Η μέθοδος παιχνιδιού του Voskobovich. Εκπαιδευτικά παιχνίδια από τον Voskobovich. Η τεχνική του Βοσκόμποβιτς

Βιάτσεσλαβ Βαντίμοβιτς Βοσκόμποβιτς

Η αρχή της δημιουργίας εκπαιδευτικών παιχνιδιών ήταν τα ίδια του τα παιδιά. Στα 90s, τα χρόνια της κρίσης, τα παιδικά μας τμήματα ήταν άδεια. Ο Voskobovich, έχοντας μελετήσει τις μεθόδους του Nikitin και του Zaitsev, αποφάσισε να δημιουργήσει κάτι δικό του.

Τα πρώτα του συναρπαστικά και εκπαιδευτικά παιχνίδια: “Geocont”, “Game Square”, “Color Clock” κ.λπ. Κέρδισαν μεγάλη δημοτικότητα μεταξύ των δασκάλων και των γονέων. Ο Βιάτσεσλαβ Βαντίμοβιτς προσκαλούνταν συχνά σε ομιλίες και σεμινάρια.

Επί του παρόντος, ο Voskobovich ζει στην Αγία Πετρούπολη. Ανέπτυξε περισσότερα από 40 εκπαιδευτικά παιχνίδια και εγχειρίδια. Από το 1997 άνοιξε και λειτουργεί το συγγραφικό του κέντρο LLC «Εκπαιδευτικά παιχνίδια του Voskobovich», όπου αναπτύσσονται και παράγονται οι εκπαιδευτικές μέθοδοι και τα παιχνίδια του.

Τι είναι η «τεχνική Voskobovich»;

Πρόκειται για ένα σύνολο συναρπαστικών και εκπαιδευτικών παιχνιδιών που ενθαρρύνουν το παιδί να σκέφτεται δημιουργικά.

Βασικές αρχές της τεχνικής Voskobovich

  • Ενθάρρυνση της μάθησης ενός παιδιού μέσα από ένα παραμύθι

Κάθε εκπαιδευτικό παιχνίδι του Voskobovich συνοδεύεται από ένα ενδιαφέρον και συναρπαστικό παραμύθι, το οποίο ενδιαφέρει το παιδί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού και το βοηθά να θυμάται καλύτερα γράμματα, αριθμούς και γεωμετρικά σχήματα αντικειμένων.

  • Πολυλειτουργικότητα παιχνιδιών

Η λειτουργικότητα των παιχνιδιών είναι ότι ενώ παίζει, το μωρό αναπτύσσεται ολοκληρωμένα: μαθαίνει να διαβάζει ή να μετράει και ταυτόχρονα αναπτύσσει υψηλότερες νοητικές λειτουργίες (σκέψη, μνήμη, προσοχή κ.λπ.), λεπτές κινητικές δεξιότητες κ.λπ.

  • Ανάπτυξη της δημιουργικότητας

Όλα τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν αυτή τη μέθοδο στοχεύουν στην ανάπτυξη του δημιουργικού δυναμικού του παιδιού - στην ανάπτυξη δημιουργικής φαντασίας, δημιουργικών ιδεών, φαντασίας και ικανότητας δημιουργικής σκέψης.

Οι κύριες κατευθύνσεις των αγώνων του Voskobovich

    ανάπτυξη της ανάγνωσης

    ανάπτυξη μαθηματικών δεξιοτήτων

    ανάπτυξη λογικής σκέψης και φαντασίας

    διαμόρφωση σχεδίου και μοντελοποίησης

    ανάπτυξη ερευνητικές δραστηριότητεςκαι τη δημιουργικότητα

Ηλικιακό εύρος παιδιών

    από νήπια στο δεύτερο έτος της ζωής τους έως μαθητές γυμνασίου


Τα πιο διάσημα παιχνίδια που χρησιμοποιούν τη μέθοδο Voskobovich

παιχνίδι κατασκευής "Geokont"
(ανάπτυξη δημιουργικού σχεδιασμού)
παιχνίδι "Πλατεία Voskobovich"
(ανάπτυξη λογικής και φαντασίας)
Το παιχνίδι Letter Builder
(για τη διδασκαλία της ανάγνωσης, η έννοια της σχέσης ήχου και γράμματος)
εγχειρίδιο παιχνιδιού "Πτυσσόμενα κουτιά"
(για να κατακτήσετε την αρχή της προσθήκης συλλαβών)
παιχνίδι κορδονιών "χαμομήλι"
(ανάπτυξη της ικανότητας σχηματισμού λέξεων και ανάγνωσης)
κύβοι "Teremka Voskobovich"
(ανάπτυξη της ικανότητας συνδυασμού γραμμάτων σε συλλαβές, συλλαβών σε λέξεις)
παιχνίδι "Splash-Splash Boat"
εγχειρίδιο "Μαθηματικά καλάθια"
(ενοποίηση μέτρησης, σύνθεση αριθμών, ανάπτυξη ικανότητας σύγκρισης αριθμών και εκτέλεσης μαθηματικών πράξεων)
Παιχνίδι παζλ "θαυματουργοί σταυροί"
(ανάπτυξη μαθηματικών ικανοτήτων)

Εκπαιδευτικά παιχνίδια από τον Voskobovich

Τα πρώτα παιχνίδια του Vyacheslav Voskobovich εμφανίστηκαν στις αρχές της δεκαετίας του '90. Ουσιαστικά πρόκειται για παιχνίδια και παζλ κατασκευών που συνοδεύονται από παραμυθένιες πλοκές.

τα πιο διάσημα από αυτά είναι το "geokont" και το "voskobovich Square".

τα παιχνίδια αναπτύσσουν σχεδιαστικές ικανότητες, χωρική σκέψη, προσοχή, μνήμη, δημιουργική φαντασία, λεπτές κινητικές δεξιότητες, ικανότητα σύγκρισης, ανάλυσης και αντίθεσης. Υπάρχουν επίσης πιο σύνθετα παιχνίδια που μαθαίνουν στα παιδιά να μοντελοποιούν και να συσχετίζουν μέρη και το σύνολο.

Σε τέτοια παιχνίδια, τα παιδιά κατανοούν τη θεωρία μέσω της πρακτικής. Ο συγγραφέας δημιούργησε επίσης εγχειρίδια που στοχεύουν στην εκμάθηση αριθμών (για παράδειγμα, το «μαγικό οκτώ») και γραμμάτων («κατασκευαστής γραμμάτων») και στην εκμάθηση ανάγνωσης (για παράδειγμα, χρησιμοποιώντας το καθολικό βιβλίο «φακέλους»). Τα παιχνίδια του Voskobovich είναι πολυλειτουργικά και προορίζονται για παιδιά από 2 έως 10 ετών (αν και μπορεί να είναι έως και 99 ετών).

λίγη ιστορία

Vyacheslav Vadimovich Voskobovich - ζει στην Αγία Πετρούπολη. Έχει αναπτύξει περισσότερα από 40 εκπαιδευτικά παιχνίδια και εγχειρίδια. στο παρελθόν, ο Vyacheslav Vadimovich ήταν μηχανικός-φυσικός.

Η ώθηση για την εφεύρεση των παιχνιδιών ήρθε από δύο δικά του παιδιά και τα «άδεια» καταστήματα παιχνιδιών την εποχή της περεστρόικα. Ο Voskobovich, προσπαθώντας να βρει μια εναλλακτική λύση στα συνηθισμένα μετασοβιετικά παιχνίδια, συνάντησε την εμπειρία του Nikitin και του Zaitsev, αλλά αποφάσισε να ακολουθήσει το δικό του δρόμο. Κάπως έτσι εμφανίστηκαν τα πρώτα του δημιουργικά παιχνίδια: “geokont”, “game square”, “color clock”.

«Εγκαταλείψαμε τα προϊόντα μιας χρήσης: συναρμολογήσαμε, αποσυναρμολογήσαμε και βάλαμε στην άκρη, δημιουργούμε παγκόσμια παιχνίδια που μπορούν να χρησιμοποιηθούν δημιουργικά επανειλημμένα», λέει ο Vyacheslav Voskobovich.

λίγο αργότερα, δημιουργήθηκε το κέντρο Voskobovich Educational Games LLC για την ανάπτυξη, παραγωγή, εφαρμογή και διανομή μεθόδων και εκπαιδευτικών και διορθωτικών παιχνιδιών.

στόχοι μαθημάτων με υλικά παιχνιδιού Voskobovich

Ανάπτυξη γνωστικού ενδιαφέροντος και ερευνητικής δραστηριότητας του παιδιού.

Ανάπτυξη της παρατήρησης, της φαντασίας, της μνήμης, της προσοχής, της σκέψης και της δημιουργικότητας.

Αρμονική ανάπτυξη συναισθηματικών-φανταστικών και λογικών αρχών στα παιδιά.

Σχηματισμός βασικών ιδεών για τον περιβάλλοντα κόσμο, μαθηματικές έννοιες, φαινόμενα ήχου-γράμματος.

Ανάπτυξη εξαιρετικές δεξιότητες στο να χειρίζεστε μηχανή.

χαρακτηριστικά των εκπαιδευτικών παιχνιδιών του Voskobovich

- τα παιχνίδια σχεδιάζονται με βάση τα ενδιαφέροντα των παιδιών .

Δουλεύοντας με τέτοια βοηθήματα παιχνιδιού, τα παιδιά απολαμβάνουν πραγματική ευχαρίστηση και ανακαλύπτουν όλο και περισσότερες νέες δυνατότητες για τον εαυτό τους.

- ευρύ φάσμα ηλικιών.

Τα παιδιά από 2 έως 7 ετών και άνω μπορούν να παίξουν το ίδιο παιχνίδι.

Το παιχνίδι ξεκινά με απλό χειρισμό και στη συνέχεια γίνεται πιο περίπλοκο λόγω ενός μεγάλου αριθμού διαφορετικών εργασιών και ασκήσεων παιχνιδιού.

- πολυλειτουργικότητα και ευελιξία.

Με τη μελέτη μόνο με ένα βοήθημα παιχνιδιού, το παιδί έχει την ευκαιρία να δείξει τη δημιουργικότητά του, να αναπτύξει ολοκληρωμένα και να κυριαρχήσει ένας μεγάλος αριθμός απόεκπαιδευτικές εργασίες (γνωρίστε αριθμούς ή γράμματα, χρώματα ή σχήματα, μέτρηση κ.λπ.).

- συστηματοποιούνται κατά ηλικία και εκπαιδευτικούς στόχουςέτοιμο εκπαιδευτικό διδακτικό υλικό.

- μεθοδολογική υποστήριξη.

πολλά παιχνίδια συνοδεύονται από ειδικά μεθοδολογικά βιβλία με παραμύθια, στα οποία μπλέκονται διάφορες πλοκές με διανοητικές εργασίες, ερωτήσεις και εικονογραφήσεις. Τα παραμύθια και οι καλοί τους ήρωες -το σοφό κοράκι Μέτερ, ο γενναίος μικρός Geo, ο πανούργος αλλά χωριάτικος παντού, ο αστείος Magnolik - συνοδεύοντας το παιδί στο παιχνίδι, του διδάσκουν όχι μόνο μαθηματικά, ανάγνωση, λογική, αλλά και ανθρώπινες σχέσεις .

Τα πιο δημοφιλή παιχνίδια του Voskobovich

« geocont» - ονομάζεται επίσης "σανίδα με καρφιά" ή "πολύχρωμοι ιστοί" - είναι μια σανίδα από κόντρα πλακέ με μια μεμβράνη συντεταγμένων. Στον αγωνιστικό χώρο προσαρμόζονται πλαστικά καρφιά, πάνω στα οποία πολύχρωμο "δυναμικό" ελαστικό Ως αποτέλεσμα αυτού του σχεδίου, λαμβάνονται σιλουέτες αντικειμένων, γεωμετρικά σχήματα, σχέδια, αριθμοί, γράμματα.

Το σετ παιχνιδιού συνοδεύεται από ένα μεθοδολογικό παραμύθι «Baby Geo, Raven Meter and I, Uncle Slava» (η λέξη «γεωμετρία» είναι κρυπτογραφημένη στον τίτλο του παραμυθιού).

και το παραμύθι ξεκινάει κάπως έτσι: «μια μέρα το μωρό Geo είχε ένα όνειρο. Γυρίζει τον κόσμο για μια μέρα, μια δεύτερη, μια τρίτη και ξαφνικά συναντά ένα κόκκινο θηρίο. Το μωρό φοβήθηκε, έτρεξε και ξαφνικά - μια φωνή: "Μην φοβάστε το κόκκινο θηρίο, διώξτε το με ένα πορτοκαλί κλάμα". το μωρό φώναξε με ένα πορτοκαλί κλάμα - το κόκκινο θηρίο εξαφανίστηκε, αλλά εμφανίστηκε ένα δέντρο, στην κορυφή του οποίου κάθισε ένα κίτρινο πουλί. Το κίτρινο πουλί χτύπησε τα φτερά του, έκανε κύκλο, το μωρό φοβήθηκε και έτρεξε. και πάλι η φωνή: «Μη φοβάσαι το κίτρινο πουλί - διώξε το με ένα πράσινο σφύριγμα». Το μωρό σφύριξε με ένα πράσινο σφύριγμα - το κίτρινο πουλί εξαφανίστηκε. Μια λίμνη εμφανίστηκε και μια βάρκα στάθηκε στην ακτή. Το παιδί μπήκε στη βάρκα, έκανε μερικές πινελιές και ξαφνικά ένα μπλε ψάρι κολυμπούσε. Το παιδί πάλι φοβήθηκε και ακούμπησε στα κουπιά, αλλά δεν ήταν έτσι. και πάλι η φωνή: «Μη φοβάσαι το μπλε ψάρι, διώξε το με έναν μπλε ψίθυρο». το μωρό ψιθύρισε με μπλε ψίθυρο - η λίμνη εξαφανίστηκε, η βάρκα εξαφανίστηκε. Ο geo στεκόταν μπροστά στην είσοδο του μωβ δάσους.»

Έτσι, το μωρό δεν δημιουργεί απλώς εικόνες στο "geokont", αλλά φτιάχνει τον ιστό της αράχνης yuca, ακτίνες και τμήματα, που ονομάζονται "πορτοκαλί κραυγή του κόκκινου θηρίου", "το πράσινο σφύριγμα του κίτρινου πουλιού". ή ο «μπλε ψίθυρος του μπλε ψαριού». Το βιβλίο περιέχει διαγράμματα και σχέδια για το τι πρέπει να πετύχει ένα παιδί.

Ως αποτέλεσμα του παιχνιδιού με το «geocont», τα παιδιά αναπτύσσουν κινητικές δεξιότητες χεριού και δακτύλων, αισθητηριακές ικανότητες (κατοχή χρώματος, σχήματος, μεγέθους), νοητικές διεργασίες (σχεδιασμός σύμφωνα με λεκτικό μοντέλο, κατασκευή συμμετρικών και ασύμμετρων μορφών, αναζήτηση και καθιέρωση προτύπων) και δημιουργικότητα.

