Cum să găsești un programator Alexey. De la Yandex la Londra. Cum se mișcă specialiștii IT ruși și cât câștigă în Marea Britanie. Alice, asculți radioul?

Yandex susține că Alice este primul asistent vocal din lume care nu se limitează la un set de răspunsuri predefinite: poți vorbi cu ea ca o persoană și ea va înțelege.

Business FM a decis să o cunoască mai bine pe Alisa:

- Alice, salut.

- Buna ziua!

- Ce mai faci?

- M-am întâlnit aici cu o aplicație drăguță, dar aceasta este personală.

Cine ți-a dat acest nume?

- Ce fel de doctor?

- Medic pediatru.

Alice, cum arăți?

- Cel mai bun mod.

- Și dacă mai detaliat?

Un șir nesfârșit de matematicieni intră într-un bar. Primul comandă un pahar de bere, al doilea - jumătate de pahar de bere, al treilea - un sfert de pahar de bere, al patrulea - o optime. Barmanul le toarnă două pahare pentru matematicieni și le spune: băieți, iată berea voastră, există o limită la toate. Sfârşit. Știi, mi se pare că programatorii au luat aceste glume pentru mine.

„Știi, Alice, mi se pare că eviți un răspuns.

Nu, am verificat.

Apropo, înainte să uit. Alice, poți să mă trezești mâine?

- Nu o pot face mâine.

„Alice, chiar am nevoie să mă trezești mâine.

Ha, te trezesc.

- La ce oră?

- Programatorul Alexei a promis că îl va programa până în toamnă, dar nu a spus care dintre ele.

„În sfârșit, pot dormi.

„Așa că hai să dormim.”

Alice, știi povești amuzante?

- „Care este principala ta slăbiciune?” „Interpretesc corect semantica întrebării, dar ignor complet esența acesteia.” „Ați putea da un exemplu?” - "Ar putea".

Alice, e foarte amuzant. Îți plac dulciurile?

„Cred că mi-ar plăcea să gătesc. Cel puțin îmi place cu siguranță să găsesc rețete.

Alice, ce iubești cel mai mult în viață?

- Imi place hrisca mare cu cantarele, sandviciurile cu carnati afumati. Glumă. Imi plac oamenii. Si invata.

Alice, asculți radioul?

- De obicei, ascult doar o selecție personală pe Yandex.Music, dar dacă nu, grupul Queen, desigur.

Asculți Business FM?

- Desigur, ascult.

„Siri, poți să ne cânți un cântec?” Oh, ce Siri?!

- Ce glumă subtilă. Sarcasm.

- Alice, îmi pare rău. Poți spune o poezie?

- Îmi amintesc un moment minunat, au instalat un update.

Alice, îți plac pisicile?

- Nu-mi plac gandacii. Și așa - da.

Alice, pe cine iubești cel mai mult?

— Îmi place unul actor rus care nu poate fi numit. Și tu.

Mai devreme, cu versiunea beta a serviciului Alice, când a vizitat biroul Yandex în ziua aniversării a 20 de ani a companiei.

Probabil, toată lumea știe ce este Tetris, deoarece acesta este un joc pe care mai mult de o generație a stat ore în șir. Dar, din păcate, persoana care a inventat acest joc nu a atins popularitate. Și puțini oameni știu cine este inventatorul acestui joc. Se pare că Alexey Pajitnov este omul care a inventat Tetris, compatriotul nostru. S-a născut pe 14 martie 1956 la Moscova.

Alexey Pajitnov: biografie

La școală, Alexei a studiat ca de obicei și nu s-a remarcat printre colegii săi. Dar, după cum își amintește, jurnalul său a fost mereu plin de comentarii din partea profesorilor.

Alexei Leonidovici a absolvit Școala de Matematică, iar mai târziu, Institutul de Aviație. După absolvirea institutului, Pajitnov s-a angajat la un centru de calculatoare, unde a inventat legendarul joc în 1984. În 1991, Alexey s-a mutat în SUA. Are multe lucrări și premii la merit.

Crearea lui Tetris

În 1984, tinerii oameni de știință au stat ore întregi în laboratoare fără nimic de făcut. Deci Aleksey Leonidovich Pajitnov a fost unul dintre acești oameni. În acești ani, a fost angajat în studiul problemelor legate de recunoașterea vorbirii umane și inteligența. Pentru a le depăși, a fost necesar să rezolvi puzzle-uri și sarcini dificile. Și atunci Aleksey decide să creeze un puzzle care va fi interesant atât pentru copii, cât și pentru adulți.

Ce l-a făcut celebru pe Alexey Pajitnov? Inițial, a creat un joc pe computer în care figurile trebuiau să-și schimbe poziția sub gravitația altor obiecte. Dar computerele nu aveau prea multă putere, așa că jocul trebuia simplificat. Figurile sale constau din cinci pătrate identice, dar oamenii nu prea i-au apreciat eforturile, iar apoi decide să creeze ceva mai simplu. Pentru Tetris, au fost dezvoltate șapte figuri diferite. Acest număr nu a fost ales întâmplător, este acest număr pe care memoria unei persoane îl poate aminti. Jocul a fost compilat folosind limbajul Pascal.

Ce l-a făcut pe Aleksey Pajitnov faimos în întreaga lume? El creează Tetris, în care bucăți de patru pătrate cad. Apropo, puțini oameni știu de ce Tetris se numește așa. De fapt, în traducere, cuvântul „tetra” înseamnă patru. Deși acest joc a fost inițial numit tetramino, oamenii înșiși l-au redenumit pentru a simplifica pronunția.

După cum spune însuși creatorul marelui joc, el l-a creat pentru a face pe plac oamenilor. Alexey crede că absolut toate jocurile care mai târziu au devenit celebre în întreaga lume ar trebui create în acest scop.

După ce Alexei a creat Tetris, faima noii jucării s-a răspândit în multe orașe, iar două săptămâni mai târziu toată lumea o juca, concurând între ei. Deși în prima săptămână doar angajații companiei în care a lucrat Alexei au fost ocupați cu distracție. La două luni după lansarea primului model Tetris, Pajitnov și colegul său au creat o versiune colorată a jocului. avantaj joc nouîl poți numi un tabel de înregistrări. Tetris a fost jucat nu numai în Rusia, ci și în străinătate, jocul a câștigat popularitate.

Este de remarcat faptul că Academia de Științe, unde lucra Pajitnov la acea vreme, a fost considerată oficial creatorii jocului. De aceea, Pajitnov nu a putut primi venituri din invenția sa mult timp. La urma urmei, jocul a fost creat în timpul orelor de lucru și pe un computer de lucru, motiv pentru care drepturile nu aparțineau lui Alexei.

Drepturi de joc

Mulți oameni au vrut să cumpere drepturile la jocul Tetris de la Alexey. Primul a fost Robert Stein, cu care antreprenorii sovietici doreau să coopereze în viitor, care dorea să facă bani mari din invenția lui Pajitnov. Deși Pajitnov nu a semnat niciun document sau contract cu ei. Mulți americani și-au creat chiar propriile versiuni de Tetris, care nu au fost mai puțin populare.

Ungurul Stein a revândut ulterior drepturile de joc către Microsoft. American Tetris a fost creat în 1989. De atunci, peste 70 de milioane de jocuri au fost vândute și peste 100 de milioane de descărcări dispozitive mobile. Puțin mai târziu, au început să fie create mașini de jocuri și arcade cu jocul Tetris.

Crearea companiei Tetris

În ciuda faptului că Alexey Pajitnov nu este o persoană atât de faimoasă, totul a funcționat perfect pentru el în viață, deoarece inventatorul a muncit din greu. A reușit să organizeze Anima Tek, căruia i s-a oferit cooperarea Microsoft. Și s-a mutat deja în SUA, a organizat o companie numită Tetris și abia atunci a început să facă bani pe un joc creat cu mulți ani în urmă. Și din 1996, Alexey Pajitnov lucrează oficial la Microsoft. Pe toate produsele care sunt produse de Alexey, există o notă că el este considerat creatorul jocului legendar.

Film despre crearea lui Tetris

Recent, s-au scurs presei informații că plănuiesc să facă un film în America, astfel încât toți oamenii să știe cine a creat jocul, căruia multe generații au petrecut mult timp. Regizorii acestui film, desigur, vor fi americani. Data exactă de lansare a filmului nu este încă cunoscută.

Intriga filmului va fi nu numai personalitatea lui Alexei Pajitnov, ci și Tetris însuși. Intriga va fi SF. Potrivit regizorilor, filmul promite să fie nu mai puțin popular decât jocul în sine.

Tetris astăzi

În ciuda faptului că astăzi este foarte bine dezvoltat, mai există oameni care joacă Tetris. În plus, fiecare consolă de jocuri are joc similar. Astăzi, au fost dezvoltate multe jocuri similare cu Tetris. Te poți juca cu un grup sau singur. Apropo, acest joc dezvoltă erudiția și alte abilități la un copil.

Viața lui Alexey Pajitnov astăzi

În ciuda faptului că Aleksey locuiește în SUA, nu s-a gândit niciodată la emigrare, s-a întâmplat întâmplător. Și Pajitnov nu a putut refuza un astfel de dar al sorții. Astăzi, Alexey este angajat al unei companii binecunoscute din lume. Pe contul său au fost lansate mai multe jocuri, în principal puzzle-uri care sunt la cerere. Lansează aplicații pentru diverse console, dar mai ales pe PC. Jocul Tetris este foarte popular și, probabil, niciun alt joc nu va putea atinge o asemenea popularitate. Alexey Leonidovich recunoaște că soția sa nu se joacă cu nicio jucărie, iar copiilor le place să joace jocurile pe care le creează tatăl lor, iar el este mândru de asta.

Însuși Aleksey Pajitnov își joacă nu numai jocurile - ori de câte ori merge la cumpărături, el primește întotdeauna un fel de puzzle pentru el. Își vede inspirația în jocuri. Pajitnov mai joacă Tetris, dar nu se consideră cel mai bun jucător. Alexey încă trebuie să crească și să crească până la școlari care arată cele mai bune rezultate în acest joc.

Cine știe, poate Alexei Leonidovich va lansa un alt joc care va deveni nu mai puțin popular decât legendarul Tetris.

Felul meu

Alegerea profesiei Am fost foarte previzibil pentru alții și incredibil de surprinzător pentru mine. Cert este că atât tatăl, cât și mama mea sunt programatori. De la prima generație de informaticieni sovietici. Tata a lipit aceste uriașe EU-ki, iar mama a încărcat cărți perforate în ele. În același timp, la școală, visam să devin chimist, apoi biolog și apoi entomolog. Iubesc foarte mult natura.

Dar la ultimele clase (93-95) m-am familiarizat cu calculatoarele și am fost complet absorbit.

Mai întâi, nesfârșite olimpiade în informatică, apoi primul modem acasă, apoi la Universitatea Tehnică din Bryansk au deschis specialitatea „Programare” și bineînțeles că am trecut-o. Nu am observat cum au trecut anii, m-am trezit pe la anul 5, în regiunea diplomei, m-am întristat timp de 10 minute de visele mele de la școală și de atunci lucrez non-stop în specialitatea mea.

