Ρώσοι επιστήμονες υπολογιστών. Παρουσίαση - Ρώσοι επιστήμονες - μηχανικοί υπολογιστών και επιστήμονες υπολογιστών. Η διαμόρφωση της σύγχρονης εγχώριας επιστήμης των υπολογιστών

Wilhelm Schickard

(1592 - 1635)

Η ιστορία των υπολογιστών ξεκινά το 1623, όταν ο Wilhelm Schickard κατασκεύασε την πρώτη αυτόματη αριθμομηχανή της ανθρωπότητας.
Η παιχνιδομηχανή Schickard μπορεί να εκτελέσει βασικές αριθμητικές πράξεις σε εισόδους ακεραίων. Οι επιστολές του προς τον Κέπλερ, ο οποίος ανακάλυψε τους νόμους της κίνησης των πλανητών, εξηγούν τη χρήση του «υπολογισμού των ρολογιών» του για τον υπολογισμό των αστρονομικών πινάκων.
Η μη προγραμματιζόμενη μηχανή Schickard βασίστηκε στο παραδοσιακό σύστημα δεκαδικών αριθμών. Ο Leibniz ανακάλυψε στη συνέχεια ένα πιο βολικό δυαδικό σύστημα (1679), ένα σημαντικό στοιχείο του πρώτου στον κόσμο πρόγραμμα εργασίας- ελεγχόμενο από υπολογιστή, λόγω Zuse (1941).



Γκότφριντ Βίλχελμ φον Λάιμπνιτς

(1646-1716)

Ο Leibniz, που μερικές φορές αποκαλείται η τελευταία παγκόσμια ιδιοφυΐα, επινόησε τουλάχιστον δύο πράγματα που είναι σημαντικά σύγχρονος κόσμος: Λογισμός με βάση bit και δυαδική αριθμητική.

Η σύγχρονη φυσική, τα μαθηματικά, η μηχανική θα ήταν αδιανόητα χωρίς το πρώτο: μια θεμελιώδης μέθοδος εργασίας με απειροελάχιστους αριθμούς. Ο Leibniz ήταν ο πρώτος που το δημοσίευσε. Το ανέπτυξε γύρω στο 1673. Το 1679, τελειοποίησε τη σημειογραφία για την ολοκλήρωση και τη διαφοροποίηση που χρησιμοποιείται ακόμα και σήμερα.

Βασισμένο σε δυαδική αριθμητική διπλό σύστημαεφευρέθηκε γύρω στο 1679 και δημοσιεύτηκε το 1701. Αυτό έγινε η βάση όλων σχεδόν των σύγχρονων υπολογιστών.

Τσαρλς Μπάμπατζ

Βρετανός μαθηματικός και εφευρέτης, συγγραφέας έργων για τη θεωρία των συναρτήσεων, τη μηχανοποίηση των υπολογισμών στα οικονομικά. ξένο αντεπιστέλλον μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της Αγίας Πετρούπολης (1832). Το 1833ανέπτυξε ένα έργο για έναν παγκόσμιο ψηφιακό υπολογιστή- το πρωτότυπο ενός υπολογιστή. Ο Babbage οραματίστηκε τη δυνατότητα να εισάγει οδηγίες στο μηχάνημα χρησιμοποιώντας διάτρητες κάρτες. Ωστόσο, αυτό το μηχάνημα δεν ολοκληρώθηκε, αφού το χαμηλό επίπεδο τεχνολογίας εκείνη την εποχή έγινε το κύριο εμπόδιο για τη δημιουργία του. Ο Τσαρλς Μπάμπατζ αποκαλείται συχνά ο «πατέρας του υπολογιστή» για την εφεύρεση του Αναλυτικού Μηχανή, αν και το πρωτότυπό του δημιουργήθηκε πολλά χρόνια μετά τον θάνατό του.



Lovelace Augusta Ada

A.Lovelace ανέπτυξε τα πρώτα προγράμματα για το Bubbage Analytical Engine, ξαπλώνοντας έτσι θεωρητική βάσηπρογραμματισμός. Εισήγαγε για πρώτη φορά την έννοια του κύκλου λειτουργίας. Σε ένα από τα σημειώματα ανέφερε κύρια ιδέαότι ο αναλυτικός κινητήρας μπορεί να λύσει προβλήματα που, λόγω της δυσκολίας των υπολογισμών, είναι σχεδόν αδύνατο να λυθούν χειροκίνητα. Έτσι, για πρώτη φορά, μια μηχανή θεωρήθηκε όχι μόνο ως ένας μηχανισμός που αντικαθιστά ένα άτομο, αλλά και ως μια συσκευή ικανή να εκτελέσει εργασία πέρα ​​από τις ανθρώπινες δυνατότητες. Παρόλο που η Αναλυτική Μηχανή Bubbage δεν κατασκευάστηκε και τα προγράμματα της Lovelace δεν είχαν ποτέ εντοπιστεί σφαλμάτων και δεν λειτούργησαν, ορισμένες από τις δηλώσεις της γενικές προμήθειεςέχουν διατηρήσει τη θεμελιώδη σημασία τους για τον σύγχρονο προγραμματισμό. Στις μέρες μας, ο A. Lovelace αποκαλείται δικαιωματικά ο πρώτος προγραμματιστής στον κόσμο.

ALAN TURING
(1912-1954) Ο Alan Mathieson Turing αναδιατύπωσε τα αποτελέσματα μη αποδεδειγμένα του Kurt Goedel όσον αφορά τις μηχανές Turing (TMS). Στενά σχετιζόμενη με παλαιότερη εργασία έγινε από τον σύμβουλο του Τούρινγκ, Αλόνσο Τσερτς. Στη συνέχεια, τα TM έγιναν τα πιο ευρέως χρησιμοποιούμενα μοντέλα αφηρημένης πληροφορικής. Τα Universal TM μπορούν να μιμηθούν οποιοδήποτε άλλο TM ή οποιονδήποτε άλλο γνωστό υπολογιστή.
Κατά τη διάρκεια του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, ο Turing βοήθησε (με τον Welchman) να σπάσουν τον ναζιστικό κώδικα. Ορισμένες πηγές λένε ότι αυτό το έργο ήταν καθοριστικό για τη νίκη επί του Τρίτου Ράιχ.
Ο Turing πρότεινε αργότερα το διάσημο τεστ του για την αξιολόγηση του εάν ένας υπολογιστής είναι ευφυής (περισσότερα για την Ιστορία της Τεχνητής Νοημοσύνης). Το πιο περιζήτητο βραβείο της επιστήμης των υπολογιστών φέρει το όνομά του: το βραβείο Turing.


Kurt Gödel

(1906-1978)

Το 1931, λίγα μόλις χρόνια αφότου ο Julius Lilienfeld κατοχύρωσε με δίπλωμα ευρεσιτεχνίας το τρανζίστορ, ο Kurt Gödel (ή "Goedel" αντί "Godel") δημιούργησεβασικές αρχές της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστώνμε το έργο του για τις καθολικές επίσημες γλώσσες και τα όρια στην απόδειξη και τον υπολογισμό. Κατασκευάζει επίσημα συστήματα που επιτρέπουν αυτοαναφορικές δηλώσεις που μιλούν για τον εαυτό τους, ιδιαίτερα για το αν μπορούν να ληφθούν από ένα αναρίθμητο δεδομένο σύνολο αξιωμάτων χρησιμοποιώντας μια διαδικασία απόδειξης υπολογιστικών θεωρημάτων. Ο Gödel προχώρησε περαιτέρω για να κατασκευάσει λογαριασμούς που ισχυρίζονται ότι δεν μπορούν να αποδειχθούν για να αποδείξουν ότι τα παραδοσιακά μαθηματικά είτε είναι ελαττωματικά με μια ορισμένη αλγοριθμική έννοια είτε περιέχουν αναπόδεικτες αλλά αληθινές δηλώσεις.

Το αποτέλεσμα της μη πληρότητας του Γκέντελ θεωρείται ευρέως ως το πιο αξιοσημείωτο επίτευγμα των μαθηματικών του 20ου αιώνα, αν και ορισμένοι μαθηματικοί λένε ότι είναι λογική και όχι μαθηματικά, και άλλοι το αποκαλούν θεμελιώδες αποτέλεσμα της θεωρητικής επιστήμης των υπολογιστών (αναδιατυπώθηκε από τους Church & Post & Turing γύρω στο 1936). μια πειθαρχία που δεν υπήρχε ακόμη επίσημα τότε, αλλά στην πραγματικότητα δημιουργήθηκε μέσα από το έργο του Gödel. Είχε τεράστια επιρροή όχι μόνο στην επιστήμη των υπολογιστών, αλλά και στη φιλοσοφία και σε άλλους τομείς.

Τζον φον Νόιμαν
(28/12/1903, Βουδαπέστη, - 8/2/1957, Ουάσιγκτον)

Αμερικανός μαθηματικός, μέλος της Εθνικής Ακαδημίας Επιστημών των ΗΠΑ (1937). Το 1926 αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο της Βουδαπέστης. Από το 1927 δίδαξε στο Πανεπιστήμιο του Βερολίνου, από το 1930-33 - στο Πανεπιστήμιο Πρίνστον (ΗΠΑ), από το 1933 καθηγητής στο Ινστιτούτο Προηγμένων Σπουδών του Πρίνστον. Από το 1940 είναι σύμβουλος σε διάφορα στρατιωτικά και ναυτικά ιδρύματα (ο Ν. έλαβε μέρος ιδίως στις εργασίες για τη δημιουργία της πρώτης ατομικής βόμβας). Από το 1954 μέλος της Επιτροπής Ατομικής Ενέργειας.
Οι κύριες επιστημονικές εργασίες είναι αφιερωμένες στη λειτουργική ανάλυση και τις εφαρμογές της σε θέματα κλασικής και κβαντικής μηχανικής. Ο Ν. πραγματοποίησε επίσης έρευνα για τη μαθηματική λογική και τη θεωρία των τοπολογικών ομάδων. ΣΕ τα τελευταία χρόνιαη ζωή ασχολούνταν κυρίως με την ανάπτυξη θεμάτων που σχετίζονταν με θεωρία παιγνίων, θεωρία αυτομάτων. συνέβαλε πολύ στη δημιουργία των πρώτων υπολογιστών και στην ανάπτυξη μεθόδων χρήσης τους.Είναι περισσότερο γνωστός ως το πρόσωπο του οποίου το όνομα συνδέεται με την αρχιτεκτονική των περισσότερων σύγχρονων υπολογιστών (το λεγόμενο αρχιτεκτονική von Neumann)

Κόνραντ Ζούζε
(22 Ιουνίου 1910, Βερολίνο - 18 Δεκεμβρίου 1995, Hünfeld)

Γερμανός μηχανικός, πρωτοπόρος υπολογιστών. Πιο γνωστό ως δημιουργός του πρώτου πραγματικά λειτουργικού προγραμματιζόμενου υπολογιστή(1941) και την πρώτη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου (1945).
Ασχολήθηκε με τη δημιουργία μιας προγραμματιζόμενης υπολογιστικής μηχανής.

1935-1938 : Ο Konrad Zuse κατασκευάζει τον Z1, τον πρώτο στον κόσμο υπολογιστή ελεγχόμενο από λογισμικό. Παρά μια σειρά από προβλήματα μηχανολογίας, διέθετε όλα τα βασικά στοιχεία των σύγχρονων εργαλειομηχανών, χρησιμοποιώντας το δυαδικό σύστημα αριθμών και σήμερα τον τυπικό διαχωρισμό αποθήκευσης και ελέγχου. Η αίτηση για δίπλωμα ευρεσιτεχνίας του Zuse του 1936 (Z23139/GMD Nr. 005/021) απέδειξε επίσης την αρχιτεκτονική von Neumann (που ανακαλύφθηκε εκ νέου το 1945) με προγράμματα και δεδομένα που τροποποιήθηκαν κατά την αποθήκευση.

1941 : Η Zuse ολοκληρώνει το Z3, το πρώτο στον κόσμο πλήρως λειτουργικό προγραμματιζόμενο από υπολογιστή.

1945 : Η Zuse περιγράφει την Plankalkuel, την πρώτη γλώσσα προγραμματισμού υψηλού επιπέδου στον κόσμο που περιέχει πολλές τυπικές συναρτήσεις μοντέρνες γλώσσεςπρογραμματισμός. Το FORTRAN ήρθε σχεδόν δέκα χρόνια αργότερα. Ο Zuse χρησιμοποίησε επίσης το Plankalkuel για να σχεδιάσει το πρώτο πρόγραμμα σκακιού στον κόσμο.

1946 : Η Zuse ιδρύει την πρώτη εταιρεία εκκίνησης υπολογιστών στον κόσμο: Zuse-Ingenieurbüro Hopferau. Επιχειρηματικά κεφάλαια που συγκεντρώθηκαν μέσω της ETH Zürich και της επιλογής IBM για διπλώματα ευρεσιτεχνίας Zuse.