"πλατεία voskobovich"ή το "παιχνίδι τετράγωνο" μπορεί να είναι 2χρωμο (για παιδιά 2-5 ετών) και 4χρωμο (για παιδιά 3-7 ετών)

το παιχνίδι αποτελείται από 32 άκαμπτα τρίγωνα, κολλημένα και στις δύο πλευρές σε απόσταση 3-5 ml το ένα από το άλλο σε μια εύκαμπτη υφασμάτινη βάση. Στη μία πλευρά το "τετράγωνο" είναι πράσινο και κίτρινο, από την άλλη - μπλε και κόκκινο. Το "τετράγωνο" μετασχηματίζεται εύκολα: μπορεί να διπλωθεί κατά μήκος των γραμμών διπλώματος προς διαφορετικές κατευθύνσεις σύμφωνα με την αρχή του "origami" για να αποκτηθούν τρισδιάστατα και επίπεδα σχήματα. Γι 'αυτό αυτό το παιχνίδι ονομάζεται επίσης "αιώνιο origami" ή "τετράγωνο-μετασχηματιστής".

Το παιχνίδι συνοδεύεται από μια μεθοδολογική ιστορία «το μυστικό του κορακιού του μέτρου, ή η ιστορία των εκπληκτικών μεταμορφώσεων και περιπέτειών της πλατείας». σε αυτό το «τετράγωνο» ζωντανεύει και μετατρέπεται σε διάφορες εικόνες: ένα σπίτι, ένα ποντίκι, ένας σκαντζόχοιρος, ένα γατάκι, μια βάρκα, ένα παπούτσι, ένα αεροπλάνο, μια καραμέλα κ.λπ. το παιδί συλλέγει φιγούρες από εικόνες σε ένα βιβλίο που δείχνει πώς να διπλώνει ένα τετράγωνο και δίνει μια καλλιτεχνική απεικόνιση του ίδιου αντικειμένου.

Αυτό το τετράγωνο παζλ όχι μόνο σας επιτρέπει να παίξετε, να αναπτύξετε τη χωρική φαντασία και τις λεπτές κινητικές δεξιότητες, αλλά είναι επίσης ένα υλικό που εισάγει τα βασικά της γεωμετρίας, της στερεομετρίας, της μέτρησης υλικού, της βάσης για μοντελοποίηση, της δημιουργικότητας, που δεν έχει περιορισμούς ηλικίας.

«θαυματουργοί σταυροί»είναι ένα παιχνίδι με ένθετα. Τα ένθετα είναι κατασκευασμένα από κύκλους και σταυρούς. οι σταυροί κόβονται σε κομμάτια στη φόρμα γεωμετρικά σχήματα. Στο αρχικό στάδιο, τα παιδιά μαθαίνουν να συναρμολογούν κομμένες φιγούρες σε ένα ενιαίο σύνολο. Στη συνέχεια, το έργο γίνεται πιο περίπλοκο: σύμφωνα με τα διαγράμματα στο "άλμπουμ των φιγούρων" (συνημμένο), το παιδί συλλέγει πρώτα μονοπάτια, πύργους και στη συνέχεια δράκους, άνδρες, στρατιώτες, έντομα και πολλά άλλα.

το παιχνίδι αναπτύσσει την προσοχή, τη μνήμη, τη φαντασία, Δημιουργικές δεξιότητες, «αισθητηριακές δεξιότητες» (διάκριση των χρωμάτων του ουράνιου τόξου, γεωμετρικά σχήματα, το μέγεθός τους), η ικανότητα «ανάγνωσης» διαγραμμάτων, σύγκρισης και δημιουργίας όλου από μέρη.

«πλοίο» παφλασμός-παφλασμός" είναι ένας αγωνιστικός χώρος από χαλί σε σχήμα πλοίου με κολλημένο σώμα από κόντρα πλακέ και τυπωμένους αριθμούς από 1 πριν 7. Οι σημαίες Velcro - πανιά - πρέπει να στερεωθούν στον ιστό στη γάστρα σύμφωνα με τα χρώματα του ουράνιου τόξου και σύμφωνα με τον απαιτούμενο αριθμό.
Το παιχνίδι αναπτύσσει λεπτές κινητικές δεξιότητες, προσοχή, μνήμη, σκέψη, δίνει μια ιδέα για μαθηματικές έννοιες, χρώμα, ύψος, χωρική διάταξη αντικειμένων, συμβατική μέτρηση, αριθμό αντικειμένων, σειριακό αριθμό και ψηφιακές σειρές.

"καλάθια μαθηματικών" - Αυτό το εγχειρίδιο θα βοηθήσει το παιδί σας να «αγγίξει» κυριολεκτικά τη μέτρηση, να κατανοήσει τη σύνθεση των αριθμών και επίσης να κατανοήσει την έννοια της πρόσθεσης και της αφαίρεσης. Το μωρό πρέπει να βάλει έναν ορισμένο αριθμό ένθετων μανιταριών σε καλάθια με διαφορετικούς αριθμούς εσοχές.
Σύμφωνα με το παραμύθι, ένα παιδί μαζί με τα ζωάκια: έναν σκαντζόχοιρο-ένα, ένα κουνελάκι-δύο, ένα ποντίκι-τρία και άλλα, μαζεύει μανιτάρια σε καλάθια, τα μετράει, μοιράζει ισάριθμα μανιτάρια στα ζώα και ελέγχει ποιος έχει γεμάτα καλάθια και ποιος όχι. Τα ζώα μαζεύουν μανιτάρια και το μωρό ανακαλύπτει ποιος έχει μαζέψει περισσότερα και ποιος λιγότερα.

"αστεία γράμματα"- αυτές είναι κάρτες με εικόνες των φωνηέντων του ρωσικού αλφαβήτου με τη μορφή ακροβατών γελωτοποιών: ο πρώτος γελωτοποιός λυγίζει σαν γράμμα ΕΝΑκαι το όνομά του είναι αρλεκίνος, ένας άλλος γελωτοποιός στράφηκε σε ένα γράμμα Οκαι το όνομά του είναι Orlekin, στο- φαίνεται να είναι ουρλεκίν, υπάρχουν επίσης yarlekin, yrlekin, yurlekin κ.λπ.
Παίζοντας με κάρτες και τραγουδώντας τα ονόματα των γελωτοποιών, το παιδί εξοικειώνεται με τα γράμματα και εξασκείται στην ανάλυση ήχου των λέξεων. αναπτύσσει την προσοχή, τη μνήμη, τη σκέψη, τη φαντασία και την ομιλία.

"Το αρχοντικό του Βοσκόμποβιτς"είναι ένα μοναδικό εργαλείο για τη διδασκαλία της ανάγνωσης σε οπτική βάση. το παιχνίδι αποτελείται από 12 ξύλινους κύβους στήθους διαφορετικών χρωμάτων (2 λευκοί, 2 μπλε, 2 κίτρινοι, 2 μωβ, 2 καφέ) με σύμφωνα γράμματα στις άκρες, καθώς και 12 κύβους στήθους από χαρτόνι (2 μπλε, 2 πράσινοι, 6 διπλοί μπλε-πράσινο, 2 συμβολικά) με φωνήεντα στις άκρες, τα οποία τοποθετούνται σε κύβους πύργου για να σχηματίσουν συλλαβές. και από πολλά "teremki" μπορείτε να κάνετε μια λέξη.

Στο πρώτο στάδιο του παιχνιδιού, το παιδί εξοικειώνεται με ήχους και γράμματα. γράμματα ζουν στα πρόσωπα του πρώτου λευκού κύβου b, p, cΚαι φά. Το παιδί γυρίζει τον κύβο σε διαφορετικές κατευθύνσεις και ονομάζει τους ήχους. μετά σκέφτεται τι ζώα θα μπορούσαν να ζήσουν σε αυτό το σπιτάκι: μια πεταλούδα, ένας παπαγάλος, ένας λύκος, ένας μπούφος. Με τον ίδιο τρόπο, το παιδί εξοικειώνεται με τα υπόλοιπα «τερέμκα».

Τώρα εισάγετε κύβους με φωνήεντα γελωτοποιού συνδέονται. ζείτε σε έναν μπλε κύβο αχ, ω, ε, ε, s(φωνηέντια που δείχνουν σκληρότητα ήχου), σε πράσινο - I, e, yu, και, e(φωνηέντια που δείχνουν την απαλότητα του ήχου των φωνηέντων).

στο δεύτερο στάδιο μαθαίνουμε να σχηματίζουμε συλλαβές. βάλε έναν κύβο με ένα γράμμα στο πρώτο "terem" ΕΝΑκαι διαβάστε τη συλλαβή που προκύπτει: «πα».

επί Στο τρίτο στάδιο, μπορείτε να συνθέσετε και να διαβάσετε απλές λέξεις. Η συσκευή των κύβων πύργου σάς επιτρέπει να μετατρέψετε τη διαδικασία της εκμάθησης ανάγνωσης σε μια σειρά από συναρπαστικά παιχνίδια. για παράδειγμα, ένα παιχνίδι «μετασχηματιστές», όπου το «σπίτι» μπορεί εύκολα να γίνει «καπνός» και ο «πάγος» σε «μέλι».

"φάκελοι". Ο Voskobovich ξαναδούλεψε την ιδέα των αποθηκών του Zaitsev, ο οποίος δημιούργησε κύβους με αποθήκες.

Το παιχνίδι-βοηθητικό «φάκελοι» προορίζεται για τη διδασκαλία των παιδιών να διαβάζουν στο σύστημα αποθήκευσης.

Το εγχειρίδιο γίνεται με τη μορφή βιβλίου, σε κάθε σελίδα υπάρχει μια φωτεινή εικόνα και μια ποιητική λεζάντα με τονισμένα τμήματα. Υπάρχει επίσης ένα CD με φωνητικά τραγούδια αποθήκης, για παράδειγμα, ένα από αυτά:

χήνα με χήνα χήνα
Μετρήσαμε μόνο μια ντουζίνα.
η χήνα και η χήνα λιγόστεψαν
όλοι ήταν στη θέση τους.

τι πρέπει να προσέξετε όταν εξασκείτε παιχνίδια voskobovich με το παιδί σας:

Παρασκευή. Πριν προσφέρετε το παιχνίδι στο παιδί σας, διαβάστε το μεθοδολογικές συστάσειςκαι το ίδιο το παιχνίδι.

Ομιλία. Κυρίως τα παιδιά εργάζονται με τα χέρια τους και μιλούν ελάχιστα. Κατά τη διάρκεια των μαθημάτων, ρωτήστε το παιδί σας τι κάνει, γιατί επέλεξε τη συγκεκριμένη φιγούρα και όχι μια άλλη, ζητήστε του να ξαναδιηγηθεί την εργασία του παραμυθιού ή να καταλήξει στη δική του πλοκή.

Στατικός. Όταν εργάζεστε με υλικά παιχνιδιού, το παιδί είναι τις περισσότερες φορές στην ίδια καθιστή θέση. Είναι απαραίτητο να ληφθούν υπόψη τα ηλικιακά χαρακτηριστικά των παιδιών και να αποσπαστούν αμέσως η προσοχή από το να κάθονται για πολύ.

Επιμονή. Το να παίζεις με τα εγχειρίδια του Voskobovich απαιτεί επιμονή και δεν αρέσει σε κάθε παιδί ή δεν μπορεί να το κάνει αυτό.

Υλικό για το μάθημα.

Η μέθοδος παιχνιδιού του Voskobovich

Σε πολλά νηπιαγωγεία στην Αγία Πετρούπολη, οι παιδαγωγοί χρησιμοποιούν ενεργά τη μέθοδο παιχνιδιού του Voskobovich και την τεχνολογία του "Fairy Tale Labyrinths" για την ανάπτυξη των παιδιών. Αυτό δίνει, χωρίς λογοπαίγνιο, ένα «θαυμάσιο» αποτέλεσμα. Σε ομάδες όπου τα παιδιά παίζουν παιχνίδια Voskobovich, τα τρίχρονα παιδιά δεν μπερδεύουν τα χρώματα. ΚΑΛΟΥΝ κίτρινοςκίτρινο, και το κόκκινο είναι ακριβώς κόκκινο, χωρίς να το συγχέουμε με το πορτοκαλί. Τα παιδιά διακρίνουν το πορτοκαλί από το κίτρινο, το μπλε δεν συγχέεται με το πράσινο ή το μωβ, ξεχωρίζουν το μπλε από το μπλε και το γκρι. Τα παιδιά που παίζουν με τα παιχνίδια του Voskobovich δεν έχουν προβλήματα με την καταμέτρηση, τη γνώση γεωμετρικών σχημάτων ή την ικανότητα πλοήγησης σε αεροπλάνο. . Επιπλέον, αυτά τα παιδιά είναι άριστα προετοιμασμένα για το σχολείο. Δεν φοβούνται να πάνε στο σχολείο, αλλά θέλουν να μάθουν ακριβώς για χάρη της ίδιας της μάθησης. Και, κατά κανόνα, μελετούν καλά και με ενδιαφέρον. Δεν είναι κακό; Πράγματι, δεν είναι κακό όταν μπορούμε να πούμε ότι τα παιδιά αναπτύσσουν κατανόηση μπροστά στα μάτια τους και αναπτύσσουν μια αρκετά υψηλή νοημοσύνη. Αυτό συμβαίνει περίπου με το εξής μοτίβο: στην αρχή το παιδί έχει νοημοσύνη κάτω του μέσου όρου, αλλά καθώς μελετά σύμφωνα με τη μέθοδο Voskobovich, η νοημοσύνη του αλλάζει μπροστά στα μάτια μας και μεγαλώνει. Πρώτα, σε ένα μέσο επίπεδο νοημοσύνης, μετά σε φυσιολογικό, μετά σε υψηλό, πολύ υψηλό και τέλος η νοημοσύνη του παιδιού γίνεται εξαιρετική.

Ποιος είναι αυτός ο Voskobovich που βρήκε μια τόσο μαγική τεχνολογία όπως το «Παιχνίδι Λαβύρινθων Παραμυθιού»; Vyacheslav Vadimovich Voskobovich, κάτοικος Αγίας Πετρούπολης, φυσικός με εκπαίδευση, πατέρας δύο μικρών παιδιών.

