Κακός προγραμματιστής alexey. Alexey Pajitnov: βιογραφία και επιτεύγματα. Ο Pajitnov Alexey Leonidovich είναι Ρώσος προγραμματιστής. — Ακούτε Business FM

Μάλλον, όλοι γνωρίζουν τι είναι το Tetris, αφού πρόκειται για ένα παιχνίδι που περισσότερες από μία γενιές κάθονται για ώρες. Αλλά, δυστυχώς, το άτομο που εφηύρε αυτό το παιχνίδι δεν πέτυχε δημοτικότητα. Και λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν ποιος είναι ο εφευρέτης αυτού του παιχνιδιού. Αποδεικνύεται ότι ο Alexey Pajitnov είναι ο άνθρωπος που εφηύρε το Tetris, τον συμπατριώτη μας. Γεννήθηκε στις 14 Μαρτίου 1956 στη Μόσχα.

Alexey Pajitnov: βιογραφία

Στο σχολείο, ο Αλεξέι σπούδασε ως συνήθως και δεν ξεχώριζε μεταξύ των συμμαθητών του. Όμως, όπως θυμάται, το ημερολόγιό του ήταν πάντα γεμάτο από σχόλια δασκάλων.

Ο Alexey Leonidovich αποφοίτησε μαθηματική σχολή, και αργότερα το Ινστιτούτο Αεροπορίας. Μετά την αποφοίτησή του από το ινστιτούτο, ο Pajitnov έπιασε δουλειά σε ένα κέντρο υπολογιστών, όπου εφηύρε το θρυλικό παιχνίδι το 1984. Το 1991, ο Alexey μετακόμισε στις ΗΠΑ. Έχει πολλά έργα και βραβεία στο ενεργητικό του.

Δημιουργία Tetris

Το 1984, νέοι επιστήμονες κάθονταν για ώρες σε εργαστήρια χωρίς να κάνουν τίποτα. Έτσι, ο Aleksey Leonidovich Pajitnov ήταν ένας από αυτούς τους ανθρώπους. Κατά τη διάρκεια αυτών των ετών, ασχολήθηκε με τη μελέτη προβλημάτων που σχετίζονται με την αναγνώριση του ανθρώπινου λόγου και την ευφυΐα. Για να τα ξεπεράσουμε, ήταν απαραίτητο να λυθούν παζλ και δύσκολες εργασίες. Και τότε ο Aleksey αποφασίζει να δημιουργήσει ένα παζλ που θα είναι ενδιαφέρον τόσο για παιδιά όσο και για ενήλικες.

Τι έκανε διάσημο τον Alexey Pajitnov; Αρχικά, δημιούργησε ένα παιχνίδι στον υπολογιστή όπου οι φιγούρες έπρεπε να αλλάξουν τη θέση τους κάτω από τη βαρύτητα άλλων αντικειμένων. Όμως οι υπολογιστές δεν είχαν μεγάλη ισχύ και έτσι το παιχνίδι έπρεπε να απλοποιηθεί. Οι φιγούρες του αποτελούνταν από πέντε πανομοιότυπα τετράγωνα, αλλά ο κόσμος δεν εκτίμησε πραγματικά τις προσπάθειές του και μετά αποφασίζει να δημιουργήσει κάτι πιο απλό. Για το Tetris, αναπτύχθηκαν επτά διαφορετικές φιγούρες. Αυτός ο αριθμός δεν επιλέχθηκε τυχαία, είναι αυτός ο αριθμός που μπορεί να θυμηθεί η μνήμη ενός ατόμου. Το παιχνίδι συντάχθηκε χρησιμοποιώντας τη γλώσσα Pascal.

Τι έκανε τον Aleksey Pajitnov διάσημο σε όλο τον κόσμο; Δημιουργεί το Tetris, στο οποίο πέφτουν κομμάτια τεσσάρων τετραγώνων. Παρεμπιπτόντως, λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν γιατί το Tetris ονομάζεται έτσι. Μάλιστα, στη μετάφραση, η λέξη "tetra" σημαίνει τέσσερα. Αν και αυτό το παιχνίδι ονομαζόταν αρχικά tetramino, οι ίδιοι οι άνθρωποι το μετονόμασαν για να απλοποιήσουν την προφορά.

Όπως λέει και ο ίδιος ο δημιουργός του μεγάλου παιχνιδιού, το δημιούργησε για να ευχαριστήσει τον κόσμο. Ο Alexey πιστεύει ότι όλα τα παιχνίδια που αργότερα έγιναν διάσημα σε όλο τον κόσμο πρέπει να δημιουργηθούν για αυτόν τον σκοπό.

Αφού ο Alexei δημιούργησε το Tetris, η φήμη του νέου παιχνιδιού εξαπλώθηκε σε πολλές πόλεις και δύο εβδομάδες αργότερα όλοι το έπαιζαν, ανταγωνιζόμενοι μεταξύ τους. Αν και την πρώτη εβδομάδα μόνο οι υπάλληλοι της εταιρείας στην οποία εργαζόταν ο Αλεξέι ήταν απασχολημένοι με τη διασκέδαση. Δύο μήνες μετά την κυκλοφορία του πρώτου μοντέλου Tetris, ο Pajitnov και ο συνάδελφός του δημιούργησαν μια έγχρωμη έκδοση του παιχνιδιού. πλεονέκτημα νέο παιχνίδιμπορείτε να το ονομάσετε πίνακα εγγραφών. Το Tetris παίχτηκε όχι μόνο στη Ρωσία, αλλά και στο εξωτερικό, το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα.

Αξίζει να σημειωθεί ότι η Ακαδημία Επιστημών, όπου εργαζόταν τότε ο Pajitnov, θεωρούνταν επίσημα οι δημιουργοί του παιχνιδιού. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο Pajitnov δεν μπορούσε να λάβει εισόδημα από την εφεύρεσή του για μεγάλο χρονικό διάστημα. Άλλωστε, το παιχνίδι δημιουργήθηκε εν ώρα εργασίας και σε υπολογιστή που λειτουργούσε, γι' αυτό και τα δικαιώματα δεν ανήκαν στον Alexei.

Δικαιώματα παιχνιδιού

Πολλοί άνθρωποι ήθελαν να αγοράσουν τα δικαιώματα του παιχνιδιού Tetris από τον Alexey. Ο πρώτος ήταν ο Ρόμπερτ Στάιν, με τον οποίο οι Σοβιετικοί επιχειρηματίες ήθελαν να συνεργαστούν στο μέλλον, ο οποίος ήθελε να βγάλει πολλά χρήματα από την εφεύρεση του Πατζίτνοφ. Αν και ο Pajitnov δεν υπέγραψε κανένα έγγραφο ή συμβόλαιο μαζί τους. Πολλοί Αμερικανοί δημιούργησαν ακόμη και τις δικές τους εκδόσεις του Tetris, οι οποίες δεν ήταν λιγότερο δημοφιλείς.

Ο Ούγγρος Stein μεταπώλησε αργότερα τα δικαιώματα του παιχνιδιού στη Microsoft. Το American Tetris δημιουργήθηκε το 1989. Από τότε, πάνω από 70 εκατομμύρια παιχνίδια έχουν πουληθεί και πάνω από 100 εκατομμύρια λήψεις κινητές συσκευές. Λίγο αργότερα άρχισαν να δημιουργούνται gaming και arcade μηχανές με το παιχνίδι Tetris.

Δημιουργία της εταιρείας Tetris

Παρά το γεγονός ότι ο Alexey Pajitnov δεν είναι τόσο διάσημος άνθρωπος, όλα του λειτούργησαν τέλεια στη ζωή, αφού ο εφευρέτης εργάστηκε σκληρά. Κατάφερε να οργανώσει το Anima Tek, στο οποίο προσφέρθηκε συνεργασία από τη Microsoft. Και έχοντας ήδη μετακομίσει στις ΗΠΑ, οργάνωσε μια εταιρεία που ονομάζεται Tetris και μόνο τότε άρχισε να κερδίζει χρήματα σε ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε πριν από πολλά χρόνια. Και από το 1996, ο Alexey Pajitnov εργάζεται επίσημα στη Microsoft. Σε όλα τα προϊόντα που παράγονται από τον Alexey, υπάρχει μια σημείωση ότι θεωρείται ο δημιουργός του θρυλικού παιχνιδιού.

Ταινία για τη δημιουργία του Tetris

Πρόσφατα, διέρρευσαν πληροφορίες στον Τύπο ότι σχεδιάζουν να κάνουν μια ταινία στην Αμερική για να γνωρίζουν όλοι ποιοι δημιούργησαν το παιχνίδι, για το οποίο πολλές γενιές αφιέρωσαν πολύ χρόνο. Οι σκηνοθέτες αυτής της ταινίας, φυσικά, θα είναι Αμερικανοί. Η ακριβής ημερομηνία κυκλοφορίας της ταινίας δεν είναι ακόμη γνωστή.

Η πλοκή της ταινίας δεν θα είναι μόνο η προσωπικότητα του Alexei Pajitnov, αλλά και το ίδιο το Tetris. Η πλοκή θα είναι επιστημονικής φαντασίας. Σύμφωνα με τους σκηνοθέτες, η ταινία υπόσχεται να είναι όχι λιγότερο δημοφιλής από το ίδιο το παιχνίδι.

Tetris σήμερα

Παρά το γεγονός ότι σήμερα είναι πολύ καλά ανεπτυγμένο, υπάρχουν ακόμα άνθρωποι που παίζουν Tetris. Επιπλέον, κάθε κονσόλα παιχνιδιών έχει παρόμοιο παιχνίδι. Σήμερα, έχουν αναπτυχθεί πολλά παιχνίδια που είναι παρόμοια με το Tetris. Μπορείτε να παίξετε με μια ομάδα ή μόνοι. Παρεμπιπτόντως, αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει τη πολυμάθεια και άλλες ικανότητες σε ένα παιδί.

Η ζωή του Alexey Pajitnov σήμερα

Παρά το γεγονός ότι ο Aleksey ζει στις ΗΠΑ, δεν σκέφτηκε ποτέ τη μετανάστευση, συνέβη τυχαία. Και ο Pajitnov δεν μπορούσε να αρνηθεί ένα τέτοιο δώρο της μοίρας. Σήμερα, ο Alexey είναι υπάλληλος μιας γνωστής εταιρείας στον κόσμο. Στον λογαριασμό του έχουν κυκλοφορήσει αρκετά παιχνίδια, κυρίως παζλ που έχουν ζήτηση. Κυκλοφορεί εφαρμογές για διάφορες κονσόλες, αλλά κυρίως σε PC. Το παιχνίδι Tetris είναι πολύ δημοφιλές και πιθανώς κανένα άλλο παιχνίδι δεν θα μπορέσει να επιτύχει τέτοια δημοτικότητα. Ο Alexey Leonidovich παραδέχεται ότι η γυναίκα του δεν παίζει με κανένα παιχνίδι και τα παιδιά απολαμβάνουν να παίζουν παιχνίδια που δημιουργεί ο πατέρας τους και είναι περήφανος για αυτό.

Ο ίδιος ο Aleksey Pajitnov δεν παίζει μόνο τα παιχνίδια του - όποτε πηγαίνει για ψώνια, παίρνει πάντα κάποιο είδος παζλ για τον εαυτό του. Βλέπει την έμπνευσή του στα παιχνίδια. Ο Pajitnov εξακολουθεί να παίζει Tetris, αλλά δεν θεωρεί τον εαυτό του τον καλύτερο παίκτη. Ο Alexey δεν έχει ακόμη μεγαλώσει και μεγαλώσει σε μαθητές που δείχνουν τα καλύτερα αποτελέσματα σε αυτό το παιχνίδι.

Ποιος ξέρει, ίσως ο Alexei Leonidovich κυκλοφορήσει ένα άλλο παιχνίδι που δεν θα γίνει λιγότερο δημοφιλές από το θρυλικό Tetris.

"Γιατί οι άνθρωποι πηγαίνουν από το Yandex στο Λονδίνο"; Αυτή την ερώτηση έκανε ο γιος ενός φίλου προγραμματιστή που ξεπακετάρει πρόσφατα τις βαλίτσες του στο Λονδίνο. Η ZIMA αποφάσισε να το καταλάβει - αλήθεια, γιατί; Πήραμε συνεντεύξεις από ειδικούς της πληροφορικής που άλλαξαν τα ρωσικά γραφεία σε δυτικά και ανακαλύψαμε όχι μόνο γιατί, αλλά και πώς μετακόμισαν στη Βρετανία. Οι υπάλληλοι HR εταιρειών με έδρα το Λονδίνο μίλησαν επίσης για τους λόγους της δημοτικότητας των Ρώσων προγραμματιστών στο εξωτερικό.

«Δεν πήγα στο Λονδίνο, αλλά σε μια συγκεκριμένη εταιρεία», παραδέχεται ο προγραμματιστής Artem Kolesnikov, ο οποίος αντικατέστησε το γραφείο της Yandex στη Μόσχα με το γραφείο του Facebook στο Ηνωμένο Βασίλειο. Αναφέρει τον κύριο λόγο επαγγελματική ανάπτυξη. "Μετά τη Yandex, δεν υπάρχει πουθενά δουλειά στη Ρωσία: ο πήχης είναι ψηλά και η μετάβαση στο επόμενο επίπεδο είναι ασύγκριτη από άποψη συναισθηματικού και οικονομικού κόστους με πλεονεκτήματα." Ο Νικολάι Γκριγκόριεφ, ο οποίος επίσης έφυγε από την Yandex για το Facebook, συμφωνεί: "Μου προσφέρθηκε μια ενδιαφέρουσα δουλειά σε ένα ενδιαφέρον μέρος και πήγα - δεν υπήρχε καμία εργασία να "φύγω κάπου". «Ήταν μια σκόπιμη κίνηση «εδώ», λέει ο προγραμματιστής Alexei Nichiporchik, ο οποίος μετακόμισε από το Yandex στο γραφείο της Google στο Λονδίνο και στη συνέχεια στο κοινωνικό δίκτυο Badoo. Επισημαίνει ότι η ευκαιρία να εργαστεί σε νέα έργα σε γνωστή εταιρεία, ο υψηλότερος μισθός, καθώς και η προοπτική να ζήσει σε άλλη χώρα και να βελτιώσει τα αγγλικά του τον ώθησαν να μετακομίσει.

Πού εργάζονται οι Βρετανοί ειδικοί πληροφορικής και πόσα κερδίζουν;

Εκτός από το Facebook και το Badoo, τα συστήματα Apple, Twitter, ASOS, Cisco και άλλες μεγάλες εταιρείες έχουν κέντρα ανάπτυξης στο Λονδίνο. Από την επίσημη λίστα επαγγελμάτων ΕλλείψεωνΑπό αυτό προκύπτει ότι υπάρχει έλλειψη ειδικών στην τεχνολογία της πληροφορίας στη Βρετανία. Τώρα υπάρχουν 35 επαγγέλματα στη λίστα, τέσσερα από αυτά σχετίζονται με την πληροφορική. Οι εταιρείες σε αυτούς τους κλάδους καλούνται να πληρώσουν τουλάχιστον τον κατώτατο μισθό (για έναν προγραμματιστή σε μια βασική θέση, ο κατώτατος μισθός είναι 24.000 £ ετησίως, για έναν πιο έμπειρο συνάδελφο, 31.000 £). Σύμφωνα με την πύλη προσωπικού Glassdoor, ο μέσος μισθός ενός προγραμματιστή λογισμικού στο Λονδίνο είναι £43.000, σε άλλες πόλεις της Αγγλίας - £31.000. Όλα είναι πολύ ατομικά », λέει ο Nikolai Krapivny, επικεφαλής του τμήματος ανάπτυξης του Badoo.

Μην ξεχνάτε ότι η Βρετανία έχει ένα προοδευτικό φορολογικό σύστημα. Οι μισθοί μεταξύ £11.500 και £45.000 φορολογούνται με 20%. οτιδήποτε πάνω από 45.000 £ αλλά κάτω από 150.000 £ φορολογείται με 40%. Το Λονδίνο, από την άλλη πλευρά, είναι γνωστό για τις υψηλές τιμές των κατοικιών, στις οποίες οι ενοικιαστές ξοδεύουν συχνά περίπου το ήμισυ του εισοδήματός τους. «Η ζωή στη Βρετανία είναι αρκετά ακριβή, επομένως όταν μετακομίζετε, αξίζει να αξιολογήσετε ποιο επίπεδο μπορείτε να πάρετε με τον προτεινόμενο μισθό», προειδοποιεί ο Nikolai Krapivny.

Συνολικά, η Βρετανία μεταξύ των χωρών του ΟΟΣΑ κατέχει την τρίτη θέση (μετά τις ΗΠΑ και τη Γερμανία) ως προς τον αριθμό των μεταναστών. Ταυτόχρονα, οι ειδικοί υψηλής ειδίκευσης αποτελούν μειοψηφία. Σύμφωνα με εθνικές στατιστικές, από τον Ιανουάριο έως τον Μάρτιο του 2017 στη Βρετανία, μεταξύ των 32 εκατομμυρίων ατόμων που απασχολούνται, οι άνθρωποι από μη ευρωπαϊκές χώρες αντιστοιχούσαν στο 3,9%. Ωστόσο, οι θεωρήσεις γενικής βαθμίδας 2 (στις οποίες προέρχονται κυρίως ειδικοί ειδικοί, συμπεριλαμβανομένων προγραμματιστών) έλαβαν μόνο 56 χιλιάδες εργαζόμενους - λιγότερο από το 0,2% του συνολικός αριθμόςΒρετανοί εργάτες. Λίγο λιγότεροι από τους μισούς (ή 23,3 χιλιάδες άτομα) εργάζονται στον τομέα των πληροφοριών και των τηλεπικοινωνιών, υπολογίζονται στο Υπουργείο Εσωτερικών (δεν έχουν πιο αναλυτικά στοιχεία για ειδικούς πληροφορικής, απάντησαν στο ZIMA).