Εκτός από τους υπολογιστές γενικού σκοπού, ο Zuse κατασκεύασε αρκετούς εξειδικευμένους υπολογιστές. Έτσι, οι αριθμομηχανές S1 και S2 χρησιμοποιήθηκαν για τον προσδιορισμό των ακριβών διαστάσεων των εξαρτημάτων στην τεχνολογία των αεροσκαφών. Το μηχάνημα S2, εκτός από τον υπολογιστή, περιελάμβανε και συσκευές μέτρησης για την εκτέλεση μετρήσεων αεροσκαφών. Ο υπολογιστής L1, ο οποίος παρέμεινε σε πειραματική μορφή, προοριζόταν από τον Zuse για να λύσει λογικά προβλήματα.

1967 : Η Zuse KG προμήθευσε 251 υπολογιστές, αξίας περίπου 100 εκατομμυρίων γερμανικών μάρκων.




Kemeny John (Janos)

Μαθηματικός, καθηγητής στο Dartmouth College (ΗΠΑ). Με τον Τόμας Κουρτς ανέπτυξε τη γλώσσα προγραμματισμού BASICκαι ένα σύστημα δικτύου για τη χρήση πολλών υπολογιστών ταυτόχρονα («time sharing»). Μετανάστευσε στις Ηνωμένες Πολιτείες από την Ουγγαρία το 1940 με τους γονείς του. Αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο του Πρίνστον, όπου σπούδασε μαθηματικά και φιλοσοφία. Το 1949 υπερασπίστηκε τη διατριβή του και το 1953 προσκλήθηκε στο Dartmouth. Όντας κοσμήτορας του Τμήματος Μαθηματικών στο Dartmouth College από το 1955 έως το 1967 και ακόμη και ενώ υπηρετούσε ως πρόεδρος του κολεγίου (1970-1981), δεν εγκατέλειψε τη διδασκαλία. Ήταν ένας από τους πρωτοπόρους στη διδασκαλία των βασικών του προγραμματισμού: πίστευε ότι αυτό το μάθημα πρέπει να είναι διαθέσιμο σε όλους τους μαθητές, ανεξάρτητα από την ειδικότητά τους.

Dijkstra Edsger Vibe
(11 Μαΐου 1930 - 6 Αυγούστου 2002)

Εξαιρετικός ειδικός στον τομέα του θεωρητικού προγραμματισμού, συγγραφέας πολλών βιβλίων, συμπεριλαμβανομένης της κλασικής μονογραφίας «The Discipline of Programming». Όλη η επιστημονική του δραστηριότητα αφιερώθηκε στην ανάπτυξη μεθόδων για τη δημιουργία «σωστών» προγραμμάτων, η ορθότητα των οποίων μπορεί να αποδειχθεί με επίσημες μεθόδους. Όντας ένας από τους συγγραφείς έννοιες δομημένου προγραμματισμού, ο Dijkstra κήρυξε ενάντια στη χρήση της δήλωσης GOTO. Το 1972, τα επιστημονικά του επιτεύγματα βραβεύτηκαν με το βραβείο Turing. Κατά την παρουσίαση του βραβείου, ένας από τους ομιλητές περιέγραψε το έργο του Dijkstra ως εξής: «Είναι ένα παράδειγμα επιστήμονα που προγραμματίζει χωρίς να αγγίζει υπολογιστή και κάνει ό,τι είναι δυνατόν για να εξασφαλίσει ότι οι μαθητές του κάνουν το ίδιο και παρουσιάζουν την επιστήμη των υπολογιστών ως κλάδο του μαθηματικά."


Ερσόφ Αντρέι Πέτροβιτς
(19 Απριλίου 1931 – 8 Δεκεμβρίου 1988)

Εξαιρετικός προγραμματιστής και μαθηματικός, ακαδημαϊκός της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, συγγραφέας η πρώτη μονογραφία στον κόσμο για τον αυτοματισμό προγραμματισμού. Υπό την ηγεσία του Ershov, αναπτύχθηκαν μερικά από τα πρώτα εγχώρια προγράμματα προγραμματισμού («ολοκληρωμένες εξελίξεις» γλώσσας προγραμματισμού και συστήματος). Διατύπωσε μια σειρά από γενικές αρχές προγραμματισμού ως ένα νέο και μοναδικό είδος επιστημονικής δραστηριότητας, έθιξε μια πτυχή που αργότερα θα ονομαζόταν φιλικότητα προς τον χρήστη και ήταν ένας από τους πρώτους στη χώρα που έθεσε το καθήκον της δημιουργίας τεχνολογίας προγραμματισμού. Έγινε ένας από τους δημιουργούς της λεγόμενης «σχολικής πληροφορικής» και αναγνωρισμένος ηγέτης της εγχώριας σχολικής πληροφορικής και έγινε ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο σε αυτόν τον τομέα.

Παρουσίασε ο Αμερικανός εφευρέτης Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ από το Ινστιτούτο Ερευνών του Στάνφορντ το πρώτο ποντίκι υπολογιστή στον κόσμοτο 1968 στις 9 Δεκεμβρίου.
Η εφεύρεση του Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ ήταν ένας ξύλινος κύβος σε τροχούς με ένα κουμπί. Το ποντίκι του υπολογιστή οφείλει το όνομά του στο καλώδιο - θύμιζε στον εφευρέτη την ουρά ενός πραγματικού ποντικιού.
Αργότερα, η Xerox άρχισε να ενδιαφέρεται για την ιδέα του Engelbart. Οι ερευνητές του άλλαξαν το σχέδιο του ποντικιού και έγινε παρόμοιο με το σύγχρονο. Στις αρχές της δεκαετίας του 1970, η Xerox παρουσίασε για πρώτη φορά το ποντίκι ως μέρος του προσωπικός υπολογιστής. Είχε τρία κουμπιά, μια μπάλα και ρολά αντί για δίσκους και κόστιζε 400 δολάρια!
Σήμερα υπάρχουν δύο τύποι ποντικιών υπολογιστή: τα μηχανικά και τα οπτικά. Τα τελευταία στερούνται μηχανικών στοιχείων και χρησιμοποιούνται οπτικοί αισθητήρες για την παρακολούθηση της κίνησης του χειριστή σε σχέση με την επιφάνεια. Η τελευταία καινοτομία στην τεχνολογία είναι τα ασύρματα ποντίκια.

Νίκλαους Βιρθ
(15 Φεβρουαρίου 1934) Ελβετός μηχανικός και ερευνητής στον κόσμο του προγραμματισμού. Συγγραφέας και ένας από τους προγραμματιστές Γλώσσα προγραμματισμού Pascal. Ο N. Wirth ήταν από τους πρώτους που εισήγαγε στην πράξη την αρχή της σταδιακής βελτίωσης ως κλειδί για τη συστηματική δημιουργία προγραμμάτων. Εκτός από τον Pascal, δημιούργησε και άλλες αλγοριθμικές γλώσσες (συμπεριλαμβανομένων των Modula-2 και Oberon). Δεν είναι καλά γνωστά στους προγραμματιστές «παραγωγής», αλλά χρησιμοποιούνται ευρέως για θεωρητική έρευνα στον τομέα του προγραμματισμού. Ο Wirth είναι ένας από τους πιο σεβαστούς επιστήμονες υπολογιστών στον κόσμο· το βιβλίο του Algorithms + Data Structures = Programs θεωρείται ένα από τα κλασικά εγχειρίδια δομημένου προγραμματισμού.

Μπιλ Γκέϊτς

(28 Οκτωβρίου 1955)
Αμερικανός επιχειρηματίας και προγραμματιστής στον τομέα της τεχνολογίας ηλεκτρονικών υπολογιστών, ιδρυτής της κορυφαίας εταιρείας λογισμικού στον κόσμο Microsoft.
Το 1980, η Microsoft ανέπτυξε το λειτουργικό σύστημα MS-DOS, το οποίο στα μέσα της δεκαετίας του 1980 έγινε το κυρίαρχο λειτουργικό σύστημα στην αμερικανική αγορά μικροϋπολογιστών. Ο Gates άρχισε τότε να αναπτύσσεται προγράμματα εφαρμογής- Υπολογιστικά φύλλα Excel και πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου Word, και στα τέλη της δεκαετίας του 1980, η Microsoft έγινε ηγέτης σε αυτόν τον τομέα.
Το 1986, με τη διάθεση των μετοχών της εταιρείας στη δημόσια αγορά, ο Γκέιτς έγινε δισεκατομμυριούχος σε ηλικία 31 ετών. Το 1990, η εταιρεία παρουσίασε τα Windows 3.0, τα οποία αντικατέστησαν τις λεκτικές εντολές με εικονίδια που επιλέγονται από το ποντίκι, κάνοντας τον υπολογιστή πολύ πιο εύκολο στη χρήση. Μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1990, περίπου το 90% όλων των προσωπικών υπολογιστών στον κόσμο ήταν εξοπλισμένοι με λογισμικό Microsoft. Το 1997, ο Γκέιτς ήταν στην κορυφή της λίστας με τους πλουσιότερους ανθρώπους στον κόσμο.

Πολ Άλεν

Αμερικανός επιχειρηματίας, συνιδρυτής της Microsoft Corporation, την οποία ίδρυσε με τον σχολικό του φίλο Μπιλ Γκέιτς το 1975.

Το 1975, ο Άλεν και ο Γκέιτς χρησιμοποίησαν για πρώτη φορά το όνομα «Micro-Soft». Στον πηγαίο κώδικα του διερμηνέα γλώσσας BASIC, που δημιουργήθηκε από αυτούς κατόπιν αιτήματος του MITS.

Στην κοινή επιχείρηση, ο Paul Allen συμμετείχε σε τεχνικές ιδέες και πολλά υποσχόμενες εξελίξεις· ο Gates ήταν πιο κοντά σε διαπραγματεύσεις, συμβόλαια κ.λπ. επαγγελματική συνομιλία. Κι όμως, οι φίλοι έλυσαν μαζί τα κύρια ζητήματα - μερικές φορές, όπως παραδέχτηκε αργότερα ο Γκέιτς, οι διαφωνίες συνεχίζονταν για 6-8 ώρες στη σειρά. Για το κοινό πνευματικό τέκνο του Άλεν και του Γκέιτς, η καλύτερη ώρα ήρθε το 1980. Τότε ήταν που η IBM στράφηκε στην όχι πολύ μεγάλη και όχι ακόμη πολύ γνωστή εταιρεία Microsoft με μια πρόταση να προσαρμόσει πολλές γλώσσες προγραμματισμού για τη χρήση τους στον προσωπικό υπολογιστή IBM PC, ο οποίος υποτίθεται ότι θα εμφανιζόταν στην αγορά το 1981. . Κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων, αποδείχθηκε ότι οι εκπρόσωποι της IBM δεν θα τους πείραζε να βρουν έναν ανάδοχο που θα αναλάμβανε σύμβαση για την ανάπτυξη ενός λειτουργικού συστήματος για τον νέο υπολογιστή. Οι εταίροι ανέλαβαν αυτό το έργο. Ωστόσο, ο Άλεν και ο Γκέιτς δεν ανέπτυξαν νέο λειτουργικό σύστημα. Γνώριζαν ότι ο Tim Paterson, ο οποίος εργαζόταν στην Seattle Compute Products, είχε ήδη αναπτύξει το Q-DOS (Quick Disk Operating System) για επεξεργαστές Intel 16-bit. Το κόλπο ήταν ότι κατά τη διάρκεια των διαπραγματεύσεων για την απόκτηση του Q-DOS, σε καμία περίπτωση δεν ήταν σαφές στους πωλητές ότι ο Άλεν και ο Γκέιτς είχαν ήδη αγοραστή για αυτό το σύστημα. Ο Γκέιτς, ως κύριος διαπραγματευτής, έπρεπε να δουλέψει σκληρά σε αυτό, αλλά ο συνδυασμός λειτούργησε άψογα. Είναι αλήθεια ότι το σύστημα έπρεπε να επανασχεδιαστεί, επειδή έπρεπε να λειτουργήσει σε επεξεργαστές 8-bit. Σε μια προσπάθεια να τηρήσουν την προθεσμία, δούλευαν σχεδόν όλο το εικοσιτετράωρο και, σύμφωνα με τον ίδιο τον Άλεν, υπήρξε μια μέρα που αυτός και ο Μπιλ, χωρίς να σταματήσουν, κάθισαν στον υπολογιστή για 36 ώρες συνεχόμενα. Για το PC-DOS, η απόκτηση του οποίου κόστισε αρκετές δεκάδες χιλιάδες δολάρια, η IBM κατέβαλε αμέσως 6 χιλιάδες δολάρια και, σύμφωνα με τους όρους της συμφωνίας που υπέγραψαν τα μέρη, η IBM ανέλαβε να πουλά υπολογιστές μόνο με PC-DOS, ενώ καταβολή τόκων στη Microsoft από κάθε μονάδα εξοπλισμού που πωλείται.