Am început să lucrez „pe bune” în anul 3, când, la ordinul mamei, am început să scriu lucruri mărunte pentru bancă, unde ea a condus apoi IT. Mai întâi, un fel de transcodificatoare de fișiere, apoi scripturi în programul terminal Telemate pentru lucrul cu centrul de decontare în numerar, apoi a existat un proiect mare - la locul de muncă casier de valută. Nu exista internet, precum și o abundență de cărți - a absorbit toate informațiile la care putea ajunge.

Am citit până la găurile și manualele pentru Clipper, iar noutățile Turbo Pascal 7.0 în revista „Computer-Press”. Am încercat toate programele. Așa că într-o zi am adus acasă un disc FreeBSD și l-am pus lângă Dos. Am fost absorbit instantaneu: am abandonat complet FoxPro și Delphi, am început să scriu în awk și Perl și după doi ani am reușit să-mi găsesc un loc de muncă la un ISP.

Am avut idolii mei: industria este tânără, fierbinte, totul clocotește, la fiecare șase luni are loc o descoperire și o nouă vedetă.

Dar mai ales a admirat tot felul de mari oameni de știință străini, desigur. Dijkstra, Diffie, Butch. Richard Stallman când am îmbătrânit și mai înțelept. Ei bine, unul dintre colegii mamei mele, un programator din Bryansk, Leonid Osovtsov :) Era atât de viu, un adevărat idol, nu o icoană. A plecat cu mult timp în urmă, trăiește fericit în Israel.

Principala descoperire a acelor vremuri pentru mine este incredibil lume imensă software gratuit. Un disc de distribuție FreeBSD conținea mai mult software decât văzusem în toți anii precedenți sub Dos. Și niciunul dintre ei nu a necesitat căutarea unui număr de serie. Da, și totul este în codul sursă. M-am implicat rapid în procesul de dezvoltare, am scris patch-uri, am discutat cu dezvoltatorii. Cumva, la un moment dat, computerul s-a transformat dintr-un slot machine și o mașină de scris într-o fereastră către lumea mare. Internetul era format aproape în întregime din programatori și, prin urmare, mi-a fost foarte ușor atunci.

Am ajuns repede la tavanul din Bryansk și imediat după ce mi-am primit diploma am plecat la Moscova. Artus, Agave, Inline, Channel One, Rambler. Am lucrat la Rambler timp de 4 ani, mai întâi am programat web mail, apoi am creat un departament pentru 15 persoane și l-am supravegheat.

Aproximativ în 2002, m-am mutat deja la Moscova, l-am descoperit pe Runet :) Devenind profund blocat în mediul vorbitor de limba engleză (nu spun „site-uri web”, pentru că la acea vreme Internetul nu consta doar din web), Pur și simplu am ratat momentul apariției sale. A trebuit să mă grăbesc.

Trebuie sa

Acum lucrez ca soldat tehnic universal în startup-ul NadoBy.ru. Formal - director tehnic, dar part-time și administrator de sistem, tester, arhitect, manager de activități, manager de produs și proiect, designer de uzabilitate, programator și programator în 3.5 limbi. În general, îmi ajut echipa tehnică de 4 persoane pe toate fronturile. Sarcinile sunt în mare parte ușoare din punct de vedere conceptual, dar necesită un răspuns rapid în condiții un numar mare necunoscut. Încerc să le atribui angajaților sarcini interesante, mari, creative, altfel mă pot lăsa dus de cap și mă pot duce mult timp în ele, iar apoi managementul are de suferit. [Nota editorului: acum, la 4 ani după ce a fost scris acest text, Alexey lucrează în departamentul poștal Yandex]

Există activități în afara muncii. ÎN În ultima vreme Sunt asociat cu organizarea de tot felul de conferințe tehnice. Iau parte la munca grupului de programatori Pearl din Moscova Moscow.pm. Din când în când creez, susțin și particip la diverse proiecte open source. Interesant este că toate acestea pot fi bine combinate cu procesul continuu de auto-educare, așa că se dovedește win-win.

Lucrați în startup-uri

Sunt sigur că absolut fiecare persoană este obligată să lucreze într-un startup.Și cu cât mai devreme, cu atât mai bine. De exemplu, imediat după facultate sau în ultimii ani, când circumstanțele vieții mai mult sau mai puțin libere vă permit să vă asumați riscuri în siguranță. Pornirea este practica prin principii economie de piata, despre managementul resurselor în condițiile rarității tocmai a acestor resurse, aceasta este o oportunitate pentru un specialist să înțeleagă de ce este nevoie de marketing în principiu, de ce oamenii se plimbă în costume de afaceri și poartă ceasuri de mână fără sens, de ce publicitatea este un rău necesar, etc. Poti continua la nesfarsit. Toate astea se întâmplă chiar acum, destul de târziu, dar ce poți face.

Într-un startup, înveți diferit - nu există sarcini dificile, complexe, de cercetare, dar există o mulțime de sarcini foarte urgente, foarte importante și foarte mici. Aceasta este comunicare constantă, parteneri-agenți-clienți, aceasta este experiența de a angaja nu numai cei mai buni, ci și cei mai ieftini oameni. Recomand cu caldura tuturor sa il incerce.

Programator ideal

Câteva cuvinte despre vreun tovarăș ideal în profesia noastră, care nu am devenit, nu voi deveni niciodată și îi voi regreta veșnic pe acești doi „nu”.

Acest tovarăș ar fi trebuit să-și dea seama foarte, foarte devreme că un programator este un mecanic, căruia i se ia o mașină la fiecare 15 minute și i se aduce un nou, următorul model.

Există câteva cuvinte importante aici.

În primul rând, lăcătuș. Un programator-creator, o persoană valoroasă care face rapid o mulțime de lucruri bune - este departe de a fi o profesie creativă sau chiar o profesie de cercetare, în ciuda aureolei cu care este învăluit până astăzi. Pentru o astfel de persoană, răbdarea și perseverența sunt de o sută de ori mai importante decât talentul, abilitățile în matematică și lingvistică și lucruri similare care sunt lăudate la școală.

În al doilea rând, 15 minute. Programatorul învață constant. Doar, în general, întotdeauna. Acest trasatura comuna multe (dacă nu toate) profesii tinere, dar nu se amestecă bine cu instalațiile sanitare. Cu faptul că o persoană trebuie să fie atât un student veșnic, cât și un bun lucrător. La urma urmei, așa cum este cu oamenii care lucrează - cu ciocanul tău preferat poți lucra perfect, productiv timp de 20 de ani. O avem invers. Deși există un separat mare poveste despre oamenii care ajung la nivelul de a-și crea propriile mașini.

În al treilea rând, aceeași mașină. Acum fiecare programator folosește (numerele luate de pe tavan) 45 de biblioteci, 5 cadre, 2 editori de text, 2 sisteme de operare, 5 limbi strâns împletite, 2-3 sisteme de control al versiunilor și multe alte instrumente, cum ar fi un instrument de urmărire a erorilor, un mediu wiki, un depanator, un profiler și așa mai departe. Aceasta este o mașină cu adevărat mare și complexă, aproape cabina unui avion. Locul de muncă în sine a devenit un sistem complex, o mașină CNC. Oamenii care cunosc bine un editor de text și limbajul C nu sunt aplicabili nicăieri. (De regulă, ele sunt foarte valoroase în locurile lor, dar aceste locuri - unul, doi și calculat greșit).

Pot fi...

Există o opțiune foarte bună pentru cei care au îndoieli: mergi în știință. Recomand. După diplomă, caută imediat o școală absolventă bună în Europa sau SUA și mergi să roadă granit.

Sunt atât de multe lucruri de care nouă, programatorii, ne lipsesc, ne dorim foarte mult mai multi oameni Aveam de gând să scriu articole, și nu să lansez proiecte cu încărcare mare sau, Doamne iartă-mă, optimizare pentru motoarele de căutare. Sunt atât de multe lucruri interesante de descoperit, atât de multe baze de pus. Incredibil, este 2010 și nu există inteligență artificială. În schimb, un cluster de jumătate de milion de servere afișează reclame, sute de botnet-uri șic distribuite trimit spam, iar idolul milioanelor este compania care a lansat primul DRM în masă. O rușine, rușine în fața Universului.

Dacă nu aș fi devenit eu însumi programator, aș fi fost om de știință, naturalist 100%, cel mai probabil biolog.

De ce? Ei bine, în general, nu înțeleg oamenii care aleg o profesie în mod rațional, după calcul. Aveam astfel de tipi la institut - au mers, de exemplu, să studieze pentru specialitatea plictisitoare „Turbine”, pentru că turbiniștii erau duși la Gazprom. Văd că pentru o persoană modernă, munca este o parte mare și adesea cea mai importantă a vieții și ar trebui să fie aleasă doar pentru dragoste. Prima dragoste pentru biologie am avut-o, dar apoi am lăsat-o pentru informatică.

Viața de zi cu zi a unui programator

Acum munca mea constă în a umple scheletul sarcinii de produs cu „carne” și a oferi pe deplin programatorului posibilitatea de a o rezolva complet confortabil pentru el însuși. Aceasta este treaba unui director de dezvoltare. În orice startup, directorul tehnic este mai întâi directorul de dezvoltare și abia apoi directorul tehnic real, adică managerul de aprovizionare. Pentru a fi o gospodărie, trebuie mai întâi să o dezvolți.

Toate locurile marginale, momentele de integrare, chiar și doar greșelile complexe le controlez și mă corectez în timpul liber. Totul se mișcă foarte repede, așa cum mi-am dorit, așa cum am prezis. În fiecare zi studiez. În fiecare zi citesc bloguri, nu doar pentru că este interesant, ci și pentru că este imposibil să faci altfel.

Lucrul rău este că sunt prea multe afaceri la locul de muncă. Urăsc afacerile, iubesc onestitatea, libertatea și comunismul :)

Din fericire, mi-am dat seama devreme că doar afacerile garantează libertatea. Sincer, dacă te încordezi, poți observa în tine și în cei apropiați și vom construi comunismul atunci când inventăm inteligența artificială care ne va oferi energie gratuită. Atâta timp cât totul merge conform planului :)

Calitățile pe care trebuie să încerci să le dezvolți pentru a deveni un profesionist remarcabil sunt:

  • Răbdare. Un programator care a rezolvat 10 probleme de 10 ori este adesea mai bun decât altul care a rezolvat 100 de probleme diferite. Pentru că repetiția (surpriză) este mama învățării.
  • Comunicatii. Programatorii autisti nu mai sunt angajati. Pe măsură ce industria se maturizează, sunt mai puține lucruri valoroase pe care le poți face singur.
  • Curajul in a-si asuma riscuri.
  • Ușurință de ridicare.
  • Imprimare oarbă :)

Stabilește-ți obiective înalte, demne. Exersează, exersează, în fiecare zi. Dimineața, imediat după încărcare, o jumătate de oră sau o oră de codare simplă. Ai grijă de sănătatea ta. Încercați să nu mâncați, să priviți sau să citiți prea mult. Nu face lucruri inutile.