Το Λονδίνο ενδιαφέρει συχνότερα δύο τύπους ειδικών πληροφορικής, λέει η Nadezhda Styazhkina, επικεφαλής του τμήματος IT&Digital της Antal στην ΚΑΚ. Σύμφωνα με τις παρατηρήσεις της, πρόκειται για προγραμματιστές υψηλής ειδίκευσης (που έχουν πολυετή εμπειρία και απαιτούμενες γλώσσες προγραμματισμού στο ενεργητικό τους) και έμπειρους διαχειριστές (διαχειριστές έργων, ηγέτες ανάπτυξης). Οι πρώτοι προσελκύονται από την ευκαιρία να εργαστούν στα πιο υψηλής τεχνολογίας έργα στον κόσμο, την ευκαιρία να μάθουν το "σωστό" αγγλική γλώσσακαι να αποκτήσετε υψηλότερο εισόδημα σε σύγκριση με τις χώρες της ΚΑΚ (μια αύξηση μισθού για έναν κύριο προγραμματιστή JAVA μπορεί να είναι από 30 έως 70%, λέει). Οι διευθυντές πληροφορικής, με τη σειρά τους, ενδιαφέρονται για τη ζήτηση από τους εργοδότες και την ευκαιρία να αποκτήσουν ερείσματα στο εξωτερικό.

Υπάρχει πάντα ζήτηση για καλούς προγραμματιστές, λέει ο Dmitry Bagrov, διευθυντής του γραφείου της DataArt στο Λονδίνο. «Τώρα η εστίαση είναι στις κινητές περιοχές, στην ανάλυση δεδομένων, στη μηχανική μάθηση. Οι ειδικοί σε αυτούς τους τομείς είναι ιδιαίτερα περιζήτητοι», λέει ο Nikolai Krapivny από το Badoo.

Τι θέλουν από προγραμματιστές για συνέντευξη

Υπάρχουν συνήθως δύο σενάρια για μετακόμιση: ένα άτομο στέλνει το ίδιο βιογραφικό στις κενές θέσεις ενδιαφέροντος ή ανταποκρίνεται σε προσκλήσεις από ξένους υπεύθυνους προσλήψεων για συνέντευξη. «Υπάρχουν πολλά από τα δύο», λέει ο Artem Kolesnikov.

Οι συνεντεύξεις συνήθως λαμβάνουν χώρα σε διάφορα στάδια: μια τηλεφωνική συνέντευξη ή μια συνέντευξη μέσω skype, μετά ένα ταξίδι σε μια συνάντηση πρόσωπο με πρόσωπο, μετά την οποία ο επιτυχημένος υποψήφιος λαμβάνει μια προσφορά εργασίας (μια προσφορά εργασίας, οι λεπτομέρειες της οποίας μπορούν να συζητηθούν μέσω e- ταχυδρομείο).

«Τείνουμε να πιστεύουμε ότι όλοι θέλουν να φύγουν από τη Ρωσία, αλλά από την εμπειρία μας, αυτό δεν ισχύει καθόλου», λέει η Nadezhda Styazhkina από το Antal. Παρατήρησε ότι περισσότεροι από τους μισούς υποψηφίους αποκλείστηκαν στη μέση της διαδικασίας της συνέντευξης. «Στην πραγματικότητα, δεν είναι έτοιμοι για μετεγκατάσταση», εξηγεί, «οι άνθρωποι δεν έχουν σκεφτεί τα logistics, δεν έχουν συμβουλευτεί την οικογένεια, δεν είναι έτοιμοι να μελετήσουν εντατικά ξένη γλώσσα, εκτός από τα αγγλικά, δεν έδωσαν σημασία στις ιδιαιτερότητες της χώρας στην οποία τους προσφέρθηκε να μετακομίσουν.»

Εάν ο υποψήφιος σκοπεύει να μετακομίσει, συχνά δεν έχει την ικανότητα να παρουσιάσει τον εαυτό του. «Πολλοί στη Ρωσία δεν είναι συνηθισμένοι να αποδεικνύουν κάτι σε κάποιον και να χτυπούν το στήθος τους μπροστά σε έναν εργοδότη – όσο τετριμμένο κι αν είναι, αυτό είναι το κύριο πράγμα που εμποδίζει», λέει η Nadezhda Styazhkina. Οι πρώτες κλήσεις προέρχονται από HR, θυμάται, και αξιολογούν το κίνητρο, την ετοιμότητα να απαντήσουν σε απλές ερωτήσεις από τη σειρά "γιατί να μας προσεγγίσεις;", την ικανότητα να "καμαρώνεις" για επιτεύγματα σε μετρήσιμους δείκτες. Ο Dmitry Bagrov από το DataArt σημειώνει ότι είναι σημαντικό να γνωρίζεις αγγλικά σε επίπεδο επαρκές για να περάσεις τη συνέντευξη. Σύμφωνα με τον ίδιο, είναι επίσης χρήσιμο να «ακονίζεται» ένα βιογραφικό για μια συγκεκριμένη εταιρεία, για να αποφεύγονται φράσεις όπως «θα δούμε τι θα μου προσφέρεις» στις συνεντεύξεις.

Όλα αυτά δεν ακυρώνονται παράγοντας κλειδί- εμπειρία και εκπαίδευση, λένε εκπρόσωποι τόσο των στελεχών προσωπικού από την Antal όσο και των εργοδοτών της DataArt. Τα τεχνικά πανεπιστήμια με ακόμη σοβιετικές παραδόσεις στη μαθηματική εκπαίδευση εκτιμώνται: τα πανεπιστήμια Phystech, Baumanka, Ural και Kazan, λένε και οι δύο ειδικοί.

"Για να περάσετε επιτυχώς μια συνέντευξη, πρέπει να είστε σε φόρμα - να λύσετε προβλήματα", προσθέτει ο Artem Kolesnikov. Έδωσε πολλά παραδείγματα πλατφορμών. Για παράδειγμα, το leetcode παρέχει πρόσβαση σε κανονικές εργασίες - δωρεάν και σε προχωρημένες - με συνδρομή, ενώ ταυτόχρονα μπορείτε να μάθετε πού δίνονται ποιες εργασίες στις συνεντεύξεις. Υπάρχει η συνέντευξη που συνιδρύθηκε από έναν πρώην υπεύθυνο προσλήψεων στο Facebook. «Αν έχετε λύσει το πρόβλημα, προσπαθούν να σας «πουλήσουν» κάπου - έτσι πήγα για μια συνέντευξη στο Booking», σημειώνει ο Artem. Σύμφωνα με την εμπειρία του, ένας άλλος τύπος πρόκλησης που εμφανίζεται στις συνεντεύξεις είναι ο σχεδιασμός συστήματος, όταν του ζητείται να σχεδιάσει ένα μεγάλο σύστημα. «Πρέπει να προετοιμαστούμε σκόπιμα για αυτό: να διαβάζουμε άρθρα σε τεχνικά ιστολόγια, αναφορές από συνέδρια, να συμμετέχουμε σε ανεξάρτητο σχεδιασμό», συμβουλεύει.

Ποιος οργανώνει τη μετακόμιση και πώς

Κατά κανόνα, η εταιρεία υποδοχής βοηθά τον εργαζόμενο και την οικογένειά του να αποκτήσουν βίζα, αγοράζει εισιτήρια, νοικιάζει κατοικία για πρώτη φορά και πληρώνει για την εργασία ενός συμβούλου ακινήτων. Μια βρετανική εταιρεία, για να μεταφέρει έναν αλλοδαπό εργάτη στον εαυτό της, πρέπει να έχει πιστοποιητικό χορηγίας. "Εάν το έχει η εταιρεία, τότε μπορείτε να μεταφέρετε έναν ειδικό σε περίπου δύο έως τρεις μήνες - ο χρόνος δαπανάται για την εξέταση αγγλικών και την υποβολή εγγράφων για βίζα", λέει η Διευθύντρια Ανθρώπινου Δυναμικού της DataArt UK Tatyana Andrianova.

Οι εταιρείες βοηθούν επίσης με συστατικές επιστολές, χωρίς τις οποίες τα καθήκοντα ανοίγματος τοπικού τραπεζικού λογαριασμού και ενοικίασης διαμερίσματος είναι αμοιβαία αποκλειόμενα. Οι εταιρείες είναι έτοιμες να ανταγωνιστούν για πολύτιμο προσωπικό, για να κάνουν τη μετακίνηση ευκολότερη και πιο άνετη, λένε οι διευθυντές του Badoo και της DataArt.

Οι αξιωματικοί του προσωπικού λαμβάνουν υπόψη τις λεπτές τους λεπτότητες. Όπως σημειώνει η Tatyana Andrianova, το κόστος μετακόμισης περιορίζεται από τα όρια της HMRC (Her Majesty Revenue & Customs, βρετανική εφορία) και ανέρχεται σε 8.000 £, που συνήθως περιλαμβάνει αγορά εισιτηρίων και ενοικίαση ακινήτων. Σύμφωνα με την ίδια, το ποσό αυτό μπορεί να ληφθεί υπόψη κατά την προσφορά μισθού σε νέο υπάλληλο. "Ας πούμε ότι ένας ειδικός στο Λονδίνο κοστίζει 60.000 £ στην αγορά. Κατά συνέπεια, μπορείτε να προσφέρετε σε ένα άτομο 52-55.000 £ για τον πρώτο χρόνο και να αυξήσετε τον μισθό στην αγορά για τον επόμενο, όταν το άτομο έχει ήδη αποκτήσει εργασιακή εμπειρία και γίνει ανταγωνιστική», λέει.

Η πιο δημοφιλής θεώρηση μετακίνησης - Βαθμίδα 2 - συνδέεται με τον εργοδότη, αλλά είναι πολύ πιθανό να την αλλάξει. Σύμφωνα με τον Alexey Nichiporchik από το Badoo, είναι πολύ πιο εύκολο για όσους βρίσκονται ήδη στο Ηνωμένο Βασίλειο να μεταβούν σε άλλη εταιρεία - δίνεται δύο μήνες, αλλά με την υποστήριξη ενός νέου εργοδότη, του πήρε δύο εβδομάδες.

Το Λονδίνο δεν είναι το τελικό σημείο

Ωστόσο, το Λονδίνο σταδιακά χάνει έδαφος μεταξύ των εργοδοτών. Η Nadezhda Styazhkina από το Antal σημειώνει την τάση εκροής θέσεων εργασίας σε άλλες περιοχές. Αυτό οφείλεται στην εξοικονόμηση κόστους και φόρων, εξηγεί. «Πολλοί εργοδότες, πελάτες μας, προτιμούν να κρατούν ομάδες όχι στο Λονδίνο, αλλά στη Γερμανία, την Τσεχία, την Πολωνία, Πρόσφατααναπτυξιακά κέντρα άρχισαν να αναπτύσσονται ενεργά στην Κύπρο», λέει εκπρόσωπος της Antal.

Η Silicon Valley παραμένει επίσης ένα ελκυστικό μέρος. Ο προγραμματιστής Nikolai Grigoriev σημειώνει ότι στην Καλιφόρνια υπάρχει μια πολύ μεγαλύτερη επιλογή θεμάτων για εργασία, συμπεριλαμβανομένων των «γευστικών» τομέων - μηχανική μάθηση, τεχνητή νοημοσύνη και η μετακίνηση εκεί υπόσχεται μισθούς μιάμιση φορά υψηλότερους σε χαμηλότερους φορολογικοί δείκτες. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί με τη βοήθεια εσωτερικής μετάφρασης - το Facebook έχει μια τέτοια πρακτική.

«Το πρόβλημα είναι ότι το Λονδίνο ως πόλη είναι ήδη πολύ καλό και χρειάζονται τέσσερις ώρες για να πετάξεις στη Μόσχα», λέει ο Νικολάι Γκριγκόριεφ, ο οποίος επί του παρόντος ζει σε δύο σπίτια και στις δύο πρωτεύουσες.

«Θα ήταν ιδανικό να πάω στις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά είναι πολύ πιο δύσκολο να βγάλεις βίζα εργασίας εκεί παρά στην Ευρώπη, οπότε τώρα βρίσκομαι στη Βρετανία», λέει ο συνάδελφός του Artem Kolesnikov. Ο προγραμματιστής ζητά να μην αποκαλέσει την αναχώρησή του μετανάστευση: "Μόλις βρήκα δουλειά σε άλλη χώρα - αν η επόμενη δουλειά είναι στη Ρωσία, θα πάω εκεί και μετά, ίσως, κάπου αλλού".

Φωτογραφία οθόνης: Badoo

Σε αντίθεση με πολλούς συναδέλφους μου, δεν γεννήθηκα προγραμματιστής. Γεννήθηκα μουσικός. Δεν σπούδασα προγραμματισμό στο πανεπιστήμιο και μέχρι ένα ορισμένο διάστημα δεν επρόκειτο καν να συνδέσω τη ζωή μου με την πληροφορική.

Πάντα όμως με έλκυε η Μόσχα, με τα φαρδιά πεζοδρόμια, τα μεγάλα αναχώματα και τα τεράστια πάρκα. Μόλις όμως φτάσεις εκεί, νιώθεις την ανάγκη για χρήματα περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη πόλη της καταπληκτικής πατρίδας μας. Εκείνη την εποχή, ο μεγαλύτερος αδερφός μου νοίκιαζε ένα διαμέρισμα με δύο προγραμματιστές που δούλευαν σε κάποια τράπεζα. Έτσι, σε μια από τις συνομιλίες της κουζίνας, βύθισα για πρώτη φορά στον κόσμο της Python. Πέρασε πολύς χρόνος από εκείνη τη στιγμή μέχρι να πιάσω την πρώτη μου δουλειά ως προγραμματιστής Python.

Τα πρώτα βήματα στον προγραμματισμό

Έτσι, μια φορά στη Μόσχα, έπρεπε να ψάξω για δουλειά, αφού δεν μπορούσα να ζήσω μακριά για πολύ καιρό. Εκείνη την εποχή, οι ικανότητές μου ήταν αρκετές για να βρω δουλειά στην τεχνική υποστήριξη για μια μεγάλη και ανήθικη εταιρεία. Πήρα παραγγελίες μέσω τηλεφώνου και περπάτησα πέρα ​​δώθε στους μεγάλους διαδρόμους του κτιρίου για να συνδέσω ποντίκια με τις μονάδες συστήματος, οι οποίες με τη σειρά τους πετούσαν έξω από τις φωλιές όλου του προσωπικού του γραφείου.

Εκεί, συνειδητοποιώντας το παράλογο αυτού που συνέβαινε, έγραψα το πρώτο μου πρόγραμμα. Στον ελεύθερο χρόνο μου μελετούσα τις δυνατότητες της γλώσσας και έγραφα σενάρια για διαχείριση συστήματος. Οι ανώτεροι διαχειριστές το παρατήρησαν γρήγορα και άρχισαν να μου δίνουν καθήκοντα για να γράψω αυτό ή εκείνο το πρόγραμμα και εξεπλάγην όταν ανακάλυψα ότι ακόμη και με την ελάχιστη εμπειρία μου προγραμματίζω καλύτερα από αυτούς και μπορώ να τους φανώ χρήσιμος σε αυτό.

Πρώτη δουλειά

Παραδόξως, δεν έχω δουλέψει ποτέ ως junior. Αμέσως πήγα στη μέση. Αλλά έκανα προσπάθειες να βρω δουλειά ως junior developer. Θυμάμαι καλά αυτή τη συνέντευξη.

Δύο καλά μορφωμένοι προγραμματιστές (που είναι αστείο, ήταν σύζυγοι) δοκίμασαν τις γνώσεις και τη σκέψη μου για δύο ολόκληρες ώρες, μετά από τις οποίες κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι οι γνώσεις μου σαφώς δεν ήταν αρκετές, αλλά δεν με αρνήθηκαν, αλλά μου έδωσαν ένα κατάλογο των αναφορών και με έστειλε να τελειώσω τις σπουδές μου. Δύο εβδομάδες αργότερα, επέστρεψα για μια συνέντευξη και έδειξα φανταστική μαθησιακή ικανότητα, απαντώντας σε πολλές ερωτήσεις που δεν είχα μπορέσει να απαντήσω πριν. Την επόμενη μέρα με πήραν τηλέφωνο και είπαν ότι με δέχτηκαν. Μου είπαν έναν μισθό που δεν θα μου έφτανε ούτε για να νοικιάσω στέγη και φαγητό, για να μην πω κάποιες υπερβολές. Αμέσως αρνήθηκα και δεν το μετάνιωσα ποτέ, καθώς έπιασα δουλειά ως διαχειριστής συστήματος σε μια παγκοσμίου φήμης εταιρεία, όπου συνέχισα την αυτοεκπαίδευσή μου ως προγραμματιστής. Από αυτή την ιστορία πήρα ένα σημαντικό σημείοΤίποτα δεν καθοδηγεί και δεν σπρώχνει όσο μια συνέντευξη!

Τι έπεται

Κάποια στιγμή, κουρασμένος από τη ζωή στο γραφείο και τη δουλειά ως διαχειριστής, μάζεψα κάποια χρήματα και πήγα να ταξιδέψω στην Ινδία για έξι μήνες. Α, αν μπορούσα να περιγράψω τι ήταν για έξι μήνες, τότε ένα βιβλίο δεν θα ήταν αρκετό, όχι σαν αυτό το άρθρο. Όταν επέστρεψα, ήξερα ήδη ότι θα προσπαθούσα ξανά να βρω δουλειά ως προγραμματιστής, και αυτή τη φορά η τύχη μου χαμογέλασε και ήμουν πολύ καλύτερα προετοιμασμένος για αυτό. Κατά τη διάρκεια έξι μηνών ταξιδιού, βελτίωσα πολύ πολύ καλά την προφορική μου αγγλική γλώσσα, κάτι που πλέον με βοηθάει καθημερινά στην επικοινωνία με τους συναδέλφους μου. Η είσοδος στο γλωσσικό περιβάλλον αποδείχθηκε πολύ πιο αποτελεσματική από οποιαδήποτε σχολικά βιβλία (παρεμπιπτόντως, το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τον προγραμματισμό). Αλλά είναι καλύτερα να μεταβείτε εκεί καταλαβαίνοντας ήδη τα βασικά, διαφορετικά θα χρησιμοποιήσετε τις συνθήκες υπό τις οποίες μπορείτε να γίνετε προχωρημένοι για να μάθετε τα βασικά.

