Metoda de joc a lui Voskobovici. Jocuri educaționale ale lui Voskobovich. tehnica lui Voskobovici

Viaceslav Vadimovici Voskobovici

Începutul creării jocurilor educaționale au fost proprii copii. În anii 90, anii crizei, secțiile pentru copii noștri ale magazinelor erau goale. Voskobovich, după ce a studiat metodele lui Nikitin, Zaitsev, a decis să creeze ceva propriu.

Primele sale jocuri interesante și educaționale: „Geokont”, „Păța jocului”, „Ceas color”, etc. Au câștigat o mare popularitate în rândul profesorilor și părinților. Vyacheslav Vadimovici a fost adesea invitat la discursuri și seminarii.

Voskobovich locuiește în prezent în Sankt Petersburg. A dezvoltat peste 40 de jocuri și manuale educaționale. Din 1997, centrul său de autor, Voskobovich's Developing Games LLC, a fost deschis și a funcționat până în prezent, unde sunt dezvoltate și produse metodele și jocurile sale de dezvoltare.

Ce este „metoda Voskobovich”?

Acesta este un complex de jocuri interesante și educaționale care încurajează copilul să gândească creativ.

Principiile de bază ale tehnicii Voskobovich

  • Motivația pentru a învăța un copil printr-un basm

Fiecare joc educațional al lui Voskobovich este însoțit de un basm interesant și incitant, care îl interesează pe bebeluș în procesul de joacă, ajută la reamintirea mai bine a literelor, numerelor, formelor geometrice ale obiectelor.

  • Versatilitatea jocului

Funcționalitatea jocurilor constă în faptul că în timp ce se joacă, bebelușul se dezvoltă cuprinzător: învață să citească sau să numere, în același timp își dezvoltă funcții mentale superioare (gândire, memorie, atenție etc.), motricitate fină etc.

  • Dezvoltarea creativității

Toate jocurile conform acestei tehnici au ca scop dezvoltarea potențialului creativ al bebelușului - dezvoltarea imaginației creative, a ideilor creative, a fanteziei și a capacității de a gândi creativ.

Principalele direcții ale jocurilor lui Voskobovich

    dezvoltarea lecturii

    dezvoltarea deprinderilor matematice

    dezvoltarea gândirii logice și a imaginației

    formarea designului și modelării

    dezvoltare activitati de cercetareși creativitate

Gama de vârstă a copiilor

    de la copii mici aflati în al doilea an de viață până la liceeni


Cele mai faimoase jocuri după metoda lui Voskobovich

constructor de jocuri "Geokont"
(dezvoltarea designului creativ)
jocul „Piața Voskobovici”
(dezvoltarea logicii și a imaginației)
joc constructor de litere
(pentru predarea lecturii, conceptul de relație dintre sunet și literă)
ghid de joc „Foldere”
(pentru stăpânirea principiului adunării silabelor)
joc de șireturi „Mușețel”
(dezvoltarea capacității de a compune cuvinte și de a le citi)
cuburi „Teremka Voskobovich”
(dezvoltarea capacității de a conecta literele în silabe, silabe în cuvinte)
jocul „Spray Boat”
manual „Coșuri de matematică”
(fixarea contului, alcătuirea numerelor, dezvoltarea capacității de a compara numere și de a efectua operații matematice)
jocul de puzzle „Miracle Crosses”
(dezvoltarea abilităților matematice)

Jocuri educative de Voskobovich

Primele jocuri ale lui Vyacheslav Voskobovich au apărut la începutul anilor 90. Practic, acestea sunt jocuri - constructori și puzzle-uri, însoțite de basme.

cele mai cunoscute dintre ele sunt „geocontul” și „piața lui Voskobovici”.

jocurile dezvoltă abilități de design, gândire spațială, atenție, memorie, imaginație creativă, abilități motorii fine, capacitatea de a compara, analiza și compara. există și jocuri mai complexe care îi învață pe copii să modeleze, să coreleze părți și un întreg.

în astfel de jocuri, copiii învață teoria prin practică. autorul a inventat și manuale care vizează învățarea numerelor (de exemplu, „optul magic”) și literelor („constructorul de litere”), pentru predarea lecturii (de exemplu, conform alocației universale de „pliere”). Jocurile lui Voskobovich sunt multifuncționale și concepute pentru copii cu vârsta cuprinsă între 2 și 10 ani (deși este posibilă până la 99 de ani).

un pic de istorie

Vyacheslav Vadimovich Voskobovich - locuiește în Sankt Petersburg. a dezvoltat peste 40 de jocuri și manuale educaționale. în trecut, Vyacheslav Vadimovici este inginer-fizician.

imboldul pentru inventarea jocurilor a fost doi dintre proprii lor copii și magazinele de jucării „goale” în epoca perestroikei. Vobobovici, încercând să găsească o alternativă la jucăriile obișnuite post-sovietice, a dat peste experiența lui Nikitin și Zaitsev, dar a decis să meargă pe propriul său drum. așa au apărut primele sale jocuri creative: „geocont”, „game square”, „color clock”.

„Am abandonat produsele „de unică folosință”: asamblate, dezasamblate și puse deoparte, creăm jocuri universale care pot fi folosite în mod repetat în mod creativ”, spune Vyacheslav Voskobovich.

puțin mai târziu, a fost creat un centru pentru dezvoltarea, producerea, implementarea și diseminarea metodelor și a jocurilor educaționale și corective SRL.

obiectivele orelor cu materialele de joc ale lui Voskobovici

Dezvoltarea interesului cognitiv al copilului și a activităților de cercetare.

Dezvoltarea observației, imaginației, memoriei, atenției, gândirii și creativității.

Dezvoltarea armonioasă la copii a principiilor emoțional-figurative și logice.

Formarea ideilor de bază despre lumea înconjurătoare, concepte matematice, fenomene sunet-litere.

Dezvoltare abilități motorii fine.

caracteristicile jocurilor educaționale de Voskobovich

- jocurile sunt concepute pe baza intereselor copiilor .

în timp ce lucrează cu astfel de ajutoare de joc, copiii primesc o adevărată plăcere și descoperă din ce în ce mai multe oportunități noi pentru ei înșiși.

- gamă largă de vârstă.

copiii de la 2 la 7 ani și mai mari pot juca același joc.

jocul începe cu o manipulare simplă și apoi devine mai complex datorită unui număr mare de sarcini și exerciții diferite de joc.

- versatilitate si versatilitate.

studiind cu un singur ajutor de joc, copilul are ocazia să-și arate creativitatea, să se dezvolte cuprinzător și să stăpânească un numar mare de sarcini educaționale (să se familiarizeze cu cifre sau litere, culoare sau formă, numărare etc.).

- sistematizate după vârstă şi scopuri educaționale material didactic educativ gata făcut.

- suport metodologic.

multe jocuri sunt însoțite de cărți metodologice speciale cu basme, în care diverse intrigi se împletesc cu sarcini intelectuale, întrebări și ilustrații. basme-sarcini și eroii lor buni - un corb metru înțelept, un copil curajos geo, un viclean, dar rustic peste tot, magnolie amuzantă - însoțind un copil prin joc, ei îl învață nu numai matematică, citit, logică, ci și uman relatii.

cele mai populare jocuri ale lui voskobovich

« geocont» - se mai numeste si "placa cu garoafe" sau "pânze de paianjen multicolore" -. este o placă de placaj cu o peliculă coordonată aplicată. pe terenul de joc se fixează cuie de plastic, pe care "dinamic" multicolor. benzile de cauciuc sunt întinse, ca urmare a acestui design, se obțin siluete de obiecte, forme geometrice, modele, cifre, litere.

Setul de joc este însoțit de un basm metodic „Baby Geo, Raven Meter și eu, unchiul Slava” (cuvântul „geometrie” este criptat în numele basmului).

iar povestea începe așa: „Odată un bebeluș Geo a avut un vis. El străbate lumea largă pentru o zi, o secundă, o a treia și deodată îl întâlnește o fiară roșie. puștiul s-a speriat, a fugit și deodată - o voce: „nu-ți fie frică de fiara roșie, alungă-o cu un strigăt portocaliu”. strigă pruncul cu un strigăt portocaliu - fiara roșie a dispărut, dar a apărut un copac, deasupra căruia stătea o pasăre galbenă. pasărea galbenă și-a fluturat aripile, s-a învârtit, copilul s-a speriat și a fugit. iar iar vocea: „Nu te teme de pasărea galbenă – alungă-o cu un fluier verde”. copilul fluieră cu un fluier verde – pasărea galbenă a dispărut. a apărut un lac, o barcă a stat pe mal. puștiul s-a așezat în barcă, a făcut câteva mișcări și deodată apare un pește albastru. puștiul s-a speriat din nou, a pus vâsle, dar nici un asemenea noroc. iar iar vocea: „Nu te teme de peștele albastru, alungă-l cu o șoaptă albastră”. şopti copilul în şoaptă albastră - lacul a dispărut, barca a dispărut. geo stătea în fața intrării în pădurea violetă”.

astfel, puștiul nu creează doar imagini pe „geocont”, ci face o pânză de păianjen, raze și segmente, care sunt numite „strigătul portocaliu al unei fiare roșii”, „fluierul verde al unei păsări galbene” sau „șoapta albastră”. a unui pește albastru”. cartea conține diagrame-desene cu ceea ce ar trebui să obțină copilul.

ca urmare a jocurilor cu „geocontul”, copiii dezvoltă abilități motrice ale mâinii și degetelor, abilități senzoriale (învățarea culorii, formei, mărimii), proceselor de gândire (proiectare după un model verbal, construirea unor figuri simetrice și asimetrice, căutarea și stabilirea tiparelor), creativitate.

