομάδες, η μία από αυτές είναι "σπουργίτια", και η άλλη "κοράκια". Ο αρχηγός στέκεται ανάμεσα στις ομάδες και φωνάζει τις λέξεις: «σπουργίτια» ή «κοράκια». Εάν ο αρχηγός είπε "κοράκια", τότε τα κοράκια κυνηγούν τα σπουργίτια, τα οποία προσπαθούν να ξεφύγουν πίσω από τη δεύτερη γραμμή. Αν ο παρουσιαστής λέει «σπουργίτια», τότε τα σπουργίτια τρέχουν και πιάνουν τα κοράκια. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν υπάρχει ούτε ένας παίκτης στην ομάδα.

"ΤΡΑΤΑ".

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε μια περιορισμένη περιοχή, τα όρια της οποίας δεν μπορεί να αφήσει κανένας από τους παίκτες. Δύο ή τρεις παίκτες ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας ένα «δίχτυ». Το καθήκον τους είναι να πιάσουν όσο το δυνατόν περισσότερα «ψάρια κολύμβησης», δηλαδή τους υπόλοιπους παίκτες. Το καθήκον του «ψαριού» δεν είναι να πιαστεί στο «δίχτυ». Εάν το ψάρι δεν μπόρεσε να αποφύγει και κατέληγε στο «δίχτυ», τότε ενώνεται με τους οδηγούς και το ίδιο γίνεται μέρος του «δίχτυ». Τα «ψάρια» δεν έχουν το δικαίωμα να σκίσουν το «δίχτυ», δηλαδή να ξεμπλέξουν τα χέρια των οδηγών. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να καθοριστεί ο παίκτης που αποδεικνύεται το πιο ευκίνητο «ψάρι».

«ΠΑΓΙΔΕΣ».

Έξι παίκτες στέκονται ανά δύο, κρατώντας και τα δύο χέρια και σηκώνοντάς τα. Αυτές είναι παγίδες, βρίσκονται σε μικρή απόσταση μεταξύ τους. Όλοι οι άλλοι ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας μια αλυσίδα. Πρέπει να κινούνται μέσα από παγίδες. Κατόπιν εντολής του αρχηγού (χειροκρότημα, λέξη, κ.λπ.), οι παγίδες «κλείνουν», δηλαδή τα παιδιά που σχηματίζουν τις παγίδες εγκαταλείπουν. Όσοι παίκτες πέφτουν σε παγίδες σχηματίζουν ζευγάρια και γίνονται οι ίδιοι «παγίδες». Νικητής είναι αυτός που δεν πέφτει σε καμία από τις παγίδες.

"ΝΕΡΟ".

Ο οδηγός στέκεται σε κύκλο με κλειστά μάτια. Οι παίκτες περπατούν σε κύκλο λέγοντας:
«Νερό, νερό,
Γιατί κάθεσαι κάτω από το νερό;
Προσέξτε λίγο
Για ένα λεπτό
1, 2, 3".

Ο κύκλος σταματά. Ο «water man» δείχνει το χέρι του σε έναν παίκτη και τον πλησιάζει χωρίς να ανοίξει τα μάτια του. Το καθήκον του είναι να καθορίσει ποιος είναι μπροστά του. Ο «merman» μπορεί να αγγίξει τον παίκτη που στέκεται μπροστά του, αλλά δεν μπορεί να ανοίξει τα μάτια του. Αν ο οδηγός μάντεψε σωστά, αλλάζουν ρόλους και τώρα αυτός του οποίου το όνομα ονομάστηκε γίνεται οδηγός.

«ΣΚΙΟΥΡΟΙ ΣΤΟ ΔΕΝΤΡΟ».

Όλοι οι παίκτες είναι «σκίουροι», πρέπει να σταθούν κοντά σε ένα δέντρο και να κρατηθούν από αυτό. Ένας «σκύλος» -ο οδηγός- τρέχει ανάμεσα στα δέντρα. Οι «σκίουροι» τρέχουν από δέντρο σε δέντρο και ο «σκύλος» πρέπει να πιάσει κάποιον ή μια άλλη επιλογή: ο «σκύλος» πρέπει να πάρει τη θέση ενός «σκίουρου».

"ΦΩΤΑ ΠΟΥ ΑΝΑΒΟΣΒΗΝΟΥΝ."

Όλοι οι παίκτες στέκονται σε ζευγάρια σε κύκλο, ο ένας παίκτης πίσω από τον άλλο. Τα χέρια όλων είναι κάτω. Ο οδηγός στέκεται επίσης στη γραμμή του κύκλου. Δεν έχει σύντροφο πίσω του. Πρέπει να κοιτάξει στα μάτια έναν από τους παίκτες που στέκονται στον κύκλο και να του κλείσει το μάτι. Αυτός που του έκλεισαν το μάτι τρέχει από τη θέση του και στέκεται πίσω από τον οδηγό. Αλλά μπορεί να μην τα καταφέρει γιατί ο παίκτης πίσω του μπορεί να τον κρατήσει πίσω. Αν το καταφέρει αυτό, όλοι μένουν στη θέση τους. Εάν ο παίκτης καταφέρει να ξεφύγει, τότε ο παίκτης που μένει χωρίς ζευγάρι γίνεται ο ίδιος οδηγός.

«ΣΑΛΚΗ».

Επιλέγεται ένας οδηγός που πρέπει να προλάβει και να παρενοχλήσει τους παίκτες. Ο κοροϊδευόμενος παίκτης γίνεται επίσης οδηγός και πρέπει να τρέξει και να κρατηθεί από το μέρος του σώματος για το οποίο τον κορόιδευαν με το ένα χέρι. Νικητής είναι αυτός που δεν πιάνεται από τους οδηγούς παίκτες.

«ΠΙΑΣΕ ΤΗΝ ΟΥΡΑ ΤΟΥ ΔΡΑΚΟΥ».

Οι παίκτες στέκονται σε μια σειρά, κρατώντας ο ένας τους ώμους του άλλου. Ο πρώτος συμμετέχων είναι το "κεφάλι", ο τελευταίος είναι η ουρά του δράκου. Το κεφάλι πρέπει να το αγγίξει.

«ΣΧΟΛΗ ΠΡΟΣΚΟΠΩΝ».

(Μίνι-μπλε κεραυνός)

Ένας από τους συμμετέχοντες είναι ο διοικητής (αρχηγός), οι υπόλοιποι είναι «πρόσκοποι». Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, ο διοικητής δίνει την εντολή να σχηματίσουν μια γραμμή και εισάγει τα παιδιά στις εργασίες που θα πρέπει να ολοκληρώσουν.
"Αλεξίπτωτα" - τα παιδιά στέκονται σε ένα κούτσουρο, κάνουν οκλαδόν, στη συνέχεια σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά, σηκώνονται και πηδούν από το κούτσουρο.
"ALIEN PATROL" - Για να αποφύγουν τον εχθρό, όλοι κρύβονται πίσω από δέντρα και θάμνους και κινούνται σιωπηλά σε απόσταση που καθορίζει ο αρχηγός.
"CHASE" - οι πρόσκοποι φεύγουν από τον εχθρό, μετατρέπονται σε λαγουδάκια και πηδούν. Τα σκυλιά τα κυνηγούν, τα παιδιά γίνονται και σκυλιά, γαβγίζουν δυνατά, γρυλίζουν, διώχνουν τα σκυλιά των άλλων.
"ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ" - οι πρόσκοποι ολοκλήρωσαν με επιτυχία το έργο και επιστρέφουν στο σπίτι. Αρχικά, επιπλέουν κατά μήκος του ποταμού (προσποιούνται ότι κωπηλατούν βάρκες), μετά πετούν σε ένα αεροπλάνο και, επιλέγοντας ένα μέρος για να προσγειωθούν, εγκαθίστανται στο «αεροδρόμιο».

«Τυφλάς με καμπάνα».

Τα μάτια του οδηγού είναι κλειστά. Ένας από τους συμμετέχοντες το περιστρέφει επί τόπου. Ταυτόχρονα, μπορείς να πεις ένα γλωσσοκίνητο: - «Τι στέκεσαι;» -«Στη Γέφυρα». - "Τι τρως?". "Λουκάνικο." - "Τι πίνεις?" -"Κβας". - «Ψάξτε για ποντίκια, όχι εμάς».
Μετά από αυτά τα λόγια, τα παιδιά σκορπίζονται στο δωμάτιο. Ο "Zhmurka" πρέπει να μαντέψει με το άγγιγμα αν πιάσει κάποιον.

"Velcro".

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι τρέχουν με εντολή ενός ενήλικα. Δύο οδηγοί, πιασμένοι χέρι χέρι, προσπαθούν να πιάσουν τους συμμετέχοντες του παιχνιδιού που τράπηκαν σε φυγή. Ταυτόχρονα, λένε: "Είμαι ένα κολλώδες ραβδί, θέλω να σε πιάσω!" Κάθε συμμετέχων που πιάνεται «Velcro» πιάνεται από το χέρι και γίνεται και αυτός οδηγός μαζί τους. Στη συνέχεια, ένας τέταρτος παίκτης τους ενώνει, και ούτω καθεξής.

«ΚΟΛΛΑ ΒΡΟΧΗ».

Τα παιδιά στέκονται το ένα μετά το άλλο σε μια σειρά. Κάθε συμμετέχων κρατά τους ώμους του ατόμου που βρίσκεται μπροστά. Σε αυτή τη θέση, σαν φίδι, ξεπερνούν διάφορα εμπόδια, εκτελούν τα καθήκοντα του ηγέτη,
ΓΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ:
- Πήγαινε πάνω από το χτύπημα
- Περάστε μέσα από το ημερολόγιο
- Πήδα πάνω από μια λακκούβα
- Πηγαίνετε γύρω από την "πλατύ λίμνη"

Κατά την ολοκλήρωση των εργασιών, τα παιδιά δεν πρέπει να χωρίζονται το ένα από το άλλο.

«ΨΑΡΑΣ ΚΑΙ ΨΑΡΙΑ».

Ένας μεγάλος κύκλος σχεδιάζεται στην τοποθεσία. Ένας από τους παίκτες, ο «ψαράς», βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου, οκλαδόν. Οι υπόλοιποι παίκτες, τα ψάρια, κάνουν κύκλους γύρω από τον κύκλο και λένε από κοινού: «Ψαρά, ψαρά, πιάσε μας σε ένα αγκίστρι».
Με την τελευταία λέξη, ο ψαράς πηδά, τρέχει έξω από τον κύκλο και αρχίζει να κυνηγάει τα ψάρια, τα οποία σκορπίζονται σε όλη την περιοχή. Αυτός που πιάνεται γίνεται ψαράς και πηγαίνει στο κέντρο του κύκλου.

«ΒΡΕ ΤΟ ΜΑΝΤΗΛΙ».

Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Ο οδηγός επιλέγεται και στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Σε έναν από τους παίκτες δίνεται ένα μικρό μαντήλι. Το περνάει σε άλλο άτομο που στέκεται κοντά, αλλά για να μην το αντιληφθεί ο οδηγός. Όποιος παρατηρήσει ο οδηγός έχει κασκόλ, γίνεται οδηγός.

«Η ΓΑΤΑ ΕΡΧΕΤΑΙ».

Για το παιχνίδι, περιγράφεται μια πλατφόρμα, στη γωνία της οποίας σημειώνεται το "σπίτι της γάτας" και στα πλάγια - "τρύπες ποντικιού". Τον ρόλο της γάτας παίζει η παρουσιάστρια. Το παιχνίδι ξεκινά με ένα ρητό που λέει ο δάσκαλος:
Ποντίκια, ποντίκια, βγείτε έξω,
Παίξτε, χορέψτε,
Βγες έξω γρήγορα
Κοιμάται ο μουστακαλόγατος κακός!

Τα «ποντίκια» σέρνονται από τις «τρύπες» τους, τρέχουν, πηδούν και επαναλαμβάνουν τις λέξεις σε χορωδία:
Τρά-τα-τα, τρα-τα-τα
Όχι μουστακαλόγατα!

Αλλά τότε ο δάσκαλος δίνει ένα σήμα: "Η γάτα έρχεται!" Όλα τα ποντίκια πρέπει να παγώνουν και να μην κινούνται. Ο «γάτος» τριγυρνάει τα «ποντίκια» και παίρνει στο σπίτι του όσους μετακινούνται. Τα γενναία «ποντίκια» πίσω από τη γάτα μπορούν να κινηθούν, αλλά πρέπει να παγώσουν μόλις η γάτα στρίψει προς την κατεύθυνση τους. Ο δάσκαλος λέει: "Η γάτα έφυγε!" και τα ποντίκια ξαναζωντανεύουν.

«Μαντήλι – ΦΥΛΕΡΑ».

Επιλέγεται ο οδηγός, μετράει: 1, 2, 3! - όλοι που συμμετέχουν στο παιχνίδι σκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Ένας από αυτούς έχει ένα μαντήλι δεμένο σε κόμπο στο χέρι του. Ο οδηγός προσπαθεί να προλάβει τον παίκτη που έχει το μαντήλι στα χέρια του και να το λερώσει. Οι παίκτες μπορούν να πετάξουν το μαντήλι ο ένας στον άλλο ενώ τρέχουν. Αν το μαντήλι πέσει στο έδαφος, το παιχνίδι τελειώνει. Συνεχίζεται ξανά μόλις σηκωθεί το μαντήλι από το έδαφος.

«ΠΑΓΟΒΟΥΡΓΙΑ».

Ο παρουσιαστής σχεδιάζει τρεις κύκλους διαφορετικών μεγεθών (μεγάλος, μεσαίος, μικρός) στην άσφαλτο ή απλώνει χαρτί whatman στο πάτωμα, ώστε όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι να χωρέσουν σε αυτούς. Όλοι οι παίκτες κινούνται ελεύθερα και χαοτικά γύρω από το γήπεδο. Με εντολή του αρχηγού των «Icebergs», όλοι πρέπει να χωρέσουν στον εκχωρημένο χώρο. Όποιος πατήσει στην άκρη αποβάλλεται από το παιχνίδι. Καθώς το παιχνίδι συνεχίζεται, η διαθέσιμη περιοχή σταδιακά μειώνεται, αφήνοντας τον μικρότερο κύκλο στο τέλος.

ΧΡΩΜΑΤΙΣΤΑ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής δίνει εντολή: «Άγγιξε κίτρινο, ένα, δύο, τρία!» Οι παίκτες προσπαθούν να αρπάξουν το πράγμα (αντικείμενο, μέρος του σώματος) των άλλων συμμετεχόντων στον κύκλο όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όσοι δεν έχουν χρόνο αποκλείονται από το παιχνίδι. Ο παρουσιαστής επαναλαμβάνει την εντολή ξανά, αλλά με νέο χρώμα. Ο τελευταίος που στέκεται κερδίζει.

ΚΟΣΜΟΝΑΥΤΕΣ

Κατά μήκος των άκρων της τοποθεσίας, σχεδιάζονται 6-8 τρίγωνα - "τόποι εκτόξευσης πυραύλων". Μέσα σε καθένα από αυτά σχεδιάζουν κύκλους - "ρουκέτες", αλλά πάντα αρκετούς κύκλους λιγότερους από τους παίκτες. Όλοι οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο στο κέντρο του ιστότοπου. Κατόπιν εντολής του αρχηγού, περπατούν σε κύκλο, πιασμένοι χέρι-χέρι, λέγοντας τα λόγια: "Μας περιμένουν γρήγοροι πύραυλοι για περπάτημα γύρω από τους πλανήτες. Θα πετάξουμε σε όποιον θέλουμε! Αλλά υπάρχει ένα μυστικό στο παιχνίδι : Δεν υπάρχει χώρος για καθυστερημένους!» Μετά από αυτό, όλοι τρέχουν στον "τόπο εκτόξευσης πυραύλων" και παίρνουν τις θέσεις τους στον "πύραυλο". Όσοι δεν έχουν χρόνο να πάρουν θέση αποκλείονται από το παιχνίδι.

«ΠΙΑΣΕ ΤΟ ΣΠΑΡΓΙΤΙ».

Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο και επιλέγουν «σπουργίτι» ή «γάτα». "Σπουργίτη" σε κύκλο, "γάτα" - έξω από τον κύκλο. Προσπαθεί να τρέξει στον κύκλο και να πιάσει το «σπουργίτι». Δεν επιτρέπονται παιδιά.

«ΠΑΡΤΕ ΤΟ ΣΠΙΤΙ».

Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια και κρατιούνται χέρι χέρι - αυτά είναι σπίτια. Μια ομάδα παιδιών είναι πουλιά, είναι περισσότερα από τα σπίτια. Πουλιά πετούν. «Άρχισε να βρέχει» και τα πουλιά κατέλαβαν τα σπίτια. Όσοι δεν έχουν αρκετά σπίτια αποκλείονται από το παιχνίδι και μετά αλλάζουν με τα παιδιά που είναι «σπίτια».

ΣΑΝΤΙΚΗ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ο οδηγός απομακρύνεται από τον κύκλο σε μικρή απόσταση για λίγα δευτερόλεπτα... Σε αυτό το διάστημα, οι παίκτες επιλέγουν ποιος θα είναι το «ντου». Αυτός ο παίκτης θα πρέπει να δείξει διαφορετικές κινήσεις (χτυπώντας τα χέρια του, χτυπώντας το κεφάλι του, χτυπώντας το πόδι του κ.λπ.) Όλοι οι άλλοι παίκτες θα πρέπει να επαναλάβουν αμέσως τις κινήσεις του. Αφού επιλεγεί το άτομο που εμφανίζεται, ο οδηγός προσκαλείται στο κέντρο του κύκλου. Το καθήκον του είναι να καθορίσει ποιος δείχνει όλες τις κινήσεις. Οι κινήσεις ξεκινούν με συνηθισμένα παλαμάκια. Ταυτόχρονα, σε όλο το παιχνίδι προφέρονται σε ρεφρέν οι λέξεις «Santiki-candy wrappers-lim-po-po». Σε μια στιγμή απαρατήρητη από τον οδηγό, ο διαδηλωτής επιδεικνύει μια νέα κίνηση. Όλοι θα πρέπει να το υιοθετήσουν αμέσως, για να μην δοθεί η ευκαιρία στον οδηγό να μαντέψει ποιος τους οδηγεί. Ο οδηγός μπορεί να έχει πολλές προσπάθειες να μαντέψει. Εάν μία από τις προσπάθειες είναι επιτυχής, τότε το άτομο που εμφανίζεται γίνεται οδηγός.

ΜΑΓΕΤΕ ΚΑΣΤΡΟ

Παίζουν 2 ομάδες. Ο 1 πρέπει να απογοητεύσει την «κλείδωμα» και ο 2 πρέπει να τους εμποδίσει να το κάνουν αυτό. Το «κάστρο» μπορεί να είναι ένα δέντρο ή ένας τοίχος. Κοντά στο "κάστρο" υπάρχει η κύρια πύλη - στην αυλή των παιδιών από τη 2η ομάδα, με δεμένα μάτια. Γενικά, όλοι οι παίκτες αυτής της ομάδας πρέπει να έχουν δεμένα μάτια. Βρίσκονται αυθαίρετα, όπως θέλουν, στην παιδική χαρά. Οι παίκτες που πρέπει να απογοητεύσουν το «κάστρο», με εντολή του αρχηγού, αρχίζουν να κινούνται σιωπηλά προς την πύλη της λάβας. Και το καθήκον είναι να φτάσετε στην πύλη απαρατήρητη, να την περάσετε και να αγγίξετε την "κλειδαράδα". Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει τελειώσει. Όμως το καθήκον της 2ης ομάδας, με δεμένα μάτια, είναι να παρενοχλήσει όσους κινούνται προς το «κάστρο». Όσοι προσβάλλονται αποκλείονται από το παιχνίδι. Στο τέλος του παιχνιδιού, τα παιδιά αλλάζουν ρόλους. Προσδιορίστε την προϋπόθεση: τα παιδιά από τη 2η ομάδα θα μείνουν ακίνητα ή θα μπορούν να μετακινηθούν στο χώρο.

ΑΚΡΑ ΚΑΙ ΠΟΤΑΜΙ

Παρακαλώ σημειώστε. Σχεδιάζονται 2 γραμμές στο έδαφος σε απόσταση 1 μ. Ανάμεσα σε αυτές τις γραμμές υπάρχει ένα «ποτάμι» και κατά μήκος των άκρων υπάρχει μια «όχθη» Όλοι στέκονται στις «όχθες». Ο παρουσιαστής δίνει την εντολή: «ΠΟΤΑΜΙ», και όλοι πηδάνε στο «ποτάμι». Με την εντολή "SHORE", όλοι πηδάνε στην "shore".

Ο ΒΑΣΙΛΙΑΣ ΟΔΗΓΟΥΣΕ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟ ΔΑΣΟΣ

Ο βασιλιάς οδηγούσε μέσα από το δάσος, μέσα από το δάσος, μέσα από το δάσος βρέθηκα μια πριγκίπισσα - 3 r Ας πηδήξουμε μαζί σου - 3 Και θα αναπηδήσουμε τα πόδια μας - 3 Θα χτυπήσουμε τα χέρια μας - 3 Και θα χτυπήσουμε πάτα τα πόδια μας - 3 Ας στριφογυρίσουμε μαζί σου - 3 Λοιπόν, τότε θα κάνουμε φίλους - 3

ΠΑΓΙΔΕΥΤΕΣ

Τέσσερις παίκτες στέκονται ανά δύο, κρατώντας και τα δύο χέρια και σηκώνοντας τα ψηλά. Αυτές είναι παγίδες, βρίσκονται σε μικρή απόσταση μεταξύ τους. Όλοι οι άλλοι ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας μια αλυσίδα. Πρέπει να κινούνται μέσα από παγίδες. Όταν ο αρχηγός χτυπά παλαμάκια, οι παγίδες «κλείνουν», δηλ. οι παγίδες παραιτούνται. Όσοι πιάνονται σε παγίδα σχηματίζουν ζευγάρια και γίνονται επίσης παγίδες.
Υπολογίστε για 1ο και 2ο. Οι πρώτοι αριθμοί στέκονται σε κύκλο, σηκώνουν τα χέρια τους και λένε:
Χρυσή Πύλη
Δεν σε αφήνουν πάντα να μπεις
Πρώτη φορά - αντίο
Δεύτερη φορά - απαγορεύεται
Και την τρίτη φορά δεν θα σας αφήσουμε να περάσετε.
Οι υπόλοιποι τρέχουν σε μια αλυσίδα κάτω από τα χέρια τους σε κύκλο. (ο κύκλος μπορεί να κινηθεί)

ΤΡΑΤΑ

Δύο ή τρεις παίκτες ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας ένα «δίχτυ». Το καθήκον τους είναι να πιάσουν όσο το δυνατόν περισσότερα «ψάρια κολύμβησης». Εάν το «ψάρι» πιαστεί, τότε ενώνεται με τους οδηγούς και γίνεται μέρος του «δίχτυ».