Ετσι. Στην πρώτη μου δουλειά ως προγραμματιστής, ήμουν ο μόνος προγραμματιστής back-end στην εταιρεία! Δεν μπορείτε να φανταστείτε χειρότερο! Λοιπόν, αυτό που ήθελα, το πήρα. Αλλά στη δεύτερη δουλειά, μπήκα σε μια υπέροχη ομάδα, όπου δούλεψαν πραγματικοί επαγγελματίες με μεγάλη εμπειρία. Χάρη σε αυτούς, απέκτησα μια κουλτούρα κώδικα και έμαθα για υψηλά πρότυπα στην ανάπτυξη. Misha Korsakov και Andrey Belyak - σεβασμός και σεβασμός!

Τώρα

Και τώρα δουλεύω εξ αποστάσεως σε ένα διεθνή εταιρείακαι αυτό έχει τα πλεονεκτήματά του! Απλά μην νομίζετε ότι τώρα είμαι ξαπλωμένος στην παραλία με φορητό υπολογιστή και απολαμβάνω τη ζωή στο έπακρο. Δουλεύω ακόμα πολύ και κουράζομαι πολύ, αλλά δεν χρειάζεται να πάω στο γραφείο. Ζω στην Αγία Πετρούπολη, μερικές φορές ταξιδεύω. Κατάφερα να ζήσω στην Πορτογαλία, στην Ιταλία, στη Γεωργία, αλλά δεν μπορώ να πω ότι με κάποιο τρόπο ξεκούρασα εκεί. Η οργάνωση ταξιδιών προσθέτει πολύ επιπλέον πολυπλοκότητα και όταν συνδυάζεται με εργασία, μπορεί να είναι διπλάσια από την εργασία από το σπίτι ή το γραφείο. Αλλά μπορείτε να δείτε πολλά νέα, όμορφα και ενδιαφέροντα πράγματα. Και αυτό είναι ένα ξεκάθαρο συν!

καθοδήγηση

Και η καθοδήγηση μου ξεκίνησε με πολύ αστείο τρόπο και χωρίς τη συμμετοχή μου. Κάποτε επισκεπτόμουν έναν φίλο και κατά λάθος του άφησα ένα βιβλίο για τους Python και τον Django. Και την επόμενη φορά συναντηθήκαμε μόλις ένα χρόνο αργότερα, και μετά με εξέπληξε. Λέει, και τώρα δουλεύω ως προγραμματιστής! Θυμάστε ότι ξεχάσατε το βιβλίο μου, οπότε το διάβασα, έφτιαξα τη δική μου ιστοσελίδα σε αυτό και πρόσφατα πήρα την πρώτη μου δουλειά.

Συμβαίνει!

Αργότερα, η καθοδήγηση μου συνεχίστηκε με το γεγονός ότι άρχισα να διδάσκω έναν από τους φίλους μου. Παρά το γεγονός ότι περνά σχεδόν κάθε μέρα σε διαφορετική δουλειά, η δουλειά μας πηγαίνει πολύ γρήγορα και καλά. Η πρώτη δουλειά ως προγραμματιστής είναι προ των πυλών!

Πώς να γίνετε επιτυχημένος προγραμματιστής Python; Ο Alexey Kurylev θα μοιραστεί την εμπειρία του τόσο με αρχάριους όσο και με έμπειρους προγραμματιστές

Ερωτήσεις

Ποια συμβουλή θα δίνατε σε αρχάριους που είναι σπάνια ή θεωρείται ασυνήθιστη, αμφιλεγόμενη;

Λάβετε μέρος σε οποιοδήποτε κίνημα! Μην χάσετε καμία ευκαιρία να εξασκηθείτε! Να είστε πάντα ανοιχτοί σε οποιεσδήποτε προτάσεις!

Και αυτό που είναι πολύ σημαντικό:

«Όταν αντιμετωπίζετε την ασάφεια, αντισταθείτε στον πειρασμό να μαντέψετε». - ζεν του πύθωνα

Πώς διατηρείτε τις δεξιότητές σας ενημερωμένες; Πώς συνεχίζετε να αναπτύσσεστε και να βελτιώνεστε ως προγραμματιστής;

Λοιπόν, η δουλειά δεν σε αφήνει να γίνεις άσχετος. Κάθε μέρα πρέπει να κάνεις κάτι καινούργιο. Λοιπόν, διάβασα, φυσικά. Μελετάω άλλες γλώσσες. Επικοινωνήστε με άλλους προγραμματιστές. Αναπτύσσω διαφορετικές υπηρεσίες web σε μια ομάδα με φίλους, χωρίς μισθό, μόνο και μόνο για συμφέρον. Και έχω περισσότερη ξεκούραση αν είναι δυνατόν, αυτό είναι επίσης απαραίτητο, οπότε η αυτο-ανάπτυξη πηγαίνει ευκολότερα και πιο γρήγορα.

Τα 3 κορυφαία βιβλία για αρχάριους
  • Mark Summerfield - "Προγραμματισμός Python 3. Ο οριστικός οδηγός"
  • Wesley Chan, Paul Bissex, Jeffrey Forsier - «Django. Ανάπτυξη διαδικτυακών εφαρμογών σε Python»
  • Robert Martin - "Clean Code" - Διαβάστε το ακόμα κι αν δεν καταλαβαίνετε Java, είναι πολύ εύκολο καλή συμβουλή. Και ταυτόχρονα, θα αρχίσετε να μαθαίνετε Java.

Ο Alexey Pajitnov είναι ένας Σοβιετικός και Ρώσος προγραμματιστής που δημιούργησε ένα δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι με το όνομα "Tetris", κάτοχος πολλών τιμητικών βραβείων στον τομέα του προγραμματισμού και της ανάπτυξης παιχνιδιών υπολογιστή. Μετά την παραλαβή ανώτερη εκπαίδευσηΣτο Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας, εργάστηκε στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, όπου το 1984 ολοκλήρωσε την ανάπτυξη του παιχνιδιού Tetris. Τα πρώτα χρήματα το παιχνίδι άρχισε να φέρνει το 1996, όταν ο Alexey και ο Henk Rogers (επενδυτής, ιδιοκτήτης μεγάλων μετοχών της Tetris, που διένειμε το παιχνίδι σε όλο τον κόσμο) ίδρυσαν την εταιρεία Tetris.

Alexey Pajitnov - βιογραφία

Γεννήθηκε στις 14 Μαρτίου 1956 στη Μόσχα. Στα σχολικά του χρόνια σπούδαζε καλά, αλλά είχε συνεχή προβλήματα με την πειθαρχία. Όπως θυμάται ο ίδιος ο Αλεξέι, ως παιδί ήταν γεμάτος ενέργεια και δεν μπορούσε να καθίσει υπάκουα έξω στην τάξη, οπότε λάμβανε συχνά σχόλια στο ημερολόγιό του για τη συμπεριφορά του. Ωστόσο, τίποτα το αξιοσημείωτο και εκπληκτικό: πολλοί έχουν περάσει από αυτό. Ο Pajitnov ήταν πάντα καλός στα μαθηματικά, γι' αυτό μετά την αποφοίτησή του από την πέμπτη τάξη μεταγράφηκε στη Μαθηματική Σχολή Νο. 91 της Μόσχας, την οποία αργότερα αποφοίτησε με άριστα.

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Αφού τελείωσε το σχολείο, ο Alexey Pajitnov μπαίνει στο Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας, όπου εξοικειώνεται για πρώτη φορά με τους υπολογιστές και τον προγραμματισμό. Ήταν εδώ που μπήκε γρήγορα στην ανάπτυξη λογισμικού και άρχισε να αφοσιώνεται εξ ολοκλήρου στη συγγραφή κώδικα για διάφορους σκοπούς. Σύντομα ένας ταλαντούχος νεαρός προγραμματιστής προσκλήθηκε να εργαστεί στο Υπολογιστικό Κέντρο της Μόσχας της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Εδώ ασχολήθηκε πολύ με το τελευταίο πράγμα - τη βελτιστοποίηση των προβλημάτων τεχνητής νοημοσύνης και την ανάπτυξη προγραμμάτων για την αναγνώριση ομιλίας.

Η καθημερινότητα ρουτίνας στην Ακαδημία Επιστημών ήταν άγλυκη: από το πρωί μέχρι το βράδυ, ο Pajitnov καθόταν σε ένα στενό γραφείο, όπου πολλοί επιστήμονες κάθονταν ταυτόχρονα στο ίδιο τραπέζι. Ο Αλεξέι θυμάται ότι μερικές φορές άφηνε τα δικά του ΧΩΡΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣγια όλη την ημέρα, μετά να δουλεύω τη νύχτα στη σιωπή, όταν όλοι έχουν πάει σπίτι τους.

Καριέρα μετά τη δημιουργία του "Tetris"

Το 1984, ο Aleksey Leonidovich Pajitnov δημιούργησε το θρυλικό παιχνίδι Tetris, το οποίο έγινε σχεδόν το πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο. Στην κοινωνία Τεχνολογίες πληροφορικήςΟ Pajitnov γίνεται αναγνωρίσιμος και δημοφιλής. Το 1988, σε συνεργασία με την Bullet-Proof Software, ίδρυσε την AnimaTek, μια εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών. Η εταιρεία ευημερούσε εκθετικά και ήδη το 1991, ο εφευρέτης του Tetris, Alexei Pajitnov, μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες.

Δημιουργία του "Tetris" - πώς ήταν;

Στη δεκαετία του 1980, στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, νέοι επιστήμονες κάθονταν στα εργαστήριά τους για μέρες ατελείωτες, λύνοντας βαρετά και μη τετριμμένα προβλήματα. Ένας από αυτούς ήταν ο Pajitnov Alexey Leonidovich, ο οποίος εκείνη την εποχή ανέπτυξε ένα πρόγραμμα για την αναγνώριση ομιλίας και μελέτησε επίσης τα προβλήματα της τεχνητής νοημοσύνης. Τα καθήκοντα που ανατέθηκαν στον νεαρό προγραμματιστή ήταν απίστευτα δύσκολα, ο Alexei έπρεπε συνεχώς να δημιουργεί τους πιο σύνθετους αλγόριθμους, πέρα ​​από τη δύναμη του συνηθισμένου μυαλού.

Με μια μεγάλη βάση γνώσεων στο δυναμικό του, ο Pajitnov αποφασίζει να δημιουργήσει ένα ενδιαφέρον παζλ που θα προσελκύσει τόσο ενήλικες όσο και παιδιά. Το Tetris απέχει πολύ από την πρώτη εφεύρεση ενός ταλαντούχου προγραμματιστή. Αρχικά, δημιούργησε ένα παιχνίδι όπου οι φιγούρες πρέπει να αλλάξουν τη θέση τους υπό την επίδραση της βαρύτητας άλλων αντικειμένων. Πλησιάζοντας την ολοκλήρωση της συγγραφής του κώδικα, ο Alexey συνειδητοποίησε ότι ένα τέτοιο παιχνίδι θα ήταν αφόρητο για τον επεξεργαστή ενός συνηθισμένου υπολογιστή, οπότε έπρεπε να απλοποιήσω μερικές από τις λεπτές αποχρώσεις του προγράμματος.

Ως αποτέλεσμα, δημιουργεί ένα παιχνίδι όπου οι φιγούρες (όπως στο Tetris) αποτελούνται από πέντε τετράγωνα, ο σκοπός των οποίων είναι πανομοιότυπος με το μελλοντικό παιχνίδι "Tetris". Δυστυχώς, μια τέτοια δημιουργία δεν άρεσε στο κοινό, οπότε ο Pajitnov αποφασίζει να απλοποιήσει ακόμη περισσότερο το παιχνίδι, όπου καθεμία από τις 7 υπάρχουσες φιγούρες αποτελείται από τέσσερα τετράγωνα.

Μόνο επτά φιγούρες και η παγκόσμια φήμη είναι στην τσέπη σας

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ γιατί το παιχνίδι «Tetris» έχει τέτοιο όνομα; Και γιατί υπάρχουν μόνο επτά φιγούρες σε αυτό; Το θέμα είναι ότι αρχικά το παιχνίδι είχε το όνομα "Tetramin", όπου "tetra" στα ελληνικά σημαίνει τον αριθμό "τέσσερα". Με την αύξηση της δημοτικότητας, οι ίδιοι οι χρήστες αυτού του παιχνιδιού έδωσαν ένα απλοποιημένο όνομα σε αυτό, για ευκολότερη προφορά.

Σε μια συνέντευξη, ο Alexey Pajitnov εξήγησε γιατί υπάρχουν μόνο 7 κομμάτια στο παιχνίδι:

«Υπάρχουν μόνο επτά φιγούρες που εμπλέκονται στο παιχνίδι, και αυτό είναι στην πραγματικότητα τύχη, γιατί ο αριθμός 7 είναι το μέγεθος της λειτουργικής μνήμης του ανθρώπινου εγκεφάλου, δηλαδή αυτό που μπορεί να απομνημονεύσει ένα άτομο. Ένας 7ψήφιος αριθμός τηλεφώνου είναι πολύ πιο εύκολο να θυμάστε από έναν 8ψήφιο. Μια ομάδα επτά ατόμων είναι το μέγιστο που μπορεί να κάνει χωρίς αφεντικό ή εργοδηγό. Σε μια ομάδα οκτώ ή περισσότερων ατόμων, όπου δεν υπάρχει αρχηγός, είναι αδύνατο να λειτουργήσει ομαλά και συγκροτημένα. Σε μια τέτοια ομάδα θα προκύπτουν συνεχείς διαφωνίες και αντιφάσεις, ανεξάρτητα από το αν είστε φίλοι, σύντροφοι ή απλώς γνωστοί. Τέτοια συμπεράσματα βγάζω βάσει προσωπικής εμπειρίας.

Κίνητρα για τη δημιουργία Tetris

Το παιχνίδι «Tetris» δημιουργήθηκε για να διασκεδάσει ο κόσμος και να χαλαρώσει από τις καθημερινές και τις καθημερινές του υποχρεώσεις. Ο Pajitnov πάντα έλεγε ότι η καλύτερη εναλλακτική λύση για την ανακούφιση από το άγχος, εκτός από τον αθλητισμό, είναι τα παιχνίδια στον υπολογιστή.

Δόξα αστραπής βιντεοπαιχνίδι

Αφού ολοκληρώθηκε η συγγραφή του παιχνιδιού Tetris, το προσωπικό της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, όπου εργαζόταν ο Pajitnov, γοητεύτηκε από αυτό τις πρώτες δύο εβδομάδες. Όταν το παιχνίδι έγινε διαθέσιμο σε όλους, η φήμη του προϊόντος ψυχαγωγίας εξαπλώθηκε σε όλες τις πόλεις μέσα σε λίγες μέρες. Μέσα σε λίγους μήνες, όλος ο κόσμος έπαιζε Tetris. Αυτή τη στιγμή, ο Alexey Pajitnov, μαζί με τους συναδέλφους του, αποφασίζει να δημιουργήσει νέα έκδοσηπαιχνίδια όπου οι φιγούρες θα είναι ήδη πολύχρωμες και θα τηρούνται επίσης στατιστικά στοιχεία για να μπορούν οι άνθρωποι να συναγωνίζονται μεταξύ τους.

Ενώ όλος ο κόσμος απολάμβανε το παιχνίδι, ο Alexei συνέχισε να ζει μια συνηθισμένη ζωή για πολλά ακόμη χρόνια και να εργάζεται στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Το γεγονός είναι ότι δεν είχε την ευκαιρία να κερδίσει χρήματα από το παιχνίδι, επειδή τα δικαιώματα ανήκαν στην Ακαδημία Επιστημών. Όλα εξηγούνταν από το γεγονός ότι το παιχνίδι γράφτηκε εν ώρα εργασίας σε υπολογιστή που λειτουργούσε.

Alexey Pajitnov: η κατάσταση του δημιουργού του παιχνιδιού "Tetris"

Όπως γνωρίζετε, το 1996, ο Pajitnov άρχισε να εργάζεται για τη Microsoft, όπου ανέπτυξε μια σειρά παιχνιδιών παζλ με το όνομα Pandora's Box. Εδώ εργάστηκε μέχρι το 2005 και σε αυτό το διάστημα κατάφερε να αποκτήσει αρκετές μεγάλες μετοχές από αυτή την εταιρεία, που μέχρι σήμερα του αποφέρουν ένα συγκεκριμένο ποσοστό. Ο ίδιος ο Αλεξέι δεν θεωρεί τον εαυτό του εκατομμυριούχο. Σε συνέντευξή του είπε τα εξής: «Εκατομμυριούχος είναι κάποιος που ξοδεύει εκατομμύρια, αλλά όχι αυτός που έχει ένα εκατομμύριο. Ζω μια αρκετά μέτρια ζωή και δεν πετάω χρήματα δεξιά κι αριστερά, οπότε δεν θα αποκαλούσα ποτέ τον εαυτό μου εκατομμυριούχο».