Kaspersky Evgeniy Valentinovich
(4 Οκτωβρίου 1965)

Μέχρι το 1991 εργάστηκε στο διεπιστημονικό ερευνητικό ινστιτούτο του Υπουργείου Άμυνας της ΕΣΣΔ. Άρχισε να μελετά το φαινόμενο των ιών υπολογιστών τον Οκτώβριο του 1989, όταν ανακαλύφθηκε ο ιός Cascade στον υπολογιστή του. Από το 1991 έως το 1997 εργάστηκε στο Επιστημονικό και Τεχνικό Κέντρο «ΚΑΜΗ», όπου μαζί με μια ομάδα ομοϊδεατών ανέπτυξε έργο προστασίας από ιούς "AVP" (τώρα - "Kaspersky Anti-Virus""). Το 1997, ο Evgeny Kaspersky έγινε ένας από τους ιδρυτές Kaspersky Lab.
Σήμερα, ο Evgeny Kaspersky είναι ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο στον τομέα της προστασίας από ιούς. Είναι συγγραφέας μεγάλου αριθμού άρθρων και κριτικών για το πρόβλημα της ιολογίας των υπολογιστών και μιλά τακτικά σε εξειδικευμένα σεμινάρια και συνέδρια στη Ρωσία και στο εξωτερικό. Ο Evgeny Valentinovich Kaspersky είναι μέλος του Computer Virus Research Organization (CARO), ο οποίος συγκεντρώνει ειδικούς σε αυτόν τον τομέα.
Ανάμεσα στα πιο σημαντικά και ενδιαφέροντα επιτεύγματα του Evgeniy Valentinovich και του «Εργαστηρίου» που διευθύνει το 2001 είναι το άνοιγμα ετήσιο συνέδριο Virus Bulletin - ένα κεντρικό γεγονός στη βιομηχανία προστασίας από ιούς, καθώς και η επιτυχής αντιμετώπιση όλων των παγκόσμιων επιδημιών ιών που εμφανίστηκαν το 2001.


Evgeniy Roshal
(10 Μαρτίου 1972, Τσελιάμπινσκ)

Ρώσος προγραμματιστής, συγγραφέας του διάσημου διαχειριστή αρχείων FAR Manager, της μορφής συμπίεσης RAR, των αρχείων αρχειοθέτησης RAR και WinRAR, ιδιαίτερα δημοφιλών στη Ρωσία και τις χώρες της πρώην ΕΣΣΔ.

Ο Evgeniy Roshal αποφοίτησε από τη Σχολή Μηχανικών Οργάνων του Πολυτεχνικού Ινστιτούτου του Τσελιάμπινσκ με πτυχίο στους υπολογιστές, τα συγκροτήματα, τα συστήματα και τα δίκτυα.

Το φθινόπωρο του 1993, κυκλοφόρησε την πρώτη δημόσια έκδοση του αρχειοθέτη RAR 1.3 και το φθινόπωρο του 1996, το FAR Manager. Αργότερα, με την αυξανόμενη δημοτικότητα των Microsoft Windows, κυκλοφόρησε ένα αρχείο αρχειοθέτησης για Windows, το WinRAR. Το όνομα RAR σημαίνει Roshal ARchiver.




Σεργκέι Μπριν

Ο Σεργκέι Μιχαήλοβιτς Μπριν γεννήθηκε στη Μόσχα σε μια εβραϊκή οικογένεια μαθηματικών που μετακόμισε μόνιμα στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1979, όταν ήταν 6 ετών.
Το 1993 μπήκε στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ στην Καλιφόρνια, όπου πήρε το μεταπτυχιακό του και άρχισε να εκπονεί τη διατριβή του. Ήδη κατά τη διάρκεια των σπουδών του, ενδιαφέρθηκε για τις τεχνολογίες του Διαδικτύου και τις μηχανές αναζήτησης, έγινε συγγραφέας πολλών μελετών σχετικά με το θέμα της εξαγωγής πληροφοριών από μεγάλες σειρές κειμένων και επιστημονικών δεδομένων και έγραψε ένα πρόγραμμα για την επεξεργασία επιστημονικών κειμένων.
Το 1995, στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ, ο Σεργκέι Μπριν γνώρισε έναν άλλο μεταπτυχιακό φοιτητή στα μαθηματικά, τον Λάρι Πέιτζ, με τον οποίο ίδρυσαν την Google το 1998. Αρχικά, μάλωναν έντονα όταν συζητούσαν οποιοδήποτε επιστημονικό θέμα, αλλά στη συνέχεια έγιναν φίλοι και συνεργάστηκαν για να δημιουργήσουν μια μηχανή αναζήτησης για την πανεπιστημιούπολη τους. Μαζί έγραψαν μια επιστημονική εργασία, "The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Search Engine Web", η οποία πιστεύεται ότι περιέχει το πρωτότυπο της μελλοντικής υπερ-επιτυχημένης ιδέας τους.
Ο Brin και ο Page απέδειξαν την εγκυρότητα της ιδέας τους στη μηχανή αναζήτησης του πανεπιστημίου google.stanford.edu, αναπτύσσοντας τον μηχανισμό της σύμφωνα με νέες αρχές. Στις 14 Σεπτεμβρίου 1997, καταχωρήθηκε ο τομέας google.com. Ακολούθησαν προσπάθειες να αναπτυχθεί η ιδέα και να μετατραπεί σε επιχείρηση. Με τον καιρό, το έργο εγκατέλειψε το πανεπιστήμιο και κατάφερε να συγκεντρώσει επενδύσεις για περαιτέρω ανάπτυξη.
Η κοινή επιχείρηση αναπτύχθηκε, σημείωσε κέρδη και μάλιστα επέδειξε αξιοζήλευτη σταθερότητα κατά τη διάρκεια του κραχ της dot-com, όταν εκατοντάδες άλλες εταιρείες χρεοκόπησαν. Το 2004, οι ιδρυτές συμπεριλήφθηκαν στη λίστα με τους δισεκατομμυριούχους του περιοδικού Forbes.

Andrew Tanenbaum

(16 Μαρτίου 1944)
Καθηγητής στο Ελεύθερο Πανεπιστήμιο του Άμστερνταμ, όπου είναι επικεφαλής μιας ομάδας προγραμματιστών συστημάτων υπολογιστών. πήρε το διδακτορικό του στη φυσική από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Μπέρκλεϋ. Είναι γνωστός ως συγγραφέας του Minix (ένα δωρεάν λειτουργικό σύστημα που μοιάζει με Unix για φοιτητικά εργαστήρια), βιβλία για την επιστήμη των υπολογιστών και έναν ιό RFID. Είναι επίσης ο κύριος προγραμματιστής του Amsterdam Compiler Kit. Θεωρεί τη διδακτική του δραστηριότητα ως τη σημαντικότερη.
Ο Andrew Tanenbaum γεννήθηκε στη Νέα Υόρκη και μεγάλωσε στο White Plains της Νέας Υόρκης. Ελήφθη ακαδημαϊκό πτυχίοστη φυσική από το MIT το 1965 και έλαβε διδακτορικό στη φυσική από το Πανεπιστήμιο της Καλιφόρνια στο Μπέρκλεϋ το 1971.
Αργότερα μετακόμισε με την οικογένειά του στην Ολλανδία, διατηρώντας παράλληλα την αμερικανική υπηκοότητα. Ο Andrew Tanenbaum διδάσκει μαθήματα οργάνωσης υπολογιστών και λειτουργικών συστημάτων και έλαβε επίσης διδακτορικό. Δ. Το 2009 έλαβε επιχορήγηση 2,5 εκατομμυρίων ευρώ από το Ευρωπαϊκό Συμβούλιο Έρευνας για την ανάπτυξη του MINIX.



Linus Torvalds
(28 Δεκεμβρίου 1969)
Δημιουργός του παγκοσμίου φήμης λειτουργικό σύστημα. Στις αρχές του 1991 άρχισε να γράφει τη δική του πλατφόρμα, με στόχο τον μέσο καταναλωτή, η οποία μπορούσε να διανεμηθεί δωρεάν μέσω Διαδικτύου. Νέο σύστημααπέκτησε το όνομα Linux, που προέρχεται από συνδυασμό του ονόματος του δημιουργού του με το όνομα UNIX. Κατά τη διάρκεια δέκα ετών, το Linux έχει γίνει πραγματικός ανταγωνιστής των προϊόντων που παράγει η Microsoft, ικανός να αντικαταστήσει το μονοπώλιο αυτής της εταιρείας στην αγορά λογισμικού συστημάτων και διακομιστών.
Χιλιάδες «ενδιαφερόμενοι προγραμματιστές», χάκερ και ειδικοί σε δίκτυα υπολογιστών ακολούθησαν με χαρά την ιδέα του Linus και άρχισαν να γράφουν, να συμπληρώνουν και να διορθώνουν ό,τι τους πρότεινε ο Torvalds. Σε σχεδόν δέκα χρόνια, το Linux έχει μετατραπεί από παιχνίδι για αρκετές εκατοντάδες θαυμαστές και λάτρεις, εκτελώντας μερικές ντουζίνες εντολές σε μια πρωτόγονη κονσόλα, σε ένα επαγγελματικό λειτουργικό σύστημα 32-bit πολλαπλών χρηστών και πολλαπλών εργασιών με γραφική διεπαφή με παράθυρο, το οποίο είναι πολλές φορές ανώτερη από τα Microsoft Windows όσον αφορά το εύρος των δυνατοτήτων, τη σταθερότητα και την ισχύ του.. ​​95, 98 και NT και μπορεί να τρέξει σε σχεδόν οποιονδήποτε σύγχρονο υπολογιστή συμβατό με IBM.
Σήμερα, το Linux είναι μια ισχυρή πλατφόρμα που μοιάζει με UNIX που περιλαμβάνει σχεδόν όλες τις λειτουργίες και μια ολόκληρη σειρά δικών του ιδιοτήτων που δεν υπάρχουν πουθενά αλλού. Χάρη στην υψηλή απόδοση και την αξιοπιστία του, έχει γίνει μια από τις πιο δημοφιλείς πλατφόρμες για την οργάνωση διακομιστών http.

Bjarne Stroustrup, Bjarne Stroustrup

(11 Ιουνίου 1950 (σύμφωνα με άλλες πηγές, 30 Δεκεμβρίου), Aarhus, Δανία)
Συγγραφέας της γλώσσας προγραμματισμού C++.
Αποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο του Aarhus (Δανία, 1975) στα μαθηματικά και την επιστήμη των υπολογιστών και υπερασπίστηκε τη διδακτορική του διατριβή στην επιστήμη των υπολογιστών στο Cambridge (1979).
Μέχρι το 2002 ήταν επικεφαλής του ερευνητικού τμήματος στον τομέα του προγραμματισμού μεγάλης κλίμακας στο AT&T (Computer Science Research Center of Bell Telephone Laboratories). Τώρα καθηγητής στο Texas A&M University.
Ο Björn γεννήθηκε και μεγάλωσε στο Aarhus, τη δεύτερη μεγαλύτερη πόλη της Δανίας. Μπήκε Κρατικό Πανεπιστήμιοστο Τμήμα Πληροφορικής. Μετά την αποφοίτησή του πήρε το μεταπτυχιακό.
Ο Björn Stroustrup έλαβε το διδακτορικό του ενώ εργαζόταν στον σχεδιασμό κατανεμημένων συστημάτων στο Εργαστήριο Υπολογιστών του Πανεπιστημίου του Κέιμπριτζ (Αγγλία).

Εάν δεν υπερβείτε τα όρια των "αντικειμενοστρεφών" μεθόδων,
να μείνουμε εντός των ορίων του "καλού προγραμματισμού"
και σχεδιασμός», τότε το τελικό αποτέλεσμα είναι βέβαιο ότι θα είναι κάτι τέτοιο
είναι βασικά χωρίς νόημα.
Stroustrup Björn

Μάρτιν Φάουλερ

Συγγραφέας πολλών βιβλίων και άρθρων για την αρχιτεκτονική λογισμικού, αντικειμενοστραφής ανάλυση και ανάπτυξη, UML, refactoring, ακραίος προγραμματισμός.
Γεννήθηκε στην Αγγλία, έζησε στο Λονδίνο πριν μετακομίσει στην Αμερική το 1994. Σήμερα ζει στη Βοστώνη της Μασαχουσέτης.
Ένα από τα βιβλία, Refactoring: Improving Existing Code: Ο Μάρτιν Φάουλερ και οι συν-συγγραφείς του ρίχνουν φως στη διαδικασία της αναδιαμόρφωσης, περιγράφοντας τις αρχές και τις βέλτιστες πρακτικές για να το κάνουμε και υποδεικνύοντας πού και πότε να αρχίσουμε να σκάβουμε βαθιά στον κώδικα για να τον βελτιώσουμε .
Ο πυρήνας του βιβλίου είναι μια λεπτομερής λίστα με περισσότερες από 70 τεχνικές αναδιαμόρφωσης, καθεμία από τις οποίες περιγράφει το κίνητρο και την τεχνική για τον μετασχηματισμό κώδικα που ελέγχθηκε στο πεδίο με παραδείγματα σε Java.
Οι μέθοδοι που συζητούνται στο βιβλίο σας επιτρέπουν να τροποποιείτε τον κώδικα βήμα προς βήμα, κάνοντας μικρές αλλαγές κάθε φορά, μειώνοντας έτσι τον κίνδυνο που σχετίζεται με την ανάπτυξη του έργου.

Κάθε ανόητος μπορεί να γράψει ένα πρόγραμμα που μπορεί να καταλάβει
μεταγλωττιστής. Οι καλοί προγραμματιστές γράφουν προγράμματα
που μπορούν να καταλάβουν άλλοι προγραμματιστές.