„Pătratul lui Voskobovici” sau „pătrat de joc” este de 2 culori (pentru copii 2-5 ani) și 4 culori (pentru copiii de 3-7 ani)

jocul este format din 32 de triunghiuri rigide lipite pe ambele părți la distanță de 3-5 ml unul de altul pe o bază de material flexibil. pe de o parte, „pătratul” este verde și galben, pe de altă parte, albastru și roșu. „Pătratul” este ușor de transformat: poate fi pliat de-a lungul liniilor de pliere în direcții diferite conform principiului „origami” pentru a obține figuri tridimensionale și plane. de aceea acest joc este numit și „origami etern” sau „pătrat transformator”.

jocul este însoțit de o poveste metodică „secretul corbului metrului, sau povestea uimitoarelor transformări-aventuri ale pătratului”. în el, „pătratul” prinde viață și se transformă în diverse imagini: o casă, un șoarece, un arici, un pisoi, o barcă, un pantof, un avion, o bomboană etc. copilul colectează figuri din imaginile din carte, care arată cum se pliază un pătrat, și se oferă o reprezentare artistică a aceluiași obiect.

acest pătrat puzzle permite nu numai să se joace, să dezvolte imaginația spațială și abilitățile motorii fine, ci este și un material care introduce elementele de bază ale geometriei, steriometriei, materialului de numărare, baza pentru modelare, creativitate, care nu are restricții de vârstă.

"cruci miraculoase" sunt un joc de inserare. căptușelile sunt făcute din cercuri și cruci. crucile sunt tăiate în bucăți în formă forme geometrice. la etapa inițială, copiii învață să asambleze figurile tăiate într-un singur întreg. în continuare, sarcina devine mai complicată: conform schemelor din „albumul figurilor” (anexat), copilul adună mai întâi poteci, turnuri, apoi dragoni, bărbați, soldați, insecte și multe altele.

jocul dezvoltă atenția, memoria, imaginația, Abilități creative, „senzorii” (distingerea culorilor curcubeului, forme geometrice, dimensiunea lor), capacitatea de a „citi” scheme, de a compara și de a compune un întreg din părți.

„barcă cu stropire”" este un teren de joc din covor sub forma unei nave cu corp din placaj lipit si numere imprimate de la 1 inainte de 7. la catargul de pe carenă trebuie să atașați culorile curcubeului și numărul necesar de steaguri Velcro - pânze.
jocul dezvoltă abilitățile motorii fine, atenția, memoria, gândirea, dă o idee despre concepte matematice, culoare, înălțime, aranjarea spațială a obiectelor, măsurători condiționate, numărul de obiecte, numărul lor de serie și seria digitală.

"coșuri de matematică" - Acest manual va ajuta copilul să „atingă” literalmente pentru a repara contul, să înțeleagă compoziția numerelor și, de asemenea, să înțeleagă sensul adunării și scăderii. copilul trebuie să pună un anumit număr de inserții de ciuperci în coșuri cu un număr diferit de adâncituri.
conform unui complot de basm, un copil, împreună cu animale numerice: un arici-unul, un iepure-doi, un șoarece-trei și altele, adună ciuperci în coșuri, le numără, distribuie un număr egal de ciuperci animalelor și verifică cine are coșurile pline și cine nu. animalele adună ciuperci, iar puștiul află cine a strâns mai mult și cine are mai puțin.

"scrisori amuzante"- acestea sunt cărți cu imagini cu vocale ale alfabetului rus sub formă de bufoni acrobați: primul bufon îndoit ca o literă A iar numele lui este arlechin, un alt bufon încoltit cu o scrisoare Oși numele lui este Orlekin, la- pare a fi urlekin, sunt si yarlekin, yrlekin, yurlekin etc.
jucându-se cu cărți și cântând numele bufonilor, copilul se familiarizează cu literele, exerciții de analiza sonoră a cuvintelor; dezvoltă atenția, memoria, gândirea, imaginația și vorbirea.

„Turnurile lui Voskobovici”- Acesta este un instrument unic pentru a învăța să citești pe o bază vizuală. Jocul constă din 12 cutii de zaruri din lemn de diferite culori (2 albe, 2 albastre, 2 galbene, 2 liliac, 2 maro) cu litere consoane pe laterale, precum și 12 cutii de zaruri din carton (2 albastre, 2 verzi, 6 dublu albastru-verde, 2 semn) cu vocale pe laturi, care sunt încorporate în cuburi turn pentru a face silabe. iar din mai multe „turnuri” poți face un cuvânt.

În prima etapă a jocului, copilul se familiarizează cu sunetele și literele. literele trăiesc pe fețele primului cub alb b, p, cȘi f. copilul întoarce cubul în direcții diferite și cheamă sunetele. apoi vine cu ce animale s-ar putea stabili în această casă: un fluture, un papagal, un lup, o bufniță. la fel copilul se familiarizează cu restul „turnurilor”.

acum inserați cuburi cu vocale bufon sunt conectate. trăiesc într-un cub albastru a, o, u, uh, u(vocale care arată duritatea sunetului), în verde - eu, yo, yu, eu, e(vocale care arată moliciunea sunetului vocal).

În a doua etapă, învățăm să compunem silabe. punem în primul „turn” un cub cu litera Ași citim silaba rezultată: „pa”.

pe a treia etapă, puteți compune și citi cuvinte simple. dispozitivul de blocuri turn vă permite să transformați procesul de învățare a citirii într-o serie de jocuri interesante. de exemplu, un joc de „transformatoare”, în care „casa” devine cu ușurință „fum” și „gheață” în „miere”.

"dosare". Voskobovich a reelaborat ideea de depozite de către Zaitsev, care a creat cuburi cu depozite.

joc-allowance „depozit” este conceput pentru a învăța copiii să citească în sistemul de depozit.

manualul este realizat sub forma unei cărți, pe fiecare pagină apare o poză strălucitoare și o semnătură poetică cu depozite evidențiate. există, de asemenea, un CD-disk cu melodii vocale de depozit, de exemplu, una dintre ele:

gâscă cu gâscă
au fost numărate doar zece.
gâscă și gâscă greșit calculate
toate erau la locul lor.

la ce ar trebui să acordați atenție în timpul lecțiilor cu un copil despre jocurile lui Voskobovich:

Pregătirea. înainte de a oferi un joc unui copil, citește instrucțiuniși jocul în sine.

Vorbire. majoritatea copiii lucrează cu mâinile și vorbesc puțin. în timpul orelor, întreabă copilul ce face, de ce a ales această figură anume și nu alta, cere-i să-și povestească din nou sarcina de basm sau să vină cu propriul complot.

Static. în timp ce lucrează cu materiale de joacă, copilul se află cel mai adesea în aceeași poziție șezând. este necesar să se țină cont de caracteristicile de vârstă ale copiilor și să le distrageți atenția la timp de la ședința prea lungă.

perseverenţă. a juca cu manualele lui Voskobovich necesită perseverență, iar acest lucru nu este pentru fiecare copil pe placul și puterea lor.

Material pentru lecție.

Metoda de joc a lui Voskobovici

În multe grădinițe din Sankt Petersburg, educatorii folosesc în mod activ metoda de joc a lui Voskobovich și tehnologia sa „Labirinturi de basme ale jocului” pentru dezvoltarea copiilor. Acest lucru dă un rezultat „fabulos” fără joc de cuvinte. În grupurile în care copiii joacă jocurile lui Voskobovich, copiii de trei ani nu confundă culorile. Ei suna galben galben, iar roșu este roșu, a nu fi confundat cu portocaliu. Copiii disting portocaliu de galben, albastrul nu este confundat cu verde sau violet, ei disting albastru de albastru și gri. Copiii care se joacă cu jocurile lui Voskobovich nu au probleme cu numărarea, cunoașterea formelor geometrice și capacitatea de a naviga într-un avion. . În plus, acești copii au o pregătire excelentă pentru școală. Nu le este frică să meargă la școală, dar vor să învețe doar de dragul de a învăța. Și, de regulă, studiază bine și cu interes. Nu-i rău? Într-adevăr, nu este rău când copiii, s-ar putea spune, dezvoltă înțelegerea în fața ochilor lor și se formează o inteligență destul de ridicată. Acest lucru se întâmplă aproximativ cu următorul model: la început, copilul are o inteligență sub medie, dar pe măsură ce studiază conform metodei Voskobovich, inteligența lui se schimbă în fața ochilor noștri și crește. În primul rând, la nivelul mediu de inteligență, apoi la normal, apoi la mare, foarte mare și, în final, inteligența copilului devine excelentă.

Cine este acest Voskobovich care a inventat o tehnologie atât de magică precum „Labirinturile jocului de basme”? Vyacheslav Vadimovici Voskobovici, Petersburger, fizician de educație, tată a doi copii mici.