ΚΑΥΣΤΗΡΕΣ

15-25 άτομα παίζουν στο γκαζόν, καλοκαιρινός χώρος τουλάχιστον 20-30 m. Οι συμμετέχοντες, χωρισμένοι σε ζευγάρια, ενώνουν τα χέρια. Τα ζευγάρια σχηματίζουν μια γραμμή το ένα πίσω από το άλλο. Ο οδηγός στέκεται μπροστά, 3-5 μέτρα από το πρώτο ζευγάρι. Όλοι λένε ομόφωνα:
Κάψτε, κάψτε καθαρά.
Για να μην σβήσει.
Κοίτα τον ουρανό:
Πουλιά πετούν
Οι καμπάνες χτυπούν…
Ο οδηγός στέκεται με την πλάτη στους παίκτες. Ξεκινώντας με τις λέξεις «κοίτα τον ουρανό», σηκώνει το βλέμμα του. Αυτή τη στιγμή, το τελευταίο ζευγάρι χωρίζει τα χέρια του και προχωρά. Έχοντας σχεδόν προλάβει τον «καυστήρα», περιμένουν τη λέξη «κουδουνίζει» και βιάζονται να τρέξουν μπροστά από τον οδηγό. Κυνηγάει κάποιο από αυτά και προσπαθεί να τους πιάσει αγγίζοντας το με το χέρι του πριν πιαστούν ξανά χέρι χέρι. Όποιον πιάσει ο «καυστήρας» γίνεται το ζευγάρι στο μπροστινό μέρος της γραμμής. Ο υπόλοιπος οδηγεί. Αν ο «καυστήρας» δεν πιάσει κανέναν, «καίγεται» ξανά - πιάνει το επόμενο ζευγάρι.
Ο «καυστήρας» δεν έχει το δικαίωμα να κοιτάζει πίσω και να κατασκοπεύει. Διαφορετικά, το ζευγάρι που ετοιμάζεται να τρέξει μπορεί να ανταλλάξει στροφές με άλλο. Κανείς δεν πρέπει να αρχίσει να τρέχει πριν ακουστεί η λέξη «κουδούνισμα».
Ο «καυστήρας» μπορεί να πιάσει όσους τρέχουν μόνο αρκεί να ενώσουν τα χέρια.

ΓΗ, ΝΕΡΟ, ΑΕΡΟΣ, ΦΩΤΙΑ

Για αυτό το λαϊκό αρμενικό παιχνίδι θα χρειαστείτε μια μπάλα. Όλοι στέκονται σε κύκλο, με τον αρχηγό στη μέση. Πετά την μπάλα σε έναν από τους παίκτες, ενώ προφέρει μία από τις τέσσερις λέξεις: «γη», «νερό», «αέρας», φωτιά». Αν ο παρουσιαστής είπε «γη», αυτός που έπιασε την μπάλα πρέπει γρήγορα να ονομάσει ένα ή ένα οικόσιτο ή άγριο ζώο, στη λέξη "νερό" ο παίκτης απαντά με το όνομα ενός ψαριού, στη λέξη "αέρας" - με το όνομα ενός πουλιού. Στη λέξη "φωτιά" όλοι πρέπει να γυρίσουν γρήγορα. πολλές φορές κουνώντας τα χέρια τους.Στη συνέχεια η μπάλα επιστρέφεται στον αρχηγό Όσοι δεν ανταποκρίνονται σωστά στα λόγια του παρουσιαστή φεύγουν από το παιχνίδι.

ΑΤΟΜΑ ΚΑΙ ΜΟΡΙΑ

Όλοι οι παίκτες κινούνται τυχαία στον αγωνιστικό χώρο, αυτή τη στιγμή είναι όλοι «άτομα». Σε ένα μόριο μπορεί να υπάρχει και 2, και 3, και 5 άτομα.
Οι παίκτες που παίζουν με εντολή του αρχηγού θα πρέπει να δημιουργήσουν ένα «μόριο», δηλ. αρπάξτε ο ένας τον άλλον. Εάν ο αρχηγός πει: "Η αντίδραση έρχεται σε τρία", τότε 3 παίκτες αλληλοσυνδέονται κ.λπ. Το σήμα για να διασπαστούν ξανά τα μόρια σε μεμονωμένα άτομα είναι η εντολή του αρχηγού: «Η αντίδραση τελείωσε».
Το σήμα για τους παίκτες που έχουν αποσυρθεί προσωρινά να επιστρέψουν στο παιχνίδι είναι η εντολή: 4 «Η αντίδραση πηγαίνει μία κάθε φορά».

ΚΛΗΣΗ

Οι γραμμές των «πόλεων» χαράσσονται σε δύο απέναντι πλευρές του γηπέδου, οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και επιλέγονται οι αρχηγοί. Κάθε ομάδα παρατάσσεται πίσω από τη γραμμή της πόλης της, στραμμένη προς τη μέση του γηπέδου. Ο αρχηγός της ομάδας που ξεκινά το παιχνίδι στέλνει οποιονδήποτε παίκτη στην πόλη της άλλης ομάδας. Οι συμμετέχοντες του εκτείνουν τα δεξιά τους χέρια προς τα εμπρός, λυγισμένα στους αγκώνες, με τις παλάμες προς τα πάνω. Ο παίκτης που αποστέλλεται αγγίζει την παλάμη ενός ή τις παλάμες δύο ή τριών παικτών τρεις φορές διαδοχικά, λέγοντας: "Ένας, δύο, τρεις!" μετά το τρίτο άγγιγμα, τρέχει πίσω στην πόλη του και αυτή που άγγιξε για τρίτη φορά ορμάει πίσω του, προσπαθώντας να πιάσει (σκουπίδια) τον καλούντα.
Αν πιάσει, ο καλών συλλαμβάνεται και στέκεται στο πίσω μέρος του κεφαλιού του. Αν δεν τον πιάσει, πάει ο ίδιος στην αιχμαλωσία.
Στη συνέχεια, ο αρχηγός της άλλης ομάδας στέλνει τον παίκτη του στην πρόκληση. Ο παίκτης που αποστέλλεται πρέπει να προκαλέσει έναν αντίπαλο που είναι πιο αδύναμος ή ίσος σε ταχύτητα τρεξίματος. Αν είναι δυνατός δρομέας, μπορεί να βοηθήσει έναν αιχμάλωτο παίκτη της ομάδας του. Για να το κάνει αυτό, καλεί έναν παίκτη με έναν κρατούμενο πίσω του. Εάν ο κληθείς δεν τον προλάβει, αιχμαλωτίζεται, και ο αιχμάλωτος του επιστρέφει επίσης στην ομάδα του. Αν ο κληθείς προλάβει τον εχθρό, τότε θα έχει ήδη δύο αιχμαλώτους. Η ομάδα με τους περισσότερους κρατούμενους κερδίζει. Συνήθως στο παιχνίδι συμμετέχει και ο αρχηγός και αν συλληφθεί, τον αντικαθιστά άλλος παίκτης. Προσπαθούν να βοηθήσουν τον καπετάνιο με κάθε κόστος.

ΜΙΛΑΜΕ ΣΤΟ ΕΝΑ ΠΟΔΙ

Διορίζεται οδηγός - σάλκα, όλοι οι άλλοι τοποθετούνται ελεύθερα στον ιστότοπο. Ο Salka, πηδώντας στο ένα πόδι, προσπαθεί να προλάβει και να ενοχλήσει τους παίκτες, και αυτοί, πηδώντας επίσης στο ένα πόδι, αποφεύγουν. Εάν η ετικέτα προλάβει και αγγίξει τον παίκτη, αλλάζουν ρόλους. Από καιρό σε καιρό μπορείτε να αλλάξετε το πόδι στο οποίο πηδάτε, αλλά η μετάβαση στο τρέξιμο απαγορεύεται.

ΛΥΚΟΣ ΣΤΗΝ Τάφρο

Στη μέση του αγωνιστικού χώρου σχεδιάζονται δύο παράλληλες γραμμές πλάτους 50-60 cm. Υπάρχουν δύο κορυφαίοι λύκοι στο χαντάκι. Οι υπόλοιπες κατσίκες που παίζουν είναι στη μία πλευρά της τάφρου. Με το σήμα του αρχηγού, οι κατσίκες προσπαθούν να διασχίσουν την τάφρο για να φτάσουν στην άλλη πλευρά της περιοχής στο βοσκότοπο. Οι λύκοι μπορούν να πιάσουν κατσίκες μόνο όταν βρίσκονται σε τάφρο (ενώ οι κατσίκες πηδούν ή όταν βρίσκονται κοντά στην τάφρο). Μια κατσίκα που τρέχει στο χαντάκι, αλλά φοβάται τον λύκο και δεν πηδά μέσα σε τρία δευτερόλεπτα, θεωρείται πιασμένη. Οι λιπαροί παραμερίζονται, μετρώνται και ξαναμπαίνουν στο παιχνίδι. Κάθε φορά ο αρχηγός δίνει ένα σύνθημα στις κατσίκες να αρχίσουν να βγαίνουν στο βοσκότοπο. Αφού τρέξουν δύο ή τρεις φορές, επιλέγονται νέοι λύκοι και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται. Οι νικητές είναι οι κατσίκες που δεν έχουν πιαστεί ποτέ και οι λύκοι που έχουν πιάσει τις περισσότερες κατσίκες.

ΚΑΛΑΜΙ ΨΑΡΕΜΑΤΟΣ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Στη μέση υπάρχει ένας οδηγός με ένα σχοινί, στην άκρη του οποίου είναι δεμένο ένα σακουλάκι με άμμο. Με εντολή του αρχηγού, ο οδηγός αρχίζει να κυκλώνει το σχοινί με την τσάντα πάνω από το έδαφος, έτσι ώστε η τσάντα να ακουμπά συνεχώς στο έδαφος. Οι παίκτες πηδούν πάνω από το σχοινί όταν είναι στα πόδια τους, προσπαθώντας να μην το αγγίξουν. Αυτός που χτυπάει γίνεται οδηγός.

ΝΑ ΣΤΑΜΑΤΗΣΕΙ

Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο και τακτοποιούνται με τη σειρά. Ο ένας γίνεται οδηγός. Παίρνει μια μικρή μπάλα και πάει στη μέση. Ο οδηγός χτυπά τη μπάλα δυνατά στο έδαφος και φωνάζει τον αριθμό κάποιου. Το άτομο που καλείται τρέχει πίσω από την μπάλα και οι υπόλοιποι σκορπίζονται στο γήπεδο. Μόλις ο καλούμενος αρπάξει την μπάλα, φωνάζει: «Σταμάτα!», και όλοι πρέπει να σταματήσουν αμέσως. Στη συνέχεια, ο παίκτης με τη μπάλα τη ρίχνει σε αυτόν που βρίσκεται πιο κοντά του, αλλά μπορεί να αποφύγει χωρίς να κινηθεί. Εάν ο ρίκτης αστοχήσει, πρέπει να τρέξει πίσω από τη μπάλα και αυτή τη στιγμή οι άλλοι μπορούν να τρέξουν πιο μακριά. Έχοντας πάρει την μπάλα, ο οδηγός φωνάζει ξανά "Σταμάτα!" - και προσπαθεί να κάνει κάποιον να φαίνεται κακός. Ο παστός γίνεται ο νέος οδηγός, οι παίκτες τον περικυκλώνουν και το παιχνίδι ξεκινάει από την αρχή.
Επιλογή. Ο οδηγός δεν χτυπά τη μπάλα στο έδαφος, αλλά πετάει τη μπάλα όσο πιο ψηλά μπορεί και καλεί τον αριθμό ενός παίκτη, την πιάνει, και αν την πιάσει, μπορεί αμέσως να την πετάξει, καλώντας έναν άλλο αριθμό. Εάν το άτομο που καλείται δεν πιάσει την μπάλα και πέσει στο έδαφος, πρέπει να τη σηκώσετε γρήγορα και στη συνέχεια να προχωρήσετε όπως αναφέρθηκε παραπάνω: χτυπήστε την πλησιέστερη κ.λπ.

ΜΠΟΝΤΖΜΠΑΛΕΣ

Ο οδηγός με τη μπάλα (βόλεϊ) είναι ο παλαίμαχος, οι υπόλοιποι τοποθετούνται τυχαία στο γήπεδο. Στο σύνθημα, ο αναπηδητής αρχίζει να πετάει την μπάλα στους παίκτες, οι οποίοι προσπαθούν να αποφύγουν ή να τρέξουν μακριά. Ο αναπηδητής μπορεί επίσης να τρέξει γύρω από το γήπεδο και το καθήκον του είναι να χτυπήσει όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες με την μπάλα. Όταν πετύχει αυτό, μετράει δυνατά: «Ένα, δύο, τρία...», κ.λπ. Οι παίκτες μπορούν να πιάσουν μια μπάλα που τους πετάει και, όταν τα καταφέρουν, να γίνουν αναπηδητές. Όταν μια ψηλή μπάλα χτυπά το κεφάλι ενός παίκτη, δεν είναι εκτός παιχνιδιού. Μερικές φορές πρέπει ακόμη και να χτυπήσεις την μπάλα με το κεφάλι σου αν δεν μπορείς να το αποφύγεις έγκαιρα. Ο παίκτης που θα χτυπήσει τους περισσότερους μαθητές με την μπάλα κερδίζει.

ΜΗΝ ΑΦΗΣΕΤΕ ΤΟΥΣ ΟΔΗΓΟΥΣ

Ένας από τους παίκτες - ο οδηγός - είναι μέσα στον κύκλο και όλοι οι άλλοι είναι έξω. Όσοι στέκονται έξω από τον κύκλο ρίχνουν τη μπάλα προς όλες τις κατευθύνσεις και ο οδηγός προσπαθεί να την αγγίξει. Δεν χρειάζεται να ρίξετε ψηλότερα από το κεφάλι σας, μπορείτε να κυλήσετε την μπάλα στο πάτωμα. Εάν ο οδηγός καταφέρει να χτυπήσει την μπάλα, μπαίνει στον κύκλο και ο οδηγός γίνεται αυτός του οποίου η μπάλα χτυπήθηκε με ρίψη. Επιλογή.Δύο μπάλες μπαίνουν στο παιχνίδι και υπάρχουν δύο οδηγοί στον κύκλο.

ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΗΣ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Μια μπάλα τοποθετείται στο κέντρο της ή γίνονται τρία μπαστούνια. Ένας αμυντικός στέκεται κοντά στο τοποθετημένο αντικείμενο. Οι παίκτες, ρίχνοντας τη μπάλα ο ένας στον άλλο, προσπαθούν να αποσπάσουν την προσοχή του αμυντικού στο πλάι και στη συνέχεια με μια γρήγορη βολή χτυπούν το αντικείμενο που βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου. Ο αμυντικός προσπαθεί να χτυπήσει την μπάλα. Ο παίκτης που καταφέρνει να χτυπήσει τον στόχο γίνεται αμυντικός.

S N A Y P E R

Παίζουν στο γήπεδο βόλεϊ (ή σχεδιάζουν τετράγωνα περίπου ίδιου μεγέθους). Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, η καθεμία με έναν αρχηγό. Οι ομάδες στέκονται σε τετράγωνα, οι αρχηγοί πίσω από τις τελικές γραμμές του γηπέδου, σε αντίθετες πλευρές, δηλαδή, έτσι ώστε η αντίπαλη ομάδα να βρίσκεται ανάμεσα στον αρχηγό και την ομάδα. Παίζουν με βόλεϊ.
Αρχικά, η μπάλα πετάγεται δύο φορές μεταξύ του αρχηγού και των παικτών της ομάδας του, στους οποίους δόθηκε το δικαίωμα να ξεκινήσουν το παιχνίδι με κλήρωση:
Ο αρχηγός πετάει τη μπάλα στο γήπεδο και του επιστρέφεται. Αυτό γίνεται για να έχουν χρόνο οι παίκτες της άλλης ομάδας να πάρουν άνετες θέσεις στο γήπεδο.
Με το τρίτο ρίξιμο μπορείτε να αρχίσετε να λερώνετε. Ένας παίκτης που χτυπιέται από μια μπάλα που του ρίχνεται πρέπει να φύγει από το γήπεδο και να πάει στον αρχηγό του. Ένα χτύπημα δεν υπολογίζεται εάν η μπάλα χτυπήσει στο κεφάλι. Όταν πιαστεί ή χτυπηθεί με άλλο τρόπο από έναν παίκτη, η μπάλα που αναπήδησε ή πέσει μπορεί να σηκωθεί. Αλλά αν κυλήσει εκτός ορίων στην πλευρά του αντιπάλου, η ομάδα τον χάνει.
Όταν όλοι οι παίκτες μιας ομάδας αποκλείονται από το γήπεδο, ο αρχηγός μπαίνει στο γήπεδο (μπορεί να μπει στο γήπεδο ανά πάσα στιγμή, αλλά μόνο εάν η ομάδα του έχει την μπάλα). Ένας από τους παίκτες που έπεσαν νοκ άουτ ή που ήταν μέσα στο γήπεδο παίρνει τη θέση του αρχηγού στην πρώτη γραμμή του γηπέδου. Κατά την είσοδο στην εξέδρα του καπετάνιου, η μεταφορά γίνεται ξανά δύο φορές και από την τρίτη φορά είναι ήδη δυνατός ο εντοπισμός. Το παιχνίδι κερδίζεται από την ομάδα που βγάζει νοκ άουτ όλους τους αντίπαλους παίκτες από το γήπεδο (συμπεριλαμβανομένου του αρχηγού που μπήκε στον αγωνιστικό χώρο).
Επιλογή.Το παιχνίδι ξεκινά με τον παρουσιαστή να πετάει την μπάλα και οι παίκτες, πηδώντας επάνω, προσπαθούν να την χτυπήσουν με το χέρι τους προς την ομάδα τους. ο ενθαρρυμένος παίκτης πηγαίνει πίσω από την τελική γραμμή της αντίπαλης ομάδας και παραμένει εκεί μέχρι οι παίκτες του να ρίξουν την μπάλα στα χέρια του, μετά από την οποία επιστρέφει στην ομάδα του και σε ίση βάση με τους άλλους· Παίζουν ενάντια στο ρολόι και το αποτέλεσμα καθορίζεται από το ποιος έχει τους περισσότερους κρατούμενους.

ΤΕΣΣΕΡΙΣ ΜΠΑΛΕΣ

Δύο ομάδες βρίσκονται στο γήπεδο βόλεϊ στις απέναντι πλευρές του φιλέ. Το καθένα έχει δύο μπάλες βόλεϊ. Με το σήμα του αρχηγού, οι παίκτες ρίχνουν μπάλες από διαφορετικές γωνίες (από τις πίσω γραμμές) του γηπέδου προς την πλευρά του αντιπάλου. Ο στόχος είναι να πιάσετε ή να σηκώσετε και να πετάξετε αυτές τις μπάλες στην πλευρά του αντιπάλου όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Μια ομάδα χάνει έναν βαθμό αν έχει τρία γκολ με το μέρος της. Επίσης, χάνει έναν πόντο εάν η μπάλα που πετάει πάει κάτω από το φιλέ ή προσγειωθεί έξω από το γήπεδο. Το παιχνίδι αποτελείται από δύο ή τρία παιχνίδια των 10 πόντων. Μετά από κάθε πόντο που παίζεται, οι μπάλες μπαίνουν στο παιχνίδι από νέα ζευγάρια παικτών. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όλοι κινούνται στο γήπεδο δεξιόστροφα (όπως στο βόλεϊ).

ΠΡΟΣΒΑΣΗ ΤΗΣ ΜΠΑΛΑΣ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο στο μήκος του χεριού. Ο οδηγός βγαίνει από τον κύκλο. Πέντε έξι άτομα από εκεί που είναι, δίνουν σε έναν από τους παίκτες μια μπάλα βόλεϊ. Μετά το σήμα του οδηγού, όσοι στέκονται στον κύκλο αρχίζουν να περνούν γρήγορα την μπάλα ο ένας στον άλλο σε κύκλο και ο οδηγός τρέχει προς την ίδια κατεύθυνση. Προσπαθεί να τρέξει γύρω από τον κύκλο και να φτάσει στη θέση του πριν η μπάλα, έχοντας περάσει γύρω από τον κύκλο, επιστρέψει στον αρχικό κύκλο. Αν ο οδηγός καταφέρει να προσπεράσει την μπάλα, γίνεται οδηγός. Η μπάλα δεν επιτρέπεται να πεταχτεί η μία στην άλλη, μπορεί να περάσει μόνο από χέρι σε χέρι.

ΚΥΚΛΩΣΗ

Έχοντας χωριστεί σε δύο ομάδες, οι παίκτες σχηματίζουν δύο κύκλους. Κάθε παίκτης που στέκεται στον εσωτερικό κύκλο θυμάται τον παίκτη της αντίπαλης ομάδας να στέκεται μπροστά του. Στη συνέχεια, με το σήμα του αρχηγού, οι παίκτες που στέκονται σε κύκλους αρχίζουν να κινούνται με πλάγια βήματα προς διαφορετικές κατευθύνσεις. Στο δεύτερο σήμα, οι παίκτες του εξωτερικού κύκλου σκορπίζονται και οι παίκτες του εσωτερικού κύκλου τους καταδιώκουν. Χρειάζεται μόνο να κυνηγήσεις τον παίκτη μπροστά. Ο παρουσιαστής μετράει μέχρι το τριάντα και μετά λέει: «Σταμάτα!» - και μετράει όσους έχουν γίνει λιπαροί. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

ΜΟΝΟΣ ΣΤΟΝ ΚΥΚΛΟ

Ένα αρχαίο, αλλά ακόμα πολύ δημοφιλές παιχνίδι μεταξύ των Ούγγρων μαθητών. Δεκαπέντε με είκοσι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ρίχνουν μια μικρή μπάλα ο ένας στον άλλο. Αν κάποιος πέσει την μπάλα, πηγαίνει στη μέση του κύκλου. Όσοι στέκονται στον κύκλο συνεχίζουν να πετούν την μπάλα, φροντίζοντας να μην την ανακόψει το άτομο που στέκεται στο κέντρο και στη συνέχεια τη ρίχνουν σε αυτόν που στέκεται στη μέση προσπαθώντας να τον χτυπήσει. Αν χτυπήσουν, η αναπηδημένη μπάλα πιάνεται και ρίχνεται ξανά. Αλλά αν αυτός που στέκεται στη μέση κόψει τη μπάλα, τη ρίχνει σε κάποιον που στέκεται στον κύκλο και αν χτυπήσει, αλλάζει θέση μαζί του. Το παιχνίδι παίζεται σε γρήγορο ρυθμό και είναι πολύ συναισθηματικό.