Μια μέρα επέστησε την προσοχή στη στάση των παιδιών του απέναντι στα παιχνίδια, τα οποία ήταν όλα «μιας χρήσης». Στην αρχή τα παιδιά όρμησαν χαρούμενα στα νέα παιχνίδια. Αλλά οι δυνατότητες αυτών των σφραγίδων σειριακής παραγωγής ήταν πολύ αμελητέα. Μια φορά το παιδί θα αποσυναρμολογήσει και θα συναρμολογήσει το παιχνίδι, μια άλλη φορά θα το γυρίσει από δω κι από εκεί, την τρίτη φορά... Και μετά; Ξέρει ήδη τα πάντα για αυτό το παιχνίδι, μπορεί να κάνει τα πάντα και δεν τον ενδιαφέρει. Αυτό που λέγεται «κουρασμένος»! Και κάθε φορά που μια προσπάθεια να ενδιαφερθούν τα παιδιά για νέα παιχνίδια έσπασε από το ίδιο πρόβλημα - όλα τα παιχνίδια ήταν μιας χρήσης, όχι καθολικά. Αλλά το παιχνίδι για ένα παιδί είναι η κατανόηση του κόσμου, είναι η απόκτηση δεξιοτήτων για είσοδο στη ζωή, για κοινωνικοποίηση. Και ο Voskobovich αποφάσισε να προσπαθήσει να βρει ο ίδιος παιχνίδια και παιχνίδια για τα παιδιά του. Αναζητώντας μια λύση σε ένα τόσο περίπλοκο πρόβλημα, εξοικειώθηκε με την εμπειρία του Nikitin και του Zaitsev, αλλά αποφάσισε να ακολουθήσει το δικό του δρόμο. Οι πρώτοι καρποί των σκέψεών του ήταν τα παιχνίδια "Geokont" και "Game Square" ή, όπως ονομάζεται τώρα, "Voskobovich Square". Τώρα αυτά είναι ίσως τα πιο δημοφιλή παιχνίδια μεταξύ των ανεπτυγμένων παιδιών. Εκ πρώτης όψεως, τα παιχνίδια του Voskobovich δεν είναι παιχνίδια, αλλά βοηθήματα παιχνιδιού. Εδώ είναι πώς μοιάζουν.


"Geocont"

Οι άνθρωποι των παιδιών αποκαλούν το Geokont «πιάτο με καρφιά» ή «πολύχρωμους ιστούς αράχνης». Αυτός είναι, πράγματι, ένας οδηγός παιχνιδιού, ένα παράρτημα σε ένα παραμύθι. Το "εγχειρίδιο" της Geokont είναι μια σανίδα από κόντρα πλακέ. Η σανίδα στερεώνεται με φιλμ συντεταγμένων και πολύχρωμα πλαστικά καρφιά. Κατά τη διάρκεια των παιδικών παιχνιδιών και φαντασιώσεων, πολύχρωμες «δυναμικές» ελαστικές ταινίες τραβιέται πάνω από αυτά τα νύχια. Ως αποτέλεσμα αυτού του σχεδίου, λαμβάνονται σιλουέτες αντικειμένων, γεωμετρικά σχήματα, σχέδια, αριθμοί και γράμματα. Υπάρχουν συνολικά 33 καρφιά στον πίνακα Geokont: ένα κεντρικό είναι μαύρο και τα υπόλοιπα συνδυάζονται σε ομάδες από καρφιά διαφορετικών χρωμάτων, εκτός από τα επάνω λευκά καρφιά. Τα κορυφαία λευκά γαρίφαλα συμβολίζουν τη λευκή ακτίνα φωτός. Σύμφωνα με τους νόμους της οπτικής άσπρο χρώμααποτελείται από 7 χρώματα που αντιστοιχούν στα 7 χρώματα του ουράνιου τόξου. Επομένως, η λευκή επάνω ακτίνα, που χτυπά το κέντρο του πίνακα Geokont, δηλαδή το μαύρο καρφί, "διαιρείται" σε 7 ακτίνες που αντιστοιχούν στα χρώματα του ουράνιου τόξου - κόκκινο, πορτοκαλί, κίτρινο, πράσινο, μπλε, λουλακί, βιολετί . Αυτό είναι βολικό για την εισαγωγή των παιδιών στο χρωματικό σχέδιο. Αυτό είναι επίσης βολικό για την εξοικείωση του παιδιού με το σύστημα συντεταγμένων. Κάθε ακτίνα χαρακτηρίζεται από ένα γράμμα ανάλογα με το χρώμα: "B", "K", "O", "Z", "G", "S", "F". Και κάθε καρφί στη δοκό έχει έναν αριθμό 1, 2, 3 ή 4. Αυτό σημαίνει ότι σε κάθε καρφί μπορεί να δοθεί ένα όνομα. Για παράδειγμα "O1" ή "Z4".

Με τη βοήθεια πολύχρωμων λαστιχιών, μπορείτε να μυήσετε στο παιδί σας διάφορες γεωμετρικές έννοιες. Είναι ευκολότερο για ένα παιδί να καταλάβει οπτικά τι είναι ένα σημείο ή ευθεία - ευθύ ή κλειστό, τι είναι ορθή, οξεία ή αμβλεία γωνία, τι είναι ένα τμήμα κ.λπ. Με ένα τέτοιο παιχνίδι οπτικό βοήθημα, το παιδί μπορεί εύκολα να αναγνωρίσει και να αφομοιώσει διάφορα γεωμετρικά σχήματα - τρίγωνο, ορθογώνιο, τραπεζοειδές. Αλλά με τη βοήθεια των λάστιχων του Voskobovich, μπορείτε να κανονίσετε άλλα, πολύ διαφορετικά παιχνίδια. Για παράδειγμα, μετατρέψτε τα γεωμετρικά σχήματα το ένα στο άλλο μετακινώντας λάστιχα πάνω από τα νύχια ή συμπληρώνοντας ένα συμμετρικό μισό σχήμα ή αναποδογυρίζοντας ένα σχήμα ως καθρέφτη.

Από λαστιχάκια μπορείτε να δημιουργήσετε όχι μόνο γεωμετρικά σχήματα, αλλά και μια μεγάλη ποικιλία μοτίβων. Μπορείτε να συλλέξετε μοτίβα χρησιμοποιώντας τα δείγματα που παρουσιάζονται στο συνοδευτικό άλμπουμ ή μπορείτε να βρείτε τα δικά σας. Δεν μπορείτε απλώς να κάνετε μοτίβα, αλλά σύμφωνα με τον αλγόριθμο που καθορίζει ο δάσκαλος. Ο δάσκαλος λέει στο παιδί τα ονόματα των νυχιών στα οποία πρέπει να βάλουν λαστιχάκια και αυτό δημιουργεί ένα σχέδιο και δείχνει το αποτέλεσμα. Για παράδειγμα: "F4, B4, Z4, G4." Το αποτέλεσμα είναι ένα ορθογώνιο. Ή αφήστε το παιδί στο σπίτι, και όχι στο νηπιαγωγείο, να ευχηθεί μια φιγούρα και να δώσει τον αλγόριθμο στους γονείς, και οι γονείς πρέπει να μαντέψουν και να το μαζέψουν στο Geocont.

Το σετ παιχνιδιού Geokont είναι ένα παράρτημα στο παραμύθι που εφευρέθηκε από τον Voskobovich. Πρόκειται για ένα μεθοδολογικό παραμύθι με τίτλο που κρυπτογραφεί τη λέξη «γεωμετρία»: «Little Geo, Raven Meter και εγώ, Uncle Slava». Το παραμύθι, χαρακτηριστικό της σκέψης ενός φυσικού, ξεκινά ως εξής: «Μια μέρα, ο μικρός Geo είδε ένα όνειρο. Γύρισε τον κόσμο για μια μέρα, μια δεύτερη, μια τρίτη, και ξαφνικά το Κόκκινο Τέρας τον συνάντησε. Το παιδί φοβήθηκε, έτρεξε και ξαφνικά - μια φωνή: "Μην φοβάσαι το Κόκκινο Τέρας." , διώξε το με μια πορτοκαλί κραυγή." Το παιδί φώναξε με μια πορτοκαλί κραυγή - το κόκκινο τέρας εξαφανίστηκε, αλλά ένα δέντρο εμφανίστηκε, πάνω από το οποίο καθόταν ένα κίτρινο πουλί. Το κίτρινο πουλί χτύπησε τα φτερά του, έκανε κύκλο, το παιδί φοβήθηκε και έτρεξε. Και πάλι η φωνή: "Μη φοβάσαι το κίτρινο πουλί - διώξε τον με το πράσινο του σφύριξε." Το παιδί σφύριξε με μια πράσινη σφυρίχτρα - το κίτρινο πουλί εξαφανίστηκε. Εμφανίστηκε μια λίμνη, μια βάρκα στάθηκε στην ακτή. Το παιδί κάθισε στη βάρκα, έκανε μερικές πινελιές και ξαφνικά το Μπλε ψάρι κολύμπησε έξω. Το παιδί πήρε φοβισμένος πάλι, ακούμπησε στα κουπιά, αλλά καμία τέτοια τύχη Και πάλι η φωνή: «Μη φοβάσαι το Μπλε Ψάρι, διώξε τον με έναν μπλε ψίθυρο.» Το παιδί ψιθύρισε με μπλε ψίθυρο - η λίμνη εξαφανίστηκε, η βάρκα εξαφανίστηκε. Ο Geo στάθηκε μπροστά στην είσοδο του Violet Forest "...

Ένα παιδί, εικονογραφώντας ένα παραμύθι, δημιουργεί εικόνες στο Geokont χρησιμοποιώντας λάστιχα και καρφιά. Φτιάχνει δοκάρια και τμήματα που ονομάζονται «πορτοκαλί κραυγή του Κόκκινου Τέρας», «πράσινο σφύριγμα του Κίτρινου Πουλιού» ή «μπλε ψίθυρος του Μπλε Ψαριού». Το βιβλίο περιέχει διαγράμματα και σχέδια για το τι πρέπει να πετύχει ένα παιδί. Ως αποτέλεσμα του παιχνιδιού με το "Geokont", τα παιδιά αναπτύσσουν κινητικές δεξιότητες χεριού και δακτύλων, αισθητηριακές ικανότητες (κατοχή χρώματος, σχήματος, μεγέθους), νοητικές διεργασίες (σχεδιασμός σύμφωνα με λεκτικό μοντέλο, κατασκευή συμμετρικών και ασύμμετρων μορφών, αναζήτηση και καθιέρωση προτύπων) και δημιουργικότητα.


Πλατεία Βοσκόμποβιτς
Το "Voskobovich Square" ή το "Game Square" διατίθεται σε 2 χρώματα (για παιδιά από 2 έως 5 ετών) και 4 χρώματα (για παιδιά από 3 έως 7 ετών). Αυτό το μαγικό τετράγωνο μπορεί να μετατραπεί σε οτιδήποτε θέλετε - σε σπίτι, βάρκα ή καραμέλα. Όλα όσα θέλει να κάνει ένα έξυπνο παιδί: νυχτερίδα, φάκελος, σηματοφόρος, ποντίκι, σκαντζόχοιρος, αστέρι, παπούτσι, βάρκα, ψάρι, αεροπλάνο, πουλί, γερανός, χελώνα... Αυτή είναι μια ελλιπής λίστα μόνο εκείνων των «μεταμορφώσεων» της πλατείας Voskobovich που υπάρχουν στις οδηγίες. Αλλά μπορείς να βρεις κάτι μόνος σου!

Όλα αυτά είναι δυνατά λόγω του γεγονότος ότι αυτό το παιχνίδι είναι κατασκευασμένο από ύφασμα. Πλαστικά τρίγωνα είναι κολλημένα πάνω στην υφασμάτινη βάση. Είναι πολύχρωμα - πράσινο από τη μια πλευρά και κόκκινο από την άλλη. Ανάμεσα στα τρίγωνα υπάρχουν λωρίδες υφάσματος κατά μήκος των οποίων μπορεί να λυγίσει το τετράγωνο. Διπλώνοντας το «Τετράγωνο» μπορείτε να μυήσετε στο παιδί σας τα γεωμετρικά σχήματα (τετράγωνο, ορθογώνιο και τρίγωνο) και τις ιδιότητές τους. Παίζοντας με την "Πλατεία Voskobovich", δάσκαλος νηπιαγωγείομπορεί να δώσει καθήκοντα για να εκπαιδεύσει την προσοχή, τη λογική ή την ευφυΐα. Για παράδειγμα, έχοντας χτίσει ένα σπίτι με πράσινη στέγη, ο δάσκαλος ρωτά το παιδί πόσα κόκκινα τετράγωνα βλέπει. Η πρώτη απάντηση που έρχεται στο μυαλό είναι δύο, αλλά αν κοιτάξετε προσεκτικά, είναι σαφές ότι υπάρχουν τρία τετράγωνα. Και υπάρχει μόνο ένα πράσινο τετράγωνο. Και μπορείτε να καταλήξετε σε έναν ατελείωτο αριθμό τέτοιων εργασιών! Τα παιχνίδια με την "Πλατεία Voskobovich" αναπτύσσουν την ικανότητα να διακρίνουν γεωμετρικά σχήματα, να καθορίζουν τις ιδιότητες και τα μεγέθη τους. Η πλατεία Voskobovich αναπτύσσει αξιόπιστα τη χωρική σκέψη, τη φαντασία, τη λογική, την προσοχή, την ικανότητα σύγκρισης και ανάλυσης, καθώς και τις κινητικές δεξιότητες των χεριών και τις δημιουργικές ικανότητες. Εάν έχετε την πλατεία Voskobovich στο σπίτι, μπορείτε να την πάρετε μαζί σας ακόμα και για μια βόλτα ή στο δρόμο. Θα χωρέσει εύκολα στην τσέπη σας και δεν θα σας διακόπτει ενδιαφέροντα παιχνίδιαενώ περπατάτε ή ταξιδεύετε. Για τα μεγαλύτερα παιδιά, το Magic Square του Voskobovich είναι ίσως το πιο δημοφιλές παιχνίδι. Αυτό το τετράχρωμο τετράγωνο αποτελείται από 32 πλαστικά τρίγωνα, επίσης κολλημένα σε μια εύκαμπτη υφασμάτινη επιφάνεια με συγκεκριμένη σειρά. Μεταξύ των τετραγώνων αφήνεται ένας μικρός χώρος, χάρη στον οποίο το παιχνίδι μπορεί να λυγίσει, σχηματίζοντας επίπεδα και τρισδιάστατα σχήματα ποικίλης πολυπλοκότητας.

Μετά τα πρώτα επιτυχημένα πειράματα με το Geokont και το Magic Square, ο Voskobovich ανέπτυξε περισσότερα από 40 εκπαιδευτικά παιχνίδια και βοηθήματα. Τα παιχνίδια του Voskobovich αναπτύσσουν σχεδιαστικές ικανότητες, χωρική σκέψη, προσοχή, μνήμη, δημιουργική φαντασία, λεπτές κινητικές δεξιότητες, ικανότητα σύγκρισης, ανάλυσης και αντίθεσης. Υπάρχουν επίσης πιο σύνθετα παιχνίδια που μαθαίνουν στα παιδιά να μοντελοποιούν και να συσχετίζουν μέρη και το σύνολο. Σε τέτοια παιχνίδια, τα παιδιά κατανοούν τη θεωρία μέσω της πρακτικής. Ο συγγραφέας κατέληξε επίσης σε εγχειρίδια με στόχο την εκμάθηση αριθμών και γραμμάτων και τη διδασκαλία της ανάγνωσης. Τα παιχνίδια του Voskobovich είναι πολυλειτουργικά και προορίζονται για παιδιά από 2 έως 10 ετών. Εδώ είναι μόνο μερικά από αυτά.