Φάουλερ Μάρτιν

Sid Meier

(24 Φεβρουαρίου 1954, Ντιτρόιτ)
Αμερικανός προγραμματιστής παιχνίδια στον υπολογιστή.Απόφοιτος του Michigan State University. Το 2002, το όνομά του εγγράφηκε στο Computer Museum of America's Hall of Fame.
Το 1991, η MicroProse άρχισε να πουλά μια εγκυκλοπαίδεια παιχνιδιών με ιστορικά αναγνωρίσιμες εικόνες Πολιτισμού. Το 1993, μια μεγάλη κάθετα ολοκληρωμένη εταιρεία, η Spectrum HoloByte, Inc. καταβάλλει προσπάθειες για την εξαγορά της MicroProse.
Μετά την ολοκλήρωση των νομικών διαδικασιών μέχρι το 1994, ο Meyer και ο νέος διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Louis Gilman Louie, είχαν κάποιες διαφορές σχετικά με το πού, πώς και γιατί να αναπτύξουν την κοινή τους επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών.

«Το παιχνίδι είναι μια σειρά
ενδιαφέρουσες εκλογές»

Ντόναλντ Έρβιν Κνουθ
(10 Ιανουαρίου 1938)
Αμερικανός επιστήμονας, ομότιμος καθηγητής στο Πανεπιστήμιο του Στάνφορντ και σε πολλά άλλα πανεπιστήμια στο διαφορετικές χώρες, ξένο μέλος της Ρωσικής Ακαδημίας Επιστημών, δάσκαλος και ιδεολόγος προγραμματισμού, συγγραφέας 19 μονογραφιών (συμπεριλαμβανομένων ορισμένων κλασικών βιβλίων προγραμματισμού) και περισσότερων από 160 άρθρων, προγραμματιστής πολλών γνωστών τεχνολογιών λογισμικού.
Ο συγγραφέας μιας παγκοσμίου φήμης σειράς βιβλίων αφιερωμένης σε βασικούς αλγόριθμους και μεθόδους υπολογιστικών μαθηματικών, καθώς και ο δημιουργός των συστημάτων επιτραπέζιων εκδόσεων TEX και METAFONT, σχεδιασμένων για πληκτρολόγηση και διάταξη βιβλίων σε τεχνικά θέματα (κυρίως φυσική και μαθηματικά).
Το έργο του Andrei Petrovich Ershov, μετέπειτα φίλου του, είχε μεγαλύτερη επιρροή στον νεαρό Donald Knuth.
Ο καθηγητής Knuth έχει λάβει πολλά βραβεία και βραβεία στον τομέα του προγραμματισμού και των υπολογιστικών μαθηματικών, όπως το βραβείο Turing (1974), το Εθνικό Μετάλλιο Επιστήμης των ΗΠΑ (1979) και το Βραβείο AMS Steele για μια σειρά δημοφιλών επιστημονικών άρθρων, το Βραβείο Harvey. (1995), το Βραβείο Κιότο (1996) για επιτεύγματα στον τομέα της προηγμένης τεχνολογίας, το βραβείο Grace Murray Hopper (1971).
Στα τέλη Φεβρουαρίου 2009, ο Knuth κατατάχθηκε στην 20η θέση στη λίστα των συγγραφέων με τις περισσότερες αναφορές στο έργο CiteSeer.

Ο καλύτερος τρόπος για να κατανοήσετε πλήρως κάτι είναι Ιάπωνας προγραμματιστής ελεύθερου λογισμικού και δημιουργός γλώσσας προγραμματισμούΡουμπίνι
Σε σύνδεση Στην Ιαπωνία Inc., είπε ότι έμαθε ο ίδιος να προγραμματίζει ακόμη και πριν εγκαταλείψει το σχολείοΑποφοίτησε από το Πανεπιστήμιο της Tsukuba, όπου ερεύνησε γλώσσες προγραμματισμού και μεταγλωττιστές.
Από το 2006, είναι επικεφαλής του τμήματος έρευνας και ανάπτυξης του Εργαστηρίου Εφαρμοσμένης Επικοινωνίας Δικτύου, ενός ιαπωνικού ολοκληρωμένου συστήματος ελεύθερου λογισμικού.
Γεννήθηκε το 1965 στην επαρχία Οσάκα, αλλά σε ηλικία τεσσάρων ετών μετακόμισε στην πόλη Yonago, στην επαρχία Tottori, έτσι συχνά παρουσιάζεται ως ιθαγενής του Yonago. Αυτή τη στιγμή ζει στην πόλη Matsue, στην επαρχία Shimane.
Ο Yukihiro είναι μέλος της Εκκλησίας του Ιησού Χριστού των Αγίων τελευταιες μερεςκαι ασχολείται με ιεραποστολικό έργο. Είναι παντρεμένος και έχει τέσσερα παιδιά.
Θέλω ο υπολογιστής να είναι υπηρέτης μου
και όχι ο κύριος, οπότε πρέπει να μπορώ
εξηγήστε του γρήγορα και αποτελεσματικά τι να κάνει.

Ματσουμότο Γιουκίχιρο

Ο Steve Jobs

(24 Φεβρουαρίου 1955, Σαν Φρανσίσκο, Καλιφόρνια - 5 Οκτωβρίου 2011, Πάλο Άλτο, Σάντα Κλάρα, Καλιφόρνια)


Αμερικανός επιχειρηματίας, ευρέως αναγνωρισμένος ως πρωτοπόρος της εποχής της πληροφορικής. Ένας από τους ιδρυτές, πρόεδρος του διοικητικού συμβουλίου καιΔιευθύνων Σύμβουλος της Apple Corporation . Ένας από τους ιδρυτές και διευθύνων σύμβουλος του κινηματογραφικού στούντιο Pixar.
Στα τέλη της δεκαετίας του 1970, ο Steve και ο φίλος του Steve Wozniak ανέπτυξαν έναν από τους πρώτους προσωπικούς υπολογιστές, ο οποίος είχε μεγάλες εμπορικές δυνατότητες. Υπολογιστή Apple II έγινε το πρώτο μαζικό προϊόν της Apple, που δημιουργήθηκε με πρωτοβουλία του Steve Jobs. Ο Jobs είδε αργότερα τις εμπορικές δυνατότητες μιας γραφικής διεπαφής με ποντίκι, που οδήγησε στους υπολογιστές Apple Lisa και, ένα χρόνο αργότερα, Macintosh (Mac).
Αφού έχασε έναν αγώνα εξουσίας με το διοικητικό συμβούλιο το 1985, ο Jobs εγκατέλειψε την Apple και ίδρυσεΕπόμενο - μια εταιρεία που ανέπτυξε μια πλατφόρμα υπολογιστών για πανεπιστήμια και επιχειρήσεις. Το 1986, εξαγόρασε το τμήμα γραφικών υπολογιστών της Lucasfilm, μετατρέποντάς το σε Pixar Studios. Παρέμεινε διευθύνων σύμβουλος και βασικός μέτοχος της Pixar έως ότου το στούντιο εξαγοράστηκε από την The Walt Disney Company το 2006, καθιστώντας τον Jobs τον μεγαλύτερο μεμονωμένο μέτοχο και μέλος του διοικητικού συμβουλίου της Disney.
Οι δυσκολίες στην ανάπτυξη ενός νέου λειτουργικού συστήματος για το Mac οδήγησαν στην Apple να αγοράσει το NeXT το 1996 για να χρησιμοποιήσει το NeXTSTEP ως βάση για το Mac OS X. Ως μέρος της συμφωνίας, ο Jobs έλαβε τη θέση του συμβούλου της Apple. Η συμφωνία σχεδιάστηκε από τον Τζομπς. Μέχρι το 1997, ο Jobs ανέκτησε τον έλεγχο της Apple, οδηγώντας την εταιρεία. Υπό την ηγεσία του, η εταιρεία σώθηκε από τη χρεοκοπία και άρχισε να βγάζει κέρδη μέσα σε ένα χρόνο. Την επόμενη δεκαετία, ο Jobs ηγήθηκε της ανάπτυξηςiMac, iTunes, iPod, iPhone και iPad, καθώς και η ανάπτυξηApple Store, iTunes Store, App Store και iBookstore. Η επιτυχία αυτών των προϊόντων και υπηρεσιών, που παρείχαν αρκετά χρόνια σταθερών οικονομικών κερδών, επέτρεψε στην Apple να γίνει η πιο πολύτιμη εταιρεία στο χρηματιστήριο στον κόσμο το 2011. Πολλοί σχολιαστές αποκαλούν την αναζωπύρωση της Apple ένα από τα μεγαλύτερα επιτεύγματα στην επιχειρηματική ιστορία. Ταυτόχρονα, ο Jobs επικρίθηκε για το αυταρχικό του στυλ διαχείρισης, τις επιθετικές του ενέργειες προς τους ανταγωνιστές και την επιθυμία για απόλυτο έλεγχο των προϊόντων ακόμη και μετά την πώλησή τους στον αγοραστή.

Ο Τζομπς έχει λάβει δημόσια αναγνώριση και πολλά βραβεία για τον αντίκτυπό του στην τεχνολογία και τη μουσική βιομηχανία. Συχνά αποκαλείται «οραματιστής» και μάλιστα «πατέρας της ψηφιακής επανάστασης». Ο Jobs ήταν ένας εξαιρετικός ομιλητής και ανέβασε τις καινοτόμες παρουσιάσεις προϊόντων στο επόμενο επίπεδο, μετατρέποντάς τις σε συναρπαστικά σόου. Η εύκολα αναγνωρίσιμη φιγούρα του με μαύρο ζιβάγκο, ξεθωριασμένα τζιν και αθλητικά παπούτσια περιβάλλεται από ένα είδος λατρείας.


Ερσόφ Αντρέι Πέτροβιτς

Ένας εξαιρετικός προγραμματιστής και μαθηματικός, ακαδημαϊκός της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, συγγραφέας της πρώτης μονογραφίας στον κόσμο για τον προγραμματισμό αυτοματισμού. Υπό την ηγεσία του Ershov, αναπτύχθηκαν μερικά από τα πρώτα εγχώρια προγράμματα προγραμματισμού («ολοκληρωμένες εξελίξεις» γλώσσας προγραμματισμού και συστήματος). Διατύπωσε μια σειρά από γενικές αρχές προγραμματισμού ως ένα νέο και μοναδικό είδος επιστημονικής δραστηριότητας, έθιξε μια πτυχή που αργότερα θα ονομαζόταν φιλικότητα προς τον χρήστη και ήταν ένας από τους πρώτους στη χώρα που έθεσε το καθήκον της δημιουργίας τεχνολογίας προγραμματισμού. Έγινε ένας από τους δημιουργούς της λεγόμενης «σχολικής πληροφορικής» και αναγνωρισμένος ηγέτης της εγχώριας σχολικής πληροφορικής και έγινε ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο σε αυτόν τον τομέα.

Τσαρλς Μπάμπατζ

(26 Δεκεμβρίου - 18 Οκτωβρίου)

Βρετανός μαθηματικός και εφευρέτης, συγγραφέας έργων για τη θεωρία των συναρτήσεων, τη μηχανοποίηση των υπολογισμών στα οικονομικά. ξένο αντεπιστέλλον μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της Αγίας Πετρούπολης (1832). Το 1833 ανέπτυξε ένα έργο για έναν παγκόσμιο ψηφιακό υπολογιστή - το πρωτότυπο ενός υπολογιστή. Ο Babbage οραματίστηκε τη δυνατότητα να εισάγει οδηγίες στο μηχάνημα χρησιμοποιώντας διάτρητες κάρτες. Ωστόσο, αυτό το μηχάνημα δεν ολοκληρώθηκε, αφού το χαμηλό επίπεδο τεχνολογίας εκείνη την εποχή έγινε το κύριο εμπόδιο για τη δημιουργία του. Ο Τσαρλς Μπάμπατζ αποκαλείται συχνά ο «πατέρας του υπολογιστή» για την εφεύρεση του Αναλυτικού Μηχανή, αν και το πρωτότυπό του δημιουργήθηκε πολλά χρόνια μετά τον θάνατό του.

Kaspersky Evgeniy Valentinovich

Πριν 1991εργάστηκε στο διεπιστημονικό ερευνητικό ινστιτούτο του Υπουργείου Άμυνας της ΕΣΣΔ. Άρχισε να μελετά το φαινόμενοιούς υπολογιστώντον Οκτώβρη 1989όταν ανακαλύφθηκε στον υπολογιστή τουΙός "Cascade". (Αγγλικά). Από το 1991 έως το 1997, εργάστηκε στο Επιστημονικό και Τεχνικό Κέντρο "ΚΑΜΗ", όπου μαζί με μια ομάδα ομοϊδεατών ανέπτυξε το έργο κατά των ιών "AVP"(Τώρα -" Kaspersky Anti-Virus"). Το 1997, ο Evgeny Kaspersky έγινε ένας από τους ιδρυτές του "Kaspersky Lab«.

Σήμερα, ο Evgeny Kaspersky είναι ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο στον τομέα της προστασίας από ιούς. Είναι συγγραφέας μεγάλου αριθμού άρθρων και κριτικών για το πρόβλημα της ιολογίας των υπολογιστών και μιλά τακτικά σε εξειδικευμένα σεμινάρια και συνέδρια στη Ρωσία και στο εξωτερικό. Ο Evgeny Valentinovich Kaspersky είναι μέλος του Computer Virus Research Organization (CARO), ο οποίος συγκεντρώνει ειδικούς σε αυτόν τον τομέα.