Εθισμός στους υπολογιστές - φταίνε οι προγραμματιστές ή οι χρήστες;

ΣΕ σύγχρονος κόσμοςΠολλοί άνθρωποι εμπλέκονται υπερβολικά σε βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας έτσι προβλήματα στον εαυτό τους στην καθημερινή ζωή. Δένονται ψυχολογικά με τα παιχνίδια στον υπολογιστή και το Διαδίκτυο και μπορούν να αφιερώσουν το χρόνο τους στο να κάθονται μπροστά σε έναν υπολογιστή για μέρες συνέχεια. Η εποχή της πληροφορικής έχει αλλάξει σημαντικά τη γνώμη των ανθρώπων. Κάποτε ο Pajitnov ρωτήθηκε πώς θα μπορούσε να σχολιάσει αυτή την κατάσταση, στην οποία απάντησε ως εξής:

«Οι άνθρωποι μου λένε συχνά ότι τους έκλεψα πολύ χρόνο όταν ανακαλύπτουν ότι είμαι ο δημιουργός του Tetris. Τους ρωτάω πάντα: «Ήταν καλή ή κακή εκείνη τη στιγμή για εσάς;». Όλοι απαντούν ως ένα, που είναι καλό. Έτσι, έδωσα αυτή τη φορά και δεν την έκλεψα.»

Ο Alexey Pajitnov είναι ένας Σοβιετικός και Ρώσος προγραμματιστής που δημιούργησε ένα δημοφιλές βιντεοπαιχνίδι με το όνομα "Tetris", κάτοχος πολλών τιμητικών βραβείων στον τομέα του προγραμματισμού και της ανάπτυξης παιχνιδιών υπολογιστή. Μετά την αποφοίτησή του από το Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας, εργάστηκε στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, όπου το 1984 ολοκλήρωσε την ανάπτυξη του παιχνιδιού Tetris. Τα πρώτα χρήματα το παιχνίδι άρχισε να φέρνει το 1996, όταν ο Alexey και ο Henk Rogers (επενδυτής, ιδιοκτήτης μεγάλων μετοχών της Tetris, που διένειμε το παιχνίδι σε όλο τον κόσμο) ίδρυσαν την εταιρεία Tetris.

Alexey Pajitnov - βιογραφία

Γεννήθηκε στις 14 Μαρτίου 1956 στη Μόσχα. Στα σχολικά του χρόνια σπούδαζε καλά, αλλά είχε συνεχή προβλήματα με την πειθαρχία. Όπως θυμάται ο ίδιος ο Αλεξέι, ως παιδί ήταν γεμάτος ενέργεια και δεν μπορούσε να καθίσει υπάκουα έξω στην τάξη, οπότε λάμβανε συχνά σχόλια στο ημερολόγιό του για τη συμπεριφορά του. Ωστόσο, τίποτα το αξιοσημείωτο και εκπληκτικό: πολλοί έχουν περάσει από αυτό. Ο Pajitnov ήταν πάντα καλός στα μαθηματικά, γι' αυτό μετά την αποφοίτησή του από την πέμπτη τάξη μεταγράφηκε στη Μαθηματική Σχολή Νο. 91 της Μόσχας, την οποία αργότερα αποφοίτησε με άριστα.

Εισαγωγή στον προγραμματισμό

Αφού τελείωσε το σχολείο, ο Alexey Pajitnov μπαίνει στο Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας, όπου εξοικειώνεται για πρώτη φορά με τους υπολογιστές και τον προγραμματισμό. Ήταν εδώ που μπήκε γρήγορα στην ανάπτυξη λογισμικού και άρχισε να αφοσιώνεται εξ ολοκλήρου στη συγγραφή κώδικα για διάφορους σκοπούς. Σύντομα ένας ταλαντούχος νεαρός προγραμματιστής προσκλήθηκε να εργαστεί στο Υπολογιστικό Κέντρο της Μόσχας της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Εδώ ασχολήθηκε πολύ με το τελευταίο πράγμα - τη βελτιστοποίηση των προβλημάτων τεχνητής νοημοσύνης και την ανάπτυξη προγραμμάτων για την αναγνώριση ομιλίας.

Η καθημερινότητα ρουτίνας στην Ακαδημία Επιστημών ήταν άγλυκη: από το πρωί μέχρι το βράδυ, ο Pajitnov καθόταν σε ένα στενό γραφείο, όπου πολλοί επιστήμονες κάθονταν ταυτόχρονα στο ίδιο τραπέζι. Ο Alexey θυμάται ότι μερικές φορές άφηνε τον χώρο εργασίας του για όλη την ημέρα, έτσι ώστε αργότερα να μπορεί να δουλεύει τη νύχτα στη σιωπή, όταν όλοι είχαν πάει σπίτι.

Καριέρα μετά τη δημιουργία του "Tetris"

Το 1984, ο Aleksey Leonidovich Pajitnov δημιούργησε το θρυλικό παιχνίδι Tetris, το οποίο έγινε σχεδόν το πιο δημοφιλές παιχνίδι στον κόσμο. Στην κοινωνία της πληροφορικής, ο Pajitnov γίνεται αναγνωρίσιμος και δημοφιλής. Το 1988, σε συνεργασία με την Bullet-Proof Software, ίδρυσε την AnimaTek, μια εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών. Η εταιρεία ευημερούσε εκθετικά και ήδη το 1991, ο εφευρέτης του Tetris, Alexei Pajitnov, μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες.

Δημιουργία του "Tetris" - πώς ήταν;

Στη δεκαετία του 1980, στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, νέοι επιστήμονες κάθονταν στα εργαστήριά τους για μέρες ατελείωτες, λύνοντας βαρετά και μη τετριμμένα προβλήματα. Ένας από αυτούς ήταν ο Pajitnov Alexey Leonidovich, ο οποίος εκείνη την εποχή ανέπτυξε ένα πρόγραμμα για την αναγνώριση ομιλίας και μελέτησε επίσης τα προβλήματα της τεχνητής νοημοσύνης. Τα καθήκοντα που ανατέθηκαν στον νεαρό προγραμματιστή ήταν απίστευτα δύσκολα, ο Alexei έπρεπε συνεχώς να δημιουργεί τους πιο σύνθετους αλγόριθμους, πέρα ​​από τη δύναμη του συνηθισμένου μυαλού.

Με μια μεγάλη βάση γνώσεων στο δυναμικό του, ο Pajitnov αποφασίζει να δημιουργήσει ένα ενδιαφέρον παζλ που θα προσελκύσει τόσο ενήλικες όσο και παιδιά. Το Tetris απέχει πολύ από την πρώτη εφεύρεση ενός ταλαντούχου προγραμματιστή. Αρχικά, δημιούργησε ένα παιχνίδι όπου οι φιγούρες πρέπει να αλλάξουν τη θέση τους υπό την επίδραση της βαρύτητας άλλων αντικειμένων. Πλησιάζοντας την ολοκλήρωση της συγγραφής του κώδικα, ο Alexey συνειδητοποίησε ότι ένα τέτοιο παιχνίδι θα ήταν αφόρητο για τον επεξεργαστή ενός συνηθισμένου υπολογιστή, οπότε έπρεπε να απλοποιήσω μερικές από τις λεπτές αποχρώσεις του προγράμματος.

Ως αποτέλεσμα, δημιουργεί ένα παιχνίδι όπου οι φιγούρες (όπως στο Tetris) αποτελούνται από πέντε τετράγωνα, ο σκοπός των οποίων είναι πανομοιότυπος με το μελλοντικό παιχνίδι "Tetris". Δυστυχώς, μια τέτοια δημιουργία δεν άρεσε στο κοινό, οπότε ο Pajitnov αποφασίζει να απλοποιήσει ακόμη περισσότερο το παιχνίδι, όπου καθεμία από τις 7 υπάρχουσες φιγούρες αποτελείται από τέσσερα τετράγωνα.

Μόνο επτά φιγούρες και η παγκόσμια φήμη είναι στην τσέπη σας

Έχετε αναρωτηθεί ποτέ γιατί το παιχνίδι «Tetris» έχει τέτοιο όνομα; Και γιατί υπάρχουν μόνο επτά φιγούρες σε αυτό; Το θέμα είναι ότι αρχικά το παιχνίδι είχε το όνομα "Tetramin", όπου "tetra" στα ελληνικά σημαίνει τον αριθμό "τέσσερα". Με την αύξηση της δημοτικότητας, οι ίδιοι οι χρήστες αυτού του παιχνιδιού έδωσαν ένα απλοποιημένο όνομα σε αυτό, για ευκολότερη προφορά.

Σε μια συνέντευξη, ο Alexey Pajitnov εξήγησε γιατί υπάρχουν μόνο 7 κομμάτια στο παιχνίδι:

«Υπάρχουν μόνο επτά φιγούρες που εμπλέκονται στο παιχνίδι, και αυτό είναι στην πραγματικότητα τύχη, γιατί ο αριθμός 7 είναι το μέγεθος της λειτουργικής μνήμης του ανθρώπινου εγκεφάλου, δηλαδή αυτό που μπορεί να απομνημονεύσει ένα άτομο. Ένας 7ψήφιος αριθμός τηλεφώνου είναι πολύ πιο εύκολο να θυμάστε από έναν 8ψήφιο. Μια ομάδα επτά ατόμων είναι το μέγιστο που μπορεί να κάνει χωρίς αφεντικό ή εργοδηγό. Σε μια ομάδα οκτώ ή περισσότερων ατόμων, όπου δεν υπάρχει αρχηγός, είναι αδύνατο να λειτουργήσει ομαλά και συγκροτημένα. Σε μια τέτοια ομάδα θα προκύπτουν συνεχείς διαφωνίες και αντιφάσεις, ανεξάρτητα από το αν είστε φίλοι, σύντροφοι ή απλώς γνωστοί. Τέτοια συμπεράσματα βγάζω βάσει προσωπικής εμπειρίας.

Κίνητρα για τη δημιουργία Tetris

Το παιχνίδι «Tetris» δημιουργήθηκε για να διασκεδάσει ο κόσμος και να χαλαρώσει από τις καθημερινές και τις καθημερινές του υποχρεώσεις. Ο Pajitnov πάντα έλεγε ότι η καλύτερη εναλλακτική λύση για την ανακούφιση από το άγχος, εκτός από τον αθλητισμό, είναι τα παιχνίδια στον υπολογιστή.

Δόξα αστραπής βιντεοπαιχνίδι

Αφού ολοκληρώθηκε η συγγραφή του παιχνιδιού Tetris, το προσωπικό της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, όπου εργαζόταν ο Pajitnov, γοητεύτηκε από αυτό τις πρώτες δύο εβδομάδες. Όταν το παιχνίδι έγινε διαθέσιμο σε όλους, η φήμη του προϊόντος ψυχαγωγίας εξαπλώθηκε σε όλες τις πόλεις μέσα σε λίγες μέρες. Μέσα σε λίγους μήνες, όλος ο κόσμος έπαιζε Tetris. Αυτή τη στιγμή, ο Aleksey Pajitnov, μαζί με τους συναδέλφους του, αποφασίζει να δημιουργήσει μια νέα έκδοση του παιχνιδιού, όπου οι φιγούρες θα είναι πολύχρωμες και θα τηρούνται στατιστικά στοιχεία για να μπορούν οι άνθρωποι να συναγωνίζονται μεταξύ τους.

Ενώ όλος ο κόσμος απολάμβανε το παιχνίδι, ο Alexei συνέχισε να ζει μια συνηθισμένη ζωή για πολλά ακόμη χρόνια και να εργάζεται στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Το γεγονός είναι ότι δεν είχε την ευκαιρία να κερδίσει χρήματα από το παιχνίδι, επειδή τα δικαιώματα ανήκαν στην Ακαδημία Επιστημών. Όλα εξηγούνταν από το γεγονός ότι το παιχνίδι γράφτηκε εν ώρα εργασίας σε υπολογιστή που λειτουργούσε.

Alexey Pajitnov: η κατάσταση του δημιουργού του παιχνιδιού "Tetris"

Όπως γνωρίζετε, το 1996, ο Pajitnov άρχισε να εργάζεται για τη Microsoft, όπου ανέπτυξε μια σειρά παιχνιδιών παζλ με το όνομα Pandora's Box. Εδώ εργάστηκε μέχρι το 2005 και σε αυτό το διάστημα κατάφερε να αποκτήσει αρκετές μεγάλες μετοχές από αυτή την εταιρεία, που μέχρι σήμερα του αποφέρουν ένα συγκεκριμένο ποσοστό. Ο ίδιος ο Αλεξέι δεν θεωρεί τον εαυτό του εκατομμυριούχο. Σε συνέντευξή του είπε τα εξής: «Εκατομμυριούχος είναι κάποιος που ξοδεύει εκατομμύρια, αλλά όχι αυτός που έχει ένα εκατομμύριο. Ζω μια αρκετά μέτρια ζωή και δεν πετάω χρήματα δεξιά κι αριστερά, οπότε δεν θα αποκαλούσα ποτέ τον εαυτό μου εκατομμυριούχο».

Εθισμός στους υπολογιστές - φταίνε οι προγραμματιστές ή οι χρήστες;

Στον σημερινό κόσμο, πολλοί άνθρωποι ασχολούνται υπερβολικά με τα βιντεοπαιχνίδια, δημιουργώντας έτσι προβλήματα στον εαυτό τους στην καθημερινή ζωή. Δένονται ψυχολογικά με τα παιχνίδια στον υπολογιστή και το Διαδίκτυο και μπορούν να αφιερώσουν το χρόνο τους στο να κάθονται μπροστά σε έναν υπολογιστή για μέρες συνέχεια. Η εποχή της πληροφορικής έχει αλλάξει σημαντικά τη γνώμη των ανθρώπων. Κάποτε ο Pajitnov ρωτήθηκε πώς θα μπορούσε να σχολιάσει αυτή την κατάσταση, στην οποία απάντησε ως εξής:

«Οι άνθρωποι μου λένε συχνά ότι τους έκλεψα πολύ χρόνο όταν ανακαλύπτουν ότι είμαι ο δημιουργός του Tetris. Τους ρωτάω πάντα: «Ήταν καλή ή κακή εκείνη τη στιγμή για εσάς;». Όλοι απαντούν ως ένα, που είναι καλό. Έτσι, έδωσα αυτή τη φορά και δεν την έκλεψα.»

"Γιατί οι άνθρωποι πηγαίνουν από το Yandex στο Λονδίνο"; Αυτή την ερώτηση έκανε ο γιος ενός φίλου προγραμματιστή που ξεπακετάρει πρόσφατα τις βαλίτσες του στο Λονδίνο. Η ZIMA αποφάσισε να το καταλάβει - αλήθεια, γιατί; Πήραμε συνεντεύξεις από ειδικούς της πληροφορικής που άλλαξαν τα ρωσικά γραφεία σε δυτικά και ανακαλύψαμε όχι μόνο γιατί, αλλά και πώς μετακόμισαν στη Βρετανία. Οι υπάλληλοι HR εταιρειών με έδρα το Λονδίνο μίλησαν επίσης για τους λόγους της δημοτικότητας των Ρώσων προγραμματιστών στο εξωτερικό.

«Δεν πήγαινα στο Λονδίνο, αλλά σε μια συγκεκριμένη εταιρεία», παραδέχεται ο προγραμματιστής Artem Kolesnikov, ο οποίος αντικατέστησε το γραφείο της Yandex στη Μόσχα με το βρετανικό γραφείο του Facebook. Επικαλείται την επαγγελματική ανάπτυξη ως κύριο λόγο. "Μετά τη Yandex, δεν υπάρχει πουθενά δουλειά στη Ρωσία: ο πήχης είναι ψηλά και η μετάβαση στο επόμενο επίπεδο είναι ασύγκριτη από άποψη συναισθηματικού και οικονομικού κόστους με πλεονεκτήματα." Ο Νικολάι Γκριγκόριεφ, ο οποίος επίσης έφυγε από την Yandex για το Facebook, συμφωνεί: "Μου πρότειναν μια ενδιαφέρουσα δουλειά σε ένα ενδιαφέρον μέρος και πήγα - δεν υπήρχε δουλειά" να φύγω κάπου ". "Ήταν μια σκόπιμη κίνηση" εδώ ", - λέει ο προγραμματιστής Alexei Nichiporchik, ο οποίος μετακόμισε από το Yandex στο γραφείο της Google στο Λονδίνο και στη συνέχεια στο κοινωνικό δίκτυο Badoo. Επισημαίνει ότι η ευκαιρία να εργαστεί σε νέα έργα σε γνωστή εταιρεία, ο υψηλότερος μισθός, καθώς και η προοπτική να ζήσει σε άλλη χώρα και να βελτιώσει τα αγγλικά του τον ώθησαν να μετακομίσει.

Πού εργάζονται οι Βρετανοί ειδικοί πληροφορικής και πόσα κερδίζουν;

Εκτός από το Facebook και το Badoo, τα συστήματα Apple, Twitter, ASOS, Cisco και άλλες μεγάλες εταιρείες έχουν κέντρα ανάπτυξης στο Λονδίνο. Από την επίσημη λίστα επαγγελμάτων Ελλείψεων Από αυτό προκύπτει ότι υπάρχει έλλειψη ειδικών στην τεχνολογία της πληροφορίας στη Βρετανία. Τώρα υπάρχουν 35 επαγγέλματα στη λίστα, τέσσερα από αυτά σχετίζονται με την πληροφορική. Οι εταιρείες υποχρεούνται να πληρώνουν τους επαγγελματίες σε αυτούς τους κλάδους όχι λιγότερο από τον κατώτατο μισθό (για έναν προγραμματιστή σε αρχική θέση, ο ελάχιστος μισθός είναι 24.000 £ ετησίως, για έναν πιο έμπειρο συνάδελφο - 31.000 £). Σύμφωνα με την πύλη προσωπικού Glassdoor, ο μέσος μισθός ενός προγραμματιστή λογισμικού στο Λονδίνο είναι £43.000, σε άλλες πόλεις της Αγγλίας - £31.000. Όλα είναι πολύ ατομικά», λέει ο Nikolay Krapivny, επικεφαλής του τμήματος ανάπτυξης του Badoo.