ΚΥΚΛΙΚΗ ΠΥΡΩΣΗ

Σχεδιάστε έναν κύκλο με διάμετρο 8 -10 μέτρα. Αποτελείται από δέκα παίκτες - πέντε από κάθε ομάδα. Ο ίδιος αριθμός παικτών στέκεται στο εξωτερικό του κύκλου, ένας από κάθε ομάδα. Για να ορίσετε τη ζώνη τους, οι γραμμές με τη μορφή ακτίνων σχεδιάζονται από τον κύκλο. Στις ομάδες δίνονται ζώνες διαφορετικό χρώμα. Με κλήρωση, η μπάλα περνάει από ομάδα σε ομάδα. Κάθε παίκτης μπορεί να το πετάξει σε έναν συνεργάτη εντός ή εκτός του κύκλου. Έχοντας αρπάξει μια ευνοϊκή στιγμή, το άτομο που στέκεται πίσω από τον κύκλο προσπαθεί να χτυπήσει τον παίκτη της αντίπαλης ομάδας που βρίσκεται στον κύκλο με την μπάλα. Προσπαθεί να αποφύγει ή να πιάσει την μπάλα (στην τελευταία περίπτωση, δίνει τη μπάλα στους συνεργάτες του, ενώ ο ίδιος παραμένει στον κύκλο, συνεχίζοντας να παίζει). Εάν η μπάλα χτυπήσει έναν παίκτη και αναπηδήσει και πέσει στο έδαφος, ο παίκτης αποβάλλεται - φεύγει από το γήπεδο. Το άγγιγμα της μπάλας μετά την αναπήδηση από το έδαφος ή άλλο παίκτη δεν θεωρείται άγγιγμα. Ένας άλλος κανόνας είναι ότι όσοι βρίσκονται εκτός του κύκλου δεν έχουν το δικαίωμα να περάσουν τα όρια με γείτονες από την άλλη ομάδα ή να τους αρπάξουν την μπάλα από τα χέρια όταν αγωνίζονται για την μπάλα. Εάν παραβιαστεί αυτός ο κανόνας, η μπάλα δίνεται στην άλλη ομάδα. Παίζονται δύο παιχνίδια και η νίκη απονέμεται στην ομάδα που αποκλείει όλους τους αντιπάλους πιο γρήγορα.

ΣΧΟΙΝΙΑ ΑΛΤΗΣΗΣ

Ένας από τους παίκτες παίρνει το σχοινί από τη μία άκρη του και, βγαίνοντας στη μέση του γηπέδου, το περιστρέφει οριζόντια, πιάνοντάς το πίσω από την πλάτη του από το ένα χέρι στο άλλο. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες κάθονται σε κύκλο, ακουμπούν τα χέρια τους πίσω τους και όταν το σχοινί περνάει κάτω από τα πόδια τους, τους σηκώνουν. Αυτός που πιάνεται από το σχοινί φεύγει από το παιχνίδι.
Επιλογή.Οι παίκτες είναι σε θέση ξαπλωμένοι στα χέρια, στηριζόμενοι στα γόνατα. Με ένα σπρώξιμο των χεριών τους σηκώνουν το σώμα τους από το πάτωμα περνώντας το σχοινί κάτω από τα χέρια τους.

ΤΡΑΒΕ ΣΕ ΚΥΚΛΟ

Δύο ομόκεντροι κύκλοι σχεδιάζονται στο έδαφος - ο ένας μέσα στον άλλο - με διάμετρο 1 και 2 μ. Όλοι οι παίκτες περιβάλλουν τον μεγάλο κύκλο και κρατούν γερά τα χέρια. Με το σήμα του αρχηγού, όλοι αρχίζουν να κινούνται κυκλικά προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά, χωρίς να αφήνουν τα ενωμένα χέρια τους. Στο δεύτερο σήμα, όλοι σταματούν και προσπαθούν να τραβήξουν τους γείτονές τους στον κύκλο από τα χέρια. Για να ξεφύγουν, οι παίκτες προσπαθούν είτε να πηδήξουν πάνω από τον μεγάλο κύκλο για να μπουν στον μικρό, όπου τους επιτρέπεται, είτε να περάσουν από πάνω, αλλά για να μην χωρίσουν τα χέρια τους. Όσοι πιάνονται σε έναν μεγάλο κύκλο ενώνουν ξανά τα χέρια. Οι παίκτες που χωρίζουν τα χέρια τους κατά τη διάρκεια μιας διελκυστίνδας είναι και οι δύο εκτός παιχνιδιού. Όταν οι υπόλοιποι παίκτες δεν μπορούν να περιβάλλουν τον μεγάλο κύκλο, στέκονται γύρω από τον μικρό κύκλο και τραβούν ο ένας τον άλλον μέσα σε αυτόν. Σε αυτή την περίπτωση, δεν υπάρχει διαφυγή από την έλξη.

ΚΟΚΟΠΑΧΟΣ

Στο έδαφος σχεδιάζεται ένας κύκλος διαμέτρου 3-4 μ. Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και παρατάσσονται σε δύο γραμμές γύρω από τον κύκλο, η μία απέναντι από την άλλη. Κάθε ομάδα επιλέγει έναν αρχηγό. Οι καπετάνιοι στέλνουν έναν παίκτη τη φορά - τον κόκορα - στον κύκλο. Καθένας τους στέκεται στο ένα πόδι, λυγίζει το άλλο και τοποθετεί τα χέρια του πίσω από την πλάτη του. Στο σήμα του αρχηγού, τα κοκόρια, πηδώντας στο ένα πόδι, αρχίζουν να σπρώχνουν ο ένας τον άλλον έξω από τον κύκλο με τους ώμους τους ή προσπαθούν να αναγκάσουν τον αντίπαλό τους να σταθεί και στα δύο πόδια. Ο νικητής κερδίζει έναν βαθμό για την ομάδα του. Στη συνέχεια, το επόμενο ζευγάρι κοκόρια πηγαίνει στη μέση του κύκλου κ.λπ. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παίξουν όλοι το ρόλο των πετεινών. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες έχουν περισσότερες νίκες κερδίζει. Εάν και οι δύο παίκτες φύγουν από τον κύκλο κατά τη διάρκεια της ώθησης, κανείς δεν κερδίζει.

ΑΠΩΘΗΣΤΕ ΕΞΩ ΑΠΟ ΤΟΝ ΚΥΚΛΟ

Τέσσερις έως έξι κύκλοι με διάμετρο 3 m σχεδιάζονται στην τοποθεσία. Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες και παρατάσσονται σε αντίθετες πλευρές της τοποθεσίας ο ένας απέναντι στον άλλο. Για κάθε ομάδα επιλέγεται ένας αρχηγός. Οι καπετάνιοι στέλνουν έναν παίκτη σε κάθε κύκλο. Τα ζευγάρια σε κύκλους λαμβάνουν ένα γυμναστικό ραβδί. Και οι δύο παίκτες κρατούν το ραβδί στα χέρια τους, πιέζοντας τη μια άκρη με τον αγκώνα τους. Στο σήμα, οι παίκτες, πατώντας το ραβδί, προσπαθούν να σπρώξουν ο ένας τον άλλον έξω από τον κύκλο. Ο νικητής λαμβάνει έναν νικητήριο πόντο. Στη συνέχεια σχηματίζονται νέα ζευγάρια σε κύκλους.
Η νικήτρια ομάδα καθορίζεται από τον αριθμό των πόντων που έλαβε. Ο χαμένος είναι αυτός που θα πατήσει τουλάχιστον το ένα πόδι έξω από τον κύκλο. Εάν και οι δύο παίκτες εγκαταλείψουν τον κύκλο ταυτόχρονα, δεν δίνεται πόντος σε κανέναν. Ο χρόνος αγώνα για ζευγάρια μπορεί να περιοριστεί σε 1-2 λεπτά.

ΤΡΑΒΗΞΤΕ (παιχνίδι Λευκορωσίας).

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού παρατάσσονται στην κεντρική γραμμή (εξτρέμ). Παίκτες από διαφορετικές ομάδες στέκονται ο ένας δίπλα στον άλλο και αντιμετωπίζουν διαφορετικές κατευθύνσεις. Στο σήμα, οι παίκτες ενώνουν τα χέρια, σχηματίζοντας μια αλυσίδα. Με το δεύτερο σήμα, αρχίζουν να σπρώχνουν και να τραβούν τους συμπαίκτες τους, προσπαθώντας να τους περάσουν από την άκρη. Με αυτόν τον τρόπο γίνονται αρκετές προσπάθειες, τα αποτελέσματα των οποίων καθορίζουν τη νικήτρια ομάδα.

ΣΥΖΗΤΗΣΗ ΜΕ ΜΠΑΛΑ ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟΥ

Έξι ή επτά παίκτες στέκονται στο γήπεδο με τυχαία σειρά, ένας από αυτούς είναι μια ετικέτα. Στο σήμα, η ετικέτα προσπαθεί να προλάβει και να κοροϊδέψει κάποιον, αλλά άλλοι παίκτες του δίνουν την μπάλα με κλωτσιές και αυτός με την μπάλα δεν μπορεί να επισημανθεί. Στη συνέχεια, η ετικέτα αλλάζει για να πιάσει έναν άλλο παίκτη, αλλά η μπάλα περνάει επίσης σε αυτόν. Το tag απαιτεί πολλή επιδεξιότητα και ταχύτητα για να βελτιώσεις την κατάλληλη στιγμή και να πιάσεις κάποιον που δεν είχε χρόνο να κόψει την μπάλα. Αν το tag ακουμπήσει την μπάλα ή την πάρει στην κατοχή του, αντικαθίσταται από αυτόν που έκανε την άστοχη πάσα. Νικητής είναι αυτός που δεν έχει οδηγήσει ποτέ την ετικέτα ή δεν έχει οδηγήσει τις λιγότερες φορές (η πρώτη δεν λαμβάνεται υπόψη).

ΠΟΔΟΣΦΑΙΡΟ ΡΑΚΟΒ

Αυτό διασκεδαστικό παιχνίδι, το οποίο όμως παρέχει σημαντική σωματική δραστηριότητα. Διεξάγεται σε γήπεδο μπάσκετ ή βόλεϊ. Οι «καραβίδες» είτε κάθονται είτε κινούνται γύρω από την τοποθεσία σε θέση ανάπαυσης, ξαπλωμένη πίσω, χωρίς να υπερβαίνουν τα όριά της. Στο σήμα, ο οδηγός, που στέκεται στην πρώτη γραμμή, προσπαθεί να χτυπήσει με την μπάλα έναν από τους καραβίδες. Οι τελευταίοι μπορούν να προστατευτούν από το να χτυπηθούν από την μπάλα βάζοντας τα πόδια τους προς την μπάλα ή κινούμενοι στην υποδεικνυόμενη θέση. Εάν ο οδηγός χτυπήσει το σώμα ή τα χέρια του παίκτη με την μπάλα, αλλάζει θέση μαζί του. Εάν ο οδηγός αστόχησε ή χτύπησε τα πόδια του παίκτη. Οι καραβίδες, έχοντας λάβει τη μπάλα στη διάθεσή τους, αρχίζουν να την πασάρουν μεταξύ τους με τα πόδια τους, κινούμενοι στην κατάλληλη θέση γύρω από το γήπεδο. Όταν ο οδηγός καταφέρνει να απομακρύνει την μπάλα από την καραβίδα, την πετάει ξανά στην καραβίδα από το σημείο που την ανακόπηκε.
Το παιχνίδι διαρκεί περίπου 10 λεπτά. Όσοι δεν έχουν οδηγήσει ποτέ ή λιγότερες φορές κερδίζουν.

ΚΙΝΗΣΟΥ ΓΡΗΓΟΡΑ

Στο δάσος, ο αρχηγός θέτει ένα καθήκον για τους παίκτες: να κινούνται πίσω του κρυφά, σε απόσταση 30-40 μ. Όταν οι παίκτες παίρνουν τις θέσεις τους στην καθορισμένη απόσταση, ο αρχηγός περπατά μπροστά, αλλά από καιρό σε καιρό σταματά, γυρίζει και προσπαθεί να προσέξει έναν από τους παίκτες. Παρατηρήθηκε και ονομάστηκε σωστά με το επίθετο, είναι προσκολλημένος μαζί του. Αυτό γίνεται μέχρι να μείνει ένα άτομο απαρατήρητο, θα είναι ο νικητής (με την προϋπόθεση ότι κράτησε την καθορισμένη απόσταση).

ΜΑΣΚΑΛΩΘΕΙΤΕ ΓΡΗΓΟΡΑ

Ο αρχηγός μετράει μέχρι το είκοσι με κλειστά μάτια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, οι παίκτες πρέπει να τρέξουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις και να κρυφτούν γρήγορα. Αφού τελείωσε τη μέτρηση, ο παρουσιαστής σφυρίζει (λέει: «Αρχίζω να κοιτάζω!») και, ανοίγοντας τα μάτια του, κοιτάζει τριγύρω, χωρίς να φύγει από τη θέση του. Αποκαλεί όλους όσους ανακαλύπτονται με το επίθετό τους. Ο τελευταίος που θα ανακαλυφθεί κερδίζει.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΕ ΤΗΝ ΑΡΚΟΥΔΑ

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Μια αρκούδα και ο φρουρός του κάθονται σε ένα παγκάκι στη μέση. Και οι δύο κρατούν στα χέρια τους τις άκρες ενός σχοινιού μισού μέτρου (γίνονται κόμποι στα άκρα για να το κρατάνε πιο εύκολα). Όσοι στέκονται τριγύρω κινούνται προσεκτικά προς την αρκούδα, προσπαθώντας να την αγγίξουν. Αλλά και η αρκούδα και ο φρουρός της μπορούν να αρπάξουν τον παίκτη. Αν αυτό πετύχει, τότε ο αιχμάλωτος γίνεται αρκούδα και η αρκούδα φύλακας. Όμως δεν είναι εύκολο να αρπάξεις τον παίκτη, αφού οι κινήσεις της αρκούδας και του φύλακα εμποδίζονται από ένα σχοινί, το οποίο δεν έχουν το δικαίωμα να το αφήσουν.

ΛΑΒΥΡΙΝΘΟΣ

Τα παιδιά στέκονται σε πολλές γραμμές. 2 οδηγοί (λαγός, λύκος). Τα παιδιά στέκονται στο μήκος του χεριού (αυτά που βρίσκονται στο πλάι δεν σηκώνουν τα χέρια τους) Ο λαγός τρέχει μέσα στο λαβύρινθο χωρίς να τρέχει κάτω από την αγκαλιά του. Με την εντολή του δασκάλου «στα δεξιά», τα παιδιά γυρίζουν και ο λαγός τρέχει ήδη μέσα από έναν άλλο λαβύρινθο. Ο λύκος προλαβαίνει τον λαγό, αν προλάβει αλλάζουν.

ΓΕΛΙΟ

Μπορεί να παίξει οποιοσδήποτε αριθμός συμμετεχόντων. Όλοι οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι, αν πρόκειται για ελεύθερη περιοχή, σχηματίζουν έναν μεγάλο κύκλο. Στο κέντρο ο οδηγός με ένα μαντήλι στα χέρια. Πετάει το μαντήλι ψηλά, ενώ πετάει στο έδαφος όλοι γελούν δυνατά, το μαντήλι είναι στο έδαφος - όλοι ηρεμούν. Μόλις το μαντήλι ακουμπήσει το έδαφος, εδώ αρχίζει το γέλιο, και από το πιο αστείο παίρνουμε ένα χάσιμο - αυτό είναι ένα τραγούδι, ένα ποίημα κ.λπ.

ΓΕΙΑ

Όλοι στέκονται σε έναν κύκλο, κοιτώντας ώμο με ώμο. Ο οδηγός περπατά κατά μήκος του εξωτερικού του κύκλου και αγγίζει έναν από τους παίκτες. Ο οδηγός και ο παίκτης που χτυπήθηκε τρέχουν προς διαφορετικές κατευθύνσεις κατά μήκος του εξωτερικού του κύκλου. Αφού συναντήθηκαν, δίνουν τα χέρια και λένε: «Γεια». Μπορείτε επίσης να πείτε το όνομά σας. Μετά τρέχουν πιο πέρα, προσπαθώντας να πάρουν μια άδεια θέση στον κύκλο. Αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός.

ΛΑΓΟΣ ΧΩΡΙΣ ΦΩΤΑΝΙΑ

Τα παιδιά στέκονται ανά δύο το ένα απέναντι από το άλλο, σηκώνοντας τα δεμένα χέρια τους προς τα πάνω. Πρόκειται για «σπίτια» ή «φωλιά του λαγού». Επιλέγονται δύο οδηγοί - ο "λαγός" και ο "κυνηγός". Ο λαγός πρέπει να τρέξει μακριά από τον κυνηγό, ενώ μπορεί να κρυφτεί στο σπίτι, δηλ. σταθείτε ανάμεσα στους παίκτες. Αυτός στον οποίο είναι γυρισμένος η πλάτη γίνεται «λαγός» και τρέχει μακριά από τον κυνηγό. Αν ο κυνηγός σκοτώσει τον λαγό, αλλάζουν ρόλους.

ΖΩΟΛΟΓΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ.

Όλοι κάθονται σε κύκλο, έτσι ώστε μια καρέκλα να είναι ελεύθερη. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Κάθε συμμετέχων που κάθεται σε έναν κύκλο αποκαλεί τον εαυτό του κάποιο είδος ζώου. Ο συμμετέχων που κάθεται στα αριστερά της άδειας καρέκλας χτυπά παλαμάκια δεξί χέριΟνομάζει κάποιο ζώο από αυτό. Αυτός που άκουσε το όνομα του ζώου που επέλεξε πρέπει να πάρει μια άδεια καρέκλα. Ο συμμετέχων στα δεξιά του οποίου είναι ελεύθερη η καρέκλα πρέπει να το χαστουκίσει και να ονομάσει ένα άλλο ζώο. Το καθήκον του οδηγού είναι να έχει χρόνο να πάρει μια καρέκλα πριν από το παλαμάκι. Αυτός που δεν πρόλαβε να χειροκροτήσει γίνεται οδηγός.

ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΤΟ ΔΕΞΙΟ, ΠΟΥ ΕΙΝΑΙ ΑΡΙΣΤΕΡΟ;

Τα παιδιά πηδούν για να μετρήσουν. Όταν ο δάσκαλος λέει «σωστά», τα παιδιά βάζουν το δεξί τους χέρι στο δάχτυλο του ποδιού τους. (τα χέρια στη ζώνη)

Όταν οι ενήλικες βγαίνουν στη φύση, στο δάσος ή στο μπάρμπεκιου για λίγες μόνο ώρες, θέλουν να αφήσουν όλη τους τη σοβαρότητα για αυτή τη φορά και να οργανώσουν παιχνίδια στη φύση για μια χαρούμενη παρέα ενηλίκων.

Φυσικά, τα παιχνίδια εξωτερικού χώρου απαιτούν συγκεκριμένη προετοιμασία και φρέσκες ιδέες, αλλά μπορείτε να περιοριστείτε στο συνηθισμένο σετ:

Αλλά οι παραθεριστές θα απολαύσουν πολύ πιο διασκεδαστικά, παιχνιδιάρικα παιχνίδια για καθαρό αέρα, που θα συναρπάσουν όλους όσους είναι παρόντες στο πικνίκ.

Ιστός

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε ένα σχοινί που πρέπει να το τραβήξετε χαοτικά ανάμεσα στα δέντρα για να σχηματιστεί κάτι σαν ιστός. Μετά από αυτό, οι συμμετέχοντες πρέπει να περάσουν γρήγορα τον "ιστό" χωρίς να τον αγγίξουν.

Αθόρυβο σύστημα

Ο παρουσιαστής πρέπει να παρατάξει τους συμμετέχοντες και να τους εξηγήσει τους κανόνες του παιχνιδιού. Έτσι, ο αρχηγός, περνώντας πίσω από τη γραμμή, θα χαστουκίσει κάθε συμμετέχοντα με την παλάμη του στην πλάτη διαφορετικές φορές (που είναι δική του σειριακός αριθμός). Στη συνέχεια, σε ένα σήμα, οι συμμετέχοντες πρέπει σιωπηλά, χωρίς να εκφέρουν ήχο, να παραταχθούν με την καθορισμένη σειρά. Το αστείο είναι ότι ο οικοδεσπότης μπορεί να εκχωρήσει τους ίδιους αριθμούς σε δύο συμμετέχοντες και να παραλείψει μερικούς. Εδώ υπάρχει σύγχυση με τις σειρές. Τέτοια παιχνίδια στη φύση είναι για χαρούμενη παρέαΕίναι χρήσιμο να το κινηματογραφήσετε, γιατί αργότερα θα είναι αστείο για τους ίδιους τους συμμετέχοντες να κοιτάζουν τον εαυτό τους απ' έξω: κλείνουν το μάτι, μουγκρίζουν άναρθρα, σπαρταρούν ο ένας τον άλλον. Διασκεδαστική διασκέδαση!

Κυνήγι κάπρου

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να προστεθεί σε υπαίθρια παιχνίδια για μια ομάδα ενηλίκων με μεγάλη επιτυχία, στα οποία πρέπει πρώτα να στρατολογήσετε δύο ομάδες κυνηγών και ένα «θηράμα κάπρου». Τα όπλα των κυνηγών μπορεί να είναι αυτοκόλλητα και κάθε ομάδα έχει το δικό της χρώμα. Πρέπει να κολληθούν στον στόχο - ένας κύκλος από χαρτόνι που σχεδιάζεται σε κύκλους, δεμένος στον "κάπρο" ακριβώς κάτω από την πλάτη. Ο «κάπρος» που φεύγει πρέπει να αποφύγει και ο στόχος των κυνηγών είναι να χτυπήσουν όσο το δυνατόν ακριβέστερα. Αφού περάσει ο συμφωνημένος χρόνος, το παιχνίδι σταματά και καθορίζεται η νικήτρια ομάδα που χτυπά το στόχο πιο συχνά. Παίρνει το έπαθλο ή επιβάλλει τιμωρία για την ομάδα που χάνει. Αυτός και άλλοι διασκεδαστικοί διαγωνισμοί στη φύση θα διασκεδάσουν κάθε παρέα, μετατρέποντας μια έξοδο στη φύση σε υπέροχες διακοπές.

Τέλμα

Σε αυτό το παιχνίδι, κάθε συμμετέχων, εκτός από Να έχετε καλή διάθεση, θα χρειαστείτε ένα κομμάτι χαρτόνι ή χαρτί. Σε κοντινή απόσταση, είναι απαραίτητο να περιφράξετε την επικράτεια ενός υπό όρους "βάλτου" με κλαδιά και άλλα διαθέσιμα υλικά, τα οποία πρέπει να ξεπεράσουν οι συμμετέχοντες. Αλλά δεν μπορούν να περπατήσουν κατευθείαν μέσα από το βάλτο, αλλά μόνο πάνω από κούπες, που είναι κομμάτια από χαρτόνι. Το παιχνίδι είναι αρκετά απλό, αλλά απαιτεί μια ορισμένη επιδεξιότητα και οι συμμετέχοντες που σκοντάφτουν και «πνίγονται» θα κάνουν όλους να γελάσουν.