Odată a atras atenția asupra atitudinii copiilor săi față de jucării, care erau toate un fel de „de unică folosință”. Copiii la început s-au repezit bucuroși către jucării noi. Dar potențialul acestor piese forjate de producție în serie era prea mic. Odată ce copilul va dezasambla și asambla jucăria, altă dată o va întoarce într-un loc și în altul, a treia... Și apoi? Știe deja totul despre această jucărie, poate face totul și nu este interesat de ea. Ceea ce se numește „obosit”! Și de fiecare dată când o încercare de a-i interesa pe copii în jucării noi s-a izbit de aceeași problemă - orice jucărie era de unică folosință, nu universală. Dar un joc pentru un copil este o înțelegere a lumii, este dobândirea de abilități de intrare în viață, de socializare. Și Voskobovici a decis să încerce să inventeze el însuși jocuri și jucării pentru copiii săi. El, în căutarea unei soluții la o problemă atât de complexă, s-a familiarizat cu experiența lui Nikitin și Zaitsev, dar a decis să meargă pe propriul său drum. Primele roade ale gândurilor sale au fost jocurile „Geokont” și „Piața Jocului” sau, așa cum se numește acum, „Piața lui Voskobovich”. Acum, acestea sunt probabil cele mai populare jocuri în rândul copiilor dezvoltați. La prima vedere, jocurile lui Voskobovich nu sunt jocuri, ci ajutoare pentru joc. Iată cum arată.


"Geocont"

Copiii îl numesc pe Geokont „o scândură cu garoafe” sau „pânze de păianjen multicolore”. Acesta este, într-adevăr, un manual, un apendice la un basm. „Manual” Geocont este o placă de placaj. Pe tablă sunt fixate o peliculă coordonată și garoafe de plastic multicolore. În timpul jocurilor și fanteziilor copiilor, peste aceste garoafe sunt trase benzi elastice „dinamice” multicolore. Ca rezultat al acestui design, se obțin siluete subiect, forme geometrice, modele, cifre, litere. În total, sunt 33 de știfturi pe placa Geocont: un știft central negru, iar restul sunt combinați în grupuri de știfturi de diferite culori, cu excepția știftului alb de sus. Garoafele albe de sus simbolizează raza albă de lumină. Conform legilor opticii culoare alba este format din 7 culori corespunzatoare celor 7 culori ale curcubeului. Prin urmare, raza de sus albă, lovind centrul tablei Geocont, adică garoafa neagră, este „împărțită” în 7 raze corespunzătoare culorilor curcubeului - roșu, portocaliu, galben, verde, albastru, indigo, violet . Acest lucru este util pentru familiarizarea copiilor cu culorile. De asemenea, este convenabil pentru familiarizarea copilului cu sistemul de coordonate. Fiecare fascicul este marcat cu o literă în funcție de culoare: „B”, „K”, „O”, „Z”, „G”, „S”, „F”. Și fiecare garoafă din bârnă are numărul 1, 2, 3 sau 4. Deci, fiecărei garoafe i se poate da un nume. De exemplu, „O1” sau „Z4”.

Cu ajutorul benzilor de cauciuc multicolore, poti introduce copilul in diverse concepte geometrice. Este mai ușor pentru un copil să înțeleagă vizual ce este un punct sau o linie - drept sau închis, ce este un unghi drept, acut sau obtuz, ce este un segment etc. Cu un astfel de ajutor vizual de joc, copilul recunoaște și asimilează cu ușurință diverse forme geometrice - un triunghi, un dreptunghi, un trapez. Dar cu ajutorul benzilor de cauciuc ale lui Voskobovich, puteți aranja și alte jocuri, foarte diferite. De exemplu, transformați formele geometrice una în alta prin mișcarea benzilor de cauciuc peste crampoane sau completați jumătatea simetrică a unei figuri sau transformați figura într-o oglindă.

Din benzi de cauciuc, puteți crea nu numai forme geometrice, ci și o mare varietate de modele. Puteți colecta modele în funcție de mostrele prezentate în albumul atașat, sau puteți veni cu propriile dvs. Nu puteți face doar modele, ci conform algoritmului stabilit de educator. Profesorul îi spune copilului numele garoafelor pe care trebuie puse benzile de cauciuc, el creează un model și demonstrează rezultatul. De exemplu: „F4, B4, Z4, G4”. Rezultatul este un dreptunghi. Sau lăsați copilul acasă, și nu la grădiniță, să ghicească cifra și să seteze algoritmul părinților, iar părinții trebuie să ghicească și să o colecteze pe Geocont.

Setul de joc Geocont este un apendice la un basm inventat de Voskobovich. Acesta este un basm metodic cu titlu în care cuvântul „geometrie” este criptat: „Baby Geo, Raven Meter și eu, unchiul Slava”. Începe un basm, tipic pentru gândirea unui fizician, astfel: „Odată ce bebelușul Geo a avut un vis. Se plimba în jurul lumii pentru o zi, o secundă, o a treia și, deodată, Bestia Roșie se întâlnea cu el. , alungă-l cu un strigăt portocaliu. „Copilul a strigat cu un strigăt portocaliu - Fiara Roșie a dispărut, dar a apărut un copac deasupra căruia stătea Pasărea Galbenă. Pasărea Galbenă și-a fluturat aripile, s-a învârtit, Puștiul s-a speriat și a alergat. Și iar vocea:" Nu vă temeți de Pasărea Galbenă - alungă-i fluierul verde. "Copilul a fluierat cu un fluier verde - Pasărea Galbenă a dispărut. A apărut un lac, o barcă a stat pe mal. Puștiul. s-a așezat în barcă, a făcut câteva mișcări și deodată Peștele Albastru înoată în sus. Puștiul s-a speriat din nou, a pus vâsle, dar nu era și iar vocea: „Nu vă temeți de Peștele Albastru, conduce îndepărta-l cu o șoaptă albastră." Copilul a șoptit într-o șoaptă albastră - lacul a dispărut, barca a dispărut. Geo stătea în fața intrării în Pădurea Purpurie "...

Copilul, ilustrând un basm, creează imagini pe „Geocont” cu ajutorul benzilor de cauciuc și garoafelor. Face raze și tăieturi care se numesc „strigătul portocaliu al Fiarei Roșii”, „fluierul verde al Păsării Galbene” sau „șoapta albastră a Peștelui Albastru”. Cartea conține diagrame-desene cu ceea ce ar trebui să reușească copilul. Ca urmare a jocurilor cu „Geocont”, copiii dezvoltă abilitățile motorii ale mâinii și degetelor, abilitățile senzoriale (învățarea culorii, formei, mărimii), proceselor de gândire (proiectare după un model verbal, construirea unor figuri simetrice și asimetrice, căutarea și stabilirea tiparelor), creativitate.


Piața Voskobovici
„Piața Voskobovich” sau „Piața jocului” este de 2 culori (pentru copiii de la 2 la 5 ani) și de 4 culori (pentru copiii de la 3 la 7 ani). Acest pătrat magic poate fi transformat în orice după bunul plac - într-o casă, într-o barcă sau într-o bomboană. Tot ceea ce un copil inteligent vrea să facă: băţ, un plic, un semafor, un șoarece, un arici, un asterisc, un papuc, o barcă, un pește, un avion, o pasăre, o macara, o broască țestoasă ... Aceasta este o listă incompletă doar a acelor „transformări” din Piața lui Voskobovici care sunt în instrucțiuni. Dar tu poți veni cu ceva!

Toate acestea sunt posibile datorită faptului că această jucărie este realizată din material textil. Triunghiurile din plastic sunt lipite de baza de material. Sunt multicolore - verde pe o parte și roșu pe cealaltă. Între triunghiuri există benzi de material de-a lungul cărora pătratul poate fi îndoit. Prin plierea „Pătratului” îi poți prezenta copilului formele geometrice (pătrat, dreptunghi și triunghi) și proprietățile acestora. Jucând cu „Piața Voskobovich”, educator grădiniţă poate oferi sarcini pentru a antrena atenția, logica sau inteligența rapidă. De exemplu, după ce a împăturit o casă cu acoperiș verde, profesorul îl întreabă pe copil câte pătrate roșii vede. Primul răspuns care îți vine în minte este doi, dar dacă te uiți cu atenție, este clar că sunt trei pătrate. Există un singur pătrat verde. Și există un număr infinit de astfel de sarcini! Jocurile cu „Piața lui Voskobovich” dezvoltă capacitatea de a distinge formele geometrice, de a determina proprietățile și dimensiunile acestora. Pătratul lui Voskobovich dezvoltă fără probleme gândirea spațială, imaginația, logica, atenția, capacitatea de a compara și analiza, precum și abilitățile motorii ale mâinii și creativitatea. Dacă ai acasă „Piața lui Voskobovici”, o poți lua cu tine chiar și la plimbare sau la drum. Se va potrivi cu ușurință în buzunar și nu se va întrerupe jocuri interesanteîn timpul mersului sau călătoriei. Pentru copiii mai mari, Piața Magică a lui Voskobovich este probabil cea mai populară jucărie. Acest pătrat în patru culori este format din 32 de triunghiuri de plastic, lipite de asemenea pe o suprafață flexibilă de material într-o anumită ordine. Între pătrate rămâne un spațiu mic, datorită căruia jucăria se poate îndoi, formând figuri plate și voluminoase de complexitate variată.

După primele experimente de succes cu Geokont și Piața Magică, Voskobovich a dezvoltat peste 40 de jocuri și manuale educaționale. Jocurile lui Voskobovich dezvoltă abilități de design, gândire spațială, atenție, memorie, imaginație creativă, abilități motorii fine, capacitatea de a compara, analiza și compara. Există și jocuri mai complexe care îi învață pe copii să modeleze, să coreleze părți și un întreg. În astfel de jocuri, copiii învață teoria prin practică. Autorul a inventat și manuale care vizează învățarea cifrelor și literelor, predarea lecturii. Jocurile lui Voskobovich sunt multifuncționale și concepute pentru copii de la 2 la 10 ani. Iată doar câteva dintre ele.


„Petale” de Voskobovich
Adesea, copiii au dificultăți în învățarea unui concept.Cu ajutorul divertismentului și jocuri distractive, care poate fi realizat folosind manualul „Petale”, vă veți ajuta copilul să învețe cu ușurință standardele de bază ale culorilor.