«Πέταλα» του Βοσκόμποβιτς
Τα παιδιά συχνά δυσκολεύονται να μάθουν μια έννοια με τη βοήθεια της ψυχαγωγίας και διασκεδαστικά παιχνίδιαπου μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας το εγχειρίδιο «Petals», θα βοηθήσετε το παιδί σας να μάθει εύκολα τα βασικά πρότυπα χρώματος.

Αυτό το παιχνίδι ή ο οδηγός απευθύνεται σε παιδιά ηλικίας 2 ετών και άνω για να κατανοήσουν καλύτερα την έννοια του χρώματος. Άλλωστε, τα παιδιά συχνά δεν μαθαίνουν αμέσως όλα τα χρώματα και τα μπερδεύουν με τις αποχρώσεις των χρωμάτων. Για παράδειγμα, συχνά συγχέουν το μπλε και το βιολετί, το κίτρινο και το πορτοκαλί. Το χρώμα είναι μια έννοια για ένα μικρό παιδί, μια πολύ αφηρημένη ιδιότητα ενός αντικειμένου - δεν μπορεί να γίνει αισθητό ή να αγγιχτεί, όπως, για παράδειγμα, το σχήμα ή το μέγεθος. Επομένως, είναι τόσο σημαντικό να κάνουμε το χρώμα απτό και να μεταφέρουμε τη μελέτη του στο περιβάλλον παιχνιδιού του παιδιού.

Το παιχνίδι "Πέταλα" είναι ένα σετ από 8 πολύχρωμα "πέταλα": 7 χρώματα ουράνιου τόξου + 1 λευκό. Χρησιμοποιώντας μια ειδική ταινία επαφής, τα πέταλα, όπως τα «γαϊδουράγκαθα», συνδέονται στον αγωνιστικό χώρο του χαλιού. Το χαλάκι παιχνιδιού μπορεί να τοποθετηθεί στο πάτωμα εάν το μικρό σας αρέσει να παίζει στο πάτωμα ή μπορεί να στερεωθεί σε οποιαδήποτε άλλη κάθετη επιφάνεια χάρη στις δύο τρύπες στις άκρες του χαλιού παιχνιδιού. Το εγχειρίδιο συνοδεύεται από ένα μικρό εγχειρίδιο οδηγιών που περιγράφει τα κύρια παιχνίδια. Με βάση αυτά τα παιχνίδια, αφού το παιδί σας τα κατακτήσει, μπορείτε να βρείτε έναν μεγάλο αριθμό από τις δικές σας επιλογές παιχνιδιού. Το παιχνίδι "Πέταλα" του Voskobovich αναπτύσσει το χρώμα και τη χωρική αντίληψη του παιδιού και επίσης αναπτύσσει την ικανότητα ουσιαστικής έκφρασης στην ομιλία των χωρικών εννοιών: "πάνω", "κάτω", "ανάμεσα", "δίπλα", "αριστερά", "σωστά". Και όχι μόνο. Τα "πέταλα" μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη δεξιοτήτων μέτρησης (μετρήστε την απαιτούμενη ποσότητα, καθορίστε σειριακός αριθμόςκαι ούτω καθεξής.).


«Καλούπια λογότυπου» του Voskobovich
Αυτό είναι ένα άλλο υπέροχο παιχνίδι ανάπτυξης από τον Voskobovich. Ο αγωνιστικός χώρος χωρίζεται σε τετράγωνα 3x3. Στο κάτω μέρος του γηπέδου υπάρχει ένας κινητός χάρακας. Μετακινώντας τον χάρακα, μπορείτε να μοντελοποιήσετε γεωμετρικά και οποιαδήποτε άλλα σύνθετα σχήματα, τα οποία αποτελούνται από 3 γεωμετρικά σχήματα αναφοράς με κόκκινο χρώμα (κύκλος, τρίγωνο, τετράγωνο) και 6 σύνθετα σχήματα με πράσινο χρώμα. Έξι σύνθετα σχήματα συνδέοντας το πάνω και το κάτω μέρος των γεωμετρικών σχημάτων αναφοράς. Κάθε σύνθετη φιγούρα έχει ένα όνομα με βάση την ομοιότητά της με το αντίστοιχο αντικείμενο: μανιτάρι, βάζο, παράθυρο κ.λπ. Αυτά τα ονόματα θα τα βρείτε στην περίμετρο των οδηγιών. Το παιδί μπορεί να δώσει τα δικά του ονόματα σε αυτές τις φιγούρες εάν το επιθυμεί.

Κάθε φιγούρα μπορεί να χωριστεί νοερά σε δύο μέρη - το πάνω μέρος και το κάτω μέρος του σχήματος. Όλες οι φιγούρες στις οριζόντιες και κάθετες σειρές του αγωνιστικού χώρου βρίσκονται με μια συγκεκριμένη σειρά, δηλαδή: στις κάθετες σειρές οι φιγούρες έχουν τα ίδια πάνω μισά (κορυφές) και στις οριζόντιες σειρές - τα κάτω μισά (ρίζες) . Κάθε κομμάτι του αγωνιστικού χώρου έχει ένα πλαστικό καρφί, το οποίο διευκολύνει την αφαίρεση και την εισαγωγή κομματιών στις κυψέλες, όπως σε καλούπια.

Υπάρχουν πολλές επιλογές για να παίξετε το Voskobovich's Logo Molds με παιδιά. Παίζονται τόσο στο σπίτι όσο και στα νηπιαγωγεία. Για παράδειγμα, μια μητέρα ή νηπιαγωγός μπορεί να απλώσει μια φιγούρα "μανιτάρι" σε έναν χάρακα και το παιδί πρέπει να βρει τη φιγούρα που προκύπτει στον αγωνιστικό χώρο και να τη βάλει σε ένα κελί ή σε ένα καλούπι. Επιπλέον, μπορείτε να εξηγήσετε στο παιδί από ποια γεωμετρικά σχήματα αποτελείται ο «μύκητας» (κύκλος και τρίγωνο). Μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού με Voskobovich’s Logo Molds, ένα είδος παιχνιδιού Tops and Roots. Βγάλτε όλες τις φιγούρες από τα κελιά και, στη συνέχεια, τοποθετήστε οποιαδήποτε φιγούρα στο χωράφι και δώστε στο παιδί το καθήκον να συλλέξει μόνο τις ρίζες. Το μωρό αρχίζει να γεμίζει την αντίστοιχη οριζόντια ή κάθετη σειρά. Τα Logoforms του Voskobovich έχουν ένα ακόμη πλεονέκτημα - οι φιγούρες μπορούν να χρησιμεύσουν ως βιβλία ζωγραφικής, μπορούν να εντοπιστούν και να ζωγραφιστούν και να ζωγραφιστούν διάφορες σκηνές με αυτές. Τα «καλούπια λογότυπων» του Voskobovich βοηθούν τα παιδιά να αναπτύξουν την προσοχή, τη μνήμη, τη λογική σκέψη, τη φαντασία και τις λεπτές κινητικές δεξιότητες. Το παιδί θα μάθει να αναλύει, να συγκρίνει και να συνδυάζει μέρη σε ένα σύνολο.


«Βάρκα» του Βοσκόμποβιτς
Οποιοδήποτε πλοίο προμηνύει ένα συναρπαστικό ταξίδι και το «Boat Bul-Bul» του Voskobovich πλέει σε μια μαθηματική γη και μεταφέρει νεαρούς ναυτικούς εκεί. Με ένα τέτοιο σκάφος, τα μαθηματικά μετατρέπονται σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι. Και η γνώση που λαμβάνεται σε μια τόσο ασυνήθιστη μορφή δεν θα διαγραφεί ποτέ από τη μνήμη. Θα γίνουν μια σταθερή βάση για περαιτέρω επιτυχία στη μάθηση και τη γνώση του κόσμου γύρω μας.

Πρώτα απ 'όλα, παίζοντας με το «Καραβίο» του Voskobovich, το παιδί κατακτά εύκολα τη μέτρηση εντός 100. Με το «Πλοίο» το παιδί μπορεί εύκολα να πλοηγηθεί σε έννοιες όπως η ποσοτική και η τακτική μέτρηση. Επιπλέον, το παιδί εύκολα, σαν τυχαία και τυχαία, θα εμπεδώσει τις έννοιες του χρώματος και του ύψους των αντικειμένων, τις χωρικές τους σχέσεις και θα εξοικειωθεί με την έννοια της «σύμβασης» χρησιμοποιώντας ένα «συμβατικό μέτρο» με τη μορφή σημαία. Με τη βοήθεια των ιστών "Πλοίου", το παιδί θα λάβει όχι μια αφηρημένη, αλλά μια μεταφορική κατανόηση της μέτρησης σε δεκάδες και τη σύνθεση ενός αριθμού.

Οι ιστοί και οι σημαίες του «Πλοίου» του Voskobovich είναι κατασκευασμένοι από κόντρα πλακέ. Το ίδιο το σκάφος και όλα τα στοιχεία του συνδέονται με ταινία Velcro στον αγωνιστικό χώρο από χαλί.


«Magic Eight» του VoskobovichΤεχνική συγγραφέα για παιδιά από 5 έως 10 ετών
Η εισαγωγή του παιδιού σας στους αριθμούς με τη βοήθεια αυτού του ασυνήθιστου εργαλείου θα του δώσει πραγματική ευχαρίστηση. Το να κάνετε μαθηματικά θα μετατραπεί σε ένα συναρπαστικό παιχνίδι. Το "Magic Eight" του Voskobovich θα βοηθήσει στην ανάπτυξη της μνήμης, της προσοχής, της φαντασίας, των λεπτών κινητικών δεξιοτήτων, της χωρικής και λογικής σκέψης, της ικανότητας μέτρησης, σύνθεσης αριθμών και εικονιστικών φιγούρων.

Αυτό το συναρπαστικό και εκπαιδευτικό παιχνίδι έχει βάση από σανίδα. Πολύχρωμα μέρη των αριθμών, επίσης κατασκευασμένα από κόντρα πλακέ, συνδέονται στον πίνακα χρησιμοποιώντας λαστιχάκια. Το παιδί πρέπει να μάθει να προσθέτει όλους τους αριθμούς από το 0 έως το 9 από αυτά τα μέρη του ραβδιού. Στην πορεία, το παιδί μαθαίνει την έννοια του χρώματος με τη βοήθεια μιας ειδικής ομοιοκαταληξίας μέτρησης Voskobovich. Ακούγεται κάπως έτσι: "Kohle-Ohle-Jele-Zele-Gele-Sele-Fi." Σε αυτή την ομοιοκαταληξία, τα αρχικά γράμματα αντιστοιχούν στα 7 χρώματα του ουράνιου τόξου. Ο πιο βασικός κανόνας είναι ότι τα χρώματα πρέπει να πηγαίνουν με αυστηρά καθορισμένη σειρά. Αυτό θα επιτρέψει στο παιδί να κάνει αριθμούς όχι μόνο από μπαστούνια, αλλά και διανοητικά. Συχνά, οι νηπιαγωγοί δίνουν στα παιδιά καθήκοντα να βρουν λάθη στους αριθμούς που έχουν συγκεντρωθεί από δασκάλους ή άλλα παιδιά. Το παιδί πρέπει να διορθώσει τη λανθασμένη σειρά χρωμάτων ή να βρει τις δικές του εργασίες. Στην αρχή των μαθημάτων, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις οδηγίες που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι, οι οποίες περιγράφουν ορισμένες από τις επιλογές του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, το παιχνίδι Κρυπτογράφηση του αριθμού: ο αριθμός "οκτώ" τοποθετείται μπροστά από το μωρό. Προσφέρετε να φτιάξετε τον αριθμό «εννιά» και πείτε τη ομοιοκαταληξία που θα προκύψει (Kohle-Ohle-Jele-Zele-Sele-Fi). Τώρα πείτε στο παιδί σας την παροιμία του κώδικα (Kohle-Jele-Zele-Fi) και το μωρό θα απλώσει τον αριθμό που προκύπτει ("τέσσερα").

«Magic Eight-3» του Voskobovich

Για παιδιά από 3 έως 9 ετών, ο Voskobovich σχεδίασε μια άλλη έκδοση του εκπαιδευτικού παιχνιδιού "Magic Eight-3". Αυτό το υπέροχο παιχνίδι είναι παρόμοιο με το Magic Eight #1, αλλά σε μεγαλύτερο μέγεθος. Το παιχνίδι των Οκτώ αποτελείται επίσης από μια σανίδα από κόντρα πλακέ, στην οποία συνδέονται 7 ξύλινα κομμάτια όλων των χρωμάτων του ουράνιου τόξου στη μία πλευρά και το ίδιο χρώμα στην άλλη χρησιμοποιώντας λαστιχάκια. Κάτω από τις λεπτομέρειες υπάρχει μια παροιμία-κρυπτογράφηση (KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-GELE-SELE-FI). Αλλά αυτό το παιχνίδι είναι πιο ποικίλο σε βαθμούς δυσκολίας. Υπάρχουν τρεις βαθμοί δυσκολίας.

Ο πρώτος βαθμός είναι όταν το παιδί πρέπει να κατασκευάσει αριθμούς σύμφωνα με το σχήμα: από το 0 έως το 9 από απλά μέρη. Ο δεύτερος βαθμός πολυπλοκότητας είναι η ικανότητα κατασκευής αριθμών χρησιμοποιώντας ένα λεκτικό μοντέλο. Για να γίνει αυτό, οι γονείς ή ένας δάσκαλος θα πρέπει να μάθουν μια ομοιοκαταληξία μέτρησης κωδικών. Σε αυτό, κάθε λέξη αντιστοιχεί όχι μόνο σε ένα συγκεκριμένο μέρος σε αριθμούς, αλλά και στο χρώμα του τμήματος. Όταν το παιδί καταλάβει και θυμηθεί αυτό το μοτίβο, θα είναι δυνατό να φτιάξει αριθμούς, κρυπτογραφώντας τους με τις λέξεις μιας ομοιοκαταληξίας μέτρησης ή τα χρώματα του ουράνιου τόξου. Για παράδειγμα, ο αριθμός "οκτώ" αντιστοιχεί στη μέτρηση KOHLE-OHLE-JELLE-ZELE-GELE-SELE-FI, και ο αριθμός "εννέα" αντιστοιχεί στο KOHLE-OHLE-JELLE-ZELLE-SELE-FI. Ο τρίτος βαθμός δυσκολίας είναι η επίτευξη της ικανότητας να διαμορφώσετε μια νοητική ιδέα ενός αριθμού με μια λέξη χωρίς να βασίζεστε στη δράση. Για παράδειγμα, ζητήστε από το παιδί σας να θυμάται όλους τους αριθμούς που έχουν ένα πράσινο κομμάτι μέσα τους χωρίς να μαζέψει τον αριθμό. Πόσοι είναι συνολικά; Χάρη σε αυτό το εγχειρίδιο, το παιδί σας θα μάθει να φτιάχνει αριθμούς από μπαστούνια, να αναπτύσσει τη μνήμη, την προσοχή, τη φαντασία και τη λογική σκέψη, τον συντονισμό των χεριών και τις λεπτές κινητικές δεξιότητες.