Σαρδέλες

Αυτό είναι το όνομα του παιχνιδιού, το οποίο είναι ένα κλασικό παιχνίδι κρυφτού γυρισμένου. Αν στο τελευταίο ο ένας οδηγός αναζητά όλους τους άλλους κρυφούς συμμετέχοντες, τότε στις «σαρδέλες» όλοι αναζητούν έναν. Επιπλέον, αυτός που βρήκε το κρυμμένο άτομο ενώνεται μαζί του και ούτω καθεξής μέχρι ο τελευταίος συμμετέχων να ψάξει για όλους τους άλλους. Φυσικά, η κρυψώνα πρέπει να είναι αρκετά μεγάλη ώστε να χωράει όλους τους παίκτες που κρύβονται σε αυτήν.

Κυνηγοί δώρων

Ιδανικό για ένα πικνίκ μπάρμπεκιου στην όχθη της λίμνης παρόμοιο παιχνίδι. Οι συμμετέχοντες του πρέπει να χωριστούν σε πολλές ομάδες, οι οποίες θα ενωθούν με τον στόχο να βρουν κρυμμένους θησαυρούς πιο γρήγορα από άλλες:

  • ποτά;
  • φρούτα;
  • σνακ.

Γίνονται μια ντουζίνα σημειώσεις, καθεμία από τις οποίες υποδεικνύει πού να αναζητήσετε την επόμενη. Σε αυτήν την περίπτωση, ορισμένες από τις σημειώσεις πρέπει να κρυφτούν και οι άλλες μπορούν να τοποθετηθούν στο ανταλλακτήριο. Για να το φτάσετε εκεί, θα πρέπει να ολοκληρώσετε μια προσχεδιασμένη εργασία, η οποία μπορεί να είναι πολύ ασυνήθιστη και διασκεδαστική. Από αυτή τη διασκέδαση μπορείτε να φτιάξετε ένα ενδιαφέρον εταιρικό παιχνίδι στη φύση που μπορεί να ενώσει μια νέα ομάδα.

Σκίσε το καπέλο σου

Όποιος ψάχνει παιχνίδια για ενεργητική ανάπαυσησε εξωτερικούς χώρους, μπορείτε να παίξετε αυτό το απλό αλλά διασκεδαστικό παιχνίδι σε οποιοδήποτε ανοιχτό χώρο ή πάρκο. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι πρέπει να σχηματίσουν έναν κύκλο, στο κέντρο του οποίου εκτοξεύονται δύο παίκτες που έχουν:

  • το ένα χέρι είναι δεμένο στο σώμα.
  • του βάζουν ένα καπέλο στο κεφάλι.

Στο παιχνίδι, όλοι προσπαθούν να αφαιρέσουν το καπέλο από το κεφάλι του αντιπάλου τους και να μην επιτρέψουν να κλέψουν το δικό τους. Ο θόρυβος και η διασκέδαση για 20 λεπτά είναι εγγυημένα.

Παραδώστε το αυγό

Αυτό το διασκεδαστικό παιχνίδι είναι καλό για πικνίκ και θα χρειαστεί να σχηματίσετε δύο ομάδες συμμετεχόντων. Ένα μέλος κάθε ομάδας πρέπει να φέρει ένα ωμό αυγό, το οποίο βρίσκεται σε ένα κουτάλι σφιγμένο ανάμεσα στα δόντια του, σε ένα πραγματικό ή ψευδές τηγάνι και να το δώσει στον μάγειρα. Φυσικά, δεν μπορείτε να σηκώσετε το αυγό.

Βίντεο για υπαίθρια παιχνίδια για μια ομάδα ενηλίκων

Καπέλο

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ζευγάρια ή ομάδες, τους δίνεται ένας αυθαίρετος αριθμός χαρτιών στα οποία γράφουν φράσεις ή μεμονωμένες λέξεις. Τα κομμάτια χαρτιού τυλίγονται σε ρολό και τοποθετούνται σε ένα καπέλο. Η πρώτη ομάδα ορίζεται με κλήρωση. Ο ένας συμμετέχων πρέπει να κάνει μια εικασία και ο άλλος να μαντέψει τη λέξη. Σε ένα λεπτό, πρέπει να εξηγήσετε στην ομάδα σας όσο το δυνατόν περισσότερες λέξεις από χαρτιά, χωρίς να τις ονομάσετε απευθείας ή να χρησιμοποιήσετε τις ίδιες ρίζες. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να τελειώσουν όλα τα χαρτιά με τους γρίφους. Στη συνέχεια καταγράφονται τα αποτελέσματα και η ομάδα που μαντέψει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.

Παιχνίδια με μπάλες

Κωμική παραλλαγή ποδοσφαίρου

Τα υπαίθρια παιχνίδια για εφήβους μπορεί να είναι ενδιαφέροντα όχι μόνο στο κλασικό ποδόσφαιρο, αλλά και στην παρωδία του. Για παράδειγμα, πρέπει να χωρίσετε τους συμμετέχοντες σε δύο ομάδες, να σημειώσετε το γκολ, γιατί θα πρέπει να σημειωθούν γκολ και εδώ. Στη συνέχεια οι παίκτες κάθε ομάδας χωρίζονται προκαταρκτικά σε ζευγάρια και το δεξί πόδι του ενός παίκτη δένεται στα αριστερά του άλλου. Και έτσι οι παίκτες, με αυτόν τον τρόπο, προσπαθούν να πάρουν την κατοχή της μπάλας, να τη φέρουν στην εστία κάποιου άλλου και να σκοράρουν. Τις περισσότερες φορές πέφτουν στο γρασίδι γελώντας.

«Τυφλός» ποδοσφαιριστής

Μια άλλη παραλλαγή στο θέμα του ποδοσφαίρου. Μπορείτε να το παίξετε με ασφάλεια στο δάσος, αφού δεν απαιτείται ακόμη και η εμφάνιση ενός γηπέδου ποδοσφαίρου. Ένας συμμετέχων που είναι έτοιμος να δείχνει αστείος επιλέγεται ως «τυφλός» ποδοσφαιριστής που έχει δεμένα τα μάτια. Στη συνέχεια, η μπάλα τοποθετείται μπροστά του και ο ίδιος ο παίκτης περιστρέφεται. Στη συνέχεια πρέπει να χτυπήσει τη μπάλα στα τυφλά. Ο πρώτος συμμετέχων μπορεί να επιλεγεί με κλήρωση και ο νικητής μπορεί να προτείνει ένα άλλο «θύμα» ως έπαθλο. Αποδεικνύεται ότι είναι ένα είδος ενεργού παιχνιδιού με μπάλα στον αέρα.

Ποια παιχνίδια σας αρέσει να παίζετε σε εξωτερικούς χώρους; Πες μας γι' αυτό μέσα

Παιχνίδια εξωτερικού χώρου

«Τα παιδιά έχουν αυστηρή εντολή».Παίκτες που παίζουν σε μια γραμμή. Με το σήμα του δασκάλου, σκορπίζονται στην παιδική χαρά (αίθουσα) και λένε (τραγουδούν): «Τα παιδιά έχουν αυστηρή τάξη, ξέρουν όλες τις θέσεις τους. Λοιπόν, σάλπισε πιο εύθυμα: Τρά-τα-τα, τρα-τα-τα!» Σήμα από τον δάσκαλο. Οι παίκτες παρατάσσονται γρήγορα στην υποδεικνυόμενη τοποθεσία. Οι τοποθεσίες κατασκευής αλλάζουν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μπορείτε να δημιουργήσετε όχι μόνο σε μια γραμμή, αλλά και σε μια στήλη. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με μουσική.

"Ετικέτα (πιάνω τη διαφορά)."Οι παίκτες κάθονται ελεύθερα στο γήπεδο (στην αίθουσα). Ένας από τους συμμετέχοντες είναι ο οδηγός. Στο σήμα, ο οδηγός προσπαθεί να προλάβει αυτούς που τρέχουν απέναντι και να τους εντοπίσει. Αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός. Σταματάει, σηκώνει το χέρι του και λέει δυνατά: «Είμαι ταγκ (προλαβαίνω)!», μετά το παιχνίδι συνεχίζεται. Επιλογές: πότε μεγάλες ποσότητεςΥπάρχουν αρκετοί οδηγοί (δύο ή τρεις) που παίζουν. ένας παίκτης που έχει σκύψει δεν μπορεί να επισημανθεί ("Ετικέτα με σκύψιμο"). ο παίκτης, φεύγοντας από τον οδηγό, παίρνει κάποιον από το χέρι - δεν μπορεί να λερωθεί ("Salki - δώσε μου το χέρι σου"). οι παίκτες πηδούν στο ένα πόδι ("Ετικέτα με άλμα στο ένα πόδι").

«Στο πλευρό της αρκούδας».Στη μία πλευρά της τοποθεσίας είναι ένα άντρο αρκούδας. Από την άλλη είναι τα παιδιά. Τα παιδιά πηγαίνουν στο άντρο με τις λέξεις: "Παίρνω μανιτάρια και μούρα από την αρκούδα στο δάσος, και η αρκούδα κοιτάζει και γρυλίζει όλους." Μετά από αυτά τα λόγια, η αρκούδα αρχίζει να πιάνει τα παιδιά. τα παιδιά προσπαθούν να ξεφύγουν. Όσοι πιαστούν πάνε στο άντρο. Η αρκούδα αλλάζει όταν πιάνονται τέσσερις ή πέντε στο άντρο.

Επιλογή: παιχνίδι με δύο ή τρεις οδηγούς.

«Έξυπνοι τύποι».Οι παίκτες κρατιούνται από τα χέρια και σχηματίζουν έναν κύκλο. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο οδηγός. Στο σήμα του δασκάλου, τα παιδιά λένε: "Είμαστε χαρούμενα παιδιά, μας αρέσει να τρέχουμε και να παίζουμε, οπότε προσπαθήστε να μας προλάβετε!" Ένα, δύο, τρία – πιάσε!» Μετά τη λέξη «πιάσε», τα παιδιά τρέχουν στα όρια της παιδικής χαράς και ο οδηγός πιάνει. Αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός.

Επιλογές: τα παιδιά σκορπίζονται στην παιδική χαρά. ο πιασμένος βοηθάει τον οδηγό. όσοι πιάνονται μετρώνται. Όσοι πιαστούν κάνουν ένα βήμα πίσω. Κατά την προφορά των λέξεων, οι παίκτες κινούνται σε κύκλο προς τα δεξιά ή προς τα αριστερά.

"Κουκουβάγια."Μια κουκουβάγια ξεχωρίζει. Η φωλιά της βρίσκεται στο πλάι της τοποθεσίας. Παίζοντας στην παιδική χαρά - η κουκουβάγια είναι στη φωλιά. Στο σήμα του δασκάλου, "Η μέρα έρχεται - όλα ζωντανεύουν!" τα παιδιά περπατούν και τρέχουν, μιμούμενοι το πέταγμα των πεταλούδων, των πουλιών και των σκαθαριών. Μετά τις λέξεις "Έρχεται η νύχτα - όλα παγώνουν!" Οι παίκτες σταματούν στη θέση που τους έπιασε το σήμα. Η κουκουβάγια βγαίνει για κυνήγι: αυτούς που κινούνται, τους παίρνει στη φωλιά του. Και πάλι ο δάσκαλος λέει: "Η μέρα έρχεται - όλα ζωντανεύουν." Η κουκουβάγια μπαίνει στη φωλιά, οι παίκτες ζωντανεύουν. Η κουκουβάγια αλλάζει μετά από 2-3 παιχνίδια.

«Είμαστε αστείοι τύποι».Παίκτες που παίζουν στη μία πλευρά του γηπέδου (αίθουσα). Ο οδηγός είναι στο κέντρο. Τα παιδιά λένε μαζί: «Είμαστε χαρούμενα παιδιά, μας αρέσει να τρέχουμε και να παίζουμε, καλά, προσπαθήστε να μας προλάβετε!» Μετά από αυτά τα λόγια, τα παιδιά τρέχουν στην άλλη πλευρά της παιδικής χαράς και ο οδηγός προσπαθεί να τα ατιμάσει . Ο πιασμένος βοηθά τον οδηγό στις επόμενες παύλες, αλλά δεν σώζει, αλλά μόνο καθυστερεί.

Επιλογές: όσοι πιάνονται βοηθούν ενεργά τον οδηγό και επίσης λεκιάζουν. αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός και ο οδηγός γίνεται βοηθός. αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός και ο οδηγός ενώνεται με τους παίκτες.

"Δύο παγετοί"Όλοι οι παίκτες βρίσκονται στη μία πλευρά του γηπέδου (αίθουσα). Δύο οδηγοί, ο Φροστ, στέκονται στη μέση της τοποθεσίας απέναντι από τους παίκτες και λένε: «Είμαστε δύο νεαρά αδέρφια, δύο τολμηροί Φροστ». «Είμαι ο Frost Red Nose». «Είμαι ο Frost Blue Nose». - «Ποιος από εσάς θα αποφασίσει να ξεκινήσει για το μικρό μονοπάτι;» Τα παιδιά απαντούν ομόφωνα: «Δεν φοβόμαστε τις απειλές και δεν φοβόμαστε τον παγετό» και τρέχουν στην άλλη πλευρά της παιδικής χαράς (αίθουσας). Οι παγετοί λεκιάζουν αυτά που τρέχουν απέναντι.Οι παγετοί αλλάζουν μετά από δύο ή τρεις διαδρομές.

Επιλογές: καταμετρώνται όσοι πιάνονται. αυτά που πιάνονται είναι κατεψυγμένα (στέκονται στο σημείο όπου τα έβαψε ο παγετός), τα κατεψυγμένα μπορούν να παγώσουν αγγίζοντας τα με το χέρι σας στις επόμενες παύλες. παγωμένα, χωρίς να φύγουν από τη θέση τους, παγώνουν όσους τρέχουν κοντά τους (τους αγγίζουν με τα χέρια).

"Πίσω μου".Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Η θέση του καθενός υποδεικνύεται με κύκλο (σταυρός, σημαία). Οδήγηση τριγύρω. Περπατάει γύρω από τον κύκλο και, αγγίζοντας τους παίκτες (της επιλογής του), λέει: «Ακολούθησέ με!» Οι παίκτες, προσκεκλημένοι από τον οδηγό, τον ακολουθούν και ακολουθούν όλες τις κινήσεις (τα χέρια στα πλάγια, πάνω, κάθονται κ.λπ.). Ο οδηγός, έχοντας συγκεντρώσει μια μεγάλη ομάδα συμμετεχόντων, τους απομακρύνει από τον κύκλο, συνεχίζοντας να εκτελεί διάφορες κινήσεις και στη συνέχεια ξαφνικά λέει: «Πάρτε τις θέσεις σας!» Όλοι βιάζονται στον κύκλο και προσπαθούν να πάρουν οποιαδήποτε καθορισμένη θέση. Ο παίκτης που θα μείνει χωρίς θέση θα είναι ο νέος οδηγός.

"Λύκος στην Τάφρο"Στη μέση της τοποθεσίας (αίθουσα) χαράσσονται δύο διαμήκεις παράλληλες γραμμές σε απόσταση 50–70 cm η μία από την άλλη - μια τάφρο. Ο οδηγός στο χαντάκι είναι ένας λύκος. Οι κατσίκες βρίσκονται στη μία πλευρά του χώρου (αίθουσα) και, με το σήμα του δασκάλου, τρέχουν απέναντι στην άλλη πλευρά, πηδώντας πάνω από την τάφρο. Ο λύκος, χωρίς να τρέχει από το χαντάκι, πιάνει (κηλίδες) τις κατσίκες. Τα πιασμένα κατσίκια μετρώνται. Οι λύκοι αλλάζουν μετά από δύο ή τρία τρεξίματα.

Επιλογές: μπορεί να υπάρχουν δύο ή τρεις λύκοι στην τάφρο. οι κατσίκες πηδούν πάνω από την τάφρο μπρος-πίσω μέχρι ένα νέο σήμα. οι πιασμένες κατσίκες παραμένουν στο χαντάκι.

«Πασάροντας μπάλες».Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Κάθε ομάδα είναι χτισμένη σε μία γραμμή. Οι τάξεις βρίσκονται η μία απέναντι από την άλλη σε απόσταση 6–10 μ. Οι πρώτοι παίκτες σε κάθε τάξη έχουν μια μπάλα. Με το σήμα του δασκάλου, η μπάλα περνάει από χέρι σε χέρι κατά μήκος της κατάταξης. Ο τελευταίος στη σειρά, έχοντας δεχθεί την μπάλα, τη χτυπάει στο πάτωμα και την πασάρει πίσω. Οι πρώτοι παίκτες, έχοντας λάβει τις μπάλες, τις ανεβάζουν. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη το πέρασμα κερδίζει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι ομάδες αλλάζουν θέσεις και μπάλες.

Επιλογές: κάθε ομάδα παρατάσσεται σε ημικύκλιο. οι πρώτοι παίκτες, έχοντας λάβει την μπάλα, τη δίνουν στον δάσκαλο. Οι παίκτες μπορεί να μην στέκονται, αλλά να κάθονται. η μπάλα περνά μόνο προς μία κατεύθυνση και η τελευταία την σηκώνει.

«Πηδώντας σπουργίτια».Υπάρχει ένας κύκλος σημειωμένος στο έδαφος (στο πάτωμα). Στο κέντρο του κύκλου ο αρχηγός είναι ένα κοράκι. Πίσω από την κυκλική γραμμή, όλοι οι παίκτες είναι σπουργίτια. Πηδάνε στον κύκλο, πηδούν γύρω από τον κύκλο, πηδούν έξω από αυτόν. Το κοράκι προσπαθεί να κοροϊδέψει το σπουργίτι όταν είναι σε κύκλο. Αυτός που πιάνεται γίνεται οδηγός.

«Αναγνώριση με φωνή».Όλοι οι παίκτες περπατούν ή τρέχουν γύρω από τον ιστότοπο. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο. Στο σήμα από τον δάσκαλο ή έναν από τους μαθητές, "Ένα-δύο-τρεις, τρέξτε γρήγορα στον κύκλο!" Οι παίκτες, πιασμένοι από τα χέρια, σχηματίζουν έναν κύκλο γύρω από τον οδηγό και περπατούν προς τα δεξιά (αριστερά) σε κύκλο με τις λέξεις: "Μάντεψε το αίνιγμα, ποιος σε ονομάτισε, μάθε!" Μετά από αυτό, όλοι σταματούν, ο οδηγός κλείνει τα μάτια του και ένας από τους παίκτες, σύμφωνα με τις οδηγίες του δασκάλου, φωνάζει το όνομα και το επίθετο του οδηγού. Εάν ο οδηγός μάθει ποιος είπε το όνομα και το επίθετό του, τότε αυτός ο παίκτης αντικαθιστά τον οδηγό - και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.



«Μπάλα για τον γείτονα».Τα παιδιά στέκονται σε κύκλο σε απόσταση ενός βήματος το ένα από το άλλο. Οδήγηση τριγύρω. Οι παίκτες πασάρουν τη μπάλα στα δεξιά, μετά στα αριστερά, αλλά πάντα στον διπλανό τους. Το καθήκον του οδηγού είναι να αγγίξει την μπάλα. Αν ο οδηγός αγγίξει την μπάλα, τότε ο παίκτης που είχε την μπάλα γίνεται οδηγός.

Επιλογή: δύο οδηγοί και δύο μπάλες.

"Γάτα και ποντίκια"Οι παίκτες πιασμένοι χέρι-χέρι σχηματίζουν έναν κύκλο με δύο ή τρία γκολ. Επιλέγονται μια γάτα και πέντε ή έξι ποντίκια. Τα ποντίκια τρέχουν μακριά από τη γάτα και η γάτα τα πιάνει. Τα ποντίκια μπορούν να τρέξουν μέσα από την πύλη και κάτω από τα χέρια όσων στέκονται σε κύκλο, αλλά η γάτα μπορεί να τρέξει μόνο μέσα από την πύλη. Τα παιδιά βοηθούν τα ποντίκια να ξεφύγουν από τη γάτα χαμηλώνοντας τα χέρια τους μπροστά της και οκλαδόντας. Όταν η γάτα πιάνει τρία ή τέσσερα ποντίκια, επιλέγεται μια νέα γάτα και νέα ποντίκια - και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Σκυταλοδρομία "Ποιος είναι πιο γρήγορος;"Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, που στέκονται σε στήλες μία κάθε φορά. Μια γραμμή σημειώνεται μπροστά από τις στήλες και μεγάλες ιατρικές μπάλες βρίσκονται 15-20 μέτρα μακριά από αυτές. Με το σήμα του δασκάλου, οι πρώτοι αριθμοί τρέχουν στις μεγάλες μπάλες, τρέχουν γύρω τους προς τα δεξιά (αριστερά), επιστρέφουν και περνούν τις μπάλες στη δεύτερη, και οι ίδιοι στέκονται στο τέλος της στήλης κ.λπ. Η ομάδα που τερματίζει το τρέξιμο πρώτο και δίνει τη μπάλα στον δάσκαλο κερδίζει.

Επιλογές: όχι δύο στήλες, αλλά τρεις ή τέσσερις. ο παίκτης τρέχει γύρω από όχι μόνο την μπάλα, αλλά και τη στήλη σε βάθος.

"Ποντικοπαγίδα".Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μια ομάδα ενώνει τα χέρια και σχηματίζει έναν κύκλο - μια ποντικοπαγίδα. Τα υπόλοιπα - τα ποντίκια - είναι πίσω από τον κύκλο. Τα παιδιά, που προσποιούνται την ποντικοπαγίδα, περπατούν σε έναν κύκλο και λένε: «Ω, πόσο κουράστηκαν τα ποντίκια, είναι χωρισμένα - είναι απλά πάθος! Τα ροκάνισαν όλα, τα έφαγαν όλα, σκαρφαλώνουν παντού - τι συμφορά! Προσέξτε, απατεώνες, θα σας φτάσουμε!» Τα παιδιά σταματούν, σηκώνουν τα δεμένα χέρια τους και συνεχίζουν: «Ας στήσουμε μια ποντικοπαγίδα, θα σας πιάσουμε όλους!» Τα ποντίκια τρέχουν στον κύκλο και τρέχουν έξω από αυτόν. Στο σήμα του δασκάλου "Χειροκρότημα!" η ποντικοπαγίδα κλείνει (τα παιδιά χαμηλώνουν τα χέρια τους) και τα ποντίκια που δεν πρόλαβαν να ξεφύγουν από τον κύκλο θεωρούνται πιασμένα· στέκονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνουν δύο ή τρία ποντίκια. Μετά από αυτό, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους.

«Τάξη, προσοχή!»Οι παίκτες στέκονται στην ίδια γραμμή. Ο δάσκαλος, απέναντι στους παίκτες, δίνει εντολές. Η εντολή πρέπει να εκτελεστεί μόνο εάν ο δάσκαλος την ξεκίνησε με τη λέξη "class". Αυτός που έκανε λάθος κάνει ένα βήμα μπροστά, αλλά συνεχίζει να παίζει. Δύο λάθη σημειώνονται στο παιχνίδι: το πρώτο - ο παίκτης εκτέλεσε την εντολή χωρίς την προκαταρκτική λέξη "class", το δεύτερο - ο παίκτης δεν εκτέλεσε την εντολή, αν και δόθηκε σωστά. Εάν ο παίκτης που έκανε λάθος και έκανε ένα βήμα μπροστά κάνει πάλι ένα λάθος, μετά κάνει άλλο ένα βήμα μπροστά. Στο τέλος του παιχνιδιού σημειώνονται μαθητές που δεν έκαναν λάθη.