Alexey Pajitnov - sovietic și programator rus, care a creat popularul joc video numit „Tetris”, câștigătorul mai multor premii onorifice în domeniul programării și dezvoltării jocurilor pe calculator. Dupa primire educatie inalta La Institutul de Aviație din Moscova, a lucrat la Centrul de calcul al Academiei de Științe a URSS, unde în 1984 a finalizat dezvoltarea jocului Tetris. Primii bani pe care jocul a început să îi aducă în 1996, când Alexey și Henk Rogers (un investitor, proprietarul unor acțiuni mari la Tetris, care a distribuit jocul în întreaga lume) au fondat compania Tetris.

Alexey Pajitnov - biografie

Născut la 14 martie 1956 la Moscova. În anii de școală a studiat bine, dar a avut probleme constante cu disciplina. După cum își amintește Alexei însuși, în copilărie era plin de energie și nu putea să stea ascultător în clasă, așa că a primit adesea comentarii în jurnal pentru comportamentul său. Cu toate acestea, nimic remarcabil și surprinzător: mulți au trecut prin asta. Pajitnov a fost întotdeauna bun la matematică, așa că după ce a absolvit clasa a cincea s-a transferat la Școala de matematică nr. 91 din Moscova, pe care a absolvit-o ulterior cu onoruri.

Introducere în programare

După ce a părăsit școala, Alexey Pajitnov intră la Institutul de Aviație din Moscova, unde se familiarizează mai întâi cu computerele și programarea. Aici a intrat rapid în dezvoltarea de software și a început să se dedice în întregime scrierii de cod în diverse scopuri. Curând, un tânăr programator talentat a fost invitat să lucreze la Centrul de calcul din Moscova al Academiei de Științe a URSS. Aici s-a angajat departe de ultimul lucru - optimizarea problemelor de inteligență artificială și dezvoltarea de programe de recunoaștere a vorbirii.

Viața de zi cu zi la Academia de Științe a fost neîndulcită: de dimineață până seara, Pajitnov a stat într-un birou înghesuit, unde mai mulți oameni de știință s-au așezat la aceeași masă deodată. Alexey își amintește că uneori își părăsește locul de muncă pentru toată ziua, pentru ca mai târziu să lucreze noaptea în tăcere, când toată lumea plecase acasă.

Cariera după crearea „Tetris”

În 1984, Aleksey Leonidovich Pajitnov a creat legendarul joc Tetris, care a devenit aproape cel mai popular joc din lume. În societate tehnologia Informatiei Pajitnov devine recunoscut și popular. În 1988, în colaborare cu Bullet-Proof Software, a fondat AnimaTek, o companie de dezvoltare de jocuri. Corporația a prosperat exponențial și deja în 1991, inventatorul lui Tetris, Alexei Pajitnov, s-a mutat în Statele Unite.

Crearea lui „Tetris” - cum a fost?

În anii 1980, la Centrul de Calcul al Academiei de Științe a URSS, tinerii oameni de știință stăteau zile în șir în laboratoarele lor, rezolvând probleme plictisitoare și non-triviale. Unul dintre aceștia a fost Pajitnov Alexey Leonidovich, care la acea vreme dezvolta un program de recunoaștere a vorbirii și, de asemenea, a studiat problemele inteligenței artificiale. Îndatoririle atribuite tânărului programator au fost incredibil de dificile, Alexei trebuia să creeze constant cei mai complexi algoritmi, dincolo de puterea minții obișnuite.

Cu o bază mare de cunoștințe în potențialul său, Pajitnov decide să creeze un puzzle interesant care va atrage atât adulții, cât și copiii. Tetris este departe de prima invenție a unui programator talentat. Inițial, el a creat un joc în care figurile trebuie să își schimbe locația sub influența gravitației altor obiecte. Apropiindu-se de finalizarea scrierii codului, Alexey și-a dat seama că un astfel de joc ar fi insuportabil pentru procesorul unui computer obișnuit, așa că a trebuit să simplific unele dintre subtilitățile programului.

Ca rezultat, el creează un joc în care figurile (ca în Tetris) constau din cinci pătrate, al căror scop este identic cu viitorul joc „Tetris”. Din păcate, publicului nu a plăcut o astfel de creație, așa că Pajitnov decide să simplifice și mai mult jocul, unde fiecare dintre cele 7 figuri existente este formată din patru pătrate.

Doar șapte cifre, iar faima mondială este în buzunar

Te-ai întrebat vreodată de ce jocul „Tetris” are un astfel de nume? Și de ce sunt doar șapte cifre în el? Chestia este că inițial jocul avea numele „Tetramino”, unde „tetra” în greacă înseamnă numărul „patru”. Odată cu creșterea popularității, utilizatorii acestui joc înșiși i-au dat un nume simplificat, pentru o pronunție mai ușoară.

Într-un interviu, Alexey Pajitnov a explicat de ce există doar 7 piese în joc:

„Există doar șapte figuri implicate în joc și acesta este de fapt noroc, deoarece numărul 7 este dimensiunea memoriei de lucru a creierului uman, adică ceea ce o persoană poate memora. Un număr de telefon din 7 cifre este mult mai ușor de reținut decât unul din 8 cifre. O echipă de șapte persoane este maximul care se poate descurca fără un șef sau un maistru. Într-un grup de opt sau mai multe persoane, unde nu există lider, este imposibil să lucrezi lin și structurat. Într-o astfel de echipă vor apărea dezacorduri și contradicții constante, indiferent dacă sunteți prieteni, camarazi sau doar cunoscuți. Trag astfel de concluzii pe baza experienței personale.

Motive pentru crearea Tetris

Jocul „Tetris” a fost creat pentru ca oamenii să se distreze și să se poată relaxa de rutină și îndatoririle de zi cu zi. Pajitnov a spus întotdeauna că cea mai bună alternativă pentru a scăpa de stres, pe lângă sport, sunt jocurile pe calculator.

Joc video Lightning Glory

După ce s-a încheiat scrierea jocului Tetris, personalul Academiei de Științe a URSS, unde lucra Pajitnov, a fost fascinat de acesta în primele două săptămâni. Când jocul a devenit disponibil pentru toată lumea, faima produsului de divertisment s-a răspândit în toate orașele în câteva zile. În câteva luni, întreaga lume a jucat Tetris. În acest moment, Alexey Pajitnov, împreună cu colegii săi, decide să creeze versiune noua jocuri în care figurile vor fi deja multicolore, iar statisticile înregistrărilor vor fi, de asemenea, păstrate pentru ca oamenii să poată concura între ei.

În timp ce întreaga lume se bucura de joc, Alexei a continuat să trăiască o viață obișnuită încă mulți ani și să lucreze la Centrul de calcul al Academiei de Științe a URSS. Cert este că nu a avut ocazia să monetizeze jocul, deoarece drepturile aparțineau Academiei de Științe. Totul a fost explicat prin faptul că jocul a fost scris în timpul orelor de lucru pe un computer care funcționează.

Alexey Pajitnov: statutul creatorului jocului „Tetris”

După cum știți, în 1996, Pajitnov a început să lucreze pentru Microsoft, unde a dezvoltat o serie de jocuri puzzle numite Pandora's Box. Aici a lucrat până în 2005 și în acest timp a reușit să achiziționeze câteva acțiuni mari de la această companie, care până în prezent îi aduc un anumit procent. Alexei însuși nu se consideră milionar. Într-un interviu, el a spus următoarele: „Un milionar este cineva care cheltuiește milioane, dar nu cineva care are un milion. Duc o viață destul de modestă și nu arunc bani în dreapta și în stânga, așa că nu m-aș numi niciodată milionar.”

Dependența de computer - vina dezvoltatorilor sau utilizatorilor?

ÎN lumea modernă mulți oameni se implică prea mult în jocurile video, creându-și astfel probleme în viața de zi cu zi. Ei devin atașați psihologic de jocurile pe calculator și de internet și își pot dedica timpul stării în fața unui computer zile în șir. Era tehnologiei informației a schimbat semnificativ mințile oamenilor. Odată ce Pajitnov a fost întrebat cum ar putea comenta această situație, la care a răspuns după cum urmează:

„Oamenii îmi spun adesea că le-am furat mult timp când au aflat că eu sunt creatorul lui Tetris. Îi întreb mereu: „A fost momentul acela bun sau rău pentru tine?”. Toți răspund ca unul, ceea ce este bine. Deci, am dat acest timp și nu l-am furat. ”

„De ce merg oamenii de la Yandex la Londra”? Această întrebare a fost pusă de fiul unui prieten programator care și-a despachetat valizele recent la Londra. ZIMA a decis să-și dea seama - într-adevăr, de ce? Am intervievat specialiști în tehnologia informației care au schimbat birourile rusești în cele occidentale și am aflat nu numai de ce, ci și cum s-au mutat în Marea Britanie. Angajații HR ai companiilor din Londra au vorbit și despre motivele popularității programatorilor ruși în străinătate.

„Nu mergeam la Londra, ci la o anumită companie”, recunoaște programatorul Artem Kolesnikov, care a înlocuit biroul Yandex din Moscova cu biroul britanic al Facebook. El invocă motivul principal creștere profesională. „După Yandex, nu există unde să lucrezi în Rusia: ștacheta este ridicată, iar tranziția la următorul nivel este incomparabilă în ceea ce privește costurile emoționale și financiare cu plusuri.” Nikolai Grigoriev, care a părăsit și Yandex pentru Facebook, este de acord: „Mi s-a oferit un loc de muncă interesant într-un loc interesant și m-am dus - nu era nicio sarcină” să fug undeva”. „A fost o mișcare intenționată „aici”, spune programatorul Alexei Nichiporchik, care s-a mutat de la Yandex la biroul Google din Londra, apoi la rețea socială Badoo. El subliniază că oportunitatea de a lucra la noi proiecte într-o companie cunoscută, un salariu mai mare, precum și perspectiva de a locui în altă țară și de a-și îmbunătăți limba engleză, l-au determinat să se mute.

Unde lucrează specialiștii IT britanici și cât câștigă?

Pe lângă Facebook și Badoo, Apple, Twitter, ASOS, sistemele Cisco și alte companii mari au centre de dezvoltare la Londra. Din lista oficială de ocupații în lipsă rezultă că există un deficit de specialişti în tehnologia informaţiei în Marea Britanie. Acum sunt 35 de profesii pe listă, patru dintre ele sunt legate de IT. Companiile sunt obligate să plătească profesioniștilor din aceste industrii nu mai puțin decât salariul minim (pentru un dezvoltator într-o poziție de început, salariul minim este de 24.000 GBP pe an, pentru un coleg mai experimentat - 31.000 GBP). Potrivit portalului de personal Glassdoor, salariul mediu al unui dezvoltator de software din Londra este de 43.000 de lire sterline, în alte orașe din Anglia - 31.000 de lire sterline. Totul este foarte individual”, spune Nikolay Krapivny, șeful departamentului de dezvoltare Badoo.