Acest joc sau manual pentru o mai bună asimilare de către copiii de la 2 ani și peste a unui concept precum culoarea. La urma urmei, adesea copiii nu învață imediat toate culorile și le confundă cu nuanțe de culori. De exemplu, adesea confundă albastrul cu violetul, galbenul și portocaliul. Culoarea - un concept pentru un copil mic este o proprietate prea abstractă a unui obiect - nu poate fi simțită sau simțită, cum ar fi, de exemplu, forma sau dimensiunea. Prin urmare, este atât de important să facem culoarea tangibilă material și să transferăm studiul ei în mediul de joacă al copilului.

Jocul „Petale” este un set de 8 „petale” multicolore: 7 culori curcubeu + 1 alb. Cu ajutorul unei benzi speciale de contact, petalele, ca un „brusture”, sunt atașate de terenul de joc de covor. Covorașul de joacă poate fi așezat pe podea dacă micuțului tău îi place să se joace pe podea, sau poate fi atașat de orice altă suprafață verticală datorită celor două orificii de pe marginile covorașului de joacă. O mică instrucțiune cu o descriere a principalelor jocuri este atașată manualului. Pe baza acestor jocuri, după ce le-ai stăpânit de către un copil, poți veni cu un număr mare de opțiuni de joc proprii. Jocul „Petale” de Voskobovich dezvoltă culoarea și percepția spațială a copilului și, de asemenea, formează abilitățile de exprimare semnificativă în vorbirea conceptelor spațiale: „sus”, „sub”, „între”, „următorul”, „stânga”, „ dreapta". Și nu numai. „Petalele” pot fi, de asemenea, folosite pentru a dezvolta abilitățile de numărare (numărați cantitatea potrivită, determinați număr de serieși așa mai departe.).


„Logoforms” de Voskobovich
Acesta este un alt joc educațional grozav al lui Voskobovich. Terenul de joc este împărțit în pătrate de 3x3. În partea de jos a câmpului este o riglă mobilă. Prin mutarea riglei, puteți simula figuri geometrice și orice alte figuri compuse, care sunt formate din 3 figuri geometrice de referință în roșu (cerc, triunghi, pătrat) și 6 figuri compuse în verde. Șase figuri compuse prin conectarea părților superioare și inferioare ale figurilor geometrice de referință. Fiecare figură compozită este numită după asemănarea sa cu obiectul corespunzător: o ciupercă, o vază, o fereastră etc. Veți găsi aceste nume în jurul perimetrului instrucțiunilor. Copilul poate da propriile nume acestor figuri dacă dorește.

Fiecare figură poate fi împărțită mental în două părți - partea superioară și partea inferioară a figurii. Toate figurile din rândurile orizontale și verticale ale terenului de joc sunt aranjate într-o anumită ordine, adică: în rândurile verticale figurile au aceleași jumătăți superioare (topuri), iar în rândurile orizontale - jumătățile inferioare (rădăcini). Pe fiecare figură a terenului de joc există o garoafe de plastic, cu care este convenabil să scoateți și să introduceți figurile în celule, ca în matrițe.

Există multe opțiuni pentru a juca Logo Forms al lui Voskobovich cu copiii. Se joacă atât acasă, cât și în grădinițe. De exemplu, o mamă sau o profesoară de grădiniță poate așeza o figură „ciupercă” pe o riglă, iar copilul trebuie să găsească figura rezultată pe terenul de joc și să o pună într-o celulă sau matriță. În plus, copilului i se poate explica din ce forme geometrice constă „ciuperca” (cerc și triunghi). O altă versiune a jocului cu Logoformele lui Voskobovich, un fel de joc de Tops and Roots. Scoateți toate figurile din celule, apoi puneți orice figurină pe câmp și instruiți copilul să adune numai rădăcinile. Copilul începe să completeze rândul orizontal sau vertical corespunzător. Formele logo-ului lui Voskobovich au un alt avantaj - figurile pot servi ca cărți de colorat, pot fi urmărite și pictate, desenând diverse parcele cu ele. „Logformele” lui Voskobovich contribuie la dezvoltarea atenției copiilor, a memoriei, a gândirii logice, a imaginației, a abilităților motorii fine ale mâinilor. Copilul va învăța să analizeze, să compare, să combine părți într-un întreg.


„Navă” de Voskobovich
Orice navă anunță o călătorie interesantă, iar Barca Bulbul a lui Voskobovich pleacă într-o țară matematică și duce acolo tinerii marinari. Cu o astfel de barcă, matematica se transformă într-un joc captivant. Și cunoștințele dobândite într-o formă atât de neobișnuită nu vor fi niciodată șterse din memorie. Ele vor deveni o bază solidă pentru succes în continuare în învățarea și înțelegerea lumii din jurul nostru.

În primul rând, în timp ce se joacă cu „Nava” lui Voskobovich, copilul stăpânește cu ușurință numărarea în 100. Cu „Nava” copilul navighează cu ușurință în concepte precum numărarea cantitativă și ordinală. În plus, copilul va consolida cu ușurință, parcă pe parcurs și între timpuri, conceptele de culoare și înălțime a obiectelor, relațiile lor spațiale, se va familiariza cu conceptul de „convenționalitate” cu ajutorul unei „măsuri condiționate” sub forma unui steag. Cu ajutorul catargelor „Navă”, copilul va primi nu o idee abstractă, ci o idee figurativă de numărare în zeci și compoziția numărului.

Catargele și steagurile „Navei” lui Voskobovich sunt realizate din placaj. Barca în sine și toate elementele sale sunt atașate cu bandă velcro de terenul de joc din covor.


„Magic Eight” de Voskobovich Metoda de autor pentru copii de la 5 la 10 ani
Cunoașterea copilului cu numere cu ajutorul acestui instrument neobișnuit îi va oferi o adevărată plăcere. Matematica se va transforma într-un joc captivant. „Magic Eight” al lui Voskobovich va ajuta la dezvoltarea memoriei copilului, a atenției, a imaginației, a abilităților motorii fine ale mâinilor, a gândirii spațiale și logice, a capacității de a număra, de a face numere și figuri figurative.

Acest joc interesant și educativ este o bază făcută dintr-o scândură. Detaliile multicolore ale numerelor, tot din placaj, sunt atasate de tabla cu ajutorul benzilor de cauciuc. Copilul trebuie să învețe să adune toate numerele de la 0 la 9 din aceste părți de bețișoare.Pe parcurs, copilul învață conceptul de culoare cu ajutorul rimei speciale de numărare a lui Voskobovich. Sună așa: „Kohle-Ohle-Jele-Zele-Gele-Sele-Fi”. În această rimă de numărare, literele inițiale corespund celor 7 culori ale curcubeului. Cea mai de bază regulă este că culorile trebuie să meargă într-o ordine strict definită. Acest lucru va permite copilului să facă numere nu numai din bețe, ci și mental. Adesea, profesorii de grădiniță le dau copiilor sarcini pentru a găsi erori în cifrele compilate de profesori sau de alți copii. Copilul trebuie să elimine secvența greșită de culori sau să vină cu propriile sarcini. La începutul lecțiilor, puteți folosi instrucțiunile care vin cu jocul, care descriu unele dintre opțiunile de joc. De exemplu, jocul Criptează numărul: numărul „opt” este așezat în fața copilului. Oferiți-vă să faceți numărul „nouă” din el și spuneți o rimă, care va avea ca rezultat (Kohle-Ohle-Jele-Zele-Sele-Fi). Și acum îi spui copilului un proverb cifrat (Kohle-Jele-Zele-Fi), iar copilul va așeza numărul rezultat („patru”).

„Magic Eight-3” de Voskobovich

Pentru copiii de la 3 la 9 ani, Voskobovich a conceput o altă versiune a jocului educațional „Magic Eight-3”. Acest joc minunat este similar cu Magic Eight #1, dar mai mare. Jocul lui Opt constă și într-un câmp de placaj, de care, cu ajutorul benzilor de cauciuc, sunt atașate pe o parte 7 părți din lemn de toate culorile curcubeului și o culoare pe cealaltă. Sub detalii se află un proverb-cifr (KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI). Dar acest joc este mai divers în ceea ce privește dificultatea. Trei grade de dificultate.

Primul grad este atunci când copilul trebuie să construiască numere după schema: de la 0 la 9 din părți simple. Al doilea grad de complexitate este capacitatea de a construi numere după un model verbal. Pentru a face acest lucru, părinții sau un profesor vor trebui să învețe o rima cifră. În el, fiecare cuvânt corespunde nu numai unei anumite părți în numere, ci și culorii părții. Când copilul înțelege și își amintește acest model, va fi posibil să ghicească numerele, criptându-le cu cuvintele unei rime de numărare sau culorile curcubeului. De exemplu, numărul „opt” corespunde contorului KOHLE-OHLE-JELE-ZELE-GELE-SELE-FI, iar numărul „nouă” - KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-SELE-FI. Al treilea grad de complexitate este atingerea capacității de a forma o reprezentare mentală a unei figuri într-un cuvânt fără a se baza pe acțiune. De exemplu, cereți-i copilului să-și amintească toate numerele care au o parte verde fără să ridice numărul. Cât de multe sunt acolo? Datorită acestui manual, copilul dumneavoastră va învăța să facă numere din bețe, să dezvolte memoria, atenția, gândirea figurativă și logică, coordonarea mâinilor, motricitatea fină a mâinilor.