«Απαγορευμένη μετακίνηση».Οι παίκτες και ο δάσκαλος στέκονται σε κύκλο. Ο δάσκαλος εξηγεί ότι θα κάνει διαφορετικές κινήσεις και οι μαθητές πρέπει να τις κάνουν μαζί του, αλλά μια κίνηση απαγορεύεται και δεν μπορεί να εκτελεστεί. Για παράδειγμα, απαγορεύεται η εκτέλεση της κίνησης «χέρια πίσω από το κεφάλι». Ο δάσκαλος αρχίζει να κάνει διαφορετικές κινήσεις, όλοι οι μαθητές τις επαναλαμβάνουν. Ξαφνικά ο δάσκαλος εκτελεί μια απαγορευμένη κίνηση. Ο μαθητής που το επανέλαβε κάνει ένα βήμα μπροστά και μετά συνεχίζει να παίζει. Οι απαγορευμένες κινήσεις πρέπει να αλλάζουν μετά από τέσσερις έως πέντε επαναλήψεις. Είναι πολύ καλό να εκτελείτε κινήσεις στο παιχνίδι στη μουσική.

«Φτάστε γρήγορα στα μέρη σας».Οι μαθητές στέκονται σε μια σειρά. Με εντολή του δασκάλου "Διασκορπίστε!" Οι παίκτες σκορπίζονται στην παιδική χαρά, τρέχουν, πηδούν και παίζουν. Ξαφνικά ακούγεται η εντολή «Φτάστε γρήγορα στα μέρη σας!». - και όλοι οι μαθητές παίρνουν τις θέσεις τους στη σειρά. Ο δάσκαλος σηματοδοτεί όσους πήραν γρήγορα τη θέση τους στις τάξεις.

«Κοσμοναύτες».Οι ρουκέτες σημειώνονται στο πάτωμα στην αίθουσα (στον χώρο) σε 4-6 σημεία. Στο πλάι των πυραύλων υπάρχει μια επιγραφή διαδρομής, για παράδειγμα: ZLZ ("Γη - Σελήνη - Γη"), ZVZ ("Γη - Αφροδίτη - Γη"), ZMZ ("Γη - Άρης - Γη"). Κάθε πύραυλος έχει 3-6 θέσεις. Όλη η αίθουσα είναι εκτοξευτής πυραύλων. Σε όλους τους πυραύλους υπάρχουν 3-4 λιγότερες θέσεις από ότι υπάρχουν παίκτες. Οι παίκτες, πιασμένοι χέρι-χέρι, περπατούν σε κύκλο με τις λέξεις: "Μας περιμένουν γρήγοροι πύραυλοι για να περπατήσουμε γύρω από τους πλανήτες, θα πετάξουμε σε όποιον θέλουμε!" Αλλά υπάρχει ένα μυστικό στο παιχνίδι: δεν υπάρχει χώρος για καθυστερημένους!».

Μετά τη λέξη «όχι», όλοι σκορπίζονται και προσπαθούν να πάρουν θέση σε έναν από τους πυραύλους. Οι καθυστερημένοι στέκονται στο κέντρο του κύκλου. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται αρκετές φορές. Σημειώνονται όσοι παίκτες έχουν ολοκληρώσει τις περισσότερες πτήσεις.

«Ιππικοί αθλητές».Οι πάγκοι σημειώνονται σε απόσταση 2 m από τον τοίχο και 1 m ο ένας από τον άλλο. Θα έπρεπε να είναι 2-3 λιγότεροι από τους παίκτες. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο με τη δεξιά (αριστερή) πλευρά τους προς το κέντρο, παριστάνοντας τους εαυτούς τους ως άλογα. Διοργανώνεται αθλητικά άλογα. Με την εντολή "Βήμα αλόγου!" τα άλογα περπατούν, σηκώνοντας τα γόνατά τους ψηλά, φτάνοντας στις παλάμες των χεριών τους, λυγισμένα στους αγκώνες. Εντολή "Στρίψτε!" - και τα άλογα γυρίζουν κυκλικά, συνεχίζοντας να κινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Η ομάδα "Trotting!" - τα άλογα τρέχουν. "Βήμα του αλόγου!" - έρχονται πάλι. Αυτό επαναλαμβάνεται 2-3 φορές. Με την εντολή "Μέσα στους πάγκους!" όλοι τρέχουν, προσπαθώντας να πάρουν την καθορισμένη θέση. Όσοι μένουν χωρίς στασίδι χάνουν.

Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού στέκονται ξανά σε κύκλο, αυτή τη φορά με την άλλη πλευρά προς το κέντρο - και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

«Μέσα από τα κολοβώματα και τα κολοβώματα».Στη μία πλευρά της αίθουσας (περιοχής) βρίσκεται η παιδική κατασκήνωση (4–6 μέτρα από τον τοίχο). Πίσω από τη γραμμή του στρατοπέδου ξεκινά το δάσος. Στο πάτωμα (στο έδαφος) υπάρχουν κολοβούρες και κολοβώματα που βρίσκονται (σημασμένα). Στην απέναντι πλευρά υποδεικνύεται ψηλό δέντρο, στο κοίλωμα του οποίου υπάρχουν άγριες μέλισσες (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα βραχίονα ή μια βάση για άλματα).

Όλοι οι παίκτες είναι στο στρατόπεδο. Τρεις μέλισσες (ηγέτες) στέκονται πίσω από ένα δέντρο. Με το σήμα του δασκάλου, τα παιδιά, σηκώνοντας τα γόνατά τους ψηλά, περπατούν κατά μήκος των κολοβωμάτων και των κολοβωμάτων και λένε τις λέξεις: «Βγήκαμε στο γρασίδι του δάσους, σηκώνοντας τα πόδια μας ψηλότερα, μέσα από τους θάμνους και τις κούτσες, μέσα από τα κλαδιά και τα κούτσουρα. Όποιος περπατούσε τόσο ψηλά δεν σκόνταψε ούτε έπεσε. Κοιτάξτε - το κοίλωμα ενός ψηλού χριστουγεννιάτικου δέντρου, θυμωμένες μέλισσες πετούν έξω! Οι μέλισσες αρχίζουν να κάνουν κύκλους γύρω από το δέντρο και, μιμούμενοι την πτήση με τις κινήσεις των χεριών τους, λυγισμένες στους αγκώνες, λένε: "Zh-zh-zh" - θέλουμε να δαγκώσουμε." Οι παίκτες λένε: «Δεν μπορείς να προλάβεις τους στόλους! Δεν φοβόμαστε ένα σμήνος μελισσών, θα τρέξουμε γρήγορα σπίτι!». Μετά τη λέξη "σπίτι" τα παιδιά τρέχουν μακριά από τα χτυπήματα και τα κολοβώματα. Οι μέλισσες τσιμπούν (σημαδεύουν) αυτούς που τρέχουν. Αυτά τα τσιμπήματα μετρώνται και επιλέγονται νέοι οδηγοί. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.

«Κύκνοχηνες».Στη μία πλευρά του χώρου (αίθουσα) υπάρχει ένα στυλό για τις κύκνοχηνες. Στην απέναντι πλευρά είναι ένα βουνό, πίσω από το οποίο υπάρχει ένας λύκος. Το υπόλοιπο site είναι χωράφι. Από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι ξεχωρίζουν το πουλερικό και ο λύκος, οι υπόλοιποι είναι χήνες και κύκνοι. Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, οι κύκνοχηνες εγκαθίστανται σε ένα στυλό, ο λύκος πηγαίνει πάνω από το βουνό και η κότα πηγαίνει στο χωράφι. Το πουλερικό απευθύνεται στις χήνες-κύκνους: "Χήνες-κύκνοι!" Της απαντούν: «Χα-χα-χα». Το πουλιά ρωτάει: «Θες να φας;» - "Ναι ναι ναι!" «Τότε πετάξτε στο χωράφι», λέει η πουλάκι. Χήνες-κύκνοι πετούν στο χωράφι και τσιμπολογούν το γρασίδι. Μετά από 20-30 δευτερόλεπτα. Η πουλάκι λέει: «Χήνες-κύκνοι, γκρίζος λύκος κάτω από το βουνό». Οι χήνες-κύκνοι ρωτούν: «Τι κάνει εκεί;» «Τσιμπίζει τις χήνες», απαντά η κυρία των πουλερικών. "Ποια από όλα?" - «Γκρίζα, λευκά, όλα τα είδη. Πετάξτε γρήγορα σπίτι!» Με αυτά τα λόγια, οι χήνες-κύκνοι πετούν σπίτι (στο περίβολο) και ο λύκος, τρέχοντας έξω από πίσω από το βουνό, προσπαθεί να τις πιάσει. Όσοι πιαστούν οδηγούνται πίσω από το βουνό. Το παιχνίδι συνεχίζεται δύο ή τρεις φορές, μετά από τις οποίες επιλέγεται ένας νέος λύκος και ένα πουλί.

Επιλογή: αντί για το πτηνοτροφείο, υπάρχει ένας βοσκός που έχει όπλο (τρεις μικρές μπάλες). Καθορίζεται μια τοποθεσία για τον βοηθό βοσκό. Όταν ο λύκος τρέχει έξω από πίσω από το βουνό, ο βοσκός, χωρίς να φύγει από τη θέση του, τον πυροβολεί (πετάει μπάλες). Ο πυροβολημένος λύκος αντικαθίσταται από έναν άλλο.

«Πηδώντας σε ρίγες».Στο έδαφος (δάπεδο) υπάρχουν πέντε λωρίδες μήκους 6–8 μ., πλάτους 40 εκ. Η απόσταση από την πρώτη λωρίδα στη δεύτερη είναι 40 εκ., από τη δεύτερη στην τρίτη – 60 εκ., από την τρίτη στην τέταρτη – 85 εκ. , από την τέταρτη έως την πέμπτη – βλ.115. Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες. Κάθε ομάδα στέκεται σε μια γραμμή κοντά στην πρώτη λωρίδα, 3-4 μέτρα από αυτήν.Με εντολή του δασκάλου βγαίνει ένας παίκτης από κάθε ομάδα και στέκεται στην πρώτη λωρίδα. Με το πρώτο σήμα πηδούν στη δεύτερη λωρίδα, στη δεύτερη - στην τρίτη, στην τρίτη - στην τέταρτη, στην τέταρτη - στην πέμπτη. Όποιος πηδήξει στην πέμπτη λωρίδα παίρνει τέσσερις βαθμούς, στον τέταρτο - τρεις βαθμούς, στον τρίτο - δύο, από τον πρώτο στον δεύτερο - έναν. Μετά την πρώτη ομάδα άλτων, η δεύτερη ομάδα στέκεται στην πρώτη λωρίδα και αυτοί που πήδηξαν στέκονται στην αριστερή πλευρά της γραμμής. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

«Η αλεπού και οι κότες».Οι πιο εξέχοντες συμμετέχοντες είναι μια αλεπού, ένας κόκορας και ένας κυνηγός. Τα υπόλοιπα είναι κοτόπουλα. Τρεις ή τέσσερις πάγκοι γυμναστικής τοποθετούνται στην αίθουσα. Αυτά είναι ρουστίκια. Η αλεπού πηγαίνει στην άκρη της αίθουσας. Ο κυνηγός (με δύο μπάλες) βρίσκεται στην απέναντι γωνία.Ο κόκορας και τα κοτόπουλα περπατούν στο χολ, μαζεύουν κόκκους, χτυπώντας τα φτερά (τα μπράτσα). Η αλεπού, με το σήμα του δασκάλου, αρχίζει να κρυφά στα κοτόπουλα. Ο κόκορας, παρατηρώντας την αλεπού, δίνει το σήμα "Ku-ka-re-ku!" Όλα τα κοτόπουλα πετούν επάνω (πηδούν) ​​στα κοτόπια τους. Ο κόκορας είναι ο τελευταίος που πετάει. Η αλεπού, εισβάλλοντας στο κοτέτσι, προσπαθεί να αρπάξει και να πάρει μαζί της όποιο κοτόπουλο δεν είχε χρόνο να πετάξει μέχρι το κοτέτσι ή πήδηξε από πάνω του. Αν η αλεπού καταφέρει να αρπάξει το θήραμα και αρχίσει να το απομακρύνει, ο κυνηγός πυροβολεί την αλεπού. Η αλεπού πυροβολήθηκε. Μια άλλη αλεπού επιλέγεται αντί αυτής που πυροβολήθηκε και το παιχνίδι συνεχίζεται. Κατά τη διάρκεια μιας επιδρομής, η αλεπού μπορεί να παρασύρει μόνο ένα κοτόπουλο. Η αλεπού πρέπει να φύγει από το κοτέτσι με το σήμα του δασκάλου. Στις συνθήκες της τοποθεσίας και του φυσικού εδάφους, συνηθισμένοι πάγκοι, κούτσουρα, κούτσουρα, κολύμβες και πεσμένα δέντρα μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως κούρνια.

Επιλογή: μόνο ο κόκορας και ο κυνηγός διορίζονται εκ των προτέρων, και η αλεπού διορίζεται ως δάσκαλος ενώ τα κοτόπουλα περπατούν, και αυτό γίνεται απαρατήρητο από τους άλλους. Ο κόκορας παρακολουθεί τους πάντες προσεκτικά. Ξαφνικά ένα επιφώνημα: «Είμαι αλεπού!» Ο κόκορας φωνάζει: "Ku-ka-re-ku!" Τα κοτόπουλα πετούν για να φουρτούν και ο κυνηγός σώζει τα κοτόπουλα με εύστοχες βολές.

«Λαγός, φύλακας και ζωύφιο».Από τους παίκτες ξεχωρίζουν ο φύλακας και ο Zhuchka. Οι υπόλοιποι είναι λαγοί. Ο χώρος επισημαίνεται με: στη μία πλευρά – τρύπες από λαγούς, από την άλλη – λαχανόκηπο και πίσω από τον κήπο – σπίτι φύλακα. Στη μέση του χώρου σε ύψος 40–60 cm, τεντώνεται ένα σχοινί - ένας φράχτης (το σχοινί είναι κρεμασμένο στους στύλους άλματος έτσι ώστε όταν το ακουμπήσει να πέσει κάτω). Πριν την έναρξη του παιχνιδιού, οι λαγοί είναι στις τρύπες και ο φύλακας με το Bug είναι στο σπίτι. Με το σήμα του δασκάλου, οι πρώτοι οκτώ έως δέκα λαγοί τρέχουν από τις τρύπες, πηδούν πάνω από το σχοινί (φράχτη) και βρίσκονται στον κήπο, όπου αρχίζουν να τρώνε λάχανο, να κινούν τα αυτιά τους (μιμητικές κινήσεις με τα χέρια τους) και άλμα από το ένα μέρος στο άλλο. Στο προκαθορισμένο σήμα του δασκάλου, ο φύλακας πυροβολεί τους λαγούς (χτυπά τα χέρια του τρεις φορές). Στο πρώτο χτύπημα, οι λαγοί τρέχουν σπίτι, σκαρφαλώνοντας ή σέρνοντας πάνω από το φράχτη, χωρίς να αγγίξουν το σχοινί. Μετά το τρίτο παλαμάκι, το Ζουζουνάκι προλαβαίνει τους λαγούς και τους δαγκώνει (τους αγγίζει με το χέρι του). Οι πιασμένοι λαγοί παραμένουν στη θέση τους. Οι λαγοί που έχουν τρέξει πέρα ​​από τη γραμμή των λαγούμια δεν μπορούν να προσπεραστούν. Ο δάσκαλος θυμάται όσους πιάστηκαν και τους επιτρέπει να ενωθούν με τους λαγούς. Μετά από αυτό, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, αλλά μια άλλη ομάδα λαγών στέλνεται στον κήπο. Ο φύλακας και ο ζωύφιος μπορούν να αλλάξουν ρόλους. Όταν όλες οι ομάδες λαγών έχουν επισκεφτεί τον κήπο, διατίθενται νέοι φύλακες και Bug.

«Κοφτό στο στόχο».Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Με κλήρωση, μια από τις ομάδες πηγαίνει στη γραμμή βολής (σημειωμένη γραμμή) και παρατάσσεται. Κάθε μέλος της ομάδας λαμβάνει μία (ίσως δύο ή τρεις) μικρές μπάλες (φάρμακο, τένις). Σε απόσταση 5–8 μέτρων από αυτούς που παίζουν σε μια γραμμή παράλληλη με την ομάδα, τοποθετούνται 10–12 πόλεις σε απόσταση 50–80 cm η μία από την άλλη. Με το σήμα του δασκάλου, όλοι οι παίκτες της ομάδας ρίχνουν μπάλες με μια γουλιά, προσπαθώντας να γκρεμίσουν όσο το δυνατόν περισσότερες πόλεις. Οι κατεδαφισμένες πόλεις καταμετρώνται και τοποθετούνται στη θέση τους. Η ομάδα βολής μαζεύει τις μπάλες και τις δίνει στην άλλη ομάδα, η οποία προσπαθεί επίσης να καταρρίψει περισσότερες πόλεις. Οι βόλες επαναλαμβάνονται πολλές φορές. Η ομάδα που θα βγάλει νοκ άουτ τις περισσότερες πόλεις κερδίζει.

Επιλογή: οι πόλεις είναι βαμμένες σε δύο χρώματα. Κάθε ομάδα προσπαθεί να ρίξει στις δικές της πόλεις. Μετά το σάλβο, κάθε γκρεμισμένη πόλη τοποθετείται ένα βήμα παραπέρα, κάθε χτυπημένη εχθρική πόλη τοποθετείται ένα βήμα πιο κοντά. Νικήτρια είναι η ομάδα που, μετά από όλα τα βόλεϊ, αφήνει τις πόλεις της πίσω με τα περισσότερα βήματα.

"Ετικέτες με κορδέλες."Όλοι οι παίκτες, εκτός από τον οδηγό, βρίσκονται ελεύθερα στο γήπεδο. Κάθε άτομο έχει μια έγχρωμη κορδέλα πίσω από τη ζώνη του, το ένα άκρο της οποίας (μήκους 20–30 cm) κρέμεται ελεύθερα. Με το σήμα του δασκάλου, ο οδηγός προλαβαίνει αυτούς που τρέχουν να φύγουν, προσπαθώντας να πιάσει την κορδέλα. Αν τα καταφέρει, δένει την κορδέλα στη ζώνη του και γίνεται δραπέτης. Ο παίκτης που έμεινε χωρίς κασέτα οδηγεί. Σηκώνει το χέρι του και λέει: «Είμαι καρτέλα».

«Ποιος θα ρίξει μετά;»Όλοι οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται η μία μετά την άλλη. Κάθε παίκτης στην πρώτη σειρά έχει μια μικρή ιατρική μπάλα (ένα σακουλάκι με άμμο, μια μπάλα χόκεϊ ή μια μπάλα του τένις). Οι κριτές βρίσκονται μακριά από τη γραμμή ρίψης Οι γραμμές ρίψης σχεδιάζονται από τη γραμμή ρίψης, που βρίσκεται 2 μέτρα από την πρώτη θέση: ο πρώτος σε απόσταση 10 μ., ο δεύτερος σε απόσταση 12 μ. κ.λπ. σήμα, οι παίκτες στην πρώτη βαθμίδα ρίχνουν εναλλάξ τις μπάλες . Οι κριτές καθορίζουν την απόσταση κάθε ρίψης σε πόντους: μια μπάλα που ρίχνεται πάνω από την πρώτη γραμμή αξίζει έναν πόντο, για τη δεύτερη - δύο πόντους κ.λπ. Η ομάδα που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Οι μπάλες που ρίχνονται από την πρώτη γραμμή συλλέγονται από παίκτες στην ίδια γραμμή και περνούν στην επόμενη γραμμή.

Παραλλαγές: Οι ρίψεις πρέπει να εκτελούνται με συγκεκριμένο τρόπο. Οι ρίψεις γίνονται μέσω ενός σχοινιού τεντωμένου σε ορισμένο ύψος (2–3 m). ο καθένας ρίχνει δύο μπάλες (δεξί και αριστερό χέρι).

«Μπάλα στον μέσο όρο».Οι παίκτες σχηματίζουν πολλούς κύκλους. Στη μέση κάθε κύκλου, ο οδηγός πετάει τη μπάλα στους συμπαίκτες του με τη σειρά του και αυτοί την πασάρουν πίσω. Έχοντας λάβει τη μπάλα από τον τελευταίο παίκτη, ο οδηγός σηκώνει την μπάλα προς τα πάνω. Κερδίζει η ομάδα που θα ολοκληρώσει πρώτη το πέρασμα των μπάλων.

Επιλογές: το πέρασμα των μπάλων συνεχίζεται δύο ή τρεις φορές στη σειρά. Οι παίκτες, εκτός από τον οδηγό, κάθονται στο πάτωμα. κατασκευή - δύο ημικύκλια, που οδηγούν στη μέση.

«Λευκές αρκούδες».Στο χώρο (στην αίθουσα) υποδεικνύεται ένας πάγος. Υπάρχουν δύο αρκούδες πάνω του. Οι υπόλοιποι παίκτες είναι αρκουδάκια. Με το σήμα του δασκάλου, οι αρκούδες, πιασμένες στα χέρια, αρχίζουν να πιάνουν τα μικρά. Πιασμένος θεωρείται αυτός που πιάστηκε με τα ελεύθερα χέρια. Το κρατούμενο αρκουδάκι μεταφέρεται στον πάγο. Όταν υπάρχουν δύο αρκουδάκια στον πάγο, ενώνουν και αυτά τα χέρια και αρχίζουν να πιάνουν, κ.λπ. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να πιαστούν όλα τα αρκουδάκια. Όταν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, ο οδηγός ανατίθεται σε αυτόν που δεν μπορούσε να πιαστεί για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Επιλέγει επίσης μια δεύτερη αρκούδα για τον εαυτό του.

«Λαγοί στον κήπο».Στην τοποθεσία (στην αίθουσα) ορίζονται δύο ομόκεντροι κύκλοι, ο ένας μεγάλος (διάμετρος 8–12 m) είναι ο λαχανόκηπος, ο άλλος μικρός (2–4 m) είναι το σπίτι του φύλακα, εκείνου που το διευθύνει. Οι λαγοί πηδούν σε κύκλο, γύρω από έναν κύκλο και πηδούν έξω από αυτόν. Ο φύλακας τρέχει γύρω από τον κήπο και προσπαθεί να πιάσει τους λαγούς. Όσοι πιαστούν οδηγούνται στο σπίτι. Όταν πιαστούν τρία ή τέσσερα πουλιά, ανατίθεται ένας νέος οδηγός.