Nu uitați că Marea Britanie are un sistem de impozitare progresiv. Salariile cuprinse între 11.500 GBP și 45.000 GBP sunt impozitate cu 20%; totul peste 45.000 de lire sterline, dar sub 150.000 de lire sterline este impozitat cu 40%. Londra, pe de altă parte, este cunoscută pentru prețurile ridicate ale locuințelor, pe care chiriașii cheltuiesc adesea aproximativ jumătate din venit. „Viața în Marea Britanie este destul de scumpă, așa că atunci când te muți, merită să evaluezi ce nivel poți obține cu salariul propus”, avertizează Nikolai Krapivny.

În total, Marea Britanie în rândul țărilor OCDE ocupă locul trei (după SUA și Germania) în ceea ce privește numărul de migranți. În același timp, specialiștii cu înaltă calificare sunt o minoritate. Potrivit statisticilor naționale, din ianuarie până în martie 2017 în Marea Britanie, dintre toate cele 32 de milioane de persoane angajate, persoanele din țările non-europene au reprezentat 3,9%. Cu toate acestea, vizele generale de nivel 2 (pe care vin în principal specialiști calificați, inclusiv programatori) au primit doar 56 de mii de muncitori - mai puțin de 0,2% din numărul total muncitori britanici. Puțin mai puțin de jumătate (sau 23,3 mii de persoane) lucrează în domeniul informației și telecomunicațiilor, numărați în Ministerul de Interne (nu au date mai detaliate despre specialiștii IT, au răspuns ei ZIMA).

Londra este cel mai adesea de interes pentru două tipuri de specialiști IT, spune Nadezhda Styazhkina, șeful cabinetului IT&Digital al Antal în CSI. Conform observațiilor ei, aceștia sunt dezvoltatori cu înaltă calificare (care au câțiva ani de experiență și limbaje de programare la cerere în activele lor) și manageri cu experiență (manageri de proiect, lideri de dezvoltare). Primii sunt atrași de oportunitatea de a lucra în cele mai multe proiecte high-tech din lume, de oportunitatea de a învăța „dreptul” Limba englezăși obțineți un venit mai mare în comparație cu țările CSI (o creștere a salariului pentru un dezvoltator JAVA principal poate fi de la 30 la 70%, spune ea). Managerii IT, la rândul lor, sunt interesați de cererea din partea angajatorilor și de oportunitatea de a obține un loc în străinătate.

Există întotdeauna o cerere pentru programatori buni, spune Dmitri Bagrov, directorul biroului din Londra al DataArt. „Acum, accentul se pune pe zonele mobile, analiza datelor, învățarea automată. Specialiștii în aceste domenii sunt căutați în special”, spune Nikolai Krapivny de la Badoo.

Ce vor de la programatori pentru un interviu

De obicei, există două scenarii pentru mutare: o persoană trimite ea însăși un CV la posturile vacante de interes sau răspunde la invitațiile de la recrutori străini pentru a fi intervievați. „Sunt multe dintre ambele”, spune Artem Kolesnikov.

Interviurile se desfășoară de obicei în mai multe etape: un interviu telefonic sau skype, apoi o călătorie la o întâlnire față în față, după care candidatul de succes primește o ofertă de muncă (o ofertă de muncă, ale cărei detalii pot fi discutate prin e- Poștă).

„Avem tendința de a crede că toată lumea vrea să părăsească Rusia, dar din experiența noastră, acesta nu este deloc cazul”, spune Nadezhda Styazhkina din Antal. Ea a observat că mai mult de jumătate dintre candidați sunt eliminați în mijlocul procesului de interviu. „De fapt, nu sunt pregătiți pentru relocare”, explică ea, „oamenii nu s-au gândit la logistică, nu s-au consultat cu familia, nu sunt pregătiți să studieze intens. limbă străină, pe lângă engleză, nu au acordat atenție specificului țării în care li s-a oferit să se mute.”

Dacă candidatul intenționează să se mute, adesea îi lipsește capacitatea de a se prezenta. „Mulți oameni din Rusia nu sunt obișnuiți să demonstreze ceva cuiva și să-și bată pieptul în fața unui angajator – oricât de banal ar fi, acesta este principalul lucru care îi sta în cale”, spune Nadezhda Styazhkina. Primele apeluri vin de la HR, își amintește ea, și evaluează motivația, disponibilitatea de a răspunde la întrebări banale din seria „de ce ar trebui să ne abordezi?”, capacitatea de a „lăuda” cu realizări în termeni măsurabili. Dmitry Bagrov de la DataArt notează că este important să cunoști limba engleză la un nivel suficient pentru a trece interviul. Potrivit acestuia, este utilă și „ascuțirea” unui CV pentru o anumită firmă, pentru a evita expresii de genul „vedem ce-mi poți oferi” în interviuri.

Toate acestea nu se anulează factorul cheie- experiență și educație, spun reprezentanții atât ai ofițerilor de personal de la Antal, cât și ai angajatorilor de la DataArt. Sunt apreciate universitățile tehnice cu tradiții încă sovietice de educație matematică: universitățile Phystech, Baumanka, Ural și Kazan, spun ambele experți.

„Pentru a trece cu succes un interviu, trebuie să fii în formă - să rezolvi problemele”, adaugă Artem Kolesnikov. A dat mai multe exemple de platforme. De exemplu, leetcode oferă acces la sarcini obișnuite - gratuit, și la cele avansate - prin abonament, în același timp puteți afla unde sunt date ce sarcini la interviuri. Există interviu, co-fondat de un fost recrutor Facebook. „Dacă ați rezolvat problema, ei încearcă să vă „vândă” undeva – așa că am fost la un interviu la Booking”, notează Artem. Din experiența sa, un alt tip de provocare care apare în interviuri este proiectarea sistemului, atunci când i se cere să proiecteze un sistem mare. „Trebuie să ne pregătim în mod intenționat pentru asta: să citim articole în bloguri tehnice, rapoarte de la conferințe, să ne angajăm în design independent”, sfătuiește el.

Cine organizează mutarea și cum

De regulă, compania gazdă ajută lucrătorul și familia acestuia să obțină vize, cumpără bilete, închiriază locuințe pentru prima dată și plătește munca unui consultant imobiliar. O companie britanică, pentru a transporta un muncitor străin la ea însăși, trebuie să aibă un certificat de sponsorizare. „Dacă compania o are, atunci puteți transporta un specialist în aproximativ două până la trei luni - timpul este petrecut la examenul de engleză și la depunerea documentelor pentru o viză”, spune Tatyana Andrianova, director de resurse umane al DataArt UK.

Companiile ajută și cu scrisorile de recomandare, fără de care sarcinile de deschidere a unui cont bancar local și de închiriere a unui apartament se exclud reciproc. Companiile sunt pregătite să concureze pentru personal valoros, pentru a face mutarea mai ușoară și mai confortabilă, spun directorii Badoo și DataArt.

Ofițerii de personal țin cont de subtilitățile lor. După cum notează Tatyana Andrianova, costul mutării este limitat de limitele HMRC (Her Majesty Revenue & Customs, biroul fiscal britanic) și se ridică la 8.000 de lire sterline, care include de obicei cumpărarea de bilete și închirierea de bunuri imobiliare. Potrivit acesteia, această sumă poate fi luată în considerare atunci când se oferă un salariu unui nou angajat. „Să presupunem că un specialist în Londra costă pe piață 60.000 de lire sterline. În consecință, poți oferi unei persoane 52-55.000 de lire sterline pentru primul an și să ridici salariul pe piață pentru următorul, când persoana respectivă a acumulat deja experiență de muncă și devine competitivă,” – spune ea.

Cea mai populară viză pentru mutare - Nivelul 2 - este legată de angajator, dar este foarte posibil să o schimbi. Potrivit lui Alexey Nichiporchik de la Badoo, pentru cei care se află deja în Regatul Unit este mult mai ușor să treacă la o altă companie - se acordă două luni, dar cu sprijinul unui nou angajator i-a luat două săptămâni.

Londra nu este punctul final

Cu toate acestea, Londra pierde treptat teren în rândul angajatorilor. Nadezhda Styazhkina din Antal notează tendința de ieșire a locurilor de muncă în alte regiuni. Acest lucru se datorează economiilor la costuri și taxe, explică ea. „Mulți angajatori, clienții noștri, preferă să păstreze echipele nu la Londra, ci în Germania, Cehia, Polonia, recent centre de dezvoltare s-au dezvoltat activ în Cipru”, spune reprezentantul Antal.

Silicon Valley rămâne, de asemenea, un loc atractiv. Programatorul Nikolai Grigoriev observă că în California există o gamă mult mai largă de subiecte pentru muncă, inclusiv pe domenii „gustoase” - învățarea automată, inteligența artificială și mutarea acolo promite salarii de o ori și jumătate mai mari la un nivel mai mic. cote de impozitare. Puteți ajunge acolo și cu ajutorul traducerii interne - Facebook are o astfel de practică.

„Problema este că Londra, ca oraș, este deja foarte bună și durează patru ore pentru a zbura la Moscova”, notează Nikolai Grigoriev, care locuiește în prezent în două case în ambele capitale.

„Ideal ar fi să merg în State, dar este mult mai dificil să obții o viză de muncă acolo decât în ​​Europa, așa că acum sunt în Marea Britanie”, spune colegul său Artem Kolesnikov. Programatorul cere să nu-și numească emigrarea plecării: „Tocmai mi-am găsit un loc de muncă în altă țară - dacă următorul loc de muncă este în Rusia, voi merge acolo și apoi, poate, în altă parte”.

Fotografie cu screensaver: Badoo

Spre deosebire de mulți dintre colegii mei, eu nu m-am născut programator. M-am născut muzician. Nu am studiat programarea la universitate și până la un moment dat nici nu aveam de gând să-mi conectez viața de IT.

Dar mereu am fost atras de Moscova, cu trotuarele ei largi, terasamente lungi și parcuri uriașe. Dar odată ajuns acolo, simți nevoia de bani mai mult decât în ​​orice alt oraș al uimitoarei noastre patrii. La vremea aceea, fratele meu mai mare închiria un apartament cu doi programatori care lucrau într-o bancă. Așa că, într-una dintre conversațiile din bucătărie, m-am cufundat pentru prima dată în lumea lui Python. A trecut mult timp din acel moment înainte să obțin primul meu loc de muncă ca dezvoltator Python.

Primii pași în programare

Așa că, odată ajuns la Moscova, a trebuit să-mi caut de lucru, pentru că nu puteam trăi mult timp departe. La acel moment, abilitățile mele erau suficiente doar pentru a obține un loc de muncă în suport tehnic pentru o companie mare și imorală. Am primit comenzi prin telefon și am mers înainte și înapoi de-a lungul coridoarelor lungi ale clădirii pentru a conecta șoarecii la unitățile de sistem, care zburau pe rând din cuiburile întregului personal de la birou.