„Testoase” de Voskobovich
Tehnica de autor pentru copii de la 4 la 6 ani
Acesta este un manual nu pentru un singur joc, ci pentru atâtea jocuri cu câte copii cu vârste cuprinse între 4 și 6 ani. Detaliile acestui mozaic deosebit sunt farfurii de broasca testoasa si terenul de joc in sine cu fante in care aceste detalii pot fi inserate pe verticala, obtinand in acelasi timp o mare varietate de figuri de la animale, reale si fantastice, pana la diverse obiecte care intereseaza copiii.

Plăcile diferă unele de altele: există una singură, există plăci conectate în două, trei, patru și cinci. Plăcile conectate sunt case pentru țestoase. Case de diferite culori. Folosindu-le în joc, copiii se familiarizează simultan cu concepte matematice precum: „la fel”, „mai mult-mai puțin”. Setul de jocuri educative include farfurii bej cu silabe. Silabele sunt numele țestoaselor care trăiesc în Pădurea Purpurie. Numele lor sunt Fa, Fo, Fu, Fa, Fe, iar copilul trebuie să pună fiecare țestoasă în propria sa casă.

Folosind acest joc, copiii vor fi capabili să se ocupe cu îndemânare de numere în termen de cinci, să facă diverse forme folosind o diagramă la scară redusă. Această jucărie va contribui la dezvoltarea imaginației, a memoriei, a motricității mâinii și va oferi cunoștințe matematice elementare.

Acest material ilustrativ, departe de a fi complet, despre jocurile educaționale ale lui Voskobovich oferă o idee despre obiectivele predării copiilor conform metodei de joc a lui Voskobovich. Aceasta este, în primul rând, dezvoltarea interesului cognitiv al copilului și a inițiativei de cercetare, dezvoltarea observației, imaginației, memoriei, atenției, gândirii și creativității, pe lângă dezvoltarea abilităților senzoriale și motorii fine. În plus, un copil cu gândire umanitară dezvoltă gândirea matematică fără a compromite gândirea umanitară. Și invers, un copil predispus la gândirea matematică va dezvolta cu siguranță asocieri umanitare, emoțional-figurative. Adică, scopul jocurilor educaționale ale lui Voskobovich este dezvoltarea armonioasă la copii atât a principiilor emoțional-figurative, cât și a celor logice. Jocurile educaționale ale lui Voskobovich formează la copii o idee de bază despre lumea din jurul lor, concepte matematice, concepte de fenomene de sunet-litere.

Cumpărarea de jucării pentru copii lumea modernă foarte greu cu familia. Mi-ar plăcea ca aceste costuri să nu fie goale aruncând banii, dar asta se întâmplă destul de des. Un copil, după ce se joacă câteva zile, uită de o jucărie nouă, pentru că devine neinteresantă pentru el, se plictisește. Achiziționarea de jocuri educaționale de către V. Voskobovich este cu totul altă chestiune. Jocurile sale au multe funcții, vor interesa un copil de toate vârstele, cu ajutorul lor copilul va crea și fanteza.


Un pic despre V. Voskobovich

Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, obținând o educație ca inginer-fizician, nici nu și-a imaginat că va trebui să se cufunde în pedagogie. A trebuit să facă acest lucru pentru creșterea și dezvoltarea cuprinzătoare a fiilor săi. La începutul anilor 90, în timpul perestroika, existau foarte puține jocuri de înaltă calitate în magazine și nu toată lumea își permitea să le cumpere. Prin urmare, când a devenit tată, s-a gândit să-și creeze propriile jocuri care să fie interesante nu numai pentru fiii săi, ci și pentru semenii lor. În aceasta a fost ajutat de studiul lucrărilor lui Zaitsev și Nikitins.


Jocurile pe care le-a creat au ajutat nu numai la diversificarea distracției copiilor, dar au contribuit și la dezvoltarea deplină a acestora.

Voskobovich însuși își numește metoda de dezvoltare a copiilor tehnologie. El a adus o contribuție uriașă la pedagogia acestei perioade, devenind un inovator al erei perestroika. Autorul a dat numele metodei sale „Labirinturi de basm ale jocului”.

După o perioadă scurtă de timp, este creat centrul „Jocuri educaționale ale lui Voskobovich”. Acolo sunt dezvoltate și produse jocuri, iar el distribuie și implementează metodologia.


Despre tehnica lui Voskobovici

Tehnologia sa se bazează pe înțelegerea și memorarea primite cunoștințe teoretice prin utilizarea acţiune practică, aceasta este o cale specială de la partea practică la teorie. Pe acest momentV. Voskobovich a dezvoltat deja peste 50 de jocuri. Sunt instrumente creative multifuncționale. Cu ajutorul lor, un copil poate învăța într-un mod distractiv și ușor.

Jocurile lui Voskobovich contribuie la dezvoltarea cuprinzătoare a personalității. Cu ajutorul lor, procesul de învățare a citirii și a numărării decurge fără probleme și ușor. În metodologia sa, autorul este atent la dezvoltarea abilităților creative ale copiilor. Pentru a finaliza sarcinile propuse, copilul va trebui să arate o abordare creativă și să dezvolte imaginația.

Pe baza acestui fapt, se poate observa că tehnologia este dezvoltată pe 3 principii cele mai importante: interes-cogniție-creativitate.


Scopurile și obiectivele metodologiei sale sunt:

  • să promoveze dezvoltarea interesului față de copil și a dorinței de a învăța lucruri noi;
  • dezvolta capacitatea de observare lumea;
  • dezvolta imaginația, gândirea creativă (capacitatea de a privi un obiect familiar cu un aspect complet diferit, de a gândi flexibil și original);
  • o abordare armonioasă a dezvoltării emoționalității, gândirii imaginative și logicii la copii;
  • pentru a ajuta la dezvoltarea abilităților matematice și de vorbire;
  • formați idei inițiale despre realitatea înconjurătoare;
  • promova dezvoltare mentală;
  • dezvoltarea abilităților motorii fine.


Ce sunt jocurile

Vyacheslav Voskobovich spune că încearcă să scape de producția de jocuri pentru de unică folosință când copilul montează, demontează și pune jocul deoparte. Se străduiește să creeze jocuri multifuncționale care să fie folosite creativ de către copil tot timpul.


Caracteristicile jocului

  1. Dezvoltat în conformitate cu interesele copiilor. O fac cu plăcere. Copiii descoperă constant ceva nou, necunoscut anterior.
  2. Fiecare joc poate fi folosit de copii de diferite vârste, de la 2 la 7 ani. Pentru copii, sarcinile simple sunt pregătite, pentru copiii mai mari, sarcinile devin mai complicate. Cum copil mai mare cu cât nivelul de dificultate este mai mare.
  3. Multifunctionalitate si versatilitate. Fiecare joc presupune rezolvarea multor probleme de învățare, contribuie la dezvoltarea cuprinzătoare a copiilor și la manifestarea abilităților creative.
  4. Materialul didactic gata propus este sistematizat pe vârstă și obiective educaționale.
  5. Pentru multe jocuri, a fost propus un ghid metodologic, în care puteți lua deja un complot de basm gata făcut cu sarcini incluse, ilustrații și întrebări. Acest punct este cheia tehnologiei lui Voskobovich. Un adult va acționa ca un partener deplin al copilului, indiferent de vârstă.
  6. Variabilitate ridicată. Multe sarcini sunt oferite pentru jocuri, de la manipulare la exerciții complexe de dezvoltare.


Semnificația unui basm în jocuri

Când creează jocuri, Voskobovich a pus pe primul loc interesele copiilor. Știind că copiii iubesc basmele, el le-a inclus în ale lui mijloace didactice. Citind un basm și ajutând personajele din basm, copiii trec în liniște la învățare.

Împreună cu eroii basmelor, corbul înțelept Metr, viteazul prunc Geo, vicleanul dar rustic All, amuzantul magnolie, păianjenul Yuk, Flotatoarele de gheață, Floarea miracolă și albina zgomotoasă, copilul pleacă într-o călătorie. prin pădurea violet și îi ajută să facă față răului prin îndeplinirea sarcinilor.

Purple Forest este un mediu senzoriomotor pentru dezvoltarea copilului. Este format din diferite zone de joacă. În aceste zone, personajele îi învață pe copii să joace o varietate de jocuri, un basm îi ajută în acest sens.


Cum să te joci cu un copil

Când cumpărați un joc, citiți cu atenție instrucțiunile pentru acesta și urmați toate regulile.

Etape importante ale jocului:

  • Un adult trebuie să prezinte copilului personaje din basme, să aleagă exerciții cu gradul de dificultate adecvat și să organizeze un joc cu copilul.
  • Este necesar să le oferim copiilor posibilitatea de a învăța tehnici de joc, de a dobândi abilitățile necesare de proiectare și de a finaliza sarcini.
  • Acum copiii pot începe independent activitate de joc, veniți cu sarcini, proiectați-vă propriile formulare și faceți diagrame pentru ele.

Este necesară promovarea în continuare a dezvoltării vorbirii copilului în activități de joacă, deoarece, practic, copiii fac totul cu ajutorul mâinilor și practic nu există nicio interacțiune cu lumea exterioară. Copilul poate comenta acțiunile, repovesti intriga basmului și poate discuta în detaliu opțiunile pentru îndeplinirea sarcinilor din basm.


În timpul jocului, trebuie să aranjați minute fizice mici. Copiii nu pot sta întotdeauna liniștiți într-un singur loc, iar jocurile lui Voskobovich, de regulă, necesită acest lucru. Prin urmare, ar trebui să începeți să vă jucați cu copilul pentru o perioadă foarte scurtă de timp. Pentru a începe, 10 minute sunt suficiente. După acest timp, amânați jocul. Când copilul este gata să continue, vă puteți juca din nou cu el.