"Αριθμοί κλήσης."Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, στέκονται σε τάξεις ο ένας απέναντι από τον άλλο και υπολογίζονται με αριθμητική σειρά. Η απόσταση μεταξύ των σειρών είναι 6–10 μ. Οι ιατρικές μπάλες βρίσκονται 8–10 μέτρα από την πλευρά των βαθμίδων. Ο δάσκαλος καλεί έναν αριθμό, για παράδειγμα οκτώ. Οι όγδοοι αριθμοί και των δύο ομάδων τρέχουν στο φαρμακευτικές μπάλες, τρέξτε γύρω τους και επιστρέψτε στις θέσεις τους. Ο πρώτος που φτάνει φέρνει στην ομάδα του έναν βαθμό. Στη συνέχεια καλείται ένας άλλος αριθμός και ούτω καθεξής μέχρι να κληθούν όλοι οι παίκτες. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Επιλογές: οι ομάδες στέκονται σε στήλες. Όχι μόνο η μπάλα τρέχει γύρω, αλλά και η γραμμή ή η στήλη. οι συμμετέχοντες κινούνται πηδώντας στα δύο πόδια, στο ένα πόδι, σε ένα squat, ξεπερνώντας τα εμπόδια.

«Άδειο μέρος».Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ο οδηγός περπατά σε κύκλο (από έξω) και αγγίζει έναν από τους παίκτες, μετά από τον οποίο τρέχει σε κύκλο προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Η συσκευή αναπαραγωγής που αγγίζεται από τον οδηγό τρέχει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Καθένας από αυτούς προσπαθεί να τρέξει στον κενό χώρο που έχει σχηματιστεί. Όποιος φτάνει πρώτος στέκεται σε κύκλο, ο καθυστερημένος οδηγεί.

Επιλογή: οι παίκτες πηδούν στα δύο ή στο ένα πόδι.

"Μάντεψε ποιος?"Τα παιδιά κάθονται σε ημικύκλιο· ο οδηγός στέκεται μπροστά με την πλάτη τους με κλειστά μάτια. Με τις οδηγίες του δασκάλου, ένας από τους παίκτες πλησιάζει αθόρυβα τον οδηγό και τον αγγίζει, μετά τον οποίο γρήγορα, αλλά εξίσου αθόρυβα, επιστρέφει στη θέση του. Μόλις ο παίκτης αγγίξει τον οδηγό, ο δάσκαλος αρχίζει να μετράει: "Ένα, δύο, τρία!" Μετά τη λέξη «τρία», ο οδηγός ανοίγει τα μάτια του, γυρίζει και προσπαθεί να μάθει ποιος τον πλησίασε. Αν το μάθει, στέκεται σε ημικύκλιο και το άτομο που θα ταυτοποιηθεί θα είναι ο οδηγός.

Επιλογή: όλοι οι παίκτες κάθονται.

"Τι άλλαξε;"

Οι παίκτες κάθονται σε πάγκους. Ο οδηγός, με τα μάτια του κλειστά, στέκεται 5–6 μέτρα μακριά με την πλάτη του σε αυτά και μετράει αργά μέχρι το πέντε (μέχρι οκτώ έως δέκα είναι δυνατό). Αυτή τη στιγμή, τα παιδιά αλλάζουν θέση, αλλάζουν θέσεις, παίρνουν διαφορετικές στάσεις (γέρνουν το κεφάλι τους, λυγίζουν το ένα πόδι και ισιώνουν το άλλο κ.λπ.). Ο οδηγός, έχοντας τελειώσει τη μέτρηση, στρέφεται προς τους παίκτες και προσπαθεί να θυμηθεί τις θέσεις ή τις θέσεις των παικτών. Μετά γυρίζει την πλάτη του στους παίκτες. Αλλάζουν ξανά τα πράγματα. Γυρίζοντας ξανά, ο οδηγός προσπαθεί να προσδιορίσει τις αλλαγές που έχουν συμβεί. Αν αντιληφθεί αλλαγές, κάθεται στον πάγκο και διορίζεται νέος οδηγός.

Επιλογή: αλλάξτε όχι τη στάση, αλλά τη διάταξη των αντικειμένων.

"Τράτα".Δύο από τους παίκτες είναι ψαράδες, οι υπόλοιποι ψάρια. Οι ψαράδες πιάνουν τα χέρια και πιάνουν ψάρια, περικυκλώνοντάς τα με ελεύθερα χέρια. Τα ψάρια που αλιεύονται ενώνονται με τους ψαράδες - το δίχτυ αυξάνεται. Το ψάρεμα συνεχίζεται μέχρι να μείνουν δύο ή τρία αιχμάλωτα ψάρια. Ο γρίπος δεν πρέπει να σπάει κατά τη διάρκεια του ψαρέματος.

«Αλλαγή θέσεων».Στην τοποθεσία (στην αίθουσα), οι κύκλοι σχεδιάζονται με τυχαία σειρά σε απόσταση 3-5 μέτρων ο ένας από τον άλλο. Κάθε ένας από τους συμμετέχοντες στέκεται σε έναν κύκλο, ο οδηγός περπατά ανάμεσά τους. Με το σήμα του δασκάλου, οι παίκτες αλλάζουν κύκλους και ο οδηγός προσπαθεί να καταλάβει έναν κύκλο. Αυτός που μένει χωρίς κύκλο γίνεται οδηγός.

Επιλογές: οι παίκτες αλλάζουν κύκλους χωρίς σήμα από τον δάσκαλο. όλοι οι κύκλοι βρίσκονται σε κύκλο και μπορείτε να αλλάξετε μόνο με έναν γείτονα. οι κύκλοι βρίσκονται σε κύκλο, αλλά δεν μπορείτε να αλλάξετε με έναν γείτονα. οι κύκλοι βρίσκονται σε δύο πλευρές, κάθε κύκλος σε κάθε πλευρά έχει τον δικό του αριθμό, οι ίδιοι αριθμοί αλλάζουν σε ένα σήμα. το ίδιο, αλλά οι αριθμοί που ονομάζονται αλλάζουν (για παράδειγμα, πέμπτος και όγδοος). Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ή τέσσερις ομάδες, κάθε ομάδα σχηματίζει έναν κύκλο, σε κάθε κύκλο υπάρχουν αριθμοί και οι ίδιοι αριθμοί αλλάζουν με ένα σήμα.

«Μαντέψτε ποιανού φωνή είναι;»Όλοι οι παίκτες, εκτός από έναν, πιασμένοι από τα χέρια, σχηματίζουν έναν κύκλο. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο οδηγός με κλειστά μάτια. Τα παιδιά, πιασμένα χέρι-χέρι, περπατούν κυκλικά προς τα δεξιά (αριστερά) και λένε: «Εδώ φτιάξαμε έναν κύκλο, ας γυρίσουμε αμέσως (τα παιδιά γυρίζουν και πάνε από την άλλη πλευρά). Τι θα λέγατε να λέμε: "Skok, skok, skok", μάντεψε ποιανού φωνή είναι;"

Οι λέξεις «σκοκ, σκοκ, σκοκ» λέγονται από έναν μαθητή υπό την καθοδήγηση του δασκάλου. Όταν έχουν ειπωθεί όλες οι λέξεις, ο οδηγός ανοίγει τα μάτια του και προσπαθεί να μαντέψει ποιος είπε τις λέξεις «σκοκ, σκοκ, σκοκ». Αν μαντέψει σωστά, τότε αυτός που μίλησε γίνεται οδηγός.

«Κουκουνάρια, βελανίδια, ξηροί καρποί».Οι παίκτες γίνονται τριάδες και πιασμένοι χέρι χέρι σχηματίζουν κύκλο. Καθένα από τα τρία έχει ένα όνομα: κώνος, βελανίδι, καρύδι. Ένας από τους παίκτες είναι ο οδηγός. Είναι έξω από τον κύκλο. Ο δάσκαλος λέει τη λέξη "καρύδια" (ή "βελανίδια", "κώνοι" και όλα με αυτό το όνομα αλλάζουν θέσεις και ο οδηγός προσπαθεί να πάρει τη θέση κάποιου άλλου.

Επιλογές: οι λέξεις δεν λέγονται από τον δάσκαλο, αλλά από τον οδηγό. οι παίκτες δεν στέκονται σε κύκλους, αλλά σε στήλες. οι παίκτες στέκονται σε τάξεις.

"Αριθμοί κλήσης."Οι παίκτες, εκτός από τον οδηγό, σχηματίζουν κύκλο και μετρώνται με αριθμητική σειρά. Ο οδηγός είναι στο κέντρο του κύκλου, έχει μια μικρή μπάλα. Στο σήμα του δασκάλου "Ξεκινήστε το παιχνίδι!" Ο οδηγός χτυπά την μπάλα στο πάτωμα και καλεί τον αριθμό. Όλοι οι παίκτες διασκορπίζονται και ο παίκτης που κατονομάζεται γίνεται ο νέος οδηγός. Τρέχει προς την μπάλα και προσπαθεί να την αρπάξει όσο πιο γρήγορα γίνεται και μετά λέει: «Σταμάτα!» Όλοι οι συμμετέχοντες σταματούν και ο οδηγός πετάει την μπάλα σε κάποιον. Οι παίκτες αποφεύγουν χωρίς να κινούνται. Εάν ο οδηγός χτυπήσει τον παίκτη, αλλάζουν ρόλους και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν ο οδηγός δεν χτυπήσει τον παίκτη, τότε τρέχει πάλι πίσω από την μπάλα και οι παίκτες σκορπίζονται.

Ο Salki «τα πόδια από το έδαφος».Όλοι οι παίκτες τρέχουν ελεύθερα γύρω από την τοποθεσία (αίθουσα), ο οδηγός προλαβαίνει. Για να ξεφύγουν από τη δίωξη, οι παίκτες μπορούν να πάρουν οποιαδήποτε θέση, αρκεί τα πόδια τους να μην ακουμπούν στο έδαφος (κρέμονται σε ένα σχοινί, κάθονται σε έναν πάγκο, χαλάκι, γονατίζουν κ.λπ.). Οι παίκτες των οποίων τα πόδια είναι από το έδαφος δεν μπορούν να αλατιστούν (στίγματα). Αυτός που πιάνει η ταμπέλα γίνεται οδηγός, σηκώνει το χέρι του και λέει: «Είμαι καρτέλα!» - και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Τρίτος τροχός".Όλοι οι παίκτες στέκονται ανά δύο, ο ένας πίσω από το κεφάλι του άλλου, σε κύκλο, κοιτάζοντας προς το κέντρο. Υπάρχουν δύο οδηγοί πίσω από τον κύκλο: ο ένας τρέχει μακριά, ο άλλος προλαβαίνει. Ο δρομέας, ξεφεύγοντας από την καταδίωξη, στέκεται μπροστά σε οποιοδήποτε ζευγάρι. Ο παίκτης που στέκεται στο πίσω ζεύγος τρέχει μακριά και αυτός που προλαβαίνει τρέχει μετά από αυτόν. Εάν ο οδηγός προσέβαλε αυτόν που τρέχει, τότε αυτός που τρέχει θα είναι ο οδηγός.

"Φύτευση πατάτας"Δύο ομάδες κάθονται σε πάγκους που είναι τοποθετημένοι κατά μήκος των πλευρών του χώρου (αίθουσα), η μία απέναντι από την άλλη. Ανάμεσά τους υπάρχει παιδική χαρά. Για κάθε ομάδα υπάρχει μια γραμμή εκκίνησης και κάνει κύκλους 2–3 μέτρα από αυτήν. Σε κάθε κύκλο υπάρχει ένα σακουλάκι με τέσσερις πατάτες (τσοκ, μπάλες). Τέσσερις φωλιές για φύτευση πατάτας σημειώνονται σε απόσταση 10–15 m. Υπάρχουν δύο παίκτες στη γραμμή εκκίνησης, ένας από κάθε ομάδα. Με το σήμα του δασκάλου, παίρνουν σακουλάκια με πατάτες, τρέχουν στις φωλιές και φυτεύουν πατάτες, μία πατάτα σε κάθε φωλιά. Έχοντας ολοκληρώσει την επιβίβαση, επιστρέφουν, τοποθετούν τις τσάντες κυκλικά στη γραμμή εκκίνησης και πηγαίνουν στις θέσεις τους. Κατά τη διάρκεια του τρεξίματος των πρώτων παικτών, οι δεύτεροι αριθμοί πηγαίνουν στη γραμμή εκκίνησης. Όταν οι πρώτοι βάζουν τα σακουλάκια, οι δεύτεροι τα παίρνουν και τρέχουν να μαζέψουν τις πατάτες στα σακουλάκια. Αφού μαζέψουν, επιστρέφουν, βάζουν τα σακουλάκια με τις πατάτες σε κύκλους και πηγαίνουν στις θέσεις τους κ.λπ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη το φύτεμα των πατατών κερδίζει.

«Λαγός χωρίς σπίτι».Οι παίκτες, εκτός από δύο, γίνονται ζευγάρια (ο ένας απέναντι από τον άλλο), ενώνουν τα χέρια και τοποθετούνται στο γήπεδο. Ένας από τους ελεύθερους παίκτες είναι ένας λαγός, ο άλλος είναι ένας λύκος. Ο λαγός, δραπετεύοντας από τη δίωξη, στέκεται στη μέση του ζευγαριού. Αυτός στον οποίο γυρίζει την πλάτη ο λαγός γίνεται άστεγος. Αν αυτός που κυνηγά έχει λερώσει αυτόν που δραπετεύει, αλλάζουν ρόλους.

"Μουσικά φίδια"Οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ομάδες και παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά. Κάθε στήλη (φίδι) έχει τη δική της μελωδία (μαρς, βαλς, πόλκα). Η μελωδία πριν το παιχνίδι επαναλαμβάνεται μία ή δύο φορές. Στη συνέχεια, με το σήμα του δασκάλου, εκτελείται μια από τις μελωδίες. Το φίδι, στο οποίο αναφέρεται αυτή η μελωδία, περπατά στη μουσική σε διαφορετικές κατευθύνσεις, κάνοντας διαφορετικές κινήσεις. Αφού σταματήσει η μουσική, σταματά στη θέση που τη βρήκε η τελευταία μουσική φράση.Το ίδιο συμβαίνει και με το δεύτερο και το τρίτο φίδι. Το παιχνίδι μπορεί να επαναληφθεί. Με το σήμα του δασκάλου, τα φίδια παρατάσσονται γρήγορα στις αρχικές τους θέσεις. Η ομάδα που θα παραταχθεί πρώτη κερδίζει.

Επιλογές: το φίδι κινείται με συγκεκριμένο τρόπο. Στο δεύτερο σήμα, το φίδι παρατάσσεται σε μια στήλη ανάλογα με το ύψος του. Το φίδι παρατάσσεται ανάλογα με το ύψος του.

«Φιγούρες».Ένας από τους παίκτες είναι ο οδηγός. Με το σήμα του δασκάλου, όλα τα παιδιά σκορπίζονται στην αίθουσα (παιδική χαρά) και παίζουν. Στο δεύτερο σήμα, οι παίκτες σταματούν, παίρνουν κάποια στάση (φιγούρες αθλητών, ζώων, εργαζομένων κ.λπ.) και παγώνουν σε αυτή τη στάση και δεν κινούνται. Στο τρίτο σήμα, ο οδηγός περπατά ανάμεσα στις φιγούρες και αγγίζει με το χέρι του τον παίκτη που έχει μετακινηθεί. Μετά από αυτό, το παιχνίδι ξεκινά ξανά, αλλά αυτός που τον άγγιξε ο οδηγός γίνεται οδηγός. Ο πρώην οδηγός μπαίνει στους παίκτες. Μετά από κάθε παιχνίδι, ο δάσκαλος πρέπει να προσέχει τις πιο επιτυχημένες πόζες που παίρνουν οι μαθητές. Στο τέλος του παιχνιδιού, θα πρέπει να σημειώσετε τα παιδιά που πήραν δύσκολες στάσεις και δεν κουνήθηκαν ποτέ.

Επιλογή: ο οδηγός δεν γίνεται αυτός που μετακινήθηκε, αλλά ο παίκτης του οποίου η φιγούρα άρεσε περισσότερο στον οδηγό.

«Έκθεση ζωγραφικής».Από τους παίκτες ξεχωρίζουν τέσσερις: ο διευθυντής της έκθεσης, τρεις επισκέπτες. Οι υπόλοιποι διασκορπίζονται τυχαία στην αίθουσα (περιοχή), ενώνονται σε ομάδες των δύο, τριών, τεσσάρων ατόμων, συλλαμβάνουν την εικόνα κάποιας εικόνας («Τρεις ήρωες», «Τρόικα», «Κόρακας και η Αλεπού», «Γογγύλι» «Έφτασε στις διακοπές» κ.λπ.). Μετά από ένα ή δύο λεπτά, ο δάσκαλος δίνει την εντολή: «Ετοιμάστε την έκθεση!» Οι παίκτες βρίσκονται κατά μήκος των τοίχων (τα όρια της τοποθεσίας) και καταλαμβάνουν τις κατάλληλες θέσεις για να απεικονίσουν τις εικόνες. Με το σήμα του σκηνοθέτη (για παράδειγμα, τρία χειροκροτήματα, τρία χτυπήματα με ένα ραβδί στο πάτωμα, μετρώντας ως το τρία), αρχίζει η επιθεώρηση των πινάκων. Μετά από 30-40 δευτερόλεπτα. ο σκηνοθέτης δίνει το δεύτερο σήμα και όλοι λένε: "Η έκθεση έκλεισε!" Η προβολή των πινάκων σταματά· μετά από μια σύντομη συζήτηση, οι επισκέπτες ονομάζουν δύο ή τρεις πίνακες που τους άρεσαν περισσότερο από άλλους.Οι καλύτεροι πίνακες εμφανίζονται ξανά και όλοι οι παίκτες τους παρακολουθούν. Μετά από αυτό, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, αλλά άλλοι ορίζονται ως διευθυντής και επισκέπτες της έκθεσης.

«Ομάδες με στόλο».Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο, τρεις ή τέσσερις ομάδες. Οι ομάδες βρίσκονται γύρω από τον αγωνιστικό χώρο για να φαίνονται ξεκάθαρα όλοι (μπορείτε να καθίσετε στους πάγκους). Καθορίζεται μια κοινή γραμμή εκκίνησης, στην οποία στέκεται ένας παίκτης από κάθε ομάδα. 12–16 βήματα από κάθε παίκτη που στέκεται στην αρχή, υπάρχει ένας κύκλος με ένα ξύλινο ραβδί μέσα. Με το σήμα του δασκάλου, οι παίκτες τρέχουν στους κύκλους, παίρνουν τα μπαστούνια, τους χτυπούν τρεις φορές στο έδαφος (πάτωμα ), αφήστε κάτω τα μπαστούνια και τους κύκλους και επιστρέψτε πίσω. Ο πρώτος που φτάνει φέρνει στην ομάδα του έναν βαθμό, ο δεύτερος για να φτάσει δύο πόντους κλπ. Μετά τους πρώτους παίκτες, ο δεύτερος, ο τρίτος κ.λπ. σηκώνονται όρθιοι. Η ομάδα με τους λιγότερους πόντους κερδίζει.

Επιλογή: οι παίκτες τρέχουν στους κύκλους και πίσω όχι σε ευθεία γραμμή, αλλά τρέχουν γύρω από τις πόλεις, τα κομμάτια και τα κλομπ που βρίσκονται στην πορεία.

«Αλεξιπτωτιστές».Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο έως τέσσερις ομάδες αλεξιπτωτιστών. Ανάλογα με τον αριθμό των ομάδων, τοποθετούνται πάγκοι γυμναστικής - αεροπλάνα (σε απόσταση 1,5-2 m το ένα από το άλλο). Στο ένα άκρο κάθε πάγκου υπάρχει ένας κύκλος με διάμετρο 30–40 cm, αυτός είναι ο χώρος προσγείωσης. Ένας κριτής (από μαθητές που για κάποιο λόγο δεν ασκούνται) στέκεται σε κάθε σημείο προσγείωσης.

Με το πρώτο σήμα του δασκάλου, οι ομάδες μπαίνουν μία-μία στους πάγκους και επιβιβάζονται στα αεροπλάνα. Με το δεύτερο σήμα, οι αλεξιπτωτιστές αρχίζουν να πηδούν από το αεροπλάνο ένας ένας, προσπαθώντας να προσγειωθούν με ακρίβεια. Οι κριτές αξιολογούν την ακρίβεια και την ορθότητα της προσγείωσης. Η προσγείωση θεωρείται ακριβής και σωστή εάν ο αλεξιπτωτιστής πήδηξε στον καθορισμένο κύκλο, διατήρησε σταθερή ισορροπία, ίσιωσε στην κύρια στάση και έφυγε από τον κύκλο. Για κάθε σωστή προσγείωση, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Η νικήτρια ομάδα είναι αυτή με τους περισσότερους βαθμούς.

"Ρελέ γραμμής"Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο, τρεις ή τέσσερις ομάδες. Οι ομάδες βρίσκονται κατά μήκος των ορίων του ιστότοπου (αίθουσα), πιο κοντά σε μία από τις πλευρές, έτσι ώστε όλοι οι συμμετέχοντες να μπορούν να δουν καθαρά ολόκληρη την πορεία του παιχνιδιού. Μια κοινή γραμμή εκκίνησης χαράσσεται στο χώρο (στην αίθουσα). Σε απόσταση 15-20 μ. από τη γραμμή εκκίνησης τοποθετούνται δύο-τρεις-τέσσερις (ανάλογα με τον αριθμό των ομάδων) μεγάλες ιατρικές μπάλες, η απόσταση μεταξύ των μπάλων είναι 2-3 μ. Οι παίκτες στέκονται πρώτοι στις ομάδες πηγαίνετε στη γραμμή εκκίνησης και λάβετε μια μικρή ιατρική μπάλα. Κατόπιν εντολής του δασκάλου «Προσοχή, πορεία!» τρέχουν σε μεγάλες ιατρικές μπάλες (κάθε παίκτης στη δική του μπάλα), τρέχουν γύρω τους στη δεξιά πλευρά και επιστρέφουν στο σημείο εκκίνησης, όπου τους περιμένει ο επόμενος παίκτης. Εκεί, ο πρώτος παίκτης δίνει τη μπάλα στον δεύτερο, ο οποίος, όπως και ο πρώτος, τρέχει γύρω από τη μεγάλη μπάλα και επιστρέφει, προσπαθώντας να δώσει τη σκυτάλη (μικρή μπάλα) στον επόμενο παίκτη όσο πιο γρήγορα γίνεται. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να τελειώσουν όλοι οι παίκτες σε κάθε ομάδα. Η ομάδα που τελειώνει τις διαδρομές πριν από τις άλλες κερδίζει.