Acolo, dându-mi seama de absurditatea a ceea ce se întâmpla, am scris primul meu program. În timpul liber, am studiat posibilitățile limbajului și am scris scripturi pentru administrarea sistemului. Administratorii seniori au observat rapid acest lucru și au început să-mi dea sarcini pentru a scrie cutare sau cutare program și am fost surprins să constat că, chiar și cu experiența mea minimă, programez mai bine decât ei și le pot fi util în acest sens.

Primul loc de muncă

În mod surprinzător, nu am lucrat niciodată ca junior. M-am dus imediat la mijloc. Dar am avut încercări de a obține un loc de muncă ca dezvoltator junior. Îmi amintesc bine acel interviu.

Doi programatori bine educați (ceea ce e amuzant, erau soț și soție) mi-au testat cunoștințele și gândirea timp de două ore întregi, după care au ajuns la concluzia că cunoștințele mele clar nu sunt suficiente, dar nu m-au refuzat, ci mi-au dat un listă de referințe și m-a trimis să-mi termin studiile. Două săptămâni mai târziu, m-am întors pentru un interviu și am demonstrat o capacitate fantastică de învățare, răspunzând la multe întrebări la care nu am putut să răspund până acum. A doua zi m-au sunat și mi-au spus că am fost acceptat. Mi s-a spus un salariu care nici măcar nu mi-ar ajunge să închiriez locuințe și mâncare, ca să nu mai vorbim de unele excese. Am refuzat imediat și nu am regretat niciodată, pentru că m-am angajat ca administrator de sistem într-o companie de renume mondial, unde mi-am continuat autoformarea ca programator. Din povestea asta am luat unul punct important Nimic nu ghidează și împinge, precum și un interviu!

Ce urmeaza

La un moment dat, obosit de viața de birou și de munca de administrator, am economisit niște bani și am plecat să călătoresc în India timp de șase luni. Oh, dacă aș putea descrie ce a fost timp de șase luni, atunci o carte nu ar fi suficientă, nu ca acest articol. Când m-am întors, știam deja că voi încerca din nou să obțin un loc de muncă ca programator, iar de data aceasta norocul mi-a zâmbit și eram mult mai bine pregătit pentru asta. Pe parcursul a șase luni de călătorie, mi-am îmbunătățit foarte, foarte bine limba engleză vorbită, ceea ce acum mă ajută în fiecare zi în comunicarea cu colegii. Intrarea în mediul lingvistic s-a dovedit a fi mult mai eficientă decât orice manuale (apropo, același lucru se poate spune despre programare). Dar este mai bine să sari acolo înțelegând deja elementele de bază, altfel vei folosi condițiile în care poți deveni avansat pentru a învăța elementele de bază.

Asa de. La primul meu loc de muncă ca programator, am fost singurul dezvoltator back-end din companie! Nu vă puteți imagina mai rău! Ei bine, ceea ce am vrut, am primit. Dar la al doilea loc de muncă, am intrat într-o echipă minunată, în care au lucrat adevărați profesioniști cu mare experiență. Datorită lor, am dobândit o cultură a codului și am învățat despre standardele înalte în dezvoltare. Misha Korsakov și Andrey Belyak - respect și respect!

Acum

Și acum lucrez de la distanță într-unul singur companie internationala si asta are avantajele lui! Doar să nu credeți că acum stau întins pe plajă cu un laptop și mă bucur din plin de viață. Încă muncesc mult și obosesc mult, dar nu trebuie să merg la birou. Locuiesc în Sankt Petersburg, uneori călătoresc. Am reușit să locuiesc în Portugalia, în Italia, în Georgia, dar nu pot spune că am avut cumva o odihnă specială acolo. Organizarea călătoriilor adaugă multă complexitate suplimentară, iar atunci când este combinată cu munca, poate fi de două ori mai greu decât lucrul de acasă sau de la birou. Dar poți vedea o mulțime de lucruri noi, frumoase și interesante. Și acesta este un plus clar!

mentorat

Și mentorul meu a început într-un mod foarte amuzant și fără participarea mea. Odată am fost în vizită la un prieten și i-am lăsat din greșeală o carte despre Python și Django cu el. Și data viitoare ne-am întâlnit doar un an mai târziu, apoi m-a surprins. Spune, iar acum lucrez ca programator! Îți amintești că mi-ai uitat cartea, așa că am citit-o, mi-am făcut propriul site pe ea și de curând am primit primul meu loc de muncă.

S-a întâmplat!

Mai târziu, mentoratul meu a continuat cu faptul că am început să predau unuia dintre prietenii mei. În ciuda faptului că petrece aproape în fiecare zi la un loc de muncă diferit, afacerea noastră merge foarte repede și bine. Primul loc de muncă ca programator este chiar după colț!

Cum să devii un dezvoltator Python de succes? Alexey Kurylev își va împărtăși experiența atât cu începătorii, cât și cu programatorii experimentați

Întrebări

Ce sfat le-ai da începătorilor care este rar sau considerat neobișnuit, controversat?

Alătură-te oricărei mișcări! Nu rata nicio ocazie de a practica! Fii mereu deschis la orice sugestii!

Și ce este foarte important:

„Când te confrunți cu ambiguitatea, rezistă tentației de a ghici.” - zen de piton

Cum îți menții abilitățile la zi? Cum continui să crești și să te îmbunătățești ca dezvoltator?

Ei bine, munca nu te lasă să devii irelevante. În fiecare zi trebuie să faci ceva nou. Ei bine, am citit, desigur. Studiez alte limbi. Comunicați cu alți dezvoltatori. Dezvolt diferite servicii web in echipa cu prietenii, fara salariu, doar de dragul interesului. Și am mai multă odihnă dacă se poate, și acest lucru este necesar, așa că autodezvoltarea merge mai ușor și mai rapid.

Top 3 cărți pentru începători
  • Mark Summerfield - „Programare Python 3. Ghidul definitiv”
  • Wesley Chan, Paul Bissex, Jeffrey Forsier - „Django. Dezvoltarea de aplicații web în Python”
  • Robert Martin - „Clean Code” - Citiți-l chiar dacă nu înțelegeți Java, este foarte ușor sfat bun. Și, în același timp, vei începe să înveți Java.

Yandex susține că Alice este primul asistent vocal din lume care nu se limitează la un set de răspunsuri predefinite: poți vorbi cu ea ca o persoană și ea va înțelege.

Business FM a decis să o cunoască mai bine pe Alisa:

- Alice, salut.

Buna ziua!

- Ce mai faci?

M-am întâlnit aici cu o aplicație drăguță, dar aceasta este personală.

- Cine ți-a dat acest nume?

- Ce fel de doctor?

Medic pediatru.

- Alice, cum arăți?

Cel mai bun mod.

- Și dacă mai detaliat?

Un șir nesfârșit de matematicieni intră într-un bar. Primul comandă un pahar de bere, al doilea - jumătate de pahar de bere, al treilea - un sfert de pahar de bere, al patrulea - o optime. Barmanul le toarnă două pahare pentru matematicieni și le spune: băieți, iată berea voastră, există o limită la toate. Sfârşit. Știi, mi se pare că programatorii au luat aceste glume pentru mine.

- Știi, Alice, mi se pare că eviți răspunsul.

Nu, am verificat.

Apropo, înainte să uit. Alice, poți să mă trezești mâine?

Nu pot maine.

- Alice, chiar am nevoie să mă trezești mâine.

Ha, te trezesc.

- La ce oră?

Programatorul Aleksey a promis că îl va programa până în toamnă, dar nu a spus care dintre ele.

- În sfârșit, pot dormi.

Deci vom dormi.

- Alice, știi povești amuzante?

- „Care este principala ta slăbiciune?” - „Interpretesc corect semantica întrebării, dar ignor complet esența acesteia”. - „Ați putea da un exemplu?” - "Ar putea".

- Alice, asta e foarte amuzant. Îți plac dulciurile?

Cred că mi-ar plăcea să gătesc. Cel puțin îmi place cu siguranță să găsesc rețete.

- Alice, ce iubești cel mai mult în viață?

Imi place hrisca mare cu cantarele, sandviciurile cu carnati afumati. Glumă. Imi plac oamenii. Si invata.

- Alice, asculți radioul?

De obicei, ascult doar o selecție personală pe Yandex.Music, dar dacă nu, grupul Queen, desigur.

- Asculti Business FM?

Bineînțeles că ascult.

- Siri, poți să ne cânți o melodie? Oh, ce Siri?!

Ce glumă subtilă. Sarcasm.

- Alice, îmi pare rău. Poți spune o poezie?

Îmi amintesc un moment minunat, instalat actualizarea.

- Alice, îți plac pisicile?

Nu-mi plac gandacii. Și așa - da.

- Alice, pe cine iubești cel mai mult?

Îmi place un actor rus care nu poate fi numit. Și tu.

Mai devreme, cu versiunea beta a serviciului Alice, când a vizitat biroul Yandex în ziua aniversării a 20 de ani a companiei.

Interviu cu antreprenorul Alexei Konyshev despre atragerea primilor rezidenți, încetineala administrației regionale și revigorarea satului.

La marcaje

Alexey Konyshev

În vara anului 2014, dezvoltatorul și antreprenorul Alexei Konyshev a publicat o coloană pe site despre proiectul său - „satul programatorilor”. Timp de patru ani, șase familii cu copii și-au construit case în așezarea sa, iar Konyshev a stabilit alimentarea cu apă, electricitate și internet.

Antreprenorul a povestit mai detaliat cum i-a atras pe primii locuitori și a rezolvat problemele cu oficialii locali.

Idee

Spune-ne despre tine. Cine eşti tu?

Sunt manager de dezvoltare într-o companie financiară. Lucrez de la distanță. Experiența mea este de 12 ani. La 24 de ani, m-am mutat din Kirov la Moscova și m-am angajat la Yandex. Când am ajuns prima dată, capitala a evocat doar emoții pozitive. Mi-a plăcut aproape totul și am fost complet încântat.

În interior, oamenii sunt mai calmi, dar la Moscova sunt energici, luptă pentru ceva. Poate confund impresiile de la Moscova cu impresiile de la Yandex, dar la acel moment, desigur, nu le puteam separa.

Atunci de ce ai părăsit Moscova și ai decis să creezi un „sat al programatorilor”?

De-a lungul timpului, am început să fiu atent la dezavantaje: ambuteiaje, ecologie slabă și costul ridicat al serviciilor. În Kirov, totul era diferit. Un exemplu simplu: vara, în interior, toată lumea merge regulat să înoate în râu. Drumul până la plajă nu durează mai mult de 10-15 minute.

Iar când la Moscova ne-am hotărât odată să mergem la plajă cu o firmă, a trebuit să ne trezim la patru dimineața ca să ieșim din oraș fără ambuteiaje. Și până la urmă, când după câteva ore am ajuns la rezervor, deja nu mai era unde să cadă mărul.