Ai răbdare și aprobă cât mai des acțiunile bebelușului, bucură-te alături de el de succesele și victoriile sale. Nu trebuie să-l certați dacă face o greșeală. Tehnologia lui Voskobovich presupune înconjurarea copilului într-o atmosferă relaxată care să facă posibilă gândirea creativă. În timpul jocului, parteneriatele ar trebui să domnească între copil și părinte.


Avantajele și dezavantajele tehnologiei Voskobovich

Copiii care s-au implicat în mod regulat în jocurile lui Voskobovich au abilități pronunțate:

  • analiza informatiilor;
  • comparaţie;
  • face față bine orientării în avion;
  • numără și citește;
  • distingerea și denumirea formelor geometrice;
  • recunoaște culorile;
  • concentrați atenția pentru o perioadă lungă de timp;
  • îndeplini sarcinile atribuite;
  • termina ceea ce ai inceput.

Copiii care folosesc această tehnică au memoria și gândirea foarte bine dezvoltate, capacitatea de concentrare este la un nivel ridicat.


Jocuri populare Voskobovich

Absolut toate jocurile lui Voskobovich au propria lor direcție în dezvoltarea copilului.

Să luăm în considerare mai detaliat. Majoritatea jocurilor de mai jos pot fi găsite urmărind scurtele videoclipuri de la sfârșitul descrierii manualului.

Pătrat

Manualul conține 32 de triunghiuri de culori diferite. Acestea sunt situate la o distanță stabilită unul față de celălalt și sunt lipite de o bază de material textil care se flexează perfect. Jocul are 4 culori primare: roșu, galben, albastru, verde. Pentru copiii sub 5 ani este prevăzut un pătrat de două culori pentru joc, iar pentru copiii mai mari, un pătrat de 4 culori.

„Piața Voskobovich” se transformă ușor în forme diferite: avion, broasca testoasa, casa si altele. Formele sunt colectate atât plate, cât și voluminoase. Puteți folosi scheme gata făcute pentru asamblare sau puteți visa și veniți cu propria imagine. Există mai mult de 100 de scheme de adăugare în total.

O poveste distractivă de basm despre misterele corbului Meter și materialele care vor fi necesare în timpul jocului sunt oferite în kit. Eroi precum Mom Trapezoid, Dad Rectangle, Grandpa Quadrangle, Baby Square îi ajută pe copii să facă față sarcinilor propuse.


Jocul poate ajuta la formarea copilului:

  • capacitatea de a privi situația în ansamblu, fără a se concentra pe mici detalii;
  • abilități de modelare;
  • un bun nivel de dezvoltare a orientării în spațiu;
  • creativitate, memorie, atenție, diligență.

Puteți auzi astfel de nume ale acestui joc, cum ar fi „Maple Leaf”, „Kerchief”, „Eternal Origami”.

igrovizor

Un joc care vă permite să economisiți multă hârtie la desen, la trecerea prin labirinturi și la îndeplinirea diferitelor alte sarcini care necesită desen.

Jucatorul este format din:

  • substraturi - o foaie de carton laminat pe care este desenată o grilă;
  • plastic transparent, pe care desenați cu markere pe bază de apă.


Între ele, foile sunt prinse cu un arc. Animalele sunt pictate pe suport în colțuri. Cu ajutorul lor, copilul este mai ușor să navigheze pe cearșaf. Leul locuiește în colțul din stânga sus, căprița în colțul din stânga jos, păunul se etalează în colțul din dreapta sus și poneiul în colțul din dreapta jos.

Cu Game Viewer, puteți:

  • doar desenează;
  • puneți un ajutor de dezvoltare sub foaia de plastic și urmăriți (arată calea prin labirint, trasează de-a lungul conturului, desenează de-a lungul căilor);
  • puteți scrie dictate grafice, învățați orientarea copilului pe plan, înfățișați figuri, copiați imaginea pe celule, introduceți conceptul de simetrie etc.


La vânzare puteți găsi 3 opțiuni pentru jucători:

  1. igrovizor;
  2. igrovizor care include un marker albastru pe bază de apă;
  3. un vizualizator de jocuri cu marker albastru și pe lângă acesta sunt oferite 5 manuale, destinate copiilor de diferite vârste de la 3 la 8 ani.

Puteți folosi cârpe de lână pentru a îndepărta markerul de pe foaia de plastic.

Avantajele incontestabile ale vizualizatorului de jocuri vor fi rentabilitatea acestuia (sarcinile pot fi utilizate în mod repetat), variabilitatea (mai multe sarcini pot fi rezolvate folosind o singură foaie), autocontrolul (copilul va putea să vadă în mod independent eroarea și să ia măsuri pentru a o corecta).

Turnuri

Acest joc a primit recunoașterea pentru că este un instrument excelent pentru a-i învăța pe copii mici să citească. În timp ce se joacă, copiii adaugă silabe, apoi adaugă cuvinte din silabe.

Într-un set sunt 12 cuburi sub formă de turn. Toate turnurile au o fereastră sau un arc pentru vocale. Cuferele vocale sunt oferite separat. Artiști amuzanți, cu nume care încep cu o vocală, vor chema copilul în lumea lor. Pentru a obține o silabă, bebelușul trebuie să ia cufărul vocal corespunzător și să îl pună în fereastra turnului consoanelor. Silaba rezultată trebuie cântată. În același mod, bebelușul va fi introdus în stres și un semn moale și dur. Pentru jocuri este propusă o instrucțiune, cu o descriere detaliată a cursului acestora.


Jucând „Teremki”, copiii își vor putea extinde vocabularul, își vor dezvolta abilități creative. De asemenea, jocul va contribui la dezvoltarea cu succes a psihicului copilului.

Foldere

Un manual foarte colorat pentru jocuri, va ajuta la cunoașterea copilului cu vocale și consoane, va ajuta la înțelegerea principiului plierii silabelor. Manualul este făcut ca o carte, ale cărei pagini sunt decorate imagini luminoase. Personajele de basm îi oferă copilului să învețe poezii și să cânte cântece.


Un CD cu toate melodiile este furnizat împreună cu pachetul. Cartea implică susceptibilitatea vizuală, tactilă și auditivă a copilului. Va avea un impact pozitiv asupra dezvoltării atenției, diligenței, diligenței și memoriei la copii.

Cruci miraculoase

Acest puzzle are multe funcții și va contribui la formarea conceptelor matematice inițiale, fantezie, sprijină copilul în manifestările sale inventive.

Jocul arată ca un cadru cu inserții care diferă ca formă și culoare. Formele geometrice utilizate sunt asamblate din părți separate. Aceste exerciții sunt oferite copilului în timpul primelor jocuri. Când bebelușul începe să facă față bine acestor exerciții, acestea devin mai dificile. Cu ajutorul schemelor propuse, bebelușul va realiza o varietate de imagini de figuri și obiecte. În „Albumul figurinelor” există o vizualizare pentru puzzle.


Jocul îl va ajuta pe copil să se familiarizeze cu culorile primare, să contribuie la dezvoltarea abilității de a compara și de a analiza, să-și formeze idei despre întreg și despre parte și să învețe cum să folosească diagramele.

Lanterne. Standarde de formă

Setul include „lanterne” - standarde de diferite forme și dimensiuni. Pe terenul de joc, din covor, se fixează cu bandă. Terenul de joc poate fi pozitionat atat pe orizontala cat si pe verticala.

Albumul care vine cu trusa oferă diverse scheme de construire a figurilor. Poți lucra pe baza lor sau poți să-ți arăți imaginația și să vină cu a ta. Albumul este împărțit pe teme: om, animale, fluturi și altele. Acest lucru se face pentru ușurință în utilizare.


Grantul ajută la:

  • dezvoltarea abilităților inventive și a imaginației;
  • dezvoltarea vorbirii copil;
  • dezvoltarea abilităților motorii fine;
  • dezvoltarea senzorială a bebelușului;
  • dezvoltarea susceptibilității tactile;
  • dezvoltarea mindfulness-ului;
  • dezvoltare intelectuala;
  • dezvoltarea proceselor de gândire;
  • dezvoltarea memoriei;
  • dezvoltarea abilităților matematice: numărarea cantitativă, conceptele de „mai mult-mai puțin”, relații spațiale, familiarizarea cu formele geometrice;
  • dezvoltarea capacităţii de a proiecta pe un plan.

fagure minune

Un joc care este destinat copiilor de diferite categorii de vârstă. Poate fi numit atât puzzle, cât și designer. Se realizeaza sub forma unui cadru in care se fac gauri sub forma de faguri. Fiecare celulă conține o selecție de forme geometrice. Numărul de părți din toate celulele este diferit. Culorile sunt si ele diferite. În fagure roșu - o bucată, verde - două, portocaliu - patru, galben și albastru - cinci bucăți fiecare. De exemplu, un fagure verde este format din două trapeze.

Copiilor mici li se poate oferi să descompună figurile după culoare sau formă, pentru a asambla un puzzle. Întreabă-l cum se numesc piesele sau spune-i despre asta. Îi poți cere să construiască un turn sau să facă o potecă, în timp ce descompune fagurii în funcție de numărul de părți.

Pentru copiii mai mari sunt oferite scheme conform cărora pot construi diferite figuri. Își pot visa și își pot plia figurile. Figurile rezultate sunt folosite ca șablon: urmă și culoare. Eroii basmului minune al fagurelor sunt albina Zhuzha și Karrchik. Împreună cu ei, băieții călătoresc și fac o varietate de sarcini.