"Χτύπα τη μπάλα."Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και στέκονται σε τάξεις, ο ένας απέναντι στον άλλο. Η απόσταση μεταξύ των σειρών είναι 8–10 μέτρα. Υπάρχει μια μπάλα βόλεϊ στο σκαμπό στη μέση. Κάθε παίκτης έχει μια μικρή μπάλα. Με το σήμα του δασκάλου, οι παίκτες μιας ομάδας ρίχνουν εναλλάξ, προσπαθώντας να γκρεμίσουν το βόλεϊ. Εάν κάποιος από τους συμμετέχοντες τα καταφέρει, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Αφού η μία ομάδα τελειώσει τη ρίψη, οι παίκτες της άλλης ομάδας ρίχνουν. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Επιλογές: ο παίκτης που χτυπάει την μπάλα έχει το δικαίωμα να ξαναρίξει. Οι παίκτες ρίχνουν μπάλες όχι μία κάθε φορά, αλλά σε ομάδες των δύο, τριών ή τεσσάρων. οι ρίψεις εκτελούνται ταυτόχρονα από ολόκληρη την ομάδα.

«Το πέρασα - κάτσε κάτω».Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε δύο, τρεις ή τέσσερις ομάδες και παρατάσσονται σε στήλες μία κάθε φορά. Απέναντι στις ομάδες τους, 2-3 μέτρα μακριά τους, οι καπετάνιοι στέκονται με μπάλες στα χέρια. Με το σήμα του δασκάλου, οι αρχηγοί ρίχνουν τις μπάλες στους παίκτες που στέκονται πρώτοι. Αυτοί, έχοντας λάβει τις μπάλες, τις πασάρουν πίσω και κάθονται. Οι αρχηγοί ρίχνουν μπάλες σε δεύτερους παίκτες κ.λπ. Έχοντας λάβει τη μπάλα από τον τελευταίο παίκτη, ο αρχηγός σηκώνει την μπάλα και όλοι οι παίκτες σηκώνονται όρθιοι. Η ομάδα που ολοκληρώνει πρώτη την εργασία κερδίζει.

"Μέρα και νύχτα".Δύο ομάδες στέκονται στη μέση του γηπέδου με την πλάτη η μία στην άλλη σε απόσταση 1,5–2 μ. Η μία ομάδα είναι ημέρα και η άλλη νύχτα. Κάθε ομάδα έχει ένα σπίτι στην πλευρά της στο γήπεδο. Ο δάσκαλος λέει ξαφνικά: «Μέρα». Ή: «Νύχτα». Η αντίστοιχη ομάδα τρέχει γρήγορα στο σπίτι της ενώ η άλλη ομάδα την προλαβαίνει. Στη συνέχεια, όλοι επιστρέφουν στις αρχικές τους θέσεις και ο δάσκαλος ή οι βοηθοί μετρούν τους παίκτες που έχουν πιαστεί. Το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, οι ομάδες τρέχουν μακριά και προλαβαίνουν όχι με τη σειρά τους, αλλά στο κάλεσμα του δασκάλου, το οποίο είναι πάντα απροσδόκητο. Η ομάδα που πιάνει τους περισσότερους αντιπάλους κερδίζει.

Επιλογές: οι παίκτες δεν στέκονται με την πλάτη ο ένας στον άλλο, αλλά πλάγια, ο ένας απέναντι στον άλλο. Οι ομάδες ονομάζονται κοράκια και σπουργίτια.

"Κούρσα με μπάλα σε στήλες."Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο, τρεις ή τέσσερις ομάδες και στέκονται σε στήλες μία κάθε φορά. Όσοι στέκονται μπροστά έχουν από μια μπάλα βόλεϊ. Με το σήμα του δασκάλου, οι μπάλες περνούν πίσω προς τα δεξιά. Όταν η μπάλα φτάνει στο άτομο που στέκεται πίσω του, σηκώνει την μπάλα και λέει: "Ναι!" Η πρώτη ομάδα που ολοκλήρωσε την πάσα παίρνει έναν βαθμό και το παιχνίδι ξεκινά ξανά, αλλά η μπάλα περνάει προς τα αριστερά. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Παραλλαγή: Η μπάλα περνάει από πάνω, μπρος-πίσω.

«Σταυροειδής κυπρίνος και λούτσος».Στη μία πλευρά του ιστότοπου υπάρχουν παίκτες (σταυροειδές κυπρίνος), στη μέση του ιστότοπου υπάρχει οδηγός (λούτσος). Με ένα σήμα, ο σταυροειδές κυπρίνος τρέχει στην άλλη πλευρά και ο λούτσος τον πιάνει. Όσοι πιάνονται (τρεις ή τέσσερις) ενώνουν τα χέρια και σχηματίζουν δίχτυ. Τώρα ο σταυροειδής κυπρίνος πρέπει να τρέξει στην άλλη πλευρά της τοποθεσίας μέσα από το δίχτυ (κάτω από τα μπράτσα). Ο λούτσος στέκεται πίσω από το δίχτυ και τους περιμένει. Όταν αλιεύονται οκτώ έως δέκα κυπρίνος, σχηματίζονται καλάθια - κύκλοι μέσα από τους οποίους πρέπει να τρέξει ο κυπρίνος. Εάν υπάρχουν περισσότεροι αλιευμένοι σταυροειδείς κυπρίνος από ό,τι αιχμάλωτος κυπρίνος, τότε σχηματίζεται ένα versha - ένας διάδρομος από αλιευμένο σταυροειδές κυπρίνο, μέσω του οποίου πρέπει να περάσουν οι υπόλοιποι. Ο λούτσος, που βρίσκεται στην έξοδο από την κορυφή, τους πιάνει. Όποιος πιαστεί τελευταίος είναι ο νικητής.

«Ποιος θα προσπεράσει;»Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε τέσσερις ή πέντε ομάδες και παρατάσσονται στην ίδια γραμμή στις τάξεις, κρατώντας τα χέρια σε ομάδες. Με το σήμα του δασκάλου, όλες οι ομάδες πηδούν με το ένα πόδι στην καθορισμένη γραμμή. Η ομάδα που φτάνει πρώτη στο όριο κερδίζει.

"Αόρατος".Το παιχνίδι παίζεται σε εδάφη με θάμνους, δέντρα και χιουμορίδες. Όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο, με την πλάτη στο κέντρο. Στο κέντρο είναι ο οδηγός. Με ένα σήμα, τα παιδιά διασκορπίζονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις για 100-150 βήματα, σταματούν και στρέφονται για να κοιτάξουν τον οδηγό. προσπαθώντας να μείνεις απαρατήρητος.Τρίτο σήμα Οι δάσκαλοι και οι παίκτες στέκονται όρθιοι σε όλο τους το ύψος και αποκαλύπτονται. Οι μαθητές που έρχονται πιο κοντά στον οδηγό και δεν γίνονται αντιληπτοί από αυτόν κερδίζουν.

"Κινούμενος στόχος"Οι παίκτες στέκονται πίσω από την κυκλική γραμμή. Στο κέντρο του κύκλου βρίσκεται ο οδηγός. Ένας από τους παίκτες έχει την μπάλα. Αυτοί που στέκονται πίσω από την κυκλική γραμμή ρίχνουν τη μπάλα στον οδηγό, προσπαθώντας να τον χτυπήσουν ή περνούν τη μπάλα σε έναν φίλο τους για να κάνει τη ρίψη. Ο οδηγός τρέχει και αποφεύγει. Ο παίκτης που δεν χτυπά τον οδηγό με την μπάλα παίρνει τη θέση του.

Επιλογή: ο παίκτης που χτυπά τον οδηγό με την μπάλα παίρνει τη θέση του.

"Λαβύρινθος".Όλοι οι παίκτες, εκτός από δύο, παρατάσσονται σε σειρές των πέντε ή έξι ατόμων στο μήκος του βραχίονα, τόσο κατά μήκος της γραμμής όσο και σε βάθος. Πιασμένοι χέρι χέρι, οι συμμετέχοντες σχηματίζουν δρόμους. Σε έναν από τους δρόμους υπάρχει ένα άτομο που δραπετεύει, στον άλλο υπάρχει ένα άτομο που προλαβαίνει. Με το σήμα του δασκάλου, αυτός που προλαβαίνει προσπαθεί να κοροϊδέψει αυτόν που τρέχει. Και οι δύο έχουν δικαίωμα να τρέχουν μόνο στους δρόμους. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δίνονται σήματα υπό όρους (για παράδειγμα, "Στρίψτε!"), σύμφωνα με τα οποία οι παίκτες χαμηλώνουν τα χέρια τους, στρίβουν προς τα δεξιά (αριστερά), σχηματίζοντας νέους δρόμους και το παιχνίδι συνεχίζεται. Όταν αυτός που προλαβαίνει προσβάλλει αυτόν που τρέχει, αλλάζουν ρόλους.

Επιλογή: όταν αυτός που προλαβαίνει τον δρομέα, εκχωρείται ένα νέο ζευγάρι.

Σκυταλοδρομίες με άλματα, αναρρίχηση και αναρρίχηση.Διεξάγονται με τον ίδιο τρόπο όπως οι αγώνες σκυταλοδρομίας τρεξίματος, αλλά στη διαδρομή τοποθετούνται διάφορα εμπόδια που πρέπει να ξεπεράσουν οι συμμετέχοντες (πάγκος, τσέρκι, σχοινί ή μπάρα, χαντάκι κ.λπ.).

"Κυνηγοί και πάπιες"Όλοι οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Αφού μετρήσετε τον πρώτο και τον δεύτερο αριθμό, οι δεύτεροι αριθμοί - οι πάπιες - μπαίνουν στον κύκλο, οι πρώτοι - οι κυνηγοί - παραμένουν στη θέση τους. Ένας από τους κυνηγούς έχει βόλεϊ. Με το σήμα του δασκάλου, οι κυνηγοί προσπαθούν να χτυπήσουν τις πάπιες με την μπάλα. Η νοκ άουτ πάπια φεύγει από τον κύκλο. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να αλατιστούν όλες οι πάπιες. Μετά από αυτό, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Η ομάδα που ξοδεύει τον λιγότερο χρόνο στο κυνήγι κερδίζει.

Επιλογή: δίνεται ένας ορισμένος χρόνος για το παιχνίδι (σε ​​αυτήν την περίπτωση, τα χτυπήματα δεν αποκλείονται από το παιχνίδι, αλλά μετράται ο αριθμός των χτυπημάτων).

"Κούρσα με μπάλες σε τάξεις."Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο έως τέσσερις ομάδες. Οι ομάδες στέκονται σε τάξεις στα πλάγια της τοποθεσίας (αίθουσα). Η απόσταση μεταξύ των παικτών είναι 3–4 μ. Η δεξιά πλευρά κάθε ομάδας έχει την μπάλα. Στο σήμα, ο δεξιός πετάει την μπάλα στον παίκτη που στέκεται δίπλα του, ο οποίος τη ρίχνει στον επόμενο κ.λπ. Ο τελευταίος παίκτης που στέκεται, έχοντας λάβει τη μπάλα, τρέχει προς τη δεξιά πλευρά. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να έρθει ο δεξιός στη θέση του τρέχοντας.Κερδίζει η ομάδα που τελειώσει το παιχνίδι νωρίτερα.

Επιλογή: ο τελευταίος παίκτης, έχοντας λάβει την μπάλα, την πηγαίνει στη δεξιά πλευρά χτυπώντας στο πάτωμα.

«Προσπεράστε την μπάλα».Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο (βλέποντας προς τα μέσα). Ένας από τους παίκτες έχει την μπάλα. Πίσω του, πίσω από τον κύκλο, είναι ο οδηγός. Με το σήμα του δασκάλου, τα παιδιά περνούν γρήγορα τη μπάλα γύρω από τον κύκλο. Η μπάλα πρέπει να είναι στα χέρια του κάθε παίκτη. Ο οδηγός τρέχει σε κύκλο προς την ίδια κατεύθυνση όπου περνάει η μπάλα και προσπαθεί να τον προσπεράσει πριν η μπάλα φτάσει στον παίκτη που ξεκίνησε την πάσα. Αν τα καταφέρει, ανατίθεται νέος οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

«Απόφυγε την μπάλα».Όλοι οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις ομάδες. Η τοποθεσία (αίθουσα) χωρίζεται κατά μήκος σε τρία ίσα μέρη. Οι παίκτες μιας ομάδας τοποθετούνται τυχαία σε κάθε μέρος. Ένας από τους παίκτες της ομάδας που καταλαμβάνει το μεσαίο γήπεδο. Με το σήμα του δασκάλου, οι παίκτες από τη μεσαία ομάδα ρίχνουν τη μπάλα στους παίκτες από τις ακραίες ομάδες, προσπαθώντας να χτυπήσουν περισσότερους αντιπάλους. Οι παίκτες από τις εξωτερικές ομάδες, λαμβάνοντας την μπάλα, προσπαθούν να παρενοχλήσουν όσο το δυνατόν περισσότερο τους παίκτες της μεσαίας ομάδας. Τα χτυπήματα είναι μετρημένα. Οι ομάδες αλλάζουν θέσεις δύο φορές (μετά από 3-4 λεπτά). Έτσι, κάθε ομάδα θα επισκεφθεί και τις τρεις τοποθεσίες. Το σύνολο υπολογίζεται. Η ομάδα με τα περισσότερα χτυπήματα κερδίζει.

«Κούρσα με μπάλα σε κύκλο».Οι παίκτες σχηματίζουν έναν ευρύ κύκλο και συμβιβάζονται με το πρώτο ή το δεύτερο. Οι πρώτοι αριθμοί είναι μια ομάδα, οι δεύτεροι είναι άλλοι. Οι δύο παίκτες που στέκονται ο ένας δίπλα στον άλλο είναι αρχηγοί. Έχουν μια μπάλα στα χέρια τους. Με το σήμα του δασκάλου, οι μπάλες περνούν κυκλικά, σε διαφορετικές κατευθύνσεις, μέσω μίας, στους παίκτες της ομάδας τους. Κάθε ομάδα προσπαθεί να περάσει τη μπάλα όσο το δυνατόν γρηγορότερα, ώστε να επιστρέψει στον αρχηγό το συντομότερο δυνατό.

Επιλογή: στην αρχή του παιχνιδιού, τα παιδιά που στέκονται απέναντι έχουν την μπάλα και οι μπάλες περνούν προς μία κατεύθυνση.

«Προφτάνοντας την πορεία».Δύο ομάδες παρατάσσονται στις αντίθετες πλευρές του γηπέδου, η μια απέναντι στην άλλη. Τα όρια της τοποθεσίας επισημαίνονται. Υπό την καθοδήγηση του δασκάλου, η μία από τις ομάδες πλησιάζει την άλλη, διατηρώντας την ευθυγράμμιση στη γραμμή, στη συνέχεια, με το σήμα του δασκάλου, τρέχει στο πλάι της και η όρθια ομάδα προλαβαίνει. Τα λιπαρά είναι μετρημένα. Μετά πηγαίνει η άλλη ομάδα κλπ. Η ομάδα που πιάνει περισσότερους παίκτες από την άλλη ομάδα κερδίζει.

Σκυταλοδρομία «Σχοινάκι κάτω από τα πόδια σου».Δύο ομάδες βρίσκονται σε στήλες, μία κάθε φορά. Μπροστά τους (2 μ.) είναι η γραμμή εκκίνησης. Οι πρώτοι αριθμοί στέκονται κοντά στη γραμμή με σχοινιά για κοντό άλμα στα χέρια τους. Με το σήμα του δασκάλου, τρέχουν προς τα εμπρός, τρέχουν γύρω από τον πάγκο (15–20 μέτρα από τη γραμμή εκκίνησης και επιστρέφουν πίσω, όπου τους περιμένουν ήδη οι δεύτεροι αριθμοί. Ο πρώτος αριθμός δίνει στον δεύτερο την άκρη του σχοινιού, και αυτοί, κινούμενοι κατά μήκος των πλευρών της στήλης, περνούν το σχοινί κάτω από τα πόδια των παικτών. ο τρίτος κουβαλά το σχοινί κ.λπ. Η ομάδα που τελειώνει πρώτη τις παύλες κερδίζει.

« Πρωτοποριακή μπάλα».Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες και βρίσκονται και στις δύο πλευρές του γηπέδου βόλεϊ. Ένα δίχτυ βόλεϊ ή σχοινί τεντώνεται μεταξύ των ομάδων σε ύψος 2 m. Κάθε ομάδα έχει μια μπάλα (βόλεϊ). Το καθήκον αυτών που συμμετέχουν στο παιχνίδι είναι να πετάξουν την μπάλα στην πλευρά του αντιπάλου. Κάθε ομάδα προσπαθεί να το κάνει έτσι ώστε και οι δύο μπάλες να βρίσκονται στο γήπεδο του αντιπάλου ταυτόχρονα. Επιτρέπεται να τρέχετε με την μπάλα σε όλο το γήπεδο, μπορείτε να την χτυπήσετε, να την πασάρετε ο ένας στον άλλο και η μπάλα να αγγίξει το έδαφος. Λάθη: η μπάλα, αφού πετάχτηκε, πέρασε πέρα ​​από το γήπεδο του αντιπάλου και πέρασε κάτω από τα δίχτυα.Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τους 10 πόντους. Ένας βαθμός μετράται όταν υπάρχουν δύο μπάλες στο γήπεδο και για λάθη που έγιναν.

Σκυταλοδρομία "Δακτυλομετρητής".Δύο ομάδες κάθονται σε πάγκους. Για το καθένα, ένας καμβάς στοιχειοθέτησης είναι κρεμασμένος στον τοίχο ή στον φράχτη γυμναστικής και ένα σύνολο γραμμάτων βρίσκεται στο πάτωμα ή σε ένα κουτί.Ο δάσκαλος εξηγεί την εργασία της πληκτρολόγησης. Στη συνέχεια ένας παίκτης από κάθε ομάδα πηγαίνει στη γραμμή εκκίνησης. Με το σήμα του δασκάλου, τρέχουν στον καμβά στοιχειοθέτησης και στο ταμείο, βρίσκουν το επιθυμητό γράμμα, το εισάγουν στον καμβά στοιχειοθέτησης, επιστρέφουν πίσω και αγγίζουν το χέρι του παίκτη. Οι δεύτεροι κάνουν το ίδιο.Η ομάδα που τελειώνει το σετ γρηγορότερα κερδίζει (για παράδειγμα, «Η Pioneer είναι παράδειγμα για όλα τα παιδιά»).

Επιλογή: ο παίκτης, έχοντας τοποθετήσει το γράμμα του, αναζητά το επόμενο και με την επιστροφή το περνά στον επόμενο παίκτη.

Σκυταλοδρομία με ντρίμπλα της μπάλας.Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ή τρεις ομάδες και παρατάσσονται σε μια στήλη πίσω από τη γραμμή εκκίνησης, ένας κάθε φορά. Οι πρώτοι παίκτες κάθε ομάδας έχουν μια μπάλα στα χέρια τους. Με το σήμα του δασκάλου, ντριμπλάρουν τις μπάλες χτυπώντας τις με το ένα χέρι. Έχοντας φτάσει στο δοκάρι, οι παίκτες τρέχουν γύρω από αυτό προς τα δεξιά (αριστερά), επιστρέφουν πίσω και δίνουν την μπάλα στον φίλο τους χτυπώντας στο έδαφος. Παίρνει την μπάλα και εκτελεί την ίδια εργασία κλπ. Η ομάδα που τελειώνει τη σκυταλοδρομία νωρίτερα από τις άλλες κερδίζει.

Επιλογή: ντριμπλάρετε την μπάλα με το δεξί (αριστερό) σας χέρι, αποφεύγοντας εμπόδια (πόστ, μπαστούνια).

«Μην δίνετε την μπάλα στον οδηγό».Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ο οδηγός στον κύκλο. Οι παίκτες ρίχνουν την μπάλα σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Ο οδηγός προσπαθεί να πιάσει την μπάλα ή να την αγγίξει με το χέρι του. Εάν τα καταφέρει, τότε ο παίκτης που είχε την τελευταία φορά την μπάλα γίνεται οδηγός και ο πρώην οδηγός παίρνει τη θέση του.

Παραλλαγή: πετάξτε την μπάλα με συγκεκριμένο τρόπο.

«Ο περίεργος βγαίνει για βόλτα».Οι παίκτες παίζουν σε ζευγάρια, πιασμένοι χέρι χέρι, περπατούν σε κύκλο. Δύο οδηγοί: ο ένας τρέχει μακριά, ο άλλος προλαβαίνει. Ο δρομέας, δραπετεύοντας από τη δίωξη, παίρνει το χέρι του ενός από το ζευγάρι, και ο άλλος περιττεύει και τρέχει μακριά. Αν το άτομο που τον προλαβαίνει τον κοροϊδεύει, αλλάζουν ρόλους.

«Κερδίστε χρόνο με μακρινές βολές».Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες, κάθε ομάδα, με τη σειρά του, σε δύο ομίλους. Σταθείτε στη γραμμή εκκίνησης: στα δεξιά είναι μια ομάδα μιας ομάδας (2-3 μέτρα η μια από την άλλη), και στα αριστερά μια ομάδα άλλης ομάδας. Αυτοί είναι δρομείς. Οι ρίπτες στέκονται 2 μέτρα πίσω τους και οι ρίπτες της άλλης στέκονται πίσω από τους δρομείς μιας ομάδας. Κάθε ρίκτης έχει μια μικρή μπάλα (φάρμακο, απλό λάστιχο ή τένις), οι μπάλες των ομάδων πρέπει να είναι διαφορετικών χρωμάτων. Με το σήμα του δασκάλου, οι ρίπτες ρίχνουν τις μπάλες όσο το δυνατόν πιο μακριά. Οι δρομείς ορμούν προς τα εμπρός για να πάρουν τις μπάλες, να πάρουν τις μπάλες του χρώματος της ομάδας τους και να επιστρέψουν γρήγορα στη γραμμή εκκίνησης, η οποία έχει γίνει πλέον η γραμμή τερματισμού. Η ομάδα της οποίας οι δρομείς φτάνουν στη γραμμή τερματισμού με τις μπάλες πιο γρήγορα κερδίζει έναν βαθμό. Στη συνέχεια οι παίκτες αλλάζουν θέσεις και το παιχνίδι συνεχίζεται.

«Ορειβάτες».Στην αίθουσα στήνεται διαδρομή εμποδίων ανάλογα με τη διαθεσιμότητα του εξοπλισμού. Μπορεί να περιλαμβάνει: έναν γυμναστικό τοίχο - έναν βράχο κατά μήκος του οποίου πρέπει να ανεβείτε στην κορυφή. μια συμβατικά σημειωμένη τάφρο που πρέπει να πηδήξετε. μια σειρά από humocks - πρέπει να διασχίσετε το βάλτο κατά μήκος τους. ένα σχοινί τεντωμένο σε ράφια - πρέπει να πηδήξετε ή να σέρνετε πάνω του και άλλα εμπόδια. Οι μαθητές χωρίζονται σε δύο, τρεις ή τέσσερις ομάδες ορειβατών (ανάλογα με τον αριθμό των μαθητών της τάξης). Με κλήρωση, η πρώτη ομάδα ξεκινά τη διαδρομή, η υπόλοιπη παρατηρεί προσεκτικά. Μετά την ολοκλήρωση όλων των εργασιών, η πρώτη ομάδα ξεκινά τη διαδρομή με τη δεύτερη, μετά την τρίτη κ.λπ. Ο δάσκαλος αξιολογεί τις ενέργειες κάθε ομάδας, ανακοινώνει τις θέσεις των ομάδων, σημειώνει τις καλύτερες επιδόσεις και τις αποτυχίες. Η υπέρβαση των εμποδίων μπορεί να είναι εθελοντική ή κατόπιν ανάθεσης, σύμφωνα με το ολοκληρωμένο υλικό του προγράμματος.