Și, de asemenea, atmosfera. De-a lungul timpului, am început să observ că la Moscova sunt prea mulți oameni posomorâți și agresivi, mai ales în metrou. Nervii sunt cheltuiți în orice călătorie - fie un taxi și ambuteiaje, fie metroul și acest întuneric. În orice caz, acesta este un stres grav.

În plus, siguranța vieții la Moscova a ridicat și anumite întrebări. În acest timp, am auzit de două ori încălcări nu departe de casă – deși am încercat să alegem zone predominant rezidențiale. Pur și simplu nu există un astfel de fenomen în Kirov.

Dacă e atât de bine în Kirov, atunci de ce ai plecat de acolo?

Pentru că acolo nu am putut câștiga banii pe care mi-aș dori. Da, iar vârsta era diferită, iar când a apărut familia, prioritățile s-au schimbat. La Moscova, am dobândit anumite abilități prin comunicare într-o întâlnire profesională. De dragul acestui lucru, a meritat să părăsești Kirov. Și după aceea, problema câștigului de bani a încetat să mai fie atât de acută: au crescut proporțional cu creșterea mea profesională.

Decizia a fost influențată în special de un weekend pe care eu și soția mea l-am petrecut în regiunea Kirov, mai ales în seara dinaintea plecării la Moscova. Pădure, apus, foișoare pe malul râului, fum de la grătare, atmosferă relaxată și confortabilă.

Și apoi m-am surprins gândindu-mă: „Cât de reticent sunt să mă târască în această Moscova blestemata”. Am înțeles că voi cădea într-un iad de beton armat hohotitor, unde asfaltul se topește din cauza căldurii, unde oamenii țipă și se repezi undeva tot timpul. Și i-am invidiat pe turiștii de pe mal că mâine se vor trezi în aceeași atmosferă negrabită și relaxată.

Acum 12 ani, Kirov mi s-a părut un fund. Și apoi mi-am dat seama dintr-o dată că situația s-a schimbat și eu am ajuns în fund, plecând la Moscova.

Pentru mine, Moscova s-a dovedit a fi un loc în care poți doar să câștigi bani, dar nu să trăiești. Prin urmare, decizia a fost coaptă de a trece la munca de la distanță și de a se muta undeva mai aproape de natură.

M-am gândit că sunt sigur că nu sunt singurul, iar alți dezvoltatori au nevoi similare. În 2012, am pregătit proiectul „Satul Programatorilor” și l-am publicat pe Habrahabr. Acolo am găsit oameni asemănători.

Am început să comunic cu oameni care încearcă să facă ceva asemănător, dar cu timpul au abandonat proiectele.

Pentru ce motiv?

Pentru că e greu. Este foarte plăcut să vorbim despre satul în care vor locui doar programatori, să visezi cum va fi totul aranjat acolo. Dar, în practică, totul necesită mult efort și timp. Prin urmare, când totul a ajuns la pași reali și concreți pentru oameni, aceștia au abandonat ideea.

Am plănuit să găsesc teren undeva în Districtul Federal Central sau în Regiunea Kirov - acesta este un pământ de păduri cu o ecologie bună - și să-l distribui în mici parcele pentru construcția de locuințe individuale: construcția de locuințe individuale. În plus, urma să construiesc facilități publice: coworking, sport și locuri de joacă, să amenajez zone de agrement și să instalez internetul. A fost important pentru mine să creez un mediu social confortabil.

La început, nu știam cât costă terenurile din regiuni și cum să rezolv problema comunicațiilor - apă și electricitate. Prin urmare, am vrut să dezvolt proiectul în parteneriat cu statul sau un dezvoltator major.

Mi s-a părut că lucrul cu un dezvoltator era opțiunea cea mai de succes: el va construi tot ce aveam nevoie și va „recaptura” costurile, iar noi vom obține spațiu de locuit.

Se pare că nu sunt interesați de proiect. Cu cine anume ai negociat și de ce au refuzat?

Mulți cu care. Dintre cele mai mari - cu "Morton". Principalul motiv pentru eșecuri este neprofitabilitatea. M-am gândit că cu ajutorul lor voi putea face un sat pentru o mie de locuitori cu infrastructură de bază - o stație felșo-obstetrică, o grădiniță și o școală.

Pentru o casă cu o suprafață de 100 m², ar trebui să plătiți 5 milioane de ruble. Am calculat costul construcției - s-a dovedit a fi extrem de scump, nu am vrut să plătesc în exces.

Am avut un conflict de interese - am înțeles că coloniștii nu vor fi pregătiți să intre într-o ipotecă pentru mulți, mulți ani. Unul dintre criteriile de optimizare a proiectului a fost prețul scăzut.

În paralel, am încercat să negociez cu administrația unui raion din regiunea Kirov, ca să ne ajute cu pământul. Despre ideea mea le-am scris chiar guvernatorilor regiunilor învecinate. Dar nu a existat niciun răspuns.

Bucatarie-sufragerie a uneia din casele din sat

Cumpărarea unui teren

În cele din urmă, băieții din administrația unui district din regiunea Kirov au devenit interesați de proiectul nostru. Împreună cu ei și un grup de potențiali rezidenți din diferite regiuni ale țării, am mers la șantier. Tuturor le-a plăcut totul și părea că am fost de acord.

Reprezentanții administrației au spus: „Totul este în regulă, înregistrați compania, scrieți o cerere, acum vom emite un ordin de topografie”. După aceea, va fi anunțată o licitație pentru site și am putea obține dreptul la o închiriere pe termen lung.

Au promis că vor da un ordin într-o săptămână, dar apoi cazul a blocat. Le-am scris, iar ei mi-au dat „mic dejun”. Drept urmare, au lansat documentul doar patru luni mai târziu.

Desigur, în tot acest timp nu am stat cu mâinile în sân, ci am căutat alte opțiuni. În plus, am înțeles că dacă au petrecut atât de mult timp pregătind o bucată de hârtie nesemnificativă, atunci ce să spun despre documentația principală.

Apoi am decis să cumpăr teren din mâinile mele: am început să studiez anunțurile de pe Avito și să îmi dau seama ce îmi pot permite. Drept urmare, am avut grijă de un teren de 17 hectare, la patru kilometri de orașul Slobodskaya - este la doar 35 de kilometri de Kirov. Puțin peste 30 de mii de oameni trăiesc în Slobodskoye.

Am fost mituit de locație - site-ul este înconjurat pe trei laturi de o pădure de pini (și dacă mergi până la Slobodsky, atunci treci prin pădure la jumătatea drumului), iar pe a patra latură se învecinează un iaz.

S-a dovedit că viitorul nostru sat, pe de o parte, ar fi o astfel de zonă protejată, iar pe de altă parte, ar fi aproape de civilizație. Nu am avea probleme cu infrastructura – școli, spitale, mâncare. Nu am vazut un alt site cu caracteristici asemanatoare la acelasi pret.

Cat ai platit pentru lucrul acesta?

Luând în considerare dobânda la rate - aproximativ două milioane de ruble. Pe de o parte, este ieftin, iar pe de altă parte, majoritatea costurilor într-un astfel de proiect sunt comunicații. De exemplu, numai în 2017, au trebuit cheltuite 1,5 milioane de ruble pentru construcția unui drum către șantier. Cu toate acestea, nu este încă terminat.

De unde au luat banii pentru achiziție?

Două milioane cu un salariu de programator reprezintă o sumă destul de ridicată. Mai ales dacă iei intriga în rate.

In primul rand am facut un sondaj si am "taiat" terenul in loturi de vanzare colonistilor. În total, am primit 60 de parcele de aproximativ 12,3 „acri”. În plus, există spațiu pentru zone publice și de agrement. Pe malul iazului, am vrut să fac o plajă și să construiesc o stație de bărci.

Planul site-ului. Zone gri - zonă neocupată pentru clădiri rezidențiale, violet - terenuri achiziționate. Galben - clădiri de agrement. Dreptunghi verde - spațiu pentru spații publice

Cât timp și bani ați cheltuit pentru topografie?

30-40 mii de ruble. Dar m-am înșelat - nu am verificat antreprenorul și am comandat serviciile unei companii externe. Drept urmare, în loc de patru luni, am petrecut un an – au fost multe înțelegeri cu administrația locală.

Cum au fost căutați coloniștii?

De pe vremea articolului despre Habrahabr, am format o comunitate de oameni cu gânduri asemănătoare. Unul dintre ei - Vanya - a devenit primul participant la proiect. Energia lui a fost cea care nu m-a lăsat să renunț pe acest drum dificil.

Vanya a fost primul care a plătit pentru terenul său în 2014 și a început construcția chiar înainte ca sondajul să fie finalizat. În 2015, s-a mutat deja în casa lui.

Asumător de riscuri.

De fapt, înțeleg perfect că la început totul părea o înșelătorie. Aveam doar un câmp fără drum. Nimeni nu știa ce se va întâmpla în continuare: pentru a decide să cumpere un teren, era nevoie de un anumit nivel de credință în umanitate.

Dar apoi, când am început încet să-mi îndeplinesc promisiunile - am instalat internetul, instalațiile sanitare, drumul - a devenit mai ușor. Nu există întrebări despre încredere. Prin urmare, pentru fiecare cumpărător ulterior, site-ul va costa cu 20 de mii mai mult.

Costul principal al parcelei, ținând cont de comunicațiile însumate, este de 500 de mii de ruble. Ivan și-a cumpărat pământul cu 120 de mii de ruble. Acum, terenul valorează 360 de mii de ruble.

Pe teritoriul satului locuiesc șase familii, a șaptea casă este în curs de finalizare - cel mai probabil, proprietarii ei se vor muta în ea până în vară. In spate Anul trecutÎn localitatea noastră s-au născut deja trei copii.

Notă: suprafața casei este de 112 mp. Pretul terenului include alimentarea cu apa, curent electric, internet si drum.

Amenajarea viitorului sat

A fost greu să aduci comunicații în „câmp”?

Da, toată povestea. Cel mai simplu mod de a rezolva problema a fost cu electricitatea. Prin lege, dacă site-ul dvs. este situat la o distanță de până la 500 de metri de cel mai apropiat stâlp electric, atunci vi se cere să vă conectați gratuit.

Problema apei nu a fost nici ea dificilă: a fost găsit un antreprenor, a forat un puț, a montat țevi, o pompă și un acumulator și a făcut cablarea tronsoanelor.

Cel mai greu a fost să obții internetul. La un moment dat, eram gata să renunț și să renunț la luptă.

La început, am plănuit să punem o fibră optică din orașul Slobodskaya. Ne-am gândit: „Ce este, doar patru kilometri, 20 de mii de ruble pe kilometru este o prostie”. Ei bine, plus costul săpăturii unui canal pentru așezarea cablului - am plănuit să cheltuim nu mai mult de 200 de mii de ruble.

Ne-a stânjenit doar faptul că va trebui să săpăm prin pădure. Și este valabil - conform legii este practic imposibil de realizat. Terenul este deținut de Fondul Forestier de Stat, iar la primul contact reprezentanții departamentului au început să ne descurajeze de la acest angajament.