«Χελώνες» του Βοσκόμποβιτς
Τεχνική συγγραφέα για παιδιά από 4 έως 6 ετών
Αυτός είναι ένας οδηγός όχι μόνο για ένα παιχνίδι, αλλά για όσα παιχνίδια μπορούν να βρουν παιδιά από 4 έως 6 ετών. Οι λεπτομέρειες αυτού του μοναδικού μωσαϊκού είναι πλάκες χελώνας και ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος με υποδοχές στις οποίες μπορούν να εισαχθούν κάθετα αυτά τα μέρη, αποκτώντας έτσι μια μεγάλη ποικιλία από φιγούρες από ζώα, αληθινά και φανταστικά, μέχρι διάφορα αντικείμενα που ενδιαφέρουν τα παιδιά.

Οι πλάκες διαφέρουν μεταξύ τους: υπάρχει ένα ενιαίο πιάτο, υπάρχουν πλάκες που συνδέονται σε δύο, τρία, τέσσερα και πέντε. Οι συνδεδεμένες πλάκες είναι σπίτια για χελώνες. Σπίτια διαφορετικών χρωμάτων. Χρησιμοποιώντας τα σε παιχνίδια, τα παιδιά εξοικειώνονται ταυτόχρονα με μαθηματικές έννοιες όπως: «το ίδιο», «περισσότερο ή λιγότερο». Το σετ εκπαιδευτικού παιχνιδιού περιλαμβάνει μπεζ πιάτα με συλλαβές. Οι συλλαβές είναι τα ονόματα των χελωνών που ζουν στο Violet Forest. Τα ονόματά τους είναι Fa, Fo, Fu, Fy, Fe και το παιδί πρέπει να τοποθετήσει κάθε χελώνα στο σπίτι του.

Χρησιμοποιώντας αυτό το παιχνίδι, τα παιδιά θα αντιμετωπίσουν επιδέξια αριθμούς εντός πέντε, θα φτιάξουν διάφορα σχήματα χρησιμοποιώντας ένα διάγραμμα μειωμένης κλίμακας. Αυτό το παιχνίδι θα προωθήσει την ανάπτυξη της φαντασίας, της μνήμης, των κινητικών δεξιοτήτων των χεριών και θα παρέχει βασικές μαθηματικές γνώσεις.

Αυτό το κάθε άλλο παρά πλήρες επεξηγηματικό υλικό για τα εκπαιδευτικά παιχνίδια του Voskobovich δίνει κάποια ιδέα για τους στόχους των τάξεων με παιδιά που χρησιμοποιούν τη μέθοδο παιχνιδιού Voskobovich. Αυτό είναι, πρώτα απ 'όλα, η ανάπτυξη του γνωστικού ενδιαφέροντος και της ερευνητικής πρωτοβουλίας του παιδιού, η ανάπτυξη της παρατήρησης, της φαντασίας, της μνήμης, της προσοχής, της σκέψης και της δημιουργικότητας, εκτός από την ανάπτυξη των αισθητηριακών και λεπτών κινητικών δεξιοτήτων. Επιπλέον, ένα παιδί με ανθρωπιστική νοοτροπία αναπτύσσει τη μαθηματική σκέψη χωρίς να προδικάζει τις ανθρωπιστικές επιστήμες. Και αντίστροφα, ένα παιδί επιρρεπές στη μαθηματική σκέψη θα αναπτύξει σίγουρα ανθρωπιστικούς, συναισθηματικούς και μεταφορικούς συνειρμούς. Δηλαδή, ο στόχος των εκπαιδευτικών παιχνιδιών του Voskobovich είναι η αρμονική ανάπτυξη τόσο των συναισθηματικών-παραστατικών όσο και των λογικών αρχών στα παιδιά. Τα εκπαιδευτικά παιχνίδια του Voskobovich σχηματίζουν στα παιδιά μια βασική κατανόηση του κόσμου γύρω τους, μαθηματικές έννοιες και έννοιες των φαινομένων των ηχητικών γραμμάτων.

Αγορά παιχνιδιών για παιδιά σε σύγχρονος κόσμοςΠονάει πολύ τις τσέπες της οικογένειας. Θα ήθελα αυτό το κόστος να μην αποδειχθεί σπατάλη χρημάτων, αλλά αυτό συμβαίνει αρκετά συχνά. Ένα παιδί, αφού παίξει για μια-δυο μέρες, ξεχνάει το νέο παιχνίδι, γιατί δεν το ενδιαφέρει και το βαριέται. Ένα εντελώς διαφορετικό θέμα είναι η αγορά εκπαιδευτικών παιχνιδιών από τον V. Voskobovich. Τα παιχνίδια του έχουν πολλές λειτουργίες και θα ενδιαφέρουν τα παιδιά όλων των ηλικιών· με τη βοήθειά τους, το παιδί θα δημιουργεί και θα φαντασιώνεται.


Λίγα λόγια για τον V. Voskobovich

Ο Vyacheslav Vladimirovich Voskobovich, λαμβάνοντας εκπαίδευση ως μηχανικός-φυσικός, δεν φανταζόταν καν ότι θα έπρεπε να βυθιστεί στην παιδαγωγική. Έπρεπε να το κάνει αυτό για την ανατροφή και την ολοκληρωμένη ανάπτυξη των γιων του. Στις αρχές της δεκαετίας του '90, κατά τη διάρκεια της περεστρόικα, υπήρχαν πολύ λίγα παιχνίδια υψηλής ποιότητας στα καταστήματα· δεν είχαν όλοι την οικονομική δυνατότητα να τα αγοράσουν. Ως εκ τούτου, όταν έγινε πατέρας, σκέφτηκε να δημιουργήσει τα δικά του παιχνίδια που θα ήταν ενδιαφέροντα όχι μόνο για τους γιους του, αλλά και για τους συνομηλίκους τους. Σε αυτό τον βοήθησε η μελέτη των έργων του Zaitsev και του Nikitins.


Τα παιχνίδια που δημιούργησε βοήθησαν όχι μόνο να διαφοροποιήσουν το χόμπι των παιδιών, αλλά συνέβαλαν και στην πλήρη ανάπτυξή τους.

Ο ίδιος ο Voskobovich αποκαλεί τη μέθοδο του για την ανάπτυξη του παιδιού τεχνολογία. Συνέβαλε τεράστια στην παιδαγωγική αυτής της περιόδου, καθώς έγινε καινοτόμος δάσκαλος κατά τη διάρκεια της περεστρόικα. Ο συγγραφέας έδωσε το όνομα στη μέθοδό του «Παραμυθένιοι λαβύρινθοι του παιχνιδιού».

Μετά από σύντομο χρονικό διάστημα, δημιουργήθηκε το κέντρο Εκπαιδευτικών Παιχνιδιών Voskobovich. Εκεί αναπτύσσονται και παράγονται παιχνίδια και συμμετέχει επίσης στη διάδοση και εφαρμογή της μεθοδολογίας.


Σχετικά με την τεχνική του Voskobovich

Η τεχνολογία του βασίζεται στην κατανόηση και στη μνήμη που έλαβε θεωρητική γνώσημε τη χρήση πρακτικές ενέργειες, πρόκειται για μια ειδική διαδρομή από το πρακτικό κομμάτι στη θεωρία. Επί αυτή τη στιγμήΟ V. Voskobovich έχει ήδη αναπτύξει περισσότερα από 50 παιχνίδια. Είναι πολυλειτουργικά δημιουργικά βοηθήματα.Με τη βοήθειά τους, το παιδί σας μπορεί να μάθει με διασκεδαστικό και χαλαρό τρόπο.

Τα παιχνίδια του Voskobovich συμβάλλουν στην ολοκληρωμένη ανάπτυξη του ατόμου. Με τη βοήθειά τους, η διαδικασία εκμάθησης ανάγνωσης και μέτρησης εξελίσσεται ομαλά και εύκολα. Στη μεθοδολογία του, ο συγγραφέας δίνει μεγάλη προσοχή στην ανάπτυξη των δημιουργικών ικανοτήτων των παιδιών. Για να ολοκληρώσει τις προτεινόμενες εργασίες, το παιδί θα πρέπει να είναι δημιουργικό και να χρησιμοποιήσει τη φαντασία του.

Με βάση αυτό, μπορείτε να δείτε ότι η τεχνολογία αναπτύσσεται σε 3 πιο σημαντικές αρχές: ενδιαφέρον-γνωσία-δημιουργικότητα.


Οι στόχοι και οι στόχοι της μεθοδολογίας του είναι:

  • να προωθήσει την ανάπτυξη του ενδιαφέροντος και της επιθυμίας του παιδιού να μάθει νέα πράγματα.
  • αναπτύξουν την ικανότητα παρατήρησης, εξερεύνησης ο κόσμος;
  • αναπτύξτε τη φαντασία, τη δημιουργική σκέψη (την ικανότητα να κοιτάτε ένα οικείο αντικείμενο με μια εντελώς διαφορετική ματιά, να σκέφτεστε ευέλικτα και πρωτότυπα).
  • μια αρμονική προσέγγιση για την ανάπτυξη της συναισθηματικότητας, της ευφάνταστης σκέψης και της λογικής των παιδιών.
  • παρέχει βοήθεια στην ανάπτυξη των μαθηματικών και λεκτικών δεξιοτήτων·
  • σχηματίζουν αρχικές ιδέες για τη γύρω πραγματικότητα.
  • προάγω νοητική ανάπτυξη;
  • αναπτύξουν λεπτές κινητικές δεξιότητες.


Τι είναι τα παιχνίδια

Ο Vyacheslav Voskobovich λέει ότι προσπαθεί να ξεφύγει από την παραγωγή παιχνιδιών για αναλώσιμα, όταν το παιδί συναρμολογεί, αποσυναρμολογεί και αφήνει το παιχνίδι μακριά. Προσπαθεί να δημιουργήσει πολυλειτουργικά παιχνίδια που θα χρησιμοποιούνται δημιουργικά από το παιδί όλη την ώρα.


Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

  1. Αναπτύχθηκε σύμφωνα με τα ενδιαφέροντα των παιδιών.Το κάνουν με ευχαρίστηση. Τα παιδιά ανακαλύπτουν συνεχώς κάτι νέο, άγνωστο στο παρελθόν.
  2. Κάθε παιχνίδι μπορεί να χρησιμοποιηθεί από παιδιά διαφορετικών ηλικιών, από 2 έως 7 ετών.Οι απλές εργασίες προετοιμάζονται για τα παιδιά, ενώ για τα μεγαλύτερα παιδιά, οι εργασίες γίνονται πιο περίπλοκες. Πως μεγαλύτερο παιδί, τόσο υψηλότερο είναι το επίπεδο δυσκολίας.
  3. Πολυλειτουργικότητα και ευελιξία.Κάθε παιχνίδι περιλαμβάνει την επίλυση πολλών μαθησιακών προβλημάτων και συμβάλλει στην ολοκληρωμένη ανάπτυξη των παιδιών και στην εκδήλωση δημιουργικών ικανοτήτων.
  4. Το προτεινόμενο έτοιμο διδακτικό υλικό συστηματοποιείται ανά ηλικία και εκπαιδευτικούς στόχους.
  5. Για πολλά παιχνίδια, έχει προταθεί ένα μεθοδολογικό εγχειρίδιο, στο οποίο μπορείτε ήδη να πάρετε μια έτοιμη πλοκή παραμυθιούμε συμπεριλαμβανόμενες δραστηριότητες, εικονογραφήσεις και ερωτήσεις. Αυτό το σημείο είναι το κλειδί στην τεχνολογία του Voskobovich. Ο ενήλικας θα λειτουργεί ως πλήρης σύντροφος του μωρού, ανεξαρτήτως ηλικίας.
  6. Υψηλή μεταβλητότητα.Τα παιχνίδια προσφέρουν πολλές εργασίες, που κυμαίνονται από χειραγώγηση έως πολύπλοκες αναπτυξιακές ασκήσεις.


Το νόημα των παραμυθιών στα παιχνίδια

Κατά τη δημιουργία παιχνιδιών, ο Voskobovich έβαλε πρώτα τα ενδιαφέροντα των παιδιών. Γνωρίζοντας πόσο αγαπούν τα παιδιά τα παραμύθια, τα συμπεριέλαβε στα δικά του μεθοδολογικά εγχειρίδια. Διαβάζοντας ένα παραμύθι και βοηθώντας τους χαρακτήρες του παραμυθιού, τα παιδιά προχωρούν ήσυχα στη μάθηση.

Μαζί με τους ήρωες των παραμυθιών, το σοφό κοράκι Μέτερ, το γενναίο μικρό Geo, την πονηρή αλλά απλοϊκή Vsyu, την αστεία μανιόλικα, την αράχνη Yuk, τον Unmelting Ice, το Miracle Flower και τη Bee Buzz, το παιδί συνεχίζει ένα ταξίδι μέσα στο μωβ δάσος και τους βοηθά να αντιμετωπίσουν το κακό ολοκληρώνοντας εργασίες.

Το πορφυρό δάσος είναι ένα αισθητικοκινητικό περιβάλλον για την ανάπτυξη των παιδιών.Αποτελείται από διαφορετικούς χώρους παιχνιδιού. Σε αυτές τις ζώνες, οι χαρακτήρες μαθαίνουν στα παιδιά να παίζουν διάφορα παιχνίδια και ένα παραμύθι τα βοηθά σε αυτό.


Πώς να παίξετε με ένα παιδί

Όταν αγοράζετε ένα παιχνίδι, διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες για αυτό και ακολουθήστε όλους τους κανόνες.

Σημαντικά στάδια του παιχνιδιού:

  • Ένας ενήλικας πρέπει να μυήσει στο παιδί χαρακτήρες παραμυθιού, να επιλέξει ασκήσεις κατάλληλου βαθμού δυσκολίας και να κανονίσει ένα παιχνίδι με το παιδί.
  • Είναι απαραίτητο να δώσουμε στα παιδιά την ευκαιρία να μάθουν τεχνικές παιχνιδιού, να αποκτήσουν τις απαραίτητες σχεδιαστικές δεξιότητες και να ολοκληρώσουν εργασίες.
  • Τώρα τα παιδιά μπορούν να ξεκινήσουν ανεξάρτητα δραστηριότητα παιχνιδιού, δημιουργήστε εργασίες, σχεδιάστε τις δικές σας φόρμες και φτιάξτε διαγράμματα για αυτές.

Είναι απαραίτητο να προωθηθεί περαιτέρω η ανάπτυξη της ομιλίας του παιδιού μέσω δραστηριοτήτων παιχνιδιού, καθώς τα παιδιά κάνουν τα πάντα με τα χέρια τους και πρακτικά δεν υπάρχει αλληλεπίδραση με τον έξω κόσμο. Το παιδί μπορεί να σχολιάσει τις ενέργειες, να ξαναδιηγηθεί την πλοκή του παραμυθιού και να συζητήσει λεπτομερώς τις επιλογές για την ολοκλήρωση εργασιών του παραμυθιού.


Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι απαραίτητο να κανονίσετε μικρές σωματικές ασκήσεις. Τα παιδιά δεν μπορούν πάντα να κάθονται ήσυχα σε ένα μέρος και τα παιχνίδια του Voskobovich, κατά κανόνα, το απαιτούν. Επομένως, θα πρέπει να αρχίσετε να παίζετε με το παιδί σας για πολύ μικρό χρονικό διάστημα. Για να ξεκινήσετε, 10 λεπτά είναι αρκετά. Μετά από αυτό το διάστημα, αφήστε το παιχνίδι κάτω. Όταν το παιδί σας είναι έτοιμο να συνεχίσει, μπορείτε να παίξετε ξανά μαζί του.

Να είστε υπομονετικοί και να εγκρίνετε τις ενέργειες του μωρού σας όσο πιο συχνά γίνεται και να χαίρεστε μαζί του για τις επιτυχίες και τις νίκες του. Δεν χρειάζεται να τον μαλώσετε αν κάνει λάθος. Η τεχνολογία του Voskobovich περιλαμβάνει το περιβάλλον του παιδιού με μια χαλαρή ατμόσφαιρα που του επιτρέπει να σκέφτεται δημιουργικά. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να κυριαρχεί μια συνεργασία μεταξύ του μωρού και του γονέα.


Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της τεχνολογίας Voskobovich

Τα παιδιά που ασκούν τακτικά τα παιχνίδια του Voskobovich έχουν ξεκάθαρα εκφρασμένες δεξιότητες:

  • αναλύουν πληροφορίες·
  • συγκρίνω;
  • αντιμετωπίζουν καλά τον προσανατολισμό σε ένα επίπεδο?
  • Μετρήστε και διαβάστε?
  • διακρίνουν και ονομάζουν γεωμετρικά σχήματα.
  • αναγνωρίζει τα χρώματα?
  • εστίαση της προσοχής για μεγάλο χρονικό διάστημα.
  • Ολοκληρώστε τα καθήκοντα που έχουν ανατεθεί·
  • τελειώστε αυτό που ξεκινήσατε.

Τα παιδιά που εκπαιδεύονται χρησιμοποιώντας αυτή τη μέθοδο έχουν πολύ καλά αναπτυγμένη μνήμη και σκέψη και η ικανότητα συγκέντρωσης είναι σε υψηλό επίπεδο.


Δημοφιλή παιχνίδια Voskobovich

Απολύτως όλα τα παιχνίδια του Voskobovich έχουν τη δική τους κατεύθυνση στην ανάπτυξη του παιδιού.

Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά. Μπορείτε να εξοικειωθείτε με τα περισσότερα από τα παιχνίδια που παρουσιάζονται παρακάτω παρακολουθώντας τα σύντομα βίντεο στο τέλος της περιγραφής του εγχειριδίου.

τετράγωνο

Το εγχειρίδιο περιέχει 32 τρίγωνα διαφορετικών χρωμάτων. Βρίσκονται σε καθορισμένη απόσταση μεταξύ τους και είναι κολλημένα σε υφασμάτινη βάση που λυγίζει καλά. Υπάρχουν 4 κύρια χρώματα στο παιχνίδι: κόκκινο, κίτρινο, μπλε, πράσινο. Για παιδιά κάτω των 5 ετών παρέχεται ένα τετράγωνο δύο χρωμάτων για το παιχνίδι και για μεγαλύτερα παιδιά παρέχεται ένα τετράγωνο 4 χρωμάτων.

Η «Πλατεία Voskobovich» μπορεί εύκολα να μετατραπεί σε διαφορετικά σχήματα: αεροπλάνο, χελώνα, σπίτι και άλλα.Οι φόρμες συναρμολογούνται τόσο επίπεδες όσο και ογκομετρικές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έτοιμα διαγράμματα για τη συναρμολόγηση ή μπορείτε να γίνετε δημιουργικοί και να δημιουργήσετε τη δική σας εικόνα. Υπάρχουν περισσότερα από 100 σχέδια προσθήκης συνολικά.

Ένα διασκεδαστικό παραμύθι για τα μυστικά του κορακιού Μέτρα και τα υλικά που θα απαιτηθούν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού περιλαμβάνεται στο κιτ. Ήρωες όπως η μαμά Trapezium, ο μπαμπάς Rectangle, ο παππούς Quadrangle και το Little Square βοηθούν τα παιδιά να αντιμετωπίσουν τις προτεινόμενες εργασίες.


Το παιχνίδι μπορεί να βοηθήσει ένα παιδί να αναπτύξει:

  • την ικανότητα να βλέπεις την κατάσταση στο σύνολό της, χωρίς να εστιάζεις σε μικρές λεπτομέρειες.
  • ικανότητες μοντελοποίησης?
  • καλό επίπεδο ανάπτυξης του χωρικού προσανατολισμού.
  • δημιουργικότητα, μνήμη, προσοχή, επιμέλεια.

Μπορείτε να ακούσετε τέτοια ονόματα αυτού του παιχνιδιού όπως "Maple Leaf", "Klondike", "Eternal Origami".

Igrovisor

Ένα παιχνίδι που σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε πολύ χαρτί για το σχέδιο, τη διέλευση λαβύρινθων και την εκτέλεση άλλων διαφόρων εργασιών που απαιτούν σχέδιο.

Το Igrovisor αποτελείται από:

  • υπόστρωμα - ένα φύλλο από πλαστικοποιημένο χαρτόνι στο οποίο σχεδιάζεται ένα πλέγμα.
  • διαφανές πλαστικό, το οποίο μπορεί να σχεδιαστεί με μαρκαδόρους με βάση το νερό.


Τα φύλλα στερεώνονται μεταξύ τους με ελατήριο. Τα ζώα σχεδιάζονται στο πίσω μέρος στις γωνίες. Με τη βοήθειά τους, είναι ευκολότερο για το μωρό να πλοηγηθεί στο φύλλο. Το λιοντάρι ζει στην επάνω αριστερή γωνία, η ελαφίνα στην κάτω αριστερή γωνία, το παγώνι καμαρώνει στην επάνω δεξιά γωνία και το πόνυ στην κάτω δεξιά γωνία.

Χρησιμοποιώντας το πρόγραμμα προβολής παιχνιδιού μπορείτε:

  • απλά σχεδίασε?
  • βάλτε ένα αναπτυξιακό εγχειρίδιο κάτω από ένα πλαστικό φύλλο και χαράξτε (δείξτε τη διαδρομή μέσα από τον λαβύρινθο, χαράξτε κατά μήκος του περιγράμματος, ακολουθήστε τα μονοπάτια).
  • μπορείτε να γράψετε γραφικές υπαγορεύσεις που διδάσκουν στο παιδί τον προσανατολισμό σε ένα επίπεδο, να απεικονίζουν φιγούρες, να αντιγράφουν μια εικόνα ανά κελί, να εισάγουν την έννοια της συμμετρίας κ.λπ.


Υπάρχουν 3 επιλογές για οπτικοποιητές παιχνιδιών σε προσφορά:

  1. πρόγραμμα προβολής παιχνιδιών?
  2. ένα πρόγραμμα απεικόνισης παιχνιδιού που περιλαμβάνει έναν μπλε δείκτη με βάση το νερό.
  3. ένας οπτικοποιητής παιχνιδιού με μπλε μαρκαδόρο και συνοδεύεται επίσης από 5 εγχειρίδια σχεδιασμένα για παιδιά διαφορετικών ηλικιών από 3 έως 8 ετών.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κουρέλια fleece για να αφαιρέσετε δείκτες από πλαστικά φύλλα.

Τα αναμφισβήτητα πλεονεκτήματα του θεατή του παιχνιδιού θα είναι η οικονομία του (οι εργασίες μπορούν να χρησιμοποιηθούν επανειλημμένα), η μεταβλητότητα (με τη βοήθεια ενός φύλλου μπορείτε να λύσετε πολλά προβλήματα), ο αυτοέλεγχος (το παιδί θα μπορεί να δει ανεξάρτητα το σφάλμα και να λάβει μέτρα για τη διόρθωσή του).

Teremki

Αυτό το παιχνίδι έχει αναγνωριστεί ως ένα εξαιρετικό εργαλείο για τη διδασκαλία μικρών παιδιών να διαβάζουν. Ενώ παίζουν, τα παιδιά προσθέτουν συλλαβές και μετά προσθέτουν λέξεις από τις συλλαβές.

Το σετ περιλαμβάνει 12 κύβους σε σχήμα πύργου. Όλοι οι πύργοι έχουν παράθυρο ή αψίδα για φωνήεντα. Ξεχωριστά προτείνονται θωρακικά φωνήεντα. Αστείοι καλλιτέχνες με ονόματα που ξεκινούν με φωνήεν θα προσκαλέσουν το μωρό σας στον κόσμο τους. Για να πάρει μια συλλαβή, το μωρό πρέπει να πάρει το αντίστοιχο φωνήεν και να το τοποθετήσει στο παράθυρο του συμφώνου σπιτιού. Η συλλαβή που προκύπτει πρέπει να τραγουδηθεί. Με τον ίδιο τρόπο, το μωρό θα μυηθεί στο άγχος και τα μαλακά και σκληρά σημάδια. Παρέχονται οδηγίες για τη διεξαγωγή των αγώνων, με αναλυτική περιγραφή της προόδου τους.


Παίζοντας «Teremki», τα παιδιά θα μπορούν να επεκτείνουν το λεξιλόγιό τους και να αναπτύξουν δημιουργικές ικανότητες. Το παιχνίδι θα συμβάλει επίσης στην επιτυχή ανάπτυξη της ψυχής του παιδιού.

Πτυσσόμενα κουτιά

Ένα πολύχρωμο βιβλίο παιχνιδιού που θα βοηθήσει το παιδί σας να εξοικειωθεί με τα φωνήεντα και τα σύμφωνα και να το βοηθήσει να κατανοήσει την αρχή της προσθήκης συλλαβών. Το εγχειρίδιο είναι φτιαγμένο σαν βιβλίο, οι σελίδες του οποίου είναι διακοσμημένες φωτεινές εικόνες. Οι χαρακτήρες των παραμυθιών προσκαλούν το παιδί να μάθει ποιήματα και να τραγουδήσει τραγούδια.


Το σετ περιλαμβάνεται CD με όλα τα τραγούδια. Το βιβλίο εμπλέκει τις οπτικές, απτικές και ακουστικές αισθήσεις του παιδιού. Θα έχει θετικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη της προσοχής, της επιμέλειας, της επιμέλειας και της μνήμης στα παιδιά.

Θαυματουργοί σταυροί

Αυτό το παζλ έχει πολλές λειτουργίες και θα συμβάλει στη διαμόρφωση αρχικών μαθηματικών εννοιών, της φαντασίας και θα στηρίξει το παιδί στις εφευρετικές του εκδηλώσεις.

Το παιχνίδι μοιάζει με ένα πλαίσιο με ένθετα που διαφέρουν σε σχήμα και χρώμα. Τα γεωμετρικά σχήματα που χρησιμοποιούνται συναρμολογούνται από μεμονωμένα μέρη. Αυτές είναι οι ασκήσεις που προσφέρονται στο παιδί κατά τα πρώτα παιχνίδια. Όταν το μωρό αρχίζει να αντιμετωπίζει καλά αυτές τις ασκήσεις, γίνονται πιο δύσκολες. Με τη βοήθεια των προτεινόμενων διαγραμμάτων, το μωρό θα δημιουργήσει διάφορες εικόνες μορφών και αντικειμένων. Το "Άλμπουμ των Φιγούρων" παρέχει μια οπτική αναπαράσταση του παζλ.


Το παιχνίδι θα βοηθήσει το παιδί να εξοικειωθεί με τα βασικά χρώματα, να συμβάλει στην ανάπτυξη των δεξιοτήτων σύγκρισης και ανάλυσης, να σχηματίσει ιδέες για το σύνολο και το μέρος και θα διδάξει πώς να χρησιμοποιεί διαγράμματα.

Φακοί. Πρότυπα εντύπων

Το σετ περιλαμβάνει "φακός" - πρότυπα διαφορετικών σχημάτων και μεγεθών. Στερεώνονται στον αγωνιστικό χώρο, από χαλί, χρησιμοποιώντας ταινία. Ο αγωνιστικός χώρος μπορεί να τοποθετηθεί τόσο οριζόντια όσο και κάθετα.

Το άλμπουμ που περιλαμβάνεται στο κιτ προσφέρει διάφορα διαγράμματα για την κατασκευή φιγούρων. Μπορείτε να εργαστείτε με βάση αυτά ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη φαντασία σας και να βρείτε τη δική σας. Το άλμπουμ χωρίζεται σε θέματα: άνθρωποι, ζώα, πεταλούδες και άλλα. Αυτό γίνεται για ευκολία στη χρήση.


Το όφελος προωθεί:

  • ανάπτυξη εφευρετικών ικανοτήτων και φαντασίας.
  • ανάπτυξη του λόγουπαιδί;
  • ανάπτυξη λεπτών κινητικών δεξιοτήτων.
  • αισθητηριακή ανάπτυξη του μωρού?
  • ανάπτυξη της απτικής ευαισθησίας.
  • ανάπτυξη της ενσυνειδητότητας?
  • πνευματική ανάπτυξη?
  • ανάπτυξη των διαδικασιών σκέψης?
  • ανάπτυξη μνήμης?
  • ανάπτυξη μαθηματικών δεξιοτήτων: ποσοτικός υπολογισμός, έννοιες «περισσότερο και λιγότερο», χωρικές σχέσεις, εξοικείωση με γεωμετρικά σχήματα.
  • ανάπτυξη της ικανότητας σχεδιασμού σε αεροπλάνο.

Θαυματουργή κηρήθρα

Ένα παιχνίδι που προορίζεται για παιδιά διαφορετικών ηλικιών. Μπορεί να ονομαστεί και παζλ και σετ κατασκευής. Κατασκευάζεται σε μορφή πλαισίου, στο οποίο γίνονται τρύπες σε μορφή κηρήθρων. Κάθε κηρήθρα περιέχει μια επιλογή από γεωμετρικά σχήματα. Ο αριθμός των εξαρτημάτων σε όλες τις κηρήθρες είναι διαφορετικός. Τα χρώματα είναι επίσης διαφορετικά. Η κόκκινη κηρήθρα έχει ένα κομμάτι, η πράσινη έχει δύο, το πορτοκαλί έχει τέσσερα, το κίτρινο και το μπλε έχουν πέντε κομμάτια το καθένα. Για παράδειγμα, μια πράσινη κηρήθρα αποτελείται από δύο τραπεζοειδή.

Τα μικρά παιδιά μπορούν να κληθούν να ταξινομήσουν τα σχήματα ανά χρώμα ή σχήμα και να συναρμολογήσουν ένα παζλ. Ρωτήστε τον πώς ονομάζονται τα μέρη ή πείτε του γι 'αυτό. Μπορείτε να του ζητήσετε να φτιάξει έναν πύργο ή να φτιάξει ένα μονοπάτι, ενώ τακτοποιεί την κηρήθρα ανάλογα με τον αριθμό των τμημάτων.