Ταπετσαρίες σε ζευγάρια

Ένα σχοινί τοποθετείται κατά μήκος της πλατφόρμας. Η μέση του σημειώνεται με χρωματιστή κορδέλα. 2 παράλληλες γραμμές χαράσσονται στο έδαφος δύο μέτρα από τη μέση του γηπέδου. Δύο ομάδες στέκονται κατά μήκος του σχοινιού από διαφορετικές πλευρές. Με ένα σήμα, οι παίκτες πιάνουν το σχοινί με τα χέρια τους, το σηκώνουν από το έδαφος και, με ένα σήμα, αρχίζουν να το τραβούν προς την κατεύθυνση τους. Όταν το σχοινί τραβιέται πάνω από τη γραμμή μιας από τις ομάδες (η μέση του σημειώνεται με μια έγχρωμη κορδέλα), το παιχνίδι σταματά. Οι παίκτες αλλάζουν πλευρά του γηπέδου. Ο αγώνας επαναλαμβάνεται.

Νικήτρια είναι η ομάδα που θα καταφέρει να τραβήξει το σχοινί στο πλάι της τις περισσότερες φορές. Οι κανόνες απαγορεύουν στους παίκτες να αφήσουν το σχοινί. Πριν από τον αγώνα, ο αρχηγός της ομάδας μπορεί, κατά την κρίση του, να τοποθετήσει τους συμμετέχοντες δεξιά και αριστερά του σχοινιού. Τα χέρια των παικτών που στέκονται μπροστά δεν πρέπει να είναι πιο κοντά από 50-60 cm από την κεντρική κορδέλα.

Δεύτερη επιλογή.Το σχοινί τοποθετείται στη μέση. Και οι δύο ομάδες παρατάσσονται 15-20 βήματα παράλληλα με το σχοινί, γυρνούν την πλάτη τους σε αυτό και εκτελούν διάφορες κινήσεις με τα χέρια μέχρι το σήμα. Όταν φυσάει το σφύριγμα, όλοι γυρίζουν και ορμούν στο σχοινί. Το καθήκον των παικτών είναι να πιάσουν το σχοινί από τη μέση, τα άκρα και άλλα μέρη.

Η ομάδα κέρδιζε αν ολόκληρο το σχοινί βρισκόταν πίσω από τη γραμμή του σπιτιού της (εκεί που βρισκόταν αρχικά η ομάδα).

Άδειο μέρος

Αυτά είναι ένα είδος παιχνιδιών ετικετών με πρόκληση. Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο. Ο οδηγός τρέχει κατά μήκος της εξωτερικής πλευράς του κύκλου, αγγίζει έναν από τους παίκτες και στη συνέχεια τρέχει μέσα αντιθετη πλευρα. Ο καλούμενος παίκτης ορμάει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Έχοντας συναντηθεί, οι παίκτες σταματούν, προσφέρουν και τα δύο χέρια ο ένας στον άλλο, μετά κάνουν οκλαδόν και, έχοντας σηκωθεί, συνεχίζουν να τρέχουν προς την ίδια κατεύθυνση. Όλοι προσπαθούν να πάρουν μια άδεια θέση στον κύκλο. Το άτομο που ήρθε τρέχοντας δεύτερο συνεχίζει να οδηγεί.

Νικητής είναι ο παίκτης που δεν έπαιξε το ρόλο του οδηγού κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δηλαδή που έπαιρνε πάντα την πρώτη θέση.

Βιαστείτε να καθίσετε

Οι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο και υπολογίζονται με αριθμητική σειρά. Ο οδηγός στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Καλεί δυνατά οποιουσδήποτε 2 αριθμούς. Οι καλούμενοι αριθμοί πρέπει να αλλάξουν αμέσως θέσεις. Εκμεταλλευόμενος αυτό, ο οδηγός προσπαθεί να προλάβει έναν από αυτούς και να πάρει τη θέση του. Αυτός που μένει χωρίς θέση πάει να οδηγήσει.

Οι αριθμοί που δίνονται στους συμμετέχοντες στην αρχή του παιχνιδιού δεν πρέπει να αλλάζουν όταν ένας ή ο άλλος από αυτούς γίνεται προσωρινά ο οδηγός.

Διάβαση

Παίκτες από δύο ομάδες παρατάσσονται σε αντίθετες πλευρές του γηπέδου απέναντι από τον άλλο (πίσω από τις γραμμές τους). Στο σήμα, οι παίκτες, προχωρώντας προς τα εμπρός πηδώντας στο ένα (δεξί, αριστερό) πόδι, διασχίζουν το γήπεδο και πρέπει να βρεθούν πίσω από τη γραμμή «σπίτι» του αντιπάλου όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες συγκεντρώνονται πρώτη πίσω από την αντίθετη γραμμή κερδίζει. Ο τελευταίος παίκτης που θα ολοκληρώσει την κίνηση αποβάλλεται από το παιχνίδι. Στη συνέχεια ακολουθούν άλματα προς την αντίθετη κατεύθυνση και πάλι το τελευταίο αποκλείεται από το παιχνίδι.

Μπορείτε να αλλάξετε τον τρόπο κίνησης (άλμα σε δύο πόδια από στάση ή από squat, τρέξιμο κ.λπ.). Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παραμείνουν στο γήπεδο οι 2-3 πιο ανθεκτικοί άλτες.

Με βάση τον αριθμό των παικτών στο γήπεδο, δεν είναι δύσκολο να προσδιοριστεί η νικήτρια ομάδα. Συνεχίζοντας τον διαγωνισμό, μπορείτε να εντοπίσετε τον ταχύτερο παίκτη.

Κυκλικές ετικέτες

Δύο ίσες ομάδες βρίσκονται σε κύκλους: η μία είναι εξωτερική, η άλλη είναι εσωτερική, στραμμένη προς το κέντρο.

Στο σήμα, τα παιδιά προχωρούν με ελαφρά άλματα (πλάγια βήματα) σε κύκλο. Ο ένας κύκλος είναι προς τα αριστερά, ο άλλος είναι προς τα δεξιά. Ταυτόχρονα, οι παίκτες στον εσωτερικό κύκλο κρατιούνται χέρι-χέρι.

Όταν η σφυρίχτρα φυσάει, όλοι σταματούν. Οι παίκτες στον εξωτερικό κύκλο πρέπει να καθίσουν γρήγορα και οι παίκτες στον εσωτερικό κύκλο πρέπει να γυρίσουν γρήγορα, ξεσφίγγοντας τα χέρια τους και να μαλώσουν όσους δεν είχαν χρόνο να καθίσουν. Αυτός που έχει συκοφαντηθεί γίνεται αλυσίδα του στενού κύκλου. Το παιχνίδι συνεχίζεται, μόνο οι κύκλοι κινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση.

Μπορείτε να παίξετε μέχρι να ηττηθούν οι περισσότεροι παίκτες στον εξωτερικό κύκλο. Μετά από αυτό, οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι αλλάζουν ρόλους. Σύμφωνα με τους κανόνες, οι παίκτες στον εξωτερικό κύκλο δεν πρέπει να απομακρύνονται περισσότερο από 1 βήμα από τον εσωτερικό κύκλο (διαφορετικά θα είναι δύσκολο να σκοράρουν).

Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας οι παίκτες καταφέρνουν να χτυπήσουν περισσότερους παίκτες σε ισάριθμες προσπάθειες.

Μέρα και νύχτα

Δύο ομάδες στέκονται στη μέση του γηπέδου με την πλάτη η μία στην άλλη σε απόσταση δύο βημάτων. Σε μια ομάδα δίνεται το όνομα "ημέρα", στην άλλη - "νύχτα". Κάθε ομάδα έχει ένα «σπίτι» στην πλευρά της του γηπέδου, 10-12 μέτρα μακριά.

Ο οικοδεσπότης του παιχνιδιού προφέρει ξαφνικά το όνομα μιας από τις ομάδες, για παράδειγμα «ημέρα». Αυτή η ομάδα τρέχει γρήγορα στο «σπίτι» της και οι παίκτες της άλλης ομάδας τους προλαβαίνουν και τους εντοπίζουν. Οι παίκτες που επηρεάζονται καταμετρούνται και αφήνονται στην ομάδα τους.

Όλοι παίρνουν τη θέση τους στις τάξεις, το παιχνίδι επαναλαμβάνεται. Είναι σημαντικό να μην υπάρχει αυστηρή εναλλαγή ομάδων, τότε οι παίκτες είναι εξαιρετικά προσεκτικοί. Πριν το σήμα να τρέξει, μπορείτε να ζητήσετε από τους παίκτες να κάνουν απλές ασκήσεις για να αποσπάσουν την προσοχή τους.

Το παιχνίδι παίζεται πολλές φορές και μετά υπολογίζεται συνολικός αριθμόςέπιασε παίκτες και στις δύο ομάδες για ίσο αριθμό τρεξίματος.

Οι παίκτες επιτρέπεται να χτυπήσουν μόνο μέχρι την αρχική γραμμή. Όσοι πιαστούν συνεχίζουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού τρεξίματος, ένας συμμετέχων μπορεί να πυροβολήσει όχι μόνο αυτόν που στέκεται απέναντι, αλλά και τους γείτονές του.

Jumpers και ετικέτες

Η ομάδα ετικεττών παρατάσσεται στην πρώτη γραμμή και η ομάδα άλματος στη δεύτερη γραμμή, 3 μέτρα μπροστά. Στο σήμα, οι άλτες τρέχουν μακριά και πηδούν πάνω από μια "τάφρο" που βρίσκεται σε απόσταση 15-20 m από τη δεύτερη γραμμή, πλάτους 80-100 cm. Οι ετικέτες προσπαθούν να τις πηδήξουν στην "τάφρο". Αυτός που τα καταφέρνει φέρνει στην ομάδα του έναν βαθμό. Στη συνέχεια οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Σύρετε πάνω από τη γραμμή

Οι ομάδες στέκονται σε τάξεις η μία απέναντι από την άλλη. Τραβιέται μια γραμμή μεταξύ τους. Στο σήμα, οι παίκτες παίρνουν τα χέρια του αντιπάλου που στέκεται απέναντί ​​τους και προσπαθούν να τον τραβήξουν στο πλάι. Όποιος τα καταφέρει κερδίζει την ομάδα του έναν βαθμό. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε πατίνια. Το παιχνίδι παίζεται σε πατίνια και ο αντίπαλος τραβιέται κρατώντας τις άκρες του ραβδιού.

Τέσσερα ράφια

Παίζουν δύο ομάδες. Το ένα βρίσκεται στην «πόλη», το άλλο στο «χωράφι». Σε τέσσερα σημεία του «γηπέδου» τοποθετούνται τέσσερα ράφια σε απόσταση 10 m το ένα από το άλλο. Οι παίκτες της ομάδας της «πόλης» ρίχνουν εναλλάξ τη μπάλα στο «γήπεδο» με ένα στρογγυλεμένο και τρέχουν, ακουμπώντας με τα χέρια τους κάθε ένα από τα τέσσερα δοκάρια και μετά επιστρέφουν στην «πόλη» τους. Σε περίπτωση κινδύνου, το τρέξιμο πίσω μπορεί να σταματήσει σε ένα από τα δοκάρια, περιμένοντας να σερβιριστεί η επόμενη μπάλα. Οι παίκτες από την ομάδα του «γηπέδου» προσπαθούν να πιάσουν τη μπάλα που κλωτσήθηκε εν κινήσει ή να την σηκώσουν από το έδαφος και να χτυπήσουν κάποιον που τρέχει απέναντι της. Όταν αυτό είναι επιτυχές, οι ομάδες αλλάζουν ρόλους. Κάθε παίκτης που επιστρέφει με ασφάλεια στην «πόλη» φέρνει στην ομάδα του έναν βαθμό. Η ομάδα που θα σκοράρει τους περισσότερους πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κερδίζει.

Πέναλτι

Η τοποθεσία χωρίζεται από μια γραμμή σε δύο ίσα μέρη. Σε απόσταση 2-2,5 m από κάθε μια από τις κοντές πλευρές της τοποθεσίας, χαράσσεται μια άλλη γραμμή. Έτσι, η τοποθεσία είναι ένα γήπεδο που αποτελείται από τέσσερις λωρίδες: δύο φαρδιές λωρίδες - «πόλεις» και δύο στενές - θέσεις για «αιχμαλωσία».Δύο ομάδες παικτών τοποθετούνται η καθεμία στη δική της «πόλη» με τυχαία σειρά.

Ο αρχηγός πηγαίνει στη μέση του γηπέδου και πετάει την μπάλα. Οι παίκτες προσπαθούν να πάρουν την κατοχή της μπάλας χωρίς να εγκαταλείψουν τις «πόλεις» τους και ξεκινά ένα πέναλτι μεταξύ των ομάδων. Οι παίκτες κάθε ομάδας ρίχνουν την μπάλα στους αντίπαλους παίκτες για να τους βγάλουν νοκ άουτ από την «πόλη» και να τους πάρουν «αιχμάλωτους». Κάθε παίκτης που χτυπιέται από την μπάλα γίνεται αιχμάλωτος και μετακινείται σε μια λωρίδα που βρίσκεται πίσω από την «πόλη» της άλλης ομάδας. Ο κρατούμενος μπορεί να πάρει ή να πιάσει μια μπάλα που πετάει στη λωρίδα του και να την πετάξει σε έναν παίκτη της αντίπαλης ομάδας. Οι κρατούμενοι μπορούν να απελευθερωθούν. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πετάξετε την μπάλα σε οποιονδήποτε αιχμάλωτο, ώστε να την πιάσει από το καλοκαίρι. Εάν ο κρατούμενος πιάσει την μπάλα, τότε, κρατώντας την στα χέρια του, μετακινείται ελεύθερα στην «πόλη» του. Από εκεί, μπορεί να πετάξει την μπάλα σε έναν αντίπαλο ή άλλον αιχμάλωτο για να τους βοηθήσει. Οι ομάδες εμποδίζουν τους κρατούμενους να πιάσουν την μπάλα και προσπαθούν να την ανακόψουν ή να την καθυστερήσουν. Η ομάδα που καταφέρει να αιχμαλωτίσει όλους ή περισσότερους από τους παίκτες της άλλης ομάδας κερδίζει.

Η επιδίωξη

Στα αντίθετα άκρα του στίβου (κύκλος), σχεδιάζονται δύο γραμμές εκκίνησης στις οποίες παρατάσσονται οι ομάδες. Δύο παίκτες αρχίζουν να τρέχουν από τη γραμμή τους ο ένας προς τον άλλο. Νικητής είναι αυτός που θα τρέξει πρώτος στη γραμμή του αντιπάλου, για τον οποίο κερδίζει έναν βαθμό στην ομάδα του. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Ρίξτε πρώτα το ξωτικό

Δύο ομάδες παρατάσσονται στο παγοδρόμιο σε στήλες. Στο σήμα, οι παίκτες της πρώτης ομάδας ορμούν στο ξωτικό, το οποίο βρίσκεται 15-20 μέτρα από τη γραμμή και 5-10 μέτρα από το τέρμα. Ο παίκτης που πυροβολεί τον ξωτικό κερδίζει στην ομάδα έναν πόντο, και αν πετύχει το γκολ, κερδίζει δύο. Το ίδιο κάνουν και οι παρακάτω παίκτες. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. -

ωθητές

Ένας παίκτης από κάθε ομάδα βγαίνει σε κύκλο με διάμετρο περίπου 1 m και προσπαθεί να σπρώξει τον αντίπαλο έξω από τον κύκλο με σπρωξίματα ώμων. Αυτός που τα καταφέρνει φέρνει στην ομάδα έναν βαθμό. Το ίδιο κάνουν και οι παρακάτω παίκτες. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε πολλούς κύκλους.

Ρόδα

Οι παίκτες χωρίζονται σε 3-4 ομάδες των 5-7 ατόμων σε καθεμία και επιλέγουν έναν οδηγό. Ένας κύκλος με διάμετρο 1,5-2 μέτρα σχεδιάζεται στο έδαφος. Κάθε ομάδα παρατάσσεται σε μια στήλη, μία κάθε φορά, πίσω από έναν οδηγό που ταιριάζει στον κύκλο. Οι κολώνες στέκονται σε διαφορετικές πλευρές του κύκλου με ακτινωτό τρόπο, σαν ακτίνες σε τροχό. Ο οδηγός στέκεται στην άκρη.

Στο σήμα, τρέχει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση γύρω από τον "τροχό", στέκεται στο πίσω μέρος του κεφαλιού του τελευταίου παίκτη σε οποιαδήποτε "μιλία" και τον αγγίζει. Εκπέμπει επίσης ένα σήμα σε αυτόν που στέκεται μπροστά, και εκείνος πιο κάτω, και ούτω καθεξής μέχρι ο πρώτος παίκτης των «μιλά», που φωνάζει: «Ναι!», τρέχει έξω πίσω από τον «τροχό» και τρέχει γύρω του μέσα. ένας κύκλος απ' έξω, επιστρέφοντας στη θέση του. Όλοι οι παίκτες αυτής της στήλης (και ο οδηγός) τρέχουν πίσω του, προσπαθώντας να προσπεράσουν ο ένας τον άλλον. Ο τελευταίος παίκτης στη στήλη γίνεται ο οδηγός.

Μπορεί επίσης να είναι ο προηγούμενος οδηγός, ο οποίος συνεχίζει να οδηγεί, να στέκεται δίπλα σε μια άλλη «μίξη» και να τρέχει γύρω από τον «τροχό» μαζί της.

Ωστόσο, εάν ο οδηγός αποτύχει τρεις φορές στη σειρά να προηγηθεί από τους δρομείς και να πάρει θέση στην «ακτίνα», αντικαθίσταται από έναν νέο παίκτη και στέκεται στην κορυφή μιας από τις στήλες.

Ψάρεμα σε ζευγάρια

Το γήπεδο (βόλεϊ ή μικρότερο), που οριοθετείται από γραμμές, χρησιμεύει ως το μέρος όπου βρίσκονται οι παίκτες. Επιλέγεται ένας οδηγός, ο οποίος στέκεται έξω από το γήπεδο πριν από το παιχνίδι.

Στο σήμα, τρέχει μέσα στο γήπεδο και καταδιώκει έναν από τους παίκτες. Έχοντας τον αιχμαλωτίσει, κάνει βοηθό του τον πιασμένο. Πιασμένοι χέρι χέρι τρέχουν να πιάσουν τον νέο παίκτη προσπαθώντας να τον περικυκλώσουν με τα ελεύθερα χέρια τους. Αυτός που πιάνεται παραμερίζεται και περιμένει μερικούς παίκτες να πιάσουν άλλον έναν να τρέχει στο γήπεδο. Μετά από αυτό, σχηματίζεται ένα δεύτερο ζευγάρι, το οποίο πιάνει και τους υπόλοιπους παίκτες. Κάθε φορά, ένα νέο ζευγάρι φτιάχνεται από δύο που αλιεύονται από catchers.

Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να μείνει ένας αιχμάλωτος παίκτης στο γήπεδο.

Οι κανόνες του παιχνιδιού απαγορεύουν στους παίκτες να τρέχουν έξω από την περιοχή και να απελευθερωθούν αφού οι πιαστές σφίξουν τα χέρια τους γύρω από τον πιασμένο. Δεν μπορείτε να πιάσετε ρούχα ή χέρια· σε αυτήν την περίπτωση, το άτομο που πιάστηκε απελευθερώνεται. Εάν οι παίκτες που τρέχουν παραβιάζουν τους κανόνες, θεωρούνται πιασμένοι.

Ψάρεμα με αλυσίδα

Ο χώρος παιχνιδιού είναι ο ίδιος όπως για το παιχνίδι που περιγράφηκε παραπάνω. Ωστόσο, οι κανόνες είναι διαφορετικοί.

Το παιχνίδι ξεκινά και από τον οδηγό, ο οποίος κυνηγάει τους παίκτες που τρέχουν ελεύθερα στο γήπεδο. Έχοντας πιάσει και περικυκλώσει (περικυκλώσει) τον παίκτη, τον παίρνει από το χέρι και οι δυο τους αρχίζουν να κυνηγούν τους άλλους. Ο τρίτος παίκτης τους ενώνει (στέκεται στη μέση), και το ψάρεμα συνεχίζεται. Κάθε φορά, ο παίκτης που περιβάλλεται από catchers θεωρείται ότι έχει πιαστεί και οι εξωτερικοί πρέπει να κλείσουν τα χέρια τους. Η αλυσίδα των κυνηγών αυξάνεται, και γίνεται όλο και πιο δύσκολο να ξεφύγεις από αυτούς. Οι δύο τελευταίοι συμμετέχοντες που δεν πιάνονται θεωρούνται νικητές.

Περπατήστε γρήγορα

Ο οδηγός γυρίζει να κοιτάξει έναν τοίχο ή ένα δέντρο, καλύπτει το πρόσωπό του με τα χέρια ή τον αγκώνα του και λέει: «Περπατήστε γρήγορα, αν κοιτάξω τριγύρω, παγώστε... ένα, δύο, τρία, τέσσερα... Σταματήστε!» Ο οδηγός μπορεί να πει τη λέξη «σταμάτα!» μετά από οποιοδήποτε αριθμό. και κοίτα γρήγορα πίσω. Τα υπόλοιπα παιδιά, που βρίσκονται πίσω από τη γραμμή 15-20 βήματα από τον οδηγό, κινούνται γρήγορα προς τον οδηγό κατά τη διάρκεια της καταμέτρησης. Όταν ο οδηγός φώναξε «Σταμάτα!» και γύρισαν προς τους παίκτες, πάγωσαν στη θέση τους. Ένας παίκτης που δεν κατάφερε να σταματήσει εγκαίρως ή μετακινήθηκε αφού σταμάτησε, ο οδηγός στέλνει πίσω στη γραμμή.

Μετά από αυτό, ο οδηγός κλείνει τα μάτια του και επαναλαμβάνει το ρεσιτάτιο. Όλοι πάλι προχωρούν από τις θέσεις τους, συμπεριλαμβανομένων εκείνων που αρχίζουν να κινούνται από τη γραμμή. Αυτό συνεχίζεται έως ότου κάποιος πλησιάσει τον οδηγό, τον αγγίξει με το χέρι του και, γυρίζοντας κυκλικά, ορμάει πάνω από τη γραμμή όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Όλοι οι παίκτες κάνουν το ίδιο. Ο οδηγός τρέχει πίσω τους, προσπαθώντας να κάνει κάποιον να φανεί τρελός. Ο παστός γίνεται ο νέος οδηγός. Εάν δεν ήταν δυνατό να προλάβει κανέναν, ο οδηγός επιστρέφει στην αρχική του θέση και το παιχνίδι συνεχίζεται με τον ίδιο οδηγό.