Constructorul „Miracle Cell” se va dezvolta în firimituri:

  • logică
  • capacitatea de a găsi soluții la probleme matematice;
  • abilități motorii fine;
  • viziune;

Jocul îi va introduce pe copii în forme geometrice, va da o idee despre conceptele de „parte și întreg”.

matrițe pentru logo

Terenul acestui minunat joc educativ este alcătuit din pătrate de 3*3 cm.Mai jos este o riglă mobilă, cu ajutorul căreia poți modela o figură geometrică sau una compozită. Sunt formate din 3 figuri roșii de referință (cerc, triunghi, pătrat) și 6 verzi compuse. Figurile compozite, care se formează prin combinarea părții de sus și de jos a celor de referință, și-au primit numele de la asemănarea cu obiectele cu care seamănă (o vază, o ciupercă). Numele pot fi văzute în instrucțiuni. Puteți invita copilul să vină singur cu numele.

Figurile în rânduri orizontale și verticale sunt aranjate într-o secvență strictă. În rândurile verticale, toate figurile au același vârf (sus), în rândurile orizontale - jos (rădăcini). Cu ajutorul unei garoafe situate pe toate figurile, este convenabil să le scoateți și să le puneți la loc, atât în ​​matrițe, cât și pe alte suprafețe.

Puteți veni singur cu o mulțime de jocuri cu formulare de logo sau puteți folosi cele gata făcute, puteți folosi formele ca șabloane, puteți crea figuri, le puteți contura și colora.

Jocul dezvoltă logica, procesele de gândire, memoria, atenția, motricitatea fină, fantezia.

Coșuri de matematică

Cu ajutorul acestui manual, copilul va putea face o călătorie fabuloasă în țara matematicii. Eroii jocului, figurile-animale, îl vor ajuta pe copil să se obișnuiască cu lumea numărării și să o repare, să viziteze numerele și să afle compoziția lor, să compare numerele și să efectueze operații matematice.

Copilul, împreună cu prietenii din basme, adună căptușeli de ciuperci în coșuri. Ei organizează concursuri pentru a vedea cine a strâns mai multe ciuperci și cine a strâns mai puține, împreună se gândesc câte ciuperci mai trebuie puse în coșuri ca să fie la fel. În total, instrucțiunile descriu 10 jocuri care pot fi oferite copilului.


Jocul dezvoltă abilitățile motorii fine. Copilul pictează ciupercile, cercuri și le umbră.

Această alocație universală este destinată copiilor de la vârsta de 2 ani.

Animator cu cablu

Acest manual este realizat sub forma unei plăci de lemn cu 27 de găuri traversante. De asemenea, sunt incluse șireturile roșii, albastre și verzi. Sarcina bebelușului este să folosească modelele furnizate pentru a trece șireturile în gaură sau a le înfășura în jurul elementelor de fixare. Drept urmare, primește un desen sau un cuvânt scris.


Basmul „Philimon Kotterfield”, pe baza căruia se bazează jocul, trebuie spus în prealabil copilului. Este necesar să comparați magia magicianului și a tablei, arătând cum să lucrați.

Cu ajutorul manualului, puteți efectua o dictare grafică, care va grăbi memorarea de către copil a literelor și numerelor. Lucrând cu șireturile, copilul își va dezvolta abilitățile motorii fine. Orientarea în trei rânduri de monturi va contribui la dezvoltarea gândirii spațiale. Copiii dezvoltă atenția, memoria și perseverența.

numere amuzante

Setul de joc include 10 cărți luminoase colorate cu numere din carton și instrucțiuni detaliate. Cu ajutorul numerelor sub formă de animale, puteți transforma procesul plictisitor de învățare a matematicii într-un joc informativ și captivant numit „Circul digital”.

Pe toate cărțile, nu este extras doar un număr, ci un animal digital, de exemplu, 1 este un arici, 2 este un iepuraș... Informațiile pe care bebelușul le va primi jucăuș cu numerele de animale vor fi reținute mult mai repede, deoarece se va baza pe imagini specifice. Obținerea cunoștințelor de la concret la abstract este necesară pentru copii, așa că ei le învață mult mai repede.


Instrucțiunile atașate descriu multe jocuri de circ digital pe care le puteți folosi pentru exersare.

Circul digital va introduce bebelușul în numere, numere naturale, valori ordinale și cantitative ale numărului. Copilul va face față cu ușurință unui cont în 10, va învăța să analizeze, să compare, să compare și să combine numere. În timpul jocului, se vor dezvolta memoria, gândirea, atenția, fantezia și vorbirea copilului.


Geocont

Numele jocului este derivat din sintagma „contur geometric”. Este o placă pe care sunt amplasate garoafe de plastic. Setul include benzi de cauciuc colorate și instrucțiuni detaliate. Instrucțiunile descriu călătorii neobișnuite personaje de basm prin pădure, întâlnindu-se cu păianjenul Yuk și pânzele lui colorate. Copiii trebuie să îndeplinească diverse sarcini pentru a-i ajuta pe eroi. Sunt oferite diferite niveluri de dificultate, un adult îl selectează pe cel potrivit pentru un anumit copil.

Copiii creează modele atașând benzi elastice la garoafe după modele sau inventându-le singuri. Puteți descrie căi, forme geometrice, modele complexe de pânză de păianjen.


În timp ce se joacă, copilul va:

  • memorează culori, forme;
  • dezvoltarea abilităților motorii ale mâinilor;
  • învață orientarea într-un sistem de coordonate;
  • dezvolta creativitatea;
  • învață să analizezi și să compari.

Navă „Plop-Plop”

Manualul este realizat sub forma unei nave cu cinci catarge, care sunt dispuse în înălțime crescândă. Creșterea este indicată de cifre de la 1 la 5, situate la baza bărcii cu pânze. Catargele sunt realizate din lamele de lemn. Sunt puse pe pânze multicolore, cusute din țesătură aspră.

Jocul se bazează pe povestea Căpitanului Gus și a marinarului Broasca. Cu ei, bebelușul face o călătorie uimitoare. În timpul aventurilor care îi așteaptă pe eroi, copilului i se oferă diverse sarcini. De exemplu, fixați numărul specificat de pânze, aranjați-le după culoare și dimensiune.


Manualul este multifunctional. Acesta este un înlocuitor excelent pentru piramida obișnuită.

Cu ajutorul lui:

  • copilul va determina culorile;
  • invata sa sortezi obiectele, tinand cont de cantitate, culoare si marime;
  • iniţială reprezentări matematice;
  • se vor dezvolta susceptibilitatea tactilă și motricitatea fină.

„Barca splash-splash” are un frate „barca splash-splash”. Esența de bază a jocului cu el este aceeași. Diferența este că „Spray Boat” este atașată de covor, are șapte catarge și vele Velcro.

Constructor de scrisori

Manualul este o placă de placaj cu benzi de cauciuc atașate de ea. Ei îndeplinesc funcția de a fixa detaliile scrisorii. Setul include 15 elemente de forme diferite pentru compunerea literelor.

Designerul îl va ajuta pe copil să învețe alfabetul. Cu acesta, puteți aranja denumirea grafică a fiecărei litere, apoi reconstruiți-o într-o alta. Copilul va fi ajutat de locuitorii pădurii de liliac, care își doresc foarte mult să obțină secretele magicianului Philemon Kotterfield.


Grantul va ajuta copilul:

  • în înțelegerea modului în care sunetul și litera sunt legate,
  • în memorarea denumirii grafice a literelor,
  • în dezvoltarea abilităților motorii fine și a imaginației.

Metoda Voskobovich a fost cunoscută pe scară largă de oamenii asociați cu pedagogia de la prăbușirea Uniunea Sovietică. Una dintre jucăriile sale populare este „Pătratul” lui Voskobovich sau, așa cum se mai numește, pătratul jocului. Vom vorbi despre ce fel de jucărie este aceasta, cum să joci pătratul lui Voskobovich și cum o poți face cu propriile mâini în acest articol.


Piața Voskobovich - ce fel de jucărie este

Acest joc va fi interesant nu numai pentru copiii de diferite vârste, ci și pentru adulții care se joacă cu ei. Este realizat sub formă de pătrat, care este format din 16 triunghiuri isoscele.Între triunghiurile care alcătuiesc pătratul, există un spațiu de 0,5 - 1 cm lățime.Dimensiunile standard ale triunghiurilor sunt 4,5 * 4,5 * 6 cm. Ca bază a jucăriei este ales un material bine flexibil, cel mai adesea este țesătură. Dimensiunea standard a bazei pătratului este de la 14 la 15 cm.

Planurile fiecărui triunghi sunt pictate în culori contrastante. De exemplu, pe de o parte, toate triunghiurile care alcătuiesc pătratul sunt roșii, iar dacă extindem pătratul, vom vedea că sunt verzi.


Numărul de culori prezentate într-un pătrat depinde de vârsta copilului care se va juca cu ele. Puteți găsi pătrate cu două și patru culori. Cea bicoloră este destinată copiilor cu vârsta cuprinsă între 2 și 5 ani; un copil între 3 și 8 ani și mai mult se poate descurca cu schemele de adăugare a pătratelor în patru culori. Adesea, pentru un pătrat cu patru culori, se folosesc triunghiuri roșii și albastre pe o parte, galben și Culoarea verde pe cealaltă parte.

Împreună cu jocul, există o instrucțiune în kit, care oferă un complot fabulos pentru jocuri și scheme de adăugare de diferite niveluri de complexitate.


Beneficii pentru copil din jocul cu Piața

Pătratul de joc va fi de mare ajutor în dezvoltarea copilului dumneavoastră.