Ανάμεσα στα πιο σημαντικά και ενδιαφέροντα επιτεύγματα του Evgeniy Valentinovich και του «Εργαστηρίου» που διευθύνει το 2001 είναι η έναρξη του ετήσιου συνεδρίουΔελτίο ιών- ένα κεντρικό γεγονός στη βιομηχανία προστασίας από ιούς, καθώς και την επιτυχή καταπολέμηση όλων των παγκόσμιων επιδημιών ιών που εμφανίστηκαν το 2001.

Lovelace Augusta Ada

Ο A. Lovelace ανέπτυξε τα πρώτα προγράμματα για την Αναλυτική Μηχανή Babbage, θέτοντας έτσι τις θεωρητικές βάσεις του προγραμματισμού. Εισήγαγε για πρώτη φορά την έννοια του κύκλου λειτουργίας. Σε ένα από τα σημειώματα, εξέφρασε την κύρια ιδέα ότι ο αναλυτικός κινητήρας μπορεί να λύσει προβλήματα που, λόγω της δυσκολίας των υπολογισμών, είναι σχεδόν αδύνατο να λυθούν με το χέρι. Έτσι, για πρώτη φορά, μια μηχανή θεωρήθηκε όχι μόνο ως ένας μηχανισμός που αντικαθιστά ένα άτομο, αλλά και ως μια συσκευή ικανή να εκτελέσει εργασία πέρα ​​από τις ανθρώπινες δυνατότητες. Παρόλο που η Αναλυτική Μηχανή Bubbage δεν κατασκευάστηκε και τα προγράμματα της Lovelace δεν διορθώθηκαν ποτέ και δεν λειτούργησαν, ορισμένες γενικές διατάξεις που εκφράστηκαν από αυτήν διατήρησαν τη θεμελιώδη σημασία τους για τον σύγχρονο προγραμματισμό. Στις μέρες μας, ο A. Lovelace αποκαλείται δικαιωματικά ο πρώτος προγραμματιστής στον κόσμο.

Μπιλ Γκέϊτς

(28 Οκτωβρίου)

Αμερικανός επιχειρηματίας και προγραμματιστής στον τομέα των ηλεκτρονικών υπολογιστών, ιδρυτής της κορυφαίας εταιρείας λογισμικού στον κόσμο Microsoft.

Το 1980, η Microsoft ανέπτυξε το λειτουργικό σύστημα MS-DOS, το οποίο στα μέσα της δεκαετίας του 1980 έγινε το κυρίαρχο λειτουργικό σύστημα στην αμερικανική αγορά μικροϋπολογιστών. Ο Γκέιτς άρχισε τότε να αναπτύσσει εφαρμογές όπως υπολογιστικά φύλλα Excel και Word, και στα τέλη της δεκαετίας του 1980, η Microsoft είχε γίνει ηγέτης και σε αυτόν τον τομέα.

Το 1986, με τη διάθεση των μετοχών της εταιρείας στη δημόσια αγορά, ο Γκέιτς έγινε δισεκατομμυριούχος σε ηλικία 31 ετών. Το 1990, η εταιρεία παρουσίασε τα Windows 3.0, τα οποία αντικατέστησαν τις λεκτικές εντολές με εικονίδια που επιλέγονται από το ποντίκι, κάνοντας τον υπολογιστή πολύ πιο εύκολο στη χρήση. Μέχρι το τέλος της δεκαετίας του 1990, περίπου το 90% όλων των προσωπικών υπολογιστών στον κόσμο ήταν εξοπλισμένοι με λογισμικό Microsoft. Το 1997, ο Γκέιτς ήταν στην κορυφή της λίστας με τους πλουσιότερους ανθρώπους στον κόσμο.

Ντάγκλας Καρλ Ένγκελμπαρτ

Ο Αμερικανός εφευρέτης Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ από το Ερευνητικό Ινστιτούτο του Στάνφορντ παρουσίασε το πρώτο ποντίκι υπολογιστή στον κόσμο το 1968 στις 9 Δεκεμβρίου.

Η εφεύρεση του Ντάγκλας Ένγκελμπαρτ ήταν ένας ξύλινος κύβος σε τροχούς με ένα κουμπί. Το ποντίκι του υπολογιστή οφείλει το όνομά του στο καλώδιο - θύμιζε στον εφευρέτη την ουρά ενός πραγματικού ποντικιού.

Αργότερα, η Xerox άρχισε να ενδιαφέρεται για την ιδέα του Engelbart. Οι ερευνητές του άλλαξαν το σχέδιο του ποντικιού και έγινε παρόμοιο με το σύγχρονο. Στις αρχές της δεκαετίας του 1970, η Xerox παρουσίασε για πρώτη φορά το ποντίκι ως μέρος του προσωπικού υπολογιστή. Είχε τρία κουμπιά, μια μπάλα και ρολά αντί για δίσκους και κόστιζε 400 δολάρια!

Σήμερα υπάρχουν δύο τύποι ποντικιών υπολογιστή: τα μηχανικά και τα οπτικά. Τα τελευταία στερούνται μηχανικών στοιχείων και χρησιμοποιούνται οπτικοί αισθητήρες για την παρακολούθηση της κίνησης του χειριστή σε σχέση με την επιφάνεια. Η τελευταία καινοτομία στην τεχνολογία είναι τα ασύρματα ποντίκια.

Νίκλαους Βιρθ

Ελβετός μηχανικός και ερευνητής του κόσμου του προγραμματισμού. Συγγραφέας και ένας από τους προγραμματιστές της γλώσσας προγραμματισμού Pascal. Ο N. Wirth ήταν από τους πρώτους που εισήγαγε στην πράξη την αρχή της σταδιακής βελτίωσης ως κλειδί για τη συστηματική δημιουργία προγραμμάτων. Εκτός από τον Pascal, δημιούργησε και άλλες αλγοριθμικές γλώσσες (συμπεριλαμβανομένων των Modula-2 και Oberon). Δεν είναι καλά γνωστά στους προγραμματιστές «παραγωγής», αλλά χρησιμοποιούνται ευρέως για θεωρητική έρευνα στον τομέα του προγραμματισμού. Ο Wirth είναι ένας από τους πιο σεβαστούς επιστήμονες υπολογιστών στον κόσμο· το βιβλίο του Algorithms + Data Structures = Programs θεωρείται ένα από τα κλασικά εγχειρίδια δομημένου προγραμματισμού.

Linus Torvalds

(28 Δεκεμβρίου)

Δημιουργός ενός παγκοσμίου φήμης λειτουργικού συστήματος. Στις αρχές του 1991 άρχισε να γράφει τη δική του πλατφόρμα, με στόχο τον μέσο καταναλωτή, η οποία μπορούσε να διανεμηθεί δωρεάν μέσω Διαδικτύου. Το νέο σύστημα απέκτησε το όνομα Linux, προερχόμενο από συνδυασμό του ονόματος του δημιουργού του με το όνομα UNIX. Κατά τη διάρκεια δέκα ετών, το Linux έχει γίνει πραγματικός ανταγωνιστής των προϊόντων που παράγει η Microsoft, ικανός να αντικαταστήσει το μονοπώλιο αυτής της εταιρείας στην αγορά λογισμικού συστημάτων και διακομιστών.

Χιλιάδες «ενδιαφερόμενοι προγραμματιστές», χάκερ και ειδικοί σε δίκτυα υπολογιστών ακολούθησαν με χαρά την ιδέα του Linus και άρχισαν να γράφουν, να συμπληρώνουν και να διορθώνουν ό,τι τους πρότεινε ο Torvalds. Σε σχεδόν δέκα χρόνια, το Linux έχει μετατραπεί από παιχνίδι για αρκετές εκατοντάδες θαυμαστές και λάτρεις, εκτελώντας μερικές ντουζίνες εντολές σε μια πρωτόγονη κονσόλα, σε ένα επαγγελματικό λειτουργικό σύστημα 32-bit πολλαπλών χρηστών και πολλαπλών εργασιών με γραφική διεπαφή με παράθυρο, το οποίο είναι πολλές φορές ανώτερη από τα Microsoft Windows όσον αφορά το εύρος των δυνατοτήτων, τη σταθερότητα και την ισχύ του.. ​​95, 98 και NT και μπορεί να τρέξει σε σχεδόν οποιονδήποτε σύγχρονο υπολογιστή συμβατό με IBM.

Δημοτικός εκπαιδευτικό ίδρυμα

"Γυμνάσιο Κρασνογκόρσκ Νο. 2"

Ενότητα "Πληροφορική"

Ερευνα

Συμπληρώθηκε από μαθητές της 7ης τάξης

Moshkov Rail

Λεβίτ Κίριλ

Επιστημονικός Διευθυντής

Romanov K.M.

Χωριό Krasnogorsky

2017

Περιεχόμενο:

Κεφάλαιο 1.

Εισαγωγή

Κεφάλαιο 2.

    Στόχος του έργου

    Στόχοι του έργου

    Ερευνητική υπόθεση

    Πρακτική σημασία του έργου

    Στάδια εργασίας για το έργο

    Αναμενόμενο Αποτέλεσμα

    Πρόοδος

Κεφάλαιο 3.

    συμπέρασμα

    Χρήσιμοι Πόροι

Εισαγωγή:

Ο προγραμματιστής πρέπει να έχει ικανότητα μαθηματικού πρώτης τάξεως για αφαίρεση και λογική σκέψη, σε συνδυασμό με το ταλέντο του Εντισονίου να κατασκευάζει οτιδήποτε από μηδενικά και ένα. Πρέπει να συνδυάσει την ακρίβεια ενός λογιστή με τη διορατικότητα ενός αξιωματικού πληροφοριών, τη φαντασία του συγγραφέα αστυνομικών μυθιστορημάτων με τη νηφάλια πρακτικότητα ενός οικονομολόγου. Και επιπλέον, ο προγραμματιστής πρέπει να έχει γεύση για ομαδική εργασία, να κατανοεί τα ενδιαφέροντα του χρήστη και πολλά άλλα.

Α.Π. Ερσόφ

Χαρακτηριστικό στοιχείοΗ σύγχρονη κοινωνία είναι η ενεργή χρήση της τεχνολογίας των υπολογιστών σε όλους τους τομείς της ανθρώπινης δραστηριότητας. Οι αρχάριοι προγραμματιστές αντιμετωπίζουν πάντα την ίδια ερώτηση. Σε τι να προγραμματίσω; Φυσικά, είναι καλύτερο να ξεκινήσετε με το πιο κατανοητό, και απλή γλώσσαπρογραμματισμός. Σήμερα, η VBA είναι μια από τις πιο εύκολες γλώσσες προγραμματισμού για εκμάθηση και χρήση.

ΟπτικόςΒασικόςΤο 6.0 είναι ένα οπτικό σύστημα προγραμματισμού σχεδιασμένο για τη δημιουργία αντικειμένων προγράμματος. Χρησιμοποιώντας αυτήν τη γλώσσα προγραμματισμού, μπορείτε γρήγορα και εύκολα να δημιουργήσετε προσαρμοσμένες εφαρμογές. Μόλις μάθετε πώς να αναπτύσσετε εφαρμογές για ένα πρόγραμμα γραφείου, μπορείτε εύκολα να δημιουργήσετε εφαρμογές για άλλα προγράμματα γραφείου.

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια πολύ νέα, σύγχρονη και προοδευτική επιστήμη, και παρόλο που μπορείτε να βρείτε σπουδαίους μαθηματικούς που έζησαν πριν από 2000 χρόνια και σπουδαίους φυσικούς που έζησαν πριν από 300 χρόνια, όλοι οι σπουδαίοι επιστήμονες υπολογιστών είναι σύγχρονοί μας, μερικοί από αυτούς παρουσιάζονται παρακάτω.

Τώρα υπάρχουν πολλοί επιστήμονες υπολογιστών στον κόσμο. Ανάμεσά τους ένας τεράστιος αριθμός σπουδαίων προσωπικοτήτων που άφησαν ανεξίτηλο σημάδι στην εξέλιξη αυτής της υπέροχης επιστήμης.

Μας αρέσουν τα μαθήματα πληροφορικής. Δουλεύουμε σε υπολογιστές, εκτελούμε πρακτική δουλειά, εργασίες σε βιβλία εργασίας, εκμάθηση προγραμματισμού.

Διαλέξαμε αυτό το θέμα όχι τυχαία:

Μας ενδιαφέρει η επιστήμη των υπολογιστών ως αντικείμενο και ως επιστήμη, και ως εκ τούτου θέλαμε να μάθουμε περισσότερα για τους μεγάλους επιστήμονες υπολογιστών που συνέβαλαν σημαντικά στην ανάπτυξή της.

Στο έργο μας θα μιλήσουμε για τους σπουδαίους ανθρώπους της Ρωσίας που συνέβαλαν σημαντικά στην ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών.