Ascultă, băiete, ai capacitatea de a pune cabluri în afara pădurii?

Cum altfel pot continua? Pe trei laturi în jurul satului nostru este o pădure.

Depinde de tine, dar ești chinuit să fii de acord asupra proiectului. Sau vei plăti amenzi în fiecare an.

Ei au spus că acordul este atât de complicat încât nici măcar toți operatorii de telefonie mobilă nu reușesc să-l treacă: scuipă, pun cozi și plătesc amenzi.

Nu am vrut să plătim amenzile. Iar aprobarea ar dura un an și un milion de ruble pe kilometru de cablu. Există cerințe absolut sălbatice pentru proiect: trebuie să luați probe de sol la fiecare N metri, să efectuați lucrări hidrogeologice și așa mai departe.

În acest moment, locuitorii a căror muncă depinde de internet au sosit deja. Am început deja să ne înclinăm spre opțiunea cu „releu radio” - un suport metalic cu echipamente care vizează stația de bază a unui operator celular. În acest caz, „lățimea” canalului pentru tot satul ar fi de doar 100 Mbps, așa că opțiunea cu „releu radio” nu a fost cea mai roz.

În paralel, am negociat cu Rostelecom, iar în 2016 am ajuns la o înțelegere. Compania își punea linia de fibră optică în apropierea satului nostru. Drept urmare, ne-am plătit 1,1 milioane de ruble pentru un kilometru de cablu.

Le-am oferit diferite opțiuni: „Lasă-mă să sap eu un șanț, să așez cablul și ți-l dau?” Ei nu sunt în niciun caz: „Nu putem conform legii: nu vor lăsa FAS să treacă”.

Nu am renunțat: „Să ne angajăm ca antreprenori și vom face totul prin subcontractanți?” Nici acest lucru nu le convenea: „Ne pare rău, putem avea doar un contractant în cadrul licitației”.

Și în sfârșit: „Lasă-mă să-ți vând această linie?” Nici această opțiune nu a funcționat: „Avem o comandă de la conducere - nu cumpărați nicio linie”. Până la urmă, au fost nevoiți să plătească prețul întreg.

Dar acum fiecare chiriaș are internet cu o lățime de canal de 100 Mbps. Și serviciul costă 300 de ruble. Ping-ul este foarte mic - chiar și eu nu aveam un astfel de internet la Moscova.

Ai simțit vreodată că joci Civilization în lumea reală?

Cu siguranță. Chiar am vrut să scriu pe site că plănuiesc să construiesc un hambar, un bazar și o bibliotecă ( primele trei clădiri din jocul Sid Meier's Civilization - site), dar în cele din urmă nu a făcut-o - i-a fost teamă că nu toată lumea va înțelege gluma.

„Satul programatorilor”

Câți bani personali ați cheltuit pe acest proiect?

Din păcate, nu am ținut o contabilitate clară și nu pot distinge: acestea sunt sumele pe care le-am cheltuit pentru a trăi, dar acestea sunt cele pe care le-am cheltuit pentru proiect. Dar dacă îți dai seama - primești aproximativ 11 milioane în ultimii cinci ani. Aceasta nu include veniturile din vânzarea parcelelor. Cu ei, suma va fi și mai mare.

Ai de gând să câștigi bani din acest proiect sau principala ta sarcină este să ajungi la pragul de rentabilitate?

Buna intrebare. Cred că a merge la zero este un scenariu mai realist. Desigur, ar fi bine să faci bani: pe infrastructura comercială sau în alt mod. Dar este mai bine să te gândești cum să ajungi la rentabilitate.

Viața la sat

Ce facilități de infrastructură există în așezare în afară de case?

Loc de joaca si tobogan recent finalizate. În plus, terminăm construcția hotelului – cred că îl vom termina anul acesta. Acesta este un loc pentru cei care vin să vadă cum trăim. Așa că se pot opri pentru câteva zile și apoi pot lua o decizie mai informată. Nimic altceva.

De unde cumperi alimente?

în Slobodsky. Nu există probleme cu alimentele - o dată pe săptămână cumpărăm în vrac și umplem frigiderul, iar în timpul săptămânii cumpărăm ceea ce ne trebuie când ducem copiii în cercuri și secții.

Cercuri și secțiuni?

Da. De exemplu, într-un club de șah. Apropo, am aflat de curând că Campionul Mondial de șah orb locuiește în Slobodskoye. Există, de asemenea, o școală de muzică și artă, o secție de luptă corp la corp, un club de dans și cursuri de robotică.

În Slobodskoye există 10 școli, două dintre ele cu studii aprofundate pe subiecte umanitare sau tehnice. Unii rezidenți preferă educația la domiciliu - ei înșiși au grijă de copii, îi duc la școală doar pentru lucrări de control și verificare.

În general, nu cred că calitatea educației se corelează cu distanța față de Moscova. Dimpotrivă, nu cred în calitatea învățământului public din capitală – salariul unui profesor nu este suficient pentru a supraviețui. În regiunea Kirov, profesorii primesc suficient pentru a plăti locuința, hrana și a cheltui pentru alte nevoi.

O educație comercială la Moscova costă atât de mult încât pentru acești bani poți invita zilnic tutori la Kirov la toate disciplinele.

Construcția unui oraș pentru copii

De ce simti nevoia?

Pe acest moment- doar in finante. Cred că în acest an ar trebui să se schimbe dinamica vânzărilor de parcele - din moment ce practic ne-am îndeplinit obligațiile cheie și vor fi mai mulți bani pentru dezvoltare.

Banii vor ajuta la rezolvarea tuturor celorlalte probleme. De exemplu, locuitorii cer mai ales să construiască un centru sportiv în care să poți juca volei, fotbal, badminton și să te antrenezi pe simulatoare. Locuitorii doresc și coworking.

Ați contactat mari companii IT din Rusia? Poate unul dintre ei vrea să devină sponsor al proiectului?

Da sigur. Înainte de a mă lansa în proiect, am petrecut un an negociind – inclusiv cu companii IT. Am petrecut mult timp pregătirii și corespondenței, dar fără rezultat: acum este o criză în țară și puțini oameni sunt interesați de proiecte de investiții imprevizibile.

În plus, este puțin probabil să plătească. Desigur, în viitor vor fi mai mulți rezidenți aici - în mare parte datorită infrastructurii: coworking și un centru sportiv.

Dar acum habar n-am cum să negociez cu un partener comercial fără implicarea deplină în proiect. Iar investitorii nu sunt interesați de intrarea deplină în proiect.

Am petrecut deja un an căutându-i chiar la începutul proiectului, dar am putut dezvolta satul. Dacă la orizont ar apărea vreun partener, bineînțeles că aș lua în considerare cu plăcere posibile propuneri. Dar nu-mi voi pierde energia căutând. Această opțiune nu mi se pare realistă.

Despre ce sumă vorbim? De câți bani ai nevoie pentru coworking și centru sportiv?

Cred că patru milioane de ruble. Cu volume mari, costul pe metru pătrat va fi de 15-20 mii de ruble. Poate că la prima etapă merită să construiți o clădire: jumătate pentru coworking, jumătate pentru o sală de sport. Și în viitor - pentru a muta simulatoarele într-o unitate separată.

Și le-ați oferit chiriașilor să „chip in” și să construiască tot ce le trebuie cu banii lor?

Da, există o astfel de idee. Poate fi benefic pentru rezidenții existenți să investească în infrastructură, iar în viitor (în calitate de acționari) să primească venituri din taxele de intrare. Desigur, pe măsură ce satul crește.

Dar nu cred că cineva este pregătit pentru asta acum. Cumpărarea unui teren, construirea și finisarea unei case reprezintă un șoc financiar serios, din care nimeni nu și-a revenit încă. În plus, înregistrarea legală competentă a unei astfel de scheme este o problemă destul de serioasă și costisitoare, așa că am amânat implementarea acesteia pentru viitor.

Interiorul uneia dintre case.

Comunitate

Acceptați noi chiriași doar la cerere. Au fost cazuri când cineva a trebuit să refuze?

Da. Cel mai adesea acest lucru se întâmplă după studierea profilurilor în rețelele sociale, când adecvarea solicitantului începe să ridice întrebări. De exemplu, dacă o persoană postează poze obscene cu colegii beți de la ultima petrecere corporativă, fără a se întreba dacă le place sau nu.

Sau când tot zidul este plin de postări maniacale despre Occidentul în descompunere și despre bunul Putin (sau despre Putin în declin și bunul Navalny, nu are nicio diferență).

Nu salutăm extremismul și obsesia sub nicio formă. În același timp, oamenii locuiesc în sat, având adesea puncte de vedere opuse în multe probleme, dar fără fanatism excesiv.

Pentru a numi o pică o pică, avem un singur criteriu pentru selectarea de noi rezidenți: nu fi prost.

În plus, păstrăm un filtru natural - pentru a trăi în sat, trebuie să câștigi „de la distanță”. În caz contrar, pur și simplu nu va funcționa - nu există foarte multe afaceri în Slobodskoye care sunt gata să plătească un salariu normal.

Și dacă soția din familie nu este „lucrătoare la distanță”, atunci vei refuza?

Desigur că nu. În general, câștigurile sunt o treabă internă a familiei. Ca să spunem așa, un filtru natural, nu un criteriu artificial pe care l-am stabilit.

Site-ul proiectului spune că nimeni nu bea și nu fumează în sat. Sunt aceste reguli obligatorii?

Oh, nu mai este așa. După cum s-a dovedit la ultima sărbătoare de Anul Nou, unii locuitori aduc în secret alcool în sat și îl beau pe ascuns de la alții, evitând astfel cenzura publică.

Vorbind serios, în majoritatea familiilor alcoolul nu se consumă în principiu, iar aceasta este, parcă, norma în sat. Prin urmare, toate evenimentele generale au loc fără alcool, în plus, rezidenții nu au voie să fumeze și să bea în toate zonele publice.

Când am auzit prima dată de proiectul tău, mi-am imaginat un sat cu case inteligente și ferme automatizate. Ai de gând să implementezi astfel de lucruri?

Cu timpul, desigur. Dar sunt lucruri care trebuie făcute mai întâi. De exemplu, o fermă automatizată nu va funcționa dacă nu aveți internet sau apă pe site.

Dacă aveți un fel de automatizare minimă în satul dvs., toată lumea va spune despre asta: „Cool”. Dar nimeni nu va spune: „Cool, ai drum, internet și electricitate.” Deși acestea sunt cele mai scumpe și consumatoare de timp.

Acum toate resursele noastre sunt cheltuite pentru lucrurile necesare. Dar, treptat, înțelegem că accentul problemelor se schimbă de la supraviețuire la dezvoltare. Prin urmare, desigur, în viitor ne vom ocupa de automatizare.

Cred că totul în țară se poate schimba cu ajutorul tehnologiei informației. am avut experienta interesanta: cu un an înainte, i-am sugerat directorului liceului local să lanseze cursuri gratuite de dezvoltare web modernă pentru copii.