Για τα μεγαλύτερα παιδιά, προσφέρονται διαγράμματα σύμφωνα με τα οποία μπορούν να κατασκευάσουν διαφορετικά σχήματα. Μπορούν να γίνουν δημιουργικοί και να συνθέσουν τις φιγούρες τους. Οι φιγούρες που προκύπτουν χρησιμοποιούνται ως στένσιλ: ιχνογραφημένες και ζωγραφισμένες. Οι ήρωες του παραμυθιού της θαυματουργής κηρήθρας είναι η μέλισσα Zhuzha και Karrchik. Τα παιδιά ταξιδεύουν μαζί τους και κάνουν διάφορες εργασίες.


Ο κατασκευαστής «Miracle Honeycomb» θα αναπτύξει στο μωρό σας:

  • λογική;
  • ικανότητα εύρεσης λύσεων σε μαθηματικά προβλήματα.
  • εξαιρετικές δεξιότητες στο να χειρίζεστε μηχανή;
  • όραμα;

Το παιχνίδι θα μυήσει τα παιδιά σε γεωμετρικά σχήματα και θα δώσει μια ιδέα για τις έννοιες του «μέρους και του συνόλου».

Καλούπια λογότυπων

Το πεδίο αυτού του υπέροχου εκπαιδευτικού παιχνιδιού αποτελείται από τετράγωνα 3*3 εκ. Στο κάτω μέρος υπάρχει ένας κινητός χάρακας, χρησιμοποιώντας τον οποίο μπορείτε να μοντελοποιήσετε μια γεωμετρική ή σύνθετη φιγούρα. Αποτελούνται από 3 τυπικές κόκκινες φιγούρες (κύκλος, τρίγωνο, τετράγωνο) και 6 πράσινα στοιχεία. Οι σύνθετες φιγούρες, που σχηματίζονται με το συνδυασμό του πάνω και του κάτω μέρους των αναφορών, πήραν το όνομά τους από την ομοιότητα τους με τα αντικείμενα που μοιάζουν (βάζο, μανιτάρι). Τα ονόματα φαίνονται στις οδηγίες. Μπορείτε να προσκαλέσετε το παιδί σας να βρει ονόματα μόνο του.

Οι φιγούρες σε οριζόντιες και κάθετες σειρές είναι διατεταγμένες με αυστηρή σειρά. Σε κάθετες σειρές, όλες οι φιγούρες έχουν την ίδια κορυφή (κορυφές), στις οριζόντιες σειρές - κάτω (ρίζες). Με τη βοήθεια ενός καρφιού που βρίσκεται σε όλες τις φιγούρες, είναι βολικό να τις βγάλετε και να τις ξαναβάλετε, τόσο στα καλούπια όσο και σε άλλες επιφάνειες.

Μπορείτε να δημιουργήσετε μόνοι σας πολλά παιχνίδια με καλούπια λογότυπων ή να χρησιμοποιήσετε έτοιμα· μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις φόρμες ως στένσιλ, να δημιουργήσετε φιγούρες, να τις περιγράψετε και να τις ζωγραφίσετε.

Το παιχνίδι αναπτύσσει τη λογική, τις διαδικασίες σκέψης, τη μνήμη, την προσοχή, τις λεπτές κινητικές δεξιότητες και τη φαντασία.

Καλάθια μαθηματικών

Με τη βοήθεια αυτού του εγχειριδίου, το παιδί σας θα μπορέσει να κάνει ένα υπέροχο ταξίδι στη χώρα των μαθηματικών. Οι ήρωες του παιχνιδιού, τα μικρά ζώα, θα βοηθήσουν το παιδί να συνηθίσει στον κόσμο της μέτρησης και να τον εμπεδώσει, να επισκεφτεί αριθμούς και να ανακαλύψει τη σύνθεσή τους, να συγκρίνει αριθμούς και να κάνει μαθηματικές πράξεις.

Ένα παιδί, μαζί με τους παραμυθένιους φίλους του, μαζεύει ένθετα μανιταριών σε καλάθια. Διοργανώνουν διαγωνισμούς για να δουν ποιος έχει μαζέψει περισσότερα μανιτάρια και ποιος έχει μαζέψει λιγότερα, και μαζί σκέφτονται πόσα μανιτάρια πρέπει να βάλουν ακόμα στα καλάθια για να εξισωθούν. Συνολικά, οι οδηγίες περιγράφουν 10 παιχνίδια που μπορείτε να προσφέρετε στο παιδί σας.


Μέσα από το παιχνίδι αναπτύσσονται οι λεπτές κινητικές δεξιότητες. Το παιδί χρωματίζει τα μανιτάρια, κυκλώνει και τα σκιάζει.

Αυτό το καθολικό όφελος έχει σχεδιαστεί για παιδιά ηλικίας 2 ετών και άνω.

Καλώδιο ψυχαγωγίας

Αυτό το εγχειρίδιο είναι κατασκευασμένο με τη μορφή ξύλινης σανίδας με 27 διαμπερείς οπές. Περιλαμβάνονται επίσης κόκκινα, μπλε και πράσινα κορδόνια. Το καθήκον του μωρού είναι να χρησιμοποιήσει τα διαγράμματα που παρέχονται για να περάσει τα κορδόνια μέσα από την τρύπα ή να τα τυλίξει γύρω από τα κουμπώματα. Ως αποτέλεσμα, λαμβάνει ένα σχέδιο ή μια γραπτή λέξη.


Το παραμύθι "Philemon Cotterfield", στο οποίο βασίζεται το παιχνίδι, πρέπει να ειπωθεί στο παιδί εκ των προτέρων. Πρέπει να συγκρίνετε τη μαγεία του μάγου και τον πίνακα, δείχνοντας πώς να δουλεύετε.

Χρησιμοποιώντας το εγχειρίδιο, μπορείτε να κάνετε μια γραφική υπαγόρευση, η οποία θα επιταχύνει την απομνημόνευση γραμμάτων και αριθμών από το παιδί σας. Δουλεύοντας με κορδόνια, το παιδί θα αναπτύξει λεπτές κινητικές δεξιότητες. Ο προσανατολισμός σε τρεις σειρές στερέωσης θα συμβάλει στην ανάπτυξη της χωρικής σκέψης. Τα παιδιά αναπτύσσουν προσοχή, μνήμη και επιμονή.

Αστεία νούμερα

Το σετ παιχνιδιού περιλαμβάνει 10 φωτεινές πολύχρωμες κάρτες με αριθμούς από χαρτόνι και αναλυτικές οδηγίες. Με τη βοήθεια αριθμών με τη μορφή ζώων, μπορείτε να μετατρέψετε τη βαρετή διαδικασία της εκμάθησης των μαθηματικών σε ένα εκπαιδευτικό και συναρπαστικό παιχνίδι που ονομάζεται «Ψηφιακό Τσίρκο».

Όλες οι κάρτες δεν έχουν απλώς έναν αριθμό, αλλά ένα ψηφιακό ζώο, για παράδειγμα το 1 είναι ένας σκαντζόχοιρος, το 2 είναι ένα λαγουδάκι... Οι πληροφορίες που θα λάβει ένα παιδί παίζοντας με αριθμούς ζώων θα θυμούνται πολύ πιο γρήγορα, γιατί θα είναι με βάση συγκεκριμένες εικόνες. Η απόκτηση γνώσεων από το συγκεκριμένο προς το αφηρημένο είναι απαραίτητο για τα παιδιά, καθώς το μαθαίνουν πολύ πιο γρήγορα.


Οι οδηγίες που περιλαμβάνονται περιγράφουν πολλά ψηφιακά παιχνίδια τσίρκου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να εξασκηθείτε.

Το Digital Circus θα μυήσει το μωρό σε αριθμούς, φυσικούς αριθμούς, τακτικές και ποσοτικές τιμές αριθμών. Το παιδί σας θα μπορεί εύκολα να μετράει μέσα στο 10 και θα μάθει να αναλύει, να συγκρίνει, να αντιστοιχίζει και να συνδυάζει αριθμούς. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα αναπτυχθεί η μνήμη, η σκέψη, η προσοχή, η φαντασία και η ομιλία του παιδιού.


Geokont

Το όνομα του παιχνιδιού προέρχεται από τη φράση "γεωμετρικό περίγραμμα". Είναι μια σανίδα στην οποία βρίσκονται πλαστικά καρφιά. Το σετ περιλαμβάνει χρωματιστά λαστιχάκια και αναλυτικές οδηγίες. Οι οδηγίες περιγράφουν ασυνήθιστα ταξίδια χαρακτήρες παραμυθιούμέσα από το δάσος, συνάντηση με την αράχνη Yuk και τους χρωματιστούς ιστούς της. Τα παιδιά πρέπει να ολοκληρώσουν διάφορες εργασίες για να βοηθήσουν τους ήρωες. Προσφέρονται διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας, ο ενήλικας επιλέγει αυτό που είναι κατάλληλο για ένα συγκεκριμένο παιδί.

Τα παιδιά δημιουργούν σχέδια προσαρμόζοντας λαστιχάκια στα νύχια σύμφωνα με σχέδια ή επινοώντας τα μόνα τους. Μπορείτε να απεικονίσετε μονοπάτια, γεωμετρικά σχήματα, πολύπλοκα μοτίβα ιστού.


Ενώ παίζει, το παιδί θα:

  • θυμηθείτε χρώματα, σχήματα.
  • να αναπτύξουν τις κινητικές δεξιότητες των χεριών.
  • εκμάθηση προσανατολισμού χρησιμοποιώντας ένα σύστημα συντεταγμένων.
  • αναπτύξουν τη δημιουργικότητα?
  • μάθετε να αναλύετε και να συγκρίνετε.

Σκάφος "Plop-Plop"

Το εγχειρίδιο είναι κατασκευασμένο σε σχήμα πλοίου με πέντε κατάρτια, τα οποία είναι διατεταγμένα σε αυξανόμενα ύψη. Η αύξηση υποδεικνύεται με αριθμούς από το 1 έως το 5 που βρίσκονται στη βάση του ιστιοφόρου. Τα κατάρτια είναι κατασκευασμένα από ξύλινα πηχάκια. Φορούν πολύχρωμα πανιά από τραχύ ύφασμα.

Το παιχνίδι βασίζεται στην ιστορία του Captain Goose και του sailor Frog. Μαζί τους το μωρό κάνει ένα καταπληκτικό ταξίδι. Κατά τη διάρκεια των περιπετειών που περιμένουν τους ήρωες, στο παιδί προσφέρονται διάφορες εργασίες. Για παράδειγμα, ασφαλίστε τον καθορισμένο αριθμό πανιών, τακτοποιήστε τα ανά χρώμα και μέγεθος.


Το εγχειρίδιο είναι πολυλειτουργικό. Αυτό είναι μια εξαιρετική αντικατάσταση για μια κανονική πυραμίδα.

Με τη βοήθειά του:

  • το μωρό θα αναγνωρίσει τα χρώματα.
  • μάθουν να ταξινομούν αντικείμενα με βάση την ποσότητα, το χρώμα και το μέγεθος.
  • αρχικός μαθηματικές αναπαραστάσεις;
  • θα αναπτυχθούν η απτική ευαισθησία και οι λεπτές κινητικές δεξιότητες.

Το σκάφος «Πλοπ-Πλοπ» έχει έναν αδερφό, το σκάφος «Σπλας-Σπλας».Η βασική ουσία του παιχνιδιού μαζί του είναι η ίδια. Η διαφορά είναι ότι το "Splash-Splash boat" είναι προσαρτημένο στο χαλί, έχει επτά ιστούς και πανιά Velcro

Κατασκευαστής επιστολών

Το εγχειρίδιο είναι μια σανίδα από κόντρα πλακέ με λάστιχα προσαρτημένα σε αυτό. Εκτελούν τη λειτουργία της στερέωσης των λεπτομερειών της επιστολής. Το σετ περιλαμβάνει 15 στοιχεία διαφορετικών σχημάτων για τη σύνθεση γραμμάτων.

Ο κατασκευαστής θα βοηθήσει το παιδί σας να μάθει το αλφάβητο. Με τη βοήθειά του, μπορείτε να σχεδιάσετε τον γραφικό προσδιορισμό κάθε γράμματος και στη συνέχεια να το αναδιατάξετε σε ένα άλλο. Το παιδί θα βοηθηθεί από τους κατοίκους του λιλά δάσους, που θέλουν πραγματικά να πάρουν τα μυστικά του μάγου Philemon Cotterfield.


Το όφελος θα βοηθήσει το παιδί:

  • στην κατανόηση του τρόπου συσχέτισης των ήχων και των γραμμάτων,
  • στην απομνημόνευση του γραφικού προσδιορισμού των γραμμάτων,
  • στην ανάπτυξη των λεπτών κινητικών δεξιοτήτων και της φαντασίας.

Η τεχνική του Voskobovich είναι ευρέως γνωστή στους ανθρώπους που σχετίζονται με την παιδαγωγική από την κατάρρευση του Σοβιετική Ένωση. Ένα από τα δημοφιλή παιχνίδια του είναι το «Square» του Voskobovich ή, όπως ονομάζεται επίσης, ένα τετράγωνο παιχνιδιού. Θα σας πούμε τι είδους παιχνίδι είναι αυτό, πώς να παίξετε την πλατεία Voskobovich και πώς μπορείτε να το φτιάξετε με τα χέρια σας σε αυτό το άρθρο.


Πλατεία Voskobovich - τι είδους παιχνίδι είναι;

Αυτό το παιχνίδι θα είναι ενδιαφέρον όχι μόνο για παιδιά διαφορετικών ηλικιών, αλλά και για ενήλικες που παίζουν μαζί τους. Είναι φτιαγμένο σε σχήμα τετραγώνου, το οποίο αποτελείται από 16 ισοσκελή τρίγωνα.Ανάμεσα στα τρίγωνα που αποτελούν το τετράγωνο υπάρχει ένας χώρος πλάτους 0,5 - 1 εκ. Οι τυπικές διαστάσεις των τριγώνων είναι 4,5 * 4,5 * 6 εκ. Ως βάση του παιχνιδιού επιλέγεται ένα καλά λυγισμένο υλικό, πιο συχνά ύφασμα. Το τυπικό μέγεθος της τετράγωνης βάσης είναι από 14 έως 15 cm.

Τα επίπεδα κάθε τριγώνου είναι βαμμένα σε αντίθετα χρώματα. Για παράδειγμα, στη μία πλευρά, όλα τα τρίγωνα που αποτελούν το τετράγωνο είναι κόκκινα, αλλά αν διευρύνουμε το τετράγωνο, θα δούμε ότι είναι πράσινα.


Ο αριθμός των χρωμάτων που παρουσιάζονται σε ένα τετράγωνο εξαρτάται από την ηλικία του παιδιού που θα παίξει με αυτό. Μπορείτε να βρείτε δίχρωμα και τετράχρωμα τετράγωνα. Το δίχρωμο προορίζεται για παιδιά ηλικίας 2 έως 5 ετών· ένα παιδί ηλικίας 3 έως 8 ετών και άνω μπορεί να χειριστεί τα αναδιπλούμενα μοτίβα ενός τετράχρωμου τετραγώνου. Συχνά για ένα τετράγωνο τετράχρωμο, χρησιμοποιούνται κόκκινα και μπλε τρίγωνα στη μία πλευρά, κίτρινο και πράσινο χρώμαστην άλλη πλευρά.