Εδώ προέκυψε θεμελιώδες ερώτημα :

Πώς να αφήσετε σημάδι στην ιστορία;

Προβληματικά θέματα:

Ποιοι επιστήμονες υπολογιστών άφησαν το στίγμα τους στην ιστορία;

Τι συνεισφορά είχε αυτό ή εκείνο το άτομο στην ανάπτυξη της επιστήμης των υπολογιστών και της κοινωνίας;

Ηλικιακή ομάδα: 5-7 τάξεις

Διάρκεια εργασίας στο έργο6 2 εβδομάδες

Ο σκοπός της δουλειάς μας : Μάθετε τα βασικά του προγραμματισμού στο πρόγραμμαΟπτικόςΒασικός6.0, αυξάνοντας έτσι το δικό τους ενδιαφέρον για τη μελέτη της επιστήμης των υπολογιστών και παρακινώντας τους μαθητές των τάξεων 6 και 7 να σπουδάσουν αυτό το μάθημα.

Έχουμε ορίσει στους εαυτούς μας τα εξήςκαθήκοντα :

    Εξοικειωθείτε με τα χειριστήρια και τις βασικές κατασκευές VBA.

    Αναπτύξτε αλγόριθμους και γράψτε κώδικες προγράμματος.

    Δημιουργήστε ένα έργο με θέμα "Η μεγάλη επιστήμη των υπολογιστών της μεγάλης Ρωσίας"

Ερευνητική υπόθεση : Η δημιουργία έργων με χρήση γλωσσών προγραμματισμού βοηθά στην αύξηση του γνωστικού ενδιαφέροντος των μαθητών της 6ης και της 7ης τάξης στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών και οδηγεί σε βελτίωση της ποιότητας της γνώσης.

Πρακτική σημασία του έργου μας: Τα υλικά από το έργο μας μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε μαθήματα πληροφορικής και εξωσχολικές δραστηριότητες.

Αντικείμενο μελέτης: Σύστημα προγραμματισμούVBA. Εισαγωγή του τελικού προϊόντος.

Στάδια εργασίας

    Καθορισμός του θέματος εργασίας.

    Καθορισμός στόχων και στόχων του έργου.

    Ανάπτυξη της δομής παρουσίασης.

    Ανάπτυξη του συνολικού σχεδιασμού της παρουσίασης.

    Μάθετε τα απαιτούμενα στοιχεία ελέγχου της Visual Basic 6.0

    Μελετώντας τις βασικές αλγοριθμικές δομές, τις δυνατότητες των μεταβλητών και τον τρόπο εργασίας με αυτές.

    Σύνταξη προγράμματος (κωδικός προγράμματος) για διαφάνειες με στοιχεία προγραμματισμού στη Visual Basic 6.0.

    Εντοπισμός σφαλμάτων κωδικών προγραμμάτων.

    Ανάλυση Εφαρμογών αυτού του έργουΣτο σχολείο.

Αναμενόμενο Αποτέλεσμα

Υποθέτουμε ότι η χρήση τέτοιων έργων θα αυξήσει το ενδιαφέρον των μαθητών τόσο για τη μελέτη της πληροφορικής όσο και θα αυξήσει τον αριθμό των μαθητών που θέλουν να συμμετάσχουν σε δραστηριότητες έργου.

Αποφασίσαμε να εφαρμόσουμε κάποια στοιχεία ελέγχου γλώσσας προγραμματισμούVBA:

    ΜεταβάλλωΚουμπίείναι ένα στοιχείο ελέγχου διεπαφής που έχει δύο σταθερές καταστάσεις (on-off).

    ΚείμενοΚουτί– αυτό το πλαίσιο κειμένου είναι ένα πεδίο για την εισαγωγή πληροφοριών σε ένα πλαίσιο διαλόγου.

    ΕντολήΚουμπί- αυτό είναι ένα κουμπί ελέγχου - ένα στοιχείο διεπαφής που χρησιμοποιείται για την ενεργοποίηση κάποιου συμβάντος.

    Καθώς εργαζόμασταν στο έργο, εξοικειωθήκαμε με την έννοια της μεταβλητής ποσότητας. Στους κωδικούς του προγράμματός μας, οι μεταβλητές αποθηκεύουν τις τιμές των πεδίων κειμένου στη μνήμη RAM του υπολογιστή.

Πρόοδος:

Ας εξετάσουμε τη θέση της επιστήμης των υπολογιστών στο παραδοσιακά καθιερωμένο σύστημα επιστημών (τεχνικές, φυσικές, ανθρωπιστικές κ.λπ.). Ειδικότερα, αυτό θα επέτρεπε να βρεθεί μια θέση για το μάθημα γενικής εκπαίδευσης στην επιστήμη των υπολογιστών μεταξύ άλλων ακαδημαϊκών μαθημάτων.

Ας θυμηθούμε ότι σύμφωνα με τον ορισμό του A.P. Ershov, η επιστήμη των υπολογιστών είναι «θεμελιώδης φυσική επιστήμη». Ο ακαδημαϊκός B.N. Naumov όρισε την επιστήμη των υπολογιστών «ως μια φυσική επιστήμη που μελετά γενικές ιδιότητεςπληροφορίες, διαδικασίες, μεθόδους και μέσα επεξεργασίας τους (συλλογή, αποθήκευση, μετασχηματισμός, μετακίνηση, έκδοση).»

Αποφασίσαμε να χρησιμοποιήσουμε το αντικειμενοστραφή σύστημα προγραμματισμού της Visual Basic 6.0 για να δημιουργήσουμε αυτό το έργο επειδή δεδομένη γλώσσαΟ προγραμματισμός είναι πιο κατανοητός σε εμάς, επειδή πέρυσι δημιουργήσαμε ένα δοκιμαστικό έργο "Infoznaika πηγαίνει στην τάξη" χρησιμοποιώντας αυτήν τη γλώσσα προγραμματισμού. Αφού εξετάσαμε έναν τεράστιο όγκο υλικού, καταλήξαμε σε αυτούς τους σπουδαίους ανθρώπους:

Σεργκέι Αλεξάντροβιτς Λεμπέντεφ. Είναι αυτός ο άνθρωπος που είναι ο ιδρυτής της εγχώριας ηλεκτρονικής τεχνολογίας υπολογιστών. Υπό την ηγεσία του δημιουργήθηκε ο πρώτος εγχώριος ηλεκτρονικός ψηφιακός υπολογιστής MESM, ο οποίος είναι από τους πρώτους στον κόσμο και στην Ευρώπη.

Μας ενδιαφέρει ποιες αλλαγές έχουν συμβεί από τη δημιουργία αυτού του μηχανήματος μέχρι τώρα, αλλά έχουν περάσει μόνο 60 χρόνια, επειδή η 14η Φεβρουαρίου δεν είναι μόνο διακοπές για τους ερωτευμένους, αλλά και σημαντική ημερομηνίαστην ιστορία της ανάπτυξης της τεχνολογίας των υπολογιστών, δεδομένου ότι ήταν σήμερα το 1946 που παρουσιάστηκε ο πρώτος ηλεκτρονικός υπολογιστής στο ευρύ κοινό -ENIACI

Ο πρώτος σοβιετικός ηλεκτρονικός υπολογιστής MESM τέθηκε σε λειτουργία στις 25 Δεκεμβρίου 1951.
Οι κύριες παράμετροι του πρώτου σοβιετικού υπολογιστή:

Πράξεις που εκτελούνται: πρόσθεση, αφαίρεση, πολλαπλασιασμός, διαίρεση, μετατόπιση, σύγκριση βάσει πρόσημου, σύγκριση βάσει απόλυτης τιμής, μεταφορά ελέγχου, μεταφορά αριθμών από μαγνητικό τύμπανο, πρόσθεση εντολών. Η ταχύτητα λειτουργίας είναι περίπου 3000 λειτουργίες ανά λεπτό. Εισαγωγή αρχικών δεδομένων - από διάτρητες κάρτες ή πληκτρολογώντας κωδικούς σε έναν διακόπτη plug-in. Το εμβαδόν του δωματίου είναι 60 τετραγωνικά μέτρα. Ο αριθμός των ηλεκτρονικών σωλήνων τριόδου είναι περίπου 3500, οι δίοδοι 2500. Κατανάλωση ισχύος - 25 kW.

Οι κύριες ελπίδες τα επόμενα χρόνια στον τομέα της πληροφορικής συνδέονται με τους οπτικούς (φωτονικούς) υπολογιστές. Η ιδέα του οπτικού (φωτονικού) υπολογισμού -υπολογισμός που εκτελείται με χρήση φωτονίων που παράγονται από λέιζερ ή διόδους- έχει μακρά ιστορία. Τα πλεονεκτήματα είναι προφανή: χρήση φωτονίων (μετακίνηση με Είναι δυνατό να επιτευχθούν ασύγκριτα υψηλότεροι ρυθμοί μετάδοσης σήματος από τη χρήση ηλεκτρονίων (όπως στους τρέχοντες υπολογιστές).

Οι υπολογιστές του μέλλοντος σχεδιάζεται να εξοπλιστούν με στοιχεία προηγμένης τεχνητής νοημοσύνης. Για την επίλυση προβλημάτων τεχνητής νοημοσύνης, χρησιμοποιούνται όλο και περισσότερο μη παραδοσιακοί κλάδοι των μαθηματικών, όπως η θεωρία των ασαφών συνόλων και η ασαφής λογική, καθώς και η θεωρία των δυνατοτήτων και η θεωρία πιθανοτήτων. Πιστεύουμε ότι στο εγγύς μέλλον θα καταλάβουμε ποιες είναι αυτές οι θεωρίες, προς το παρόν είναι ασαφές για εμάς, αλλά είναι ενδιαφέρον.

Μιχαήλ Ρομάνοβιτς Σούρα-Μπουρά. Ένας από τους πατριάρχες του εγχώριου προγραμματισμού. Στα μέσα της δεκαετίας του '50, το τμήμα προγραμματισμού, με επικεφαλής τον Shura-Bura, συμμετείχε στον υπολογισμό των τροχιών των τεχνητών δορυφόρων της Γης. το 1963, δημιουργήθηκε ένας από τους μεταφραστές από τη γλώσσα ALGOL-60 για το M-20, ακολουθούμενος από συστήματα προγραμματισμού για το BESM-6 και άλλους υπολογιστές.

Αναρωτηθήκαμε πόσοι δορυφόροι της Γης υπήρχαν τη δεκαετία του '60 και πόσοι από αυτούς υπάρχουν τώρα αυτή τη στιγμήχρόνο, τον οποίο δορυφόροι προγραμματίζεται να εκτοξευθούν στο εγγύς μέλλον. Να τι βρήκαμε:

Μετά από δοκιμές εδάφους, ο πρώτος δορυφόρος μεταφέρθηκε στο κοσμοδρόμιο στις 4 Οκτωβρίου 1957. Στις 22:28 ώρα Μόσχας, ένας πύραυλος με τον πρώτο τεχνητό δορυφόρο της Γης στον κόσμο απογειώθηκε, ανοίγοντας το δρόμο για την ανθρωπότητα στο διάστημα.

Ακριβώς ένα μήνα αργότερα, στις 3 Νοεμβρίου 1957, ο δεύτερος τεχνητός δορυφόρος της Γης στην ιστορία εκτοξεύτηκε σε τροχιά, με τον σκύλο Laika να επιβαίνει σε μια καμπίνα εξοπλισμένη με όλα τα απαραίτητα για τη ζωή.

Η εκτόξευση του τρίτου σοβιετικού τεχνητού δορυφόρου Γης πραγματοποιήθηκε στις 15 Μαΐου 1958.

16.800 τεχνητά αντικείμενα πετούν πάνω από τα κεφάλια μας, ανάμεσά τους 6.000 δορυφόροι, τα υπόλοιπα θεωρούνται διαστημικά σκουπίδια - αυτά είναι τα ανώτερα στάδια και τα συντρίμμια. Υπάρχουν λιγότερες συσκευές που λειτουργούν ενεργά - περίπου 850.

Από την εκτόξευση του πρώτου τεχνητού δορυφόρου το 1957 έως την 1η Ιανουαρίου 2008, πραγματοποιήθηκαν περίπου 4.600 εκτοξεύσεις - δηλαδή περίπου 6.000 δορυφόροι. 400 από αυτά βρίσκονται πέρα ​​από την τροχιά της Γης. Από τα υπόλοιπα 5.600 εργάζονται περίπου 800. Η επαφή με τους υπόλοιπους έχει χαθεί. Επιπλέον, μια τεράστια ποσότητα όλων των ειδών θραυσμάτων και υπολειμμάτων - από κατσαβίδια που χάνονται στην τροχιά έως δεξαμενές καυσίμων. Η κλίμακα είναι εκπληκτική. Αυτό είναι ένα από παγκόσμια προβλήματαόλης της ανθρωπότητας, δεν υπάρχουν ακόμη μέθοδοι ή λύσεις για τη συλλογή διαστημικών απορριμμάτων.

Διαστημικοί δορυφόροι του μέλλοντος μπαλόνια

Η εκτόξευση των δορυφόρων Bloostar θα πραγματοποιηθεί απευθείας από τη στρατόσφαιρα, όπου τα ωφέλιμα φορτία θα παραδίδονται με μπαλόνια. Η ίδια η τεχνολογία δεν είναι νέα και παρόμοιες εκτοξεύσεις έχουν εφαρμοστεί από τα μέσα του περασμένου αιώνα. Η ιδιαιτερότητα και το σημαντικό πλεονέκτημα του Bloostar είναι ότι σε υψόμετρο άνω των είκοσι χιλιομέτρων, οι αεροδυναμικές ιδιότητες του αεροσκάφους που θα εκτοξευθούν δεν έχουν πρακτικά καμία σημασία. Γι' αυτό το Bloostar κατασκευάζεται με τη μορφή ομόκεντρων δαχτυλιδιών-βημάτων. Τα οποία λειτουργούν με τη συνήθη αρχή ενός πυραύλου τριών σταδίων. Αυτή τη στιγμή, το σύστημα μπορεί να εκτοξεύσει περίπου 75 κιλά ωφέλιμου φορτίου σε τροχιά 600 km.