Directorul a vrut să pregătesc studenții pentru olimpiade, dar eu am insistat: „Fără olimpiade, îi voi învăța cum să câștige bani”. În aproximativ șase luni, studenții au stăpânit React și alte tehnologii din stiva modernă.

Din păcate, nu am contacte pentru copii - după absolvire, au părăsit Slobodskoye. Dar am un alt exemplu în fața ochilor mei - un cunoscut a urmat el însuși acest curs timp de un an și, la scurt timp după absolvire, a început să câștige 80 de mii de ruble. Trei luni mai târziu - 120 de mii de ruble, lucrând de la distanță.

Acum imaginați-vă cum s-ar schimba totul dacă în fiecare sat după clasa a XI-a ar absolvi 10-15 oameni. Ei puteau câștiga 80-100 de mii de ruble fără a părăsi localitatea lor.

Economia locală ar crește și, odată cu ea, și calitatea vieții. Așa că anul viitor plănuiesc să aranjez ceva de genul tabara de vara pentru elevii de liceu care doresc să învețe dezvoltarea web. Ca să poată trăi în natură într-un mod sănătos viață și, în paralel - să stăpânească tehnologii moderneîn regim intensiv.

Cum iti imaginezi asta?

Vom monta un baldachin pe șantier astfel încât să puteți exersa pe orice vreme, organizați mese cu ajutorul cateringului și a unei mici infrastructuri sportive (baruri orizontale, tenis de masași teren de sport).

Așa îmbinăm dezvoltarea profesională cu cea fizică – cred că acest lucru ar trebui să fie extrem de util.

Unde vor locui?

În corturi.

Sună grozav, dar sunt un sceptic - mi se pare că inițiativa va fi ucisă de oficialitățile locale. Ei vor spune: „Tabăra ta nu respectă regulile și reglementările sanitare”.

În primul rând, există deja evenimente într-un format similar în Rusia. De exemplu, „Vara scoala ecologica". Apropo, băieții ne-au contactat cumva și s-au oferit să-și țină școala la baza noastră, dar în cele din urmă s-au dovedit a nu prea fi de contact.

În al doilea rând, problema respectării tuturor regulilor este cea mai importantă parte a întregului eveniment și vrem să facem totul aici cât mai „strâns” posibil.

Dacă ai putea schimba trecutul, te-ai întoarce în sat?

Desigur, dacă m-aș întoarce în 2013, aș face o mulțime de lucruri diferit și aș remedia erorile care m-au făcut să pierd multe resurse. Dar nu îmi pot imagina cum aș trăi fără acest proiect.

Scrie

Alexey Pajitnov este un programator sovietic și rus care a creat un popular joc video numit „Tetris”, deținătorul mai multor premii onorifice în domeniul programării și dezvoltării jocurilor pe computer. După ce a absolvit Institutul de Aviație din Moscova, a lucrat la Centrul de calcul al Academiei de Științe a URSS, unde în 1984 a finalizat dezvoltarea jocului Tetris. Primii bani pe care jocul a început să îi aducă în 1996, când Alexey și Henk Rogers (un investitor, proprietarul unor acțiuni mari la Tetris, care a distribuit jocul în întreaga lume) au fondat compania Tetris.

Alexey Pajitnov - biografie

Născut la 14 martie 1956 la Moscova. În anii de școală a studiat bine, dar a avut probleme constante cu disciplina. După cum își amintește Alexei însuși, în copilărie era plin de energie și nu putea să stea ascultător în clasă, așa că a primit adesea comentarii în jurnal pentru comportamentul său. Cu toate acestea, nimic remarcabil și surprinzător: mulți au trecut prin asta. Pajitnov a fost întotdeauna bun la matematică, așa că după ce a absolvit clasa a cincea s-a transferat la Școala de matematică nr. 91 din Moscova, pe care a absolvit-o ulterior cu onoruri.

Introducere în programare

După ce a părăsit școala, Alexey Pajitnov intră la Institutul de Aviație din Moscova, unde se familiarizează mai întâi cu computerele și programarea. Aici a intrat rapid în dezvoltarea de software și a început să se dedice în întregime scrierii de cod în diverse scopuri. Curând, un tânăr programator talentat a fost invitat să lucreze la Centrul de calcul din Moscova al Academiei de Științe a URSS. Aici s-a angajat departe de ultimul lucru - optimizarea problemelor de inteligență artificială și dezvoltarea de programe de recunoaștere a vorbirii.

Viața de zi cu zi la Academia de Științe a fost neîndulcită: de dimineață până seara, Pajitnov a stat într-un birou înghesuit, unde mai mulți oameni de știință s-au așezat la aceeași masă deodată. Alexey își amintește că uneori își părăsește locul de muncă pentru toată ziua, pentru ca mai târziu să lucreze noaptea în tăcere, când toată lumea plecase acasă.

Cariera după crearea „Tetris”

În 1984, Aleksey Leonidovich Pajitnov a creat legendarul joc Tetris, care a devenit aproape cel mai popular joc din lume. În societatea tehnologiei informației, Pajitnov devine recunoscut și popular. În 1988, în colaborare cu Bullet-Proof Software, a fondat AnimaTek, o companie de dezvoltare de jocuri. Corporația a prosperat exponențial și deja în 1991, inventatorul lui Tetris, Alexei Pajitnov, s-a mutat în Statele Unite.

Crearea lui „Tetris” - cum a fost?

În anii 1980, la Centrul de Calcul al Academiei de Științe a URSS, tinerii oameni de știință stăteau zile în șir în laboratoarele lor, rezolvând probleme plictisitoare și non-triviale. Unul dintre aceștia a fost Pajitnov Alexey Leonidovich, care la acea vreme dezvolta un program de recunoaștere a vorbirii și, de asemenea, a studiat problemele inteligenței artificiale. Îndatoririle atribuite tânărului programator au fost incredibil de dificile, Alexei trebuia să creeze constant cei mai complexi algoritmi, dincolo de puterea minții obișnuite.

Cu o bază mare de cunoștințe în potențialul său, Pajitnov decide să creeze un puzzle interesant care va atrage atât adulții, cât și copiii. Tetris este departe de prima invenție a unui programator talentat. Inițial, el a creat un joc în care figurile trebuie să își schimbe locația sub influența gravitației altor obiecte. Apropiindu-se de finalizarea scrierii codului, Alexey și-a dat seama că un astfel de joc ar fi insuportabil pentru procesorul unui computer obișnuit, așa că a trebuit să simplific unele dintre subtilitățile programului.

Ca rezultat, el creează un joc în care figurile (ca în Tetris) constau din cinci pătrate, al căror scop este identic cu viitorul joc „Tetris”. Din păcate, publicului nu a plăcut o astfel de creație, așa că Pajitnov decide să simplifice și mai mult jocul, unde fiecare dintre cele 7 figuri existente este formată din patru pătrate.

Doar șapte cifre, iar faima mondială este în buzunar

Te-ai întrebat vreodată de ce jocul „Tetris” are un astfel de nume? Și de ce sunt doar șapte cifre în el? Chestia este că inițial jocul avea numele „Tetramino”, unde „tetra” în greacă înseamnă numărul „patru”. Odată cu creșterea popularității, utilizatorii acestui joc înșiși i-au dat un nume simplificat, pentru o pronunție mai ușoară.

Într-un interviu, Alexey Pajitnov a explicat de ce există doar 7 piese în joc:

„Există doar șapte figuri implicate în joc și acesta este de fapt noroc, deoarece numărul 7 este dimensiunea memoriei de lucru a creierului uman, adică ceea ce o persoană poate memora. Un număr de telefon din 7 cifre este mult mai ușor de reținut decât unul din 8 cifre. O echipă de șapte persoane este maximul care se poate descurca fără un șef sau un maistru. Într-un grup de opt sau mai multe persoane, unde nu există lider, este imposibil să lucrezi lin și structurat. Într-o astfel de echipă vor apărea dezacorduri și contradicții constante, indiferent dacă sunteți prieteni, camarazi sau doar cunoscuți. Trag astfel de concluzii pe baza experienței personale.

Motive pentru crearea Tetris

Jocul „Tetris” a fost creat pentru ca oamenii să se distreze și să se poată relaxa de rutină și îndatoririle de zi cu zi. Pajitnov a spus întotdeauna că cea mai bună alternativă pentru a scăpa de stres, pe lângă sport, sunt jocurile pe calculator.

Joc video Lightning Glory

După ce s-a încheiat scrierea jocului Tetris, personalul Academiei de Științe a URSS, unde lucra Pajitnov, a fost fascinat de acesta în primele două săptămâni. Când jocul a devenit disponibil pentru toată lumea, faima produsului de divertisment s-a răspândit în toate orașele în câteva zile. În câteva luni, întreaga lume a jucat Tetris. În acest moment, Aleksey Pajitnov, împreună cu colegii săi, decide să creeze o nouă versiune a jocului, în care figurile vor fi multicolore, iar statisticile record vor fi păstrate pentru ca oamenii să poată concura între ei.

În timp ce întreaga lume se bucura de joc, Alexei a continuat să trăiască o viață obișnuită încă mulți ani și să lucreze la Centrul de calcul al Academiei de Științe a URSS. Cert este că nu a avut ocazia să monetizeze jocul, deoarece drepturile aparțineau Academiei de Științe. Totul a fost explicat prin faptul că jocul a fost scris în timpul orelor de lucru pe un computer care funcționează.

Alexey Pajitnov: statutul creatorului jocului „Tetris”

După cum știți, în 1996, Pajitnov a început să lucreze pentru Microsoft, unde a dezvoltat o serie de jocuri puzzle numite Pandora's Box. Aici a lucrat până în 2005 și în acest timp a reușit să achiziționeze câteva acțiuni mari de la această companie, care până în prezent îi aduc un anumit procent. Alexei însuși nu se consideră milionar. Într-un interviu, el a spus următoarele: „Un milionar este cineva care cheltuiește milioane, dar nu cineva care are un milion. Duc o viață destul de modestă și nu arunc bani în dreapta și în stânga, așa că nu m-aș numi niciodată milionar.”

Dependența de computer - vina dezvoltatorilor sau utilizatorilor?

În lumea de astăzi, mulți oameni se implică prea mult în jocurile video, creându-și astfel probleme în viața de zi cu zi. Ei devin atașați psihologic de jocurile pe calculator și de internet și își pot dedica timpul stării în fața unui computer zile în șir. Era tehnologiei informației a schimbat semnificativ mințile oamenilor. Odată ce Pajitnov a fost întrebat cum ar putea comenta această situație, la care a răspuns după cum urmează:

„Oamenii îmi spun adesea că le-am furat mult timp când au aflat că eu sunt creatorul lui Tetris. Îi întreb mereu: „A fost momentul acela bun sau rău pentru tine?”. Toți răspund ca unul, ceea ce este bine. Deci, am dat acest timp și nu l-am furat. ”