Jucându-se cu ea, copilul va:

  • învață să numești și să deosebești diferite forme ale formelor geometrice;
  • navigați în dimensiuni - mare, mediu, mic;
  • formați primele idei despre relațiile spațiale și modelarea spațială;
  • să fiți capabil să utilizați schemele propuse sau să veniți cu propriile dvs. pentru proiectarea figurilor plane și volumetrice;
  • memorează culorile;
  • dezvoltarea atenției, a proceselor de gândire, a logicii, a memoriei;
  • dezvolta imaginația, datele creative, creativitatea;
  • abilități motorii fine.


Cum să joci

Trebuie amintit că un adult este un partener deplin în jocul cu un copil. Puteți lua cu ușurință această jucărie în călătorie, va ține copilul ocupat mult timp și ocupă spațiu minim în bagaj.

Pentru jocurile cu pătratul magic al lui Voskobovich, puteți folosi cartea „Distracție în pătrat”, care este inclusă în pachet și oferă o poveste de basm cu 18 scheme de adăugare de culori. Basmul „Misterul Crow Meter” cu personajele sale principale, mama Trapezoid, tatăl Rectangle, baby Square, bunicul Quadrangle și alte personaje, îl va duce pe copil în lumea aventurii. El va fi de acord cu bucurie să ajute la depășirea dificultăților care stau în calea eroilor.

Poți să pornești imaginația și să visezi cu copilul. Vino cu propriul tău basm și propriile tale scheme. Îți poți crea propria carte în care vor fi înregistrate basmele tale și vor fi desenate imagini inventate cu bebelușul, conform cărora acesta poate recrea din nou figurile. Un astfel de joc va fi și mai interesant pentru el.

Joacă jocul „Ghici ce s-a întâmplat”. Pentru a face acest lucru, îndoiți orice siluetă și rugați copilul să ghicească ce s-a întâmplat. Dacă copilul știe deja să plieze singur figurile, atunci schimbați rolurile. Acum el va plia silueta pentru tine și ghiciți.

Încercați să puneți împreună litere, cifre sau simboluri care sunt familiare bebelușului dvs. Lasă-l să încerce să o facă singur. Deci nu vei petrece doar timp împreună cu beneficii, ci vei consolida și materialul studiat anterior cu copilul.


Puteți crea un teatru cu degetele neobișnuit jucând doar părți separate ale pătratului. Lăsați copilul să ridice colțul din stânga sus cu degetul, colțul din stânga jos, din dreapta sus, mai jos, iar acum, ridicând centrul pătratului de jos cu degetul, va primi o piramidă. Un astfel de joc va fi distractiv de jucat cu acompaniament muzical.

Pătratul poate fi tăiat în anumite locuri. De exemplu, tăind un pătrat cu o cruce, veți descoperi noi posibilități de pliere a unor figuri tridimensionale neobișnuite.

Fantezează cu bebelușul tău și poți descoperi noi jocuri cu acest pătrat minunat.


Clasă de master despre realizarea unui pătrat Voskobovich cu propriile mâini

Există mai multe opțiuni pentru a face singur un pătrat. Mai multe despre fiecare.

Opțiunea 1


Cum se face:

  1. Alegeți culori contrastante pentru triunghiuri. Dacă faceți un pătrat cu două culori, atunci colile de carton roșii și verzi vor fi suficiente. Dacă decideți să faceți un pătrat cu patru culori, atunci veți avea nevoie de foi roșii, verzi, albastre și galbene.
  2. Desenați numărul necesar de triunghiuri pe carton. Pentru una bicoloră sunt necesare 16 bucăți din fiecare culoare, pentru una cu patru culori - câte 8 bucăți. Puteți folosi dimensiunile standard ale triunghiurilor (6*4,5*4,5 cm) sau vă puteți face singur.
  3. Tăiați triunghiurile.
  4. Pe baza dimensiunii triunghiurilor, determinați dimensiunea bazei. Pentru dimensiuni standard, baza va fi de 15 * 15 cm. Dacă utilizați o dimensiune diferită de triunghiuri, atunci luați în considerare distanța dintre ele de 0,5-1 cm.
  5. Lipiți triunghiurile în perechi cu culori contrastante: albastru-galben, roșu-verde. Ar trebui să fie 16 triunghiuri în total.
  6. În continuare, dacă folosești bandă adezivă, lipește triunghiurile împreună pe ambele părți, în funcție de numărul de culori alese pentru pătrat.
  7. Dacă utilizați film, atunci măsurați mai întâi dimensiunile bazei pătratului. Pe bază, aranjați pătratele în ordinea necesară. Îndoiți filmul de-a lungul marginii de sus și lipiți cu grijă pătratele de pe cealaltă parte. Veți obține baza solidă a pătratului dvs. Dacă utilizați bandă, vor exista multe locuri pentru conectarea acesteia.





Ajutorul este gata. Puteți începe să pliați.



Opțiunea 2

Vei avea nevoie:

  • țesătură simplă, ușor de pliat pentru bază;
  • hartie colorata autoadeziva;
  • foarfece;
  • rigla:
  • creion.


Cum se face:

  1. Pregătiți baza de dimensiunea necesară. Vă rugăm să rețineți că marginile țesăturii nu trebuie să se sfărâme. Procesați-le dacă este necesar.
  2. Din hârtie autoadezivă, tăiați triunghiuri isoscele.
  3. Poziționați triunghiurile pe bază astfel încât să nu faceți greșeli la lipire.
  4. Acum separați treptat stratul de hârtie de protecție din fiecare triunghi și lipiți-l de bază.

Dimensiunile triunghiurilor și ale bazei, combinația de culori sunt descrise în detaliu în opțiunea 1.


Opțiunea 3


Cum se face:

  1. Pregătiți baza. Finisați marginile țesăturii dacă este necesar.
  2. Din material colorat, tăiați numărul necesar de triunghiuri.
  3. Din carton trebuie să tăiați 32 de triunghiuri, puțin mai mici.
  4. Adunarea unui pătrat. Folosind un pistol de lipit, lipiți triunghiuri de carton pe bază, lipiți triunghiuri de țesătură deasupra lor.
  5. Pentru a adăuga putere, coaseți marginile triunghiurilor pe o mașină de cusut.

Toate dimensiunile necesare și selecția de culori pot fi văzute în prima versiune a pătratului Voskobovich.



Pe lângă jocurile cu un astfel de pătrat, Voskobovich oferă un alt joc numit Transparent Square.

pătrat transparent

Cu ajutorul acestui joc, copilul va dezvolta:

  • procesele de gândire;
  • logici;
  • abilități de proiectare;
  • abilități motorii fine.

În plus, bebelușul va învăța să numească și să distingă formele geometrice și să învețe despre trăsăturile lor caracteristice.


Pachetul include 30 de farfurii transparente in forma de patrat. Una dintre ele este în întregime albastră, celelalte plăci sunt vopsite în albastru numai de particule individuale ale pătratului.

Setul oferă un ghid detaliat pentru acțiunile jocului. Conține un basm despre banchetele neobișnuite de gheață care nu se topesc din Ice Lake. Conform intrigii poveștii, corbul Mater a concurat cu păstrătorul lacului de gheață timp de trei zile. În toate aceste zile a îndeplinit diverse sarcini. În ghid sunt împărțiți în 3 grupuri.


  • Prima zi oferă sarcini de finalizat care necesită analiza formelor geometrice și a relațiilor parte-intreg.
  • Ziua 2 este dedicată colectării de pătrate și diferite alte forme de particule.
  • A treia zi presupune jocul „domino vertical”.

În toate aceste zile, copilul îl asistă în îndeplinirea sarcinilor, primind o recompensă sub formă de bucăți de gheață care nu se topesc. Dintre acestea, va putea să adauge figurile oferite în album sau să le creeze pe ale sale.

În ultima a treia zi, poți ajuta corbul cu întreaga familie jucând domino vertical cu copilul tău. Regulile jocului sunt foarte simple. La rândul lor, jucătorii scot farfuriile cu părți și încep să construiască un pătrat din ele împreună. Când placa pe care ați scos-o nu este potrivită pentru construirea unui pătrat, atunci trebuie să o lăsați deoparte și să începeți să construiți un alt pătrat din el.

Jucătorul care a finalizat construcția pătratului o ia pentru el și i se acordă numărul de puncte corespunzător particulelor pătratului. Câștigă jucătorul cu cele mai multe puncte la sfârșitul jocului.


Povestea de basm „Gheața care nu se topește a lacului de gheață, sau povestea pătratului transparent” îi va spune bebelușului despre ceea ce s-a întâmplat cu Maestrul și cu gheața în continuarea poveștii. Acest basm este o continuare a unei serii de basme despre bebelușul Geo, unchiul Slava și o cioară. Dacă nu sunteți familiarizat cu ele, le puteți citi rezumat care se află la începutul cărții. După ce Geo ia bucățile magice de gheață de la Mater, el începe să caute o cale de ieșire din Pădurea Purpurie. Invisible All, însoțindu-l pe drum - un fars și un nenorocit - încearcă în toate felurile să-l împiedice să facă asta. Cu toate acestea, participarea bebelușului tău și bucățile magice de gheață nu-l vor lăsa să o facă. Copilul tău îl va ajuta pe Geo asambland diverse figuri din bucăți de gheață care nu se topesc în timp ce citește basmul.

Compactitatea acestui joc îl face foarte convenabil. Plecând la drum, vei ști ce să faci cu copilul mult timp.

Jocul este potrivit pentru copii de la 3 la 9 ani. Există diverse scheme pentru adăugarea figurilor în kit.