Μπασίρ Ισκαντάροβιτς Ραμέεφ. Ένας από τους ιδρυτές της εγχώριας τεχνολογίας υπολογιστών. Ένας από τους δημιουργούς της μηχανής Strela, του πρώτου υπολογιστή που χρησιμοποιήθηκε στη βιομηχανική παραγωγή στην ΕΣΣΔ. Υπό την ηγεσία του και με άμεση συμμετοχή, μια αριθμητική συσκευή, μια μνήμη σε ένα μαγνητικό τύμπανο και μια βάση στοιχείων σεσωλήνες κενού, όχι ρελέ.

Βλαντιμίρ Αντρέεβιτς Μέλνικοφ. Εξαιρετικός επιστήμονας και σχεδιαστής υπολογιστικών συστημάτων υψηλής απόδοσης, μαθητής και συνάδελφος της Academician S.A. Lebedev, υπό την ηγεσία του οποίου ο Melnikov συμμετείχε στη δημιουργία ενός αριθμού καθολικών υπολογιστών BESM.

Μιχαήλ Αλεξάντροβιτς Κάρτσεφ. Εξαιρετικός επιστήμονας και μηχανικός, σχεδιαστής τεσσάρων γενεών ηλεκτρονικών υπολογιστών και ισχυρών υπολογιστικών συστημάτων σε πραγματικό χρόνο, συγγραφέας θεμελιωδών εργασιών για την τεχνολογία υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένης της αριθμητικής και της αρχιτεκτονικής ηλεκτρονικών ψηφιακών μηχανών.

Αντρέι Πέτροβιτς Ερσόφ. Εξαιρετικός προγραμματιστής και μαθηματικός.Υπό την ηγεσία του Ershov, αναπτύχθηκαν μερικά από τα πρώτα εγχώρια προγράμματα προγραμματισμού («ολοκληρωμένες εξελίξεις» της γλώσσας και του συστήματοςπρογραμματισμός).Έγινε ένας από τους δημιουργούς της λεγόμενης «σχολικής πληροφορικής» και αναγνωρισμένος ηγέτης της εγχώριας σχολικής πληροφορικής και έγινε ένας από τους κορυφαίους ειδικούς στον κόσμο σε αυτόν τον τομέα.

Μας ενδιέφερε ποια βιβλία πληροφορικής ήταν τα πρώτα και τι μελέτησαν οι γονείς και οι παππούδες μας.

Το πρώτο εγχειρίδιο πληροφορικής γράφτηκε το 1985 υπό την ηγεσία του ακαδημαϊκού A.P. Ershov, ενός παγκοσμίου φήμης επιστήμονα, προγραμματιστή ενός από τα πιο προηγμένα εγχώρια συστήματα προγραμματισμού.

Στο πρώτο δοκιμαστικό σχολικό βιβλίο στην επιστήμη των υπολογιστών, η έμφαση δόθηκε στη μελέτη των βασικών στοιχείων αλγορίθμου και προγραμματισμού στη γλώσσα BASIC για προσωπικούς υπολογιστές.

Με εντολή του Υπ Η εκπαίδευση της Ρωσικής Ομοσπονδίας το 1999 ενέκρινε το ελάχιστο περιεχόμενο εκπαίδευσης στην επιστήμη των υπολογιστών, υποχρεωτικό για όλα τα εκπαιδευτικά ιδρύματα.

Κατά τη διάρκεια του έργου, δημιουργήσαμε μια βολική διεπαφή με κουμπιά "Περισσότερες λεπτομέρειες" για να μάθουμε περισσότερα για αυτούς τους προγραμματιστές

Κατά την εκτέλεση του προγράμματος, εξετάσαμε και δημιουργήσαμε τον κώδικα για τη μετάβαση από τη μια φόρμα στην άλλη:

Private Sub Command1_Click()

Form2.Visible = True

Form1.Visible = False

End Sub

Μάθαμε πώς να δουλεύουμε με φόρμες και κουμπιά, να δημιουργούμε χρώμα και φόντο για μια φόρμα και δημιουργήσαμε ένα μικρό τεστ.

Private Sub Command1_Click()

Αν Επιλογή 1 Τότε

MsgBox "True", "Test"

Αλλού

MsgBox "False", "Test"

Τέλος εαν

End Sub

Private Sub Command2_Click()

Form12.Visible = True

Form8.Visible = False

End Sub

Private Sub Form_Load()

Επιλογή 1 = Λάθος: Επιλογή 2 = Λάθος: Επιλογή 3 = Λάθος

End Sub

Συμπέρασμα: Απολαύσαμε πραγματικά τη δημιουργία αυτού του έργου. Μάθαμε πολλά νέα και ενδιαφέροντα πράγματα. Στο μέλλον, θέλουμε να συνδέσουμε τη δουλειά μας με τον προγραμματισμό. Κατά την εκτέλεση αυτής της εργασίας, μελετήσαμε τις δυνατότητες της Visual Basic 6.0 και χρησιμοποιώντας αυτήν τη γλώσσα προγραμματισμού δημιουργήσαμε αυτό το προϊόν λογισμικού.

Βιβλιογραφία

1. L. D. Sleptsova . Προγραμματισμός σε VBA στο Microsoft Office 2010Εκδότης: Dialectics, Williams, 2010

2. - μάθημα διαλέξεων με θέμα VBA.

Διαφάνεια 1

Ρώσοι επιστήμονες -
μηχανικοί υπολογιστών
και πληροφορικής

Διαφάνεια 2

Η επιστήμη των υπολογιστών είναι μια πολύ νέα επιστήμη σε σύγκριση με τα μαθηματικά, με τα οποία συνδέεται στενά. Ωστόσο, έχει και τη δική του ενδιαφέρουσα και δύσκολη ιστορία. Συγκεκριμένα, η ιστορία της ρωσικής επιστήμης των υπολογιστών γνωρίζει πολλά υπέροχα ονόματα. Σήμερα θα σας πούμε για μερικά από αυτά, τα πιο εντυπωσιακά και σημαντικά. Οι Ρώσοι επιστήμονές μας, βασιζόμενοι σε εξαιρετικές μαθηματικές γνώσεις, πραγματοποίησαν σοβαρές εξελίξεις στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών, επινόησαν ηλεκτρονικούς υπολογιστές, διεξήγαγαν θεωρητική έρευνα και δημοσίευσαν επιστημονικές εργασίες.

Διαφάνεια 3

Έτυχε ότι βασικά όλα τα επιτεύγματα στον τομέα της επιστήμης της πληροφορίας και της τεχνολογίας υπολογιστών συνδέονται με τα ονόματα ξένων ερευνητών, κυρίως Αμερικανών και Άγγλων. Ωστόσο, αυτό δεν είναι απολύτως δίκαιο.

Διαφάνεια 4

Στις ΗΠΑ και την Αγγλία βασίστηκαν σε ισχυρή εμπορική βάση και καθιερωμένα κανάλια εφοδιασμού, σε βιομηχανικά πρότυπα και σε μια τεράστια κατηγορία καταρτισμένων διευθυντών. Στη χώρα μας, που επέζησε από έναν τρομερό πόλεμο, κάθε μικρό πράγμα έπρεπε να εφευρεθεί από την αρχή και ολόκληρες βιομηχανίες έπρεπε να δημιουργηθούν από την αρχή. Να γιατί Σοβιετικά επιτεύγματαβασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε δημιουργικές ιδέες, μοναδικές τεχνολογίες και το ταλέντο των δημιουργών τους.

Διαφάνεια 5

Alexey Andreevich Lyapunov
Σοβιετικός μαθηματικός, ένας από τους ιδρυτές της κυβερνητικής, αντεπιστέλλον μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Ειδικός στον τομέα της θεωρίας των συναρτήσεων μιας πραγματικής μεταβλητής και μαθηματικών θεμάτων κυβερνητικής.
(1911 - 1973)

Διαφάνεια 6

Η ανάπτυξη της βιομηχανίας υπολογιστών στην ΕΣΣΔ ξεκίνησε στα τέλη της δεκαετίας του 1940 σχεδόν ταυτόχρονα σε δύο κέντρα: στο Κίεβο και τη Μόσχα. Στο Κίεβο, στο Ινστιτούτο Ηλεκτρολόγων Μηχανικών, υπό την ηγεσία του επιστήμονα Sergei Alekseevich Lebedev το 1948, ξεκίνησε η δημιουργία μιας μικρής ηλεκτρονικής μηχανής υπολογισμού (MESM), η οποία αργότερα αποδείχθηκε ότι ήταν ο πρώτος υπολογιστής στην Ευρώπη.

Διαφάνεια 7

Σεργκέι Αλεξέεβιτς Λεμπέντεφ
Ιδρυτής της τεχνολογίας υπολογιστών στην ΕΣΣΔ, ακαδημαϊκός της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (1953), Ήρωας της Σοσιαλιστικής Εργασίας. Το 1945 η Α.Ε. Ο Λεμπέντεφ δημιούργησε τον πρώτο ηλεκτρονικό αναλογικό υπολογιστή της χώρας για την επίλυση συνηθισμένων συστημάτων διαφορικές εξισώσεις, που συναντώνται συχνά σε προβλήματα που σχετίζονται με την ενέργεια.
(1902 - 1974)

Διαφάνεια 8

MESM, 1951
Η εργασία στο μηχάνημα είχε ερευνητικό χαρακτήρα και πραγματοποιήθηκε με σκοπό τον πειραματικό έλεγχο των αρχών κατασκευής καθολικών ψηφιακών υπολογιστών. Μετά τις αρχικές επιτυχίες και προκειμένου να ικανοποιηθούν οι εκτεταμένες ανάγκες στην υπολογιστική τεχνολογία, αποφασίστηκε να ολοκληρωθεί το πρωτότυπο σε ένα πλήρες μηχάνημα ικανό να λύνει πραγματικά προβλήματα. Αποδείχθηκε ότι ήταν ο πρώτος υπολογιστής στην ηπειρωτική Ευρώπη. Χρησιμοποιείται με επιτυχία στην πυρηνική, διαστημική και στρατιωτική βιομηχανία.

Διαφάνεια 9

BESM-6 (μεγάλη ηλεκτρονική μηχανή προσθήκης), 1967
Το BESM-6 είναι ένα αριστούργημα δημιουργικότητας από την ομάδα του Ινστιτούτου Μηχανικής Ακριβείας και Τεχνολογίας Υπολογιστών (ITM και VT) της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, του πρώτου υπερυπολογιστή δεύτερης γενιάς.

Διαφάνεια 10

Διαφάνεια 11

BESM-6
Τα ηλεκτρονικά κυκλώματα BESM-6 χρησιμοποίησαν 60 χιλιάδες τρανζίστορ και 180 χιλιάδες διόδους ημιαγωγών· η απόδοσή του έφτασε το 1 εκατομμύριο λειτουργίες ανά δευτερόλεπτο. Ήταν ένα μηχάνημα νέας γενιάς, αξιόπιστο και εύκολο στη χρήση.

Διαφάνεια 12

Αμερικανός ILLIAC-IV
Άμεσος ανταγωνιστής του BESM-6, το αμερικανικό ILLIAC-IV ολοκληρώθηκε αργότερα, ήταν πολύ πιο ακριβό και ήταν κατώτερο από τη σοβιετική σχεδίαση σε απόδοση.

Διαφάνεια 13

Ισαάκ Σεμένοβιτς Μπρουκ
Σοβιετικός επιστήμονας, μαθηματικός, ειδικός στον τομέα της ηλεκτρικής μηχανικής και της τεχνολογίας υπολογιστών, αντεπιστέλλον μέλος της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ (1939). Ο I. S. Brook δημοσίευσε περισσότερα από 100 επιστημονικές εργασίες. Επιστήμονας με ευρεία γνώση, ο I. S. Brook είχε το ταλέντο του εφευρέτη και του πειραματιστή. Έλαβε περισσότερα από 50 πιστοποιητικά πνευματικών δικαιωμάτων για εφευρέσεις, τα 16 από αυτά τα τελευταία 5 χρόνια της ζωής του, ήδη σε προχωρημένη ηλικία.
(1902 - 1974)

Διαφάνεια 14

Αυτόματος ψηφιακός υπολογιστής M-1, 1950
Το M-1 εκτελούσε υπολογιστικές λειτουργίες με ταχύτητα 15-20 op/s και είχε χωρητικότητα μνήμης 256 αριθμών. Η βάση του στοιχείου αποτελούνταν από περίπου 500 σωλήνες κενού, καθώς και αρκετές χιλιάδες ημιαγωγούς, που χρησιμοποιήθηκαν για πρώτη φορά στην κατασκευή ενός υπολογιστή. Αυτοί ήταν αιχμάλωτοι γερμανικοί ανορθωτές.