Μην ξεχνάτε ότι η Βρετανία έχει ένα προοδευτικό φορολογικό σύστημα. Οι μισθοί μεταξύ £11.500 και £45.000 φορολογούνται με 20%. οτιδήποτε πάνω από 45.000 £ αλλά κάτω από 150.000 £ φορολογείται με 40%. Το Λονδίνο, από την άλλη πλευρά, είναι γνωστό για τις υψηλές τιμές των κατοικιών, στις οποίες οι ενοικιαστές ξοδεύουν συχνά περίπου το ήμισυ του εισοδήματός τους. «Η ζωή στη Βρετανία είναι αρκετά ακριβή, επομένως όταν μετακομίζετε, αξίζει να αξιολογήσετε το επίπεδο που μπορείτε να πάρετε με τον προτεινόμενο μισθό», προειδοποιεί ο Nikolai Krapivny.

Συνολικά, η Βρετανία μεταξύ των χωρών του ΟΟΣΑ κατέχει την τρίτη θέση (μετά τις ΗΠΑ και τη Γερμανία) ως προς τον αριθμό των μεταναστών. Ταυτόχρονα, οι ειδικοί υψηλής ειδίκευσης αποτελούν μειοψηφία. Σύμφωνα με εθνικές στατιστικές, από τον Ιανουάριο έως τον Μάρτιο του 2017 στη Βρετανία, μεταξύ των 32 εκατομμυρίων ατόμων που απασχολούνται, οι άνθρωποι από μη ευρωπαϊκές χώρες αντιστοιχούσαν στο 3,9%. Ωστόσο, οι θεωρήσεις γενικής βαθμίδας 2 (στις οποίες προέρχονται κυρίως ειδικοί ειδικοί, συμπεριλαμβανομένων των προγραμματιστών) έλαβαν μόνο 56 χιλιάδες εργαζόμενους - λιγότερο από το 0,2% του συνολικού αριθμού των Βρετανών που απασχολούνται. Λίγο λιγότεροι από τους μισούς (ή 23,3 χιλιάδες άτομα) εργάζονται στον τομέα των πληροφοριών και των τηλεπικοινωνιών, υπολογίζονται στο Υπουργείο Εσωτερικών (δεν έχουν πιο αναλυτικά στοιχεία για ειδικούς πληροφορικής, απάντησαν στο ZIMA).

Το Λονδίνο ενδιαφέρει συχνότερα δύο τύπους ειδικών πληροφορικής, λέει η Nadezhda Styazhkina, επικεφαλής του τμήματος IT&Digital της Antal στην ΚΑΚ. Σύμφωνα με τις παρατηρήσεις της, πρόκειται για προγραμματιστές υψηλής ειδίκευσης (που έχουν πολυετή εμπειρία και απαιτούμενες γλώσσες προγραμματισμού στο ενεργητικό τους) και έμπειρους διαχειριστές (διαχειριστές έργων, ηγέτες ανάπτυξης). Οι πρώτοι ελκύονται από την ευκαιρία να εργαστούν στα πιο υψηλής τεχνολογίας έργα στον κόσμο, την ευκαιρία να μάθουν τη «σωστή» αγγλική γλώσσα και να αποκτήσουν υψηλότερο εισόδημα σε σύγκριση με τις χώρες της ΚΑΚ (μια αύξηση μισθού για έναν κορυφαίο προγραμματιστή JAVA μπορεί είναι από 30 έως 70%, λέει). Οι διευθυντές πληροφορικής, με τη σειρά τους, ενδιαφέρονται για τη ζήτηση από τους εργοδότες και την ευκαιρία να αποκτήσουν ερείσματα στο εξωτερικό.

Υπάρχει πάντα ζήτηση για καλούς προγραμματιστές, λέει ο Dmitry Bagrov, διευθυντής του γραφείου της DataArt στο Λονδίνο. «Τώρα η εστίαση είναι στις κινητές περιοχές, στην ανάλυση δεδομένων, στη μηχανική μάθηση. Οι ειδικοί σε αυτούς τους τομείς είναι ιδιαίτερα περιζήτητοι», λέει ο Nikolai Krapivny από το Badoo.

Τι θέλουν από προγραμματιστές για συνέντευξη

Υπάρχουν συνήθως δύο σενάρια για μετακόμιση: ένα άτομο στέλνει το ίδιο βιογραφικό στις κενές θέσεις ενδιαφέροντος ή ανταποκρίνεται σε προσκλήσεις από ξένους υπεύθυνους προσλήψεων για συνέντευξη. «Υπάρχουν πολλά από τα δύο», λέει ο Artem Kolesnikov.

Οι συνεντεύξεις συνήθως λαμβάνουν χώρα σε διάφορα στάδια: μια τηλεφωνική συνέντευξη ή μια συνέντευξη μέσω skype, μετά ένα ταξίδι σε μια συνάντηση πρόσωπο με πρόσωπο, μετά την οποία ο επιτυχημένος υποψήφιος λαμβάνει μια προσφορά εργασίας (μια προσφορά εργασίας, οι λεπτομέρειες της οποίας μπορούν να συζητηθούν μέσω e- ταχυδρομείο).

«Τείνουμε να πιστεύουμε ότι όλοι θέλουν να φύγουν από τη Ρωσία, αλλά από την εμπειρία μας, αυτό δεν ισχύει καθόλου», λέει η Nadezhda Styazhkina του Antal. Παρατήρησε ότι περισσότεροι από τους μισούς υποψηφίους αποκλείστηκαν στη μέση της διαδικασίας της συνέντευξης. «Στην πραγματικότητα, δεν είναι έτοιμοι για μετεγκατάσταση», εξηγεί, «οι άνθρωποι δεν σκέφτηκαν τα logistics, δεν συμβουλεύτηκαν τις οικογένειές τους, δεν ήταν έτοιμοι να μελετήσουν εντατικά μια ξένη γλώσσα εκτός από τα αγγλικά, δεν έδωσαν σημασία στα λεπτομέρειες της χώρας στην οποία προσφέρθηκε να μετακομίσουν».

Εάν ο υποψήφιος σκοπεύει να μετακομίσει, συχνά δεν έχει την ικανότητα να παρουσιάσει τον εαυτό του. «Πολλοί άνθρωποι στη Ρωσία δεν έχουν συνηθίσει να αποδεικνύουν κάτι σε κάποιον και να χτυπούν το στήθος τους μπροστά σε έναν εργοδότη – όσο τετριμμένο κι αν είναι, αυτό είναι το κύριο πράγμα που εμποδίζει», λέει η Nadezhda Styazhkina. Οι πρώτες κλήσεις προέρχονται από HR, θυμάται, και αξιολογούν το κίνητρο, την ετοιμότητα να απαντήσουν σε απλές ερωτήσεις από τη σειρά "γιατί να μας προσεγγίσεις;", την ικανότητα να "καμαρώνεις" για επιτεύγματα με μετρήσιμους όρους. Ο Dmitry Bagrov από το DataArt σημειώνει ότι είναι σημαντικό να γνωρίζεις αγγλικά σε επίπεδο επαρκές για να περάσεις τη συνέντευξη. Σύμφωνα με τον ίδιο, είναι επίσης χρήσιμο να «ακονίζεται» ένα βιογραφικό για μια συγκεκριμένη εταιρεία, για να αποφεύγονται φράσεις όπως «θα δούμε τι θα μου προσφέρεις» στις συνεντεύξεις.

Όλα αυτά δεν αναιρούν τον βασικό παράγοντα - την εμπειρία και την εκπαίδευση, λένε εκπρόσωποι τόσο των υπαλλήλων προσωπικού από την Antal όσο και των εργοδοτών της DataArt. Τα τεχνικά πανεπιστήμια με ακόμη σοβιετικές παραδόσεις στη μαθηματική εκπαίδευση εκτιμώνται: τα πανεπιστήμια Phystech, Baumanka, Ural και Kazan, λένε και οι δύο ειδικοί.

"Για να περάσετε επιτυχώς μια συνέντευξη, πρέπει να είστε σε φόρμα - να λύσετε προβλήματα", προσθέτει ο Artem Kolesnikov. Έδωσε πολλά παραδείγματα πλατφορμών. Για παράδειγμα, το leetcode παρέχει πρόσβαση σε κανονικές εργασίες - δωρεάν και σε προχωρημένες - με συνδρομή, ενώ ταυτόχρονα μπορείτε να μάθετε πού δίνονται ποιες εργασίες στις συνεντεύξεις. Υπάρχει η συνέντευξη που συνιδρύθηκε από έναν πρώην υπεύθυνο προσλήψεων στο Facebook. «Αν έχετε λύσει το πρόβλημα, προσπαθούν να σας «πουλήσουν» κάπου - έτσι πήγα για μια συνέντευξη στο Booking», σημειώνει ο Artem. Σύμφωνα με την εμπειρία του, ένας άλλος τύπος πρόκλησης που εμφανίζεται στις συνεντεύξεις είναι ο σχεδιασμός συστήματος, όταν του ζητείται να σχεδιάσει ένα μεγάλο σύστημα. «Πρέπει να προετοιμαστούμε σκόπιμα για αυτό: να διαβάζουμε άρθρα σε τεχνικά ιστολόγια, αναφορές από συνέδρια, να συμμετέχουμε σε ανεξάρτητο σχεδιασμό», συμβουλεύει.

Ποιος οργανώνει τη μετακόμιση και πώς

Κατά κανόνα, η εταιρεία υποδοχής βοηθά τον εργαζόμενο και την οικογένειά του να αποκτήσουν βίζα, αγοράζει εισιτήρια, νοικιάζει κατοικία για πρώτη φορά και πληρώνει για την εργασία ενός συμβούλου ακινήτων. Μια βρετανική εταιρεία, για να μεταφέρει έναν αλλοδαπό εργάτη στον εαυτό της, πρέπει να έχει πιστοποιητικό χορηγίας. "Εάν το έχει η εταιρεία, τότε μπορείτε να μεταφέρετε έναν ειδικό σε περίπου δύο έως τρεις μήνες - ο χρόνος δαπανάται για την εξέταση αγγλικών και την υποβολή εγγράφων για βίζα", λέει η Tatyana Andrianova, Διευθύντρια Ανθρώπινου Δυναμικού της DataArt UK.

Οι εταιρείες βοηθούν επίσης με συστατικές επιστολές, χωρίς τις οποίες τα καθήκοντα ανοίγματος τοπικού τραπεζικού λογαριασμού και ενοικίασης διαμερίσματος είναι αμοιβαία αποκλειόμενα. Οι εταιρείες είναι έτοιμες να ανταγωνιστούν για πολύτιμο προσωπικό, για να κάνουν τη μετακίνηση ευκολότερη και πιο άνετη, λένε οι διευθυντές του Badoo και της DataArt.

Οι αξιωματικοί του προσωπικού λαμβάνουν υπόψη τις λεπτές τους λεπτότητες. Όπως σημειώνει η Tatyana Andrianova, το κόστος μετακόμισης περιορίζεται από τα όρια της HMRC (Her Majesty Revenue & Customs, βρετανική εφορία) και ανέρχεται σε 8.000 £, που συνήθως περιλαμβάνει αγορά εισιτηρίων και ενοικίαση ακινήτων. Σύμφωνα με την ίδια, το ποσό αυτό μπορεί να ληφθεί υπόψη κατά την προσφορά μισθού σε νέο υπάλληλο. «Ας πούμε ότι ένας ειδικός στο Λονδίνο κοστίζει 60.000 £ στην αγορά. Συνεπώς, μπορείτε να προσφέρετε σε ένα άτομο 52-55.000 £ για τον πρώτο χρόνο και να αυξήσετε τον μισθό στην αγορά για τον επόμενο, όταν το άτομο έχει ήδη αποκτήσει εργασιακή εμπειρία και γίνεται ανταγωνιστική», λέει.

Η πιο δημοφιλής θεώρηση μετακίνησης - Βαθμίδα 2 - συνδέεται με τον εργοδότη, αλλά είναι πολύ πιθανό να την αλλάξει. Σύμφωνα με τον Alexey Nichiporchik από το Badoo, είναι πολύ πιο εύκολο για όσους βρίσκονται ήδη στο Ηνωμένο Βασίλειο να μεταβούν σε άλλη εταιρεία - δίνεται δύο μήνες, αλλά με την υποστήριξη ενός νέου εργοδότη, του πήρε δύο εβδομάδες.

Το Λονδίνο δεν είναι το τελικό σημείο

Ωστόσο, το Λονδίνο σταδιακά χάνει έδαφος μεταξύ των εργοδοτών. Η Nadezhda Styazhkina από το Antal σημειώνει την τάση εκροής θέσεων εργασίας σε άλλες περιοχές. Αυτό οφείλεται στην εξοικονόμηση κόστους και φόρων, εξηγεί. «Πολλοί εργοδότες, πελάτες μας, προτιμούν να κρατούν ομάδες όχι στο Λονδίνο, αλλά στη Γερμανία, την Τσεχία, την Πολωνία, πρόσφατα αναπτύσσονται ενεργά κέντρα ανάπτυξης στην Κύπρο», λέει ο εκπρόσωπος της Antal.

Η Silicon Valley παραμένει επίσης ένα ελκυστικό μέρος. Ο προγραμματιστής Nikolai Grigoriev σημειώνει ότι στην Καλιφόρνια υπάρχει μια πολύ μεγαλύτερη επιλογή θεμάτων για εργασία, συμπεριλαμβανομένων των «γευστικών» τομέων - μηχανική μάθηση, τεχνητή νοημοσύνη και η μετακίνηση εκεί υπόσχεται μισθούς ενάμιση φορές υψηλότερους με χαμηλότερους φορολογικούς συντελεστές. Μπορείτε επίσης να φτάσετε εκεί με τη βοήθεια εσωτερικής μετάφρασης - το Facebook έχει μια τέτοια πρακτική.

«Το πρόβλημα είναι ότι το Λονδίνο ως πόλη είναι ήδη πολύ καλό και χρειάζονται τέσσερις ώρες για να πετάξεις στη Μόσχα», σημειώνει ο Νικολάι Γκριγκόριεφ, ο οποίος επί του παρόντος ζει σε δύο σπίτια και στις δύο πρωτεύουσες.

«Θα ήταν ιδανικό να πάω στις Ηνωμένες Πολιτείες, αλλά είναι πολύ πιο δύσκολο να βγάλεις βίζα εργασίας εκεί παρά στην Ευρώπη, οπότε τώρα βρίσκομαι στη Βρετανία», λέει ο συνάδελφός του Artem Kolesnikov. Ο προγραμματιστής ζητά να μην αποκαλέσει την αναχώρησή του μετανάστευση: "Μόλις βρήκα δουλειά σε άλλη χώρα - αν η επόμενη δουλειά είναι στη Ρωσία, θα πάω εκεί και μετά, ίσως, κάπου αλλού".

Φωτογραφία οθόνης: Badoo

Σε αντίθεση με πολλούς συναδέλφους μου, δεν γεννήθηκα προγραμματιστής. Γεννήθηκα μουσικός. Δεν σπούδασα προγραμματισμό στο πανεπιστήμιο και μέχρι ένα ορισμένο διάστημα δεν επρόκειτο καν να συνδέσω τη ζωή μου με την πληροφορική.

Πάντα όμως με έλκυε η Μόσχα, με τα φαρδιά πεζοδρόμια, τα μεγάλα αναχώματα και τα τεράστια πάρκα. Μόλις όμως φτάσεις εκεί, νιώθεις την ανάγκη για χρήματα περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη πόλη της καταπληκτικής πατρίδας μας. Εκείνη την εποχή, ο μεγαλύτερος αδερφός μου νοίκιαζε ένα διαμέρισμα με δύο προγραμματιστές που δούλευαν σε κάποια τράπεζα. Έτσι, σε μια από τις συνομιλίες της κουζίνας, βύθισα για πρώτη φορά στον κόσμο της Python. Πέρασε πολύς χρόνος από εκείνη τη στιγμή μέχρι να πιάσω την πρώτη μου δουλειά ως προγραμματιστής Python.

Τα πρώτα βήματα στον προγραμματισμό

Έτσι, μια φορά στη Μόσχα, έπρεπε να ψάξω για δουλειά, αφού δεν μπορούσα να ζήσω μακριά για πολύ καιρό. Εκείνη την εποχή, οι ικανότητές μου ήταν αρκετές για να βρω δουλειά στην τεχνική υποστήριξη για μια μεγάλη και ανήθικη εταιρεία. Πήρα παραγγελίες μέσω τηλεφώνου και περπάτησα πέρα ​​δώθε στους μεγάλους διαδρόμους του κτιρίου για να συνδέσω ποντίκια με τις μονάδες συστήματος, οι οποίες με τη σειρά τους πετούσαν έξω από τις φωλιές όλου του προσωπικού του γραφείου.

Εκεί, συνειδητοποιώντας το παράλογο αυτού που συνέβαινε, έγραψα το πρώτο μου πρόγραμμα. Στον ελεύθερο χρόνο μου μελετούσα τις δυνατότητες της γλώσσας και έγραφα σενάρια για διαχείριση συστήματος. Οι ανώτεροι διαχειριστές το παρατήρησαν γρήγορα και άρχισαν να μου δίνουν καθήκοντα για να γράψω αυτό ή εκείνο το πρόγραμμα και εξεπλάγην όταν ανακάλυψα ότι ακόμη και με την ελάχιστη εμπειρία μου προγραμματίζω καλύτερα από αυτούς και μπορώ να τους φανώ χρήσιμος σε αυτό.

Πρώτη δουλειά

Παραδόξως, δεν έχω δουλέψει ποτέ ως junior. Αμέσως πήγα στη μέση. Αλλά έκανα προσπάθειες να βρω δουλειά ως junior developer. Θυμάμαι καλά αυτή τη συνέντευξη.