Μαζί με το παιχνίδι, το κιτ περιλαμβάνει οδηγίες που προσφέρουν μια παραμυθένια πλοκή για τα παιχνίδια και διαγράμματα προσθήκης διαφορετικών επιπέδων πολυπλοκότητας.


Οφέλη για ένα παιδί από το παιχνίδι με το Square

Το τετράγωνο παιχνιδιού θα βοηθήσει πολύ στην ανάπτυξη του παιδιού σας.

Ενώ παίζει με αυτό, το παιδί θα:

  • μάθουν να ονομάζουν και να διακρίνουν διαφορετικά σχήματα γεωμετρικών σχημάτων.
  • πλοηγηθείτε στα μεγέθη – μεγάλο, μεσαίο, μικρό.
  • σχηματίζουν πρώτες ιδέες για τις χωρικές σχέσεις και τη χωρική μοντελοποίηση.
  • να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα προτεινόμενα διαγράμματα ή να βρείτε τα δικά σας για την κατασκευή επίπεδων και τρισδιάστατων σχημάτων.
  • θυμηθείτε τα χρώματα?
  • αναπτύξτε την προσοχή, τις διαδικασίες σκέψης, τη λογική, τη μνήμη.
  • ανάπτυξη φαντασίας, δημιουργικών δεδομένων, δημιουργικότητας.
  • εξαιρετικές δεξιότητες στο να χειρίζεστε μηχανή.


Πώς να παίξεις

Πρέπει να θυμόμαστε ότι ένας ενήλικας είναι πλήρης συνεργάτης στο παιχνίδι με ένα παιδί. Μπορείτε εύκολα να πάρετε αυτό το παιχνίδι στο ταξίδι σας· θα κρατήσει το παιδί σας απασχολημένο για μεγάλο χρονικό διάστημα και θα πιάνει ελάχιστο χώρο στις αποσκευές σας.

Για να παίξετε με το μαγικό τετράγωνο του Voskobovich, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το βιβλίο "Square Fun", το οποίο περιλαμβάνεται στη συσκευασία και προσφέρει μια ιστορία παραμυθιού με 18 σχέδια προσθήκης χρωμάτων. Το παραμύθι "The Mystery of the Raven Meter" με κύριους χαρακτήρες τη μαμά Trapezium, τον μπαμπά ορθογώνιο, το baby Square, τον παππού Quadrangle και άλλους χαρακτήρες θα αιχμαλωτίσει το παιδί σας στον κόσμο της περιπέτειας. Θα δεχτεί ευχαρίστως να βοηθήσει να ξεπεραστούν οι δυσκολίες που στέκονται εμπόδιο στους ήρωες.

Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη φαντασία σας και να ονειρευτείτε με το παιδί σας. Βρείτε το δικό σας παραμύθι και τα δικά σας σχέδια. Μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας βιβλίο στο οποίο θα γράφονται τα παραμύθια σας και θα σχεδιάζονται εικόνες μαζί με το παιδί σας, από το οποίο θα μπορεί να ξαναδημιουργήσει τις φιγούρες. Αυτό το παιχνίδι θα είναι ακόμα πιο ενδιαφέρον για αυτόν.

Παίξτε το παιχνίδι "Μάντεψε τι συνέβη".Για να το κάνετε αυτό, διπλώστε λίγο σχήμα και ζητήστε από το παιδί σας να μαντέψει τι συνέβη. Εάν το παιδί ξέρει ήδη πώς να διπλώνει τις φιγούρες ανεξάρτητα, τότε αλλάξτε ρόλους. Τώρα θα σου φτιάξει μια φιγούρα και μαντεύεις.

Προσπαθήστε να συνδυάσετε γράμματα, αριθμούς ή σύμβολα γνωστά στο μωρό σας. Αφήστε τον να προσπαθήσει να το κάνει μόνος του. Με αυτόν τον τρόπο, όχι μόνο θα περάσετε ποιοτικό χρόνο μαζί, αλλά και θα ενισχύσετε το υλικό που είχατε προηγουμένως μελετήσει με το μωρό σας.


Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα ασυνήθιστο θέατρο με τα δάχτυλα παίζοντας μόνο μεμονωμένα μέρη της πλατείας. Αφήστε το παιδί να σηκώσει την επάνω αριστερή γωνία με το δάχτυλό του, την κάτω αριστερή γωνία, την πάνω δεξιά, την κάτω και τώρα, σηκώνοντας το κέντρο του τετραγώνου από κάτω με το δάχτυλό του, θα πάρει μια πυραμίδα. Αυτό το παιχνίδι θα είναι διασκεδαστικό να παίζετε με μουσική συνοδεία.

Η πλατεία μπορεί να κοπεί σε ορισμένα σημεία. Για παράδειγμα, κόβοντας ένα τετράγωνο με σταυρό, θα ανακαλύψετε νέες δυνατότητες αναδίπλωσης ασυνήθιστων τρισδιάστατων σχημάτων.

Φανταστείτε με το μωρό σας και θα μπορέσετε να ανακαλύψετε νέα παιχνίδια με αυτό το υπέροχο τετράγωνο.


Master class για να φτιάξετε ένα τετράγωνο Voskobovich με τα χέρια σας

Υπάρχουν πολλές επιλογές για το πώς να φτιάξετε ένα τετράγωνο μόνοι σας. Περισσότερες λεπτομέρειες για το καθένα.

Επιλογή 1


Πώς να το κάνουμε:

  1. Επιλέξτε χρώματα σε αντίθεση για τα τρίγωνα. Εάν φτιάχνετε ένα δίχρωμο τετράγωνο, τότε τα κόκκινα και πράσινα φύλλα από χαρτόνι θα είναι αρκετά. Εάν αποφασίσετε να φτιάξετε ένα τετράχρωμο τετράγωνο, θα χρειαστείτε κόκκινα, πράσινα, μπλε και κίτρινα σεντόνια.
  2. Σχεδιάστε τον απαιτούμενο αριθμό τριγώνων στο χαρτόνι. Για δίχρωμο χρειάζεστε 16 κομμάτια από κάθε χρώμα, για τετράχρωμα - 8 τεμάχια. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τυπικά μεγέθη τριγώνων (6*4,5*4,5 cm) ή μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας.
  3. Κόψτε τα τρίγωνα.
  4. Με βάση το μέγεθος των τριγώνων, αποφασίστε για το μέγεθος της βάσης. Για τυπικά μεγέθη, η βάση θα είναι 15 * 15 εκ. Εάν χρησιμοποιείτε διαφορετικό μέγεθος τριγώνων, τότε λάβετε υπόψη την απόσταση μεταξύ τους 0,5-1 cm.
  5. Κολλήστε τα τρίγωνα μεταξύ τους σε ζευγάρια με χρώματα που κάνουν αντίθεση: μπλε-κίτρινο, κόκκινο-πράσινο. Θα πρέπει να υπάρχουν 16 τρίγωνα συνολικά.
  6. Στη συνέχεια, αν χρησιμοποιήσετε ταινία, κολλήστε τα τρίγωνα μεταξύ τους και στις δύο πλευρές, ανάλογα με τον αριθμό των χρωμάτων που έχετε επιλέξει για το τετράγωνο.
  7. Εάν χρησιμοποιείτε φιλμ, μετρήστε πρώτα τις διαστάσεις της βάσης του τετραγώνου. Στη βάση, τακτοποιήστε τα τετράγωνα με την απαιτούμενη σειρά. Διπλώστε τη μεμβράνη κατά μήκος του επάνω περιγράμματος και κολλήστε προσεκτικά τα τετράγωνα από την άλλη πλευρά. Θα έχετε μια σταθερή βάση για το τετράγωνό σας. Εάν χρησιμοποιείτε ταινία, θα υπάρχουν πολλά σημεία σύνδεσης.





Ο οδηγός είναι έτοιμος. Μπορείτε να αρχίσετε να διπλώνετε.



Επιλογή 2

Θα χρειαστείτε:

  • απλό, εύκολα διπλωμένο ύφασμα για τη βάση.
  • έγχρωμο αυτοκόλλητο χαρτί.
  • ψαλίδι;
  • κυβερνήτης:
  • μολύβι.


Πώς να το κάνουμε:

  1. Προετοιμάστε τη βάση του απαιτούμενου μεγέθους. Σημειώστε ότι οι άκρες του υφάσματος δεν πρέπει να ξεφτίζουν. Αντιμετωπίστε τους εάν είναι απαραίτητο.
  2. Κόψτε ισοσκελή τρίγωνα από αυτοκόλλητο χαρτί.
  3. Τοποθετήστε τα τρίγωνα στη βάση για να αποφύγετε λάθη κατά την κόλληση.
  4. Τώρα διαχωρίστε σταδιακά το προστατευτικό στρώμα χαρτιού από κάθε τρίγωνο και κολλήστε το στη βάση.

Οι διαστάσεις των τριγώνων και της βάσης, ο συνδυασμός χρωμάτων περιγράφονται αναλυτικά στην επιλογή 1.


Επιλογή 3


Πώς να το κάνουμε:

  1. Ετοιμάστε τη βάση. Εάν είναι απαραίτητο, κόψτε τις άκρες του υφάσματος.
  2. Κόψτε τον απαιτούμενο αριθμό τριγώνων από χρωματιστό ύφασμα.
  3. Πρέπει να κόψετε 32 τρίγωνα, ελαφρώς μικρότερα σε μέγεθος, από χαρτόνι.
  4. Συναρμολόγηση τετραγώνου. Κολλάμε τρίγωνα από χαρτόνι στη βάση χρησιμοποιώντας ένα πιστόλι κόλλας και κολλάμε υφασμάτινα τρίγωνα από πάνω.
  5. Για να προσθέσετε δύναμη, ράψτε τις άκρες των τριγώνων χρησιμοποιώντας μια ραπτομηχανή.

Όλα τα απαραίτητα μεγέθη και η επιλογή χρωμάτων φαίνονται στην πρώτη έκδοση της πλατείας Voskobovich.



Εκτός από τα παιχνίδια με ένα τέτοιο τετράγωνο, ο Voskobovich προσφέρει ένα άλλο παιχνίδι "Transparent Square".

Διαφανές τετράγωνο

Με τη βοήθεια αυτού του παιχνιδιού το παιδί θα αναπτύξει:

  • διαδικασίες σκέψης?
  • λογικές?
  • δεξιότητες σχεδιασμού?
  • εξαιρετικές δεξιότητες στο να χειρίζεστε μηχανή.

Επιπλέον, το μωρό θα μάθει να ονομάζει και να διακρίνει γεωμετρικά σχήματα και να μάθει για τις ιδιαιτερότητές τους.


Το σετ περιλαμβάνει 30 διάφανα πιάτα σε σχήμα τετράγωνου. Ένα από αυτά είναι εξ ολοκλήρου μπλε, οι άλλες πλάκες έχουν μπλε χρώμα μόνο από μεμονωμένα σωματίδια του τετραγώνου.

Το σετ προσφέρει λεπτομερείς οδηγίες για τις ενέργειες του παιχνιδιού. Περιέχει ένα παραμύθι για τους ασυνήθιστους μη λιώσιμους πάγους της λίμνης Πάγου. Σύμφωνα με την πλοκή της ιστορίας, το κοράκι Μάτερ συναγωνίστηκε με τον φύλακα της λίμνης Πάγου για τρεις ημέρες. Όλες αυτές τις μέρες εκτελούσε διάφορες εργασίες. Στο εγχειρίδιο χωρίζονται σε 3 ομάδες.


  • Η πρώτη μέρα προσφέρει εργασίες που απαιτούν ανάλυση γεωμετρικών σχημάτων και σχέσεων μέρους-ολότου.
  • Η ημέρα 2 είναι αφιερωμένη στη συλλογή τετραγώνων και άλλων διαφόρων σχημάτων από σωματίδια.
  • Η τρίτη μέρα περιλαμβάνει κάθετο ντόμινο.

Όλες αυτές τις μέρες το παιδί το βοηθά στην ολοκλήρωση των εργασιών, λαμβάνοντας μια ανταμοιβή με τη μορφή κομματιών πάγου που δεν λιώνουν. Από αυτά θα μπορεί να συγκεντρώσει τις φιγούρες που προσφέρονται στο άλμπουμ ή να δημιουργήσει τις δικές του.

Την τελευταία τρίτη μέρα, μπορείτε να βοηθήσετε το κοράκι με όλη την οικογένειά σας παίζοντας «κάθετα ντόμινο» με το παιδί σας.Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι πολύ απλοί. Οι παίκτες, με τη σειρά τους, βγάζουν πλάκες με μέρη και μαζί αρχίζουν να χτίζουν ένα τετράγωνο από αυτά. Όταν το πιάτο που τραβήξατε δεν είναι κατάλληλο για την κατασκευή ενός τετραγώνου, τότε πρέπει να το αφήσετε στην άκρη και να αρχίσετε να χτίζετε ένα άλλο τετράγωνο από αυτό.

Ο παίκτης που έχει ολοκληρώσει την κατασκευή του τετραγώνου το παίρνει για τον εαυτό του και του απονέμεται ο αριθμός των πόντων που αντιστοιχούν στα σωματίδια του τετραγώνου. Νικητής είναι ο παίκτης που έχει τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού.


Το παραμυθένιο παραμύθι «The melting ice floes of Ice Lake, or the tale of a transparent Square» θα πει στο μικρό τι συνέβη στον Δάσκαλο και στους πάγους στη συνέχεια της ιστορίας. Αυτό το παραμύθι είναι η συνέχεια μιας σειράς παραμυθιών για τον μικρό Geo, τον θείο Slava και το κοράκι. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με αυτά, μπορείτε να τα διαβάσετε περίληψη, που βρίσκεται στην αρχή του βιβλίου. Αφού ο Geo παίρνει τα μαγικά κομμάτια πάγου από τον Δάσκαλο, αρχίζει να ψάχνει για μια διέξοδο από το Violet Forest. Ο Αόρατος Βσε, που τον συνοδεύει στο δρόμο - φαρσέρ και κακία - προσπαθεί με κάθε τρόπο να τον αποτρέψει από το να το κάνει. Ωστόσο, η συμμετοχή του μωρού σας και τα μαγικά παγάκια δεν θα του επιτρέψουν να το κάνει αυτό.Το παιδί σας θα βοηθήσει τον Geo συλλέγοντας διάφορες φιγούρες από κομμάτια πάγου που δεν λιώνουν ενώ διαβάζει το παραμύθι.

Η συμπαγής μορφή αυτού του παιχνιδιού το καθιστά πολύ βολικό. Όταν βγαίνετε στο δρόμο, θα ξέρετε πώς να κρατάτε το παιδί σας απασχολημένο για πολύ καιρό.

Το παιχνίδι είναι κατάλληλο για παιδιά από 3 έως 9 ετών. Το σετ περιλαμβάνει διάφορα διαγράμματα για την προσθήκη ψηφίων.