Διαφάνεια 15

Μιχαήλ Αλεξάντροβιτς Κάρτσεφ
Ένας εξαιρετικός επιστήμονας και μηχανικός, σχεδιαστής τεσσάρων γενεών ηλεκτρονικών υπολογιστών και ισχυρών υπολογιστικών συστημάτων σε πραγματικό χρόνο, συγγραφέας θεμελιωδών εργασιών για την τεχνολογία των υπολογιστών, συμπεριλαμβανομένης της αριθμητικής και της αρχιτεκτονικής ηλεκτρονικών ψηφιακών μηχανών. Υπό την ηγεσία του Ι.Σ. Ο Μπρούκα συμμετείχε στην ανάπτυξη του μικρού υπολογιστή πρώτης γενιάς "M-1". Αργότερα ηγήθηκε του σχεδιασμού και της κατασκευής υπολογιστών που προορίζονται για την αμυντική βιομηχανία (M-2, M-4, κ.λπ.).
(1923 – 1983)

Διαφάνεια 16

Μόλις τώρα μαθαίνουμε για κάποιες εξελίξεις ρεκόρ της σοβιετικής εποχής. Πρόκειται για τη μηχανή M-10 που δημιουργήθηκε στις αρχές της δεκαετίας του 1970 υπό την ηγεσία του Mikhail Aleksandrovich Kartsev (για συστήματα αντιπυραυλικής άμυνας), η οποία ήταν ανώτερη σε ταχύτητα από την αμερικανική αναλογική Cray-1. Ο μέσος χρόνος λειτουργίας του M-10 ήταν 90 ώρες, που ήταν πολύ υψηλός (το Cray-1 μπορούσε να διαρκέσει μόνο 50 ώρες).

Διαφάνεια 17

Viktor Mikhailovich Glushkov
Ένας από τους ιδρυτές της ρωσικής επιστήμης των υπολογιστών. Οι κύριες εργασίες είναι αφιερωμένες στη θεωρητική και εφαρμοσμένη κυβερνητική: η θεωρία των ψηφιακών αυτόματα, η αυτοματοποίηση του σχεδιασμού υπολογιστών, η εφαρμογή κυβερνητικών μεθόδων στην εθνική οικονομία. Με βάση τις νέες αρχές κατασκευής υπολογιστών που ανέπτυξε, δημιουργήθηκαν οι μηχανές της σειράς Kyiv, Dnepr-2 και Mir, οι οποίες προέβλεπαν πολλά από τα χαρακτηριστικά των προσωπικών υπολογιστών που εμφανίστηκαν αργότερα.
(1923 – 1982)

Διαφάνεια 18

MIR-1 και MIR-2 (Μηχανή για Μηχανικούς Υπολογισμούς)
Στο MIR, η εργασία ορίστηκε έτσι ώστε τα προγράμματα να μπορούν να γραφτούν από οποιονδήποτε μηχανικό με τη σημειογραφία και το στυλ που είναι οικείο σε αυτόν. Η μοναδικότητα ενός τέτοιου υπολογιστή αποδεικνύεται από το γεγονός ότι στην έκθεση στο Λονδίνο το 1967 αγοράστηκε από την αμερικανική εταιρεία IBM.

Ανάπτυξη ιδεών για τις πληροφορίες πριν από την εμφάνιση της επιστήμης των υπολογιστών ως επιστήμης

Σημείωση 1

Η Πληροφορική ως επιστήμη διαμορφώθηκε στα μέσα του 20ου αιώνα, ωστόσο, στο πρώτο μισό του, εμφανίστηκαν ήδη ξεχωριστά δόγματα, οι συγγραφείς των οποίων προσπάθησαν να μελετήσουν τις πληροφορίες ως θεμελιώδη ιδιότητα του γύρω κόσμου. Οι αρχικοί συγγραφείς εργάστηκαν στη Ρωσία και την ΕΣΣΔ, αφήνοντας μια αξιοσημείωτη επιστημονική κληρονομιά προς αυτή την κατεύθυνση.

Ένας από τους πιο εξέχοντες θεωρητικούς των αρχών του 20ου αιώνα. ήταν ο Alexander Alexandrovich Bogdanov (1873-1928). Έχοντας ξεκινήσει τη συνειδητή ζωή του ως επαγγελματίας μπολσεβίκος επαναστάτης, το 1911 απομακρύνθηκε από την πολιτική πρακτική και επικεντρώθηκε στην ανάπτυξη μιας νέας επιστήμης κοινωνικής συνείδησης - της τεκτολογίας. Στα βιβλία του, αποκαλύπτοντας τα πρότυπα ανάπτυξης της φύσης και της κοινωνίας, υποστήριξε ότι τα βιολογικά και κοινωνικά συστήματα αναπτύσσονται με βάση την αρχή της ισορροπίας που είναι εγγενής στα αντικείμενα άψυχη φύση. Με αυτόν τον τρόπο, προέβλεψε τις ιδέες του Norbert Wiener, ο οποίος στην κυβερνητική του θεωρούσε πολύπλοκα συστήματα που υπάρχουν στη διαδικασία εξισορρόπησης της εντροπίας με τις εσωτερικές πληροφορίες.

Μία από τις πρόδρομες επιστήμες της επιστήμης των υπολογιστών ήταν η σημειωτική - η μελέτη των αρχών της κατασκευής γλωσσών, ιδιαίτερα των γλωσσών προγραμματισμού. Πριν την εμφάνισή τους, αντικείμενο μελέτης της σημειωτικής ήταν ο ανθρώπινος λόγος. Ο μεγαλύτερος εκπρόσωπος της ρωσικής σημειωτικής ήταν ο Γιούρι Μιχαήλοβιτς Λότμαν (1922 - 1993). Υπό την ηγεσία του δημιουργήθηκε σχολή μελέτης σημαδιακών συστημάτων.

Μια σημαντική συμβολή στη διαμόρφωση ιδεών σχετικά με τη σημασία της ανταλλαγής πληροφοριών για την ανθρωπότητα ως βιολογικό είδος έγινε από τον ακαδημαϊκό Vladimir Ivanovich Vernadsky (1863 - 1945), ο οποίος δημιούργησε το δόγμα της νοόσφαιρας (σφαίρα της γνώσης) ως μια νέα «υπερδομή». πάνω από τη βιόσφαιρα. Θεωρούσε μια από τις κύριες τάσεις στην ανάπτυξη της κοινωνίας τη διαμόρφωση ενός πλανητικού συστήματος, κοινού για όλους τους γήινους. σύστημα πληροφορίων, προσδοκώντας την ιδέα του Διαδικτύου.

Εικόνα 1. Οι ιδέες του V. I. Vernadsky για τη νοόσφαιρα. Author24 - διαδικτυακή ανταλλαγή φοιτητικών εργασιών

Ιδεολογικές αντιφάσεις στην ανάπτυξη της εγχώριας επιστήμης των υπολογιστών

Μετά το 1917, η ανάπτυξη της επιστήμης στη χώρα μας, σε συνδυασμό με την καθιερωμένη κυριαρχία της κομμουνιστικής ιδεολογίας, ακολούθησε έναν «ειδικό δρόμο». Αυτό συχνά οδηγούσε σε υστέρηση των προηγμένων ιδεών που εμφανίστηκαν στη Δύση. Συγκεκριμένα, μετά το τέλος του Β' Παγκοσμίου Πολέμου, η ΕΣΣΔ ενεπλάκη αρκετά αργά στη διαδικασία δημιουργίας ηλεκτρονικών υπολογιστών. Στη δεκαετία του 1950, αυτή η υστέρηση ξεπεράστηκε επιτυχώς, αλλά οι γόνιμες ιδέες της κυβερνητικής, που επιβεβαίωσαν την κοινότητα των διαδικασιών πληροφοριών για τη ζωντανή ύλη, τις κοινωνίες και τεχνικά συστήματα, δεν βρήκαν ανταπόκριση στη σοβιετική επιστήμη και συχνά επικρίθηκαν. Στη Σοβιετική Ένωση, η ανάπτυξη της τεχνολογίας των υπολογιστών τη δεκαετία 1940-1950. είχε χρηστικό χαρακτήρα και στόχευε στην επίλυση των προβλημάτων της εθνικής οικονομίας. Οι προσπάθειες σύνδεσης της μελέτης της πληροφορικής με τη βιολογία και την κοινωνιολογία συχνά θεωρούνταν αντιδραστικές.

Εικόνα 2. Κριτικό άρθρο για την κυβερνητική σε σοβιετικό περιοδικό. Μ

Οι λόγοι της υστέρησης της ΕΣΣΔ σε σχέση με τις καπιταλιστικές χώρες ήταν επίσης ο υπερβολικός συγκεντρωτισμός, ο γραφειοκρατισμός και η μυστικότητα των εξελίξεων στον τομέα της ηλεκτρονικής τεχνολογίας υπολογιστών. Ωστόσο, στα μέσα της δεκαετίας του 1950. Σοβιετικοί επιστήμονες, δημιουργοί του υπολογιστή BESM S.A. Lebedev, M.A. Lavrentiev, V.A. Trapeznikov και D.Yu. Panov, κατάφερε να επιτύχει τη δημοσίευση διαγραμμάτων και περιγραφών της εξέλιξής του, που έδωσε ώθηση στην ευρύτερη διάδοση της γνώσης για τις αρχές επεξεργασίας πληροφοριών στη χώρα μας.

Ο καθηγητής Alexander Ivanovich Kuznetsov (1905 - 1988) συνέβαλε σημαντικά στην υπέρβαση της θεωρητικής υστέρησης της ΕΣΣΔ στον τομέα της επιστήμης των υπολογιστών και στη δημιουργία διεθνών επαφών σε αυτόν τον τομέα. Στη δεκαετία του 1960 έλαβε ενεργό μέρος στις δραστηριότητες διεθνών οργανισμών που αναπτύχθηκαν γενικές αρχέςεπιστήμη των υπολογιστών, εκλαϊκευμένη γνώση σχετικά με τις αρχές λήψης, αποθήκευσης, επεξεργασίας και μετάδοσης πληροφοριών στη Σοβιετική Ένωση.

Η διαμόρφωση της σύγχρονης εγχώριας επιστήμης των υπολογιστών

Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του 1980. Στην ΕΣΣΔ, η επιστήμη των υπολογιστών, αν και δεν ήταν αντικείμενο εκλαΐκευσης, αναπτύχθηκε με επιτυχία στους ακαδημαϊκούς κύκλους. Η εγχώρια επιστήμη των υπολογιστών σχηματίστηκε από επιστημονικές σχολές με επικεφαλής εξέχοντες επιστήμονες όπως:

  • Άκσελ Ιβάνοβιτς Μπεργκ,
  • Isaac Semenovich Brook,
  • Λεονίντ Βιτάλιεβιτς Καντόροβιτς,
  • Σεργκέι Αλεξέεβιτς Λεμπέντεφ,
  • Alexey Andreevich Lyapunov,
  • Αντρέι Αντρέεβιτς Μάρκοφ.

Στον τομέα της κυβερνητικής, των υπολογιστικών μαθηματικών και του προγραμματισμού, αξιοσημείωτες συνεισφορές έγιναν από ερευνητές όπως οι Mikhail Aleksandrovich Gavrilov, Yuri Ivanovich Zhuravlev, Nikolai Andreevich Krinitsky, Vasily Vasilievich Nalimov, Sergei Vsevolodovich Yablonsky. Στο Λένινγκραντ από τις αρχές της δεκαετίας του 1980. Υπήρχε ένα σεμινάριο προγραμματιστή.

Στο Νοβοσιμπίρσκ, μια ομάδα ερευνητών με επικεφαλής τον Andrei Petrovich Ershov αναπτύσσει μεθόδους διδασκαλίας της επιστήμης των υπολογιστών στο σχολείο από τις αρχές της δεκαετίας του 1980. Με την έναρξη της Περεστρόικα το 1985, η ηγεσία του ΚΚΣΕ και η κυβέρνηση της ΕΣΣΔ, συνειδητοποιώντας τη σοβαρότητα του προβλήματος της υστέρησης των δυτικών χωρών στην εκπαίδευση της πληροφορίας, υιοθέτησαν ψήφισμα για την υποχρεωτική διδασκαλία της επιστήμης των υπολογιστών στα δευτεροβάθμια εκπαιδευτικά ιδρύματα. Μετά από αυτό το Α.Π. Ο Ερσόφ και το επιτελείο του συνέβαλαν σημαντικά στην προετοιμασία του προγράμματος σπουδών και των μεθόδων διδασκαλίας για το νέο μάθημα σε πανενωσιακό επίπεδο. Μεγάλη ήταν και η συμβολή τους στη δημιουργία μεθοδολογικών ινστιτούτων για τη μελέτη και διδασκαλία της πληροφορικής στην Ακαδημία Επιστημών.

Εικόνα 3. Λογότυπο της σχολής προγραμματισμού με το όνομα A.P. Ερσόβα. Author24 - διαδικτυακή ανταλλαγή φοιτητικών εργασιών

Οι πρωτότυπες επιστημονικές σχολές που σπούδασαν ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ της ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΣ, σχηματίστηκαν στο Ερεβάν, στο Ταγκανρόγκ και σε άλλες πόλεις της ΕΣΣΔ.