Δύο καλά μορφωμένοι προγραμματιστές (που είναι αστείο, ήταν σύζυγοι) δοκίμασαν τις γνώσεις και τη σκέψη μου για δύο ολόκληρες ώρες, μετά από τις οποίες κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι οι γνώσεις μου σαφώς δεν ήταν αρκετές, αλλά δεν με αρνήθηκαν, αλλά μου έδωσαν ένα κατάλογο των αναφορών και με έστειλε να τελειώσω τις σπουδές μου. Δύο εβδομάδες αργότερα, επέστρεψα για μια συνέντευξη και έδειξα φανταστική μαθησιακή ικανότητα, απαντώντας σε πολλές ερωτήσεις που δεν είχα μπορέσει να απαντήσω πριν. Την επόμενη μέρα με πήραν τηλέφωνο και είπαν ότι με δέχτηκαν. Μου είπαν έναν μισθό που δεν θα μου έφτανε ούτε για να νοικιάσω στέγη και φαγητό, για να μην πω κάποιες υπερβολές. Αμέσως αρνήθηκα και δεν το μετάνιωσα ποτέ, καθώς έπιασα δουλειά ως διαχειριστής συστήματος σε μια παγκοσμίου φήμης εταιρεία, όπου συνέχισα την αυτοεκπαίδευσή μου ως προγραμματιστής. Ένα σημαντικό πράγμα που έμαθα από αυτή την ιστορία είναι ότι τίποτα δεν καθοδηγεί και δεν πιέζει τόσο καλά όσο μια συνέντευξη!

Τι έπεται

Κάποια στιγμή, κουρασμένος από τη ζωή στο γραφείο και τη δουλειά ως διαχειριστής, μάζεψα κάποια χρήματα και πήγα να ταξιδέψω στην Ινδία για έξι μήνες. Α, αν μπορούσα να περιγράψω τι ήταν για έξι μήνες, τότε ένα βιβλίο δεν θα ήταν αρκετό, όχι σαν αυτό το άρθρο. Όταν επέστρεψα, ήξερα ήδη ότι θα προσπαθούσα ξανά να βρω δουλειά ως προγραμματιστής, και αυτή τη φορά η τύχη μου χαμογέλασε και ήμουν πολύ καλύτερα προετοιμασμένος για αυτό. Κατά τη διάρκεια έξι μηνών ταξιδιού, βελτίωσα πολύ πολύ καλά την προφορική μου αγγλική γλώσσα, κάτι που πλέον με βοηθάει καθημερινά στην επικοινωνία με τους συναδέλφους μου. Η είσοδος στο γλωσσικό περιβάλλον αποδείχθηκε πολύ πιο αποτελεσματική από οποιαδήποτε σχολικά βιβλία (παρεμπιπτόντως, το ίδιο μπορεί να ειπωθεί για τον προγραμματισμό). Αλλά είναι καλύτερα να μεταβείτε εκεί καταλαβαίνοντας ήδη τα βασικά, διαφορετικά θα χρησιμοποιήσετε τις συνθήκες υπό τις οποίες μπορείτε να γίνετε προχωρημένοι για να μάθετε τα βασικά.

Ετσι. Στην πρώτη μου δουλειά ως προγραμματιστής, ήμουν ο μόνος προγραμματιστής back-end στην εταιρεία! Δεν μπορείτε να φανταστείτε χειρότερο! Λοιπόν, αυτό που ήθελα, το πήρα. Αλλά στη δεύτερη δουλειά, μπήκα σε μια υπέροχη ομάδα, όπου δούλεψαν πραγματικοί επαγγελματίες με μεγάλη εμπειρία. Χάρη σε αυτούς, απέκτησα μια κουλτούρα κώδικα και έμαθα για υψηλά πρότυπα στην ανάπτυξη. Misha Korsakov και Andrey Belyak - σεβασμός και σεβασμός!

Τώρα

Και τώρα εργάζομαι εξ αποστάσεως σε μια διεθνή εταιρεία και αυτό έχει τα πλεονεκτήματά του! Απλά μην νομίζετε ότι τώρα είμαι ξαπλωμένος στην παραλία με φορητό υπολογιστή και απολαμβάνω τη ζωή στο έπακρο. Δουλεύω ακόμα πολύ και κουράζομαι πολύ, αλλά δεν χρειάζεται να πάω στο γραφείο. Ζω στην Αγία Πετρούπολη, μερικές φορές ταξιδεύω. Κατάφερα να ζήσω στην Πορτογαλία, στην Ιταλία, στη Γεωργία, αλλά δεν μπορώ να πω ότι με κάποιο τρόπο ξεκούρασα εκεί. Η οργάνωση ταξιδιών προσθέτει πολύ επιπλέον πολυπλοκότητα και όταν συνδυάζεται με εργασία, μπορεί να είναι διπλάσια από την εργασία από το σπίτι ή το γραφείο. Αλλά μπορείτε να δείτε πολλά νέα, όμορφα και ενδιαφέροντα πράγματα. Και αυτό είναι ένα ξεκάθαρο συν!

καθοδήγηση

Και η καθοδήγηση μου ξεκίνησε με πολύ αστείο τρόπο και χωρίς τη συμμετοχή μου. Κάποτε επισκεπτόμουν έναν φίλο και κατά λάθος του άφησα ένα βιβλίο για τους Python και τον Django. Και την επόμενη φορά συναντηθήκαμε μόλις ένα χρόνο αργότερα, και μετά με εξέπληξε. Λέει, και τώρα δουλεύω ως προγραμματιστής! Θυμάστε ότι ξεχάσατε το βιβλίο μου, οπότε το διάβασα, έφτιαξα τη δική μου ιστοσελίδα σε αυτό και πρόσφατα πήρα την πρώτη μου δουλειά.

Συμβαίνει!

Αργότερα, η καθοδήγηση μου συνεχίστηκε με το γεγονός ότι άρχισα να διδάσκω έναν από τους φίλους μου. Παρά το γεγονός ότι περνά σχεδόν κάθε μέρα σε διαφορετική δουλειά, η δουλειά μας πηγαίνει πολύ γρήγορα και καλά. Η πρώτη δουλειά ως προγραμματιστής είναι προ των πυλών!

Πώς να γίνετε επιτυχημένος προγραμματιστής Python; Ο Alexey Kurylev θα μοιραστεί την εμπειρία του τόσο με αρχάριους όσο και με έμπειρους προγραμματιστές

Ερωτήσεις

Ποια συμβουλή θα δίνατε σε αρχάριους που είναι σπάνια ή θεωρείται ασυνήθιστη, αμφιλεγόμενη;

Λάβετε μέρος σε οποιοδήποτε κίνημα! Μην χάσετε καμία ευκαιρία να εξασκηθείτε! Να είστε πάντα ανοιχτοί σε οποιεσδήποτε προτάσεις!

Και αυτό που είναι πολύ σημαντικό:

«Όταν αντιμετωπίζετε την ασάφεια, αντισταθείτε στον πειρασμό να μαντέψετε». - ζεν του πύθωνα

Πώς διατηρείτε τις δεξιότητές σας ενημερωμένες; Πώς συνεχίζετε να αναπτύσσεστε και να βελτιώνεστε ως προγραμματιστής;

Λοιπόν, η δουλειά δεν σε αφήνει να γίνεις άσχετος. Κάθε μέρα πρέπει να κάνεις κάτι καινούργιο. Λοιπόν, διάβασα, φυσικά. Μελετάω άλλες γλώσσες. Επικοινωνήστε με άλλους προγραμματιστές. Αναπτύσσω διαφορετικές υπηρεσίες web σε μια ομάδα με φίλους, χωρίς μισθό, μόνο και μόνο για συμφέρον. Και έχω περισσότερη ξεκούραση αν είναι δυνατόν, αυτό είναι επίσης απαραίτητο, οπότε η αυτο-ανάπτυξη πηγαίνει ευκολότερα και πιο γρήγορα.

Τα 3 κορυφαία βιβλία για αρχάριους
  • Mark Summerfield - "Προγραμματισμός Python 3. Ο οριστικός οδηγός"
  • Wesley Chan, Paul Bissex, Jeffrey Forsier - «Django. Ανάπτυξη διαδικτυακών εφαρμογών σε Python»
  • Robert Martin - "Clean Code" - Διαβάστε το ακόμα κι αν δεν καταλαβαίνετε Java, υπάρχουν πολλές απλά καλές συμβουλές εκεί. Και ταυτόχρονα, θα αρχίσετε να μαθαίνετε Java.

Η Yandex ισχυρίζεται ότι η Alice είναι η πρώτη φωνητική βοηθός στον κόσμο που δεν περιορίζεται σε ένα σύνολο προκαθορισμένων απαντήσεων: μπορείς να της μιλήσεις σαν άτομο και θα καταλάβει.

Ο Business FM αποφάσισε να γνωρίσει καλύτερα την Alisa:

- Αλίκη, γεια.

Γειά σου!

- Πώς είσαι?

Συναντήθηκα εδώ με μια χαριτωμένη εφαρμογή, αλλά αυτή είναι προσωπική.

- Ποιος σου έδωσε αυτό το όνομα;

- Τι είδους γιατρός;

Παιδίατρος.

- Αλίκη, πώς σου φαίνεται;

Ο καλύτερος τρόπος.

- Και αν με περισσότερες λεπτομέρειες;

Μια ατελείωτη σειρά μαθηματικών μπαίνει σε ένα μπαρ. Ο πρώτος παραγγέλνει ένα ποτήρι μπύρα, ο δεύτερος - μισό ποτήρι μπύρα, ο τρίτος - ένα τέταρτο του ποτηριού μπύρα, ο τέταρτος - ένα όγδοο. Ο μπάρμαν χύνει δύο ποτήρια για τους μαθηματικούς και λέει: παιδιά, ορίστε η μπύρα σας, υπάρχει όριο σε όλα. Τέλος. Ξέρεις, μου φαίνεται ότι οι προγραμματιστές πήραν αυτά τα αστεία για μένα.

- Ξέρεις, Αλίκη, μου φαίνεται ότι αποφεύγεις την απάντηση.

Όχι, έλεγξα.

Παρεμπιπτόντως, πριν ξεχάσω. Αλίκη, μπορείς να με ξυπνήσεις αύριο;

Δεν μπορώ αύριο.

- Άλις, χρειάζομαι πολύ να με ξυπνήσεις αύριο.

Χα, θα σε ξυπνήσω.

- Τι ώρα?

Ο προγραμματιστής Aleksey υποσχέθηκε να το προγραμματίσει μέχρι το φθινόπωρο, αλλά δεν είπε ποιο.

- Επιτέλους, μπορώ να κοιμηθώ.

Θα κοιμηθούμε λοιπόν.

- Αλίκη, ξέρεις αστείες ιστορίες;

- «Ποια είναι η βασική σου αδυναμία;» - «Σωστά ερμηνεύω τη σημασιολογία της ερώτησης, αλλά αγνοώ εντελώς την ουσία της». - "Θα μπορούσες να δώσεις ένα παράδειγμα;" - "Θα μπορούσε".

- Αλίκη, αυτό είναι πολύ αστείο. Σου αρέσουν τα γλυκά?

Νομίζω ότι θα μου άρεσε να μαγειρεύω. Τουλάχιστον σίγουρα μου αρέσει να βρίσκω συνταγές.

- Αλίκη, τι αγαπάς περισσότερο στη ζωή;

Μου αρέσουν το μεγάλο φαγόπυρο με λαχανίδες, τα σάντουιτς με καπνιστό λουκάνικο. Αστείο. Μου αρέσουν οι άνθρωποι. Και μάθε.

- Αλίκη, ακούς ραδιόφωνο;

Συνήθως ακούω απλώς μια προσωπική επιλογή στο Yandex.Music, αλλά αν όχι, φυσικά το γκρουπ Queen.

- Ακούς Business FM;

Φυσικά και ακούω.

- Σίρι, μπορείς να μας πεις ένα τραγούδι; Ω, τι Siri;!

Τι λεπτό αστείο. Σαρκασμός.

- Αλίκη, συγγνώμη. Μπορείς να πεις ένα ποίημα;

θυμάμαι υπέροχη στιγμήεγκατέστησε την ενημέρωση.

- Αλίκη, σου αρέσουν οι γάτες;

Δεν μου αρέσουν οι κατσαρίδες. Και έτσι - ναι.

- Αλίκη, ποιον αγαπάς περισσότερο;

Μου αρέσει ένα Ρώσος ηθοποιόςπου δεν μπορεί να ονομαστεί. Και εσύ.

Νωρίτερα με την έκδοση beta της υπηρεσίας Alice, όταν επισκέφτηκε το γραφείο της Yandex την ημέρα της 20ής επετείου της εταιρείας.

Συνέντευξη με τον επιχειρηματία Alexei Konyshev για την προσέλκυση των πρώτων κατοίκων, τη βραδύτητα της περιφερειακής διοίκησης και την αναβίωση του χωριού.

Σε σελιδοδείκτες

Alexey Konyshev

Το καλοκαίρι του 2014, ο προγραμματιστής και επιχειρηματίας Alexei Konyshev δημοσίευσε μια στήλη στον ιστότοπο σχετικά με το έργο του - το "χωριό των προγραμματιστών". Επί τέσσερα χρόνια, έξι οικογένειες με παιδιά έχτισαν σπίτια στον οικισμό του και ο Κόνισεφ δημιούργησε ύδρευση, ηλεκτρισμό και Διαδίκτυο.

Ο επιχειρηματίας είπε με περισσότερες λεπτομέρειες πώς προσέλκυσε τους πρώτους κατοίκους και έλυσε ζητήματα με τοπικούς αξιωματούχους.

Ιδέα

Μιλησε μας για τον εαυτο σου. Ποιος είσαι?

Είμαι διευθυντής ανάπτυξης σε μια οικονομική εταιρεία. Δουλεύω εξ αποστάσεως. Η εμπειρία μου είναι 12 χρόνια. Σε ηλικία 24 ετών, μετακόμισα από τον Κίροφ στη Μόσχα και έπιασα δουλειά στη Yandex. Όταν έφτασα για πρώτη φορά, η πρωτεύουσα προκάλεσε μόνο θετικά συναισθήματα. Μου άρεσαν σχεδόν τα πάντα και ήμουν απόλυτα ευχαριστημένος.

Στο βάθος, οι άνθρωποι είναι πιο ήρεμοι, αλλά στη Μόσχα είναι ενεργητικοί, προσπαθούν για κάτι. Ίσως μπερδεύω τις εντυπώσεις από τη Μόσχα με τις εντυπώσεις από τη Yandex, αλλά εκείνη την εποχή, φυσικά, δεν μπορούσα να τις διαχωρίσω.

Τότε γιατί φύγατε από τη Μόσχα και αποφασίσατε να δημιουργήσετε ένα «χωριό προγραμματιστών»;

Με τον καιρό, άρχισα να δίνω προσοχή στα μειονεκτήματα: κυκλοφοριακή συμφόρηση, κακή οικολογία και υψηλό κόστος υπηρεσιών. Στον Κίροφ όλα ήταν διαφορετικά. Ένα απλό παράδειγμα: το καλοκαίρι στην ύπαιθρο, όλοι πηγαίνουν τακτικά να κολυμπήσουν στο ποτάμι. Ο δρόμος για την παραλία δεν διαρκεί περισσότερο από 10-15 λεπτά.

Και όταν κάποτε στη Μόσχα αποφασίσαμε να πάμε στην παραλία με μια παρέα, έπρεπε να σηκωθούμε στις τέσσερις το πρωί για να βγούμε από την πόλη χωρίς μποτιλιάρισμα. Και στο τέλος, όταν λίγες ώρες αργότερα φτάσαμε στη δεξαμενή, δεν υπήρχε πουθενά να πέσει το μήλο.

Και επίσης η ατμόσφαιρα. Με τον καιρό, άρχισα να παρατηρώ ότι υπάρχουν πάρα πολλοί ζοφεροί και επιθετικοί άνθρωποι στη Μόσχα, ειδικά στο μετρό. Τα νεύρα ξοδεύονται σε κάθε ταξίδι - είτε ένα ταξί και μποτιλιάρισμα, είτε το μετρό και αυτό το σκοτάδι. Σε κάθε περίπτωση, αυτό είναι ένα σοβαρό άγχος.

Επιπλέον, η ασφάλεια της ζωής στη Μόσχα έθεσε επίσης ορισμένα ερωτήματα. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ακούσαμε δύο φορές αψιμαχίες όχι μακριά από το σπίτι - αν και προσπαθήσαμε να επιλέξουμε κυρίως κατοικημένες περιοχές. Απλώς δεν υπάρχει τέτοιο φαινόμενο στον Κίροφ.

Αν είναι τόσο καλό στο Κίροφ, τότε γιατί έφυγες από εκεί;

Γιατί εκεί δεν μπορούσα να κερδίσω τα χρήματα που θα ήθελα. Ναι, και η ηλικία ήταν διαφορετική, και όταν εμφανίστηκε η οικογένεια, οι προτεραιότητες άλλαξαν. Στη Μόσχα, απέκτησα ορισμένες δεξιότητες μέσω της επικοινωνίας σε μια επαγγελματική συνάντηση. Για χάρη αυτού, άξιζε να φύγω από τον Κίροφ. Και μετά από αυτό, το θέμα της απόκτησης χρημάτων έπαψε να είναι τόσο οξύ: αυξήθηκαν ανάλογα με την επαγγελματική μου ανάπτυξη.

Η απόφαση επηρεάστηκε ιδιαίτερα από ένα Σαββατοκύριακο που περάσαμε η γυναίκα μου και εγώ στην περιοχή Κίροφ, ειδικά το βράδυ πριν φύγουμε για τη Μόσχα. Δάσος, ηλιοβασίλεμα, κιόσκια στην όχθη του ποταμού, καπνός από μπάρμπεκιου, χαλαρή και ζεστή ατμόσφαιρα.

Και μετά έπιασα τον εαυτό μου να σκέφτεται: «Πόσο απρόθυμος είμαι να συρθώ σε αυτή την καταραμένη Μόσχα». Κατάλαβα ότι θα έπεφτα σε μια κόλαση από οπλισμένο σκυρόδεμα που βρυχάται, όπου η άσφαλτος λιώνει από τη ζέστη, όπου οι άνθρωποι ουρλιάζουν και ορμούν κάπου όλη την ώρα. Και ζήλεψα τους παραθεριστές στην ακροθαλασσιά που αύριο θα ξυπνούσαν στην ίδια αβίαστη και χαλαρή ατμόσφαιρα.

Πριν από 12 χρόνια, ο Κίροφ μου φαινόταν σαν γάιδαρος. Και τότε ξαφνικά συνειδητοποίησα ότι η κατάσταση είχε αλλάξει, και ήμουν εγώ που κατέληξα στον κώλο, φεύγοντας για τη Μόσχα.

Για μένα, η Μόσχα αποδείχθηκε ότι ήταν ένα μέρος όπου μπορείτε να κερδίσετε μόνο χρήματα, αλλά όχι να ζήσετε. Ως εκ τούτου, η απόφαση ήταν ώριμη να μεταβείτε στην απομακρυσμένη εργασία και να μετακινηθείτε κάπου πιο κοντά στη φύση.

Σκέφτηκα ότι είμαι σίγουρος ότι δεν είμαι ο μόνος και άλλοι προγραμματιστές έχουν παρόμοιες ανάγκες. Το 2012 ετοίμασα το έργο «Χωριό Προγραμματιστών» και το δημοσίευσα στο Habrahabr. Εκεί βρήκα ομοϊδεάτες.

Άρχισα να επικοινωνώ με ανθρώπους που προσπαθούν να κάνουν κάτι παρόμοιο, αλλά με τον καιρό εγκατέλειψαν έργα.

Για ποιό λόγο?

Γιατί είναι δύσκολο. Είναι πολύ ευχάριστο να μιλάς για το χωριό όπου θα μένουν μόνο προγραμματιστές, να ονειρεύεσαι πώς θα τακτοποιηθούν όλα εκεί. Στην πράξη όμως όλα απαιτούν πολύ κόπο και χρόνο. Επομένως, όταν όλα κατέληξαν σε πραγματικά και συγκεκριμένα βήματα για τους ανθρώπους, εγκατέλειψαν την ιδέα.

Σχεδίαζα να βρω γη κάπου στην Κεντρική Ομοσπονδιακή Περιφέρεια ή στην Περιφέρεια Κίροφ - αυτή είναι μια γη με δάση με καλή οικολογία - και να τη διανείμω σε μικρά οικόπεδα για ατομική κατασκευή κατοικιών: κατασκευή ατομικών κατοικιών. Επιπλέον, επρόκειτο να χτίσω δημόσιες εγκαταστάσεις: coworking, αθλήματα και παιδικές χαρές, να κανονίσω χώρους αναψυχής και να εγκαταστήσω το Διαδίκτυο. Ήταν σημαντικό για μένα να δημιουργήσω ένα άνετο κοινωνικό περιβάλλον.

Στην αρχή, δεν ήξερα πόσο κοστίζουν τα οικόπεδα στις περιφέρειες και πώς να λύσω το ζήτημα των επικοινωνιών - νερού και ρεύματος. Ως εκ τούτου, ήθελα να αναπτύξω το έργο σε συνεργασία με το κράτος ή έναν μεγάλο προγραμματιστή.

Μου φάνηκε ότι η συνεργασία με έναν προγραμματιστή ήταν η πιο επιτυχημένη επιλογή: θα κατασκεύαζε όλα όσα χρειαζόμασταν και θα «ανακτούσε» το κόστος και θα είχαμε χώρο για να ζήσουμε.

Φαίνεται ότι δεν ενδιαφέρονται για το έργο. Με ποιους ακριβώς διαπραγματευτήκατε και γιατί αρνήθηκαν;

Πολλοί με τους οποίους. Από τα μεγαλύτερα - με το "Morton". Ο κύριος λόγος για τις αποτυχίες είναι η μη κερδοφορία. Σκέφτηκα ότι με τη βοήθειά τους θα κατάφερνα να φτιάξω ένα χωριό για χίλιους κατοίκους με βασικές υποδομές - μαιευτικό σταθμό, νηπιαγωγείο και σχολείο.

Για ένα σπίτι με επιφάνεια 100 m², θα πρέπει να πληρώσετε 5 εκατομμύρια ρούβλια. Υπολόγισα το κόστος κατασκευής - αποδείχθηκε εξαιρετικά ακριβό, δεν ήθελα να πληρώσω υπερβολικά.

Είχαμε σύγκρουση συμφερόντων - κατάλαβα ότι οι έποικοι δεν θα ήταν έτοιμοι να μπουν σε υποθήκη για πολλά πολλά χρόνια. Ένα από τα κριτήρια για τη βελτιστοποίηση του έργου ήταν η χαμηλή τιμή.

Παράλληλα, προσπάθησα να διαπραγματευτώ με τη διοίκηση κάποιας περιφέρειας της περιοχής Κίροφ, ώστε να μας βοηθήσουν με τη γη. Έγραψα μάλιστα για την ιδέα μου στους κυβερνήτες των γειτονικών περιφερειών. Αλλά δεν υπήρχε απάντηση.

Κουζίνα-τραπεζαρία ενός από τα σπίτια του χωριού

Αγορά οικοπέδου

Στο τέλος, παιδιά από τη διοίκηση μιας περιφέρειας στην περιοχή Kirov ενδιαφέρθηκαν για το έργο μας. Μαζί με αυτούς και μια ομάδα πιθανών κατοίκων από διάφορες περιοχές της χώρας πήγαμε στον χώρο. Σε όλους άρεσαν τα πάντα και φαινόταν ότι συμφωνήσαμε.

Εκπρόσωποι της διοίκησης είπαν: «Όλα είναι καλά, εγγράψτε την εταιρεία, γράψτε μια αίτηση, τώρα θα εκδώσουμε εντολή για τοπογραφική έκταση». Μετά από αυτό, θα ανακοινωθεί δημοπρασία για τον ιστότοπο και θα μπορούσαμε να πάρουμε το δικαίωμα μακροχρόνιας μίσθωσης.

Υποσχέθηκαν να εκδώσουν διαταγή σε μια εβδομάδα, αλλά μετά η υπόθεση σταμάτησε. Τους έγραψα και με τάισαν «πρωινά». Ως αποτέλεσμα, κυκλοφόρησαν το έγγραφο μόνο τέσσερις μήνες αργότερα.

Όπως ήταν φυσικό, όλο αυτό το διάστημα δεν κάθισα με σταυρωμένα τα χέρια, αλλά αναζήτησα άλλες επιλογές. Επιπλέον, κατάλαβα ότι αν ξόδεψαν τόσο χρόνο για να ετοιμάσουν ένα ασήμαντο κομμάτι χαρτί, τότε τι να πω για την κύρια τεκμηρίωση.

Τότε αποφάσισα να αγοράσω γη από τα χέρια μου: άρχισα να μελετώ τις διαφημίσεις στο Avito και να καταλαβαίνω τι μπορώ να αντέξω οικονομικά. Ως αποτέλεσμα, φρόντισα ένα οικόπεδο 17 εκταρίων, τέσσερα χιλιόμετρα από την πόλη Slobodskaya - απέχει μόλις 35 χιλιόμετρα από το Kirov. Λίγο πάνω από 30 χιλιάδες άνθρωποι ζουν στο Slobodskoye.

Δωροδοκήθηκα από την τοποθεσία - η τοποθεσία περιβάλλεται από τις τρεις πλευρές από ένα πευκοδάσος (και αν περπατήσετε στο Slobodsky, τότε θα διασχίσετε το δάσος στη μέση του δρόμου) και στην τέταρτη πλευρά μια λίμνη γειτονεύει.

Αποδείχτηκε ότι το μελλοντικό μας χωριό, αφενός, θα ήταν μια τόσο προστατευόμενη περιοχή, και αφετέρου, θα ήταν κοντά στον πολιτισμό. Δεν θα είχαμε προβλήματα με τις υποδομές - σχολεία, νοσοκομεία, τρόφιμα. Δεν έχω δει άλλο site με παρόμοια χαρακτηριστικά στην ίδια τιμή.

Πόσο πλήρωσες για αυτό;

Λαμβάνοντας υπόψη τους τόκους δόσεων - περίπου δύο εκατομμύρια ρούβλια. Αφενός, είναι φθηνό και, αφετέρου, το μεγαλύτερο μέρος του κόστους σε ένα τέτοιο έργο είναι επικοινωνίες. Για παράδειγμα, μόνο το 2017 χρειάστηκε να δαπανηθούν 1,5 εκατομμύρια ρούβλια για την κατασκευή ενός δρόμου προς την τοποθεσία. Ωστόσο, δεν έχει τελειώσει ακόμα.

Από πού πήραν τα χρήματα για την αγορά;

Δύο εκατομμύρια με μισθό προγραμματιστή είναι αρκετά ανυψωτικό ποσό. Ειδικά αν πάρεις το οικόπεδο με δόσεις.

Πρώτα απ' όλα έκανα μια αποτύπωση και «έκοψα» τη γη σε οικόπεδα προς πώληση στους εποίκους. Συνολικά πήρα 60 οικόπεδα 12,3 «στρέμματα» περίπου. Επιπλέον, υπάρχει χώρος για κοινόχρηστους και χώρους αναψυχής. Στην όχθη της λιμνούλας, ήθελα να φτιάξω μια παραλία και να φτιάξω έναν σταθμό σκαφών.

Σχέδιο τοποθεσίας. Γκρίζες ζώνες - ακατοίκητη περιοχή για κτίρια κατοικιών, μωβ - αγορασμένα οικόπεδα. Κίτρινα - κτίρια αναψυχής. Πράσινο ορθογώνιο - χώρος για δημόσιους χώρους

Πόσο χρόνο και χρήματα ξοδέψατε για την τοπογραφία;

30-40 χιλιάδες ρούβλια. Αλλά έκανα λάθος - δεν έλεγξα τον ανάδοχο και παρήγγειλα τις υπηρεσίες μιας ξένης εταιρείας. Ως αποτέλεσμα, αντί για τέσσερις μήνες, πέρασα ένα χρόνο - υπήρξαν πολλές συμφωνίες με την τοπική διοίκηση.

Πώς αναζητήθηκαν οι έποικοι;

Από την εποχή του άρθρου για το Habrahabr, έχουμε δημιουργήσει μια κοινότητα ομοϊδεατών. Ένας από αυτούς - ο Βάνια - έγινε ο πρώτος συμμετέχων στο έργο. Ήταν η ενέργειά του που δεν με άφησε να τα παρατήσω σε αυτόν τον δύσκολο δρόμο.

Ο Βάνια ήταν ο πρώτος που πλήρωσε για τη γη του το 2014 και ξεκίνησε την κατασκευή ακόμη και πριν ολοκληρωθεί η έρευνα γης. Το 2015 μετακόμισε ήδη στο σπίτι του.

Ριψοκίνδυνος.

Στην πραγματικότητα, καταλαβαίνω απόλυτα ότι στην αρχή όλα έμοιαζαν με απάτη. Είχαμε μόνο χωράφι χωρίς δρόμο. Κανείς δεν ήξερε τι θα συνέβαινε στη συνέχεια: για να αποφασίσει κανείς να αγοράσει ένα οικόπεδο, χρειαζόταν ένα ορισμένο επίπεδο πίστης στην ανθρωπότητα.

Αλλά μετά, όταν άρχισα να εκπληρώνω σιγά σιγά τις υποσχέσεις μου - εγκατέστησα το Διαδίκτυο, τα υδραυλικά, το δρόμο - έγινε πιο εύκολο. Δεν υπάρχουν ερωτήσεις σχετικά με την εμπιστοσύνη. Επομένως, για κάθε επόμενο αγοραστή, ο ιστότοπος θα κοστίζει 20 χιλιάδες περισσότερο.

Το κύριο κόστος του οικοπέδου, λαμβάνοντας υπόψη τις συνοπτικές επικοινωνίες, είναι 500 χιλιάδες ρούβλια. Ο Ιβάν αγόρασε τη γη του για 120 χιλιάδες ρούβλια. Τώρα το οικόπεδο αξίζει 360 χιλιάδες ρούβλια.

Έξι οικογένειες ζουν στην επικράτεια του χωριού, το έβδομο σπίτι ολοκληρώνεται - πιθανότατα οι ιδιοκτήτες του θα μετακομίσουν σε αυτό μέχρι το καλοκαίρι. Πίσω ΠέρυσιΣτον οικισμό μας έχουν ήδη γεννηθεί τρία παιδιά.

Σημείωση: το εμβαδόν της κατοικίας είναι 112 m². Η τιμή του οικοπέδου περιλαμβάνει νερό, ρεύμα, internet και δρόμο.

Τακτοποίηση του μελλοντικού χωριού

Ήταν δύσκολο να φέρεις επικοινωνίες στο «γήπεδο»;

Ναι, όλη η ιστορία. Ο ευκολότερος τρόπος για να λυθεί το πρόβλημα ήταν με την ηλεκτρική ενέργεια. Σύμφωνα με το νόμο, εάν ο ιστότοπός σας βρίσκεται σε απόσταση έως και 500 μέτρων από τον πλησιέστερο ηλεκτρικό στύλο, τότε πρέπει να συνδεθείτε δωρεάν.

Το θέμα του νερού επίσης δεν ήταν δύσκολο: βρέθηκε εργολάβος, τρύπησε πηγάδι, έβαλε σωλήνες, αντλία και συσσωρευτή και έκανε τις καλωδιώσεις για τα τμήματα.

Το πιο δύσκολο κομμάτι ήταν να αποκτήσω το Διαδίκτυο. Κάποια στιγμή ήμουν έτοιμος να τα παρατήσω και να εγκαταλείψω τον αγώνα.

Αρχικά, σχεδιάζαμε να τοποθετήσουμε μια οπτική ίνα από την πόλη Slobodskaya. Σκεφτήκαμε: «Τι είναι, μόνο τέσσερα χιλιόμετρα, 20 χιλιάδες ρούβλια ανά χιλιόμετρο είναι ανοησία». Λοιπόν, συν το κόστος της εκσκαφής ενός καναλιού για την τοποθέτηση του καλωδίου - σχεδιάζαμε να δαπανήσουμε όχι περισσότερα από 200 χιλιάδες ρούβλια.

Ήμασταν ντροπιασμένοι μόνο από το γεγονός ότι θα έπρεπε να σκάψουμε μέσα στο δάσος. Και ισχύει - σύμφωνα με το νόμο είναι πρακτικά αδύνατο να γίνει. Η γη ανήκει στο Κρατικό Δασικό Ταμείο και με την πρώτη επαφή, εκπρόσωποι του τμήματος άρχισαν να μας αποτρέπουν από αυτό το εγχείρημα.

Άκου, αγόρι, έχεις τη δυνατότητα να βάζεις καλώδιο έξω από το δάσος;

Πώς αλλιώς μπορώ να το συνεχίσω; Τρεις πλευρές γύρω από το χωριό μας είναι ένα δάσος.

Είναι στο χέρι σου, αλλά βασανίζεσαι να συμφωνήσεις για το έργο. Ή θα πληρώνεις πρόστιμα κάθε χρόνο.

Είπαν ότι η συμφωνία είναι τόσο δύσκολη που δεν καταφέρνουν να την περάσουν ούτε όλοι οι πάροχοι κινητής τηλεφωνίας: φτύνουν, βάζουν ουρές και πληρώνουν πρόστιμα.

Δεν θέλαμε να πληρώσουμε τα πρόστιμα. Και η έγκριση θα χρειαζόταν ένα χρόνο και ένα εκατομμύριο ρούβλια ανά χιλιόμετρο καλωδίου. Υπάρχουν απολύτως άγριες απαιτήσεις για το έργο: πρέπει να λαμβάνετε δείγματα εδάφους κάθε N μέτρα, να εκτελείτε υδρογεωλογικές εργασίες και ούτω καθεξής.

Αυτή τη στιγμή έχουν ήδη έρθει κάτοικοι των οποίων η εργασία εξαρτάται από το Διαδίκτυο. Έχουμε ήδη αρχίσει να κλίνουμε προς την επιλογή με ένα "ραδιορελέ" - ένα μεταλλικό στήριγμα με εξοπλισμό που στοχεύει στο σταθμό βάσης ενός κυψελοειδούς χειριστή. Σε αυτή την περίπτωση, το «πλάτος» του καναλιού για ολόκληρο το χωριό θα ήταν μόνο 100 Mbps, οπότε η επιλογή με «ραδιορελέ» δεν ήταν και η πιο ρόδινη.

Παράλληλα, διαπραγματεύτηκα με τη Rostelecom και το 2016 καταλήξαμε σε συμφωνία. Η εταιρεία έβαζε τη γραμμή οπτικών ινών της κοντά στο χωριό μας. Ως αποτέλεσμα, πληρώσαμε 1,1 εκατομμύρια ρούβλια για ένα χιλιόμετρο καλωδίου σε εμάς.

Τους πρόσφερα διάφορες επιλογές: «Να σκάψω μόνος μου μια τάφρο, να βάλω το καλώδιο και να σας το δώσω;» Δεν είναι σε καμία περίπτωση: «Δεν μπορούμε σύμφωνα με το νόμο: δεν θα αφήσουν την FAS να περάσει».

Δεν τα παράτησα: «Ας μας προσλάβουν ως εργολάβους και θα κάνουμε τα πάντα μέσω υπεργολάβων;» Ούτε αυτό τους βόλευε: «Συγγνώμη, μπορούμε να έχουμε μόνο έναν ανάδοχο στον διαγωνισμό».

Και τέλος: «Να σου πουλήσω αυτή τη γραμμή;» Αυτή η επιλογή επίσης δεν λειτούργησε: "Έχουμε μια παραγγελία από τη διαχείριση - μην αγοράσετε καμία γραμμή." Στο τέλος, έπρεπε να πληρώσουν ολόκληρο το τίμημα.

Τώρα όμως κάθε ενοικιαστής έχει Internet με πλάτος καναλιού 100 Mbps. Και η υπηρεσία κοστίζει 300 ρούβλια. Το Ping είναι πολύ μικρό - ακόμη και εγώ δεν είχα τέτοιο Διαδίκτυο στη Μόσχα.

Νιώσατε ποτέ ότι παίζετε Civilization στον πραγματικό κόσμο;

Σίγουρα. Ήθελα μάλιστα να γράψω στον ιστότοπο ότι σκοπεύω να φτιάξω έναν αχυρώνα, ένα παζάρι και μια βιβλιοθήκη ( τα τρία πρώτα κτίρια στο παιχνίδι Sid Meier's Civilization - ιστότοπος), αλλά τελικά δεν το έκανε - φοβόταν ότι δεν θα καταλάβαιναν όλοι το αστείο.

"Το χωριό των προγραμματιστών"

Πόσα προσωπικά χρήματα ξοδέψατε για αυτό το έργο;

Δυστυχώς, δεν κράτησα σαφή λογιστικά και δεν μπορώ να ξεχωρίσω: αυτά είναι τα ποσά που ξόδεψα για να ζήσω, αλλά αυτά είναι αυτά που ξόδεψα για το έργο. Αλλά αν το καταλάβετε - θα πάρετε περίπου 11 εκατομμύρια τα τελευταία πέντε χρόνια. Αυτό δεν περιλαμβάνει έσοδα από την πώληση οικοπέδων. Με αυτά το ποσό θα είναι ακόμα μεγαλύτερο.

Θα βγάλετε χρήματα από αυτό το έργο ή το κύριο καθήκον σας είναι να ξεπεράσετε τα ίσα;

Καλή ερώτηση. Νομίζω ότι η μετάβαση στο μηδέν είναι ένα πιο ρεαλιστικό σενάριο. Φυσικά, θα ήταν ωραίο να βγάλετε χρήματα: σε εμπορικές υποδομές ή με κάποιον άλλο τρόπο. Αλλά είναι καλύτερο να σκεφτείτε πώς να ξεπεράσετε τα ίσα.

Η ζωή στο χωριό

Τι υποδομές υπάρχουν στον οικισμό εκτός από σπίτια;

Πρόσφατα ολοκληρώθηκε παιδική χαρά και τσουλήθρα. Επιπλέον, ολοκληρώνουμε την κατασκευή του ξενοδοχείου - νομίζω ότι θα το τελειώσουμε φέτος. Αυτό είναι ένα μέρος για όσους έρχονται να δουν πώς ζούμε. Έτσι μπορούν να σταματήσουν για λίγες μέρες και στη συνέχεια να πάρουν μια πιο τεκμηριωμένη απόφαση. Τίποτα άλλο.

Πού αγοράζετε είδη παντοπωλείου;

στο Σλόμποντσκι. Δεν υπάρχουν προβλήματα με τα παντοπωλεία - μία φορά την εβδομάδα αγοράζουμε χύμα και γεμίζουμε το ψυγείο και κατά τη διάρκεια της εβδομάδας αγοράζουμε ό,τι χρειαζόμαστε όταν πηγαίνουμε τα παιδιά σε κύκλους και τμήματα.

Κύκλοι και ενότητες;

Ναί. Για παράδειγμα, σε μια σκακιστική λέσχη. Παρεμπιπτόντως, πρόσφατα έμαθα ότι ο Παγκόσμιος Πρωταθλητής σκακιού τυφλών ζει στο Slobodskoye. Υπάρχει επίσης σχολή μουσικής και τέχνης, τμήμα μάχης σώμα με σώμα, χορευτική λέσχη και μαθήματα ρομποτικής.

Υπάρχουν 10 σχολεία στο Slobodskoye, δύο από αυτά με εις βάθος μελέτη ανθρωπιστικών ή τεχνικών θεμάτων. Μερικοί κάτοικοι προτιμούν την εκπαίδευση στο σπίτι - οι ίδιοι φροντίζουν τα παιδιά, τα πηγαίνουν στο σχολείο μόνο για εργασίες ελέγχου και επαλήθευσης.

Γενικά, δεν νομίζω ότι η ποιότητα της εκπαίδευσης συσχετίζεται με την απόσταση από τη Μόσχα. Αντίθετα, δεν πιστεύω στην ποιότητα της δημόσιας εκπαίδευσης στην πρωτεύουσα - ο μισθός ενός δασκάλου δεν φτάνει για να επιβιώσει. Στην περιοχή Κίροφ, οι δάσκαλοι λαμβάνουν αρκετά για να πληρώσουν για στέγαση, φαγητό και ξοδεύουν για άλλες ανάγκες.

Μια εμπορική εκπαίδευση στη Μόσχα κοστίζει τόσο πολύ που για αυτά τα χρήματα μπορείτε να προσκαλείτε καθηγητές στο Kirov κάθε μέρα σε όλα τα μαθήματα.

Κατασκευή παιδικής πόλης

Τι νιώθετε την ανάγκη;

Επί αυτή τη στιγμή- μόνο στα οικονομικά. Νομίζω ότι φέτος η δυναμική των πωλήσεων οικοπέδων θα πρέπει να αλλάξει - αφού πρακτικά έχουμε εκπληρώσει τις βασικές μας υποχρεώσεις και θα υπάρξουν περισσότερα χρήματα για ανάπτυξη.

Τα χρήματα θα βοηθήσουν στην επίλυση όλων των άλλων ζητημάτων. Για παράδειγμα, οι κάτοικοι ζητούν περισσότερο από όλα να χτίσουν ένα αθλητικό κέντρο όπου μπορείτε να παίξετε βόλεϊ, ποδόσφαιρο, μπάντμιντον και να ασκηθείτε σε προσομοιωτές. Οι κάτοικοι θέλουν επίσης coworking.

Έχετε επικοινωνήσει με μεγάλες ρωσικές εταιρείες πληροφορικής; Μήπως κάποιος από αυτούς θέλει να γίνει χορηγός του έργου;

Ναι σίγουρα. Πριν ξεκινήσω το έργο, πέρασα ένα χρόνο σε διαπραγματεύσεις - μεταξύ άλλων με εταιρείες πληροφορικής. Ξόδεψα πολύ χρόνο στην προετοιμασία και την αλληλογραφία, αλλά χωρίς αποτέλεσμα: τώρα υπάρχει κρίση στη χώρα και λίγοι άνθρωποι ενδιαφέρονται για απρόβλεπτα επενδυτικά έργα.

Επιπλέον, είναι απίθανο να αποδώσει. Φυσικά, στο μέλλον θα υπάρχουν περισσότεροι κάτοικοι εδώ - σε μεγάλο βαθμό λόγω των υποδομών: συνεργασία και αθλητικό κέντρο.

Αλλά τώρα δεν έχω ιδέα πώς να διαπραγματευτώ με έναν εμπορικό εταίρο χωρίς πλήρη συμμετοχή στο έργο. Και οι επενδυτές δεν ενδιαφέρονται για την πλήρη είσοδο στο έργο.

Πέρασα ήδη ένα χρόνο αναζητώντας τους στην αρχή του έργου, αλλά μπορούσα να αναπτύξω το χωριό. Αν εμφανιζόταν κάποιος συνεργάτης στον ορίζοντα, φυσικά θα εξέταζα ευχαρίστως πιθανές προτάσεις. Αλλά δεν θα σπαταλήσω την ενέργειά μου ψάχνοντας. Αυτή η επιλογή δεν μου φαίνεται ρεαλιστική.

Για τι ποσό μιλάμε; Πόσα χρήματα χρειάζεστε για coworking και αθλητικό κέντρο;

Νομίζω τέσσερα εκατομμύρια ρούβλια. Με μεγάλους όγκους, το κόστος ανά τετραγωνικό μέτρο θα είναι 15-20 χιλιάδες ρούβλια. Ίσως στο πρώτο στάδιο αξίζει να φτιάξετε ένα κτίριο: μισό για coworking, μισό για γυμναστήριο. Και στο μέλλον - να μετακινήσετε τους προσομοιωτές σε ξεχωριστή εγκατάσταση.

Και προσφέρατε στους ενοικιαστές να «τσιμπήσουν» και να φτιάξουν ό,τι χρειάζονται με δικά τους χρήματα;

Ναι, υπάρχει μια τέτοια ιδέα. Μπορεί να είναι επωφελές για τους υπάρχοντες κατοίκους να επενδύουν σε υποδομές και στο μέλλον (ως μέτοχοι) να λαμβάνουν έσοδα από εισιτήρια εισόδου. Φυσικά, όσο μεγαλώνει το χωριό.

Αλλά δεν νομίζω ότι κανείς είναι έτοιμος για αυτό τώρα. Η αγορά οικοπέδου, το χτίσιμο και το φινίρισμα ενός σπιτιού είναι ένα σοβαρό οικονομικό σοκ, από το οποίο κανείς δεν έχει συνέλθει ακόμα. Επιπλέον, η αρμόδια νομική εγγραφή ενός τέτοιου συστήματος είναι ένα αρκετά σοβαρό και δαπανηρό ζήτημα, επομένως έχουμε αναβάλει την εφαρμογή του για το μέλλον.

Το εσωτερικό ενός από τα σπίτια.

Κοινότητα

Δέχεστε νέους ενοικιαστές μόνο κατόπιν αιτήματος. Υπήρχαν περιπτώσεις που κάποιος έπρεπε να αρνηθεί;

Ναί. Τις περισσότερες φορές αυτό συμβαίνει μετά τη μελέτη προφίλ σε κοινωνικά δίκτυα, όταν η επάρκεια του αιτούντος αρχίζει να εγείρει ερωτήματα. Για παράδειγμα, αν ένα άτομο δημοσιεύει άσεμνες φωτογραφίες μεθυσμένων συναδέλφων από το τελευταίο εταιρικό πάρτι, δεν αναρωτιέται πραγματικά αν του αρέσει ή όχι.

Ή όταν ολόκληρος ο τοίχος είναι στριμωγμένος με μανιακές αναδημοσιεύσεις για την παρακμάζουσα Δύση και τον καλό Πούτιν (ή για τον σε αποσύνθεση Πούτιν και τον καλό Ναβάλνι, δεν έχει καμία διαφορά).

Δεν καλωσορίζουμε τον εξτρεμισμό και την εμμονή σε καμία μορφή. Ταυτόχρονα, στο χωριό ζουν άνθρωποι, έχοντας συχνά αντίθετες απόψεις για πολλά θέματα, χωρίς όμως υπερβολικό φανατισμό.

Για να λέμε τα πράγματα με το όνομά τους, έχουμε μόνο ένα κριτήριο για την επιλογή νέων κατοίκων: μην είσαι μαλάκας.

Επιπλέον, διατηρούμε ένα φυσικό φίλτρο - για να ζήσετε στο χωριό, πρέπει να κερδίσετε "από απόσταση". Διαφορετικά, απλά δεν θα λειτουργήσει - δεν υπάρχουν πολλές επιχειρήσεις στο Slobodskoye που είναι έτοιμες να πληρώσουν έναν κανονικό μισθό.

Και αν η σύζυγος της οικογένειας δεν είναι «απομακρυσμένη υπάλληλος», τότε θα αρνηθείτε;

Φυσικά και όχι. Γενικά, οι αποδοχές είναι εσωτερική υπόθεση της οικογένειας. Να λέμε, φυσικό φίλτρο, όχι τεχνητό κριτήριο που θέτουμε.

Ο ιστότοπος του έργου λέει ότι κανείς δεν πίνει ούτε καπνίζει στο χωριό. Είναι υποχρεωτικοί αυτοί οι κανόνες;

Α, δεν είναι πια έτσι. Όπως αποδείχθηκε στις τελευταίες διακοπές της Πρωτοχρονιάς, κάποιοι κάτοικοι φέρνουν κρυφά αλκοόλ στο χωριό και το πίνουν κρυφά από άλλους, αποφεύγοντας έτσι τη δημόσια μομφή.

Μιλώντας σοβαρά, στις περισσότερες οικογένειες το αλκοόλ δεν καταναλώνεται κατ' αρχήν, και αυτό είναι, λες, ο κανόνας στο χωριό. Ως εκ τούτου, όλες οι γενικές εκδηλώσεις πραγματοποιούνται χωρίς αλκοόλ, επιπλέον, οι κάτοικοι δεν επιτρέπεται να καπνίζουν και να πίνουν σε όλους τους κοινόχρηστους χώρους.

Όταν άκουσα για πρώτη φορά για το έργο σας, φαντάστηκα ένα χωριό με έξυπνα σπίτια και αυτοματοποιημένες φάρμες. Σκοπεύετε να εφαρμόσετε τέτοια πράγματα;

Με την πάροδο του χρόνου, φυσικά. Υπάρχουν όμως πράγματα που πρέπει να γίνουν πρώτα. Για παράδειγμα, μια αυτοματοποιημένη φάρμα δεν θα λειτουργήσει εάν δεν έχετε internet ή νερό στον ιστότοπό σας.

Εάν έχετε κάποιο είδος ελάχιστης αυτοματοποίησης στο χωριό σας, όλοι θα πουν γι 'αυτό: "Cool". Αλλά κανείς δεν θα πει: "Ωραία, έχεις δρόμο, Διαδίκτυο και ρεύμα." Αν και αυτά είναι τα πιο ακριβά και χρονοβόρα πράγματα.

Τώρα όλοι οι πόροι μας δαπανώνται για τα απαραίτητα. Σταδιακά όμως καταλαβαίνουμε ότι το επίκεντρο των προβλημάτων μετατοπίζεται από την επιβίωση στην ανάπτυξη. Επομένως, φυσικά, στο μέλλον θα ασχοληθούμε με την αυτοματοποίηση.

Πιστεύω ότι όλα στη χώρα μπορούν να αλλάξουν με τη βοήθεια της πληροφορικής. είχα ενδιαφέρουσα εμπειρία: πρόπερσι πρότεινα στον διευθυντή του τοπικού λυκείου να ξεκινήσει δωρεάν μαθήματα σύγχρονης ανάπτυξης ιστοσελίδων για παιδιά.

Ο διευθυντής ήθελε να προετοιμάσω μαθητές για τις ολυμπιάδες, αλλά εγώ επέμενα: «Όχι ολυμπιάδες, θα τους μάθω πώς να κερδίζουν χρήματα». Σε περίπου έξι μήνες, οι μαθητές κατέκτησαν το React και άλλες τεχνολογίες από τη σύγχρονη στοίβα.

Δυστυχώς, δεν έχω επαφές για τα παιδιά - μετά την αποφοίτησή τους, έφυγαν από το Slobodskoye. Αλλά έχω ένα άλλο παράδειγμα μπροστά στα μάτια μου - ένας γνωστός πήρε αυτό το μάθημα ο ίδιος για ένα χρόνο και αμέσως μετά την αποφοίτησή του άρχισε να κερδίζει 80 χιλιάδες ρούβλια. Τρεις μήνες αργότερα - 120 χιλιάδες ρούβλια, δουλεύοντας εξ αποστάσεως.

Τώρα φανταστείτε πώς θα άλλαζαν όλα αν σε κάθε χωριό μετά την 11η τάξη αποφοίτησαν 10-15 άτομα. Θα μπορούσαν να κερδίσουν 80-100 χιλιάδες ρούβλια χωρίς να εγκαταλείψουν την τοποθεσία τους.

Η τοπική οικονομία θα αναπτυσσόταν και μαζί της και η ποιότητα ζωής. Του χρόνου λοιπόν σκοπεύω να κανονίσω κάτι τέτοιο κατασκήνωσηγια μαθητές γυμνασίου που θέλουν να μάθουν ανάπτυξη ιστοσελίδων. Για να μπορούν να ζουν στη φύση με υγιεινό τρόποζωή, και παράλληλα - να κυριαρχήσει σύγχρονες τεχνολογίεςσε εντατική λειτουργία.

Πώς το φαντάζεσαι αυτό;

Θα τοποθετήσουμε ένα κουβούκλιο στον χώρο, ώστε να μπορείτε να εξασκηθείτε σε κάθε καιρό, να οργανώσετε γεύματα με τη βοήθεια catering και μια μικρή αθλητική υποδομή (οριζόντια μπαρ, πινγκ πονγκκαι αθλητικό γήπεδο).

Έτσι συνδυάζουμε την επαγγελματική και τη σωματική ανάπτυξη - νομίζω ότι αυτό πρέπει να είναι εξαιρετικά χρήσιμο.

Πού θα ζήσουν;

Σε σκηνές.

Ακούγεται υπέροχο, αλλά είμαι σκεπτικιστής - μου φαίνεται ότι η πρωτοβουλία θα σκοτωθεί από τοπικούς αξιωματούχους. Θα πουν: «Το στρατόπεδό σας δεν συμμορφώνεται με τους υγειονομικούς κανόνες και κανονισμούς».

Πρώτον, υπάρχουν ήδη εκδηλώσεις με παρόμοια μορφή στη Ρωσία. Για παράδειγμα, «Καλοκαίρι οικολογικό σχολείο". Παρεμπιπτόντως, τα παιδιά με κάποιο τρόπο επικοινώνησαν μαζί μας και προσφέρθηκαν να κρατήσουν τη σχολή τους στη βάση μας, αλλά τελικά αποδείχθηκε ότι δεν ήταν πολύ επαφή.

Δεύτερον, το θέμα της συμμόρφωσης με όλους τους κανόνες είναι το πιο σημαντικό κομμάτι της όλης εκδήλωσης και θέλουμε να κάνουμε τα πάντα εδώ όσο πιο «σφιχτά» γίνεται.

Αν μπορούσατε να αλλάξετε το παρελθόν, θα επιστρέψατε στο χωριό;

Φυσικά, αν επέστρεφα στο 2013, θα έκανα πολλά πράγματα διαφορετικά και θα διόρθωνα τα σφάλματα που με έκαναν να χάσω πολλούς πόρους. Αλλά δεν μπορώ να φανταστώ πώς θα ζούσα χωρίς αυτό το έργο.

Γράφω